Halloween Stream ! Resident Evil 1 Directors Cut (PS1) HolyPrepmyMealSF
Resident Evil 1 Directors Cut: Herrenhaus, Hunter und der Tyrant
Der Directors Cut von Resident Evil 1 wurde mit Jill gespielt. Rätsel im Herrenhaus, knappe Munition, Farbbänder und Kämpfe gegen Hunter und den Tyranten wurden gezeigt. Am Ende gab es eine Bewertung und einen Ausblick auf das nächste Programm.
Chaotischer Einstieg und Spieler-des-Jahres-Scherz
00:00:00Der Stream beginnt mit einer chaotischen Diskussion über eine "Connection" und ein Video, in dem diskutiert wird, wer stehen geblieben ist. Es fallen Sätze über Save-Games und ein angebliches MOBA. Anschließend entbrennt ein Wortgefecht darüber, wer "Spieler des Jahres 2026" ist – zunächst wird fälschlich an Fußball gedacht, dann wird die Antwort auf den E-Sport-Bereich korrigiert und scherzhaft als "Densen 68" bezeichnet. Die Stimmung ist von Beginn an locker und albern, erste Spielszenen und Verwirrung über das Geschehen auf dem Bildschirm reihen sich aneinander.
Kaputtes Spielzeug und Kämpfe gegen einen Boss
00:05:21Ein abgebrochener Arm an einem Gegenstand sorgt für Ratlosigkeit, da er zuvor jahrelang festsaß. Es folgen Ausrufe über einen bevorstehenden Kampf, bei dem zunächst keine Lust auf eine Auseinandersetzung besteht. Dann wird ein Bosskampf als "easy" abgetan und mit Rufen wie "Cool boss fight" kommentiert, während gleichzeitig über die eigene Angst vor dem Spiel gesprochen wird. Die Sequenz zeigt einen Wechsel aus Frust, Erleichterung und Selbstironie, bevor das Gespräch auf ein Spiel für Dreijährige und eine mögliche Vorab-Version gelenkt wird.
Eskortmission, Shiny-Panne und Checkpoint-Frust
00:08:47In einer Spielszene soll eine Figur zur Schule eskortiert werden, wobei Murmeln und eine Falle für Verwirrung sorgen. Danach wird über einen verpassten Shiny-Pokémon und die eigene Unaufmerksamkeit gesprochen, was in einem Ausbruch gegen das Spiel und die Frage mündet, warum der Checkpoint ohne Nachfrage zurückgesetzt wurde. Die Szene wechselt zu einem Kampf mit Robot-Dance-Anspielungen und dem Kommentar, wie böse das Spiel sei. Es wird deutlich, dass die Session von schnellen Stimmungswechseln zwischen Spaß und echter Verärgerung geprägt ist.
Rückblick auf die Stream-Vergangenheit und Ankündigung des Resi-Intros
00:16:40Nach einem kurzen Abschnitt über das Streamen und die Feststellung, dass weder Bild noch Chat sichtbar seien, wird ein Screenshot zur Videospielgeschichte angekündigt. Ein selbst gedichtetes Lied über "Densen" und schnelles Spielen wird angestimmt. Danach folgt ein kurzer Rückblick auf den vorherigen Abend und die Streams amerikanischer Kollegen, die als spaßig beschrieben werden. Schließlich wird das Publikum gefragt, wer noch nie das Directors-Cut-Intro von Resident Evil 1 gesehen hat, und angekündigt, dass genau dieses Intro gleich gezeigt wird.
Versionenvergleich und Ankündigung des Halloween-Programms
00:21:36Es wird erklärt, dass die amerikanische Directors Cut das Intro nur in Schwarz-Weiß enthält, während die deutsche Version ungeschnitten in Farbe ist. Deshalb soll das Intro mit der deutschen Version gestartet werden, das Spiel selbst aber in der NTSC-Fassung laufen, um 60 Hertz und Retro-Achievements zu nutzen. Zusätzlich wird das ikonische Cover mit dem Spruch "Haben Sie Angst vor dem Tod?" gezeigt. Für die kommenden Tage werden ein Besuch im Autokino mit Horrorfilmen und Live-Schauspielern sowie ab Montag eine Zelda-Reihe mit Minish Cap angekündigt, ab Donnerstag täglich ab 10 Uhr.
Das legendäre Intro und die Geschichte dahinter
00:24:57Der berühmte Werbetext des Spiels wird vorgelesen, inklusive der Warnung vor dem diabolischen Anwesen und dem Kampf ums Überleben. Anschließend wird die Anleitung des Spiels gezeigt, die unter anderem Infos zu Albert Wesker enthält. Es folgt die Anekdote, dass die ungeschnittene Version als Kind über den Bruder gebrannt wurde und viele Freunde beim Anblick des Intros nachhaltig verstört habe, insbesondere die Szene mit den Hunden im Gang. Das Intro selbst wird als "Peak Gaming Kultur" und "bestes Intro jemals" gefeiert, inklusive der Castvorstellung mit Rebecca Chambers.
Wechsel zur US-Version und Wahl der Spielfigur
00:34:39Nach dem deutschen Intro wird auf die amerikanische Fassung gewechselt, wobei der Unterschied als krass bezeichnet wird. Es wird über die Spielmodi gesprochen, darunter ein "Advanced"-Modus, der Item-Positionen ändert, und die Entscheidung fällt auf Jill, da sie zwei zusätzliche Inventarslots und einen Dietrich besitzt. Gleichzeitig wird betont, dass die alten Spiele ohne Farbbänder nicht speicherbar sind, was den Durchgang zusätzlich erschwert. Die Schwarz-Weiß-Fassung des US-Intros wird als weniger brutal und teilweise geschnitten beschrieben.
Erkundung des Herrenhauses und erster Gruselraum
00:39:21Die ersten Räume des Herrenhauses werden erkundet, darunter der Dining Room mit Blutspuren und die bekannte Kameraperspektive, die als genial, aber auch nervig beschrieben wird. Es werden Schlüssel wie der Mansion Key und das Armor-Emblem gefunden, und der gruseligste Raum des Spiels wird betreten, wobei vorher gespeichert wird. Die Hunde im L-Passage-Raum werden als Bedrohung inszeniert, und Achievements werden freigeschaltet. Nebenbei wird über die Möglichkeit gesprochen, Achievement-Sounds durch passende Sounds zu ersetzen, was später tatsächlich umgesetzt wird.
Kindheitserinnerungen, Rätsel und der Jill-Sandwich-Moment
01:01:26Beim Betreten weiterer Räume wird die Kindheit beschrieben, in der das Spiel als besonders gruselig empfunden wurde, auch wenn die Hunde heute harmlos wirken. Ein Rätsel mit Bildern von Lebensaltern – vom Neugeborenen bis zum alten Mann – wird gelöst, indem die Schalter in der richtigen Reihenfolge gedrückt werden. Danach folgt die berühmte Szene, in der Barry Jill vor der Tür rettet und der Begriff "Jill-Sandwich" fällt. Die Logik der Handlung, dass die Charaktere getrennt herumlaufen, wird humorvoll hinterfragt.
Systematische Erkundung und Munitionsmanagement
01:12:48Mit Hilfe der Karte wird das Herrenhaus systematisch erkundet, wobei viele Türen verschlossen bleiben und erst passende Schlüssel gefunden werden müssen. Ein Botanikbuch liefert Hinweise zu Chemikalien und deren Wirkungen, die später für die Pflanze relevant werden. Die Munition wird knapp, und es wird mehrfach betont, dass Munition gespart werden muss. Zwischendurch werden Fragen aus dem Chat zu Halloween-Partys und Süßigkeiten beantwortet, während die Orientierung im Haus zunehmend schwieriger wird.
Farbbänder, Waffen und die Diskussion über die Resi-Reihe
01:28:39Es wird über die Knappheit der Farbbänder gesprochen, die das Speichern limitieren, und über die Schwierigkeit, Munition für die Schrotflinte zu finden. Der "Keeper's Diary" wird gefunden, und die eigene Wortwahl als Kind ("Schrotze") wird humorvoll reflektiert. Parallel entspinnt sich eine Diskussion über die verschiedenen Teile der Resident-Evil-Reihe, in der Teil 2, 4, 5, 7 und 8 verglichen werden, wobei 7 als besonders horrorlastig und 8 als später zu absurd empfunden wird. Die Erkundung führt derweil weiter durch Räume mit Kräutern und verschlossenen Türen.
Gift, Wesker und die Suche nach dem Helmschlüssel
01:58:46Die Figur wird vergiftet, und es wird diskutiert, ob dies zwingend passieren muss und ob das Serum mitgeführt wird. Zwischendurch wird ein KI-Spiel namens "Pokébonk" erwähnt und kritisch hinterfragt. Die Erkundung führt zu den vier Emblemen und der Tür, hinter der vermutlich der Helmschlüssel wartet. Ein Treffen mit Wesker offenbart einen Teil der Handlung, und es wird klar, dass viele Räume der Mansion noch verschlossen sind. Die Orientierung bleibt schwierig, und der Weg zurück zum Speicherpunkt wird zum wiederkehrenden Motiv.
Gewächshaus, Pflanze 42 und knifflige Rätsel
02:35:42Das Gewächshaus erweist sich als gefährlicher Raum, in dem unter anderem die Pflanze 42 wartet und Säure sowie Brandmunition benötigt werden. Mehrere Rätsel – etwa ein Zahlencode und das Mischen von Chemikalien nach einer Anleitung an der Wand – werden nur mühsam gelöst, da die Muster nicht mehr präsent sind. Zwischendurch wird über den neuen Silent-Hill-Teil und dessen als nervig empfundenes Design gesprochen. Die Inventarknappheit zwingt zu ständigem Hin- und Herlaufen zwischen Kisten und Rätselorten.
Hunter, Magnum und der Weg zum Finale
03:15:45Mit dem Helmschlüssel können weitere Türen geöffnet werden, doch die Hunter erweisen sich als gefährlich und können die Spielfigur mit einem Treffer ausschalten. Die Magnum wird gefunden und als mächtige Waffe bezeichnet, während gleichzeitig über die Verschwendung von Munition geklagt wird. Es wird über die eigene Spielerfahrung als Kind gesprochen, die gefühlt endlos lang war, obwohl das Spiel selbst nicht besonders umfangreich ist. Zwischendurch werden Alltagsfragen wie Apothekenbesuche und die eigene Erkältung thematisiert.
Barry, Weskers Verrat und der Tyrant
03:48:44Die Handlung um Barry und Wesker wird aufgedeckt, wobei Wesker seine Pläne mit dem Tyranten und Umbrella offenlegt. Es kommt zum Gespräch zwischen Jill und Wesker, in dem es um die Experimente im Labor und Weskers Absichten geht. Barry wird als unter Weskers Kontrolle stehend dargestellt, und die Bedrohung durch die "most dangerous biological weapon" wird beschworen. Der Kampf gegen den Tyranten beginnt, und die Szene endet mit dem Auftauchen von Barry und der Frage, wie es nun weitergeht. Im Anschluss wird der Durchgang mit Jill abgeschlossen und ein Achievement für das Beenden auf "Standard" freigeschaltet.
Abschlussbewertung und Ausblick auf kommende Streams
06:01:50Nach dem Abspann wird das Spiel ausführlich bewertet: Grafik 10, Sound 8, Steuerung 8, Schwierigkeit 5, Spaß hoch, insgesamt ein Klassiker und möglicherweise in der All-Time-Top-Ten. Es wird bedauert, dass Chris nur sechs Inventarslots hat, und die Idee geäußert, das Spiel am Montag noch einmal mit Chris zu spielen. Zum Abschluss wird auf den Besuch im Autokino mit Horrorfilmen und Live-Schauspielern hingewiesen und angekündigt, morgen um 12 Uhr mit Mario, Hacks, Ninji und Retro weiterzumachen. Die Zuschauer werden mit guten Wünschen für eine gruselige Nacht verabschiedet.