Zelda Ocarina of Time Remake ! Tag 2 ! 100% und erster Speedrun !HolySF
Zelda Ocarina of Time Remake: 100% und erster Speedrun
Es wurden alle Dungeons im Remake durchgespielt und die 100%-Marke mit sämtlichen Skulltulas erreicht. Danach wurde ein erster Speedrun gestartet, um Routen und Tricks kennenzulernen. Der Abend endete mit einer positiven Bilanz.
Videostart und erster Absturz
00:00:00Der Stream beginnt mit einer chaotischen Session: Das Spiel zeigt zunächst einen unerklärlichen Fehler, und der Spielstand wirkt beschädigt. Schnell stellt sich heraus, dass die aktuelle Spielsituation, in der der Bereich um Tato und der Eingang zu einem Dungeon nicht wie gewohnt funktionieren, anders gelöst werden muss als in Erinnerung. Nach einigem Herumprobieren gelingt es, in den Dungeon zu gelangen, wobei die Spielmechanik im Vergleich zum Original an mehreren Stellen verändert erscheint. Dabei werde auch Gegner wie Fledermäuse und die bekannten Deku-Kreaturen als deutlich gefährlicher oder ungewohnt wahrgenommen. Der erste Spielabschnitt endet mit dem erfolgreichen Betreten des Dungeons.
Flötenparty, Mariners Quest und die Schlumpf-Gesänge
00:04:17Im Inneren des Dungeons folgt eine Passage, in der der neue Controller erstmals ausgiebig eingesetzt wird. Einige Dialoge und Erzählungen des Spiels sorgen für Unterhaltung, etwa rund um die Erzählung von Papa Schlumpf und einem kleinen Parcours. Dabei wird klar, dass der Fokus zu Beginn noch nicht auf schnellen Zeiten liegt, sondern darauf, das Remake in Ruhe kennenzulernen. Der Abschnitt enthält auch die ersten Bosskämpfe und einige neu wirkende Rätsel, die im Vergleich zum Original vereinfacht scheinen. Am Ende steht die Erkenntnis, dass der erste Dungeon gut machbar ist und die Steuerung insgesamt flüssig wirkt.
Infinite Bomb Jump und Frust über die Steuerung
00:08:04Ein Sprung- und Bombentrick, der aus Speedrun-Kreisen als Infinite Bomb Jump bekannt ist, wird hier versucht und kommentiert. Dabei wird deutlich, dass der Spieler frühere Runs kennt und den Trick einordnen kann, auch wenn er nicht immer auf Anhieb gelingt. Die Passage enthält viel Selbstironie über verpasste Sprünge und Situationen, in denen scheinbar die Physik des Spiels nicht mitspielt. Gleichzeitig werden die ersten Eindrücke gesammelt, welche Gegner und Räume im Remake schwerer oder leichter geworden sind. Der Abschnitt endet mit einer kurzen Pause und dem Übergang in den nächsten Spielbereich.
Erste Eindrücke des Remakes und Tomb-Raider-Vergleiche
00:11:29Es folgen ausführliche Kommentare zum Spielgefühl und zu Erinnerungen an frühere Spiele, darunter auch Vergleiche mit Tomb Raider und klassischen Abenteuerspielen. Der Sprecher stellt fest, dass das Remake an vielen Stellen komfortabler ist, etwa durch die einfachere Handhabung der Eisenstiefel. Einige Rätsel werden als gelungen, andere als zu einfach oder zu linear beschrieben. Auch die Menügestaltung und Textboxen im Spiel werden kritisiert, weil sie unnötig viel Platz einnehmen. Insgesamt überwiegt aber die Begeisterung für die Optik und den Spielfluss.
Kämpfe, alte Handy-Zeiten und ein gelungener Bossfight
00:19:27Ein Bosskampf sorgt für einen der ersten Höhepunkte der Session, und der Sprecher zieht diverse humorvolle Vergleiche zu Kindheitserinnerungen und alten Handy-Tarifen. Diese Anekdoten dienen als lockerer Exkurs, bevor wieder auf das Spiel eingegangen wird. Die Diskussion um Hyrule Warriors und ähnliche Spiele zeigt, dass der Kanal auch über das Zelda-Universum hinaus interessiert ist. Der erste größere Boss wird erfolgreich besiegt, und die Stimmung bleibt durchgehend positiv. Es folgt eine kurze Pause, in der sich der Sprecher ein Getränk holt und den nächsten Abschnitt vorbereitet.
Zwischenfazit und Vorbereitung auf den Wassertempel
00:23:28Der Sprecher fasst den bisherigen Fortschritt zusammen und erklärt, dass das Spiel nun bis zum Wassertempel führen soll. Dabei wird betont, dass der Wassertempel als der schwierigste Dungeon des Spiels gilt, im Remake aber offenbar entschärft wurde. Er kündigt an, nach dem regulären Durchlauf einen Speedrun zu starten, um die Mechanismen besser kennenzulernen. Der neue Controller wird gelobt, und die Splits werden vorerst entfernt, um sich auf das Spiel zu konzentrieren. Die Erwartungen an das Remake sind hoch, und die Stimmung ist gespannt auf die kommenden Dungeons.
Wassertempel mit Ruto und neuen Komfortfunktionen
00:27:35Im Wassertempel angekommen, zeigt sich schnell, dass die Eisenstiefel nun deutlich einfacher zu handhaben sind, was den Dungeon angenehmer macht. Die Handlung um Prinzessin Ruto und die Zoras wird in Dialogen nacherzählt, in denen sie den Helden um Hilfe bittet, das Monster im Tempel zu besiegen. Der Spieler kommentiert den Dungeon als linearer und komfortabler als im Original, was sowohl positiv als auch kritisch gesehen wird. Die Atmosphäre und Optik des Tempels werden gelobt. Gleichzeitig werden die ersten Räume systematisch erkundet.
Lineare Erkundung und Kritik an Nintendo
00:33:12Die Erkundung des Wassertempels wird fortgesetzt, wobei der Sprecher den Aufbau als sehr linear beschreibt und mehrfach betont, dass die Räume jeweils nur eine offensichtliche Aufgabe bieten. Dabei wird auch über Nintendo und die Gestaltung des Remakes gesprochen, wobei der Sprecher zwischen Lob und Kritik schwankt. Besonders die neue Kamera- und Zielsteuerung wird als potenziell interessant für Speedruns hervorgehoben. Die Session zeigt, dass der Spieler die Dungeons sehr gut kennt und dadurch schnell vorankommt. Positive Kommentare zur Atmosphäre und zur Musik begleiten den Abschnitt.
Longshot, Skulltulas und der Weg zum Boss
00:42:47Im weiteren Verlauf erhält der Spieler den Longshot, was als Wendepunkt im Dungeon gilt. Der Sprecher lobt den Dungeon als einfach und schnörkellos und erklärt, dass man immer nur eine Sache pro Ebene erledigen müsse. Gleichzeitig werden die Skulltulas gesammelt und erste Überlegungen angestellt, ob man für 100% bestimmte Bereiche erneut besuchen muss. Die Dungeon-Architektur wird als verändert wahrgenommen, aber insgesamt als gelungen beschrieben. Der Longshot ermöglicht neue Wege und markiert den Übergang zum Bosskampf.
Bosskampf und Übergang zum Waldtempel
00:52:40Nach dem Lösen einiger Rätsel wird der Boss des Wassertempels erreicht und besiegt. Der Sprecher lobt dabei die Inszenierung und die Musik, betont aber auch, dass der Kampf im Vergleich zum Original leichter wirkt. Danach wird das Amulett des Wassers erhalten, und die Handlung führt weiter zum nächsten Tempel. Der Waldtempel wird als nächstes Ziel genannt, und der Sprecher freut sich auf die kommenden Dungeons. Es folgt ein kurzer Zwischenstopp, bevor der nächste Tempel betreten wird.
Waldtempel und Speedrun-Überlegungen
01:08:54Im Waldtempel werden verschiedene Rätsel gelöst, und der Sprecher sammelt weitere Skulltulas ein. Dabei werden immer wieder Vergleiche zum Original gezogen und über die Bedeutung von Skulltulas für das Spiel gesprochen. Der Waldtempel wird als gut machbar beschrieben, und die Musik wird gelobt. Gleichzeitig werden erste Überlegungen zur Route für einen späteren Speedrun angestellt. Der Abschnitt endet mit dem erfolgreichen Abschluss des Tempels.
Feuerpfeile, Epona und der Weg durch die Steppe
01:16:40Nach dem Waldtempel stehen Aufgaben wie das Holen der Feuerpfeile und das Freischalten von Epona im Mittelpunkt. Der Sprecher kommentiert die Fortbewegung als komfortabel, aber auch als zeitaufwendig, wenn man zwischen den Gebieten hin- und herreist. Es wird über verschiedene Upgrades und den Nutzen der Masken gesprochen. Dabei werden auch Erinnerungen an das Original wach, und der Sprecher betont, dass bestimmte Passagen im Remake vereinfacht wurden. Der Weg führt durch die Steppe und weiter in die Wüste.
Geistertempel und die Gerudo-Festung
01:22:21In der Wüste wird der Geistertempel vorbereitet, wobei der Sprecher die neu gestaltete Wüste und die Gerudo-Festung bewundert. Es wird deutlich, dass einige Rätsel und Wege neu sind, etwa die Orientierung an Fahnen im Sandsturm. Der Abschnitt enthält auch die Handlung um Nabooru und die Silberhandschuhe, die benötigt werden, um schwere Steine zu bewegen. Der Sprecher zeigt sich begeistert von der Atmosphäre und der Musik des Geistertempels. Die Gerudo-Festung wird als Nächstes anvisiert.
Kind- und Erwachsenenform im Geistertempel
01:30:37Der Geistertempel wird zunächst als Kind betreten, um die Silberhandschuhe zu erhalten und den Weg ins Erwachsenenalter zu ebnen. Dabei wird der Tempel systematisch erkundet und mit der Flöte werden Melodien eingespielt. Der Sprecher ist fasziniert von den Lichteffekten und der dramatischen Musik. In Dialogen mit Nabooru wird erklärt, dass die Gerudo-Festung von Ganondorf kontrolliert wird und Nabooru sich gegen ihn stellt. Der Abschnitt endet mit dem Erhalt der Silberhandschuhe.
Schiebesteine, Dark Link und der Weg zur Stärke 3
01:41:07Im weiteren Verlauf werden schwere Steinblöcke mit den Silberhandschuhen bewegt, und der Geistertempel wird teilweise abgeschlossen. Dabei kommt es zu einem der denkwürdigsten Kämpfe des Spiels gegen Dark Link. Der Sprecher zeigt sich überrascht von der Umsetzung und kommentiert den Kampf als ungewohnt, aber spannend. Zusätzlich werden weitere Skulltulas gefunden und die Stärke 3 angestrebt, die für die letzte Fee benötigt wird. Der Gesamteindruck des Dungeons bleibt positiv.
Sammelkarten, Speedrun-Strategien und erste Pausen
01:58:25Eine längere Pause nutzt der Sprecher, um über verschiedene Spiele und Sammelkarten zu sprechen, wobei er seine Decks und die Kunstwerke in Magic: The Gathering beschreibt. Diese lockere Unterhaltung weicht dann wieder Speedrun-Überlegungen für Ocarina of Time, etwa zum Kameraverhalten und zur schnellsten Fortbewegung. Es wird deutlich, dass der Sprecher den ersten Durchlauf als ausführliche Erkundung nutzt und den Speedrun danach angehen will. Zwischendurch werden Getränke geholt und die Splits angepasst. Die Stimmung bleibt locker und humorvoll.
Spiegel, große Feen und der Weg zu den letzten Dungeons
02:05:52Mit dem Spiegel das Spiegelschild erhalten und die Fee für die große Fee finden. Im weiteren Verlauf werden der Waldtempel, der Geistertempel und Teile des Schattentempels erwähnt, wobei der Sprecher mehrfach betont, dass vieles im Remake vereinfacht wurde. Es wird über die Gestaltung der Dungeons und die fehlenden Ladezeiten gesprochen. Die Musik wird erneut gelobt, und die bevorstehenden Dungeons wie der Schattentempel sorgen für Spannung. Der Abschnitt enthält auch die Erwartung auf den Kampf gegen die Hexen Twinrova.
Kampf gegen Twinrova und der letzte Dungeon
02:24:28Der kampf gegen die Hexen Twinrova wird als visuell beeindruckend beschrieben, auch wenn der Sprecher die erste Phase als vereinfacht empfindet. Nach dem Sieg wird das Amulett des Geistes erhalten, und es geht weiter in Richtung Schattentempel. Dabei werden diverse Erinnerungen an frühere Spiele und an Speedrun-Strategien geteilt. Der Sprecher betont, dass der Schattentempel als nächstes ansteht und einer der atmosphärisch stärksten Dungeons ist. Die Stimmung ist voller Vorfreude auf das Finale.
Der Schattentempel und das Auge der Wahrheit
02:40:46Der Schattentempel wird als gruselig und atmosphärisch dicht beschrieben, wobei die neuen Beleuchtungseffekte besonders hervorgehoben werden. Der Sprecher erhält die Hoverstiefel und nutzt sie, um neue Wege zu erkunden. Dabei wird das Auge der Wahrheit benötigt, um unsichtbare Objekte sichtbar zu machen. Der Dungeon wird als herausfordernd, aber gut machbar beschrieben. Es werden weitere Skulltulas gesammelt und die Bedeutung der 100% für den Abschluss des Spiels betont.
Wind- und Schattenrätsel im Schattentempel
02:55:08Im Schattentempel werden verschiedene Rätsel gelöst, unter anderem mit Wind und dem Auge der Wahrheit. Der Sprecher lobt die Inszenierung und die Musik, merkt aber an, dass einige Rätsel im Remake zu einfach geworden sind. Dabei wird immer wieder auf die Unterschiede zum Original verwiesen. Die Atmosphäre des Tempels wird als besonders gelungen beschrieben. Am Ende des Abschnitts wird der Dungeon abgeschlossen und der Weg zu Ganon vorbereitet.
Cleanup, 100% und die Entscheidung gegen Bottom of the Well
03:15:17Der Sprecher beginnt mit dem Cleanup für 100%, wobei er verschiedene Herzteile und Skulltulas sammelt. Dabei wird deutlich, dass der Wunsch nach Vollständigkeit groß ist, aber auch Frustration aufkommt, weil einige Gegenstände schwer zu finden sind. Die Entscheidung, Bottom of the Well vorerst auszulassen, wird diskutiert, weil es für den Speedrun nicht nötig ist. Es wird über die App gesprochen, die beim Aufspüren fehlender Gegenstände helfen soll. Der Abschnitt endet mit der Planung, den Schattentempel abzuschließen und dann Ganon herauszufordern.
Ganons Schloss und die letzten Siegel
03:42:01Ganons Schloss wird betreten, und der Sprecher zeigt sich begeistert von der Inszenierung und den Lichteffekten. Es werden verschiedene Siegel und Prüfungen absolviert, wobei die Gegner als leicht, aber gut inszeniert beschrieben werden. Dabei kommt es zu einem Kampf gegen einen Armor Knight und andere Gegner, die mit dem neu erhaltenen Lichtpfeil besiegt werden. Der Sprecher betont, dass das Spiel auch hier stark inszeniert ist. Am Ende steht der Weg zum Endkampf.
Der Endkampf gegen Ganon
04:01:07Der Endkampf gegen Ganon wird in mehreren Phasen beschrieben, wobei der Sprecher die Inszenierung und die Musik ausdrücklich lobt. Besonders die neue Phase mit Zelda im Hintergrund wird hervorgehoben. Der Kampf wird als nicht allzu schwer, aber als würdiger Abschluss empfunden. Nach dem Sieg wird das Ende und die Credits eingeleitet. Der Sprecher fasst das Spiel als Meisterwerk zusammen und kündigt an, nun mit dem 100%-Cleanup fortzufahren, um anschließend den Speedrun zu starten.
100%-Cleanup mit der Companion-App
04:31:39Nach dem Abspann beginnt der ausführliche 100%-Cleanup. Der Sprecher nutzt die offizielle Companion-App, um fehlende Skulltulas und Herzteile aufzuspüren. Dabei wird die App als hilfreich, aber auch als umständlich beschrieben, weil man zwischen Kind- und Erwachsenenform wechseln muss. Es wird deutlich, dass der Sprecher die 100% nicht aufgeben will, auch wenn einige Aufgaben wie das Sammeln von Käfern und Nachtschwärmern mühsam sind. Die Stimmung wechselt zwischen Frust und Motivation, das Spiel vollständig abzuschließen.
Biggoron-Schwert und letzte Herzteile
06:05:28Der Sprecher schließt die Tauschquest um das Biggoron-Schwert ab, das als mächtige Waffe gegen Ende des Spiels dient. Dabei werden Erinnerungen an die ursprüngliche Version wach, und es wird über die Unterschiede zum Original gesprochen. Anschließend werden letzte Herzteile und Skulltulas gesammelt, wobei der Sprecher mehrfach betont, dass der Cleanup am Ende deutlich länger dauert als erwartet. Die App zeigt an, dass nur noch wenige Gegenstände fehlen. Der Abschnitt endet mit dem Ziel, alle Skulltulas abzugeben.
Die letzten Skulltulas und der Abschluss der 100%
06:29:28Die letzten Skulltulas werden gesammelt und beim Skulltula-Haus abgegeben, wodurch der Fluch gelöst wird und eine große Belohnung winkt. Der Sprecher zeigt sich erleichtert, dass die Sammlung abgeschlossen ist, und betont, dass die 100% im Remake nicht immer sinnvoll sind. Es wird diskutiert, ob sich der Aufwand lohnt, und der Sprecher kommt zu dem Schluss, dass das Spiel auch ohne Vollständigkeit Spaß macht. Am Ende steht die Bestätigung, dass alle 100 Skulltulas gefunden wurden. Damit ist die 100%-Marke erreicht.
Start des ersten Speedruns
08:25:15Nach dem Abschluss der 100% beginnt der erste Speedrun. Der Sprecher richtet Splits ein und startet ein neues Spiel mit dem Ziel, die Spielzeit zu optimieren. Dabei wird deutlich, dass viele Cutscenes nicht übersprungen werden können, was den Run verlangsamt. Der Sprecher nutzt die Gelegenheit, um verschiedene Routen und Tricks zu testen, etwa den Target-Hop und den Roll-Cancel. Es wird betont, dass dieser Run vor allem dem Kennenlernen dient und nicht der perfekten Zeit. Die Stimmung ist gespannt und voller Entdeckerfreude.
Speedrun-Taktiken und der Abschluss des Streams
09:43:05Im Speedrun werden verschiedene Tricks und Taktiken angewendet, etwa das schnelle Sammeln von Rubinen und das Überspringen von Dialogen. Der Sprecher zeigt sich begeistert von der Geschwindigkeit, mit der sich das Spiel durchspielen lässt, und zieht Vergleiche zu anderen Spielen. Dabei wird deutlich, dass viele Cutscenes die Zeit belasten, aber der Spaß im Vordergrund steht. Am Ende des Streams wird eine Bilanz gezogen: Das Spiel wird als Meisterwerk gelobt, und der Sprecher kündigt an, morgen mit World of Warcraft und der Retro-Börse weiterzumachen. Der Stream endet mit einem Dank an die Zuschauer und dem Hinweis auf den nächsten Termin.