Bei einem durchgeführten Speedrun wurde ein bemerkenswertes Ergebnis erzielt. Im Konkurrenzmodus wurde eine neue, verbesserte Laufzeit erzielt. Diese Zeit wurde offiziell für das Event gemeldet. Das geplante Zelda-Randomiser-Rennen wurde ebenfalls durchgeführt.

Super Mario World
00:00:00

Super Mario World

Streambeginn und aktuelle Themen

00:00:07

Der Stream startet mit einem Überblick über die geplanten Inhalte, darunter ein SM64 16-Stern-Speedrun und ein Zelda ALTTPR Community Race. Der Streamer äußert seine Abneigung gegenüber Bayonetta in verschiedenen Spielen und kritisiert die Grafik und Steuerung des aktuellen Spiels. Die beschreibenden Texte sind unbrauchbar, da sie in einer unverständlichen Sprache und ohne Telefonnummer verfasst sind. Auf der Streaming-Plattform gibt es technische Schwierigkeiten, die das Spielerlebnis beeinträchtigen, wie das gesehene Feuerball-Ereignis.

Technische Probleme und Wortspiele

00:03:20

Der Streamer beschreibt wiederkehrende technische Pannen auf der Streaming-Plattform, die ihn frustrieren. Er findet den Namen 'Lasers' für ein Spiel passend, da er selbst dünn ist. Ein weiteres Thema ist die Erinnerung an alte Handyzeiten, insbesondere die kostenlose SMS-Versandoption beim Anbieter Base. Der Streamer äußert seinen Unmut über den 'dümmsten' Speedrun-Titel und macht sich über einen WoW-süchtigen Streamer namens Nafal lustig, der den Titel falsch geschrieben hat.

Community-Aktivitäten und Stream-Planung

00:12:17

Der Streamer präsentiert den aktuellen Stand zum Community-Treffen. Es gibt bereits 194 Antworten, was auf ein starkes Interesse hindeutet, mit einer geschätzten Teilnehmerzahl von 300 bis 350 Personen. Für das bevorstehende Ninja-Event wird eine neue, internationalere Version gestartet, da bereits 18 Nationen teilnehmen. Der Streamer kündigt an, selbst nicht mehr zu speedrunnen, sondern stattdessen andere Teilnehmer zu beobachten. Die Terminplanung für das Event ist noch nicht finalisiert.

Gameplay und aktuelle Speedrun-Performance

00:17:19

Der Streamer wechselt zu Mario 64 und beginnt einen 16-Stern-Speedrun. Die erste Hälfte des Laufs ist sehr unpräzise und enthält viele Fehler. Er erreicht eine Zeit von 16,65, die weit von seiner persönlichen Bestzeit entfernt ist. Der Streamer beschreibt die Herausforderungen des Levels und bestimmte Strategien, insbesondere bei den Sprüngen über das Wasser. Es gibt auch einen Hinweis auf ein mögliches neues Level, das gebaut und geracet werden soll.

Durchführung des Speedruns und PB-Erreichen

00:58:06

Der Streamer führt seinen Speedrun fort und konzentriert sich auf Verbesserungen. Obwohl die erste Hälfte des Runs fehlerhaft ist, gelingt es ihm in der zweiten Hälfte, eine starke Leistung zu erbringen. Er erreicht eine persönliche Bestzeit von 16,5, was eine deutliche Verbesserung darstellt. Er ist mit dieser Leistung zufrieden und meldet die Zeit über den Screenshot-Upload-Bot für das Ninja-Event. Der Streamer ist begeistert und kann die neue Bestzeit kaum fassen.

Ninja-Level-Design und Strategien

01:27:21

Der Streamer erklärt das Prinzip der Ninja-Levels. Er baut ein neues Level, das für eine Woche online gestellt wird. Jeder, der daran teilnimmt, kann die Zeit laufen lassen, und der mit der besten Zeit zum Ninja King gekrönt wird. Der Streamer demonstriert einige der Sprungtechniken, die im Level erforderlich sind, wie den 'Zweierjump'. Er ermutigt die Zuschauer, auch mit 'Trash'-Kamera zu streamen, und betont, dass es auf den Spaß ankommt.

Pokémon-Diskussion und Interaktion mit der Community

01:39:04

Es folgt eine Diskussion über Pokémon, beginnend mit den besten Pokémon der ersten Generation. Der Streamer, der sich selbst als Experte bezeichnet, plant, eine provokante, aber falsche Tierliste zu erstellen, um die Community zu 'tilten'. Er spricht auch über individuelle Pokémon und deren Stärken, wie den Vogel, der seiner Meinung nach das beste Pokémon ist. Zum Ende des Streams lädt der Streamer einen früheren Kommentator, MarioFan888, zu einem gemeinsamen Sing-Stream ein.

Super Mario 64
02:17:53

Super Mario 64

Schwerpunkte im Finale des Speedruns

02:21:51

Der Streamer konzentriert sich auf die letzten, schwierigsteren Sterne im Speedrun, insbesondere auf einen Stern, der als 'die größte Rotze' beschrieben wird. Er beschreibt die complexen Bewegungsabläufe und die Schwierigkeiten, ihn konstant zu schaffen. Auch der zweitschwerste Stern, Kesslers Knügel, wird erwähnt. Der Streamer kritisiert die mangelnde Performance des Spiels auf der Konsole aufgrund der niedrigen FPS, was das Steuern erschwert. Trotzdem bittet er um Unterstützung für das bevorstehende Ninja-Finale.

Speedrun-Ziele und technische Pannen

02:39:57

Der Streamer setzt sich kurzfristige Ziele für den Super Mario 64 Speedrun. Ein Sub-20-Lauf ist das erste Ziel, langfristig strebt er sogar eine Sub-18 an. Anschließend versucht er, ein automatisiertes System auszutricksen, indem er einen minimalen Supporter-Betrag tätigt. Er ist jedoch von dieser Aktion nicht begeistert und beschreibt sie als "komplett Cringe", was ihn veranlasst, sich wieder dem Spiel zu widmen. Der Stream wird kurz unterbrochen, da der Streamer kurz weggehen muss.

Herausforderungen im Gameplay und RNG-Probleme

02:47:32

Während des Speedruns konfrontiert der Streamer mehrere spielinterne Herausforderungen. Insbesondere eine bestimmte Schräge in einem Level beschreibt er als "absoluten Endgegner" und als "brutal", da er sie dreimal meistern muss. Er erkennt an, dass diese Schläge ihn konstant ausbremsen und eine konstante Vorgehensweise erfordern. Auch die "Slope", eine steile Strecke, wird als eines der schwierigsten und frustrierendsten Elemente im gesamten Spiel angesehen.

Community und Speedrun-Optimierung

02:56:50

Der Streamer interagiert intensiv mit seiner Community, die ihm Tipps gibt und Fehler wieineffiziente Bewegungen im Schloss anmerkt. Er diskutiert mit Chatern über mögliche Abkürzungen und die technische Umsetzung von Bewegungen, wie den "Backwards Long Jump". Das Abschneiden von Zeit in einzelnen Abschnitten (Splits) wird als entscheidend für einen schnellen Lauf angesehen, wobei die letzte Etappe oft über den Erfolg oder Misserfolg des gesamten Runs bestimmt.

Raid und Zelda ALTTPR Community-Race

04:11:28

Ein anderer Streamer namens "Obake" startet einen Raid in den Kanal, was als willkommen begrüßt wird. Der Streamer wechselt dann zum Thema "Zelda ALTTPR Community Race". Er plant, einen Randomizer zu spielen und eröffnet einen "Open Boots" Race-Room. Gemeinsam mit der Community werden die Spielmodi und mögliche Strategien besprochen, um das Spiel effizient zu absolvieren.

Analyse von Fehlern und Laufoptimierung

04:17:00

Ein erfolgreicher Run endet knapp vor dem Ziel durch einen Fehler im letzten Split. Der Streamer analysiert die Probleme, besonders die "Backwards Long Jumps" in der Bowser-Stufe, die viel Zeit kosten. Trotzdem ist zuversichtlich, dass ein Sub-20-Laufr machbar ist, da die "Sum of Best" bereits bei 19,3 Minuten liegt. Er äußert den Wunsch, diese Zeit weiter zu verbessern und einen "sauberen" Lauf zu erzielen.

Switch-Neuheiten und Spielplan für die Zukunft

04:40:57

Der Streamer kündigt an, auf Release Tag eine "Switch 2" zu erhalten, was seine Nervosität und Vorfreude auf das neue Gerät ausdrückt. Für den morgigen Stream ist noch kein genaues Spiel bekannt, er erwägt jedoch verschiedene Optionen wie Disco Elysium 2, einen weiteren Zelda-Randomizer oder eine "Point & Click"-Welt. Er lädt die Community ein, Vorschläge für den nächsten Stream zu machen.

The Legend of Zelda: A Link to the Past
05:07:17

The Legend of Zelda: A Link to the Past

Frustration und Fehlentscheidungen im Rando

06:02:00

Der Streamer ist zunehmend frustriert von dem Zelda-Randomizer. Entscheidungen wie der Gang in einen Dungeon ohne Schwert oder mit einem unpassenden Loadout führen zu hohen Zeitverlusten und zum Tod. Er bezeichnet einige Entscheidungen im Nachhinein als "absolute Fehlentscheidungen" und fühlt sich gefangen in einem "fucking Job", der keinen Spaß mehr macht, während er die verbleibenden Items sucht.

Rennende und Stream-Ende

06:43:44

Nach langer Suche findet der Streamer schließlich das letzte Item und schließt das Rennen mit einer Zeit von 1:31:20 ab, was den dritten Platz von 15 Teilnehmern bedeutet. Er ist mit dem Ergebnis nicht ganz zufrieden, da er Fehler wie einen frühzeitigen Tod erlitten hat, sieht aber auch Potenzial für Verbesserungen. Der Stream endet mit einem Dank an die Community und der Ankündigung, am nächsten Tag wieder um 16 Uhr zu streamen.