Ein Abend voller NES-Retro-Spiele stand auf dem Programm. Mit Hilfe eines neu eingeführten Tools konnten Zuschauer die Titel bewerten. Die Ergebnisse reichten von hohen bis zu sehr niedrigen Punktzahlen und wurden in einer internen Liste festgehalten. Abschließend wurden zukünftige Formate und Streams angekündigt.
Einstieg und technische Hürden
00:00:00Zu Beginn des Streams will der Streamer in das NES-Game-Zweier-Format einsteigen, wird jedoch von technischen Problemen aufgehalten. Er klagt über Geräusche und ein Kräuseln auf dem Bildschirm und muss sein Setup mehrmals neu starten. Der Stream wird verzögert, und die Zuverlässigkeit der SD-Karte und des Overlays wird in Frage gestellt. Die anfängliche Leichtigkeit des Formats wird durch diese Frustration getrübt, und der Streamer wirkt ungeduldig mit den lauten Geräuschen, die ihn stören.
Einführung des Formats 'Wonne oder Tonne' und technische Verbesserungen
00:14:52Nach den anfänglichen Schwierigkeiten stellt der Streamer vor, dass das Format 'Wonne oder Tonne: NES' heute flüssiger laufen sollte. Er gibt zu, dass das Overlay und die Technik nun besser funktionieren und kündigt ein Chat-Voting an, das am Vortag fehlgeschlagen war. Er erwähnt, dass ein Kollege namens Nicola ein spezielles Tool entwickelt hat, das das Voting bei jedem Spiel automatisieren und in die Streams integrieren soll, was ein zukünftiges, reibungsloseres Gameplay verspricht.
Erprobung des Chat-Voting-Tools
00:16:51Der Streamer testet das von Nicola erstellte Voting-Tool erstmals im Stream. Er erklärt den Zuschauern, dass sie nach dem Anspielen eines NES-Spiels mit einer Bewertung von 0 bis 10 abstimmen können. Die Abstimmung wird anhand des durchschnittlichen Chat-Ratings festgehalten. Beim ersten Spiel, 'Rescue Mission', wird das Tool erfolgreich angewendet, jedoch bemerkt der Streamer, dass das Spiel nach nur 30 Minuten zu Ende ist und somit eine nur kurze Bewertung ermöglicht.
Gameplay von 'Balloon Fight' und erste Bewertung
00:37:28Das erste gezogene NES-Spiel ist 'Balloon Fight'. Nach einer kurzen Erklärung der ungewöhnlichen Steuerung, bei der Flattern und gleichzeitig gedrückt werden muss, beginnt der Streamer zu spielen. Das Spiel wird als 'absolutes Classic' bezeichnet, obwohl die Steuerung als holprig und das Gameplay schnell als beendet empfunden wird. Nach 12 Minuten beendet der Streamer das Spiel und gibt seine persönliche Bewertung mit einer 5 ab, da er es für mittelmäßig hält und den Kultfaktor als nicht ausreichend für ein höheres Rating empfindet.
Analyse und Versuche bei 'Double Dragon 2'
01:02:33Als Nächstes wird 'Double Dragon 2 The Revenge' gezogen. Der Streamer beschreibt das Spiel als 'solides' Action-Beat 'em Up. Er erkundet die Steuerung, die aus nur zwei Tasten besteht, und die verschiedenen Spezialangriffe, die exaktes Timing erfordern. Trotz anfänglicher Probleme mit der Ausführung der Moves schätzt er die Musik und das generelle Spielgefühl positiv. Der Schwierigkeitsgrad wird als hoch empfunden, besonders aufgrund der Bosse, aber auch das Gameplay selbst stellt den Streamer vor Herausforderungen.
Bewertung und Abschuss des Streams
01:51:36Nachdem er bei 'Double Dragon 2' mehrere Leben verloren und nicht geschafft hat, Marian zu retten, beendet der Streamer das Gameplay. Er lässt das Chat-Voting für das Spiel laufen und teilt die Ergebnisse mit. Das Spiel erhält ein Rating von 6,9. Anschließend gibt er detaillierte persönliche Bewertungen für Musik, Grafik, Steuerung und Schwierigkeit, wobei er die Musik am besten und die Steuerung am niedrigsten bewertet. Mit der finalen Wertung und einem Trink-Befehl an den Chat geht der Stream zu Ende.
Wertung des Zelda-Streams
01:54:10Nach Abschluss des Zelda: Tears of the Kingdom-Streams erfolgt eine detaillierte Bewertung. Das Spiel erhält durchschnittliche Bewertungen in den Kategorien Schwierigkeit, Grafik und Spaßfaktor. Der Streamer vergleicht es mit anderen Titeln wie Trojan und stellt fest, dass trotz durchschnittlicher Einzelpunktzahlen das hohe Spaßrating überwiegt. Die Chat-Bewertung und die Gesamtpunktzahl des Spiels sind jedoch besonders bemerkenswert und führen die interne Tabelle an, was die Frage aufwirft, welche Kriterien für die Bewertung ausschlaggebend sind.
Start des nächsten Spiels: Trevino Fighting Golf
01:59:17Der Stream wechselt abrupt zum nächsten Spiel, dem NES-Titel Trevino Fighting Golf. Der Streamer hat Schwierigkeiten, das Spielstart-Menü zu navigieren, und wählt zunächst den Charakter 'Pretty Amy' aus. Nachdem er sich für die USA als Startort entschieden hat, beginnt er das erste Loch im Stroke-Play-Modus. Die Steuerung wird als verwirrend beschrieben, da das Drücken bestimmter Tasten zum Auswählen des Schlägers und zur Bestimmung der Schlagkraft erforderlich ist, was die Einarbeitung kompliziert macht.
Schwierigkeiten und Steuerung bei Trevino Fighting Golf
02:03:50Die ersten Schläge im Golfspiel offenbaren die hohen Anforderungen an den Spieler. Der Wind hat einen erheblichen Einfluss auf die Flugbahn des Balls, was die Zielauswahl erschwert. Der Streamer kämpft damit, die korrekte Schlagkraft und den perfekten Zeitpunkt für den Abtritt zu finden, was zu unpräzisen Schlägen und in die falsche Richtung fliegenden Bällen führt. Die Begriffe der Golfszene und die komplexe Steuerung führen zu erheblichen Frustrationen und machen den Einstieg in das Spiel für Ungeübte sehr schwierig.
Bewertung und Ende des Golfspiels
02:10:33Nach nur 16 Minuten beendet der Streamer das Spiel, da der Spaßfaktor für ihn nicht ausreicht, um das gesamte Spiel durchzuspielen. Die anschließende Bewertung in den Kategorien Controls, Schwierigkeit und Spaß ist durchweg niedrig. Besonders die Steuerung und die Verwirrung durch die Menüführung werden kritisiert. Mit einem Gesamtrating von 3,9 ist Trevino Fighting Golf das schlechteste bewertete Spiel des Abends und nimmt den letzten Platz in der internen Rangliste ein, die Summe der Chatwertungen.
Umschalten auf Metroid und Spielbeginn
02:25:14Nachdem das Golfspiel beendet ist, wird das nächste Spiel gezogen: Metroid für das NES. Der Streamer drückt seine Begeisterung über das flüssige Gameplay und die ansprechende Grafik aus. Er bemerkt, dass sich sein Charakter nicht ducken kann, was ungewöhnlich für das Spiel ist. Statt einer Karte zu verwenden, beschließt er, das Spiel systematisch zu erkunden, indem er Turm für Turm durchquert und sich Wege merkt, um voranzukommen.
Erforschung des ersten Turms und Schwierigkeiten
02:35:16Der Streamer erkundet den ersten Turm von Metroid und versucht, Wege zu öffnen. Er stößt schnell auf Hindernisse, für die Raketen erforderlich sind. Die Entfernung zwischen den einzelnen Türmen wird als sehr weit empfunden, was das Backtracking mühsam macht. Er beginnt, Raketen sammeln zu müssen, um in neue Bereiche vorzudringen, und erinnert sich an die oft frustrierende, aber auch fesselnde Erkundungsphase, die er als Kind erlebte.
Erste Erfolge und Entdeckung von Upgrades
02:56:29Bei der Erkundung findet der Streamer erste Upgrades, die ihm den Fortschritt erleichtern. Eine wichtige Erkenntnis ist der 'Bomb Jump'-Trick, mit dem er höher springen kann, um sonst unerreichliche Bereiche zu erreichen. Kurz darauf erhält er den 'Long Beam', was ihm das Erreichen weiterer Bereiche ermöglicht. Das Spiel fängt an, mehr Bock zu machen, da die Entdeckung neuer Fähigkeiten die Möglichkeiten zur Exploration erweitert und den Antrieb zum Weitermachen stärkt.
Frustration durch repetitive Levelgestaltung
03:43:40Die euphorische Stimmung wechselt in Frust, als der Streamer feststellt, dass viele Bereiche im Spiel sich extrem ähnlich sehen und sich kaum unterscheiden. Der fast unmerkliche Unterschied zwischen den identisch aussehenden Räumen macht die Orientierung ohne Karte nahezu unmöglich. Diese repetitive und als 'billig' empfundene Gestaltung der Levels ist ein starker Motivationskiller und führt dazu, dass der Streamer ernsthaft in Betracht zieht, sich eine externe Karte anzusehen, um nicht endlos im Kreis zu laufen.
Retro-Fokus und NES-Spieleliste
04:10:41Der Streamer kündigt eine erneute Verstärkung des Retro-Fokus an, ab morgen mit dem Baujula-Ninji-Format. Es wird ein zufälliges NES-Spiel-Format eingeführt, bei dem eine Spieleliste abgearbeitet wird. Als erstes Zufallsspiel wurde Metroid ausgewählt, das er nun bis zum Ende durchspielen möchte. Nebenbei erwähnt er seinen aktuellen eBay-Warenkorb mit klassischen Titeln und plant, sich an seinem Geburtstag selbst ein Spiel zu kaufen.
Metroid-Spielen und Orientierungsprobleme
04:14:59Der Streamer beginnt mit dem Spiel Metroid auf Original-Hardware eines NES, was zu deutlichen Performance-Problemen wie Low Frames und Slowdowns führt. Die Orientierung im Spiel gestaltet sich extrem schwierig, da durch den Sparmechanismus des Spiels die Level-Räume stark repetitive Kopien sind. Er ist dennoch motiviert, das Spiel durchzuspielen und nutzt eine Karte, um sich in der gigantischen Welt zurechtzufinden.
Herausforderung beim Durchspielen
04:24:09Das Durchspielen erweist sich als erhebliche Herausforderung, da der Streamer häufig in Dead Ends gerät und die Level-Struktur, selbst mit einer Karte, verwirrend ist. Der Weg zu den Upgrades wie dem Eisstrahl und dem High-Jump ist umständlich gestaltet, und der Kampf gegen die Endgegner wie Ridley und Kraid erfordert strategisches Vorgehen und Raketen-Nachschub. Das Spiel bewertet er abschließend mit einer 8 von 10.
Zweites Spiel: McDonald's
05:34:06Nach dem Abschluss von Metroid zieht der Streamer ein weiteres, zufälliges NES-Spiel: McDonald's. Es handelt sich um ein Werbespiel, das sich als anspruchsvoller als erwartet herausstellt. Die Grafik wird als sehr schlecht beschrieben, und das Gameplay erfordert Präzision, um die Puzzelkarten zu finden. Das Spiel erhält eine niedrige Gesamtwertung von 24 Punkten, was es zum drittschlechtesten Spiel in der Reihe macht.
Ausblick auf zukünftige Streams
06:11:47Für die nächsten Streams plant der Streamer ein einfaches Ninji-Format, bei dem das Ziel ist, dass alle Teilnehmer relativ nah an der Spitze liegen. Es wird auch ein gemeinsamer Retro-Stream mit einem anderen Spieler und das Spiel Solaris angekündigt. Der Fokus liegt darauf, die Retro-Inhalte weiter auszubauen und den Nutzern eine abwechslungsreiche Erfahrung zu bieten.