SMW Hacks ! Ninji ! 16:00h: Zelda Minishcap 100% RA !HolyPrepmyMealSF
Zelda Minish Cap, Super Mario World Hacks und Ninji im Wechsel
Es wurde Zelda Minish Cap mit Frust über Checkpoints und Wolfsfleisch gespielt, dazu mehrere Super-Mario-World-Hacks und der Waterworld-Hack getestet. Später folgte ein Ninji-Wettlauf mit Bestzeitjagd und knappen Verbesserungen, bevor das Ganze zugunsten eines Erkältungsbads abgebrochen wurde.
Chaotischer Start mit Minish-Cap-Frust
00:00:00Der Stream beginnt mitten in einer Frustration über einen Zelda-Minish-Cap-Abschnitt, in dem der Chat und der Spieler über verlorene Samen und eine verschwundene Karte rätseln. Es wird berichtet, dass OBS abgestürzt sei und dass ein bestimmter Trick, der Moonfall, aus den Fingern gekommen sei und nicht reproduzierbar erklärt werden könne. Man einigt sich darauf, dass das Spiel an sich toll ist, aber einige Mechaniken und Soundbugs die Story überlagern.
Tresorrätsel und Song-Lob
00:05:30An einem Tresor mit drei Sternen und den Zahlen eins, zwei und fünf wird der Chat um einen Tipp gebeten, woraufhin verschiedene Antworten und die Empfehlung kommen, auf das Bauchgefühl zu hören. Die Interaktion zeigt, wie stark der Stream von Chat-Einbindung bei kleinen Entscheidungen lebt. Anschließend wird ein Musikstück als Masterpiece gelobt, das offenbar im Spiel eine besondere Rolle spielt.
Wiederholte Tode und Wut auf Checkpoints
00:07:33Nachdem der Chat gelesen wurde und eine Fee verloren ging, folgt eine längere Tirade gegen das Spiel, weil nach einem Checkpoint nicht gefragt wird, ob ein Neustart gewünscht ist. Der Frust über eine Lawine an jeder Kante und über Gegner, die volle Konzentration verlangen, entlädt sich in wiederholten Hassbekundungen. Der Spieler beschließt, Discord-Benachrichtigungen und Töne zu deaktivieren, um sich besser konzentrieren zu können.
Glitch-Entdeckung und Goonie-Vergleich
00:11:25Eine offene Tür sorgt für Verwirrung, weil ein solcher Glitch noch nie gesehen wurde. Der Chat fragt, ob der Zombie aus dem Film der Goonies stammt, was zu einem Vergleich mit einer früheren absurden Zelda-Boss-Frage führt. Es wird über Sinn und Unsinn solcher Fragen gescherzt, bevor das Spielgeschehen mit einem Schiffversenken-Motiv und Kommentaren zu einem schlecht fahrenden Vario weitergeht.
Wolfssuche und erste Reaktion auf ein erschreckendes Element
00:15:06Eine Passage dreht sich um das Finden von acht Stück zähem Wolfsfleisch, was angesichts der Gegnerlage als nahezu unmöglich eingeschätzt wird. Der Stil des Spiels wird dennoch als unübertroffen gelobt. Ein plötzliches Grusel-Element führt dazu, dass Pause gedrückt und das Spiel beinahe ausgeschaltet wird, bevor der Weg in einen neuen Dungeon angetreten wird.
Fehlversuche, Rupee-Mangel und Autokino-Rückblick
00:20:01Ein Ratespiel um einen Code geht sofort schief, und es wird bedauert, nicht genug Rubine zu haben. Der Streamer berichtet vom Vortag, einem Resident-Evil-Stream, der als rundum gelungen und entspannend beschrieben wird. Danach folgt ein ausführlicher Bericht über einen Autokino-Besuch mit dem als katastrophal empfundenen Film The Mummy, inklusive verkleideter Schauspieler, die während der Vorführung an die Scheiben klopften.
Zukunftsplanung: Zelda-Hype und Gesundheit
00:25:35Es wird angekündigt, dass ab Donnerstag täglich ab zehn Uhr und viel online gestreamt wird, unter anderem Ocarina of Time und World of Warcraft. Bis zum Zelda-Release sollen nur noch Zelda-Spiele laufen, wobei Minish Cap heute startet und Montag oder Dienstag noch ein Oracle-Titel folgen könnte. Wichtigstes Ziel ist, bis Donnerstag gesundheitlich fit zu sein, da die Stimme angeschlagen ist.
Raten zu Spielen und Spendenaktion
00:27:25In einer Quiz-Runde werden Spiele anhand von Hinweisen erraten, wobei unter anderem Mario Strikers, Shovel Knight und ein Boo-Charakter diskutiert werden. Es wird thematisiert, wie KI-gestützte Nachahmungen kleiner Indie-Titel den Markt verändern. Zudem kündigt der Streamer an, im Rahmen einer Aktion 160 Euro zu spenden, zwanzig Euro pro Fehler bei einem Rätsel, und will dies am Folgetag vorbereiten.
Schwierige Spieleraten und Mario-Hacks
00:38:36Bei der Fortsetzung des Spielerratens tappt der Streamer lange im Dunkeln, bis Mortal Shell und ein Standalone-Sequel erkannt werden. Danach wird der Wechsel zu Super-Mario-World-Hacks vollzogen, wobei die Soundkulisse je nach Spiel angepasst wird. Ein Cape-Hack namens Le Plume entpuppt sich schnell als wenig reizvoll, weil der Cape-Stil als ungeeignet und frustrierend bewertet wird.
Weitere Hack-Tests und Bewertung der Levelqualität
00:52:00Ein Sonic-inspirierter Hack namens Mushroom Home überzeugt wegen schlecht unterscheidbarer Vordergrund- und Hintergrundgrafik nicht. Anhand eines weiteren Cape-Hacks wird gezeigt, wie schnell man gute von schlechten Leveln unterscheiden kann, insbesondere bei unlogisch platzierten Goombas und unklaren Setups. Der Hack sei etwa sieben Jahre alt, was als Erklärung für fehlende Erfahrungswerte des Erstellers herangezogen wird, bis schließlich der als gut bekannte Waterworld-Hack in Aussicht gestellt wird.
Waterworld-Hack und Overlay-Diskussion
00:59:19Der Waterworld-Hack beginnt und wird als geiles Ding bezeichnet, das lange nicht mehr gespielt wurde. Ein Zuschauer, der offenbar via VPN als Russe erscheint, sorgt mit einem Alert für Aufmerksamkeit. Gleichzeitig entsteht eine Diskussion über das Stream-Overlay, weil ein Zuschauer behauptet, unten fehle etwas, während der Streamer beteuert, in der Vorschau sei alles normal und es handle sich wohl um ein Problem beim Zuschauer.
Alert-Flut, Wasserlevel-Lob und Moderation
01:07:57Während des Waterworld-Hacks läuft eine dichte Folge von Alerts durch Chats, Subs, Bits und Geschenke, was als crazy und heftig kommentiert wird. Ein Troll im Chat wird mehrfach mit langen Timeouts belegt, unter anderem mit 600 und 3600 Sekunden Sendepause. Inhaltlich wird ein Wasserlevel als besonders kreativ und gut designt gelobt, während ein Setup an anderer Stelle als zu präzise und schrottig kritisiert wird.
Abschied vom Random-Hack und Wechsel zum Ninji
01:37:18Nach mehreren enttäuschenden Random-Hacks wird der Entschluss gefasst, zum Ninji-Wettbewerb zu wechseln. Im Gespräch geht es um Ocarina-of-Time-Pläne, das Einbinden einer echten Ocarina als Gimmick und den Schwierigkeitsgrad echter Flötenmusik. Ein Zuschauer löst eine große Sub-Bombe aus, während die Erwartung auf das Zelda-Release und das bevorstehende Ninja-Rennen wächst.
Ocarina-Ideen, Blockflöten-Anekdote und Waterworld-Finale
01:55:00Es wird erläutert, wie das Spielen mit einer echten Ocarina funktionieren könnte, inklusive Töne lernen und Tonhöhen ausprobieren, und dass eine keramische Ocarina bereits vorhanden sei. Anekdoten aus der Erzieherausbildung und dem Blockflötenunterricht werden zum Besten gegeben, wobei Blockflöte im Vergleich zu Gitarre schlecht abschneidet. Der Waterworld-Hack wird mit einem knappen Level fortgesetzt, bevor das Ninja-Rennen startet.
Randomizer- und Wasserlevel-Feinschliff
02:13:38In einem kurzen Randomizer-artigen Abschnitt tauchen Memory-Elemente und Gegnernamen auf, und es wird über einen verdächtigen dreifachen Red-Rupee-Drop gestaunt. Zurück im Hack werden gute Wasserlevel-Mechaniken mit Strömungen und Schaltern gelobt, während das Abspringen von Yoshi ohne Spucken als persönliche Schwäche identifiziert wird. Ein Troll-Level, das jeden Abschnitt zweimal verlangt, sorgt für deutliche Kritik.
Ninja-Finale, Troll-Kritik und Terminplan
02:55:12Vor dem Ninja-Rennen wird ein Geisterhaus-Level gespielt, in dem ein Fishing-Boo als unberechenbarer Zufallsfaktor heftig kritisiert wird. Das Ninja-Event endet am Dienstag, ab Mittwoch folgt Zelda-Content als Hype, und ab Donnerstag liegt der Fokus auf Ocarina of Time. Es wird über anstehende Weihnachtsfeiern, ein Resident-Evil-Orchester in Wien oder Düsseldorf und die Gamescom berichtet, wobei ein Motel direkt an der Messe gebucht wurde.
Ninja-Zeitenjagd und Frust über Zufallsstellen
03:57:28Im Ninja-Level wird intensiv an Bestzeiten gearbeitet, wobei der Keyjump und ein Sprung mit der Shell als eigentliche Herausforderung gelten, sich aber teils zufällig anfühlen. Mehrere PBs und knappe Verbesserungen werden erreicht, aber die zweite Hälfte und die Shell-Stelle bleiben frustrierend. Es wird überlegt, ob alternative Strategien wie das direkte Springen in die Pipe wirklich schneller sind, und es wird angekündigt, einen Sub-37,5-Run anzustreben.
Start von Minish Cap und Einführung
05:17:58Minish Cap startet in einer gepatchten europäischen Backport-Version mit deutschen Texten. Die Einleitung erzählt die Geschichte der Minish, die vom Himmel stiegen, um einem Helden goldenes Licht und ein Schwert zu geben, und die Handlung rund um das Minish-Fest, Onkel Alberich und das Schwert der Minish entfaltet sich. Der Look des Spiels und die Musik werden begeistert aufgenommen, und der Charakter beginnt, die Stadt Hyrule zu erkunden.
Versteinerung Zeldas und Auftrag der Minish
05:29:20Der Hexenmeister Vati versteinert Zelda und zerstört das Schwert der Minish, woraufhin sich die Handlung auf die Suche nach dem Minish-Volk konzentriert. Der König erklärt, nur Kinder könnten die Minish sehen, und Link erhält das zerbrochene Schwert sowie den Auftrag, das Heilige Schwert wiederherstellen zu lassen. Der Weg führt zunächst zum Waldschrein, ausgestattet mit Karte und dem Hinweis, dem Geschichtenerzähler und den Bewohnern zu helfen.
Ezelo, Quatschbirne und der erste Dungeon
05:36:53Im Tilloria-Wald trifft Link auf Ezelo, der sich der Reise anschließt, und gemeinsam wird das Dorf der Waldminish erreicht. Nach dem Verzehr der Quatschbirne kann Link die Minish verstehen und erfährt vom Ältesten, dass für das Heilige Schwert vier Elemente gesammelt werden müssen. Der erste Dungeon, der Waldschrein, wird erkundet, mit Fass-Rätseln, Kompass, Muscheln und dem Ziel, das Erdelement zu finden.
Erdelement, Bomben und der Gongolberg
06:14:56Nach dem Erhalt des Erdelements wird Link zum Gongolberg geschickt, wo Melta das Schwert neu schmieden soll. Unterwegs trifft er den Item-Erfinder Heureta, der ihm zehn Bomben schenkt, und erhält den Glücksbeutel sowie erste Fragmente. In der Stadt Hyrule werden Schwerttechniken wie die Wirbelattacke und die Marionettentechnik erlernt, und allerlei Geschäfte und Bewohner werden besucht.
Rätsel am Gongolberg und Bergkritik
06:40:06Am Gongolberg werden Rätsel rund um Gongolbohnen, grünes Wasser und sprengbare Wände gelöst, wobei der Streamer die Rätsel als random und unlogisch kritisiert. Besonders der Bergabschnitt mit fehlenden Herzdrops und wenig hilfreichen Tipps wird als maximaler Downer bezeichnet. Trotzdem wird die Mine erreicht, in der Melta und seine Schüler das Schwert reparieren und der nächste Dungeon zugänglich wird.
Mine, Wirbelstab und Flammelement
07:19:48In der Mine wird die Fortbewegung mit Menschenfahrzeugen erkundet, und Link erhält den Wirbelstab, mit dem sich Dinge umdrehen und Löcher in Sprungbretter verwandeln lassen. Der Dungeon wird als pfiffig gelobt, auch wenn der Sauger als Item nicht überzeugt. Am Ende wird der Boss besiegt und das Flammelement erhalten, womit der zweite von vier Elementen gefunden ist und der Stream sich dem Ende zuneigt.
Streamende und Ausblick auf den nächsten Tag
07:42:43Nach dem Flammelement wird beschlossen, an dieser Stelle für den Tag zu pausieren, um morgen fitter weiterzuspielen und den Fokus auf Minish Cap zu legen. Der Plan für den nächsten Tag umfasst Minish Cap sowie etwas Ninja und SMW. Es wird sich verabschiedet mit dem Hinweis, ein Erkältungsbad zu nehmen und den Sonntagabend zu genießen, bevor der Stream endet.