SMW Hacks P86 ReRun ! Mario Mon ! Mario 64 oder Ninji ! 18.00h Zelda ALTTPR Weekly !Holy EMP Stoertebekker
Mario Hack Ninji Level und Zelda Weekly im Fokus
Es wurde mit einem Rerun des Mario World Hack P86 begonnen. Parallel wurde ein neues Ninji Level getestet und für die Community vorbereitet. Im späteren Verlauf fand das Zelda ALTTPR Weekly Event statt, bei dem der 'Logic Animizer'-Modus erfolgreich gemeistert wurde.
Einleitung und Vorbereitung des Streams
00:00:00Der Stream beginnt mit einer lockeren Atmosphäre, wobei der Streamer zunächst auf das geplante Programm eingeht. Hauptbestandteil des heutigen Streams ist ein Rerun des SMB-Hacks P86, der auf Anfrage des Chats als casual und ohne Hate gespielt wird. Neben dem Mario-Rerun kündigt der Streamer das Special Ninja an, das heute veröffentlicht werden soll und bereits entschärft wurde. Zudem steht für heute Abend das Zelda ALTTPR Weekly auf dem Programm.
Besondere Themen und Vorlieben
00:02:26Der Streamer taucht in verschiedene gaming-bezogene Themen ab. Er äußert seine Vorliebe für die Switch 2 und deren_specs, die ihn sehr begeistern. Kritisch äußert er sich über die Figur Bayonetta in Spielen wie Smash, die er als furchtbar empfindet. Die Vorfreude auf die Switch 2 ist so groß, dass er für deren Release-Wochenende bereits plant, permanent online zu sein, um Zeitrennen in Mario Kart und 60 FPS-Versionen von Breath of the Wild zu spielen.
Start des P86 Reruns und technische Herausforderungen
00:09:56Nach einem Countdown beginnt der Streamer mit dem Rerun des SMB-Hacks P86. Das Level erweist sich schnell als sehr anspruchsvoll und enthält janky Stellen, die den Streamer frustrieren. Eine spezifische, mehrfach vorkommende Hürde wird als besonders heimtückisch und unfaire beschrieben, was den Spieler an seine früheren Versuche erinnert. Die Mechanik des Spiels fordert den Streamer und den Chat heraus, wobei die Stimmung im Verlauf des Levels wechselt.
Zwischendurch: Nachrichten und Ankündigungen
00:17:11Während der Pause zwischen den Spielabschnitten gibt es verschiedene Ankündigungen und Themen. Das Special Ninja wird für 16 Uhr angekündigt, wobei der Streamer betont, dass es sich um ein Unmöglichstes Level handelt. Wichtige Neuigkeiten für die Zukunft sind die geplante Teilnahme am OEM-Event in Hamburg, bei dem eine Retro-Station aufgebaut wird, und ein möglicher Podcast-Aufnahmeort. Ebenso wird erwähnt, dass am Dienstag ein normaler Stream stattfinden wird, da der Streamer an diesem Tag wieder zu Hause ist.
Besonderes Geschenk und Finalisierung des Programms
00:23:53Als Dankeschön präsentiert der Streamer ein Geschenk vom Sute, welches ein japanisches Spiel namens 'Hunde und Katzen' enthält. Er verkündet einen kurzen Vote im Chat, ob das Modul für Hunde oder für Katzen gespielt werden soll. Nach der Abstimmung und einer kurzen Spielprobe dieses besonderen Spiels wird das Programm für den Rest des Streams endgültig mit Mario Mon festgelegt.
Interaktion mit dem Chat und spontane Aktionen
00:38:03Der Streamer interagiert stark mit seinem Chat, der mit Ideen und Witzen aufwartet. Aus einem kurzen Wortspiel um den Namen 'Denzen' entstehen spontane Marketingideen wie 'Denzen-Kakao' und 'Denzen-Toaster', was den Streamer amüsiert. Die Chat-Schwarmintelligenz wird für die Planung des Retro-Aufbaus in Hamburg genutzt, wobei Spiele wie Mario Kart auf NES und Crazy Taxi auf Dreamcast favorisiert werden.
Näherung zum Ende des P86 Levels
00:49:29Nach diversen Versuchen und Fehlschlägen in einer besonders kniffligen Passage des P86 Levels, die den Streamer stark frustriert, gelingt ihm schließlich der Durchbruch. Es gelingt ihm, die fehlerhafte Stelle zu meistern und das Level erfolgreich abzuschließen. Diese Überwindung wird im Chat gefeiert und ist ein bedeutender Meilenstein im Streamverlauf.
Abschluss und Ausblick
00:57:22Mit dem Abschluss des P86 Levels und einem kurzen Recap der vorherigen Ereignisse beginnt der Stream, die nächsten Schritte zu planen. Er erwähnt, dass die finalen Version des Ninja bereits online ist und er es nachher ab 17 Uhr spielen wird, falls Nafal pünktlich anwesend ist. Danach kündigt er die Abstimmung für das besondere Geschenk an und beendet den Stream, um sich kurz darauf darauf vorzubereiten.
Frustration über Spielerauswahl und erster Eindruck
02:21:52Der Streamer zeigt große Frustration über die durch Zufall ausgewählten Spiele. Er bezeichnet eines davon, 'Das hier sind die freudigen Larrys', als die 'Niete' und das 'Dümmste aller Zeiten'. Die Wahl für Mario 64 wird ebenfalls kritisch gesehen, was zu starker emotionaler Ablehnung und einem Wutausbruch führt, der in der Aussage 'das ist dumm, dass ich kotze' gipfelt.
Gameplay von 'Gato Gorgeous' und Tier-Vergleich
02:23:05Nach der anfänglichen Ablehnung wird das Spiel 'Gato Gorgeous' vorgestellt, bei dem es darum geht, eine Katze in Tokio zu halten und zu pflegen. Nach dem Abschluss der Katzen-Version stimmt der Streamer einem Vergleich mit der Hunden-Version zu. Bei 'Let's Go Eevee' wird der Hund '3-13' eingeführt, der durch Füttern mit Kartoffeln und Sushi eine sehr positive Reaktion zeigt und für große Begeisterung sorgt, was zu einer emotionalen Bindung führt.
Fortsetzung in 'Captain Toad: Treasure Tracker'
02:47:53Nachdem der emotionalen Abschied von '3-13' vollzogen wurde, wechselt der Streamer zu 'Captain Toad: Treasure Tracker'. Nachdem der Charakter wechselbar war, wird der erste Bosskampf gegen einen Donkey-Kong-Trainer bestritten, der aus zwei Protect-Behandlern besteht, was den Streamer als 'Anti-Play' und 'Kack' bezeichnet.
Technische Probleme und Wechsel zu 'Super Mario 64'
03:04:05Während des Kampfes in 'Captain Toad' stößt der Streamer auf technische Hürden und stellt fest, dass das Spiel ihm 'auf den Sack' geht. Nach einem Absturz und dem Feststellen, dass es keinen Autosave gibt, gibt er das Spiel auf. Der Wechsel zu 'Super Mario 64' wird angekündigt, um den Run neu zu starten und sich auf das Gameplay zu konzentrieren, um ein Gefühl für das Spiel zu entwickeln.
Erste Schritte in 'Super Mario 64' und Schwierigkeiten
03:39:34Nach dem Restart wird der Fokus auf die Erzielung der ersten Sterne gelegt, wobei die Bowser-Level als besonders große Herausforderung identifiziert werden. Die Walljumps und der Umgang mit der Kamera werden als ungewohnt und schwierig empfunden. Der Streamer beschließt, Runs anzusehen und nachzuspielen, um sich Strategien für die Bowser-Level anzueignen und das Spielverständnis zu vertiefen.
Analyse des Bowser-Level-Endgegners
04:04:26Nach dem Anschauen von Tutorials und Guides wird das Gameplay im Bowser-Level fortgesetzt. Der Streamer analysiert die notwendigen Movement-Taktiken, insbesondere die Bedeutung von Triple Jumps und der Kameraführung. Die Kombination aus Long Jumps wird als entscheidend identifiziert, und der Streamer ist zuversichtlich, durch das Nachspielen von Guides die schwierigen Passagen meistern zu können.
Kämpfe mit Walljumps und dem 'horror'-Stern
04:45:33Die Intensität des Trainings steigt, als der Streamer versucht, eine spezielle Technik an einer schrägen Wand zu meistern, die für ihn den 'schlimmsten Stern im Game' darstellt. Er beschreibt die Walljumps als extrem schwierig, da sie von einem sehr engen Frame-Fenster abhängen und oft scheitern, was zu großer Frustration und der Feststellung führt, dass sich dies für ihn random anfühlt.
Planänderung zu Mario 64 Ninji
04:54:02Nach anfänglichem Training an Mario 64 wird das Ziel geändert. Der Streamer beschließt, stattdessen das Ninja-Level zu spielen und es online zu stellen, um es für die Community verfügbar zu machen. Er plant, den Run zu patchen und gegen 17:15 Uhr oder 17:30 Uhr freizugeben. Als Begründung nennt er die fehlende Motivation für Mario 64 und die hohes Potenzial des Ninja-Levels.
Erste Änderungen am Ninja-Level
05:13:53Der Streamer stellt erste Änderungen am Ninja-Level vor, die für die Teilnehmer einfacher machen sollen. So wurde der Start durch ein Dreierfeld erleichtert und ein Schalter vereinfacht. Die erste Hälfte wurde durch mehrere Boosts und das Entfernen eines Steins flüssiger gestaltet. Die zweite Hälfte wurde durch das Entfernen von drei Sprüngen kürzer. Es wurden einige potentiell frustrierende Stellen entschärft, um das Level zugänglicher zu machen.
Testläufe und Zeitmessung
05:16:41Nach den Änderungen beginnt der Streamer, Zeitläufe für das Ninja-Level zu messen. Er testet verschiedene Routen und sucht nach Optimierungen. Eine Zeit von 14,88 Sekunden wird erzielt. Die Community ist bereits sehr aktiv und viele Spieler versuchen, eine gute Zeit zu erreichen. Der Streamer gibt Tipps, wie man bestimmte Stellen am Ende des Levels am besten meistert.
Start des Zelda ALTTPR-Events
05:58:31Der Stream wechselt zum Zelda ALTTPR (A Link to the Past Randomizer) Event. Der gewählte Modus ist 'Logic Animizer', der Gegner und Items randomisiert. Der Streamer muss ohne Boots spielen, was er als extrem frustrierend und zeitaufwendig beschreibt. Er ist sichtlich frustriert über die schwierige Itemverteilung und den Mangel an Progression, verbringt jedoch viel Zeit mit der Community.
Frustration und Überwindung
07:23:45Die Frustration über den 'Logic Animizer'-Modus in Zelda bleibt hoch. Der Streamer beschreibt das Spiel als 'hart' und 'ekelig', da er ohne Boots spielen muss und wichtige Items weit verbreitet sind. Nachdem er schließlich die Boots findet, spielt er den Boss 'Trinex'. Nach anfänglichen Problemen wird der Boss bezwungen, und er hofft, dass dies ein Zeichen für einen erfolgreichen Run ist.
Erfolgreicher Abschluss des Events
08:10:04Der Streamer schafft es, den 'Logic Animizer'-Seed in Zelda ALTTPR erfolgreich abzuschließen. Er ist der erste, der das Spiel durchkommt, gefolgt von anderen Teilnehmern. Die finale Zeit beträgt 1 Stunde, 58 Minuten. Er zollt den anderen Spielern Respekt, insbesondere Fransen, der das Level zuvor getestet hatte. Das Event wird als spannend, aber auch sehr mühsam beschrieben.
Stream-Abschluss und Ausblick
08:16:05Nach Abschluss des Zelda-Events unterhält sich der Streamer mit der Community. Er kündigt an, dass es am Folgetag, einem Montag, keinen Stream gibt, da er auf einem Event in Hamburg sein wird. Dort wird er einen Retro-Stand mit Konsolen und Röhrenfernsehern präsentieren. Am Dienstag werde der Stream jedoch regulär fortgesetzt. Er bedankt sich für die Teilnahme und wünscht einen schönen Abend.