SMW Hacks P86 ReRun ! Mario Mon ! Mario 64 oder Ninji ! 18.00h Zelda ALTTPR Weekly !Holy EMP Stoertebekker

Switch 2 Spekulationen, Ninja Hack Release & Zelda ALTTPR mit Hindernissen

Super Mario World

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Super Mario World

Ankündigung zur Switch 2 und Premiere-Erlebnisse

00:03:49

Es wird über die kommende Switch 2 spekuliert, wobei vor allem die technischen Spezifikationen des Geräts von Interesse sind. Die Vorfreude auf die neue Konsole ist groß. Zudem wird ein Premiere-Erlebnis geteilt, das bisher noch nie vorgekommen ist. Es wird die Freude darüber ausgedrückt, dass es sich um eine Premiere handelt. Des Weiteren wird über verschiedene Spiele gesprochen, darunter Dance Central auf der Xbox 360, welches überraschenderweise noch nie zuvor gehört wurde. Es wird ein 'heftiger Move' angekündigt, indem Super Mario Maker als Lösung genannt wird, was niemand erwartet hat. Es wird über Auto-Aim in Spielen diskutiert, insbesondere im Zusammenhang mit dem Mikrofon des GBA und der Erkennung bestimmter Wörter wie 'aufhören' oder 'aus'. Bayonetta wird als Charakter kritisiert, sowohl im Hinblick auf das Design als auch auf die Gameplay-Mechaniken in Smash. Es wird die Freude über eine geile Grafik und Fotorealismus ausgedrückt, gefolgt von der Feststellung, dass ein bestimmter Teil des Spiels aufgrund mangelnder Sichtbarkeit frustrierend ist. Es wird ein Game Boy mit Tetris erwähnt, der Gästen auf der Toilette zur Verfügung steht, aber ein anderes Spiel als tausendmal geiler bezeichnet.

Ankündigung zum Special Ninja Hack Release und P86 Rerun

00:23:53

Es wird angekündigt, dass das Special Ninja Hack heute veröffentlicht wird und im Vergleich zu vorherigen Versionen vereinfacht wurde, insbesondere für diejenigen, die vor Ort waren. Die Demoversion wird jedoch nicht spielbar sein, stattdessen wird dieses Jahr ein vollständiger Hack veröffentlicht. Es wird ein P86 Rerun angekündigt, um entspannt und ohne Hate zu spielen. Es wird erwähnt, dass viele Leute beim Ninja-Event mitgemacht haben, etwa 40 Personen vor Ort. Das P-Speed spielt keine große Rolle mehr, was das Spiel für alle besser machen soll. Nach dem Mario-Part soll Mario-Mon gespielt werden und es werden Geschenke vom Sute gezeigt, darunter ein Pokémon-Flipper-Pinball und ein japanisches Spiel mit Hunde- und Katzenmodulen, über dessen Auswahl der Chat abstimmen soll. Es wird kurz auf das Tragen einer Uhr eingegangen und Witze darüber gemacht. Es wird die Begeisterung für Mario Mon betont, das mehr als nur ein Reskin sei und etwas komplett Neues und Abgefahrenes darstelle. Die aktuelle Begeisterung für Mario und SMB-Hacks wird hervorgehoben, was zur Entscheidung für den Rerun führte.

Raids, Kakao und Switch 2 Pläne

00:33:43

Ein Raid wird begrüßt. Es wird über den Genuss von Apfelringen gesprochen. Es wird überlegt, einen eigenen Kakao zu kreieren, passend zum Retro-Feeling am Samstagmorgen, inklusive 86 Scheiben Toast in einer Packung mit 86% Vitamin C und kleinen Panini-Stickern. Die Idee eines Denzen-Toasters wird diskutiert. Es wird über den Versuch gesprochen, bei Fritz Cola eine kohlensäurelose Cola durchzusetzen, was aber nicht gelang. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man den Holy Cola Geschmack nehmen kann. Es wird überlegt, Cola zu nehmen und die ganz häufig schütteln und immer wieder auf und zu machen. Es wird angekündigt, dass das Ninja ab 16 Uhr verfügbar sein wird und als unmöglichstes Level bezeichnet wird. Es wird erwähnt, dass über 40 Menschen am Ninja teilgenommen haben, was zu einigen Änderungen geführt hat. Es wird betont, dass Clarity ein unglaublich gutes Spiel ist. Es wird über die Switch 2 gesprochen und die Absicht geäußert, Breath of the Wild und TOTK mit 60 FPS erneut zu spielen. Es wird angekündigt, dass der Kanal hauptsächlich Switch 2 Inhalte zeigen wird, sobald die Konsole erscheint. Es wird die Vorfreude auf Mario Kart Time Trials und Breath of the Wild hervorgehoben.

Planung für Ninja, Hamburg-Event und Spiele-Challenges

01:56:59

Es wird überlegt, wann das Ninja gespielt werden soll, da noch japanische Hunde- und Katzenspiele anstehen. Das aktuelle Level wird als unspielbar eingestuft und entschieden, das Ninja auf morgen zu verschieben, aber es wird dann korrigiert, dass morgen nicht geht und es auf Dienstag verschoben wird. Es wird erwähnt, dass morgen ein OEM-Event in Hamburg stattfindet, bei dem eine kleine Retro-Station aufgebaut wird. Matthias wird ebenfalls anwesend sein. Es wird überlegt, ob morgen früh ein Stream stattfinden soll, abhängig von der Podcast-Aufnahme mit Matthias. Es wird die Möglichkeit erwähnt, dass einige Zuschauer das Event in Hamburg besuchen könnten. Es werden Überlegungen angestellt, welche Konsolen und Spiele für die Retro-Station mitgenommen werden sollen, darunter Super Nintendo, NES und Dreamcast. Mario Kart, Crazy Taxi und Super Mario Bros. werden als mögliche Spiele-Challenges diskutiert. Crazy Taxi wird als besonders geeignet angesehen, da es kurzweilig ist und jeder es leicht versteht. Es wird überlegt, einen Windows 95 Laptop mit Moorhuhn zu kaufen. Es wird über die Schwierigkeit eines bestimmten Levels gesprochen, bei dem ein bestimmter Teil extrem lange dauert. Es wird überlegt, ob man einen Panzer zerstören muss, um weiterzukommen. Es wird die digitale Spielepräferenz des Streamers betont, insbesondere bei modernen Konsolen. Es wird überlegt, ob man bei der Switch 2 mit physischen Spielen starten sollte. Es wird angekündigt, dass vor Mario-Mon kurz über Hunde oder Katzen abgestimmt wird, da ein Geschenk vom Sute geöffnet werden muss. Es wird eine neue Abstimmung gestartet, ob Hunde (Wuff, wuff) oder Katzen (Miau, miau) geiler sind.

Retro

02:21:11
Retro

Mario 64 und Katzen- vs. Hunde-Spiel

02:21:52

Zunächst spielt der Streamer Mario 64, ist aber wenig begeistert. Er findet das Spielprinzip frustrierend und bezeichnet es als "dumm". Anschließend testet er ein Spiel, in dem man sich um eine Katze oder einen Hund kümmern kann. Er spielt zuerst die Katzenversion, in der er eine Katze namens 331 Quadrat adoptiert und sich um ihre Bedürfnisse kümmert. Danach wechselt er zur Hundeversion, wo er einen Hund namens 3-13 betreut und feststellt, dass die Hundeversion deutlich lohnender ist, da der Hund viel dankbarer und einfacher zufrieden zu stellen ist als die Katze. Er schickt den Hund auf Spaziergänge, lässt ihn mit anderen Hunden interagieren und ist insgesamt sehr angetan von dem Spiel. Er lobt das Spiel für seine witzigen Elemente und die emotionale Bindung, die er zu den virtuellen Haustieren aufbaut. Am Ende spricht er kurz über ein Gameboy Color Spiel und lobt den Entwickler.

SMW Hacks P86 ReRun: Donkey Kong Land und Pokémon-Kämpfe

02:48:44

Es wird ein Spiel namens SMW Hacks P86 ReRun gespielt, in dem sich der Streamer in Donkey Kong Land befindet. Erwähnt wird, dass er zuvor Captain Toad gefunden hatte und Charaktere wechseln konnte. Der Streamer kämpft gegen verschiedene Gegner und Trainer, wobei er feststellt, dass Captain Toad schlecht ausgerüstet ist. Er experimentiert mit verschiedenen Attacken und Fähigkeiten seiner Pokémon, darunter Raindance, um deren Typ zu verändern. Es wird erwähnt, dass der Streamer bereits einen Run in einem anderen Spiel gemacht hat und eine persönliche Bestzeit von 14 Minuten erreicht hat. Er kämpft sich durch verschiedene Level und setzt dabei unterschiedliche Strategien ein. Dabei wird deutlich, dass Captain Toad im Nachteil ist und es schwer hat, gegen die stärkeren Gegner zu bestehen. Trotzdem gibt der Streamer nicht auf und versucht, das Beste aus der Situation zu machen. Er tauscht Pokémon aus und setzt verschiedene Attacken ein, um seine Gegner zu besiegen.

Captain Toad's Herausforderungen und Strategieanpassungen

03:05:48

Der Streamer setzt sein Spiel fort und steht vor der Herausforderung, mit Captain Toad und seinen limitierten Pokémon-Fähigkeiten zu bestehen. Er kämpft gegen verschiedene Gegner, darunter einen verkleideten Shy Guy und einen Stahl-Heini, und experimentiert mit verschiedenen Strategien, um ihre Schwächen auszunutzen. Er tauscht Pokémon aus, setzt Spezialattacken ein und versucht, die Effekte des Wetters zu seinem Vorteil zu nutzen. Trotz einiger Rückschläge und Schwierigkeiten gibt er nicht auf und versucht, das Beste aus der Situation zu machen. Er analysiert die Stärken und Schwächen seiner Pokémon und passt seine Strategie entsprechend an. Dabei stellt er fest, dass einige seiner Pokémon, wie der Hammerbruder, nicht so effektiv sind, wie erhofft. Er hadert mit der Tatsache, dass Captain Toad nur "Rotzdinger" zur Verfügung hat, versucht aber dennoch, das Beste daraus zu machen. Am Ende gelingt es ihm, Mario wiederzufinden, jedoch stürzt das Spiel ab, was seinen Fortschritt zunichtemacht.

Super Mario 64

03:38:13
Super Mario 64

Mario 64: Sterne sammeln und Bowser-Level meistern

03:38:14

Nach dem Absturz wechselt der Streamer zu Mario 64 und startet einen neuen Run. Er konzentriert sich darauf, Sterne zu sammeln und die Bowser-Level zu meistern, die er als besonders schwierig empfindet. Er übt verschiedene Tricks und Setups, um schneller voranzukommen, und schaut sich Guides an, um von den Profis zu lernen. Dabei stellt er fest, dass er noch viel Übung im Movement benötigt und die Bowser-Level eine große Herausforderung darstellen. Er nimmt sich vor, die Level zunächst casual durchzuspielen, um ein Gefühl für das Spiel zu bekommen, und später die schwierigeren Techniken zu erlernen. Besonders der Käfig-Horror-Stern bereitet ihm Probleme, da er stark von Zufall abhängig ist. Er experimentiert mit verschiedenen Strategien, um den Stern zu erreichen, und versucht, ein Gefühl dafür zu bekommen, wann er abspringen muss. Trotz einiger Rückschläge gibt er nicht auf und versucht, sich stetig zu verbessern.

Mario 64 Übung und Ninji Vorbereitung

04:54:02

Es werden Überlegungen angestellt, Mario 64 Cannonless Runs zu üben und nach sicheren Varianten im Internet zu suchen. Der Fokus liegt darauf, Mario 64 besser zu beherrschen. Es folgt die Vorbereitung für Ninji, inklusive Patchen und Testen einer editierten Version des Levels. Der Streamer äußert den Wunsch, das Ninji-Level zu spielen und online zu stellen, wobei er die Downtime des Runs hervorhebt. Er betont, dass er Vanilla-Inhalte bevorzugt und keine Custom-Inhalte benötigt. Vor dem Start von Ninji sind Toilettenpause, Getränk und Schokolade geplant. Es wird die gefixte Version des Ninji-Levels ausgewählt und auf die Konsole kopiert. Abschließend erfolgt eine kurze Pause vor dem Start des Ninji-Levels. Es gab bereits über 40 Teilnehmer am Vortag, aber das Level wurde nochmals minimal verändert. Es werden die Änderungen im Level erläutert, darunter Anpassungen an Knochen, Schaltern und der Wegfall eines Steins, um den Schwierigkeitsgrad zu reduzieren. Der Streamer testet das Level und sucht nach Cheese-Möglichkeiten, die er direkt patcht, um das Spielerlebnis zu optimieren.

Super Mario World

05:08:44
Super Mario World

Ninji Level und Zelda ALTTPR Vorbereitung

05:13:11

Es werden persönliche Präferenzen bezüglich des Charakters Bayonetta geäußert, bevor das Ninji-Level gepatcht und gestartet wird. Der Streamer hofft auf ein bugfreies Spielerlebnis, da das Level im Vergleich zum Vortag minimal verändert wurde. Es wird das Ninji-Level vorgestellt, wobei die Änderungen und Vereinfachungen hervorgehoben werden, um es einem breiteren Publikum zugänglich zu machen. Der Streamer testet das Level und nimmt kleine Anpassungen vor, um Cheese-Möglichkeiten zu verhindern. Zeiten von anderen Spielern werden gesichtet. Es wird ein leichtes Ninja-Level in Aussicht gestellt, das im nächsten Stream gebaut werden soll. Nach einigen Durchläufen des Ninji-Levels wird entschieden, zu Zelda ALTTPR zu wechseln. Es wird überlegt, ob das Zelda-Ding weggelassen werden soll, aber letztendlich wird entschieden, es zu spielen. Der Streamer räumt ein, dass er im Zelda-Bereich schnell verdrängt werden wird.

Zelda ALTTPR Start mit Hindernissen

05:58:31

Es werden die Einstellungen für den Zelda ALTTPR Stream angepasst, inklusive Animizer und Boss-Shuffle. Technische Probleme mit der SD-Karte und der MSU führen dazu, dass auf Vanilla-Sound umgestiegen werden muss. Der Streamer äußert seine Frustration über die technischen Schwierigkeiten. Trotz der Probleme wird der Zelda ALTTPR Stream gestartet, wobei der Animizer-Modus für Spannung sorgt. Es wird eine Wette platziert, dass die Flöte mit einer geringen Wahrscheinlichkeit nicht gefunden wird. Der Streamer nimmt jedes Herzteil mit. Es wird nach Bomben gesucht, aber erfolglos. Der Animizer sorgt für unerwartete Gegner und Item-Platzierungen, was den Schwierigkeitsgrad erhöht. Der Streamer äußert sich über den Hunger und plant, sich später etwas zu essen zu holen. Es wird erwähnt, dass es am nächsten Tag keinen Stream geben wird, da der Streamer in Hamburg auf einer Veranstaltung ist. Am Dienstag wird es aber wieder einen normalen Stream geben.

The Legend of Zelda: A Link to the Past

06:09:57
The Legend of Zelda: A Link t…

Frustration und Erkenntnisse im Zelda ALTTPR Seed

07:24:54

Der Streamer äußert Frustration über den Zelda ALTTPR Seed, insbesondere das Fehlen von Boots, was das Gameplay stark einschränkt. Er betont, dass er in Zukunft keine Spiele ohne Boots mehr spielen möchte. Es wird über die Platzierung des Somaria diskutiert und wie diese die Motivation beeinflusst, bestimmte Gebiete zu erkunden. Der Streamer erwähnt, dass er sich das Knie tätowieren lassen hat und ein Black Lotus-Motiv trägt. Es wird überlegt, ob ein Mirror kommt, was die Situation noch verschlimmern würde. Die Boots werden schließlich in Turtle Rock auf der Laser Bridge gefunden, was als Unverschämtheit empfunden wird, da sie so lange gefehlt haben. Der Streamer spielt den Seed zu Ende, obwohl er frustriert ist und viele Konzentrationsfehler macht. Er erreicht den zweiten Platz und kritisiert die Itemverteilung des Animizers. Abschließend wird angekündigt, dass es am Dienstag wieder einen normalen Stream geben wird und der Streamer sich jetzt etwas zu essen holen wird.