Wonne oder Tonne ! SMW: P86 II Demo ! Bisschen Ninji ! Holy86Bit
Spielerischer Abend mit Kapitän Planet und P86-Demo
Der Abend wurde mit dem NES-Klassiker 'Captain Planet' begonnen, der durch sein unfaires Design und fehlerhafte Steuerung für starke Frustration sorgte. Später wurde zur P86 II Demo gewechselt, die durch ihr faires Gameplay und beeindruckendes Level-Design positiv auffiel. Eine unlösbare Passage sorgte jedoch ebenfalls für Verwirrung.
Streamstart und SMW: P86 II Demo - Schwierige Anfänge
00:00:00Der Stream beginnt mit technischen Vorbereitungen und Einstellungen der Spielumgebung. Der Streamer startet direkt ins SMW: P86 II Demo. Er experimentiert mit den Spielmechaniken, insbesondere mit Dodge-Manövern unter Zeitdruck. Die ersten Spielabschnitte gestalten sich schwierig, was zu Frustration und wütenden Kommentaren wie 'Ich hasse es, ich hasse es, ich hasse es' führt. Ein spezieller Vorwurf richtet sich gegen Blizzard für ein Farm-System, das ihm den gewünschten Gegenstand nicht beschert und ihn als veräppelt empfinden lässt. Eine interessante Dynamik entsteht durch die unerwartete Anwesenheit seines Bruders, was den Stream persönlicher und lustiger gestaltet.
Gastgeschenk und Gaming-Zukunft: Xbox Controller und Fable
00:12:46Ein unvorhergesehenes Highlight ist die Ankunft eines Pakets, das als Geschenk des Zuschauers 'Stormson' deklariert ist. Mit Spannung öffnet der Streamer das Päckchen und findet einen Xbox Controller vor, der ihn sehr begeistert. Dies weckt das Interesse an dem Spiel 'Fable', das er als nächstes Projekt in Betracht zieht. Gleichzeitig spricht er über sein bevorstehendes Projekt mit dem Spiel 'Midnight', wo er eine Kooperation mit Blizzard erwähnt. Er diskutiert die Vor- und Nachteile eines Pre-Release-Zugangs und plant, das Spiel entspannt zu erkunden, ohne sofortigen Leistungsdruck zu empfinden.
Neue Formate und Retro-Pläne: Wonne oder Tonne Erweiterung
00:32:26Nachdem er SMW für eine Weile unterbrochen hat, plant der Streamer die Erweiterung seines Formats 'Wonne oder Tonne'. Ursprünglich nur auf NES beschränkt, möchte er die Liste um SNES- und Gameboy-Spiele erweitern, um mehr Abwechslung zu bieten. Eine Diskussion entsteht, ob Sega-Konsolen nur deren exklusive Titel berücksichtigt werden sollten. Er plant, die Zuschauer über einen Vote mitentscheiden zu lassen, welches System als nächstes gespielt wird. Ein kurzer Ausflug zu einem anderen Raster-Game, 'Silence', findet statt, bevor er wieder zum ursprünglichen Spiel zurückkehrt.
Zorn über Captain Planet: Frustration mit einem NES-Klassiker
00:51:54Der Hauptfokus liegt nun auf dem Durchspielen des NES-Spiels 'Captain Planet'. Das Spiel stößt auf massive Kritik wegen seiner extrem unfairen und unlogischen Game-Designs. Der Streamer ärgert sich über fehlende Energie refill-Systeme, verwirrende Steuerung und bossähnliche Gegner, die den Spieler sofort töten. Besonders frustrierend ist der schwache Upgradesystem, das den Spieler schwächer macht. Obwohl er das Spiel als 'Müllgame' bezeichnet, ist er fasziniert genug, es zu meistern. Die langen Passwörter und die wiederholten, unfairen Tode führen zu einem stetig wachsendem Unmut, wobei er das Spiel in einem Atemzug als 'künstlerisch' und 'schrecklich' beschreibt.
Herausforderungen bei Captain Planet
02:39:20Die anfänglichen Schwierigkeiten bei Captain Planet werden deutlich. Ein Mangel an Mana und Energie macht es unmöglich, den Elefanten zu retten und die Herz-Power zu nutzen. Das Spiel wird als extrem schwierig beschrieben, mit nur einem verbleibenden Leben. Die Fliegen im Level werden als nervig und als Helikoptervieh bezeichnet, was die Frustiation des Spielers weiter erhöht und den negativen ersten Eindruck des Spiels zementiert.
Unzulängliche Steuerung und Spielsystem
02:44:24Die Steuerung von Captain Planet wird als völlig fehlerhaft und unsinnig kritisiert. Der Waffenwechsel über die Start-Taste erfordert mehrere Klicks, was im Kampf hinderlich ist. Die B-Taste zum Drehen ist nutzlos, da die Waffe einfacher zu wechseln wäre, und die Select-Taste pausiert das Spiel, was als dumm bezeichnet wird. Darüber hinaus wird das Energiesystem als null durchdacht angesehen, da es sich nicht aufladen lässt und das Spiel unlösbar macht, wenn die Energie aufgebraucht ist.
Upgrade-System als nutzlos
02:46:42Das Upgrade-System des Spiels wird als kontraproduktiv und schlecht durchdacht entlarvt. Ein Upgrade für die Schüsse erhöht zwar den Schaden, reduziert aber gleichzeitig die Anzahl der schießbaren Projektile auf eins. Da alle Gegner jedoch bereits mit einem einzigen Schuss besiegt werden können, ist der Mehrschaden wirkungslos. Dies führt zu dem Schluss, dass das Upgrade im Grunde ein Downgrade ist und dem Spieler keinen Vorteil, sondern nur Nachteile bringt.
Wechsel zur P86 II Demo
02:47:22Nach anhaltenden Frustrationen mit Captain Planet erfolgt ein thematischer Wechsel. Der Streamer wendet sich der P86 II Demo zu, die als 'geil' und 'cozy' gepriesen wird, im Gegensatz zu den wütend machenden vorherigen Spielen. Ein Highlight ist die Vorstellung der Hub-Welt, die Funktionen wie Statistiken und ein Speedrun-Board bieten soll. Die Demo wird als sehr beeindruckend und gelungen beschrieben, was die Vorfreude auf die finale Version steigert.
Zeitdruck und Stream-Planung
03:50:35Die Zeit im Stream wird knapp, was den Streamer zwingt, Prioritäten zu setzen. Er muss die P86 II Demo heute beenden, damit sie für andere heruntergeladen und gespielt werden kann. Captain Planet wird aufgrund seiner Unverlinkbarkeit auf Twitch und des hohen Zeitaufwands auf morgen verschoben. Diese Situation führt zu Überlegungen, wie man zukünftige Bewertungen für Spiele, die in mehreren Streams gespielt werden, am besten handhabt kann.
Begeisterung für P86-Level-Design
04:11:45Die Begeisterung für die P86 II Demo ist deutlich spürbar. Besonders das verlassene Dschungelfestung-Level wird als 'insane' und 'geil' bezeichnet. Der Streamer hebt hervor, dass sich das Spiel fair anfühlt, auch wenn es nicht leicht ist. Elemente wie ein Tag-Nacht-Wechsel im Hintergrund und die gigantische ROM-Größe von 8 MB werden als extrem beeindruckend und fortschrittlich für ein Mario-Hack-Spiel gelobt.
Frustration über ein unlösbares Segment
04:23:28Eine Passage in einem der Level der P86-Demo stößt auf Verwirrung und Frustration. Der Streamer und das Publikum finden keine Lösung für einen Abschnitt, der als unmöglich und zufallsbasiert beschrieben wird. Alles vorher wird als gut spielbar und fair empfunden, doch an dieser einen Stelle baut sich die Schwierigkeit extrem auf, was das Spielerlebis demoralisiert und den Eindruck erweckt, dass das Level_design an dieser Stelle nicht ausbalanciert ist.
Ende des Streams und Ausblick
05:05:30Da die Zeit im Stream zur Neige geht, wird der Stream beendet. Für die P86 II Demo konnte nicht der Exit erreicht werden, doch der Streamer verspricht, das Spiel am Folgetag um 17 Uhr zu Ende zu spielen und auch Captain Planet abzuschließen. Als mögliche weitere Aktivitäten werden Fable oder ein Race erwähnt. Der Stream endet mit einem Dank an die Zuschauer und einem verbindlichen 'Bis morgen'.