Alten Scheiss und neue Indies und Ninjis :D !HolyPrepMyMealKoRo
Retro Spiele im Fokus: Bewertungen und Neuerungen
Es wurde ein Stream voller retro-inspirierter Spiele durchgeführt. Pinocchio und First Samurai standen im Mittelpunkt der Präsentation. Nach mehreren Durchgängen erfolgten Bewertungsergebnisse. Ein besonderes Augenmerk lag auf dem Ninja-Level, das mit einem Pflichtpatch versehen wurde. Durch die Community wurde eine interessante Gameplay-Strategie entdeckt, die den Spielspaß gefährdet hätte. War Drums wurde als neues Taktik- und Rhythmus-Spiel vorgestellt.
Start des Streams und technische Aspekte
00:00:00Der Stream beginnt mit einigen technischen Anpassungen und dem Test verschiedener Modi. Der Streamer beklagt sich über die späte Stunde und teilt mit, dass er in der Retro-Börse in Oberhausen sein wird und sich auf den Retro-Börsen-Tour am Sonntag vorbereitet. Er zeigt ein von Stormson erstelltes webbasiertes Pool für Retro Achievements, das in OBS implementiert wurde und automatische Timer-Funktionen bietet. Die Mechanik des Timers wird erklärt und die Freude über diese neue Implementiert wird deutlich.
Spielvorschau und zukünftige Inhalte
00:01:43Der Streamer kündigt mehrere Spiele für die nahe Zukunft an. Er will Pinocchio zu Ende spielen, später War Drum spielen und auch NES-Spiele wie Won oder Tоне. Es wird auch erwähnt, dass er am Donnerstag einen langen Stream machen wird, da ein Feiertag ist. Für den Retro-Börsen-Tour plant er eine aufwendige Liste mit möglichen Käufen. Außerdem kündigt er an, dass Yoshi bald kommt und er sich auf die Retro-Börse freut. Er erwähnt auch Rivalry und Partnerjubiläum im Zusammenhang mit den geplanten Aktivitäten.
Gameville und Retro Achievements
00:02:52Der Streamer spielt Gameville, ein Quizspiel, bei dem er verschiedene Titel erraten muss. Er zeigt verschiedene Covers von Spielen wie Donkey Kong Country 3, Cuphead, Resistance und The Order 1886 und löst die Rätsel mit großer Leichtigkeit. Bei The Order 1886 zeigt er Nostalgie und beschreibt seine Erfahrung mit dem Spiel aus früheren Zeiten. Er erwähnt auch seine Retro Achievements, bei denen er bereits einige Titel gespielt hat und neue Spiele hinzufügen möchte. Die neue Implementierung in OBS wird gelobt, da sie professioneller und benutzerfreundlicher ist.
Pinocchio Gameplay und Bewertung
00:37:17Der Streamer spielt Pinocchio auf dem einfachen Modus, um das entspannt zu beenden. Er berichtet über seine Erfahrungen im Spiel und findet es teilweise dumm, aber auch süß. Er erwähnt, dass auf dem einfachen Modus das Spiel kürzer ist und weniger Herausforderungen bietet. Nachdem er das Spiel durchgespielt hat, bittet er um eine Bewertung von 0 bis 10. Die durchschnittliche Bewertung liegt bei 5,7, wobei es unterschiedliche Meinungen im Chat gibt. Der Streamer vergleicht die Spielzeit mit Parodius und findet es seltsam, dass beide Spiele ähnlich lange dauerten.
First Samurai Gameplay und Herausforderungen
01:09:23Der Streamer startet ein neues Spiel namens First Samurai für das SNS. Er findet den Sound des Spiel schlecht und das Gameplay zunächst unklar. Nach anfänglichen Schwierigkeiten im ersten Level, findet er trotz Trash-Charakter einige positive Aspekte und setzt das Spiel fort. Er sammelt Achievements wie 'Kill 25 or more enemies with the knife' und 'Hold 50 axes'. Der Streamer beschreibt das Spiel als sperrig, aber faszinierend, und betont, dass der Erfolg um so größer ist, wenn man Herausforderungen meistert. Er kämpft mit den Mechaniken und sucht nach dem richtigen Weg im Spiel.
Fortschritt in First Samurai und Abschließende Gedanken
01:35:57Nach über 30 Minuten Spielzeit erreicht der Streamer das zweite Level von First Samurai. Er findet das Spiel immer noch verwirrend und stellt Fragen zu den Zielen des Levels. Er erwähnt verschiedene Achievements, die er noch freischalten möchte, und beschreibt das Spiel als 'trashig', aber auch cool. Er beschreibt die Herausforderungen, wie das Sammeln von fünf Glocken und das Besiegen von Bossen ohne das Schwert zu verlieren. Am Ende des Streams hat er das Spiel nicht vollständig durchgespielt, ist aber weiterhin motiviert, es weiter zu erkunden und die verbleibenden Rätsel zu lösen.
First Samurai Gameplay
02:22:01Der Streamer spielt das Spiel First Samurai und kommentiert sein Spielverhalten. Er hat anscheinend Schwierigkeiten mit bestimmten Mechaniken und Teilen der Karte, wie dem oberen Teil der Map, der fehlt. Der Streamer sammelt verschiedene Gegenstände wie Granaten und Glocken, wobei er teils frustriert über das Spiel erscheint. Gleichzeitig erwähnt er, dass das Spiel Spaß macht, obwohl es scheiße aussieht.
Bosskampf in First Samurai
02:36:14Der Streamer steht vor dem letzten Boss in First Samurai und ist unsicher über den Sieg. Er fragt den Chat nach konkreten Tipps und erhält Anweisungen, die Muster des Bosses zu beobachten und seine Schwachstellen auszunutzen. Trotz der Tipps scheitert der Streamer mehrmals am Boss und muss das Level neu beginnen, was ihn frustriert.
Bewertung von First Samurai
02:42:44Nach Abschluss des Spiels bewertet der Streamer First Samurai. Er gibt eine durchschnittliche Wertung von 4,6 aus 10, wobei er besonders den Sound und die Grafik kritisiert (2 bzw. 3 Punkte). Allerdings lobt er die Steuerung (Controls) und den Schwierigkeitsgrad. Der Spielspaß erhält mindestens eine 7, verglichen mit anderen Spielen wie Pinocchio oder Knights of the Run.
Ninja Gameplay und Entdeckung
02:46:14Der Streamer wechselt zu einem Ninja-Level und hat Schwierigkeiten, bestimmte Strategien zu verstehen. Er findet heraus, dass in der ersten Hälfte des Levels etwas gefunden wurde, das nicht durch normales Gameplay möglich erscheint. Er ist sich nicht sicher, wie die vorgefundenen Zeiten erreicht wurden, und vermutet, dass es irgendeinen Trick geben muss.
Ninja Level-Suche nach Zeitersparnis
02:50:47Der Streamer ist dabei, eine bessere Zeit für das Ninja-Level zu erzielen. Er analysiert verschiedene Stellen des Levels, wo er Zeit sparen könnte, wie das Nutzen von Regrabs und das Vermeiden von Zeitverschwendung. Er erklärt detailliert, wie man durch richtiges Timing der B-Taste in der Luft frames sparen kann und warum diese Kleinigkeiten wichtig sind für gute Zeiten.
Detaillierte Analyse von Ninja Level
03:02:33Der Streamer geht noch genauer auf verschiedene Bewegungen im Ninja-Level ein, wie das Portieren der letzten Pixel und den richtigen Zeitpunkt für Sprünge. Er erklärt, warum bestimmte Oberflächen und Höhen wichtig für das Timing sind und wie man durch gezielte Bewegungen frames sparen kann. Er ist dabei, eine gute erste Hälfte zu erreichen.
Rückmeldung zur Community
03:08:44Der Streamer erhält Feedback zur Zeit von 15,9 in der ersten Hälfte des Ninja-Levels aus der Community. Sakaya nimmt am Stream teil und berichtet über den Input-Display. Random M hat die beste durchschnittliche Rangplacierung über fünf Ninjis. Der Streamer lobt den Port des Levels und erwähnt, dass To Good To Go etwas Sinnvolles tut.
Entdeckung des Game-Breaking Strats
03:16:43Dem Streamer fällt eine Strat im Ninja-Level auf, die anscheinend die erste Hälfte verlangsamt, aber eine extrem gute zweite Hälfte ermöglicht. Er ist unsicher, wie diese Strat funktioniert, vermutet jedoch, dass es etwas mit einer Shell zu tun hat. Er ist besorgt, dass diese Strat den Spaß am Event verderben könnte, und überlegt einen Pflichtpatch.
Pflichtpatch Entscheidung
03:52:59Nach kurzer Überlegung entscheidet der Streamer, einen Pflichtpatch für das Ninja-Level zu implementieren. Er erklärt, dass die gefundene Strat den Spaß am Event zerstören würde und die Sum of Best kaputt macht. Er plant, das Ziel visuell zu ändern (grünes Ziel) und das Speichern mit dem Yoshi mittels Deathblocks unmöglich zu machen. Die Zeiten der alten Version werden zurückgesetzt.
Implementierung des Patches
04:09:40Der Streamer informiert die Community über den neuen Pflichtpatch für das Ninja-Level. Er erklärt, dass Screenshots der neuen Version ab 21 Uhr abgegeben werden müssen. Er hängt den Patch auf Discord und hofft, dass jeder ihn herunterlädt. Ältere Screenshots werden ignoriert, vor allem in den höheren Rängen. Der Streamer ist wieder Platz 1 in der Tabelle.
Wechsel zu War Drums
04:17:29Nachdem der Streamer das Ninja-Level gepatcht hat, will er War Drums ausprobieren, welches er noch nie gespielt hat. Er bewundert die Kommentatoren, die den Marathon gelaufen sind, und ist beeindruckt von der menschlichen Leistung. Er erwähnt, dass er auch Bock auf Mickey Mania Magical Quest hat, da er das damals bereits gespeedrunnt hat.
Erste Eindrücke von War Drums
04:20:40Der Streamer startet War Drums und hat Schwierigkeiten mit dem Spielstil. Er erklärt, dass er die Steuerungsschaltung nicht umstellen kann und standardmäßig Xbox-Buttons verwendet. Er findet den Look des Spiels geil und beschreibt es als Taktikspiel mit Rhythmus-Elementen. Das Spiel soll laut einem Kommentar lauter sein.
Tutorial War Drums
04:40:54Der Streamer beginnt mit dem Tutorial von War Drums. Er steuert Einheiten wie den Kriegstrommler und den Krieger und übt die Angriffe über das Rhythmus-System. Er erklärt, wie man Fähigkeiten einsetzt und wie der Zugsystem funktioniert. Das Spiel kombiniert Strategie und Rhythmuselemente.
Einführung in die Rhythmusphase
04:41:17Der Stream beginnt mit einer Erklärung der Rhythmusphase im Spiel. Diese Phase wird ausgelöst, wenn der Spieler einen Angriff oder eine Fähigkeit einsetzt. Das Spiel zoomt heran und zeigt eine Reihe von Tastenkombinationen an, die im Takt des Kriegstrommlers ausgeführt werden müssen. Zuerst lernt der Spieler, welche Tasten er wann drücken muss, und wiederholt dann die vorgegebenen Beats. Die Bedeutung präziser Tastendrückungen wird hervorgehoben, da perfekte Schläge mehr Schaden und höhere kritische Trefferchancen verursachen.
Aura des Kriegstrommlers und Einheitenstellung
04:44:42Ein zentrales Gameplay-Element ist die Aura des Kriegstrommlers, die auf der zuletzt ausgeführten Fähigkeit basiert. Einheiten innerhalb dieser Aura erhalten verschiedene Stärkungen wie mehr Schaden oder Verteidigung. Der Streamer experimentiert mit der Platzierung des Trommlers, um maximale Wirkung zu erzielen. Bei einem Gefecht gegen infizierte Tölen wird die Bedeutung der richtigen Formation und des ersten Schlages betont. Die interaktive Karte zeigt die Angriffsreichweite der Einheiten, was für die strategische Positionierung entscheidend ist.
Gegenstände und Taktik im Kampf
04:49:32Der Stream erklärt die Verwendung von Gegenständen im Kampf, die den Verlauf eines Gefechts erheblich beeinflussen können. Die Kriegskapelle hat eine gemeinsame Gegenstandstasche, die einmal pro Runde verwendet werden kann. Jede Einheit kann pro Zug zehn Gegenstände verwenden. Der Streamer zeigt den Einsatz von Items wie heilendem Pulver und Sprengmuscheln. Dabei wird darauf hingewiesen, dass Gegenstände am besten vor einem Angriff eingesetzt werden sollten, da ihre Verwendung den Zug beendet. Die richtige Taktik bei der Anwendung von Fähigkeiten wird ebenfalls erläutert.
Einheitenverlust und Wiederbelebung
04:52:36Im Spiel sterben Einheiten, wenn ihre Lebenspunkte erschöpft sind. Sie können jedoch in einer Oase oder nach Abschluss eines Bioms wiederbelebt werden. Besonders verletzten Einheiten wird ein Schaden reduzierter Buff verliehen, wenn die Fähigkeit 'Zähigkeit' freigeschaltet ist. Stirbt eine Einheit im Kampf, gewinnt die Kriegskapelle einen kurzzeitigen Schadensbonus von 15% für bis zu zwei Gefechte. Der Streamer verliert eine Einheit und zeigt den Prozess der Beuteernte und der Verwendung von 'Rhythmus-Essenz' zur Stärkung der Kriegskapelle zwischen den Kämpfen.
Vorbereitung auf die Mission
04:55:18Der Streamer wählt seine Kriegskapelle für die bevorstehende Mission aus. Er entscheidet sich für Bogenschütze, Schafauge, Barbar und Krieger. Bevor der Aufbruch beginnt, sammeln sie noch Glücksbringer, die Einheiten Vorteile und Boni verleihen. Jede Einheit kann maximal zwei Schmuckstücke anlegen, die im Kriegskapellenmenü ausgestattet werden können. Der Streamer entscheidet sich für einen Tank mit Spott-Fähigkeit und zeigt, wie Schmuckstücke wie ein Schild, der 25% weniger Schaden verursacht, ausgestattet werden. Die Vorbereitung auf die anstehende Mission wird detailliert gezeigt.
Gefecht gegen neue Gegner
04:59:39Das Gefecht beginnt mit einer Modifikation durch neue Gegner, die beide Teams angreifen. Der Streamer positioniert seine Einheiten strategisch, um die herankommende Meute zuerst in Kampf zu verwickeln. Die Fernkampfeinheiten können Gegner aus der Ferne angreifen, während Nahkämpfer positioniert werden, um Schaden zu absorbieren. Der Streamer zeigt die Rhythmusphase des Bogenschützen, die Halteaufforderungen beinhaltet. Auch die Heilung durch die Aura der Regeneration wird demonstriert, die 5% der Maximal-Lebenspunkte wiederherstellt.
Entdeckung der Rhythmusschmiede
05:14:26Der Streamer findet einen zerbrochenen Rhythmus-Obelisken und später eine magische Schmiede mit Rhythmusketten. Mit diesen kann er durch Kombination mit Rhythmussteinen neue, benutzerdefinierte Fähigkeiten erschaffen. Rote Steine fügen Schaden hinzu, grüne Steine Heilung und gelbe Steine verleihen Stärkungen. Der Streamer schmiedet eine Fernkampfkette und zeigt den Schmiedeprozess, bei dem die Leistung der Rhythmusausführung die Stärke der Fähigkeit beeinflusst. Die neu erschaffene Fähigkeit 'Schnellschüsse' wird im Kampf getestet.
Kritik an der Steuerung
05:40:43Eine wiederkehrende Kritik im Stream ist die Steuerung des Spiels, insbesondere bei der Verwendung von Controller. Der Streamer bemängelt, dass die Tastenbelegung nicht intuitiv ist und schnelles Reagieren erschwert wird. Er erklärt, dass das Spiel mit Controller nicht spielbar sei, da die Eingaben nicht korrekt erkannt werden. Trotzdem lobt er das Spiel für seine Tiefe und den Spaßfaktor. Er zeigt mögliche Lösungsansätze wie das Anpassen der Steam-Einstellungen, ohne jedoch Erfolg zu erzielen. Trotz der Kritik ist der Stream beeindruckt von der Komplexität und den Optionen des Spiels.