SMW Hacks ! Neue Retrospiele anzocken ! Später Wonne oder Tonne !HolySF
Retro-Börse, NES-Funde und ein brutales Wasserlevel im Hack
Es wurde ein Abend mit Retro-Funden, Hack-Passagen und Ratespielen gezeigt. Seltene NES-Titel und ein Game Boy in OVP wurden präsentiert, während im Hack ein zwölfteiliges Wasserlevel und drei Bossphasen ohne Checkpoint bewältigt wurden.
Technische Pannen und Flaggenquiz
00:00:00Der Start ist von kleineren Missgeschicken geprägt: Eine Figur am Controller verliert einen Arm, was für Verwunderung und Gelächter sorgt, und auch die Steuerung zickt beim Drücken von Tasten. Zur Auflockerung wird ein Geografie-Quiz mit Flaggen aller Länder gestartet, bei dem schnell klar wird, dass die Auswahl der Länder mitunter arg speziell ist. Ein kurzer Ausflug in ein Weltquiz zeigt, wie schwer sich manche Flaggen einordnen lassen, und die Runde wird nach wenigen Versuchen wieder beendet.
Lob für den Controller und erste Gameplay-Versuche
00:03:25Die verbauten Analogsticks des Controllers werden ausführlich gelobt: Weichere Sticks habe man in all den Jahren mit unzähligen Controllern noch nie erlebt, das Steuerkreuz sei beim Vorgänger dagegen deutlich schlechter gewesen. Anschließend geht es in ein Action-Adventure, in dem schnell Fehler passieren und Ressourcen wie Rubin und Ausrüstung knapp werden. Ein Rätsel um einen kompliziert wirkenden Code sorgt für Frust, entpuppt sich aber als deutlich einfacher als gedacht, und beim Kampf gegen Wölfe wird klar, dass die Reichweite der Waffe hier an ihre Grenzen stößt.
Frust über Amiibo und eine harte Dungeon-Session
00:08:12Ein heftiger Fehler im Dungeon wird selbstkritisch als komplett dumm bezeichnet, obwohl die Angst vor hohem Risiko grundsätzlich gering ist. Daran schließt sich eine ausführliche Tirade gegen die Amiibo-Funktion an: Das Auflegen auf den Controller dauert gefühlt ewig, während Bezahlen per Uhr an der Kasse in Sekunden funktioniert. Die Technik wirke unnötig umständlich, und die Geräte sollten lieber funktionieren, wenn sie schon nicht mehr unterstützt werden.
Serverprobleme und ein herausforderndes Jump-and-Run
00:11:09Ein neues Spiel ist gerade erschienen, doch die Server sind offenbar überlastet, weshalb ein späterer zweiter Versuch empfohlen wird. Im Spiel selbst geht es um präzise Sprünge und Gegner, die einen zur Verzweiflung treiben können, während der Puls gefühlt auf eine Million steigt. Ein Gumba, der nur von rechts nach links läuft und nicht schießt, dient als Checkpoint, und ein unerwarteter Twist eines Gegners wird als gelungener Trick gewürdigt. Zwischendurch wird über die Verpackung eines Produkts geschimpft, die sich nur mit roher Gewalt öffnen lässt.
Wut auf eine unfaire Challenge und ein seltener Trick
00:19:07Eine bestimmte Challenge wird als reine Lebenszeitverschwendung bezeichnet, die Lache des Spiels muss ausgeschaltet werden, weil sie nicht auszuhalten ist. Nach langer Trainingszeit wird die Niederlage eingestanden, und als Belohnung für den Sieg des Gegners winkt ein seltenes Kampf-Pokémon. Ein Trick namens Moonfall bleibt rätselhaft, weil sich nicht erklären lässt, wie er genau funktioniert, und auch ein Pinguin-Level sorgt mit unlogischem Leveldesign für Kopfschütteln.
Rückblick auf Krankheit, Pläne für WoW und Retro-Content
00:22:16Nach einer kurzen Begrüßung wird der Fokus auf Retro-Content angekündigt, und es wird über ein Drei-Herzen-Vorhaben gesprochen. Die vergangenen zwei Wochen waren von Krankheit geprägt, doch inzwischen geht es wieder zu 95 Prozent bergauf, und die letzten vier Tage mit zwölf Stunden Zelda und WoW täglich haben trotz Erschöpfung großen Spaß gemacht. Für die Zukunft ist geplant, WoW regelmäßig einzubauen, etwa freitags, da die Gilde mit rund 140 Leuten sehr aktiv ist und bis zu 70 gleichzeitig online waren. Einmal pro Woche soll es außerdem einen festen WoW-Abend geben, der Rest bleibt Retro.
Einkäufe auf der Retro-Börse in Neuss
00:28:09Die Retro-Börse in Neuss wird als die entspannteste und coolste ihrer Art gelobt, auch wenn zehn Euro Eintritt etwas happig wirken. Das Budget war schnell aufgebraucht, doch es gab tolle Funde, die später im Stream gezeigt werden. Der Plan für den Abend umfasst Mario, neue Spiele und zum Abschluss eine Runde Wonne oder Tonne. Mit der Ocarina wird anschließend ein Musikstück eingeübt, wobei die Handhabung mit den Löchern auf der Rückseite für Probleme sorgt, weil die Ocarina beim Loslassen zu fallen droht.
Errate-Spiel mit Objekten und Charakteren
00:33:46Ein kleines Ratespiel wird gestartet, bei dem Gegenstände und Figuren aus bekannten Spielen erkannt werden sollen. Binding of Isaac, Dead Space mit dem Plasma Cutter und Chainsaw Man werden schnell zugeordnet, während generische Survivor-Charaktere wie Coach aus Left 4 Dead als kaum erratbar kritisiert werden. Auch The Sims 2 und Street Fighter mit der Yoga-Flame-Attacke tauchen auf, und es wird deutlich, dass die Auswahl oft auf beliebige Randfiguren fällt, die selbst Kenner der Spiele nicht benennen können.
Neuzugänge für die NES-Sammlung
00:40:31Nach und nach werden die Neuzugänge der Retro-Börse präsentiert, darunter Paperboy, ein seltenes Wrestling-Spiel namens King of the Ring mit Bret Hart und Hulk Hogan auf dem Cover sowie New Zealand Story und Turrican. Besonders hervorgehoben wird Alfred Chicken, und insgesamt wurden mehrere seltene Titel für zusammen 250 Euro erworben, was als fairer Preis gilt. Ein Händler vor Ort kannte den Stream und gab den Hinweis auf Grüße weiter, was für Erheiterung sorgt. Als Geschenk gab es außerdem eine erste VHS-Kassette mit dem Film Werner, die als Auftakt für eine kleine VHS-Sammlung dienen soll.
Game Boy in OVP und Little Samson als Highlight
00:46:00Ein Game Boy in Originalverpackung wurde eher zufällig gekauft, weil der Preis stimmte, obwohl eigentlich kein Bedarf bestand. Inlay, Konsole und Tetris sind enthalten, doch Kopfhörer und Anleitung fehlen, was den Wert mindert; nach Verhandlung wurden 175 Euro bezahlt. Das eigentliche Highlight ist Little Samson für das NES, ein sehr seltenes und teures Spiel, das aus der Community zugeschickt wurde und nun die Sammlung ergänzt. Weitere fehlende NES-Titel wie Banana Prince und Miracle Piano Teaching werden als teure Lücken identifiziert, und es wird eingeräumt, dass die verbleibenden Spiele auf der Wunschliste zunehmend brutal teuer werden.
Gedanken zur Zukunft der NES-Sammlung und VHS-Ideen
00:55:07Es wird darüber nachgedacht, den Fokus irgendwann vom NES zu lösen, da auf Börsen kaum noch unbekannte Spiele zu finden sind und die Preise für die verbleibenden Titel hoch liegen. Ein Master System oder andere Systeme könnten interessanter werden, auch wenn sie seltener angeboten werden. Als Idee für einen Watchstream werden selbst aufgenommene VHS-Kassetten aus den 80ern und 90ern diskutiert, idealerweise mit Werbung aus dem Fernsehen. Klassiker wie Police Academy, Liebling ich habe die Kinder geschrumpft und Titanic werden dabei ebenso besprochen wie die Frage, ob solche Filme auf Twitch überhaupt erlaubt wären.
VHS-Klassiker, Werbung und erste Fortschritte im Hack
01:12:51Die Runde über Filmklassiker auf VHS setzt sich fort, wobei besonders Werbeblöcke aus den 80ern und 90ern als nostalgisch hervorgehoben werden. Zwischendurch wird über das Remake von Ocarina of Time gesprochen, das als Meisterwerk mit 10 von 10 Punkten bewertet wird. Im aktuellen Hack geht es derweil um Bosskämpfe und versteckte Räume, und es wird erwähnt, dass ein Achievement namens Thermal Hideout noch unklar ist. Die Motivation für SMW wird scherzhaft mit dem Berg an Pizzakartons und dem Müll vor der Wohnung begründet, die dem Postboten Sorgen bereiteten.
Speedrun-Strategien für Ocarina of Time
01:22:54Es wird überlegt, Ocarina of Time erneut zu spielen, wobei insbesondere neue Strategien wie Actor Jumps und der Jump-Slash-Buffer interessant wirken. Mit diesen Tricks lassen sich angeblich mehrere Dungeons überspringen und frühe Bereiche wie der Schattentempel erreichen, was einen Run spannender machen könnte. Der Wassertempel im Remake wird als entschärft und mit vielen Hinweisen versehen beschrieben, während der Waldtempel weiterhin als verwirrend gilt. Ein 100-Prozent-Durchlauf wurde bereits abgeschlossen, und ein schnellerer Versuch endete nach etwa drei Stunden.
Versteckte Räume und Codes im Hack
01:40:07Im Hack werden zahlreiche Achievements und geheime Räume gesucht, wobei der Bosskampf und der Galumba immer wieder für Probleme sorgen. Es wird gerätselt, wie man das Spiel in Thermal Hideout zum Absturz bringt, und schnell wird klar, dass dieses Achievement nicht leicht zu lösen ist. Hinweise deuten darauf hin, dass Codes eingegeben werden müssen, doch die Tastenkombinationen scheinen nicht zu funktionieren. Eine Textnachricht im Level warnt vor zu viel Salz und rät, zuerst Immersive Hope zu besuchen, was aber erst nach zwei Wochen wieder aufgegriffen wurde und entsprechend schwer fällt.
Das zwölfteilige Wasserlevel als Geduldsprobe
02:14:12Ein besonders brutales Wasserlevel mit zwölf Räumen, vier Checkpoints und einem Bosskampf entpuppt sich als eine der härtesten Passagen des Hacks. Da kein Platz zum Ausweichen bleibt, muss mit Damage Boosts gearbeitet werden, während einzelne Passagen wie der Scroller am Anfang extrem schwer sind. Es wird kritisiert, dass das Level auf das Üben mit Save States ausgelegt ist, diese aber bewusst nicht genutzt werden. Als größtes Problem gilt, dass man nicht weiß, wie bestimmte Stellen zu lesen sind, und dass man für zu schnelles Spielen bestraft wird, was beim Levelbau ein Unding ist.
Frust, Jank und eine Wette auf die Uhrzeit
03:09:17Das Level wird in die Top 5 der schwierigsten SMW-Hacks überhaupt eingeordnet, und es wird befürchtet, dass bis 20 Uhr weiter gespielt werden muss. Viele Passagen wirken janky, etwa wenn der Spawn eines Gegners zufällig ist und die Stelle dadurch nicht konstant spielbar wird. Eine Wette wird gestartet, ob das Level vor 21 Uhr abgeschlossen werden kann, wobei die Chancen als unrealistisch eingeschätzt werden. Es wird eine kurze Pause mit Snack und Getränk eingelegt, bevor es weitergeht.
Zwischen Bosskampf und WoW-Ambitionen
03:46:58Nach der Pause geht es in einen verwirrenden Abschnitt, in dem zunächst unklar ist, ob man sich hinter dem Fisch oder vor ihm bewegen muss. Zwischendurch wird über WoW und den Jahresmarkt gesprochen, der angeblich einen Buff von zehn Prozent Schaden bietet, sowie über Pläne für Mario und Luigi auf dem Game Boy Advance. Da das Spielprinzip an dieser Stelle zu viel Rätselraten erfordert, wird ein Video zur Hilfe erwogen. Die Stimmung bleibt angespannt, weil das Level trotz zahlreicher Versuche weiterhin nicht durchschaut wird.
Spendenrekord und GTA-6-Gespräche
04:25:57Ein spektakulärer Moment entsteht durch eine riesige Bit-Spende, die für enormes Erstaunen sorgt und die Stimmung im Chat befeuert. In der Folge wird über GTA 6 gesprochen: Der Hype und die Frage, wie die Leute auf das Spiel reagieren, interessieren mehr als das Setting selbst. Es wird betont, dass GTA 6 eine reine Singleplayer-Erfahrung ist und Multiplayer oder Rollenspiel erst später kommen. Der Reiz liegt darin, mit der Community neue Entdeckungen und Secrets zeitgleich zu erleben, auch wenn die Beta Diskussionen über Balancing bereits vorweggenommen hat.
Alle drei Bossphasen ohne Checkpoint
04:59:40Der letzte Abschnitt verlangt alle drei Bossphasen in einem Durchgang, was als härteste Challenge des gesamten Hacks gilt. Nach drei Stunden und zwölf Räumen in einem einzigen Level fällt die Erleichterung groß aus, als das Achievement endlich freigeschaltet wird. Es wird bilanziert, dass dies das schwerste Kaiser-Achievement bisher ist und das Level trotz kreativer Credits viel zu lang geraten ist. Das 46. Master Badge wird gefeiert, und für den nächsten Tag wird Retro-Content mit den neuen NES-Spielen angekündigt, darunter Little Samson als Startpunkt.
Abschluss mit Shakes & Fidget und WoW-Questen
05:42:42Zum Abschluss wird noch eine kurze Runde Shakes & Fidget eingelegt, das kostenlos auf Steam und am Handy mit Cross-Progression spielbar ist. Im Spiel werden Quests erledigt, Ausrüstung gewaschen und aufgewertet, Edelsteine gesucht sowie Dungeons und Gildenkämpfe bestritten. Die Bilanz des Abends fällt positiv aus, auch wenn nicht alles glattlief und einige Upgrades knapp verpasst wurden. Anschließend soll es noch kurz nach Azeroth gehen, bevor der Stream mit dem Hinweis auf den morgigen Retro-Stream um 17 Uhr endet.