SMW Hacks ! SNES Retro Achievements ! HolyArmedAngelsDCP
SMW-Hack im Fokus: Team Shell erfolgreich gemeistert
Es wurde ein Level-Design für den 'Team Shell'-Hack bewertet. Einige Level wurden als qualitativ hochwertig gelobt, während andere als störend empfunden wurden. Dennoch wurde das Spiel mit aktivierten Retro-Achievements gemeistert.
Start des Streams und Spielbeginn
00:00:00Der Stream beginnt mit technischen Problemen und einem unkoordinierten Start im Spiel 'Super Mario World'. Streamer ist verärgert über seine anfängliche Platzierung und beschreibt die Situation als 'traurigste Party aller Zeiten'. Nach mehreren Runden und verpassten Möglichkeiten platziert er sich auf dem zwölften Platz. Er versucht, den Geheimgang eines Levels zu finden und entdeckt dabei eine interaktive Eingabemaschine mit der ID 86.
Stream-Ziele und thematische Ankündigungen
00:22:32Nach einer kurzen Begrüßung und Bemerkungen zur hell werdenden Umgebung skizziert der Streamer die Pläne für den heutigen Stream. Der Hauptfokus liegt auf 'SMW-Hacks', dem Abschluss von 'Punch-Out' und einem neuen SNES-Retro-Achievement-Spiel. Eine geplante Kooperation wird erwähnt, bei der 'Wonnet' oder 'Tonne' das neue Spiel auswählen könnten. Es gibt ebenfalls Ankündigungen für den 'Pokémon Champions'-Stream am 8. April.
Auswahl und Start des SMW-Hacks 'Team Shell'
00:25:38Nach einer längeren Diskussion über verschiedene Spiele und Streams wird der 'Team Shell'-Hack ausgewählt. Der Streamer erklärt die einzigartige Geschichte dieses Hacks, der von 'Team Shell' mitgedacht wurde und zu den besten aller Zeiten zählt. Er startet das Spiel mit aktivierten Retro-Achievements und besteht im ersten Level 'Zombo-Mann' im 'One-Shot'. Nach dem ersten Level geht er zum Level 'Fuzzy, Frenzy', das er ebenfalls im 'One-Shot' schafft, und beginnt mit den ersten Sammelobjekten.
Frustration über Level-Qualität und persönliche Bestzeiten
00:53:37Während des Streams zeigt sich der Streamer frustriert über die stark schwankende Qualität der im 'Team Shell'-Hack enthaltenen Level. Er bezeichnet einige Level als 'unglaublich hässlich', 'Schrott' und 'nicht rekonstruierbar', die anscheinend von unerfahrenen Erstellern gebaut wurden. Gleichzeitig teilt er persönliche Bestzeiten mit, die er im Jahr 2020 im '100%-Speedrun' des Hacks aufgestellt hat, und drückt seine Bewunderung für die damaligen Leistungen aus.
Besonderes Level und persönliche Snacks
01:49:51Der Streamer erreicht das Level 'Midnight Track' und beschreibt es als 'bockschwer', aber liebt die 'geile Mucke'. Nach erfolgreichem Abschluss holt er sich einen selbstgemachten Snack, eine Tupperdose mit Schokobällchen, die er dem Publikum präsentiert. Er beschreibt die Snacks – eine Dattel mit Haselnuss in Vollmilchschokolade – als 'heftig lecker' und initiiert einen Bewertungswettbewerb im Chat.
Dynamischer Gameplay-Verlauf und Retro Achievements
02:22:40Das Gameplay wird von der Arbeit an den Retro Achievements und dem Versuch, 100% des Hacks zu meistern, dominiert. Der Streamer kämpft mit extrem schwierigen 'tight-te Jumps' und nutzt kreative Techniken wie 'Shell-Jumps'. Währenddessen tauchen im Chat Kommentare über diverse andere Spiele auf, von 'Harvest Moon' bis zu 'Magic: The Gathering', und der Streamer erwähnt, dass Retro Achievements für fast jedes Spiel verfügbar sind.
Gespräch über Retro Achievements und Gaming-Erlebnisse
02:42:32Der Streamer wechselt zu einem allgemeinen Gespräch über Retro Achievements und diskutiert deren Verfügbarkeit für verschiedene Systeme wie den Nintendo 64 und SNES. Er erwähnt seine Neugier auf ein Remake von 'Ocarina of Time' und äußert seine Begeisterung für Remakes, die als etwas Neues konzipiert sind wie 'Final Fantasy 7'. Auch seine Frustration über ein 'übles', aber 'geiles' Level wird wiederholt.
Finale des 'Team Shell'-Hacks und private Pläne
03:06:50Der Streamer kämpft sich durch die finalen, 'heftigen' Level des 'Team Shell'-Hacks und sammelt verbleibende Objekte wie Monde und 'One-Ups'. Gleichzeitig plant er private Dinge für den Abend. Der Chat bleibt aktiv und interagiert mit den Missionsfortschritten. Er strebt an, den gesamten Hack mit 100% abzuschließen und zeigt Trotz angesichts der Schwierigkeiten: 'Das ist jetzt mein Limit für dieses Level, definitiv.'
Start des SMW-Hacks und Punch-Out! Fullset
03:13:53Der Stream beginnt mit dem Versuch, ein SMW-Hack zu bewältigen, insbesondere ein Achievement, das einen Air Shell Jump im Hard Start erfordert. Dies stellt sich als schwieriger heraus als erwartet. Danach wechselt der Fokus zu Punch-Out!, wo das Ziel ist, das verbleibende Fullset an Retro Achievements zu holen. Der Streamer startet mit einem Hard Start und erforscht das Spiel, wobei er feststellt, dass das Spiel technisch nur über das NRS-System läuft und er auf Tutorials angewiesen ist, um die komplexen Move-Sequenzen zu verstehen.
Frustration mit RNG in Punch-Out! Achievements
03:23:24Ein zentraler Punkt des Streams ist die wachsende Frustration über die hohen Anteile an Zufall (RNG) in den Punch-Out! Achievements. Besonders das Achievement, Narciss Prince in unter 18 Sekunden zu besiegen, erfordert unzählige Neustarts, da der Erfolg stark vom Zufall abhängt, ob bestimmte Treffer blockt oder nicht. Der Streamer äußert den Wunsch, das Spiel abzubrechen, da es als unfair und nicht skill-basiert empfunden wird, was die Retro Achievements weniger erfüllend macht. Das Thema des "Vorspuelns" auf Emulator wird angesprochen, was er als absoluten No-Go für seinen Hardcore-Modus betrachtet.
Analyse und Versuche von Bosskämpfen
03:32:22Die Stream konzentriert sich auf spezifische, schwierige Achievements in Punch-Out!. Dazu gehören das Besiegen eines Gegners ohne selbst Treffer zu bekommen, das Erreichen des 'Dizzy State' durch exakte Timings und das schnelle Knockout bestimmter Gegner. Der Streamer analysiert die Moves der Bosse und versucht, durch Frame-genauiges Puffern und Blocken deren Angriffe zu kontern. Er teilt seine Theorien über deren Verhaltensmuster mit, besonders bei den späteren Gegnen wie Sandman und Macho Man, deren komplexe Manöver er durch Tutorials und eigenes Ausprobieren zu meistern versucht.
Vervollständigung und Bewertungsphase
04:52:09Nach über fünf Stunden hartem Bemühen gelingt es dem Streamer, die schwierigsten Achievements zu meistern und das Punch-Out! Fullset abzuschließen. Er drückt seine Freude über das Erreichen dieses Meilensteins aus und beginnt, das Spiel zu bewerten. In einer Live-Umfrage bewertet er die Bereiche Grafik, Sound, Steuerung, Schwierigkeit und Spaßfaktor, wobei er vor allem den Spaßfaktor hoch bewertet, die Grafik und den Schwierigkeitsgrad im Normalmodus hingegen als niedrig einstuft. Das Spiel erhält eine gute Gesamtnote, wobei er sein Bedauern über das Fehlen eines modernen Nachfolgers ausdrückt.
Ausblick auf zukünftige Streams
06:34:02Nachdem das Punch-Out! Fullset erfolgreich abgeschlossen wurde, plant der Streamer seine zukünftigen Inhalte. Er kündigt für den Sonntag an, zuerst das Fullset von 'Team Shell' zu starten und danach in 'Wonne oder Tonne' zu wechseln. Des Weiteren erwähnt er, dass 'Secret of Evermore' jeden Mittwoch gespielt wird und dass er das wöchentliche Race eventuell ebenfalls am Sonntag absolvieren wird. Bevor der Stream endet, bedankt er sich bei seinen Zuschauern und wünscht ihnen schöne Ostertage, bis zur nächsten Sendung am Sonntag um 12 Uhr.