[#SauerCrowd] Gnom Schurke LVL 47 ! Heute Abend vllt Zelda Race? Holy86Bit

Gnom-Schurke erklimmt Level 47 im RPG

[#SauerCrowd] Gnom Schurke LVL 47 ! H...
Dennsen86
- - 10:16:35 - 15.735 - World of Warcraft

Die Aktivität eines Spielers mit einem Gnom-Schurken erreicht ein wichtiges Ziel: das 47. Level in einem Rollenspiel. Dies unterstreicht die Fortschritte in der aktuellen Aktivität. Später am Abend wird die Möglichkeit eines Races in Zelda erwogen, bei der Holy86Bit potenziell mitwirkt. Die Vorbereitung auf das Race und das Erreichen des Levels sind zentrale Elemente des Tages. Die Aktivitäten sind darauf ausgerichtet, sowohl Gameplay-Fortschritte zu erzielen als auch neue Herausforderungen zu planen.

World of Warcraft

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World of Warcraft

Chaotischer Spielstart in einem Spiel (vermutlich Mario Kart)

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Der Streamer beginnt mit heftigem Gaming-Chaos, in dem es um versenkte Schiffe, das Überleben in der Hölle und spektakuläre 'geklippte' Tode geht. Er beschwert sich über eine unscharfe Grafik und feiert das Erreichen von neuen Höchstständen, wie eine erhöhte 'Max Capé'. Es geht um das Vermeiden roter Gegner, das Sammeln von Sternen und die Präsentation eines geheimagentenähnlichen 'schwarzen Shy Guy'-Setups, bei dem er sich wie ein 'Infinite Bubble Jump'-Profi fühlt, der alles mühelos meistert. Gleichzeitig beschwert er sich über vermeintliche 'Fehler im Spiel', wenn er auf Rang 11 landet, und spekuliert darüber, ob er nur einen Pfeil bräuchte, um die Leute endlich einzuholen.

Übergang zu World of Warcraft und Vorbereitung auf einen Quest-Run

00:17:56

Nach einer kurzen Begrüßung ('Grüße!') teilt der Streamer mit, dass er sich entschieden hat, bereits jetzt mit der World-of-Warcraft-Session zu beginnen, obwohl er eigentlich eine Stunde später geplant hatte. Er betont, dass 'WoW' ein 'Easy Game zum Labern' sei, und will nicht zu viel Zeit mit Gerede verlieren, sondern direkt in den Content einsteigen. Er erwähnt, dass er sich etwas neu mit Addons beschäftigt hat und nun sein 'Item Level' prüfen möchte. Sein Plan für die Session: Zuerst will er in einer Gruppe 'fairer last nagas' grinden, da er sich bereits informiert hat, wo gut zu leveln ist, und sucht explizit nach einer Gruppe für einen Questrun. Sein Ziel ist ein Instanzlauf in Maraudon, nicht nur wegen der dort zu findenden Waffe aus einer Quest, sondern auch, weil er endlich einmal einen Quest-Run dort machen möchte, was er noch nie zuvor getan hat.

Gruppenzusammenstellung und Dungeon-Planung für Maraudon

00:21:36

Der Streamer spricht mit seinem Chat über die Vorbereitungen für den Maraudon-Questrun. Er erwähnt, dass er 'RESTED XP' nicht mag, es aber für andere okay findet, und nimmt Bezug auf ein iOS-Update, das nicht auf seinem Gerät ist. Während er sich in Teldrassil oder einem ähnlichen Starting-Zone-Bereich aufhält, versucht er, die Quest 'Holt den runden Stein aus Marvon Rift Seekers Werkstatt in Ratchet' abzugeben. Er ist unsicher, wo er die benötigten Quests herbekommt und muss die Gruppenmitglieder fragen, ob sie bereits alle Quests angenommen haben. Die Gruppe besteht aus ihm als Heiler-Paladin, einem Krieger-Tank, einer Rogue (DPS) und einem weiteren Schadenstypen. Er teilt mit, dass er für den Dungeon 'Prinzessin', den Boss in Maraudon, für sein Level (47) vielleicht noch etwas niedrig eingestuft ist, aber mit dem Rested-Buff und dem Erwarteten Level-Up innerhalb der Instanz sollte es klappen. Er ist zuversichtlich, dass sie alle Quests schaffen werden, egal wie lange es dauert, und betont, dass sie sich Zeit nehmen und niemand sterben soll.

Detaillierte Quest-Suche im Maraudon-Vorgebiet und Koordination

00:39:11

Die Gruppe ist im Desolace, dem Gebiet vor dem Maraudon-Dungeon, unterwegs und sucht nach den benötigten Quests. Es gibt Verwirrung über die Position von NPC und Questgebern. Der Streamer liest im Chat vor, dass es drei 'Khans' (Elite-Bosse) gibt, die außerhalb des Dungeons getötet und deren Edelsteine ('Gems') gesammelt werden müssen. Zwei davon befinden sich vor dem Dungeon, zwei weitere in jedem der farblichen Flügel (lila/Orange) des Dungeons selbst. Die Gruppe muss sich entscheiden, welchen Pfad sie zuerst nehmen (lila oder Orange), um alle Quests abzuschließen. Gleichzeitig sucht er nach dem 'Sandstormen' für die Buff-Quest und versucht, sich mit dem Krieger-Tank 'Kroko' über 'Tree-Lover', einen angeblich unzuverlässigen Spieler, auszutauschen, was humorvoll und als Community-Ratschlag dient. Die Koordination ist komplex, da einige Quests nicht teilbar sind und alle Spieler individuell annehmen müssen. Der Streamer bereitet sich vor, indem er 'Devo Aura' skillt und um 'Wasser' (Mana-Regenerationsgetränk) von den Magiern der Gruppe bittet.

Einstieg und Klassenvorteile im Dungeon

01:20:22

Der Streamer und seine Gruppe planen ihren Abstieg im Dungeon und diskutieren Strategien. Sie diskutieren, wie sie die Schlittercreme bewältigen können und tauschen sich über die Stärken verschiedener Klassen aus, insbesondere über die Überlegenheit von Rogues im cleaven von Gegnern. Die Gruppe erkennt, dass bei mehreren Gegnern für einen Mage die Chancen sinken, während eine Gruppe von zwei bis drei Gegnern mit Cooldowns noch machbar ist. Diese Strategiediskussion unterstreicht die Wichtigkeit von Team-Synergie und Klassenauswahl in anspruchsvollen Dungeon-Umgebungen.

Quest-Items sammeln und Inventar-Management

01:21:37

Im weiteren Verlauf sammelt die Gruppe Quest-Items und stößt auf Herausforderungen beim Inventar-Management. Sie diskutieren die Notwendigkeit, bestimmte Gegenstände wie Schattensplitter zu sammeln, und überlegen, welche Wege im Dungeon am effizientesten sind. Der Streamer erwähnt, dass das Inventar voll ist und einige Items entfernt werden müssen, während die Gruppe über die beste Vorgehensweise für den weiteren Dungeon-Verlauf debattiert, einschließlich möglicher Wege durch verschiedenen farbige Bereiche des Dungeons.

Kämpfe und Mana-Management mit der Gruppe

01:24:34

Während der Dungeon-Expedition treten heftige Kämpfe mit mehreren Gegnern auf, die die Gruppe vor Herausforderungen stellen. Der Streamer kommuniziert mit der Gruppe über Mana-Probleme, insbesondere da der Heiler knapp an Mana ist. Es folgt eine Diskussion über Klassen-Fähigkeiten und wie man mit Dispellungen und Cooldowns umgeht, um in anspruchsvollen Kämpfen zu bestehen. Die Gruppe betont die Wichtigkeit von fokussierten Pulls und Koordination, um nicht überwältigt zu werden.

Boss-Kämpfe und Gruppen-Strategie

01:29:23

Die Gruppe nähert sich Boss-Kämpfen an und koordiniert ihre Strategie. Sie diskutieren, wie sie den Boss effektiv bekämpfen können, insbesondere mit Heiler-Mana und Fokus auf den Boss. Der Streamer erwähnt, dass der Boss einen Knockback hat und gilt, dass der Tank und der Heiler koordiniert agieren müssen. Dabei wird die Bedeutung von kurzem Communication und Timing unterstrichen, um in schwierigen Momenten zu überleben und den Sieg zu sichern.

Item-Optimierung und Klassen-Diskussion

01:33:20

Nach weiteren Kämpfen diskutiert die Gruppe die Optimierng der Ausrüstung und die Rollenverteilung. Der Streamer erwähnt, dass er sein langsameres Schwert für einen Rogue vorteilhaft ist, da es die Sinister Strikes unterstützt. Es folgt eine Diskussion über Stat-Prioritäten wie Wille, der für Mages Mana gibt, aber nur ausser Kampf wirkt. Die Gruppe tauscht sich über die Optimiernung von Stats und Verzauberungen aus, um den Dungeon-Erfolg zu maximieren.

Effizientes Gameplay und Group-Clear

01:40:03

Die Gruppe bewältigt weitere Abschnitte des Dungeons mit klaren Strategien. Sie fokussiert sich auf den gezielten Einsatz von Fähigkeiten wie Frost-Mage-Skills und AOE-Attacks, um Gegner effizient zu besiegen. Der Streamer betont die Wichtigkeit von Range-Management und Koordination, um nicht von mehreren Gegnern gleichzeitig angegriffen zu werden. Dabei wird auch die Notwendigkeit von Mana-Management und Trinken zwischen den Kämpfen diskutiert, um die Gruppe in den folgenden Kämpfen stark zu halten.

Quest-Fortschritt und Endboss-Vorbereitung

01:47:26

Die Gruppe erreicht fortgeschrittene Dungeon-Abschnitte und fokussiert sich auf Quest-Items und Vorbereitungen für den Endboss. Sie sammeln spezifische Items wie eine Flasche für eine Quest, die sie für den weiteren Fortschritt benötigen. Der Streamer und die Gruppe überlegen, wie sie den Dungeon effizient beenden können und diskutieren mögliche Skip-Optionen durch Portale, um Zeit zu sparen und direkt zum Endboss zu gelangen.

Fazit und Reflexion über den Dungeon

01:56:43

Nach intensiven Kämpfen und dem Besiegen von Bossen reflektiert die Gruppe über die Erfahrung im Dungeon. Sie diskutieren die Herausforderungen, wie lange Wartezeiten für Quests und die Komplexität des Dungeons. Der Streamer erwähnt, dass der Dungeon zwar anspruchsvoll war, aber die Zusammenarbeit mit der Gruppe und die Effizienz der Klassen die Erfahrung verbessert haben. Abschließend plant die Gruppe, den Dungeon zu verlassen und zukünftige Aktivitäten wie Zelda-Race zu besprechen.

Dungeon-Vorbereitung und Warten auf Gegner

02:35:21

Im Dungeon wird auf eine 'Putte' gewartet, während die Gruppe Mechaniken wie Mana-Regeneration und Kugel-Nutzung bespricht. Es wird betont, dass Geduldigkeit wichtig ist, da die Gegner selbstständig zurückkehren könnten. Die Gruppe diskutiert Pull-Strategien und Buffs, um optimale Vorbereitung zu gewährleisten.

Kampfprobleme und Fortschritt

02:44:23

Während des Dungeon-Runs treten technische Herausforderungen auf, insbesondere beim Dispel von Debuffs und der Reichweite von Zaubern. Trotz Silence-Effekten und Aggro-Problemen wird der Kampf fortgesetzt. Die Gruppe analysiert XP-Mangel durch Gegner und betont, dass Bergbau derzeit das größte Hindernis ist.

Boss-Kampf und Loot-Bewertung

02:55:37

Ein Boss-Gegner mit Knockback- und Summon-Mechaniken wird bekämpft. Nach dem Sieg wird ein Tank-Geschenk (Hose) gelootet, das als starkes Upgrade für die Gruppe diskutiert wird. Die Gruppe vergleicht Stats wie Stamina und Attack Power und priorisiert Ausrüstung für den Tank.

Dungeon-Abschluss und Quest-Übergabe

03:14:45

Nach einem erfolgreichen Run fliegt die Gruppe nach Darnassus, um Quests abzugeben. Es folgt ein intensives Item-Upgrade (Schuhe +10 Beweglichkeit), das den Level-Fortschritt (41% zum nächsten Level) unterstützt. Die Gruppe plant weitere Quests in Desolace und diskutiert Upgrades für Gürtel und Trinkets.

Waffen-Upgrades und Stat-Analyse

03:24:57

Die Hauptwaffe wird zu einer 'Hauklinge' mit 50% höherem Schaden und Extra-Swing-Chance upgegraded. Der DPS-Vergleich zeigt massive Verbesserungen bei Sinister Strikes. Offhand-Optionen werden geprüft, wobei Attack Power priorisiert wird, während Ausdauer-Verluste kalkuliert werden.

Gruppen-Dynamik und Level-Strategie

03:34:28

Die Gruppe betont die Wichtigkeit von erfahrenen Callern für sichere Dungeon-Runs. Nostalgie über Classic-Gameplay wird geäußert, inklusive Erinnerungen an Quests und Gebiete. Unterschiede zwischen Retail und Classic werden diskutiert, besonders beim Leveln und der Quality of Life (z.B. Hunter-Vorteile beim Laufen).

Level-Frust und Zeitmanagement

03:41:00

Nach Level 30 wird das Leveln schwieriger und frustrierender, besonders bei Todesfällen. Die Gruppe diskutiert, ob nach einem Tod weitergespielt wird, abhängig von verfügbarem Urlaub und Zeitdruck. Der hohe Zeitaufwand (über 100 Stunden) für Streaming und Spiel wird als anstrengend beschrieben.

Solo-Kampf und Risikobewertung

03:48:28

Ein Solo-Kampf gegen einen Elite-Gegner mit Fluch-Mechanik (62% erhöhter Schaden) wird als riskant eingestuft. Die Gruppe warnt vor unnötigen Kämpfen und priorisiert sicheres Questing. Technische Aspekte wie Makro-Fehler bei 'Light of Elune' werden als häufige Todesursache genannt.

Level-Progression in Maraudon und weiteren Gebieten

03:50:39

Der Streamer erreicht Level 47 und durchläuft den Dungeon Maraudon, wo er eine Bisswaffe und Schuhe durch Quests erhält. Er diskutiert die Vorteile der Quests in Maraudon, die viele Erfahrungspunkte geben, und erwähnt Interesse an einem Epic-Dolch, während er den Dungeon als langsam beschreibt. Anschließend plant er, nach Un'Goro, Tanaris, Hinterland und den westlichen Pestländern zu reisen, um zu questen und zu farmen, und erklärt, dass er aufgrund fehlender Dungeon-Gruppen Piraten in den Pestländern gegrindet hat, was entspannt war. Er erreicht schließlich Level 50 und bereitet sich auf den Flugpunkt in Desolace vor, während er strategisch AOE-Grind und Questing in verschiedenen Gebieten wie Krater und Silithus plant.

Raid-Planung und Streaming-Herausforderungen

04:00:05

Geplant ist ein Raid von 20 bis 23 Uhr, bei dem nur zwei Bosse geschlagen werden sollen, gefolgt von einer Klostergruppe um 23 Uhr. Der Streamer erwähnt technische Probleme beim Streamen von WoW auf seinem PC, da das Spiel ruckelt, und nutzt daher einen Laptop für den Stream, der aber nicht optimale Retail-Einstellungen übernimmt, wodurch er für Raids auf den PC wechselt. Er vergleicht die Schwierigkeit von Retail- und Classic-Bossen, betont, dass Classic-Bosse mehr Aufmerksamkeit erfordern, und äußert Interesse daran, Retail zu streamen, um neuen Spielern die Unterschiede zu zeigen, obwohl er selbst einen Retail-Raid mit Tindral Mythic erwähnt, den er vor einem Nerf nicht gekillt hätte.

Kooperation beim Questen und Elite-Boss-Kill

04:09:17

In Desolace arbeitet der Streamer mit einem anderen Spieler zusammen, um einen Elite-Boss zu besiegen, den er als 'easy' einschätzt, solange der Fluch nicht zuschlägt. Er diskutiert die Quest 'Zerstörung der Khans', bei der man Kristalle für eine Kette sammelt, und ob es lohnenswert ist, den Elite-Boss zu töten, um Belohnungen wie einen Schmuck zu erhalten. Nach erfolgreicher Kooperation tötet der Boss und erhält Erfahrungspunkte, während er die Zusammenarbeit schätzt, aber auch betont, dass er die Verantwortung für nutzlose Quests übernehmen möchte. Die Szene zeigt effizientes Teamwork, bei dem er durch Pet-Tanking und kreative Pull-Strategien die Herausforderung meistert.

XP-Grinding und Level-Up in Desolace

04:44:10

Der Streamer nutzt eine Geisterplasma-Quest in Desolace, um schnell XP zu farmen, indem er neutrale Mobs spawnen und mit einem anderen Spieler zusammen tötet, was über 200 XP pro Mob bringt. Er erreicht Level 50 und beschreibt den Boosting-Aspekt, da er durch das Grinden in kurzer Zeit viele XP sammelt, wobei er Hunter-Strategien wie Kiting und Mana-Management erklärt. Nach dem Level-Up plant er, weiter in Gebieten wie Un'Goro und Silithus zu questen, während er das Grindeffizient mit AOE- und Questing-Methoden vergleicht und das Potenzial für erneutes Grinding mit Partnern hervorhebt.

Spielstrategie und Reiseplanung

05:02:46

Der Streamer diskutiert in World of Warcraft die Reisemöglichkeiten mit dem Schiff nach Manitill und überlegt, ob dies langsamer ist als andere Optionen. Er erwägt, Quests in diesem Gebiet anzunehmen, während er die aktuelle Spielumgebung und Gegner berücksichtigt, um effiziente Fortschritte zu erzielen. Die Entscheidung basiert auf Zeitmanagement und strategischer Planung für das Leveln.

Kritik an Spielmechaniken und Nebenaktivitäten

05:06:20

Der Streamer äußert sich kritisch zu den Herausforderungen in Uldaman, beschreibt sie als langweilig und nervig, und erklärt, dass er einige Quests abgebrochen hat, um nicht erneut hineinmustern zu müssen. Trotzdem betont er, dass ihm wichtig ist, alle Dungeon-Explorationen mindestens einmal abzuschließen. Parallel dazu wird Peggle als Nebenaktivität erwähnt, mit Fokus auf Herausforderungen und Siege, was die Unterhaltungselemente des Streams aufzeigt.

Spielereignis und Chat-Interaktion

05:16:11

Ein kritisches Ereignis tritt auf, als der Streamer im Spiel stirbt und die Schuld dem Chat zuschreibt. Er analysiert die Situation, erwähnt technische Aspekte wie Dotting und Vanish, und äußert Frustration über die unerwartete Niederlage. Dies unterstreicht die interaktive Dynamik zwischen Streamer und Zuschauern, da der Chat-Reaktion einen direkten Einfluss auf das Spielgeschehen hat.

Pause und persönliches Geheimnis

05:24:44

Der Streamer kündigt eine Pause für die Lieferung seines Essens an und teilt mit, dass er ein persönliches Geheimnis mit den aktiven Zuschauern teilen wird. Während der Pause plant er, seine Mahlzeit zu sich zu nehmen und die Zeit zu nutzen, um über die nächsten Schritte im Spiel nachzudenken, insbesondere ob er in derselben Quest-Umgebung bleibt oder wechselt. Dies zeigt die Balance zwischen persönlichen Aktivitäten und Streaming.

Temporäres Ende des Streams

05:32:26

Der Streamer beendet vorübergehend die Übertragung mit den Worten 'ich bin raus das war's ich aus dem stream' und wünscht den Zuschauern alles Gute. Dies markiert ein vorläufiges Ende der Live-Übertragung, nachdem er sich über Herausforderungen im Spiel und persönliche Pläne ausgetauscht hat. Es signalisiert eine Pause für weitere Aktivitäten außerhalb des Streams.

Ankündigungen zum Streamplan und persönlichen Terminen

06:33:17

Der Streamer entscheidet sich gegen ein Race-Event für den Tag und betont, dass er heute voll fokussiert auf das Spiel weitermachen möchte. Zudem teilt er mit, dass er am Mittwoch ein Tattoo stechen lässt und daher nicht streamen wird, was seine Verfügbarkeit in der kommenden Woche beeinflussen könnte. Er plant, das Level-50-Ziel zu erreichen, aber nicht unbedingt heute, was zukünftige Streaming-Sessions betrifft.

Ankündigung eines Buff-Events

06:41:43

Um 19:30 Uhr wird ein globales Buff-Event im Spiel angekündigt, das dem Streamer und der Community starke Vorteile bietet. Dies wird als opportunitäres Moment genutzt, um ineffiziente Gebiete schnell durchzuqueren und Quests mit höherer Effizienz abzuschließen. Der Streamer plant, die Buffs strategisch für seinen Level-47-Zielsetzung zu nutzen, was die Interaktion mit Spielereignissen hervorhebt.

Planung für den Rest des Tages

06:56:51

Der Streamer reflektiert über den Rest des Tages: Er wird weiterhin leveln, aber mit reduzierter Intensität, und hat persönliche Verpflichtungen wie das Einfüllen von Geschenken und Baden. Die Entscheidung, nicht mehr lange zu streamen, wird mit dem anstehenden Tattoo und der bevorstehenden Erschöpfung begründet. Die Endzeit des Streams wird auf etwa 23 Uhr geschätzt, was die Einteilung der restlichen Streaming-Zeit zeigt.

Questing & Grinden in der Dunkelschwarmhöhle

07:19:15

Der Streamer farmt in der Dunkelschwarmhöhle und erledigt Quests. Dabei gibt es Verwirrung bezüglich benötigter Gegenstände wie Golemöl und schwarzen Perlen, die ähnliche Symbole haben. Er erwähnt, dass die Quests gute Erfahrungspunkte geben, und kämpft gegen diverse Gegner wie Sklavenhändler und Eliten. Ein besonderes Problem ist ein Effekt, der Kombopunkte verliert, wenn man eine bestimmte Fähigkeit abwählt, was den Fortschritt erschwert.

Diskussion über Skill-Optimierung für den Schurken

08:01:16

Eine detaillierte Debatte über den Nutzen der Fähigkeit 'Offhand Damage' und 'Extra Swings' entfacht. Der Streamer rechnet Schadenswerte durch, vergleicht die Chance auf Gift-Proc's mit erhöhtem Basis-Schaden und kommt zu dem Schluss, dass für seinen Spielstil die konstante Offhand-Schaden-Erhöhung wahrscheinlich vorteilhafter ist als die zusätzlichen Swing-Chancen, insbesondere für schnelles Eliminieren von Gegnern.

Logistik-Planung für Quest-Abgaben und Buffs

08:39:00

Der Streamer plant seine Reiseroute, um mehrere Quests abzugeben: vom Insel-Zwergenflug zu Ironforge, weiter zur Sengenden Schlucht für ein Klohaus-Quest, dann nach Feralas für ein Alchimie-Quest und schließlich nach Darnassus. Er erwähnt den Zeitdruck durch sein reales Leben mit Frühstück und Abendessen am nächsten Tag und den planmäßigen Buff-Besuch in Booty Bay um 21 Uhr.

Effizienz-Test beim Grinden in der Höhle

09:17:07

Der Streamer startet einen Timer, um die Erfahrungsrate in einer Höhle zu messen. Nach 10 Minuten hat er etwa 7.500 EP gesammelt, was auf eine theoretische Rate von etwa 75.000 EP pro Stunde hindeutet. Er bewertet dies als sehr lukrativ, besonders mit World Buffs, merkt aber an, dass das Grinden ohne Beute (Loot) sehr langweilig und monoton sein kann.

Multi-Tasking-Ideen und Frustration mit Minispielen

09:53:52

In einer Pause vom eigentlichen Grinden spricht der Streamer über die Möglichkeit, parallele Inhalte zu schaffen, z.B. ein Zelda Randomizer während des Grindens. Er experimentiert mit dem Minispiel 'Peggle' im Hintergrund, um Downtime zu überbrücken, kommt aber zu dem Schluss, dass es zu umständlich ist. Die allgemeine Frustration über langweiliges Grinden und fehlende Belohnungen (keine Epics) wird deutlich.

Abschluss und Pläne für den nächsten Tag

10:15:05

Der Streamer schließt den Stream ab, nachdem er sich vorbereitende Maßnahmen für den nächsten Tag getroffen hat (Buff-Besuch, Bankfach erweitert, 27 freie Inventarslots). Er setzt sich ein klares Ziel: Level 50 am nächsten Tag zu erreichen, nachdem er vom Frühstück zurückkommt (voraussichtlich um 12 Uhr). Er erwähnt sechs Todesfälle im Verlauf des Streams und bedankt sich beim Chat. Die Zelda-Race-Veranstaltung wird für den nächsten Tag abgesagt, da der Fokus auf dem Leveln liegt.