Speedrundale FASTtival TAG 1

FASTtival startet: Speedruns und Spendenaktionen

Transkription

Im Rahmen des FASTtival 2025 fand der erste Tag mit hochkarätigen Speedruns statt. Renommierte Teilnehmende wie SIA und Matthias präsentierten Titel wie Castlevania: Symphony of the Night oder Zelda: Link to the Past. Parallel dazu wurde eine Spendenaktion für Viva Con Agua durchgeführt, um sauberes Trinkwasser in Uganda zu fördern. Der Spendenstand belief sich bereits am ersten Tag auf über 300.000 Euro und unterstreicht das Engagement der Community.

Special Events
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Special Events

Einführung und Vorbereitungen

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00:00:00 Oh, da weiß ich auch was. Sarah Connor, kennt man ja auch noch, die Szene, wo sie vorm Kühlschrank steht und sich die Milch drüber kippt. Hallo, hallo! Die letzten Speedrunner kommen hier rein. Leute, gleich geht's los mit Speedrunner. Ihr seht es jetzt nicht mehr, wir haben ein festes Set. Oder macht doch Sarah Connor, wie sie so gegen die Schließfächer haut. From Sarah!

00:00:20 Nee, mach was ordentliches jetzt. Was ist denn was ordentliches? Nicht so abstrakt. Ein Schrank ist ordentlich. Mach mal. Eine Krawatte. Nein, Sarah kriegt Kummer. Mach mal was Nettes. Danke, schreib in die Ecke Danke. Du bist toll. Vielen Dank. Ein Smiley. So was. Danke.

00:00:36 Chat sagt, wer ist Sabrina Carpenter? Ja, wenn wir jetzt Pech haben, dann weiß Sabrina das nämlich nicht und dann haben wir ein Riesenproblem. Ist... Ja, und vor allem, wenn sie nicht das aktuellste Album-Cover kennt. Also wenn sie das Cover nicht sofort erkennt. Wie wär's, wenn ich mal so ein Herz mache? Brüh im Lichte. Brüh im Lichte, ja, das stimmt. Aber wie wär's, wenn ich so ein Herz mache, aber so ein richtiges Herz? Also sozusagen, so hier irgendwie... So ein anatomisches Herz, meinst du?

00:01:03 Grüße aus Hessen, hallo, servus, grüßt euch, grüßt euch, grüßt euch. Oh, ich hatte gestern bei der Führung auch Leute aus Hessen. Aber da war auch wieder einiges dabei. Hessen, Mönchengladbach, verdammt, sonst merke ich mir das doch immer. Es waren so viele Leute. Ja, aus überall, wo es schön ist. Bad Segeberg.

00:01:26 Ich wollte ein Herz machen, es ist eher ein Alien. Sieht aus wie eine Gitarre mit zwei Dingern. Oh, wir sind jetzt bei Densen Live. Ach du, Luis, wir sind. Hallo, liebe Community von Densen. Könntest du kurz erklären, was das hier soll, Luca? Wir schreiben gerade noch ein paar Postkarten als kleines Warm-up für die große Väter, für unseren RBSC. Und genau, gleich geht's los. Zwei, drei Minütchen haben wir nur noch.

00:01:54 Geil, dann wird gespeedrunnt. Ich mache jetzt nochmal Oliver. Ich mache jetzt einen Burger. Burger? Ich habe eine Pfütze. Pfütze? Ja.

00:02:06 Da wo man reintritt. Kannst du wenigstens noch ein Herz oder so machen, irgendwas Nettes. Wenn wir schon die Girls haben. Das ist ein Gitarren-Alien. Überall Herzen ist inflationär dieser Herzengebrauch. Aber die kriegen doch nur eine Karte jeweils. Dann kann doch jetzt wirklich Sarah eine Pfütze und einen Alien kriegen. Ja, ist doch super super. Ist doch gut. Bringst du uns Trink, Tadeusz? Das war, das sagt doch alles.

00:02:35 Guck mal, Dani, ich weiß nicht, ob du Burger und Pommes magst, aber jetzt hast du welche auf deiner Karte. Trick mal. Ach süß. Oh, ein Burger. Ich muss mir auch ein Signature-Motiv...

00:02:47 Antrainieren. 1? Hast du die 1000? Aber mein Werk ist schon ziemlich weit. Tim, du warst großartig als Wahl im neuen Chatpoint. Danke, ja. Warst du Timmy? Ja. Muss ich mir noch angucken. Klar. Ey, das ist ja so ein Ding, voll viele haben sich ja gefragt, warum wir da im Pullover und so am Strand sind bei 40 Grad. Aber wir haben das ja vor zwei Wochen oder so gedreht oder vor drei Wochen und da war es halt noch richtig kalt.

00:03:11 Das macht natürlich jetzt gar keinen Sinn mehr, wo 40 Grad sind. Vielleicht gealtert die Nummer, aber ich hab auch gedacht, wenn wir das Wetter, was wir vor drei Wochen hatten, im Sommercamp gehabt hätten, hätten wir die ganze Nummer absagen können. Das waren acht Grad hier in Hamburg, das war Horror. Waren die trotzdem baden dann? Ihr habt doch da irgendwelche oberkörperfreien Fotos von euch gesehen. Das ging echt klar. Ich hatte ja sogar noch als Wahl, ich war der erste da im Wasser, da hatte ich noch so einen Neoprenanzug an, weil wir dachten, es wäre kalt, aber es war überhaupt nicht kalt. Also man hätte auch ganz normal einfach reingehen können, haben die anderen ja auch gemacht dann.

00:03:38 Die wollten nicht einfach nur in diesem Anzug sehen. Das ist einfach nur Schikane. Schikane und Willkür. Leute, ihr seid heiß auf Speedrun und das verstehe ich auch. Die sollt ihr auch kriegen, denn in wenigen Minuten schalten wir auch um. Ich wollte noch mal kurz erklären, diese ganze Aktion hier, spontaner Stream an. Klar hätten wir uns mehr Zeit nehmen müssen. Wir haben nicht so viel geschafft, wie wir wollten, aber ist uns eine Lehre.

00:03:58 Paul ist hier in der Regie, will mich jetzt schon abmoderieren. Ich wollte sagen, vielen Dank an alle, die im RBSC sind. Vielen Dank an alle, die uns freiwillig unterstützen. Das hilft uns enorm, um Sendungen wie auch das Speedrandale Festival zu machen. Da haben wir zwar ein paar Sponsoren jetzt draufgekriegt, aber hauptsächlich machen wir das aus eigenem Antrieb, weil wir Bock drauf haben. Hauptsächlich Matthias und die Gaming-Redaktion, Gregor, die geilen. Natürlich, das sage ich jetzt nur so, weil ich habe ja da gar nichts organisiert mit. Ich war Sommercamp, die machen Speedrandale Festival. Deswegen vielen, vielen Dank. Schaut mal vorbei im RBSC, falls ihr uns auch unterstützen wollt, falls ihr auch so eine geile Postkarte haben wollt. Und jetzt frage ich nochmal kurz Paul, was er gesagt hat.

00:04:27 Paul, soll ich meinen sogenannten Schnabelmaul halten? Dann sagen wir vielen vielen Dank fürs Zuschauen. Ganz viel Spaß beim Speedrandale Festival. Bis bald!

00:04:58 Ja, hallo? Kein Problem, ich bin unterwegs. Diese Schäge kommen nicht in Kontakt. Jetzt auf Rocket Beans TV die schnellsten 8 Stunden eures Lebens.

00:05:33 Speedrandale Festival geht in das zweite Jahr. Leute, könnt ihr das fassen? Ein Traum. Ein Traum wird wahr. Endlich.

Programmvorstellung und Charity-Aktion

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00:05:40 Endlich ist es soweit. Ja, man kann es kaum glauben, es ist tatsächlich schon ein Jahr her, dass wir mit vielen Runnern hier endlich unser erstes Speedrunner Festival abhalten konnten. Es war ein sehr schöner Event, wir hatten viel Spaß, tolle Speedruns und wir haben uns gedacht, das müssen wir natürlich nochmal ein zweites Jahr machen. Und wir haben dazu nicht nur die vielen Speedrunner zugeholt, da werden wir uns gleich mit denen in Ruhe beschäftigen können, sondern wir haben natürlich auch die tollen Moderatoren hier auf der Coach. Einmal den, sie setzen sich.

00:06:10 Wir haben den unvergleichlichen SIA. Und diesmal haben wir deinen Vertrag sogar für zwei Tage gekriegt, Matthias. Matthias ist auch. Ja, beide Tage. Danke, danke, danke.

00:06:26 Genau, und wir werden dann gemeinsam zu viert hier durch die Tage durchführen. Ihr habt es ja gegebenenfalls schon gesehen, wir haben jetzt über Social Media schon mal den Plan gezeigt, was denn für Sachen zu sehen sein werden. Also wenn wir die Gelegenheit haben, können wir es gerne nochmal einblenden. Heute werden wir mit Castlevania starten. Castlevania ist die Symphonie von Stormson gezeigt.

00:06:48 Gehen dann rüber. Bombardier Hero von Zockerstuo, Zelda Link to the Pass von Matt Tears. Was ist denn das? Das muss ein Fehler sein. Das muss ein Fehler sein. Also ich hoffe, du bist spontan dann bereit, das zu zeigen. Wir haben Goof Troop im Koop mit Valera und Stormson. Tunic werden wir heute sehen von Blueswelt. Superbaro 64 von Find It Nehmi. Und wir haben einen speziellen Elden Ring No-Hit Run von Souls Lito am Start. Das ist doch ein Programm, oder? Das ist doch Hammer. Also das ist wirklich ein Premium-Programm. Das kann man nicht anders sagen. Also supergeile Mischung.

00:07:17 Das wird mega gut. Ja, ihr habt auch ein paar Leute schon gehört, also es sind nicht nur die Radar hier, sondern wir haben natürlich viele tolle Menschen, die auch hier gerne bei uns zu effen in den Chat, ja, da sehen wir es, die gerne zuschauen wollen und ihr seid natürlich angehalten. Habt Spaß, habt Fun und unterhaltet euch und lasst euch unterhalten.

00:07:43 Bevor wir gleich mit den eigentlichen Run starten, haben wir noch ein paar Sachen, die wir gerne durchgehen möchten. Wir haben natürlich wieder Spenden, oder ein Spendenziel, auf das wir dann gerne hier hinweisen können. Nämlich wir arbeiten wieder zusammen mit VivaCon Agua. Wie ist das Spendenziel? Wasser für die Welt oder wie ist der konkrete Name? Für Wasserprojekte in der ganzen Welt. Da steht es auch nochmal. Wasserprojekte in der ganzen Welt, genau. Ihr seht es da oben eingeblendet nochmal. Ihr seht auch den Link rbtv.io.

00:08:11 Charity, da könnt ihr über dann betterplace.org dann direkt spenden, so wie ihr es beim letzten Jahr kennt. Und da sagen wir auch nochmal ganz groß Dank an alle, die letztes Jahr das schon gemacht haben. Also es war sehr crazy, wie spendabel ihr gewesen seid und das für einen guten Zweck dann auch gemacht habt. Ihr seid gerne angehalten während der Runs. Wir haben das Spendenziel oder besser gesagt, die Spenden, den aktuellen Spendenstand immer eingeblendet. Wenn ihr was gerne spenden wollt, wir freuen uns und unsere Partner freuen sich natürlich auch, dass sie das Geld an den guten Zweck dann übergeben.

00:08:40 können. Wie ist die Stimmung denn bei euch hier schon mal auf der Kaushalte noch aufgeregt? Schon! Also richtig, ich hab sehr viel Bock. Das Lineup ist so krass, ich hab richtig Bock. Ist es bei dir Matthias, hast du ein bisschen Bammel jetzt, wenn du tatsächlich einen Run zeigst? Ja schon, doch ein bisschen. Also klar, wir haben vom letzten Jahr gelernt, aber meinen Run nachher, ich bin mal gespannt. Also ich hab gestern noch mal getrainiert und das war alles kacke.

00:09:05 So fängst du heute noch besser hin. Also du, Densen, hast ja auch schon häufiger nicht nur bei uns Runs, sondern ich meine, du hast sogar Events abgehalten mit allem Drum und Dran. Ist das nochmal was anderes, wenn du morgen auf den Fasten will hier aufstehst? Auf jeden Fall. Also da bin ich definitiv aufgeregt. Jetzt gerade überwiegt die Lust. Ich habe einfach Bock, mir die Runs anzugucken. Und die Aufregung ist auf jeden Fall nicht mehr so stark. Aber morgen werde ich definitiv nochmal ein bisschen zittern vorher.

00:09:28 Muss sein. Gehört dazu, glaube ich. Ja, ich glaube, wir werden es eh im Detail noch mal austauschen. Wir haben auch noch ein bisschen zwischendurchprogramm, das jetzt nicht offiziell im Schedule ist. Aber wir können ein paar schöne Überraschungen auf euch warten. Wir wollen, glaube ich, nicht zu viel verraten. Haben wir denn schon? Die erste Spende ist reingekommen. Die erste Spende ist reingekommen. Die können wir gerne mal schießen.

00:09:47 Paulie mit Masch, 25 Euro. Speedrun aufs Spendenziel. Danke schön. Damit ist die Grenze gebrochen. Jetzt kommt der Fluss hier durch. Bevor wir gleich auf den ersten Speedrun mit Castlevania Symphonies Night und Stormson übergehen, ein kleiner Hinweis in eigener Sache. Wir möchten natürlich auch unserem Partner Wieso...

00:10:08 Vielen Dank an unseren Partner Wieso mein Büro. Ihr könnt gerne den Code BEANS50 verwenden beim Checkout und damit 50% auf das erste Jahr Wieso mein Büro sparen. Das ist super. Das ist das ganze 50%. Das hilft.

00:10:23 Das ist sehr, sehr schön. Ja, ihr seht es unten hier nochmal eingeblendet, also notiert euch das gerne. Gerade jetzt mit diesen ganzen Änderungen, die mitgekommen sind mit Jahreswechsel, da ist es vielleicht ein bisschen gut, wenn man ein bisschen Support über Software dann nochmal bekommt. Das ist eine große Hilfe, auf jeden Fall.

00:10:39 Wir haben auf unsere Spendenaktion dann hingewiesen und wer noch mal ein bisschen mehr informiert werden möchte, der kann sich gerne das folgende kleine Video anschauen. Wir bereiten uns inzwischen durch schon mal vor und sind dann gleich zurück mit dem ersten Run.

00:10:57 Das Bietrundale Festival geht mit uns All in for Water und das könnt ihr jetzt auch mit euren Spenden. Aber was heißt eigentlich All in for Water und wohin gehen eure Spenden? Rund 696 Millionen Menschen haben keinen gesicherten Zugang zu sauberem Trinkwasser. Und deshalb setzen wir bei Viva Con Agua weltweit Trinkwasserprojekte um. Eure Spenden gehen in den Norden von Uganda nach Jumbe, wo seit 2016 fast 300.000 Flüchtlinge des Bürgerkriegs im Südsudan leben.

00:11:22 Da nur noch ein Bruchteil der NGOs von 2016 in Jumbe tätig sind, haben wir uns zum Ziel gesetzt, bis zum Jahr 2030 300.000 weitere Menschen mit sauberem Trinkwasser zu versorgen. Jede Spende zählt. Und wenn du jetzt auch richtig Lust hast, für sauberes Trinkwasser zu laufen, dann schließ dich doch einfach unserem Waterwalk an vom 13. bis zum 27. September auf der Route von Kassel nach Hamburg. Aber jetzt erstmal ganz viel Spaß beim Speed Rundale Festival.

00:11:47 Ja, da wären wir wieder zurück. Und würde sagen, in dem Sinne, wir können gerne einmal, damit wir auch eine saubere Trennung haben, einmal das Intro einmal abspielen. Können die Regie gerne machen.

00:12:07 Ja, es geht los mit dem ersten Run vom Speedrandale Festival 2026 und der heutige Star, der Initiator des Events, Stomson. Schön, dass Sie hier haben.

Start des ersten Speedruns: Castlevania: Symphony of the Night

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00:12:24 Das Publikum dreht durch! Vielen Dank, dass ich hier sein darf und vielen Dank, dass ich eröffnen darf mit so einem großartigen Game. Ja. Ja, wir sehen heute Castlevania Symphony of the Night. Na endlich! Wurde bei Speed Randale auch schon mal gezeigt oder öfters gezeigt. Also kein unbeschriebenes Blatt bei Speed Randale. Genau, wir machen All Bosses, Alucard. Wir machen All Bosses, weil, sag ich mal so, Any% ist sehr kurz und All Bosses ist so der perfekte Mix. Ja.

00:12:51 Ja, wenn wir... Also ich bin ready. Ich glaube, wir brauchen noch Gamesound hier. Ja, wir werden das gleich nochmal dann fertig machen. Wir sind sowieso sehr gespannt. Also Sia, du und ich sind ja große Symphony of the Night Fans. Weißt, Denzen, du bist jetzt, sagen wir mal nicht, jemand, der jeden Tag Symphony of the Night spielt oder daran denkt? Nein, nein, nein. Aber ich muss gerade sagen, ich habe es gerade im Warm-Up gesehen und dachte wieder so, boah, das sieht einfach eines der schönsten Spiele in diesem 16-Bit-Look. Das muss man ja wirklich sagen. Wahnsinnig schön. Und ich habe jetzt einfach Bock...

00:13:17 Ich muss vielleicht nicht die ganze Zeit dabei sitzen, aber ich wollte mir den Anfang jetzt einfach geben. Ich will vielleicht ein paar Fragen stellen und das Spiel sieht mega aus. Deswegen freue ich mich da ganz besonders drauf. Aber ich bin nicht so drin wie ihr seid. Du hast ja vorhin schon ein bisschen Movement abgecheckt und das hatte ich ein bisschen... Bevor wir gleich einsteigen, muss ich noch kurz erwähnen. Also der Damm ist gebrochen. Wir haben schon 600 Euro an Spenden. Wir haben noch nicht mehr angefangen. Unter anderem...

00:13:44 200 Euro von Seed mit Speedrandale, ich hab Bock drauf, sehr schöne Veranstaltung und JGamer hat 100 Euro gespendet. Ist da der blaue, halb blue? Ja, für später. Blue ist auch da, im Publikum, da. Krass, 600 Euro, Wahnsinn.

00:14:00 Das wäre schon mal gut. Möchtest du Stormson was parallel erklären? Oder wir können natürlich auch quatschen mit dessen, je nachdem wie deine Aufmerksamkeit sein muss. Ich glaube, man muss schon aufpassen. Also wir können es gerne parallel machen. Gerade jetzt, das kann ich vielleicht vorab erklären, also wir fangen ja gleich mit einem Prolog an. Also Castlevania Symphony of the Night fängt ja an mit dem Ende von Rondo of Blood, das wir mit Victor Dracula besiegen. Und danach kommt der sogenannte Clockwash, weil wer Symphony of the Night schon mal gespielt hat, wir haben da so eine Uhr in der Mitte des Castles.

00:14:29 und die öffnet einen bestimmten Teil immer nur jede gerade Minute. Und deswegen sind die Speedrunner am Anfang gerade so ein bisschen auf Time gebürstet, weil wenn wir es nicht bekommen, muss ich einfach eine Minute da rumstehen und warten, bis die Uhr aufgeht. Wir halten uns ein bisschen zurück. Aber ihr könnt dabei gerne erklären, wenn es so wichtige Parts sind. Also Sie und Gregor, ihr beide kennt den Mann ja schon mal. Wenn Wig das gibt und nachher kommt, das will ich dann sagen. Das ist ein lustiger, wenn Denzen das erklärt. Ja, sehr gerne. Aber ja, wir können gerne anstehen.

00:14:58 Ich kann gerne mit Kommentar ein bisschen helfen, auch ein paar Tricks. Wenn ihr es hier gesehen habt, wir können die Runs jetzt auch selber direkt starten, haben hier den Bumper. Du kannst gerne den Counter machen. Können wir vielleicht den Gang Sound minimal lauter machen? Dankeschön. Geht das? Ja, das passt. Dann gib mir das gerne auf 3, 2, 1, go.

00:15:28 Let's go! Geil! Es geht los, Leute. Auch der Hinweis für den Chat vielleicht. Ihr seid hier auch groß zu sehen, also ihr könnt gerne mithypen. Der Hype bringt über auf den Raum. So, der Prolog ist halt, er will ganz bestimmte Anzahl an Herzen einsammeln. Und er will auch alle Herzen wieder ausgeben. Und am Ende will er das Kreuz behalten. Damit er spezielle Bonis bekommt für den Anfang des Runs.

00:15:56 Also er muss 40 Herzen einsammeln, aber muss auch die 40 Herzen ausgeben in diesem Fight. Und am besten nicht getroffen werden, weil du verlierst sonst ein paar Stats. Während Storm sind da weitermacht, wir haben schon über 1000 Euro an Sprengung.

00:16:20 Unter anderem mit dabei 25 Euro von RayRay, schnelle Liebe postet der Spender, Lennart Snaggert hat 15 Euro gespendet und anonymen 300 Euro. Okay, so das war das Prolog, wir starten jetzt mit Alucard und Alucard fängt an mit richtig krasses Gier. Man ist am Anfang sofort overpowered, was man ja bei Metroid zum Beispiel kennt, dass man am Anfang schon alles hat und so und ihr seht.

00:16:45 Er benutzt eine bestimmte Technik der Fortbewegung, das nennt sich Shield-Dashing. Den hast du mir beigebracht. Den hab ich dir beigebracht und den findest du auch ziemlich geil mit dabei. Ich mag den, das ist ein schönes Movement. Was da passiert, er dasht, normalerweise dasht man nach hinten und hat ein bisschen Verzögerung, bis man den nächsten Dash machen kann. Er jedoch benutzt das Schild oder den Schild jedes Mal nach dem Dash, so cancelt er die Animation und kann sofort einen Dash hinterher machen. Das nennt man, das ist das sogenannte Shield-Dashing.

00:17:14 Es gibt nicht nur mit einem Schild. Oh Gott, ja, ich habe ein Zombie zu viel getötet. Wir machen einfach weiter, ich muss nochmal resetten. Ja, kein Problem. Alles gut, alles gut. Aber du hast schon gesagt, das Setup ist natürlich sehr speziell. Oh Gott, ja. Ein Zombie zu viel getötet. Never happened before. Das Problem war, dass du jetzt so ein Level abbekommen hast. Was der Setupen will, ist nämlich der Deathskip. Da muss er an einem bestimmten...

00:17:40 Ja, du hast ein paar Pixel Zeit und musst in dem Zeitraum aufleveln und dann den Deathraum betreten und dann skippst du Death und er nimmt dein Equipment nicht weg.

00:17:57 Wir wissen ja gerade, wenn du deine Items in Stärke behalten kannst, dann hast du natürlich großen Vorteil. Ich habe es aber auch nie wirklich hinbekommen im Desktop. Ne, ich auch nicht.

00:18:13 Das ist natürlich auch für die Fans oder die Castlevania-Fans da draußen. Der Dialog ist schon ikonisch. Am Anfang müssen wir leider ein Speedrun da noch überspringen. Was ist ein Mann, nicht ein Speedrun. Ja, das ist natürlich ärgerlich, dass ich das jetzt nochmal machen muss. Ja, kein Problem. Du showcased das gerade nochmal. Das ist halt so das eine, was schief gehen kann. Und wie die Zombies spawnen, ist leider komplett AMG.

00:18:38 Ich hab halt einen Zombie zu viel getötet, weil der ist im Wolf gespawnt und die Wölfe muss ich halt töten. Und das Ding ist, beim ersten Screen die Zombies spawnen willkürlich. Also du kannst halt, wenn du Shield dash hast, hast du sehr große Chance, dass du in einen rein rennst. Das wissen sie eigentlich nicht. Weil das Licht angeht, willst du eigentlich nicht mehr Shield dashen, so wie jetzt. Weil die einfach aus dem Boden spawnen und dich weghauen.

00:19:07 Der Rhythmus ist schon nicht so unknifflig mit den Zombies wie sie spawnen. Interessant, dann ist das ja wahrscheinlich schon ein Reset-Bump? Ja. Der so full RNG ist. Naja, nicht unbedingt RNG, aber du musst dir halt nur nicht filmen. Okay, okay. Drüber springen oder so. Die spawnen keine Zombies zum Glück. Den lässt er am Leben, weil er an den leveln muss.

00:19:30 Und hier kommen die Items auch ins Spiel, die ja im Prologue Fragen geschaltet hat. Während Stormsers macht, setzen wir uns kurz nach hinten, weil die Couch repariert wird. Oh, ist der kaputt? Oh oh, never happened before. Aber wir reden da. Hallo? Und da. So.

00:19:56 Ja. Das war der DAS. Sehr schön. Achso, noch nicht. Oh, sorry. Okay, okay. Willst du, ich kann noch durchrücken. Ich geh gar nicht auf die Hocke, ihr beiden. Das sieht gut aus. Wie im Kassel-Liz-Theater. Ja.

00:20:17 Genau, das war jetzt der Dev Skip. Was wir da gemacht haben, wir haben quasi durch den Level Up habe ich geslidet und dadurch haben wir Alucard einen Subpixel nach rechts bewegt. Und das sorgt dafür, dass dann der nächste Screen übersprungen wird. Weil normalerweise kommt ihr, wer jetzt eigentlich Dev gekommen und hätte uns das komplette Gear weggenommen. Das ist halt einfach in der Story so. Aber dadurch haben wir jetzt perfektes Gear für den Anfang. Ja.

00:20:43 Also du hast halt komplett das Alucard-Gear, was eigentlich Late-Game-Gear ist. Und ja, du bleibst halt so stark wie am Anfang auch. Ach krass, also Combat ist halt überhaupt kein Problem mehr jetzt. Weil du einfach viel zu overpowered bist. Richtig, ja. Wer ist denn Level? Wäre auch gesenkt gewesen oder bleiben wir bei Level 1? Der Level, der bleibt. Okay.

00:21:07 Das ändert sich aber auch ganz schnell wieder, dass wir overpowered sind. Weil wir in Gebiete kommen werden, die eigentlich für unser Level gar nicht geeignet sind. Ja, richtig. Und du willst auch unterwegs gar nicht so viel leveln, denn jedes Mal, wenn du auflevelst, gibt es da eine Animation, die ein bisschen Zeit kostet. Du willst am besten nur bei den Bossen leveln, weil die am meisten Experience geben und dadurch ein paar Level-Ups skippen.

00:21:30 erster boss richtung slo grau und kennt man ja aus anderen festen wenn ihr probesitzen so vorsichtig hatte die clip taste bereits ganz vorsichtig dabei ist leider kein

00:21:59 Wir machen es, stormen es richtig schwer hier gerade. Das war die schnellste Couch-Reparatur aller Zeiten, glaube ich. Sehr gut. Genau, jetzt beginnt der sogenannte Clockwash. Wir versuchen jetzt so schnell wie möglich die Soul of Wolf einzusammeln.

00:22:24 Das ist die Wolfsform, mit der kann man ein paar coole Tricks machen und an einigen Gegenständen kommen, wo man normalerweise nicht ankommen würde. Die schlimmsten Gegner in diesem ganzen Spiel? Die kenn ich noch vom NES, da waren dann auch schon die schlimmsten Gegner. Wir spielen hier mit Complete-Safe-Fights. Also wir haben Souten schon mal durchgespielt auf dieser Konsole und dadurch können wir alle Cutscenes skippen. Das ist sehr wichtig auch für einen Bossfighter, der noch kommt.

00:22:53 Die Cutscenes würden auch in die Overall-Time mit reinzählen, also in die Cycles, die da sind, zum Beispiel mit einer Fingern von den Truck-Bauern.

00:23:03 Und du spielst das ganze auf einer Xbox? Ja, wir spielen hier die sogenannte Xbox 360 Arcade Edition. Das ist eine der wenigen Editionen von Souten. Souten wurde ja nicht so oft re-released. Und das wurde halt damals für die Xbox 360 gemacht von Konami. Und das ist eine der einzigen Versionen, die nativ auf die Konsole geportet wurde. Also das ist keine Emulation oder irgendwie sowas.

00:23:28 Und das ist halt die schnellste Version von Symphony of the Night, weil die Xbox natürlich viel mehr Power hat als die PS1 damals. Wir haben viel schnellere Ladezeiten und so weiter und so fort. Und es wurden auch manche Sachen ein bisschen einfacher gemacht. Also die Windows, um zum Beispiel hier Wing Smashes und so weiter nachher zu machen, sind ein bisschen mehr casual freundlich. Das war auf der PlaySy schon deutlich tighter, weil du hattest auf der PlaySy auch kein Analogsick.

00:23:53 Weil das Spiel kam ja raus, wo quasi der DualShock 1 gerade rausgekommen ist. Und Konami hatte noch keinen Support für den DualShock 1 in SOTEN eingebaut.

00:24:05 Krass, sehr aufwendige Version, ne? Aber die ganzen Randomizer-Spieler und sonst was, die schwören immer noch auf die Playstation-Version, weil du da halt präziseres Movement hast und da gibt's einige Tricks, die in dieser Version auch nicht funktionieren. So, hier haben wir den Doppelgänger. Zweiter Boss. Das war der Doppelgänger. Stark, Stark-Sausen.

00:24:27 Was er hier gemacht hat, er hat die Subweapon benutzt, die Stopwatch. Die Funds eigentlich nicht bei Bossen, aber bei Doppelgänger Funds die schon. Wir konnten ihn einfrieren und direkt verkloppen, ohne dass er sich bewegen konnte. Also hier erkennt man wenigstens die Stopwatch. Ich habe das in den alten Gessel wenigstens nicht erkannt. Das finde ich aus wie so'n Sack. Ja, ein bisschen.

00:24:46 Zu den anderen Versionen von Symphony of the Night, wer es auf der PS4 spielt, zum Beispiel hat eine doppelte Emulation. Sie spielt nämlich die emulierte PSP-Fassung, die selbst die PS1-Fassung emuliert hatte. Wow, wie gut ist die denn? Man kann es schon machen, aber du kannst dir vorstellen, wenn quasi zwei Emulatoren hintereinander laufen, hast du natürlich immer ein bisschen Schwund, was die Präzision angeht.

00:25:13 Eigentlich wollte ich den noch schnell mitnehmen für XP, aber die Diagonalen laufen gerade noch nicht so gut bei mir. So, jetzt hat er die Wolf-Bawn und den Aufzug freigemacht. Wichtig für diesen Aufzug ist in der 360-Version, hier jetzt nicht nochmal runterdrücken, weil das kann man in der 360-Version, dann softlockt man das Game. Oh, das wusste ich ja noch nicht. Hier kommt jetzt ein wichtiger Trick mit dem Wolf. Sehr gut. First Strike. Sehr gut.

00:25:41 Da drin war ein Ring, der garnet. Der bringt 5000 Gold. Aber dazu kommen wir später. Es sind nicht nur 5000.

00:25:54 Der ist halt wichtig für einen Trick später. Bei den Spenden stehen wir kurz vor den 1500 Euro schon, die sind jetzt zum Anfang des Events. Unter anderem 25 Euro Spenden von Katharsis und ToiFoi. Ich bin so froh, dass es wieder ein Fastable gibt. Mir geht es momentan mental sehr schlecht. Also hoffe ich, dass dir das Fastable dann auch genügend Spaß bereitet. Also vielen Dank für deine Spende. Dankeschön. Wir hoffen, dass du dann weiterhin Fun hast. Unter anderem auch noch 100 Euro Spende von PSX.

Technische Herausforderungen und Tricks im Run

00:26:22

00:26:22 PSAXDE, das ist PSXAD, so und ich stellte Retail Games ein. Bitte Message, was er für alle. Sehr gut. Dankeschön. So jetzt will der Stormson so schnell wie möglich zur Uhr. Mal sehen, ob er den Cycle kriegt. Aber ich glaube, es sieht gut aus.

00:26:45 No! No! Sieben Sekunden, ja. Sieben Sekunden? Hast du zu schnell? Geht das auch? Nee, doch, kannst du. Ich bin ja jetzt versehen kein guter Sautonspeedrunner. Aber muss ich ehrlich so sagen, es gibt sehr viel bessere als mich. Die guten Sautonspeedrunner, die sind schon davor, bevor die Uhr aufgeht. Also, bevor die Uhr bei acht Minuten aufgeht. Also, wir haben jetzt tatsächlich Zeit für Donations, wenn ich das mache. Ja, wir haben jetzt Zeit für Donations. Magst du mal ein paar Vorlesen, Siedern? Ja.

00:27:15 Wir haben von Rika haben wir 25 Euro. Hab mich den ganzen Tag schon drauf gefreut. Let's go! Sehr schön. Dann haben wir noch 10 Euro von EA370 mit geile Sache. Weiter so. Jawoll. Natürlich. Ein sehr grinsendes Emoji. Oh ja, natürlich.

00:27:39 Und Yamato 1887, 10 Euro und sagt heile Couch, beste Couch. Jetzt auch ein kleiner Sequence Break. Normalerweise könntest du da nicht hoch, aber wenn du die Wolfsform benutzt und dann wieder dich zurück verwandelst, dann ist der Alucard in einen Double Jump State. Das heißt, er kann den Dive Kick machen. Den kann man eigentlich nur machen, wenn man einen Double Jump macht.

00:28:03 Oder wenn man sich aus einem Wolf zurückverwandelt, da kann man auch den Dive Kick machen. Er hat das genutzt, um den Dive Kick an der Kerze zu machen, um sich da hochzudappultieren. Den Double Jump kriegst du normalerweise erst, wenn du den Leap Stone hast, was da in Symphony of the Night einfach das Item für den Double Jump ist. Richtig. Jetzt sind wir im Kolosseum. Genau, das Gebiet ist eigentlich gar nicht mehr für unser Level geeignet. Ja. Wir sind aber immer noch durch das Gear sehr stark. Aber die Gegner machen...

00:28:32 Ja, da muss man ein bisschen, die Gegner hier träumen auch ein bisschen. Ja, die sind nervig.

00:28:40 Ja, auch einer mit der besten Tracks in Sauten, aber man hört ihn hier leider nicht lange. Ja leider, aber stimme ich dir zu, finde ich auch einer der besten. Und das war ganz wichtig, die Library Card. Und hier kommt das, was er meinte, Cutscenes skippen, weil wenn du die Cutscenes nicht skippen kannst, dann labert er erstmal und die spawnen und fangen schon an zu kämpfen. Aber wenn du die Cutscenes skippst, spawnen die sofort und du kannst dich schon damagen, bevor du überhaupt was machen kannst.

00:29:10 Sehr schöner Bossfight. Aber man muss sagen, so sehe ich das jetzt als Laie, die Bossfights oder die Kämpfe an sich sind erstmal noch nicht die Challenge in dem Run. Das werden auch nie die Challenge werden. Das Gear ist so krass, dass die Bosse eigentlich schmelzen. Du merkst die Rollenspielnatur von dem Spiel. Das ist auch das Schöne daran, dass du dich ziemlich spezifisch skillen kannst.

00:29:35 Und jetzt holt er das krasseste Item eigentlich für das Setup, nämlich den Shield Rod. Und jetzt ist er extrem overpowered. Er benutzt die Library Card, um sich direkt in die Library zu porten. Aber der Shield Rod hat einen bestimmten Spell. Und zwar je nachdem, was für einen Shield du equipt hast, hat es einen starken Spell. Und er hat ja das Alucard Shield, das hat er von Anfang an. Und das ist halt das Stärkste, was es überhaupt gibt in dem Spiel. Ihr werdet wahrscheinlich bald sehen, warum.

00:30:03 So jetzt kommt ein kleiner Trick. Oh, Mana! Ein bisschen zu wenig Mana, weil er konnte sich nicht mehr zurückfahren. Das gibt's so nicht. Du musst das Setup wieder machen. Jetzt muss ich kurz warten, was ich machen habe. Das Setup ist nicht so einfach. Normalerweise sollte man halt nicht hoch. Und der Dive geht nur nach der Verwandlung. Hab ich wirklich verstanden.

00:30:26 Ja, das was klappen soll, im Practice funktioniert. Aber hier hat sich nicht Klassiker, natürlich. Dann nutzen wir die Gelegenheit auch mal wieder für ein paar Donations. Gigas hat 50 Euro gespendet. Viel Glück an alle Runner. Danke, Herr BTV, für das Event. Danke für die Spende. Und Löffel 11 hat 100 Euro gespendet. Viel Spaß euch allen und Grüße an XHLGG im Publikum. Also, Grüße speziell.

00:30:56 So. Life Kick verwandeln. Ja, sehr gut. So und jetzt was ganz wichtiges. Er sammelt die Fairy Card ein. Das sind so Familias, die benutzt man eigentlich gar nicht. Die sind auch nicht wirklich gut. Genau, ich brauch das. Aber ich mal ganz kurz auch hinten Ruhe, weil ich einen Sound hören muss. Aber danach kann es weitergehen. Ja, ganz kurz Ruhe.

00:31:24 Also jetzt mal ganz kurz Ruhe, weil ich einen Sound hören muss. Ähm, okay, ich höre keinen Sound. Äh. Wieso habe ich... Was ist denn hier los? Hä? Wieso? Ich habe das auch noch nie gehört, dass sie nichts sagt. So habe ich jetzt keinen Sound gehört. Es ist was. Was passiert hier?

00:31:53 Hä? Versteh ich aber auch jetzt grad nicht. Es redet nichts. Ja, eigentlich sollte sie was sagen, aber... Hat sich entschieden, nicht zu reden. Das ist sehr doof gerade. Let's go! Ja, okay, es hat funktioniert. Ganz komisch. Let's go! Let's go!

00:32:19 Nee, es hat... Nicht funktioniert? Nee, es hat aber nicht funktioniert. Nee, ich kann das Menü nicht...

00:32:28 Ja, da muss ich ein Backup-Safe benutzen. Das ist Wahnsinn. Das ist ja komisch. Also das habe ich auch noch nicht gesehen, dass es nicht gefunst hat. Würde man glaube ich in den Modus kommen, dass man irgendwie die Sachen dupen kann? Ja, richtig. Jetzt muss ich gerade mal gucken, welche. Ja, hier habe ich schon Duplikator gekauft. Ja, ich kann es jetzt leider nicht zeigen, aber normalerweise haben wir dadurch den...

00:32:50 den Shop glitch und dadurch kann ich mir halt die ganzen Items kaufen, weil ich den Garnet so oft verkaufen kann, wie es geht. Also der Trick ist, ich erkläre es jetzt kurz, es ist eh timeless. Also normalerweise sagt die Ferry was, dann geht man in den Shop rein, dadurch kann man im Shop das Menü aufmachen, das geht normalerweise nicht, das Spiel verbietet einen das und dann kann ich diesen Garnet nämlich selektieren und kann im Menü den ausrüsten.

00:33:16 Und dadurch kann ich halt, dadurch stackt halt der Wert des Garnets, weil das Spiel denkt, hey, du hast den doch verkauft. Kann dann so viel wie ich will davon verkaufen und ja, kann mir dadurch dann den Duplicator und andere Sachen kaufen. Was der Duplicator ist, ist natürlich das krasseste Item im Spiel. Du kannst jedes Use-Item, wie zum Beispiel Heiltränke, Wurfsterne oder...

00:33:40 Screen Clear Bomben kannst du unendlich benutzen. Ist ja verrückt, das ist ein ganz natürliches Item im Spiel. Ja, na, was heißt so natürlich? Also im Vanillaspiel kostet das Ding 500.000 Gold. Das musst du halt ewig lange fahren, bis du das kaufen kannst. Super Late Game. Und ja, hier kann das natürlich einfach blicken. Ja, dadurch haben wir jetzt eigentlich einen invaliden Run, weil ich halt einen Backup-Safe geladen habe. Da ist jetzt Marathon oder so. Ja, macht es. Ist es halt so.

00:34:06 Finde ich aber weird, weil ich habe das auch noch nicht gehabt, dass die Ferry einfach nicht geredet hat. Und das Problem war halt danach, konnte ich den Trigger nicht mehr bekommen, weil der Sound ist im Hintergrund abgespielt. So, jetzt hat er die Fledermaus und das ist die beste Art des Movements, was wir haben. Ich versuche jetzt ein, zwei Mal für den sogenannten Library Floor Clip zu gehen.

00:34:34 aber sollten wir den nicht bekommen, dann machen wir es einfach nur mal. Mit dem Map buffert er, quasi wie so ein Pause-Buffer.

00:34:50 Ne, hat nicht funktioniert, schade. Es ist halt Frame Perfect der Kram und wir benutzen halt die Map, um... Also was wir machen wollen ist, wir haben einen bestimmten Jump Frame, springen wir auf die Treppe und dann haben wir einen bestimmten Untransformed Frame. Und wenn man die beiden quasi Frame Perfect trifft, kann man in den Boden reinklippen und ich könnte dann die ganze Zeit hier im Boden langfliegen. Das spart aber auch wirklich nur, wir reden von zwei, drei Sekunden.

00:35:19 Also oder lass es fünf oder so sein, aber das sind wirklich nicht viele Sekunden, die wir damit fahren. Aber es sieht cool aus. Das Spiel ist mittlerweile auch so optimiert, dass das schon ausmachen kann. Ja, ja, klar.

00:35:33 Genau, jetzt haben wir die sogenannten Wing Smashes. Das sind auch wieder so schöne, gefühlt Hadoken Fighting Game Inputs. Fast schon einen 360. Man muss x gedrückt halten, also ich mach's immer so, x gedrückt halten, 360 x loslassen. Und die musst du halt ineinander chainen, damit du so schnell wie möglich dich fortbewegst. Es gibt etliche Fighting Game-artige Moves da drin. Kombinationen waren auch immer, finde ich, ein bisschen schwierig rauszuholen.

00:36:03 Vielleicht mal ein bisschen detaillierter gemacht werden muss. Viele Waffen in diesem Spiel haben auch ihre eigenen Special Modes. Die sind meistens mit Viertelkreis vorne oder hinten vorne oder zweimal vorne. Das hatte ich gar nicht so auf dem Schirm, muss ich sagen. Das wissen die wenigsten am Anfang. Du kannst das Spiel bestimmt auch durchspielen, ohne dass du das jemals verwusstest. Das sind wahrscheinlich so Benefits. Du brauchst diese ganzen Wingsmashes und so, das brauchst du alles nicht.

00:36:27 Ja, ich hab das auch erst spät gesehen. Die machen das Spiel halt tausendmal besser. Also wirklich. Wir machen uns jetzt auf den Weg. Wir wollen jetzt alle Bosse im Vanilla Castle töten. Und ich mache mich jetzt auf den Weg zum Leapstone.

00:36:45 Und was wir eben noch gesehen haben, sind sogenannte Mistbets. Weil wenn ich schnell in die Mistform, also die Nebelform, gehe, kann ich danach die Bettform wieder schnell zurückholen. Und damit kann ich mein Movement abbrechen. Das braucht man dann, wenn man Richtungswechsel und so weiter. Er verwandelt sich also, bevor er sich zurückverwandelt, verwandelt er sich immer in der Nebel, weil es dann die Animation ein bisschen schneller geht. So, und jetzt kommt die OP-Waffe.

00:37:12 Wir haben den Shield-Word aufgehoben. Der Shield-Word hat in Symphony of the Night die Fähigkeit, dass wir mit einer bestimmten Tastenkombination pro Shield eine Fähigkeit haben. Und wir haben das Alucard Shield und Sia kann gerne mal erklären, was das Alucard Shield nämlich machen kann. Ja, Alucard Shield macht halt extrem viel Schaden und zwar per Frame. Und macht dich natürlich unverwundbar, wenn du reingehst und es halt dich. Das macht also alles. Alles, ja.

00:37:41 Wie viele Effekte wollen Sie alle?

00:37:44 Das ist der Leap Stone. Und jetzt können wir sogenannte Bad Dives machen. Weil die Bad Form ist die einzige Form in Souten, die Momentum quasi mitnimmt. Und deswegen, weil das Movement ja noch nicht ganz schön genug war, wollen wir jetzt durch solche Transition Screens so einen Bad Dive machen, weil es einfach schneller ist. Du machst einen schnellen Double Jump, Dive Kick und dann in dem Moment transformierst du den Bad. Dann kommt dieser Bad Dive.

00:38:14 Das ist auch für Swag oder? Nee, das ist in die Wand gekommen. Es ist teilweise sehr schwer in diese Wingsmash-Infos noch die Richtung zu schreien. Du hast gerade gesehen, die Flea-Man sind auf Vögeln drauf geritten. Flea-Rider, das sind die Schnorzeln so schlimm. Ja, das sind die schlimmsten. So, jetzt haben wir wieder anstrengenden Busfight. Noi, nice! Du Gamer, du alter Gamer.

00:38:39 Normalerweise würde hier jetzt Maria kommen und mit uns labern und uns nach Richter fragen, ob du den gesehen hast. Aber er hat ja schon den Minotaugen und Werwolf besiegt, wo Richter vorhin als Cutscene kam. So kommt Maria an dieser Stelle auch nicht. So, jetzt versuchen wir den nächsten Clip zu machen. Dafür muss ich hier mit den Hard Refresh einen bestimmten Framer erwischen. Das hat FirstFight funktioniert. Nice!

00:39:11 Wir wollen jetzt nämlich zum nächsten Bossfight und der ist in ein Gebiet, wo man normalerweise die Gravity Boots und so weiter braucht und wir sehr viel quasi um das Castle herumlaufen müssen. Das wollen wir natürlich im Speedrun nicht, deswegen klippen wir uns einfach in die eine Textur rein, machen wieder eine Subpixel-Manipulation und können damit Alu-Card quasi nach unten befördern und landen genau da, wo wir hin müssen. Sehr praktisch.

00:39:41 Jetzt kommen wir zu Ourochs. Eigentlich würde ich sagen, das ist der Endboss des ersten Schlosses, oder? Ja, also Vanilla ist der schon ein sehr harter Boss, Leute. Aber ihr wisst ja, wie Bossfalls hier jetzt aussehen. Das war die erste Phase. Aber gut gespielt. Es kommt noch eine zweite Phase, die wird natürlich sehr viel schlimmer. Ja, das war die zweite Phase. Boah, das war knapp.

Fortsetzung und Abschluss des Runs

00:40:09

00:40:09 Also ja, sag ich mal so, Old Bosses, die Bosse sind nicht das Problem dieses Speedruns. Aber es bietet sich ja natürlich, wenn du sie so effektiv erledigen kannst. Klar. Wir sind jetzt übrigens bei fast 1900 Spenden angekommen. Sehr geil. Ja. Und der Gameman hat 20 Euro gespendet, Galagos Fast und Xelon 25 Euro. So viele Legenden auf einem Haufen, viel Spaß und liebe Grüße. Ah, wie schön. Danke schön.

00:40:37 So, jetzt begehen wir uns auf den Weg zu unseren Gravity Boots. Auch eine sehr schöne Art von Movement. Ja, man muss leider ein bisschen sagen beim Speedrun, die Geräuschkulisse ist jetzt nicht die beste. Ach was! Weil es ist nur noch so, oh ich hab kein Mana mehr. Mana Prism, oh ich muss mich wieder in eine Bat verwandeln, ich muss kurz Mist drücken. Also man hört halt sehr viel einfach nur Transformation.

00:41:08 Und bonken. Und bonken, ja. Genau, man möchte halt... Also bei diesen Wingsmashes ist das halt so, wenn ich die perfekt ineinander chane, dann seht ihr eigentlich, dass ich nur in der Fledermausform die ganze Zeit lang fliege. Und wenn ich mich mal untransforme, ist es zu 90 Prozent der Fall, dass ich einen Wingsmash-Input zu früh oder zu spät gemacht habe. Außer hier jetzt, weil ich hier die Gravity Boots einsammeln möchte.

00:41:38 Mit den Gravity Boots kannst du ganz schnell nach oben springen, indem du runter und oben und Jump drückst.

00:41:48 Und auch eine richtig große Entfernung. Jetzt sehe ich hier noch einmal... Habe ich das Tue auf oben? Also du kannst dich theoretisch fast unendlich immer nach oben wuchten damit. Richtig, ja. Aber erst nur, wenn du Double Jump hast oder dich in Wurm transformierst. Äh, in Wurm sag ich schon Wolf. Wurmlauge. Gibt's den Wurm auch? Wurmwurm? Nee, noch nicht. Er wurde noch nicht gefunden. Ist so bedrohlich. Nicht gefunden. Genau, hier kann man auch reinklippen. Das ist der sogenannte Catacombs-Clip. Er spart.

00:42:18 Auch wieder ein paar Sekunden, wenn man ihn First oder Second Trial bekommt. Sag ich mal so, ist schon wie gesagt viel zu viel schief gelaufen, deswegen machen wir einfach kurz das Tor auf. Mit Jewel of Open können wir diese blauen Türen aufmachen und jetzt haben wir Zugang zu den Caverns. Da warten auch noch ein paar Bosse auf uns, die geklatscht werden wollen.

00:42:45 Und sagen wir mal so, die harten Tricks kommen erst noch. Ja. Also es kommt noch ein harter Trick, der sogenannte Richter Skip. Und das ist das Bread and Butter Ding, was uns nämlich das, sag ich mal, das Gameplay eröffnet. Und wenn der vorbei ist, dann ist der Speedrun auch wieder angenehm. Aber bis dahin ist es immer so ein bisschen...

00:43:09 Gerade bei Showcases ist es halt. Der Wiktor Skipp, da kommen wir dann danach zu, ist Frame Perfect. Und Frame Perfect Tricks sind im Marathon zu Showcases nicht immer so ganz so Freunde. Ja. Wir gehen jetzt zu Succubus.

00:43:27 Wir benutzen hier dieses Portal, dieses Speicherportal, was ja genauso aussieht wie jedes andere. Sehr freaky Sequenz, wenn du das erste Mal da drüber stolperst. Genau, und sind hier jetzt in einem Albtraum. Da ist die Mutter. Wo unsere Mutter auf uns wartet und es stellt sich raus, unsere Mutter ist das Succubus.

00:43:46 Also, es tut so, als wenn es unsere Mutter wäre, um zu sagen, hier bleibt in meiner Welt. Ich meine, er ist ein Vampir. Ja, durchaus logisch, dass deine Mutter ein Sukkubus ist. Gold Ring hat er nicht eingesammelt, aber das brauchst du doch, um ins zweite Schloss zu kommen. Ja, das meinst du. Na, da kommt der Rick, das gibt natürlich ins Spiel. Also normalerweise brauchst du den Gold und den Silver Ring, um an die Holy Glasses zu kommen.

00:44:14 Nur so kannst du Richter quasi nicht töten, sondern befreien und damit ins zweite Schloss kommen. Aber du siehst, wie der dunkle Priester Schäft im Hintergrund die Zügel in der Hand hat. Richtig, mit den Holy Glasses. Aber die braucht er natürlich nicht, weil wir nachher einen geilen Skip sehen werden. Hoffentlich. Wie problematische Orientierung hat er zu haben? Das ist gar nicht so schlimm. Also wenn du das Castle ein paar Mal gespielt hast, dann...

00:44:41 Tatsächlich ist dieses Castle auch relativ simpel. Also von den ganzen Castlevanias, die halt so Metroidvania ähnlich sind, würde ich sagen, dass Symphony of the Night schon das simpelste Schloss ist, auch wenn es zwei Schlösser sind. Also da ist zum Beispiel Aria of Sorrow viel komplizierter, was das Schloss angeht oder Portrait auch. Dawn of Sorrow sowieso. Also die sind alle sehr viel schwieriger als das Castle in Sotten.

00:45:07 Wir haben eben Priscilla getötet. Priscilla kann man auch noch einen kleinen Skip machen, den habe ich jetzt nicht gemacht. Da kann man sich quasi in die Tür reinklippen. Aber da kann man softlocken. Da kann man auch softlocken, spart wieder ein paar Sekunden. Was ist das? Da kannst du das Wasser reinschieben und dann ertrinken sie. Dauert natürlich zu lange. Aber auf jeden Fall ist da die Jobbeschreibung ausgesehen. Ja, wirklich.

00:45:34 Wir müssen jetzt hier einmal in die Metacomps kommen. Es gibt eigentlich hier einen Trick in der normalen Playstation Version, den kann man hier nicht machen. Und zwar diese Brücken kann man normalerweise zerstören.

00:45:50 Also ohne dass man das hier macht, indem man mit dem zweiten Controller von der Playstation den Dreiecksparten brückt. Und dann geht die Brücke da unten kaputt. Und wie ist das? Warum? Ja, das ist halt so programmiert. Das ist ein Development Feature gewesen, was sie bei der Playstation Version vergessen haben rauszunehmen. Und das geht in der 360 Version nicht, sondern da müssen wir diesen sogenannten Erheißen in der Sorgen Community Donkey Kong baiten, weil er wie Donkey Kong Fässer wirft.

00:46:16 und genau der macht uns jetzt nur hier den Weg auf. Das ist ja verrückt und damals dann kam da nicht ein Patch, dann ist den einfach aufgefallen, oh Mist, das haben wir vergessen. Das ist damals nicht mal aufgefallen, das war ein Speedwander irgendwann. Genau, das ist Speedwander aufgefallen und das wird auch im Sauten Randomizer benutzt, aber der Rando basiert halt auf der Playstation Version. Es gibt auch einen 360 Rando, der ist aber nicht so weit wie die Playstation Version. Genau, das war der Cerberus.

00:46:44 Ach ja, das war ein Boss übrigens. Ja, das war ein Boss. Nur extra nochmal darauf hinweisen. Genau, wir gehen jetzt zu Grand Falun, wie er, ja ich glaube, der hat auch...

00:46:56 Ich glaube in Souten heißt der Legion. Hier heißt der Grand Falun und überall anders heißt der Boss Legion und hier heißt der Grand Falun. Man hat eben gesehen, meine Schilder sind gerade in die Luft geflogen. Das bedeutet nämlich, dass der Sheard World die Wirkung aufgehört hat. Deswegen muss ich einmal kurz die Fähigkeit wieder aktivieren und kann dann wieder Mana-Pfüßen machen. Vielleicht vergessen vorhin zu erwähnen, weil es mit dem Shop nicht geklappt hat. Wir haben natürlich den Duplicator. Den Duplicator bekommt man erst, wenn man das Spiel

00:47:25 einmal durchgespielt hat zu kaufen. Der kostet eigentlich 60.000? Nein, 500.000. Das ist 500.000. Also ja, sehr teures Item, wo man sehr viel fahren muss. Und der Duplicator sorgt dafür, dass die consumable Items unendlich sind. Wir verlieren auch sehr viele Stats durch den Duplicator. Ja, vor allem die Fans.

00:47:45 vor allem in der Defense. Aber, ja, was sorgt denn das dafür? Wir haben unendlich Mana Prisons zum Beispiel. Wir haben unendlich Elixiere, wir haben unendlich Buffalo Stars und so weiter und so fort. Und der Buffalo Star ist ein Wurfstern, der ist sehr OP und der macht sehr viel damit. Das Spiel sieht eigentlich nicht vor. Achso, Boss ist vorbei. Ja, ja, ja. Gerade erst beim Auftauchen mit dem Legion.

00:48:11 So, und jetzt kommen wir zu Wiktar's Skip. Wiktar's Skip ist so, wie Sie ja bereits erklärt hat, normalerweise in diesem Spiel würden wir jetzt auf Wiktar treffen. Und wenn wir Wiktar nicht befreien, dann ist das Spiel vorbei. Ja, also das ist ein Bad Ending. Genau, Shaft hat halt Wiktar mit einem Fluch belegt. Deswegen ist Wiktar auch gerade so der Herr dieses Castles. Und Wiktar ist ja ein Belmont und ein Belmont ist normalerweise nicht böse, laut Castlevania Lore.

00:48:41 Genau und der Chef hat Victor halt einen Fluch belegt und wir müssen normalerweise den Silver Wing finden, den Gold Wing und dann kommen wir nämlich zu dem Ort, wo wir die sogenannten Holy Glass aufsammeln können. Mit den Items können wir nämlich diese Verzauberungskugel sehen, die über Victor schwebt und die dann zerstören, damit Victor quasi von diesem Fluch befreit wird. Und erst dann kommen wir ins zweite Schloss. Genau und das kostet aber super viel Zeit.

Fluchbekämpfung und Schlossbesuch in Symphony of the Night

00:49:08

00:49:08 Ja, den Gold Ring, da warst du halt schon, aber den hast du nicht aufgegangen. Aber der Silver Ring lag nicht auf meinem Weg. Ich habe vorhin auch den Teleporter getriggert, dass ich mich jetzt wieder zu einer Stelle hinporten kann, wo der Fight oder was ich stattfindet. So, und jetzt kommt der...

00:49:25 kommt der sogenannte Wigdor-Skip, der auch Any% oder eigentlich Any% ermöglicht. Was wir jetzt machen wollen ist, normalerweise ist das ein Sauten hier so, ich kann hier, das ist die Stelle, wo wir vorhin auch mit Wigdor waren, ich kann hier einen Schalter betätigen und dann fährt eine Treppe runter. Das Wichtige ist aber, über diesen Schalter ist ein Trigger in dem Game, was darüber bestimmt, welche Position die Kamera hat.

00:49:50 Und normalerweise ist die Kamera fest und stuck, wenn ich in diesen Bereich gehe. Und wenn ich jetzt, und das ist jetzt der bad part, frame perfekt über diesen Schalter springe, kann ich die Kamera ändern.

00:50:06 Und dafür wollen wir eine bestimmte Sprunganimation. Und die hat nicht diesen Schweif, der dahinter herkommt. Und wenn ich das dann hinkriege, dann kann ich nämlich die Sequenz skippen. Ist jetzt leider ein bisschen nervig.

00:50:25 Da können wir mal ein paar Donations zwischendurch vorlesen. Wir sind bei jetzt fast 2.200 Euro angekommen. Unter anderem 3 Euro von Mary. Wer macht mit? Ich habe nicht viel Kohle, aber das hier kann ich geben. Vielen Dank dann dafür. Dankeschön. Wir freuen uns über alles. Wir haben 50 Euro von Göbi. Sehr geil, dass ihr das wieder macht. Ich freue mich auf ein tolles Wochenende mit viel schnellen Runs. Und unter anderem auch von LP Vision 200 Euro. Nice. Sehr gut. Danke sehr.

00:50:59 Ja, ich habe eben den Sprung bekommen, aber es war der falsche Pixel. So, jetzt sieht man die Kamera. Die Kamera konnte jetzt hoch und runter gehen. Das triggert nämlich den Punkt im Spiel. Hey, du hast ja Victor besiegt. Darum kann ich jetzt diese Sequenz skippen.

00:51:23 Das spart eine Menge Zeit. Also, ja, spart das ganze Rumgesuche nach den richtigen Items. Genau, für alle, die das Syntho-Navs in Light gar nicht kennen, ja, das Schloss gibt's auf dem Kopf noch einmal drüber. Ja, ja, was Fantastisches.

Boss- und Systemdesign von Castlevania: Symphony of the Night

00:51:37

00:51:37 Es war damals mind-blowing, wie die das designt haben, dass man durch beide Schlösser so durchbauen kann. Du merkst schon, dass natürlich mit der Standardform ergibt das schon alles durchaus Sinn. Du kannst tatsächlich gut traversen durch beide Varianten. Aber es ist eins zu eins genau so aufgebaut. Es ist einfach auf den Kopf gestellt. Und natürlich neue Bosse. Ein paar Räume sehen ein bisschen anders und minimal anders aus. Und andere Musik natürlich. Und andere Musik.

00:52:04 Und sehr viel schwieriger Gegner. Ja, ganz viele. Jetzt fängt es halt an, dass die Gegner wirklich viel Schaden machen, wenn sie dich treffen. Vor allem, weil du jetzt den Duplicator hast. Das war übrigens die Dark Bat. Ja, das war die Dark Wing Bat. Genau. Und normalerweise möchte ich das Spiel nämlich jetzt, dass wir die sogenannten Relikte von Dracula sammeln. Aber das machen wir natürlich auch nicht. Auch nicht. Wir machen am Ende dann einfach Wellick Skip, womit wir dann...

00:52:33 und zu Dracula Portnarr, aber weil wir natürlich all Bosses hier spielen, müssen wir vorher alle Bosse besiegen. Nächster Boss wäre dann... Creature, aka Friend. Das hier ist einer der schlimmsten Räume, deswegen benutzt man hier die Stopwatch. Smart. Weil diese Herren hier sind absoluter Albtraum.

00:52:56 Und wir müssen natürlich auch bedenken, wir sind sehr underleveled jetzt. In diesem Bereich des Spiels, da sollen wir noch gar nicht hin. Die Defense ist auch von dir auf Null wegen dem Duplicator. Das heißt, ein Hit könnte schon so 80 Schaden machen ungefähr. Ja, genau. Mit dem falschen Gegner. Jetzt machen wir uns auf den Weg zur Creature oder Frankenstein.

00:53:26 In Souten heißt er Creature, aber in anderen Spielen heißt er Frankenstein, glaube ich. Ich mach den in Order of Ecclesia, da hat er einen Flammenwerfer und eine Bazooka. Das ist mal ein Frankenstein. Das ist eine Midlife-Crisis, ne? Eine Middeath-Crisis.

00:53:50 Ja, wir wollen immer Wandlungssounds, die sind aber irgendwie präsent. Ja, du wirst sie natürlich normal nicht auf Dauer hören, die ganze Zeit. Ja, klar. So sind sie sehr überpräsent. Ich find's nicht schön. So, jetzt kommt der sehr angstrußvolle Kugel, neues Auslied. Oh nein! Nice! Bist ihm gerade der Kopf abgefallen? Ja, ja.

00:54:13 Ja, man muss halt bedenken, weil du sie eben gesagt hast, Densen, das ist PS1 eigentlich. Also, ja, das ist schon grafisch schon drogen, wie gut das Spiel eigentlich immer noch aussieht. In der Urfassung, also in einer ganz, ganz frühen Fassung, war es tatsächlich mal für das 32X angedacht, bevor das Projekt dann aber übernommen und sehr stark angepasst wurde und dann zu dem hier geworden ist. Ja, es gibt, glaube ich, auch noch eine Sega Saturn-Version von SOTAN, die ist aber...

00:54:40 Da haben sie auch ein paar Empfusen uns gemacht, da kann Alucard glaube ich auch rennen und so weiter, aber die ist sehr verrufen, weil sie nicht gut gemacht wurde. Läuft nicht super, aber es gibt immerhin auch Maria zum Spiel und ein, zwei extra Räume. Genau, es gibt auch neue Räume, also quasi ein DLC. Die Performance ist leider nicht so gut, wie du erwähnt hast. Die Pixel-Ratio ist auch ein bisschen falsch für den Saturn, da ist alles so ein bisschen verzogen. Der Nebel sieht extrem beschissen aus leider bei der Saturn-Version.

00:55:10 Ja, und leider ist Symphony of the Night auch mit eins der einzigen Castlevania-Spiele, die bisher nicht auf PC re-released wurden. Ich warte ja immer noch drauf, oder? Viele warten immer noch drauf. Ein paar PS2-Spiele wurden auch noch nicht übersetzt. Ich glaube, die beiden PS2-Spiele wurden auch noch nicht auf Steam veröffentlicht. Aber die hatten ja vor kurzem, das ist auch schon wieder länger her, aber die Dominus Collection, wo dann ja die ganzen DS-Spiele... Das war fantastisch.

00:55:38 Aber ja, Symphony of the Night ist leider immer noch, viele wollen es endlich mal haben und... Doppelgänger schon wieder. Oh no! Der ist ganz schlimm, der kann dich nämlich vergiften und du willst nicht vergiftet sein in diesem Spiel, weil du machst dann, ich glaube, dreimal so wenig Schaden wie sonst. Ja genau, Vergiftung und Cursed und so, das sind Zustände, die wollen wir eigentlich nicht haben. Und hier muss ich auch ein bisschen aufpassen, die Gegner hier machen sehr viel Damage.

00:56:07 Ja, vor allem diese Pflanzen-Ladies. Aber du machst auch sehr viel Damage. Ja, aber auch nur, wenn ich das Schild oben hab. Ja. Zum Missile hätte ich fast getroffen. Dementsprechend langsam mit dem Schild natürlich. Ja.

00:56:20 Und wie man sehen kann, man hat jede Movement-Aktion in die Bat-Transformation-Chain, weil das halt das Momento mitnimmt. Die haben wir vorhin als Bosse gesehen, jetzt sind sie einfach normale Gegner. Und hier haben wir den Death-Fight. Oh ja, wo sind die Sicheln? Da sind sie. Aber Sichel. Aber sicherlich. Das war die erste Phase. War vorhin übrigens meine Lieblingsmusik im Spiel Lost Painting. Aber sind wir schon ein paar Wochen. Ja, Lost Painting ist auch sehr hammer. Das war...

00:56:48 Das war totes Gesicht.

00:56:58 Ja, und du kannst halt, du kannst in SOTAN auch diagonale Gravity Jumps machen. Da kannst du auch eine Transformation noch mit reinchainen. Also wenn man mal Leuten wie Dragon Blitz oder Jupiter Climb oder die Top SOTAN RUNNER, wenn man denen zuguckt, das ist, das ist, ja, es ist ein Traum, wie das aussieht. Und wie gechillt sie dabei wirken?

00:57:21 Als würden die das jeden Tag machen. Machen sie ja. Als würden sie jeden Tag spielen und spielen. Ja, verrückt diese Leute. Nein, aber zum Beispiel Dragon Blitz sollte man zumindest vom Namen her kennen. Der Speedrun Souten seit über zehn Jahren. Ist auch bei GDQ und so weiter immer vertreten. Ist ein absoluter Veteran in Souten und hat, glaube ich, bis auf einen WR, alle WRs in Souten. Ja, mittlerweile hat er, glaube ich, noch ein, zwei abgegeben. Ja, oder ein, zwei. Ein Classic Advent, glaube ich, der auch.

00:57:50 gegrindet hat. Genau, Souten, vor kurzem wurde Souten auch auf für den Xbox 360 Emulator freigegeben. Also es gibt einen Emulator für die 360, der war aber bisher nie so gut. Also der hat Souten halt nicht so abgespielt wie eine Original-Hardware. Das wurde aber jetzt geändert, also der Emulator hat sich halt auch weiterentwickelt. So hier haben wir Gellermott. Schwerster Boss im Spiel. Erster Boss im ganzen Game. Und das ist kein Witz.

Kritik an der fehlenden Spielanleitung und Speedrun-Traditionen

00:58:18

00:58:18 Aber, ja gut, mit der Waffe. Aber guck mal, wie viel er aushält. Im Gegensatz zu den anderen. Ja, das stimmt. So.

00:58:32 Wie Sie ja schon meint, der Boss, also auch im Wendo muss man ja auch gegen den kämpfen, wenn man nicht die Menipp macht, im Wendo kann man quasi den so ein bisschen Stunlocken. Ja. Der macht dich einfach nur fertig, dieser Boss. Ja, wenn du den Stunlock nicht kriegst, dann Gnade dir Gott. Übrigens, wir sind bei etwa 4000 Live-Zuschauern gerade. Wow, geil! Also schön, dass ihr am Freitagnachmittag dabei seid. Oh, wie schön. Und viel Spaß, Jolli.

00:59:01 Hallo Matthias. Hallo ihr. Matthias, guten Tag. Na? Du bist auch ein Riesenfan von Symphony of the Nights, habe ich gehört. Ganz tolles Spiel. Oh, ich kenne die Geschichte. Wenn du das Mikro schnappst, um deine Freude auszutausch. Ich bin eigentlich verkabelt. Ach, du bist verkabelt. Ja, gut. Bin klar damit. Dann ist gut.

00:59:21 Ja, ich kann schon akzeptieren, dass es ein gutes Spiel ist. Ich hatte keine gute Zeit mit diesem guten Spiel. Ja, aber das lag wahrscheinlich auch daran, dass du die ganzen Movement-Techniken und alles nicht kanntest. Und ich glaube, wenn du das alles kennst und weißt, was da passiert, würde ich dir nochmal eine zweite Chance geben. Aber scheinbar sagt das Spiel dir das ja auch nicht, sonst wüsstest du es ja. Das ist das Ding. Also das ist wirklich das Größte, was ich diesem Spiel angreifen möchte. An sich ist das ja cool alles, aber es wird so viel nicht erklärt. Dann gibt es einfach ein paar Sachen, die so...

00:59:51 ätzend sind. Da sind so ein paar Stellen, einfach dieser Knockback und alles. Das hat mich wahnsinnig gemacht an ein paar Stellen wirklich. Geht gut. Ja, das ist aber gerade nicht mehr schlimm. Also verflucht zorgt einfach nur dafür, dass ich auch keine Sheetashes machen kann. Du darfst nicht mehr schlagen. Genau, aber brauche ich. Wingsmashes kannst du immer noch machen.

01:00:18 Nächster Boss, Medusa. Hast du Medusa voll?

01:00:22 Ja, das war bei dir auch so, Matthias. Ich glaube, so weit habe ich nicht gespürt. Also man muss auch sagen, Symphony of the Night, gerade mit sie habe ich ja öfter auch schon mal den Render gerastet und so, dadurch macht das Spiel noch mehr Bock. Also wenn du erstmal in der Movement Tech drin bist, die Map-Layouts lernst, auch so lernst, welche Waffen gibt es, was dir das Spiel ja so gar nicht alles mitteilt. Es gibt so viele geile Waffen, also das, was du siehst, ist natürlich die krasseste Waffe, aber...

01:00:50 Es gibt ein Dutzend Waffen, die fast genauso stark sind. Ja, genau. Also kann ich jedem nur empfehlen. Mittlerweile geht er auch für Archipelago. Das war vor einem Jahr oder so noch nicht so einfach möglich. Aber der Sultan Rando 10 von 10. Da gibt es auch so ein tolles Preset, das heißt Lycan Trobe. Das ist dann, dass man die Voice-Form mit erweitertem Movement von Anfang an hat.

01:01:14 Damit kann man auch sehr cooles Skips und so weiter machen. Macht sauviel Bock der Souten Rando. Massen Presets. Bei der Länge, weil ja viele dann immer so Angst haben, wie lange dauert so ein Rando. Souten Rando, wenn du nicht mal, wenn du das drauf hast, aber du bist bei ungefähr ne Stunde.

01:01:30 So kurz, ja aus. Relativ kurz. Ja, angenehm. Außer du hast jetzt einen kompletten Seed, der dich von da nach da nach da nach da... Außer du spielst Multi-World mit den Jungs und wartest auf deine Items. Well, das liegt ja nie an mir. Das liegt ja nie an mir. Das liegt ja natürlich nicht. Ja, das war übrigens der nächste Boss, die Mumie. Ja, Mumie übrigens Boss. Ja, übrigens.

Symphony of the Night Randomizer und Castlevania 3 Ankündigung

01:01:51

01:01:51 So langsam haben wir Fassal. Ich glaube es fehlen noch das Trio und Beezys, oder? Ja, Beezepub fehlt noch und genau, wir müssen Castlevania 3 einmal besiegen. Das Trio.

01:02:15 Also hier zum Beispiel kann man auch einfach hochfliegen, aber ich glaube, das Game sagt einem nicht mal, wie die Gravity Triums funktionieren. Doch, wenn du da ins Menü gehst und dir das anguckst, dann steht das da. Aber wer geht schon gerne ins Menü? Also das Spiel sagt einem wirklich nicht, was es alles kann. Aber es hat, sag ich mal, für den Stand, wie alt das Spiel ist, das ist schon sehr gut ausgedachtes Movement.

01:02:45 Schmuznen. Hier haben wir jetzt einmal Castlevania 3. Grant, Trevor und Cypher.

01:02:56 dass die so mal enden. So, mach mir das den Bellmond fertig. Ich weiß. Wenn du das eine Item heißt, ich glaube Fairy Squirrel heißt das, da siehst du deren Namen. Da siehst du auch, dass das Fake Trevor und Fake... Aber es verrät doch ein bisschen, dass du nicht der Echte bist, wenn du dich Fake Trevor nennst. Ja. Die Zentaurin, Minutaurin, die machen sehr viel damit, da musst du aufpassen. Waren vorhin auch Bosse? Ja, da haben sie auch noch nicht so viel damit gemacht.

01:03:25 So und jetzt kommt der zweitschlungste Raum des Hoden. Mittlerweile mag ich den. Das ist, man hat hier diese kleinen Impfen, die sobald sie einen berühren, machen die einen stuck und man kann nichts mehr machen. Ich wollte einen Gravitide ja abends. Aber ja, wir kommen jetzt zum vorletzten Boss, Bier zu druck.

Final Rush: Relic Skip und Vorbereitung auf den Endboss

01:03:53

01:03:53 Designtechnisch der Putsch? Ja, ich fand auch als ich den das erste Mal gesehen habe, war ich sehr begeistert. Dann zählen Shaft und Dracula als eine später? Ja, es ist so der Endboss quasi. Den Raum kennen wir noch von ganz am Anfang. Junge, der sieht ja irgendwie aus. Dein Shield-Spell ist abgelaufen. Dexty's Gaming hier, ja. Oh, sorry! Invalid!

01:04:20 Der ist eh schon lange vorbei. Ah, die Biene! Ah, sehr schön. So, und jetzt begeben wir uns zum sogenannten Relic Skip.

01:04:48 Weil wir haben natürlich nichts eingesammelt. Hättest du eigentlich alle einsammeln können oder hättest du warten müssen?

01:04:56 darauf dass die bosse werden und muss das kann man sie sogar noch einsammeln also wenn man keinen bock auf relics gibt hat kann man verlassen aber es ist natürlich schneller das nicht zu machen wir werden die safety sweat machen weil andere setup und links matches wir müssen nämlich jetzt sieben links matches eigentlich schienen das heißt wir müssen sieben links matches hintereinander machen

01:05:23 Davor muss ich aber erstmal wieder Subpixel manipulieren. Und das haben wir ja vorhin schon gesehen, wo ich mich quasi in den Boden geklippt habe. Dafür brauchen wir dieses Hard Refresh. Und was wir nämlich jetzt machen, ist, wir stellen uns an bestimmten Pixel und machen dann die Hard Refresh Animation und bewegen uns gleichzeitig nach vorne. Dadurch werden jetzt die Pixel verschoben, also die Subpixel.

01:05:47 So, und jetzt bin ich da oben in der Wand drin. Mit zuletzt auf dem Nachhauseweg auch passiert. Wir sind noch nicht fertig, jetzt muss ich an eine bestimmte Stelle vorfahren. Das sind übrigens die mit den schlimmsten Gegner. Das hast du häufiger schon mal gesagt. Ja, aber die machen extrem viel Schaden. Und jetzt haben wir uns hier durchgeklippt und jetzt haben wir... Jawoll! Jawoll!

01:06:20 Das ist über 2300 Euro schon gespendet. Und dann 10 Euro von EddyX92X. Tolles Event, das macht euch Spaß zuzusehen, macht beider so. Und Labroski 25 Euro. Save the Animals!

01:06:35 Jetzt sind wir beim Final Boss. Wir kommen auch gleich Time. Du musst es ansagen, dann haue ich. Jetzt haben wir Shaft. Das war Shaft. Und jetzt kommen natürlich die ikonischen Voicelines. Jetzt kommt Dracula. Und die US-Version hat ja echt sehr nicht gut gealtete Voicelines. Ach, warte. Das sind noch die PS1 Voicelines hier. Ja, genau. Das sind noch die PS1 Voicelines. Noch besser.

01:07:05 Sind auch sehr viel. So, du sagst dann, wenn es heim ist. So, jetzt kommt unser lieber Herr Vater. Behold my true form and despair! Und time!

01:07:36 Trotz nochmal Backup, Backup, Safe und allem drum und dran. Deine PB liegt ja noch einen kleinen Taten runter. Ja, bei 44 so rum. Ich habe das aber auch nie wirklich großartig gegrindet.

01:07:51 Aber super schönes Spiel. Das Estimate war dementsprechend auch ein bisschen großzügiger gelegt, weil ihr habt ja gesehen, es kann sehr viel schief gehen. Und zum Beispiel auch der Wigdor-Skip. Ich glaube, bei den Speed-Randale-Videos damals habe ich da drei, vier Minuten dran gesessen, bevor ich diesen Input da bekommen habe. Aber ja, ich finde, Souten ein großartiges Game. Randomizer kann ich jedem nur empfehlen. Ja, vielen Dank, dass ich dabei sein durfte. Dass ich die auch eröffnen durfte mit Sunny of the Night. Also vielen Dank dafür. Und ja.

01:08:20 Viel Spaß dann noch mit anderen Ones. Man sieht mich nachher nochmal als Partner. Wollten wir gleich, wollten wir gerade erwähnen. Genau, also danke, dass du hier mit uns das eröffnet hast. Es ist immer sehr schön, wenn man mit Kasselwena und mit dir hier starten darf. Du hast gesagt, wir werden nachher, dich und Valera, dann gemeinsam bei Goof Troop.

GDQ bei der Gamescom und Zukunftspläne

01:08:38

01:08:38 Ich bin auch sehr gespannt drauf, das Spiel, was ich sehr gerne gespielt habe damals. Was wir auch gerne noch mal erwähnen können, bevor wir dann in die nächsten Sachen übergehen. Ihr habt es gegebenenfalls mitbekommen, Speedruns sind auch bei der Gamescom dieses Jahr ein großes Thema. Und es wird tatsächlich einen offiziellen Auftritt von GDQ, also Games Done Quick, bei der Gamescom dieses Jahr geben.

01:08:59 Unter anderem, das ist schon offiziell, oder? Ja, ja. Dass jemand hier auf der Couch mitmachen wird, unter anderem. So ist es, unter anderem, ja. Unter anderem, jemand, der da hinten auf der Couch sitzt. Genau.

01:09:12 Und unter anderem mit Storm! Es kommen immer mehr Leute hier zusammen. Warum wir das erwähnen, der nächste Games-Sung-Quick-Event ist ja schon direkt nach dem Fast-A-Welt, der Summer Games-Sung-Quick-Event los. Also da könnt ihr eigentlich, wenn ihr hier Speedruns fertig geschaut habt, Deutschland spielt ja eh nicht mehr bei der WM, also ist auch egal. Habt ihr mehr als genug Zeit da was zu gucken. Allerdings haben wir die Gelegenheit auch genutzt, um uns mit den Leuten von GDQ und auch der Gamescom auszutauschen. Morgen wird es ein kleines Interview mit Vertretern von der Gamescom geben.

01:09:42 Ich habe im Vorfeld mit Leuten von GDQ gequatscht und ein kleines Interview aufgezeichnet. Bevor dann der nächste Run kommt, nämlich Bomberman Hero mit Zockersto, werdet ihr gleich das Interview sehen, was sich mit Ashley Farkas geführt hat, der Business-Direktorin von GDQ. Und ja, ich habe sie ein bisschen über GDQ an sich als auch über den Aufzug auf der Gamescom ausgefragt. Das ist soweit deshalb erstmal nochmal einen großen Applaus für Stormson.

01:10:12 Nach einem kleinen Break gibt es das Interview und nach dem Interview sind wir hier wieder da mit Bomberman Hero.

01:14:20 GameStun Quick wird dieses Jahr erstmals offiziell auch auf der Gamescom vertreten sein und darauf freuen wir uns natürlich alle sehr. Ich durfte im Vorfeld jetzt ein kleines Interview mit Ashley Farkas führen, der Businessdirektorin von GameStun Quick und habe sie unter anderem gefragt, wie sieht es denn heutzutage mit GDQ aus? Da gibt es ja wesentlich mehr Veranstaltungen als früher, oder?

01:14:43 Ja, es ist wirklich interessant, weil ich möchte sagen, dass ich gerade vor Covid-19, GDQ war vielleicht drei Fondsraisinger events zwischen AGDQ, SGDQ und GDQX. Und wir sind in 2026, dass wir acht Fondsraisinger events haben, das ist ein enormes Veränderung, ich würde sagen, für GDQ in generell. Und ich glaube, wir haben nicht immer einen internationalen Event auf unserer Radar, ever, das ist wirklich spannend. So, zu sehen GDQ grow...

01:15:09 in den letzten zwei Jahren, von drei Events zu mehr Community-focused Fundraising Events, wie es Back to Black oder Frame Fatals oder etwas anderes, oder was wir jetzt launchiert GDQ hier vorhin. Das sind alles, was wirklich interessant und interessant sind für GDQ, und der Fokus ist wirklich,

01:15:27 Das ist wirklich alles-encompassing.

01:15:53 Kommen wir zur nächsten Frage. Es gibt, wie du schon erwähnt hast, wesentlich mehr GDQ-Events über das Jahr verteilt. Wie hat sich GameStunk Quick aber grundsätzlich in den letzten Jahren verändert? Es hat definitiv ein großer Veränderung in unserer Gemeinschaft. Und ich denke, Leute werden mich sagen, das werden Sie sagen, aber Ihre Zuschauer ist aufgelöst. Das ist nicht falsch. Das ist eine wahrheitliche Statement.

01:16:20 Wir haben sehr intensiv in den type deiner Entwicklung von Community Growth. Und so, dass ich wieder einmal die Back to Black oder Frame Fatals oder Games Done Queer und sogar non-charity events, die wir vorhanden haben, in den letzten paar Jahren. Wir sind jetzt, wir haben unsere LATIM-Events, unsere Asian Speedrunning-Events und Dinge wie das, wo es beyond nur zwei Events an einem Tag. Und so, es hat wirklich Spaß, dass die Community nicht nur

01:16:49 Ich denke, wenn es um die verschiedenen Typen gibt, würde ich wahrscheinlich nicht sagen, dass ich nicht die verschiedenen Wesen habe, die verschiedenen Wesen, die wir auf die Wesen haben, wie es ...

01:17:04 Crazy Taxi with a live band on stage where it's very different. Or JSR in Peanut Butter with a dog playing a speedrunning game that is just, everyone is enamored by something like that. So it's really interesting to me to see not only the communities growing, but also the flavor of the content itself and the types of runs that we're showcasing, I think are very different than what they used to be.

01:17:29 Gehen wir dann doch mal rüber auf das aktuelle Jahr und Games Done Quick auf der Gamescom. Wie kam es dazu?

01:17:58 make this big idea come to life. And it's been really great and lovely working with the Gamescom team to find the best way to bring GDQ abroad while still also respecting and keeping in mind that there are other events that are not just GDQ internationally and we want to make sure that we're highlighting and elevating the runners that are international. And so that's something that I'm excited to see kind of on that main stage for GDQ at Gamescom for this year. And I think it's really cool.

01:18:27 Es ist ein lustiger Weg, um uns in eine neue Veranstaltung mit dem Spiel für die Demokratie zu arbeiten. Das ist etwas, das wir in der Vergangenheit nie unterstützt haben. Wir helfen uns auf zwei Fällen zu stehen. Ich denke, es wird sehr interessant und wichtig für die Menschen sein.

01:18:56 Es ist viel. Es ist ein bisschen anders zwischen den 24-hours-Eventen und den 3-Jährigen, ungefähr 10-hours-Eventen.

01:19:11 Oh gosh, dozens of people, if not more, that are working behind the scenes. We have our tech team, we have our host coordinators, we have our hosts, we have our chat mods, we have our donations team, we have, I would be remiss if I didn't mention committee, who is the ones that are reviewing and picking and selecting and organizing the schedule, our interstitials team, our talent team, our social media team. And there's so many people that make something like this happen that...

01:19:36 Ich würde hier all day sein, wenn ich mich hier alle mit dir hätte, wenn ich mich überlebt, dass ich alles von dir habe, wenn ich mich überlebt, geht es so viel weiter, um, die Leute zu sehen, weil es so viele Leute, die sind involviert, wenn es, wiederum, was es, was es, viele Menschen, die sind, viele Menschen, die sind, viele Menschen, die kommen zu Gamescom, die werden, ich würde sagen, 40-50 Menschen, die werden das machen für drei Tage.

01:20:01 Ja, oh Gott, etwas zu schauen. Ich würde sagen, für uns

01:20:15 Eine der Dinge, die wirklich gut funktioniert ist, ist, dass wir viel Feedback von unserer Gemeinschaft haben. Wir haben angefangen, zu machen, nach unseren Mainline Events zu machen. Das ist, wo wir viel lernen, was gut funktioniert für die Gemeinschaft, was die Leute möchten mehr sehen, was sie vielleicht verändert haben. Und so, zu hören, das Feedback hat sich direkt sehr gut gemacht. Die andere Sache, die ich denke, hat wirklich wichtig für uns ist, ist, dass wir ...

01:20:39 Wir haben auch mehr organisiert, wie wir es tun haben, wie wir es tun haben.

01:20:57 Wir haben uns auch ein bisschen mehr organisiert, weil wir uns dann auch ein bisschen mehr organisieren können.

01:21:20 Ich würde sagen, es ist ein Kopp-out, aber es ist definitiv ein großes Hördelt, für viele Menschen und viele Organisationen, nicht nur GDQ, die ich mit.

01:21:29 Ich habe viele große Veränderungen gesehen. Wir werden auf Gamescom am August 28, 29 und 30. Wir werden am 10.00 Uhr beginnen. Wir werden jeden Tag um 10 Stunden laufen. Ihr könnt auf w.gamesdonequick.com

01:21:59 und auf Schedule 67, die GDQ-Gamescom-GDQ-Schedule. Ihr könnt alle Runden auf der Seite sehen. Wir sind froh, dass so viele verschiedene Runden aus Runden gibt. Ein kleiner Horrorblock auf Friday, das ich sehr freue. Ich kann nicht sagen, Grand Pooh World 3. Ich habe immer noch geniht die Kaizo Runden. Und dann Portal 2, um es zu Ende auf. Wir sind froh, dass so viele internationaler Runden auf der Seite sehen und sich ein Teil der Magik der GDQ-Schedule.

01:22:28 Musik

01:22:47 Arnku, ich hab dir doch letzte Woche schon gesagt, dass du deine schimmeligen Zitronen mal aus dem Kühlschrank räumen sollst. Oh, die schimmeln nicht, die fermentieren. Ist doch das Gleiche. Nein, das ist ein anderer Prozess, Mann. Jeder kann sich hier auf jeden Fallen. Lika? Lika? Was? Was meinst du denn dazu? Äh, was wollt ihr?

01:23:08 Äh, sorry, Active Noise Cancelling, ne? Filtert 88% von eurem nervigen Hintergrundkassabel direkt raus. Sehr angenehm. Sag mal, setzst du die eigentlich irgendwann auch mal ab? Nö, so. Die Dinger haben 24-Bit High-Res Audio, ein Mikrofon in Broadcast-Quali und ich kann bis zu vier Geräte verbinden. Konsolen, PCs, was du willst. Na gut, dann würde ich die wahrscheinlich auch nicht mehr absetzen. Ne, stimmt. So, jetzt entschulde ich mich, ich muss weiter rasieren.

01:23:47 War er schon immer so gut? Er ist ein Gott-Gamer.

01:23:52 Naja, nee. Hat einfach nur gutes Equipment. Die Erox 3 Gen 2 von SteelSeries mit 4000 Hertz Polling Rate für präzises Gaming und sogar Wireless nahezu verzögerungsfrei. Und das Apex Pro Gen 3 Keyboard mit einzelnen einstellbaren Tasten mit bis zu 0,1 mm für den richtigen E-Sport-Anschlag und Rapid Trigger, die sich dynamisch an deine Fingerbewegungen anpassen. Damit wird jeder zum Pro Gamer. Sogar Tadeus. Ganze Lobby basiert.

01:24:21 Okay, wir brauchen das auch. Lass uns sofort auf den Link in der Beschreibung klicken und auch zu ProGammern werden!

01:24:41 Es geht weiter beim Fastable Run Nummer 2. Sagen wir sagen, ja, wir können uns gerne. Noch einmal nicht nur selbst beklatschen, sondern auch im Gedenken kannst du daumen. Der nachher natürlich auch wieder weise wird. Aber der Run jetzt und die Bühne gehören natürlich dem einzigartigen Zockerstu. Schön, dass du da bist. Schön, dass du da bist. Das ist das Wichtigste.

Bomberman Hero Run: Spielmechaniken und Herausforderungen

01:25:05

01:25:05 Du, wir haben, also es ist noch nicht ausgestattet, wir haben kürzlich ja noch mal einen Run mit dir aufnehmen dürfen. Schön Rollenspiel-Action. Ja, und lang. Oktoberfest Traveler 2, lang wird es dann den nächsten geben. Du hast uns aber ein bisschen was anderes heute mitgebracht, ja? Ja, ich habe ja schon das eine oder andere gerade Super Nintendo-Spiel gezeigt, aber irgendwann ist auch da meine Bibliothek irgendwann mal aufgebraucht. Da wäre zwar noch das eine oder andere dabei, aber wir haben heute mal auf dem N64 Bomberman Hero.

01:25:32 Eigentlich bin ich nicht so der Bomberman-Spieler, muss ich sagen. Das ist so das einzige Bomberman-Spiel, mit dem ich irgendwas anfangen konnte. So ein bisschen andere Spiele als die typischen Bombermans. Genau. Normalerweise ist das ja immer Top-Down, wie man es kennt. Ich glaube, bis heute gibt es immer noch neue Bomberman-Spiele. Wirklich? Ich glaube, hat mir irgendwer mal gesagt... Es gab doch mal dieses 99er, so ein bisschen Battle Royale.

01:25:51 Ich würde sagen, die richtigen Konnoisseure spielen Bomberman Zero. Nein, das Saturn-Bomberman ist natürlich das beste Klassische. Aber das hier natürlich mit diesem Adventure-Monster dabei ist. Ich habe das anderswo mal erzählt. Ich hatte mal die Wahl so als in der Uni befindlicher, oh, was wird mein nächstes N64-Spiel? Ein Bomberman oder Diddy Kong Racing auf N64. Es wurde Diddy Kong Racing. Das ist okay. Ist auch ein fantastisches Spiel. Aber dementsprechend ist das eine verpasste Gelegenheit für mich gewesen.

01:26:18 Würde ich jetzt nicht sagen. Digimon. Aber Bomberman war immer so das Spiel, oh, ich hab da keine Gerdes, ich hab's mir nicht kaufen können. Vor allem Bomberman 64 fand ich tatsächlich auch gar nicht schlecht. Dem sollte man mal ne Chance geben. Ja, tatsächlich, Bomberman 64 wird da gern verwechselt. Ich glaub, das ist hier das eine oder andere Mal auch so verwechselt worden. Nein, niemals. Aber ich glaub, 64 ist eher so ein Puzzle-Game, während das hier einfach so ein Action-Plattformer-Jump'n'Run ist.

01:26:45 Magst du was vor dem Run noch erklären oder können wir das dann währenddessen machen? Es gibt eigentlich nicht so viel zu erklären vorweg. Das einzige, es könnte sein, dass es kleine Sound-Dopplungen gibt, bei Levelabschluss oder so. Ich weiß noch nicht genau, ob das auf dem Emulator liegt oder...

01:27:00 im Spiel, weil das komische Lag-Momente auch hat, das Spiel. Ja, okay. Also nach den Symphony of the Night Sound-Effekten sind wir, glaube ich, abgerufen. Einmal kurz sagen, also ihr habt es ja auch noch mitbekommen, wir sammeln ja auch für einen guten Zweck. Spenden also mal großen Dank an alle, die jetzt schon fast 2600 Euro gespendet haben.

01:27:21 Unter anderem von der Kastanienkönig, der sagt, zockerst du einfach Legende, krass was der Typ alles runnen kann. Ich bin ein großer Fan, super Unterhaltung. Was kannst du eigentlich? Also wirklich, du kannst doch 100 Millionen spielen, oder? Naja, also 3D kann ich eigentlich nicht. Also das ist jetzt nicht, wir versuchen es jetzt. Naja, genau, was du nicht kannst. Das ist genau die richtige Bühne dann dafür. Wenn du magst, dann sag Bescheid auf 321 Go und ich mach dann den Timer.

01:27:44 Ich mache einmal das Pfeil hier, weil ich ab und zu resetten muss und dann ab und zu müssen wir resetten und dann starten wir direkt hier und deswegen machen wir einfach das Pfeil hier oben links. Und wir können starten in 3, 2, 1 und los!

01:28:03 Da das zwei, drei Sekunden spart, wenn wir einmal kurz nochmal ins Menü zurückgehen und danach das Level manuell auswählen, der normalerweise immer mit so einem komischen Flugzeug da zu den Kanäten hinfliegt. Und ja, man sieht es schon, das ist halt einfach ein 3D-Plattformer, wie das so damals vielleicht üblich war. Ups, nicht so gut. Ja, gerade sowas ist natürlich dann auch, wie wir schon erwähnt haben, eine andere Farbe von Bomberman. Toll!

01:28:34 Wir haben natürlich hier die japanische Version. Es gibt tatsächlich unterschieden, japanische und US-Version. Die japanische Version ist schneller, weil hier zum Beispiel, ich weiß nicht, es gibt ein paar Unterschiede in den Leveln, aber vor allem auch die Bosse halten. In der US-Version meine ich mindestens mal acht Hits aus oder so, während es hier fünf bis sechs Hits sind. Aber von... Da war's. Ja, da war's. Natürlich gut. Erst Shungi und dann Bomberman.

01:29:04 So hier ist ein Erklärungsding, den gibt es in vielen Leveln. In manchen Leveln hat man eigentlich noch ein Objective nebenbei, die wir teilweise einfach skippen werden. Hier haben wir am Rand ein bisschen hochgeskippt, dass wir nicht diesen mühseigen, lieben Kater hochschlängeln müssen. Hier haben wir zum Beispiel diesen Generator hier zerstören mit zwei Bomben.

01:29:25 Und man hat gesehen, ich kann entweder Bomben werfen oder sie einfach so aus der Luft fallen lassen, wie das aussieht. Die müssen wir unkommentiert lassen. Das macht man immer, wenn man gerade kein Momentum hat zum Beispiel. Wenn man dann diese Bombe in der Luft droppt, dann ist man direkt auf vollem Momentum.

01:29:44 Das heißt, es wird es das eine oder andere Mal geben, wenn man aus dem Stand springt. Du kannst dann wahrscheinlich auch deine Bomben und die Feuerkraft upgraden, wie wir es aus dem Bomberman-Scale sehen. Wir sehen ja unten wahrscheinlich aktuell drei Bomben und eine Entfernung von die Feuerkraft.

01:29:59 Aber interessante Facette von einem Bomberman-Spiel. Ich muss sagen, Bomberman 64 hatte ich auch total auf dem Schirm und das tänne ich und das fand ich auch schon sehr speziell. Aber das ist ja wirklich ein ... Also, du springst sehr viel und deshalb bin ich überhaupt nicht mit Bomberman Null. Nee, abgefahren. Sehr zweidimensional von oben eigentlich. Aber es sieht doch sehr floaty aus. Ja. Ich weiß es nicht. Ja, ich muss sagen, es spielt sich ...

01:30:26 Einigermaßen gut, solange man in der Luft nicht irgendwie eine Drehung machen will oder 90 Grad drehen möchte oder so, denn dann schwingt er ganz lange noch hinterher. Das ist dann sehr schwer in der Luft zu stoppen. Das werden wir das eine oder andere Mal sehen. Braucht man für so ein paar Skips, wenn man um eine Ecke springen möchte. Diese Musik, ey, mal ein bisschen fertig. Jatta! Jatta!

01:30:50 Jetzt haben wir das erste Wasserlevel, die sind tatsächlich, wie in den meisten anderen Spielen, auch relativ langweilig und nicht viel, was es da zu beachten gibt. Ich frag nicht, wann gibt's endlich mal ein Wasserlevel, wo jeder sagt, das ist es jetzt. Also wirklich, warum gibt's die denn immer? Keiner sagt endlich, juhu, wieder ein Wasserlevel. Das gibt's einfach nicht. Positivbeispiele für Wasserlevel sind... Donkey Kong Country, find ich, das sind gute Wasserlevel.

01:31:14 Ja, gut. Subnautica wird ja gerufen. Ja, aber Donkey Kong Country ja auch nur wegen der Musik. Ja, aber sonst ist es auch... Also, es ist eigentlich nur die Atmosphäre, ja. Und wenn du natürlich den, äh, hier, On Guard hast, dann ist okay. Aber ansonsten, ja, dann sowieso. Das Einzige, was wir hier im Wasser beachten, nicht getroffen werden und dass wir immer an diesen Kanten, wenn wir vorne schwimmen, äh, uns ein bisschen runterboosten lassen, so minimal.

01:31:41 Man sieht's vielleicht, aber das sind auch nur Kleinigkeiten, aber man hat eh nichts zu tun hier. Oh, Super Mario Land. Man schlippt da fast so ein bisschen, da schiebt sich da ein paar Frames nach vorne. Genau, ob du links oder rechts hier wechselst, das kostet tatsächlich keine Zeit. Er fliegt ja sowieso die ganze Zeit, oder schwimmt primär, die ganze Zeit nach vorne. Das ist gut, dass er seinen Unterleib gegen einen Propeller getauscht hat, also komplett.

01:32:04 Was ist denn storymäßig hier eigentlich los warum sind wir unterwegs? Da wurde eine Prinzessin in die Früchte. Ich weiß nicht wie sie heißt und warum und überhaupt. Die Bomber Princess. Jetzt machen wir das erste mal so einen kleinen Skip mit dem Momentum was ich jetzt eben schon mal angesprochen hatte. Und es gibt in manchen Leveln zwei Exits.

01:32:33 Und wir werden natürlich immer nur die Exits auswählen, wo wir dann auch gegebenenfalls mal ein Level skippen. Hier können wir auch 90% vom Level skippen, indem wir einfach hier hochspringen. Zett ist übrigens auch sehr aktiv mit Yatta dabei. Ja, ja. Yatta! Yatta! Mir fällt gerade tatsächlich auch schon ein, was die größte Schwierigkeit jetzt in diesem Run für mich wird. Normalerweise hat man natürlich gerade bei so vielen Leveln die Splits, die die Level benennen.

01:32:59 Und dann weiß man direkt, was kommt mit einem kleinen Blick zur Seite. Fällt mir gerade auf, muss ich am Anfang erstmal mit dem Gehirn ein bisschen laden, wenn der Screen startet. Oh ja. Das Problem werde ich morgen bei meinem Run auch haben. Das ist natürlich immer eine bewusste Entscheidung bei solchen 3 E-Jump'n'Runs. Was machst du mit der Kamera? Was machst du mit der Perspektive? Wie äußert sich das mit der Steuerung? Ja, stimmt. Ja, dann!

01:33:26 Und jetzt haben wir den ersten Nitros-Fight, so heißt der Kerl. Den kenne ich aber. Den fragt mich nicht, was es mit ihm auf sich hat. Ich bin wirklich jetzt nicht der Experte. Aber den können wir manipulieren, indem wir immer mit Sehensitzungen orientieren uns an den Linien von diesen Quadraten. Damit wir sehen, wo er hinspringt und dann können wir ihn quasi anlocken, wenn man so will. Oh nein!

01:33:50 Und den werden wir das eine oder andere Mal in einer minimal abgewandelten Version noch mal sehen, eventuell. Was war der erste Boss? Der erste Miniboss. Jata! Der war sehr gut.

01:34:09 Ich überlege gerade, gibt es noch irgendwas, was wegen den Power-Ups ist, wenn wir sterben sollten, was ich hoffe, es könnte mal passieren, dann verlieren wir als erstes immer ein Feuer-Power-Up und wenn wir dann irgendwann nur noch ein Feuer-Power-Up haben, dann verlieren wir Bomben-Power-Up.

01:34:28 Ich hab die Befürchtung, das kommt noch ein paar Mal. Ich auch, aber ich bin jetzt committed leider. Das ist das Ding. Ja, du hast jetzt angefangen, du kannst dich aufhören damit. Allein das ist schon ein Punkt für die japanische Version auf der US-Version. Du sagst einfach nur, I did it! Und der klingt nicht ganz so lustig. Ups. Bist wie ShineGat. Ja.

01:34:52 Können die Explosion dich selber verletzen? Bitte? Bomben? Ja, ja. Das werden wir auch noch oft genug sehen, wahrscheinlich. Was würde er in der deutschen Version sagen? Pastcho? Ja. Pastcho. Pastcho. Super! Ja, sowas wahrscheinlich. Oh Gott.

01:35:12 Hier gäbe es einen kleinen Skip rechts außenrum, allerdings bin ich bei dem sehr, sehr unkonfident. Deswegen nehmen wir diesen komischen Gameboy mit, damit der Kollege uns diese Wand aufschießt. Das holt mich irgendwie ab, das Spiel. Ja, irgendwie ja. Vor allem ist es eine 3D-Plattform aus einer Ära, wo man eigentlich meint, die meisten zu kennen. Ja, voll. Jatta! Jatta!

01:35:40 Es ist natürlich ein indirekter Aufschrei, dass man gerne einen Kaizo-Bobberman Hero haben möchte. Oh Gott! Ein Hallo Hobby-Entwickler da draußen. Oh, ein leiler Song. Der erste richtige Boss.

01:35:59 nicht besonders interessant. Man muss hier nochmal vorne treffen. Die Hitboxen bei den Bossen sind manchmal sehr speziell. Das werden wir auch das ein oder andere Mal noch sehen. Und sobald der Boss versiegt ist, können wir hier auch einfach runterspringen.

01:36:17 Wir resetten einmal nach jeder Welt. Denn dann gibt es noch mal so eine kleine Cutscene, noch ein Bonus-Game und so weiter und so fort. Und ich glaube pro Reset spart das mindestens 10 Sekunden oder sowas. Dann sagen wir kurz Danke an Aghanim für 10 Euro. Aghanim? 10 Euro, juhu, Wasserlevel. Ah, schön.

01:36:36 Er kann heute aus dem Chat Super Mario Land für den Gameboy. Das Unterwasserlevel. Ja, da ist man halt auch in dem Boot. Ja, stimmt aber. Ist ein gutes. Gut, alles, wo du ein bisschen gefährt hast und ballern kannst, ist wahrscheinlich interessanter als jetzt mit dem Charakter, den du normalerweise anders steuerst.

01:36:56 Wie war das denn du gerade? Du hast beim Boss, ist da eine Punkteanzeige runtergegangen da gerade? Ja, tatsächlich. Normalerweise muss man für 100% in den Leveln Gegner besiegen, Upgrades einsammeln und diese Kristalle, die da ab und zu rumliegen. Und kommt dann auf eine gewisse Punktzahl. In manchen Level muss man tatsächlich alles einsammeln und in manchen gibt es mehr Punkte zu sammeln, als man schlussendlich braucht. Und bei Bossen ist es grundsätzlich so, dass einfach immer eine Zeit runterzählt.

01:37:24 Wenn man die schnell genug besiegt, dann kriegt man die nötigen Punkte. Für uns jetzt. Und was hättest du dafür? Addiert sich das zusammen oder hättest du in dem Level jetzt 6.000 Punkte kriegen? In dem Level 6.000. Und was hätten wir die Belohnung dafür? 6.000 Punkte. Ja, aber sonst nichts. Dass du am Ende auf dem Pausenhof angeben kommst. Okay. Du fragst gerade jemanden, was die Belohnung ist, ein Level zu kompleten. Ja, ich dachte. Ja. Wen ist das Schief mit Hunter, du? Ein Skin oder so.

01:37:55 Ups, den wollte ich eigentlich nicht im Gesicht haben, aber hat irgendwie geklappt. Mal Grüße an Heinky, der gerade im Chat ist und gute Nacht sagt. Aber der ist leider nicht im Land, sonst wäre er hier. Aber Grüße. Gute Nacht? Der ist nicht in Deutschland. Ja, okay. Sonst versuchen wir einen kleinen Trickkill. Je nachdem, wie Trick der werden wird, wird auch entscheiden, wie viel Schaden wir nehmen oder auch nicht, weil der treibt uns immer wieder zurück, je näher wir dran kommen. Auch ein Santa Cruz. Jetzt ist auch entscheidend, in welches dieser Löcher die...

01:38:24 auch nicht kommentieren werde. Reinschwimmen, je nachdem... Da wohnt doch Rita Morene da dran. Moment 64. Das entscheidet auch das Exit vom Level. Nicht randomize. Gott sei Dank nicht. Dann würde ich das auch nicht runnen, glaube ich.

01:38:44 Wie kamst du jetzt generell zu dem Spiel? Also hast du dann irgendeine emotionale Bindung aus der Kindheit vielleicht oder so? Nee, also eigentlich, ich muss sagen, also wie ich einleitend schon gesagt habe, so Bomberman Games allgemein hasse ich eigentlich eher. Also in einem Speedrun-Szenario. Es gibt ab und zu mal so einen Super Nintendo-Wettbewerb, das sogenannte Super 16. Da gibt es gerne mal, da schnuppert man dann in so viele Games rein.

01:39:12 Da ist auch gerne mal ein Bomberman dabei und im Speedrun-Szenario konnte ich noch nie einen Bomberman lernen. Aber das hier war eigentlich ganz cool und das hatte ich damals gelernt als Community Gameswap Event.

01:39:30 Und ja, hat dann tatsächlich so viel Spaß gemacht, dass ich es jetzt nicht totbrinen wollte, aber dass man es zumindest auch so gern mag, dass man es dann auch showcasen würde. Ja, verstehe ich. Ich mag persönlich zum Beispiel auch, dass es so super, also der Eindruck erweckt zumindest, dass es kurze Level sind. Und man die Level dann einfach gut üben könnte.

01:39:54 Du kannst das Level dann wieder üben und wieder üben und du weißt, wie das Level geht und es ist nicht so ein riesen Ding. Ja, effektiv wie dein Super-3D-Mateboy. Ja, genau. Also das finde ich super nice.

01:40:07 Ja, jetzt wo du sagst, ja die meisten Level sind sehr kurz, aber wir haben gerade hin und raus in der dritten Welt zufälligerweise drei Level mehr oder weniger hintereinander. Die drei dann zwei Minuten jeweils gehen, die dann ein bisschen... Yatta! Yatta! Ein bisschen den Flow aus dem Spiel rausnehmen tatsächlich so. Ich muss jetzt erstmal wieder überlegen, in welchem Level wir gerade sind. Ach so, aber mit deinem Splitz wüsstest du natürlich sofort... Ja, ja, genau. Da würde ich gucken, da hat er eine Bezeichnung so und so.

01:40:36 Wie viele Level hat das? Ach immer diese ja ein paar. Ja ta. Ich bin schon einig.

01:40:47 Also ich würde sagen, pro Welt ist immer ein bisschen unterschiedlich, aber Minimum sind es mit denen, die wir spielen, um die 12 vielleicht. Wahrscheinlich ein bisschen über 40 Level. Schön, dass die... Da bin ich noch nie mit befasst mit dieser Frage. Da wird gerade ein Auto geklaut. Ja. Da draußen meinst du, ist nicht vom Spiel.

01:41:13 Ich mag auch das Gegner-Design hier, es ist schön, wirklich bunt. Find's auch schön, aber wirklich. Vor allem diese Ratten hier mit diesen Bomben-Schwänzen irgendwie. Ja, campern die nicht von anders so her. Tut man das? Ja, es ist nämlich ein kleines bisschen Bomben und Ratten, muss ich immer an Mario 2 denken. Ja, da! Stimmt. Miauser. Most misleading name in Videogame-History. Ja.

01:41:42 Das Level mag ich gar nicht, weil hier müssen wir vier von diesen goldenen Ecken einsammeln, damit sich die Tür in der Mitte öffnet. Und eine ist so platziert, dass wir eigentlich hochgehen würden und schalternd rücken, aber wir haben es. Sehr gut. Da hat man eben auch gesehen, dieses Momentum in der Not, wenn man sich umdreht, man muss wirklich gegen ankämpfen, dass man wirklich auf der Stelle stehen bleibt oder vom Fleck kommt.

01:42:09 Das ist wie wenn man so einen Albtraum hat, wo man wegrennt und nicht vorankommt. Jetta! Jetta! So und jetzt haben wir nochmal die Prinzessin gesehen. Die sieht ein bisschen anders aus als die. Fast schon wieder bei Sonic. Ich dachte, die sieht jetzt auch aus wie Bomberman irgendwie. Die hat nicht so einen lustigen Bildschirm auf dem Kopf oder Altskopf oder was das sein soll. Was macht denn dieses Handy-Power-Up, das hab ich gerade gesehen? Das Handy, das zeigt dir, die haben Missionen in den Leveln oder Tipps. Okay, okay, okay. Und so ein Zeug.

01:42:39 Wir sind schon bei den Re-Fights angekommen, ja. Ja, der kommt in jeder Welt einmal vor. Also den haben wir fünfmal im ganzen Run. Der kriegt nicht genug. Das einzige, was sich ändert, sind diese Aktionsfelder auf dem Boden da. Wenn der da drauf landet, macht er bestimmte Sachen. So können wir die Prinzessin nochmal kurz sehen. Ja, okay. Hat sich auf jeden Fall gelohnt.

01:42:59 Hier ist zum Beispiel eine Mission nicht einfach nur ans Ende vom Level, sondern hier müssen wir, damit sich die Tür am Ende öffnet, die ganzen U-Boote zerstören. Sieht auch cool aus, finde ich. Aber wo kommen die Bomben her? Don't ass!

01:43:23 Es kann auch mal passieren, wenn man zu greedy ist, dass man dann schon losfliegt und am Ende sterben sie doch nicht, weil die I-Frames nicht richtig ausgewartet wurden. Es wird sich auch keine Mühe gemacht, da irgend so eine Anima- oder doch, passiert irgendwas mit den Händen? Sie brechen in der Mitte, aber einfach aus ihm raus. Der Darm ist auf dem Röhrenfernseher, das ist nicht erkannt. Ja, das zusammen ist. Das sind die berühmten Arschbomben. Stark, Starkweil.

01:43:52 Auch lieber Gruß an alle da draußen, jetzt so knapp. Lieber Yatar, Gruß an alle da draußen, knapp 4.500 Zuschauer jetzt. Mein Gott, das ist ja super geil. Vielen Dank.

01:44:05 mitspenden möchtet ausrufezeichen charity in den chat dann findet ihr auch kommt er auch direkt zu dem link der auch da oben noch eingeblendet ist aber ihr fährt es schon finden genau aber auch ein dank an alle die bisher knapp 2900 euro gespendet haben haben sind unter anderem edama place grüße an michi und ruby und 100 euro von alex german gdq bitte öfter und für einen guten zweck ist

Feuer-Power-Up-Mechanik und Fortschritte im Spiel

01:44:34

01:44:34 Das sind klare 64 so auf dem Rand. Das erste mal maximale Power-Ups. Mehr als vier können wir von den beiden nicht tragen. Wie gesagt, wenn wir sterben sollten irgendwann mal, dann verlieren wir erstmal ein Feuer-Power-Up. Das ist aber großzügig im Prinzip, oder? Das stimmt. Vor allem wenn du Game Over gehst, dann hast du zwar wieder eins von beidem nur, das klingt jetzt erstmal sehr, sehr kritisch, ist gar nicht so schlimm meistens. Du kannst einfach da direkt weitermachen, wo du Game Over gegangen bist. Ich glaube, für den Cycle-Chap. Ja. Natürlich. Sehr gut.

01:45:03 Und das war schon das letzte Level der zweiten Welt. Jetzt kommt gleich der zweite Boss, der am meisten Randomness hat im ganzen Game. Das ist dieser lustige Vogel hier. Wirklich lustig, der Vogel. That's not Jerks.

Zweiter Boss der zweiten Welt – Randomness und Besonderheiten

01:45:21

01:45:21 Ja, es sind oft die Vögel, die... Tatsächlich ist es sehr, sehr random, wie hoch oder tief er... Warum hat der ein Schraubenzieher am Bauch? Kann Laserschießen. Oh Gott. Ich dachte, der ist durch eine schlimme Gegend gegangen abends. Und er lacht, wenn er stirbt, weil das sehr lustig ist.

01:45:50 Ich kann den Reset auch schon beim Widescreen machen, aber es ist mir schon mal passiert, dass ich den Boss da nochmal spielen durfte. Weil du ihn so gerne? Ja. Ist schon ein kleiner Fiebertraum das Spiel, oder? Ist schon ein bisschen wild. Du siehst das jetzt ja auch sehr komprimiert. Wenn du mal spielen willst, könntest du mehr aufnehmen, was da passiert. Hier müssen wir einfach nur im Runterfliegen vier von diesen Funk-Türmen, was auch immer das sein soll, bestören.

01:46:22 Ja, tatsächlich ist das Feuerpower, wenn wir sterben, auch nicht so kritisch, weil wir das nur für manche Quick-Kills später brauchen. Weil es ja einfach nur ein bisschen Radius von der Explosion dazu gibt. Jutta ist es nicht, Minato. Jetzt steht Jutta. Gerade übrigens die 3000 Euro Marken geknackt.

01:46:53 Wir haben zumindest 10 Euro von Behrend ZTC bekommen für die Arschbomben. Für die Arschbomben, ja. Dann gibt es noch mehr Arschbomben jetzt. Für 2 Euro Donation Jatta. In dem Level kriegen wir die ganze Zeit Schaden nebenbei, weil es hier sehr heiß ist. Alle paar Sekunden. Wir versuchen jetzt hier einen kleinen Skip zu machen für den alternativen Exit. Sie haben einfach oben keine Wand gemacht.

Skip-Versuche und Level-Design-Mechaniken

01:47:22

01:47:22 Sollte sie sein. Sollte sie sein. Sollte sie. Ne, normalerweise kannst du, da sind zwei Dämme, so zwei Lama-Dämme, die kannst du aufsprengen und dann geht das in der Mitte weg. Ja, brauchen wir nicht. Es spart auf dem ersten Versuch knappe 12, 13, 14 Sekunden. Was flippst du da gerade? Was für die Ecke? Ja. Und die Munkerlein ist wirklich... Zack. Ja, da!

01:47:53 So, und jetzt wird er gefangen genommen in so einer Cutscene? Natürlich. Fragt doch einfach nicht. Aber die Bomben werden nicht... Das Gefängnis aber tief in seinen... Ich glaube, der generiert ja auch immer. Das kann sein, dass er die legt. Du kriegst die Bomben nicht raus aus dem Bomberman, das heißt, wer will. Der hat so viele von den scharfen Chips gegessen, glaube ich.

01:48:22 So erstmal überlegen welches Level wir haben, aber ja. Es gibt natürlich so das ein oder andere Level, das weiß man immer, weil das zum Beispiel ein Angstlevel ist oder so, aber das hier ist eher so ein nichtssagendes Level, weil hier nicht viel abgeht. Aber es sieht schon alles sehr rund aus. Ich habe nicht den Eindruck, du wurdest irgendwo mal getroffen, wo du nicht getroffen werden wolltest, oder? Doch, doch, das ein oder andere Mal am Anfang, aber es ist meistens nicht ganz so kritisch.

01:48:51 Aber dann kann ich mir vorstellen, ist es schon ziemlich ausperfektioniert, der Run? Tatsächlich ja, also meine Pipi jetzt nicht, aber tatsächlich ist der Weltrekordhalter, der hat auch irgendwie kein anderes Spiel gespielt, glaube ich. Ah, total! 15.000 Attempts oder so, glaube ich. Hass! Der ist auch komplett an die Decke gegangen, als der den, wer das sehen möchte, kann gerne mal die Reaktion von diesem Runner sehen. Der hat das wirklich sehr totgegrindet.

01:49:20 Mein Sum of Best zum Beispiel ist glaube ich immer noch... Oh, meine falsche Seite. Mein Sum of Best ist immer noch knappe fast zwei Minuten langsamer als sein wäre. Krass, ja. Und da fragt man sich dann als Runner immer, bin ich einfach so schlecht? Oder ist er einfach nur so gut? Aber wenn der 15.000 Attempts hat, ich finde, dann sollte der auch. So eine Voranspruch. Das finde ich auch. Das heißt doch, man muss irgendwas 10.000 Mal machen, damit man dann Meister wird. Da ist 5.000 drüber.

01:49:49 Ja eben, er kann aufhören. Ist okay. Ups, da wollte ich keinen Schaden mehr nehmen eigentlich? Wir können hier nämlich diese Bubble nur abbrechen, indem wir Schaden nehmen. Eigentlich wollte ich jetzt gleich noch einmal Schaden nehmen. Wir machen das einfach, wir riskieren das jetzt. Das nächste Level zwar ein bisschen blöd mit 1xP. Yatta. Yatta!

Jutta-Tätigkeiten und Spenden-Highlights

01:50:22

01:50:22 Gegner? Wenn jetzt jemand einsteigt und fragt, wer ist diese Jutta? Ja. Aber es ist auch eine große Abwechslung bei den Gegnern, ne? Also es ist ja irgendwie jede Welt nochmal eigen. Es ist jetzt nicht so, dass sie das krass wiederholen. Also es ist wirklich echt. Es kommen auf jeden Fall mal neue Sets dazu immer wieder. Ja. Wir haben jetzt so einen Wassertank auf...

01:50:47 Wir haben so einen Wassertank aufgesprengt und jetzt kommt das... ja... dann wird hier wieder in guter OT-Manier verschluckt, laute Jabu Jabu! Da außen hat er irgendwie noch Knochen, drinnen ist er schon... Also den Eingang kennen wir, mir macht der Ausgang Angst. Da kommen die Bomben dann raus, ne? Ja, der Bomberman kommt da raus. Ja, tatsächlich ist das Level sehr... ja... jetzt...

01:51:16 langweiliges Filler-Level, das Montags-Level oder so. Ja, und jetzt kommt der Ausgang. Oh nein! Oh nein! Yatta! Noch nicht. So sieht das also aus. Okay. Das war harmlos. Tatsächlich nicht. Man kann sogar, wenn man Schaden nimmt am Anfang von dieser Kanone, durch den Fisch durchschwimmen. Muss dann allerdings trotzdem.

01:51:42 Muss dann allerdings trotzdem in sein Inneres gehen. So, was kommt jetzt nochmal? Achso, er hat voll dazugelernt jetzt. Ich nicht scheinbar. Okay, gut. Jetzt müssen wir aufpassen, die Bomber müssten nicht wegklicken. Ich stehe, glaube ich, ein bisschen nah dran. Ja, das war...

01:52:05 Schön auf dem Xbox 6. Du verlierst jetzt jeweils nur eine Feuerkraft? Eine Feuerkraft. Okay, das geht ja noch. Das ist verschärzt. Die ist jetzt auch nicht so wirklich wertvoll. Das einzige, wo wir die brauchen, ist natürlich schön, ein bisschen größere Hit-Detection zu haben. Und für ein paar Kills später in der letzten Welt ist das ein bisschen relevanter. Aber jetzt absolut unkritisch für uns.

01:52:32 Stand gerade mal im Chat, dass das Spiel an jemandem vorbeigegangen ist und mir ging es jetzt ja auch ein bisschen so. Kam das überhaupt bei uns raus? War das ein Spiel? Das ist eine relativ legitime Frage, das kann ich dir nicht beantworten. Meine ja, also 64er-Vorjahr, ne? Echt? Okay. Aber ich meine, es ist...

Spiel-Hintergrund und Sammlerwert von Bomberman Hero

01:52:55

01:52:55 Ich meine, es ist heute auch noch ein sehr teures Spiel, so in Sammlerkreisen. Ich will jetzt nichts Falsches sagen, aber ich meine... Was köstet das denn? Ja, ich glaube nicht wenig. Kam in Deutschland raus, ja. Ja, okay. Ja, und hier haben wir unseren ersten, ich habe es vorhin schon angekündigt, jetzt kommen ein paar längere Level, einfach nur, weil wir hier ein bisschen warten müssen.

01:53:11 Und das ist offiziell auch das hellslichste Level aus dem Spiel, würde ich sagen. Dieser Sand, wenn wir runterfallen sollten, bringt uns nicht mal um, was tatsächlich schlimmer ist, als wenn er uns umbringen würde, weil dann, da müssen wir erstmal wieder einen Weg nach oben finden und da die Plattformen dann erstmal einmal komplett durchrotieren müssen. Es wäre tatsächlich besser, wenn der Sand uns umbringen würde, statt uns einfach nur da.

01:53:32 Also, es geht tatsächlich OVP 40 Euro. Ach, okay. Dann hab ich's falsch im Kopf. Super Nintendo-Spiele sind auf jeden Fall teuer von Bomberman. Und irgendwie hab ich gedacht, die sind's auch. Ja. Ja, Higo hat anscheinend was anderes. Der sagt da gerade OVP 1250. Ja, aber neu. Dann. Ja. Ungeöffnet.

01:53:52 So, jetzt müssen wir halt eben ein bisschen warten. Wir nehmen den optimalen Weg. Wenn ich jetzt runterfallen sollte, müsste ich einen Teleporter wieder nach oben nehmen und müsste komplett warten, bis die Plattform hier einmal außenrum gefahren ist. Das heißt, da können wir dann gefühlt noch einen anderen Run reinschieben, solange das dauert.

01:54:10 die Handschuhe auf keinen Fall haben, weil er wirft die Bomben ja so oder so schon und mit dem Handschuh wirft er die halt einfach noch höher und dann ist halt alles nicht mehr so wie es gewohnt ist und wir wollen das auf keinen Fall haben. Das bleibt alles so wie es hier ist. Besser ist das. Yata. Yata.

01:54:32 Sind jetzt hier übrigens über 3250 Euro bei den Spenden. Unter anderem vom Baron von Zell, der ist nämlich mit Abstand der Schnellste dieser Gruppe. Da müssen Leute Gabriel Knight gesehen haben, damit sie wissen, was da los ist. Und, äh, Nicinho 97, 16,10 Euro. Ah! Aqua Quadrabra. Noch kein Yatar hier. Immer noch kein Yatar. Eine Yatar-Spende. Na ja, gut.

01:54:57 Wahrscheinlich morgen. Wo auch einen Gabriel Knight hier gespendet hat. Da, guck mal. Gabriel Knight. Gabriel Knight die 5 Euro und Baron von Selge ein bisschen mehr. Also wenn ihr was vorlesen wollt, wir haben noch einen Autoscorer, der eine Weile geht jetzt hier. Oh, sehr gut. Art hier, spende 25 Euro und sagt, gotta go fast. Er muss fasten gehen. Oder fast im Sinne von beinahe. Wahrscheinlich, ja. Gotta go fast.

01:55:26 Muss fast gehen. Ja, unseren blauen Freund haben wir diesmal nicht dabei, ne? Das stimmt. Das war beim letzten Mal zu verstören. Auf jeden Fall. Ich glaube, damit haben wir aber auch Sonic Speedruns ein bisschen durchgespielt. Ich glaube auch. Aber was nicht ist, kann ja noch werden. Zumindest nicht in diesem Jahr, aber vielleicht in diesem. So, und weil es so schön war, laufen wir den ganzen Weg jetzt nochmal zurück und haben hier auch eine Plattform.

Vorbereitungen für die nächste Aktivität und Rückblick

01:55:52

01:55:52 Vor allem nicht schlecht gemacht, ne? So verschiedene Stufen hier. Übel, riesig. Wenn du ganz runterfällst, musst du wieder alles so direkt aufsteigen, ne? Das sag ich aus der Überzeugung, denn das ist auch schon mal passiert. Aber ja, das ist, was Denson vorhin schon sagte, die meisten Level gehen eher so, ich würde sagen, der Schnitt liegt dann vielleicht wirklich bei 35 Sekunden, wenn ich von den Splits ausgehe. Und das Level ist, glaube ich, 2 Minuten 10 ungefähr.

01:56:20 In der Zeit machst du normalerweise 5-6, wer will in dem Spiel? Wir lieben Autoscroller. Oha! Wir haben ein paar Galaga Go Fast von Kevin und RT, aber Yamato 1887, Yatta! Wir sehen euch von Yatta! Erste Yatta! Ehre!

01:56:46 So, und das ist jetzt kein Autoscroller, aber irgendwie doch, weil wir müssen hier vier... Der schiebt aber schnell! ...Blöcke in solche Öffnungen schieben.

01:56:57 Und dann kommen wir eben ans Ende des Levels. Geil. Aber das ist dann auch das letzte wirklich langwierige Level. Also ich glaube, das Schieben fühlt sich auch nicht gut an, weil es so langsam ist, aber es fühlt sich doch immer noch besser an, als auf einen Autoscroller zu warten. Ja, du weißt zumindest, dass du hier tatsächlich wirklich viel Zeit verlieren kannst, wenn du nicht so auffällig bist.

01:57:21 Da haben wir ein bisschen Hypnose Musik dabei, wie das ganze Spiel eigentlich auch. Ich weiß gar nicht, wie man diese Art von Stilrichtung der Musik nennen würde. Da haben wir 90 Elektro, ein paar Breakbeats dabei. Also das hättest du auch in einem Ridge Racer hören können vielleicht. Nur doppelt so schnell. Ja stimmt.

01:57:45 Karin Kahl, 15 Euro mit Jutta! Jutta! Endlich auch die Jutta. Und 3 Euro von Zero X-Runner. Du und nicht nur der beste offizielle Super Nintendo Runner der Welt, sondern bald auch N64 Pro? Das bezweifle ich erstmal. Was hast du noch so auf Lager vom N64? Nur Mischief Megas sonst noch. Das ist auch 2D. Ja.

01:58:13 Das ist eines der wenigen Spiele, wo man das Steuerkreuz benutzt, oder? Ist es, ja. Tatsächlich, ja. Man kann den Run auch hier bei Speedrun-Lade sehen. Äh, nee, das war... Ah, nee, von Klotzkopf. Genau, ihr wart jetzt gemeinsam da für den Termin. Stimmt. Die Sphinx hatte eigentlich eine Antenne auf dem Rücken. Ja. Können wir den nur noch hinten treffen gerade? Es sieht entweder aus, als ob ein Power Ranger da noch einsteigen muss. Oder ob das zu was anderem digitiert.

Level-Strukturen und Gegner-Diversität

01:58:44

01:58:44 Ich habe gerade von Stormson den Tipp gekriegt, dass...

01:58:54 Das Steuerkreuz vom N64-Controller hat das gleiche Gummi wie vom Super Nintendo-Controller. Und weil das meistens nie benutzt wurde vom N64, sind die immer noch super in Schuss und man kann die gut benutzen, um seinen Super Nintendo-Controller zu... Sehr gut, der Intel natürlich. Prioritäten, sehr gut. Aber es fühlt sich merkwürdigerweise nicht so gut wie auf dem Super Nintendo-Anfilm. Ist alles nur das Eingespielte? Gute Frage, ja.

01:59:16 Oh, jetzt haben wir die Reitiere, die kennen natürlich aus. Genau, die, wer die, ich sag mal, handelsüblichen Bomberman-Spiele gespielt hat, der kennt auch die. Ich glaub, die gab's ab Super Bomberman 3, das erste Mal. Ja, Bomberman 93 auf dem Mega Drive, irgendwie sowas. Ja, die können komischerweise Ansprünge machen. Natürlich. Banta. Nicht mal A? Doch, doch, doch. Jatta!

01:59:44 Aber wir können sie leider, es tut mir leid, wir können sie nicht opfern, wir können nicht runtersprechen. Yoshi! Wunschbüro. So, und jetzt haben wir... Und wir haben Yatta von Linkros, 10 Euro. Yatta! Und André The Key auch nochmal 10 Euro. Yatta! Und 25 Euro von Uzu. Mit Uzu. Yatta! Yatta!

02:00:09 musst du richtig vorlesen. Entschuldigung, so gut wie du kann ich das machen. Ja, wann kann man bei Donations denn Sprachnachrichten mitsenden? Das ist der nächste Schritt. Ja, das hier ist eins der... Schwirre da nichts darauf. Eins der nervigsten Level, denn hier ist alles auf einem Cycle, den ich glaube ich auch schon verhauen habe, weil ich da zweimal hängen geblieben bin. Wir gucken mal, ob wir den Cycle kriegen. Uh, Eisbombe. Das sehen wir lecker an.

02:00:39 Nee. Oh. Eisfysics ist auch ... Das ist schlimmer, Wasserlevel oder Eisfysics? Eisfysics kann man wenigstens outplayen und bei Wasserlevel ist es nur langweilig. Gut, jetzt von ...

02:01:07 Eskortiert die Prinzessin. Eskortiert im Wasserlevel. Und die haben auch Spaß, ne? Hin und her, Skifahren. Hier haben wir tatsächlich keine Eis für 6 in dem Level.

02:01:25 Ja, aber wir wollen das nochmal spielen. Das ist ein Todesschleim? Ja. Ihr habt euch eben so über diese Schneebänder gefreut, deswegen bin ich immer so frei. Das ist nett.

02:01:53 So, und jetzt kommen wir nochmal zu so einem Reitier-Level. Das ist aber auch schon das letzte Mal, dass wir das Reitier sehen. Ich versuche hier einen kleinen Skrip zu machen. Musik ist wirklich nicht möglich. Ja. Aha, roh, stark. Jetzt dürfen wir nur nicht wieder runterfallen. Dann versucht ihr den zweiten zu machen. Okay, geht es. Boah.

02:02:22 Eigentlich muss man in dem Level alle diese Schrauben, die da waren, dreimal in den Boden springen, dass die sterben und dann öffnet sich irgendwie der Weg oder so. Jetzt ja noch Snowboard Kids. Das ist ja... Ja, wobei ich sagen muss, die Steuerung in dem Level, das ist die schlechteste Steuerung in dem ganzen Spiel. Deswegen steuerst du gar nicht auch nur geradeaus. Ja, deswegen fahren wir so gut, es geht nur geradeaus. Aber jetzt lässt sich das leider nicht vermeiden. Boah, ich sehe es schon. Fahrtwind.

02:02:52 Wir wollen tatsächlich auch so wenig springen wie möglich. Das Schlimmste ist überstanden, sag ich jetzt einfach mal so. Weil die Steuerung davon ist wirklich...

02:03:19 Propeller hatten wir schon jetzt im Jetpack. Ja vor allen Dingen weil jetzt auch wirklich gar nichts mehr Sinn macht. Also nicht dass es vorher so... Aber... Das ist die Dunkeldimension mit den Pyramiden und den Schmetterling gegen... Wer baut denn sowas?

02:03:41 Also ist halt wie das Wasserleven ohne Wasser im Prinzip. Es fühlt sich ein bisschen schneller an, das kann aber auch täuschen. Wir wollen auch ein bisschen die Donations vorlesen, bei fast 3700 jetzt. 50 Euro von Rosenberg 89.

02:03:57 Ich hoffe, die Run-E-Dürfen auch dieses Jahr wieder gelasert werden. Sehr gerne. Eine Tafel könnte ich mal holen. Auch 50 Euro von Markus257. Oder auch 10 Euro von Hiopai mit Yatta! Und 20 Euro von Darknesslink81. Matthias Hype, viel Erfolg gleich! Wie lange, Darkness? Steigt ihr denn positiv, Matthias? Ja, ich lenk mich gerade ab mit ... ... mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit mit

02:04:27 Wir erwarten mindestens Weltreport. Das ist bei Link to the Past bestimmt ganz leicht machbar. Ja ganz leicht. Das spielt kaum jemand. Das ist ein easy-game natürlich. Das mach dich nicht verrückt. Aber es ist schön, dass jemand dieses seltenen Spiel auch runnt. Also hier ein bisschen Rainbow Road. Hier auch gut, dass wir die japanische Version spielen. Auf der US-Version ist das hier noch schlimmer anzusehen, denn da ist es so durchsichtig, leicht milchig schimmernd. Man erkennt den Weg kaum.

02:04:57 Die Weste, die wir jetzt haben, die schützt uns vor Explosionen, aber leider nicht vor normalen Angriffen, wie man gesehen hat. Der Westen Bombermann. Jatta! Da kommen wir nicht mal raus. Nee, das muss jetzt durchgezogen werden.

02:05:22 Aber ich hoffe, irgendjemand in den Kommentaren zählt alle Jatars. Ich hoffe mal. Das war aber nicht das letzte Mal, dass wir ihn sehen. Wir werden ihn auch nochmal treffen.

02:05:39 Im Prinzip war die Version von ihm jetzt auch leichter als die vorherige, weil wir erinnern uns, da hatte er so das Schutzschild-Dinger, die er jetzt komischerweise nicht hat. Ja, da! Ja, die haben ihm ja nichts gebracht, deswegen hat er sie weggelassen. Versteh ich schon. Jetzt haben wir hier drei so Kammern, bei denen wir jeweils eine CD einsammeln müssen. Das ist hier immer die Luftkammer.

02:06:10 Das sieht aus, als könnte es casual nervig sein, das Level. Es soll ein Labyrinth sein, oder? JATTA! Das sieht jetzt so aus, uns wird die Illusion gegeben, dass das alles ein großes Level ist.

02:06:27 Und das hier ist das Nervigste von den drei Leveln. Ich kenne doch Papierflieger an. Das ist wirklich random auf 12. Alles da! Chef, ich hatte eine Idee für einen Gegner bei Bomberman Hero. Erzähl! Moment, geben Sie mir dieses Stück Papier. Will doch gar nichts mehr rein, oder? Ja. Also jetzt haben wir den Zero Gravity eingeschaltet. Ohrmon Design. Ja, stimmt.

02:06:53 Diese Gravity Jumps sehen nicht gut. Er zieht sich besonders langsam hoch, damit jeder Spaß hat. Ja, weil wenig Schwerkraft kann man sich nur langsam hochziehen. Das ist so. Man sieht schwer. Kraft. Das zweite kann man.

02:07:25 Jetzt haben wir die Mirror-Kammer noch. Das ist eigentlich ein relativ cooles Level, aber auch relativ kurz, nur genutzt. War lustig. Boah. Oh, Abelha.

02:07:36 Das ist schon cool. Der Effekt damals, also der war wahrscheinlich so gemacht, dass da einfach wirklich alle Figuren doppelt existieren. Genau, wie bei Mario 64. Und jetzt können wir nämlich mit dem Schalter in den Hintergrund laufen. Krass. Er ist in den Spiegel reingegangen. What? In 64 einfach beste Konsole ever.

02:08:04 Kannst du es auch nicht ohne Lachen sagen. Nee, ohne Lachen geht es nicht. Jata! So, eigentlich geht es jetzt nicht Kegel, wir können aber direkt auf die World Map gehen, nachdem wir das ja überendet haben. Damals ja. Wann kommt das auf der Switch? Wird gefragt. Das ist ein Switch-Spiel aktuell. Ja, immer doch. Ja. Switch 2 1. Läuft zwar ein bisschen gut, das stimmt, das läuft so gut, aber... Habt ihr das Star Fox Streaming noch nicht gesehen?

02:08:33 Es besteht aus zwei Teilen der Boss. Das ist tatsächlich auch der Boss der vorletzten Welt. Die letzte Welt. Krass, was hast du denn da jetzt gemacht? Man kann die Bomben aufladen. Man kann dann drei bis vier, je nachdem wie viele man hat, an Upgrades und wie lange man hält, ist jetzt nicht dafür da mehr Schaden zu machen an der Stelle, sondern einfach nur damit man hier trifft. Und sie kann ja auch normalerweise nichts machen, wenn wir am Rand stehen. Es ist das eine oder andere Mal schon passiert, dass sie hat eine Feitsche und dass sie dann trotzdem geschlagen hat, obwohl man hier am Rand steht.

02:09:02 Eigentlich soll es nicht. Wir sind jetzt in der letzten Welt. Die letzte Welt ist relativ kurzlebig und hier werden wir ein paar... Es ist eine Mechanik, die wir aus vielen Spielen kennen. Dass wir jetzt jeden Boss nochmal in einer etwas anderen Version sehen.

02:09:28 Klar, wenn du hier schon so viel verschiedenen Content hattest, kannst du auch einen Boss Rush rein tun. Das heißt allerdings für uns keine Papierflieger mehr, keine lustigen, hüpfenden, grinsenden Älchen. Nicht ein bisschen schade.

02:09:42 sind bei 3800 Euro gerade Tim123 mit 25 Euro und Bisa Lina mit 67 Euro. Ich wollte sagen, hab dich nur gebatet. Ja, das musste einmal auch kommen. Nintendo 67.

02:10:12 Jetzt ist beim nächsten Boss wichtig, dass wir vier Bomben- äh vier Feuer-Upgrade haben, vier Bomben-Upgrade. Und dass wir mehr als 1 AP haben, weil wir jetzt nicht mehr tun haben. Gleich Damage zu tanken und mehrere jetzt gleichzeitig zu landen.

02:10:35 Wir haben ihn auf jeden Fall getroffen. Wie oft kann ich leider nicht genau sagen. Das werden wir gleich sehen, je nachdem wann er stirbt. Also es waren nicht die maximalen Hits, weil sonst wäre er jetzt schon tot. Okay, also es waren genug Hits. Jetzt kommt er das letzte Mal und jetzt hat er sie doch wieder dabei.

02:11:04 Und er schießt sogar jetzt mal was. Das ist nicht gut. Weil einer P ist bei dem immer unzuschön. Aber solange er jetzt nicht noch mal... Oder dieser Frisbee, der könnte uns natürlich jetzt auch treffen. Oh, oder so, das geht auch. Wir sind bisher die größte Schwachstelle der Kollege.

02:11:30 Man sieht, man trifft ihn tatsächlich gar nicht mal so gut, wenn man ihn nicht hier die ganze Zeit festhält. Sehr gut, es wird...

02:11:57 Wir kriegen einmal einen Full Refill, den wir jetzt gar nicht immer so dringend brauchen. Das ist Casual einer der schlimmsten tatsächlich sogar hier der. Er ist jetzt komischerweise auf so einem Brett unter Wasser und schwimmt da nach hinten. Manchmal kriegt man auch komischerweise keinen Treffer rein, obwohl man der Meinung ist, man hat den 1 zu 1 getroffen.

02:12:27 Läuft nicht so gut. Und dann wieder zurück. Dann trifft er. Okay. Ja, es ist tatsächlich, also wenn man casual spielt, das ist schwierig.

02:12:51 auch in der schweren version einfach zweimal die lügen auf einen punkt ist zu haben das ist sehr gut und so bleibt die spinnen können auch manchmal einfach im gesichtsbauen aber das liegt ganz gut ich bin jetzt

02:13:16 wenn jetzt zum Endboss gehen, der hat 4 Phasen. Man könnte sich jetzt einmal sterben lassen, um Full-Life zu sein, aber 3 HP sollten eigentlich reichen. Du würdest mir sagen, wenn Time is now. Wir haben noch ein paar Phasen vor uns. Warum ist jetzt gerade eher der Endboss? Was ist mit diesem Wesen los? Mit so einem Bart? Ja, und so einem Umhang. Ja.

02:13:46 Das ist dieser, ich glaube, das ist der, wie heißt der, Bagula oder sowas? Was seine Mission hier ist. Das ist gerade, ja.

Erster Drehdurchlauf und Vorbereitung auf den Endboss

02:14:01

02:14:01 Ich hab's richtig gesehen. Alright. So, jetzt ist er in den Fernseher reingegangen. Man kann nur daran erkennen, welcher der richtige ist, wenn man die Falschen abgeworfen hat, weil die fangen dann an zu lachen, wenn man die Falschen getroffen hätte theoretisch. Wir haben jetzt gerade Glück tatsächlich. Oh, aber hier ist ja schon ANG-Faktor, ne? Jetzt jedes Matsch einmal. Oh, wow. Das war sehr lucky. So, wir kommen in die dritte Phase. Die dritte geht in die vierte direkt über, aber wir haben DAX rechtzeitig an.

02:14:29 Wichtig ist hier ganz nah an ihm dran zu stehen, denn sonst benutzt er die andere Waffe, wenn man weiter weg steht und die hat so eine riesige Laser-Hitbox, die will man nicht. Sag mal so, PB wäre doch möglich, ne? Ja, also ich weiß nicht, wie lange das jetzt noch dauert, aber... Eine Minute noch oder so? Ne, 30, 40 Sekunden. Wird knapp. Ich habe in den letzten Tagen PBs aufgestellt, deswegen weiß ich nicht, ob das PB...

02:14:55 Jetzt brauchen wir noch 3 Hips, beziehungsweise noch 2 und dann bei dem Yatta, was ihr so gerne habt, da ist dann Time.

02:15:25 Jata! Jata! Das ist ab sofort nie wieder die japanische Version Run, oder? Das ist jetzt hier drin. Das ist jetzt komplett eingebrannt. Man hört es normalerweise auch nicht mehr, wenn man es... Man macht sich keine Gedanken darüber, bis es einer anfängt zu memen und dann ist es...

02:15:41 Gern geschehen. Danke dir Zocka, das war wirklich mal ein erhellendes Speedrun, weil wir wirklich glaube ich jetzt hier auch ein Spiel entdeckt haben, was wir auch mal so ein bisschen casual spielen wollen. Ja unbedingt, aber wie gesagt, das kann sehr laggy sein an manchen Stellen, das Momentum in der Luft ist.

02:15:58 Nicht gut. Nicht Yatta. Bis wirst du gerade noch weitergrinden? Du meinst, du hast so ein paar PBs aufgestellt, jetzt warst du jetzt noch ganz nah dran, direkt im Run bei der PB. Ja, 47 hatten wir da so, ne? Ja, 47, 15. PB ist 47, 02. Eventuell nochmal, aber eigentlich ist es ganz lustig, aber... An einer Woche spielen ist es eigentlich schon. Aber...

02:16:21 Ich werd erstaunlich wütend bei dem Spiel, komischerweise. Aber es ist wahrscheinlich ein schönes Spiel für einen Showcase, weil das D-Rusten ist bestimmt auch relativ easy, sag ich mal. Genau. Und für ein Event, finde ich, ist es ein nettes Spiel, weil es ja auch gar nicht so ultra bekannt ist und es ist jetzt nicht eines von den Spielen, die man immer sieht. Also, mega. Ja, und das ist nochmal hier die...

02:16:42 Die Brüttel-Finnigen, Prinzessin. Ja klar, eine ganze Zeit. Sie leben für immer aus dem Bombermanland. Ein letztes Yatar oder so nein? Yatar! Ich finde es toll, die Knie, die haben keine Knie.

02:17:03 So springt man doch normalerweise. So springt man im Bomberland, wo die Bomberman-Helden sind. Du, danke dir nochmal, dass du diesen schönen Run jetzt hier gezeigt hast. Du darfst dich entspannen und deine Ohren ein bisschen von den Yatars lernen. Das werden wir gleich hier machen. Wir werden hier gleich weitermachen. Du hast gesagt, Matthias wird hier gleich weitermachen, denn du hast auch sehr gut triniert. Wir werden dich gleich hier sehen mit Zelda A Link to the Past.

02:17:28 Ja, ja. Aber ich muss ja jetzt die Nervosität auch weg. Du hast so viel Yatars gehört, du musst eigentlich total entspannt sein. Ja, klar, rein da. Wir sagen in dem Sinne, wir machen einen kleinen Break. Nochmal großen Applaus fürst du. Vielen Dank. Und wir sehen uns nach einer kleinen Pause mit Matthias und Zelda in Link to the Past.

02:22:45 Das ist immer noch Hammer. Kochen. Wir haben einen wunderbaren Runner jetzt gerade. Kannst du sonst hier was runnen, Fungs? Ich sitz gerade hier zufällig. Nein, Quatsch. Matt Sears wird uns jetzt gleich Link to the Past, No Major Glitches zeigen.

02:23:06 Erzähl doch mal ein bisschen zu dem Run. Wie bist du dazu gekommen, das heute zu Run? Ich liebe dieses Spiel. Ich habe dieses Spiel sehr viele Stunden gespielt, als ich jung war. Damals habe ich schon, glaube ich, sehr viele Spielstunden. Das sind so die Top 3 der Spiele, die ich von der Spielzeit her gespielt habe. Dann habe ich den Randomizer für mich entdeckt, zu Corona-Zeiten so ungefähr, und habe dann sehr viele Stunden in den Randomizer nochmal gesteckt. Wahrscheinlich nochmal so viele, wie ich damals als Kind gespielt habe.

02:23:31 Und dann dachte ich, ja gut, jetzt hab ich so viele Stunden in den Randomizer gesteckt, dann kann ich ja auch mal den Speedrun eigentlich mal probieren. Warum nicht? Also warum nicht den besten Anlass dafür nehmen, das Fast-Aval? Also hab ich jetzt mal ein bisschen reingegrindet. Ich bin noch weit davon entfernt, wirklich gut zu sein. Sag ich mal. Also meine Estimate ist jetzt auch etwas höher. Ich glaube, es ist der offiziell längste Run dieses Fast-Avales erst mal angesetzt.

02:23:55 Schauen wir mal, was das gibt. Ja, ich könnte der allerlängste werden mit großem Aufstand. Könnte sein. Ich habe gestern noch einmal trainiert und habe direkt erst mal zehn Minuten bei der Motto verloren. Und dann ist das Spiel noch abgestürzt. Also das beste Voraussetzung. Sehr gut. Ich habe mir aber auch überlegt, ich ein kleines Inzente für mich, damit es noch doppelt wehtut. Für jeden Tod, den ich habe und für jeden Blue Ball, spende ich heute fünf Euro.

02:24:21 Ich mach mit, Matthias, aber sag für jeden Bonk 5 Euro. Jeden Bonk? Ja. Oh. Mit extra Bonken. Achso, wir haben noch hier einen Gast hier auf unserer Couch. Vielleicht erwähnen wir das noch. Krall. Ja, moin. Ich bin auch dabei. Ich hab mich mal dazu gesetzt. Ja. Für dieses absolute Highlight hier, nämlich The Link to the Past. Also es ist eine meiner Spezialitäten. Deswegen kann ich vielleicht ein oder zwei Sachen dazu sagen. Sehr gut. Ich bin aber...

02:24:50 Primär wegen emotionalen Supporter. Okay, vielen Dank. Damit er das hier durchziehen kann. Also wenn ihr irgendwas entdeckt von wegen, warum macht er das jetzt so, weil eigentlich macht man das im Speedrun doch anders, fragt mich besser. Also ich mach das irgendwie. Wir bleiben, wir bleiben entspannt. Es wird jetzt nicht alles gehighlighted. Wir können noch mal kurz erwähnen, wir sind jetzt mittlerweile bei 4.245 Euro.

02:25:19 Hammer oder wie? Ist mega! Und ich muss auch echt noch mal ein Shoutout an den Chat rauskloppen, weil ich fand's gerade auch so cool mit dem Jatter und als der Run zu Ende war, ist der Chat so durchgerast und das ist richtig schön. Also, lieben euch. Der Chat ist einfach on fire. Also, absolute Legenden.

02:25:35 Alright, Matthias, wenn du so weit bist, mach einen Countdown. Noch höre ich das Spiel nicht, den GameStone noch einmal. Das macht er auch noch. Das wäre ganz vom Vorteil. Dann würde ich sagen, wir legen los in 3, 2, 1, go. Let's go!

Übergang zu Link to the Past und Moderation durch Matthias

02:26:02

02:26:02 Ich hab auch extra meinen originalen Super Nintendo Controller von zu Hause mitgebracht. Sehr gut. Danke! Werd zur Legende jetzt, Matthias. Ja, Legende. Super. Auf die eine oder andere Weise. Was für eine Tag benutzt du jetzt gerade? Gerade benutze ich Button-Mashing. Ah! Ich trenne B und A. X absichtlich nicht, weil X ist der Map-Knopf, den brauchen wir den ganzen Mann über nicht. Und bevor wir da irgendwie im Gefahr laufen, die Map aufzurufen, ignorieren wir den X-Knopf einfach.

02:26:31 Je mehr Knöpfe man drückt, desto mehr kann man den Text schneller wegskippen. Das geht hier um Frames. Also eigentlich... Ich glaube sogar L&R geht. Sogar L&R, ja. Tatsächlich. Wir spielen natürlich die japanische Version, weil japanischer Text schneller geht als alle anderen. Jetzt haben wir so richtige Zelda-Nerds auch hier alle sitzen. Muss man ja immer wirklich sagen.

02:26:55 Es wird schon ein nerdiger Run hoffentlich. So, wir kommen jetzt ein Schwertchen und ein Schild vom Onkel, den wir nie wieder sehen werden. Wo ich ja lange gedacht habe, dass der stirbt. Den sehen wir auch nicht. Der stirbt ja auch. Der wird ja wiederbelebt vom Triforce. Genau. Aber am Ende ist er ja lebendig im Outro. Also er ist ja gar nicht so immer tot. Ja, weil das Triforce doch mit der Macht das alles wieder herstellt. Ja gut.

02:27:23 Das ist ja gar nicht so traurig, wie ich es in Erinnerung hatte. Ja, ohne Link schon. Also wenn wir das jetzt nicht durchziehen, dann bleibt er tot. Ja, dann gib dir mal Mühe. Okay. Für den Onkel. So, wir sind auf dem Weg Zelda zu befreien aus ihrer Zelle. Genau. Schöne casual Start hier. Ja. Probieren wir es erstmal, schaffe ich das.

02:27:47 Sehr schön. Ist ja schon ein schwerer. Es geht halt direkt los. Man will so ungefähr eine Sub-6 haben hier in der S-Cab, im ersten Split. Aber es ist natürlich nicht so leicht. Hab ich bis jetzt glaube ich noch nie gehabt. Ich glaube 6-12 ist mein stetsstes S-Cab. Sehr viel RNG hier in den ersten Räumen, je nachdem wie die Guts sich bewegen und so.

02:28:19 Ja klar! Was ist der Modus? Ja, ich mein, jetzt sind natürlich im Chat einige, die sich auch gerne mal Randos angucken. Mhm. Logisch. Aber jetzt, so viel Random ist heute nicht dabei. Nee. Blue-Bowl ist weniger. Ja, Blue-Bowl. Ansonsten gibt's nicht so viel RNG, ne? Also klar, so ein bisschen Movement von den Bossen. Mhm. Trolldorn zum Beispiel. Ja. Mal schauen, wie er sich heute wählt. Ja.

02:28:47 So, also nochmal, du hast gesagt, Matthias, 5 Euro für jeden Blue Ball und jeden Tod.

02:28:57 Für alle, die nicht wissen, was ein Blue Ball ist, es gibt hier einen Boss, Aghanem, der kann zwei verschiedene Projektile schießen. Das eine ist das normale Projektil, was man zurückbouncen kann und das andere ist der Blue Ball, den man nicht zurückbouncen kann. Das ist einfach nur reiner Timeloss. Und es ist 50-50, was er schießt und je weniger Blue Balls du hast, desto besser.

02:29:24 Kann zwischen 0 und 15 sein. Ja, genau. So ab 11 wird es extrem unwahrscheinlich. Also das Höchste, was ich jemals hatte, war eigentlich 11. Aber es geht bis 15. Aber dann sollte man Lotto spielen. Es ist immer so, dass der erste von den dreien... Das ist halt niemals ein Blue Boy, das ist immer 100% safe. Und dann ist es 50-50. Statistisch ist es dann so, dass irgendwann nahezu unmöglich wird. Ach ja, und der Boss kommt zweimal tatsächlich.

02:29:52 Da kann man das zweite Mal auch nochmal Blue Ball schießen. Aber da ist nicht so schlimm. Ja, da gibt es dann Phantome, die auf jeden Fall die normalen Schüsse schießen. Deswegen geht das da auf jeden Fall ein bisschen schwer.

02:30:02 Ja, das ist so das eine Major RNG. Das andere sind auch die Ganon Warps. Ganz am Ende. Ansonsten, jeder Raum hat natürlich immer ein gewisses Gegner-RNG. In welche Richtung diese Guards zum Beispiel laufen. Ja, mittlerweile weiß man auch schon, was man direkt im nächsten Raum schon zu tun hat. Und so viel, wie er das jetzt schon gespielt hat, auch im Rando.

02:30:26 Viele fragen mich heute noch, wann gibt es endlich mal eine Revanche, Matthias, gegen mich. Das war geil! Das war richtig geil! Weil es auch so ultra knapp war. Eben, und deswegen! Ich finde nämlich auch, die kommen dann immer so, ja mach doch nochmal. Und dann so, ja, aber wie will man das denn noch steigern? Ja eben, das war ein Fotofinish, das war sehr gut. Waren das so Rando-Runs? Also wir haben ein Rando gemacht gegeneinander bei Speedrandale. Und das war wirklich ein Fotofinish, am Ende. Sechs Sekunden voneinander entfernt. Ja, ungefähr.

02:30:55 Ja, das ist immer ein super Gefühl, wenn man irgendwie gerade finischt und dann guckt man in diesen Race-Room-Grupp, den hattet ihr jetzt nicht, aber so zwei saßen nebeneinander. Wir saßen nebeneinander und ich hab Denim besiegt und ich mach schon Winning-Post und dann sagt er auf einmal teilen. Shit! Ja, das müssten wir eigentlich noch mal machen, das stimmt. Das war cool.

02:31:24 Da gibt es ja auch immer mal wieder so Turniere, bei denen man dann mitmachen kann. Sehr viele Leute, die das auch competitive run, bei Denson ja auch öfter mal. Auch weekly races und so ganz viele. Kann ich nur empfehlen, wer da Bock drauf hat.

02:31:42 Ja, voll. Ist auch für Randomizer ein schönes Spiel zum Einsteigen, muss ich sagen. Da hilft auch schon sehr viel das Gucken. Also mir hat das damals auch sehr geholfen. Und das kann man schnell lernen. Ich finde auch immer, Leute fragen immer so, wie viel muss ich denn das Vanilla-Spiel durchgespielt haben, um Randomizer zu kennen. Ich finde, es hilft viel mehr, andere Randomizer zuzuschauen, als das Vanilla-Game zu spielen. Vor allem, du lernst nicht nur die Locations, du lernst auch alle Namen der Locations.

02:32:10 So, jetzt wird noch mal geredet. Hey, apropos Gerede, wir können mal ein paar Spenden uns angucken von Gannon. Hey, hey, hey. Hey, hey, hey, kein Stress, lass die Zeit, kann es auch morgen noch vorbeikommen.

02:32:29 Wir haben Zeit für noch eine. Monkey Boy mit 10 Euro. Go, go, Matthias! Und Max Montezuma mit 25 Euro. Viel Glück, Matthias! Danke, Max!

02:32:47 So, Escape haben wir heute gelassen, wir machen uns auf zum ersten Dungeon und zwar Eastern Palace. Und da gibt's die Boots, dann geht das Spiel endlich los. Dann geht das Spiel los, richtig. Dann geht das Spiel los. Das Geschleiche hier durch Hyrule, das will doch keiner sehen.

02:33:01 Ja, eine besondere Kategorie ist halt, dass man auch nicht safe and quitten darf. Warum auch immer, man weiß es nicht. Es ist halt so, deswegen müssen wir hier... Ich find's ganz spannend, dass es mittlerweile ja eine eigene Kategorie gibt für safe and quit. Wobei der Unterschied ist ja, glaube ich, zwei Minuten maximal? Ja, zwei, drei Minuten würde ich jetzt schätzen. Aber es ist schon sehr viel angenehmer. Also ich versteh's auch nicht so ganz, was das jetzt... Aber gut. Man kommt halt dadurch durch schlechte RNGs irgendwie mit zwei Herzen weniger. Zum Beispiel in den Ice Palace.

02:33:30 Oh, wenn man einfach selbst entquitten würde. Ah ja, ja, klar, ja.

02:33:37 Na gut, der Aspekt, den hatte ich gar nicht so auf dem Schirm. Nicht nur, dass man die Wege abströmt, sondern... Das ist kein Rando! Ja! Das... Ich rede voll abgebogen. Das ist mein Problem mit den normalen NMG-Runs. Also, wenn ich so viel Rando spiele, dann den normalen Run und dann nicht die Kisten öffnen und so weiter. Das ist das größte Problem. Jedes Mal. Oder man, natürlich. Der Klassiker ist natürlich Escape-Kiste und ganz schlimm Pyramid-Peak. Also da liegt ja irgendwie ein Hard-Piece.

02:34:06 Und wenn man Rando gespielt hat, geht man den immer ab. Ich zumindest. Also Respekt, wir da umschalten. Der erste Dungeon ist Stump Palace. Das sind eure Lieblings-Dungeons in den Games. Thieftown.

02:34:25 Da bin ich bei dir. Ja. Tatsächlich, ja. Ich mag ja Pod eigentlich am liebsten. Nee, das ist... Komm, lass das sein. Aber auch aus den Zeiten von Casual... Magst du auch Pod ohne Lampe? Ähm...

02:34:40 Ob du es magst, nicht ob du es kannst. Ehrlich gesagt ja. Ich habe es so ausprobiert und so, das funktioniert schon so ein bisschen. Also ich mag es. Ja, auch der Klassiker nicht nach rechts zu gehen. Ja. Ich glaube, ich bin bei Misery Meyer. Meyer? Hat einfach geile Räume, geile Tech da, der Spooky Action Glitch. Ah, ich weiß nicht.

02:35:01 Der zweite Raum und so. Ich bin nur froh, wenn ich Maja ganz schnell hinter mir bringen kann. Wir haben ja auch einen kleinen Trick gesehen. Nämlich wurden da die Stealthors getillt, bevor sie eigentlich da waren. Und einige sind auch gar nicht erst gespawnt. Genau, Matthias weiß eine Positionierung. Wo sie spawnen und da hat er sie schon vorher getillt.

02:35:21 Mit ihm müssen wir trotzdem holen, da wir den Bogen brauchen. Warte mal, wie bist du jetzt schon auf 125 Rupees gekommen? Ich habe nicht aufgepasst. Da kam ein 20er Drop ein, haben wir ein bisschen mitgenommen. Achso, okay.

02:35:37 Genau, wir brauchen nämlich über 110 Rupees für Palace of Darkness. Das ist der vierte Dungeon. Also das muss man einrotten. Aber ich finde es auch geil für die Flippers. Flipper-Geld bleib ich dann 125 Rupees jetzt gekommen. Ich glaube, er ist zu Zaha reingegangen hinten. Die erste Truhe hier im Easter Night. Da sind 100 drin. Und die 25 habe ich am Ende mal abgesammelt. Dadurch, dass ich mir die Flippers ja auch hole.

02:36:03 Da brauche ich ein bisschen mehr Cash, deswegen nehme ich es dann lieber ein bisschen hier und da. Ja gut, das hat gut funktioniert. Das waren nur zwei Hits, da kann man auch schnell drei kriegen. Ja, da bin ich auch sehr froh, dass das funktioniert. Ja, mit dem Cash habe ich so ein bisschen geguckt. Eigentlich, wenn ich jetzt, dadurch, dass ich es in Spani habe und so weiter, ist es schon ganz gut gelaufen. Es gibt nachher eine Backup-Kiste, in der 300 drin sind, die ich im Zweifel mitnehme. Weil das kann auch so ein bisschen nervig sein, wenn man nach der Kiste...

02:36:35 Ah, nur ein Herz. Entschuldigung, weg der Rösse. Den Raum hast ich zum Beispiel ohne Lampe. Aber mit Lampe geht ja Gott sei Dank. So. Und vielleicht kommen wir in den berühmten, berüchtigten Zelda Gamer Room. Wer es weiß. Da gibt es einen Clip zu. Kann ich nur empfehlen.

02:37:05 Gott, piept noch. Nein! Ah ja. Ach komm jetzt. Nice dodges. Sehr gut. Sehr gut. Pfeile einsammeln und ab zum Boss. Erster Boss. Naja.

02:37:34 Er ist der richtige Dungeon Boss. Ja, ja. Hier gibt es natürlich einen Quick Kill. Es gibt sogar noch eine schnellere Variante, glaube ich. Aber die ist super präzise und spart halt nahezu nichts. Oh, grüß! Danke! Das war meine ersten...

02:37:59 Großen Sorgen, ob ich den hinbekomme, aber da bin ich sicher, dass der geklappt hat. Und Grüße auch an Florentin im Chat. Groß, mein Junge. Das hat er dir beigebracht. So, das war der erste Dungeon. Zur Belohnung gibt's, wie von Denson angesprochen, die Boots. Endlich. Jetzt geht's los.

02:38:22 Oh, da ist eine 250 Euro Donation.

02:38:29 Von Matt Tears! Moment! Ja, Ta! It's dangerous to go alone. Take this 250 Rupees. Vielen Dank. Deine Mods, Annette und Cheryl. Vielen Dank. Hallo! Sehr gut. Hab mich schon gefragt, wie geht das denn? Run doch hier! Sag doch was da passiert. Ja, von Matt Tears ModeratorInnen aus dem Chat. Sehr gut. Aus seinem Stream. Grüße an Higo und an Matt und an Panda.

02:38:58 Liebe Grüße, Dankeschön! Vielen Dank Leute! Und Liebe! Wanderliebe aus Witzzeichen Huck! Jetzt geht der Spaß hier los mit den Boots, aber wir werden nicht benutzt. Du hast recht. Warum auch? Invalid wieder, Judge! So, jetzt müssen wir erstmal das Buch holen, um ein Zürf für Desert. Was ist denn das passiert?

02:39:28 Genau das ist eben das Ding, dass wir nicht safe und quitten können. All diese Hits, die wir hier bekommen oder so, gehen so in die Dungeon rein und das kann manchmal sehr, sehr brutal werden. Aber noch geht's. Noch geht's und Desert Palace ist jetzt auch nicht unbedingt der... Ich will jetzt nichts. Der Palace geht, aber der Boss, ja.

02:39:57 Hier gibt es eine kleine Lektüre zum Mitnehmen, damit wir auch in den Desert Palace rein können. Wer ist eigentlich dieser Mudora, von dem das Buch ist? Weiß das jemand? Buch von Mudora.

02:40:18 Ich bin nicht so drin in der Zelda. Ja, aber komisch, dass man das nicht weiß. Typische Trivia-Frage, irgendwie so ein Nerd-Trivia. Wer ist Sumaria oder Burner? Wer kennt sie nicht? Ja, Vera. So, jetzt hat Matthias was zum Lesen und kommt sie in den zweiten Dungeon. Das ist nur noch hinlatschen. Do it.

02:41:00 Ich dachte, dass die Sprache so heiß, schreibt jemand im Chat. Sprache? Sprache Mudora? Kein Pieck. Smudora war einer der ersten Rapper in Hyrule. Kann natürlich auch sein. Ich wollte es nur einmal lesen, danke. Entschuldigung. Du darfst nicht laufen dabei.

02:41:28 Jetzt hat er's. Okay, okay. That has never happened before. Okay, der Chat weiß auf jeden Fall Bescheid. Das ist cool zu wissen. In A Link to the Past ist Modora keine Person, sondern ein wichtiges Artefakt. Das Buch Modora, es handelt sich um ein antikes Buch der Julianer, das von alten Weisen verfasst wurde und als Wörterbuch dient. Okay, so. Wieder was gelernt. Ja.

02:41:56 Danke Chat-City! Ist das ein Bonk eigentlich? Das ist ein Bonk. Das ist ein Managery-Bonk. Das ist ein... Das buchen wir auch schon. Zwei sind das Bonks. Ja, natürlich jetzt keine Bonks, die auf deine... Ja, aber okay, das sind auch Bonks.

02:42:21 Und hier gibt es einen ganz niederträchtigen Raum, der ist nämlich gleich RNG. Ob man von den Bullets getroffen wird. Ob man Glück hat oder nicht. Hat hier wird von keinem einzigen getroffen. Ja, sehr gut. Echt, echt. Echt, echt. Echt, echt. Echt, echt. Echt, echt. Echt, echt. Echt, echt. Echt, echt. Echt, echt. Echt, echt. Echt, echt. Echt, echt. Echt, echt. Echt, echt. Echt, echt. Echt, echt. Echt, echt. Echt, echt. Echt, echt. Echt, echt. Echt, echt. Echt, echt. Echt, echt. Echt, echt. Echt, echt. Echt, echt. Echt, echt. Echt, echt. Echt, echt. Echt, echt. Echt, echt. Echt, echt. Echt, echt. Echt, echt. E

02:42:45 Also Pippi sag ich, ich spür's irgendwie, ist heute drin. Ach doch! Ja klar! Das darfst du auch nicht so früh sagen. Boah, das merk ich. Wann wenn nicht heute? Morgen? Ja! Nee, morgen ist zu spät. Kassenbombs! Und hier... Der mächtige Power Glove! So bad!

02:43:11 Jetzt können wir Steine heben, also die helleren Steine. Weil man weiß natürlich, dunkle Steine sind immer schwerer als... Ja, ja, in dem richtigen Leben. Je dunkler, desto schwerer.

02:43:27 Granit, ne? Dunkel. Ja. Schwerer, oder? Nacht ist gelter als draußen und so. Und über den Berg ist schneller als zu Fuß. Gut, zweite Hälfte, zweiter Dungeon. Der Bossfight wird wahrscheinlich interessant, ne? Ja. Also ich sag's nicht vorsichtig. Ich hoffe mal, dass das Gysi benehmen. Ich hab da nämlich keine Speedstrap. Also das ist was, was ich noch nicht so ganz drauf habe, wirklich die mit dem Bogen zu treffen und so.

02:43:50 Da habe ich immer ein bisschen Struggle. Insofern hoffentlich benehmen sie sich. Der Bogen ist jetzt gerade auch deine stärkste Waffe gegen den Boss, ne? Yes. Ich würde sogar so weit gehen und sagen, das ist der schwerste Boss im Speedrun. Vielleicht auch, ihn gut zu spielen. Ja, auf jeden Fall. Bestimmt.

02:44:10 Ich frag mich ja auch, wie wirst du dir nachher solche Sachen wie noch Half-Magic holen oder wie viel Schwerter? Weil das kann man ja auch variieren. Je nachdem, wie sicher man sich fühlt im Spiel, holt man ja auch ein bisschen weniger Equip, sag ich mal. Das ist richtig. Ich werde aber, also Half-Magic hol ich mir nicht. Was ich mir holen werde, ist zwei Flaschen und das Bagnet. Und Tempered Sword? Und Tempered Sword werde ich mir auch holen, ja. Okay. So gut auf dem Weg, das ist dann einfach. Und am Ende auch Redmail werde ich mir auch holen.

02:44:39 Also wann würdest du das holen? Auf dem Weg zum wahrscheinlich Thiefstown. Vorher Thiefstown. Also die wirkliche erste Safety Strat wäre die Flasche vorhin schon zu holen, wenn man das Buch holt. Das habe ich jetzt schon quasi gesagt, naja ich muss doch der hier sowieso holen. Die ersten Dungeons schaffe ich doch noch so. Ja, das mit dem Bogen hier ist gar nicht so einfach. Ja, ist super schwer. Vor allem weil der auch so delayed feuert.

02:45:08 Es ist sehr viel RNG, am Anfang kann man halt einigermaßen gut welche reinkriegen. Ein Fun Fact dazu, zu dem Boss hier, Fightersword Spins machen tatsächlich keinen zusätzlichen Schaden. Aber gut zu nutzen. Ja, aber es ist halt trotzdem gut zu benutzen, weil du halt sehr lange aktiv quasi um dich herum schlägst. Die Range ist größer auf jeden Fall, das kann es schon Sinn ergeben.

02:45:32 Einer da unten. Wir meinen auch, wenn dann irgendwann zu viele da sind, sind die Steine, die hier kommen unsichtbar. Ich bin auch schon mal gegen unsichtbare Steine gestanden. Ja, und jetzt schießt er auch acht und nicht mehr nur noch vier. Aber es ging... Yes! Brauch, Matthias! Ja klar! Es läuft, Matthias, Weltrekord!

Persönliche Hass-Splits und Spieltechnische Herausforderungen in Tower of Hera

02:45:59

02:45:59 Darauf eine Donation. Und zwar von Nekro83. Wenn Matthias seine PB schlägt, lege ich nochmal einen gleichen Betrag drauf. Aber kein Druck. Riva 3 Stunden 50, oder? Leider eingeblendet. Ach Mist. Haben wir uns selber ausgedribbelt.

02:46:20 Jetzt kommt mein persönlicher Hass-Split, ich hau auf Hera. Weil wenn hier schon was schief läuft, die Schädel oder was sind das? Broccolis auf dem Mountain? Cabbage. Ganz schlimm. Ich hoffe, dass der Bomb-Jump einfach einigermaßen funktioniert. War das ein Bonk? War das nicht? War das ein Bonk? Nein, war es nicht. Ich hab keinen gesehen.

02:46:48 Aber ja, ihr könnt natürlich gerne aufpassen. Ich versuch's natürlich auch. Ja, der Bomb Jump in Hera ist halt der... Ich weiß auch nicht, warum ich damit so gestruggelt habe. Und vor allem tut der auch weh, wenn man runterfällt. Ja, die Timeloss leider. Das sind sicher 30 Sekunden oder so. Wahrscheinlich sogar mehr, ne? Ja. Ich bin gestern extra noch mal trainiert, aber man weiß ja nie.

Optimierungstechniken und Strategien in Hyrule und Einstieg in die Dungeons

02:47:19

02:47:19 Erstmal durch den Berg. So, jetzt renne ich noch nicht, weil der alte Mann hält mich sowieso zurück. Der kann nicht schneller. Und der redet auch gerne ein bisschen. Das sieht so aus. Ich glaube, drei Textboxen hat er hier. Und hier nochmal.

02:47:49 Das hab ich schon ganz vergessen, dass er einen voll labert in der Höhle. Ja, das sind so Dinge, die man beim Randomizer-Spielen einfach vollkommen vergisst. Und hier redet er auch nochmal. Was kriegt er, was kriegt er? Den Spiegel! Der Altermann sieht sowieso nicht mehr viel. Absolut Legenden-RNG, also hier ist ja gar nichts auf dem Stream. Also das ist ja... Ja, das ist nice. Das war ja sehr entspannt.

02:48:19 Ah, da war ein neiner. Was ich auch letztens gelernt habe, wenn man diese Leitung drauf geht, kann man mit Links- und Rechts-Inputs ein bisschen beschleunigen. Genau, das nennt sich Pumping oder Pumpen, wenn man einfach irgendwie bei Treppen geht. Das steht aber auch nach links und nach oben.

02:48:43 Das kann man auch pumpen und dann bewegt man sich ein bisschen schneller. Der Dreadlocker ist auch verschwunden. Sehr schön, läuft dabei. Nice. Genau, Tower of Hera. Safe and Quit ist verboten bei dem Run. Genau, das ist eine andere Kategorie. Aber Spiegel benutzen ist nicht verboten. Wo ist es? Es resettet auch nicht dein Leben. Nee.

02:49:11 Wie sieht das mit Death Warping aus? Das ist so Grauzone.

02:49:15 Das darf man, aber ich weiß nicht, ob das viel schneller ist. Gibt es da stelle, wo das schneller ist? Vermutlich nicht. Weil man es ja dem Mirror im Spiel hat. Wärstens bevor... kurz Coffee Break? Time for the Nations! Time for the Nations! Haben wir noch was schönes da. Wie wäre es mit 5 Euro von Silver Dragon 83? Weil jeder Euro für einen guten Zweck hilft. Dankeschön! Noch mal 5 Euro vom Wurmfortsatz.

Master-Schwert-Spektakel und Meilensteine im Hyrule-Schloss

02:49:44

02:49:44 Ich würde gerne mehr spenden, aber kann ich mir leider nicht mehr leisten. Ich hoffe es hilft trotzdem. Natürlich hilft es. Vielen lieben Dank. Und das steht kurz vor den 5000. Das ist crazy. So, hier machen wir die Lampen an. Was für die Lampen an? Zack.

02:50:15 So, noch zwei Herzchen. Ja, das ist... Ich bin gar nicht nervös. Ungewohnt ohne Quickswap, ja? Ja, das stimmt. Das war die größte Umstellung, ehrlich gesagt. Beim Randomizer kann man... Das ist mittlerweile Standard, dass man die Items mit den Schultertasten durchwechseln kann. Was natürlich im Vanilla-Game nicht drin war. Es gibt aber auch eine schöne ROM, die das macht. Also das Vanilla-Spiel mit Quickswap und Textboxen wegdrücken und so.

02:50:42 Ich meine irgendwie auch, A Link to the Pass ist so ein geniales Game, aber links und rechts die Schultertasten komplett unbenutzt. Haben sie nichts mitgemacht. Eigentlich schade, oder? So, jetzt Bomb Jump. Das wird überhaupt nicht problematisch. Easy First Try sein. Einen Versuch mit zwei Herzen. Easy First Try. Mit den Herzen habe ich auch ungefähr einen Versuch. Aber hier kommt noch eins, ja. Komm, Matthias, Maret, Legende.

02:51:10 Das ist obwohl ich das an Rennen verkackt habe. Weil eigentlich wenn du diesen Bonk machst und dann... Oh, das war ein Bonk. Stimmt, das war ein Bonk.

02:51:28 Hat man ein bisschen größeres Fenster, das macht's ein bisschen ein. Fünfter, okay, ich glaub euch. Ich würd ja sagen, die Frostbongs, die würd ich jetzt nicht unbedingt mitzählen, oder? Doch doch! Ich würd die auch nicht mitzählen, aber... So, jetzt brauchen wir sechs Hits hier bei dem Boss. Und nach dem fünften Enden Rage der. Und das wird dann ein bisschen unangenehm. Junge!

Dunkle Launen: Erkundung der Dark World und Entscheidung für Dungeons

02:51:58

02:51:58 Das war definitiv ein Goldsplit.

02:52:20 Oh, Zeit für Donations. Ja. Äh, Dennis, Piet, Jene, Jen? Mehr Zelda-Speedruns und Speedrundale. Go Matthias! Mit 10 Euro. Dankeschön. Dankeschön.

02:52:33 So, das war dann zwischenzeitlich noch eine Überlegung, als ich gesehen habe, was so die Estimates von allen anderen sind. Es gibt eine eigene Kategorie und zwar nur Master Sword. Das heißt, die ersten drei Dungeons und dann das Master Sword ziehen. Das wäre jetzt gleich vorbei. Habe ich dann kurz zwischenzeitlich angeboten, das war ein Bonk, Entschuldigung. Ach, nix! Angeboten, ob ich dann vielleicht dahin wechsle und dann sag, nein, du machst das schon. Und ich so, ja, seid ihr sicher? Ist okay.

02:52:59 So, jetzt würde man auch den Tripol machen. Es gibt so eine Route, wo man jetzt die Rupees bekommen würde. Matthias kann aber einfach weiter jetzt, weil er hat es ja schon. So, time safe. So. Kann man sich so schönreden, ja. So, jetzt wird es natürlich episch gleich, ne? Ja. Wir ziehen das Masterschwert.

02:53:29 Ich nehme einen kleinen Pilz mit. Das ist auch ein RNG, ob der Typ hier auftaucht. Ist gut versteckt. Genau, der Pilz ist eine Safety, die man dann mitnehmen kann. Ich glaube, drei Sekunden kostet das. Ja, dann mit Flug, um das Powder auszumachen und so weiter, ist natürlich ein bisschen mehr. Also hier, vor Bühne.

02:53:57 Hallo Master Sword und wir werden zur Belohnung erstmal vollgelabert. 5000! Der perfekte Moment beim Ziehen des Master Schwerts. Krass! Der Chat dreht auch total durch! Zieh das Ding!

02:54:26 5000 Euro schon, sehr stark. Vielen Dank Leute. Boah, Vanilla Master Seat, krasser Seat. Das ist krass. Das ist even randomized. Und jetzt geht das Spiel noch weiter, ne? Ist noch nie einfach mal heiß. Ja, was ist los? Das war so mind-blown.

02:54:42 Jetzt geht's erst richtig los und gleich gibt's die große Lotterie. Ja, gleich schauen wir mal. Ja, Blue Ball Lotterie. 5000 Euro wert, ja. 0 bis 15. Das wär schon insane, oder? Wenn jetzt 15 kommen würde, würden wir alle auslassen. So viel in Ebenen. 15 ist ja vergeben.

02:55:05 Alles klar! Jetzt siehst du ihn aber! Ich glaube jetzt sind es 8 oder so. Ich vergesse ich. Ihr habt das in... 8, ja okay. Upsi desi. 15 Blueballs wären glaube ich 1 zu 32.000. Also... Bei meinem Glück. Ja. Mal zu.

02:55:29 So, wir sind wieder im ersten Schloss, im Hyrule Castle. Diesmal nehmen wir einen anderen Eingang. Dank dem Master Schwert können wir nämlich jetzt hier durch. Und nun sind die Gegner gleich mal viel schlimmer. Halten viel mehr aus. Ja, die sind auch irgendwie allergisch gegen Master Sword. Warum, weiß man nicht.

02:56:00 So, hier, wenn man dasht, während man nach links guckt, kann man hier einfach durch, ohne zu bonken. Wenn man nach oben guckt und losrennt, bonkt man von der Tür in der Tat wieder weg. Das hat aber nichts damit zu tun, in welche Richtung man guckt, sondern vom Abstand zur Tür. Und wenn du an der Truhe bist, ganz sicher, hast du den perfekten Abstand und wenn du dann nämlich deinen Dash nach links startest, dann bewegst du dich nicht mehr nach oben vorher. Guck mal. Genau. Ich bin einfach ruhig, ihr macht das schon. Aber es klappt ja, ist doch egal. Hauptsache es klappt. Ähnlich war es auch im Desert Palace vorhin.

02:56:29 Da kannst du auch direkt an die Tür gehen und hoch, ohne zu stoppen. Ja, das ist irgendwie so ein Grid. Alles ist halt auf dem Grid. Und dann, wenn man halt an der Chest ist, dann ist man halt aligned, dass das halt immer klappt. Und ja, fühlt sich gut an. Ja. Ach, weg.

02:56:53 Der gute hat ein Schlüsselchen für uns. Genau, hier wäre man auch am Grid, wenn man ganz unten hochdashen würde.

02:57:11 Ja, da ist schon viel Technik in dem Spiel drin. Das ist ein Run, wenn man den anguckt, finde ich, da sieht man nicht nach so viel Wissen aus, wie er eigentlich drin steckt. Also das Game an sich ist ja auch jetzt nicht super schwierig, aber beim Speedrun gibt es halt so viel Tech, was das Ganze natürlich viel schwieriger macht.

02:57:31 Das Spiel ist komplett totoptimiert. Der Weltrekord liegt zurzeit bei 1,22,34. Also da gibt es fast keine Fehler in dem Run. Das ist ganz bisschen schneller als meine PD. Ja, ein bisschen.

02:57:51 Doch kannst du es überbieten? Ja, schauen wir mal, wie es läuft. So, wir kommen jetzt gleich zum Baggerfight, also Bluebolts. So, jetzt kommt Bluebolts. Genau. 1, 2, 1, 2, 1, 3. Genau, danke. Aber 0 wäre auch frech. Wie sagst du, Denson? Äh, 5. Uff. Ich gebe ihnen nur 3. Nein, nein. Was sagst du? Ich sag 7. 11. 4, okay, okay. 11? Du bist ja gemein.

02:58:29 Und das jetzt für diese ganzen Top-Runner, das ist ein Reset-Grund. Also das muss man sich vorstellen, bis zu diesem Zeitpunkt kannst du es perfekt gespielt haben. Also wirklich, kein Fehler. Und jetzt schießt der, wenn er will, zehn Blue-Boys. Jetzt können sie auftauchen. Das ist schon mal schlecht. Jeder Blue-Boys sind sechs Sekunden.

02:58:59 Und dieser Blitz kommt ja auch nochmal dazu. Also man hat immer diese Animation, also es kann richtig Zeit kosten. Dieser Blitz kommt nie einer, der erste ist immer safe und jetzt können sie wieder kommen. Juhuho 3! Jetzt darf es keine mehr, sonst stimmt es bei mir nicht mehr. Worst ING!

02:59:30 Okay. Ein Fünf werden.

03:00:09 Das war noch zwei, der dritte war nicht durch. Nicht drüber nachgedacht, das war einfach nur... Ja, zur Belohnung werden wir auch mal wieder voll gelabert, aber jetzt in der Dark World, wo viele von uns als Kind schon dachten, das Spiel wäre jetzt hier durch, nicht ganz.

Boss-Action im Palace of Darkness und Überlegungen zu Strategien

03:00:28

03:00:28 Achso, äh, donations, schnell! Äh, 5 Euro von Sorry for Something. Äh, war letztes Jahr geil. Dieses Jahr wird das, äh, Hammer. Und, äh, nächste Jahre sowieso. Weiter so. Sehr gut. Dankeschön. Eine könntest du noch. Eine geht noch. Ähm, von Sojabohne, 5 Euro. Bonk.

03:00:50 Ja, vor allem, wenn ich nachher die Fäden aus dem Baum raushol, um sie einzufangen, dann könnte man auch nochmal... Aus du doch nicht! Schau! Und Gamer, Matthias! Und jetzt zieht das Game auch an, alles macht doppelt so viel Damage. Es ist jetzt echt unangenehm. Jetzt in die Dark World. Und Gamer, ihre Affen kommen jetzt erstmal. Der gute alte Kiki.

03:01:15 Dann braucht ihr 110 Rupees, damit er die Porten für uns öffnet für Desert of... äh, Desert. Hell is of Darkness. Zehner am Anfang und nochmal ein Hunni fürs Öffnen. Wenn ich zwischendurch getroffen werde, brauchen wir nochmal zehn. Richtig. Aber du bist ein God-Gamer, du wirst nicht getroffen. Right? Ja, bestimmt, bestimmt. Schau mal. Hupala. Sehr gut. Sehr gut. Und jetzt nochmal 100.

03:01:44 Mach die Tür auf, Junge. Und wie sieht das aus mit dir mit Bomb Jump hier? Hammer Jump? Nee, nee. Okay. Ich nehm noch den Long Way Round. Palace of Darkness, aka Frankfurt Hauptbahnhof.

03:02:13 Da fehlen irgendwie die Spritzen, würde ich sagen. Da fehlen einiges. So, ich sag' die Frau noch. Spiegel auch das meistgenutzte Item in diesem Dungeon. Ja, ist auch sehr praktisch hier, weil man sonst sehr viel hin und her latschen müsste.

03:02:32 Wie auch immer die Reihenfolge, wo springe ich zuerst hin, da komme ich gerne mal durcheinander, weil der Spiegel halt immer dafür sorgt, dass wir immer wieder von vorne anfangen. Wo war ich jetzt gerade nochmal? Ach ja, jetzt muss ich da runter. Jetzt will man erstmal den Big Key holen natürlich. Und da ist hier rechts. Links. Französisches Rechts. Genau.

03:02:59 wusste ich gar nicht dass es geht okay habe ich so auch noch nicht gesehen okay wir müssen das spiel noch mal überdenken scheint all right bicky und nochmals vorne haben sie auch mit bomben aufsammeln nicht dass man sie groß braucht

03:03:30 Aber bis jetzt läuft es sehr gut, ne? Ja, Jinx ist ruhig nochmal, denn. Außer die sechs Blue Balls. Ja, okay. Das stimmt. Ja, aber der Rest war bisher sehr gut. Ich glaube, jetzt kommt halt der Boss dieses Dungeons, der kann wirklich auch unangenehm sein. Der ist auch sehr RNG-heavy. Ja. Und auch mit Green Made zwei Herzen Damage, ne, glaube ich sogar? Ja, genau. Ich glaube, sogar drei. Hat Spaß machen.

03:03:59 Also der macht sehr viel damit. Der hat ja seinen Schwanzschlag und dann hat er noch seine Feuerkugeln. Schwanzschlag kann man auch nicht häufiger machen, dem kann man gut ausweichen. Die Feuerbälle sind das Problem. Geld noch mitnehmen, müssen uns ja später noch was kaufen. Flippers. Ach die Flippers, ja natürlich, klar.

03:04:30 Hoppas. Hoppala. Das ist natürlich auch RNG, wo die Viecher stehen und wie sie ballern.

03:04:38 Der Raum ist natürlich ohne Lampe immer auch irgendwie cool. Ja, der macht Spaß. Nee, überhaupt nicht. Was finden die denn da? Ich schmeck das. Der ist ekelhaft ohne Lampe. Rückwärts verlaufe ich mich immer irgendwie ohne Lampe, deswegen gehe ich nur vorwärts. Und es kann auch schlimm sein, auch wenn ich das schon tausendmal gemacht habe, wenn das so ist wie es in dem Raum. Dann verschiebt sich alles, dann ist die Kamera nicht mehr so und dann kann man die Orientierung schnell mal verlieren. Und dann letztes Mal von vorne. Sonst ist sie so gelockt, absolut. Oder man hat irgendwie kein Schwert oder so. Randomizer Dinge.

03:05:07 Boah, nice. Die knallen wirklich super cool. Ja, boah. So ein kleiner Swagshot. Ja, aber der hat geklappt. Was ist denn los heute? HP Kauen sieht nicht perfekt aus, ehrlich gesagt. Aber jetzt ist das Reefill. Ja. Aber da muss man jetzt so Strats machen, wo man halt nicht... Sonst hat man die Beam-Sticker. Und die gehen jetzt leider nicht. Das sind, glaube ich, nochmal zwei Menüs.

03:05:48 Tatsache! Wir waren doch gerade erst bei 5000! Was ist los Leute? Das ist ja krass! Oh shit! 555.000!

03:06:01 Noch eine kleine Vorlesung. 100 Euro von Schwarzfeder16. Hauptsache die Animals werden gerettet und Gregor muss wieder in eine Badewanne. In einer Badewanne, Trailer, Punkt, Punkt, Punkt. Mach groß, es lohnt sich. Ja, ich glaube, es lohnt sich. Gregor muss wieder in eine Badewanne, Trailer aufnehmen. Warum nicht? Warum nicht?

03:06:31 11.000 Mark. So, jetzt drückt Matthias ganz fest die Daumen, denn ja, Boss, ohne Witz, das habe ich jetzt nicht so gesagt, der kann wehtun. Ja, finde ich auch. Das ist, glaube ich, schon eine Stelle, wo man sterben kann in einem Run. Hier sterben bei mir 40% der Runs. Ich habe jetzt keine Angst. Aber Matthias ist doch eine Maschine. Eben.

03:06:57 So, jetzt zeig uns das. Der Boss ist ganz leicht, den macht er jetzt easy. Ich glaube 17 mal, ne? 17 oder 18 mal. 10, 11, 15, 13. Ach, lass doch deine Feuerwehr weg. 16, 17. Alright.

03:07:24 Das ist natürlich gut. Ja, ist noch nicht vorbei. Jetzt noch acht Hetz-Braucher insgesamt. Die Feuerbälle sind gut. Die Feuerbälle sind nicht gut.

03:07:37 Das ist das Schlimmste! Die ist nach vorne, Dashen! Ja, das ist... Wenn die beiden Call-Attacks sich verbinden, der Schwanzschlag und die Fireballs. Das ist... Das ist gemein. Gut, wir haben Zeit für Donations. Wir bringen Matthias zurück zum Bosslarge. Lese ich noch mal was vor. Betty BKACK, ich weiß nicht, wie man es ausspricht. Gonna Ride Like The Wind. Mit 50 Euro, Dankeschön. Leck einfach!

03:08:06 Das ist kein L. Was ist denn das sonst? Die K. Aber ich glaube, das L ist neben dem K auf der Tastatur. Also war es ein Taibo. Ja, vielleicht.

03:08:22 Und nochmal von Kenny Yard 50 Euro, einen 10er für jeden Blueborn. Dankeschön. Hey, waren das nicht sechs? Vor allem kommen ja nachher nochmal welche vielleicht. Oh, die sind gefährlich. Da kommen ja einige.

03:08:48 Es hat auch eben nur ein Hit gefehlt, also wenn ich richtig gezählt habe. Es war wirklich sehr bitter, aber jetzt hast du ihn. Ganz sicher. Das bist du, das bist du auf jeden Fall. Ich habe jetzt noch ein bisschen Cash mitgenommen auf dem Weg.

Blind als Vorbereitung auf anspruchsvolle Endgegenbedingungen

03:09:15

03:09:15 Die Speedrunner sieht eh alle gleich aus. So, zweiter Versuch.

03:09:30 So, nochmal. Eins, zwei, eins. Sonst kann man die Phase 2 auch mit dem Bogen machen. Ja, hatte ich noch überlegt. Ah, nicht. Ich lasse die Feuerbälle, ey. Lasst die Feuerbälle weg. Sei bloß vorsichtig. Hör doch auf mit den Feuerbällen, was soll das denn? Vor allem, wenn er beides in der Kombo macht, ist nervig. Du willst den Feuerbällen ausweichen, dann kommt der Schwan. Wenigstens despawnen sie, wenn die Maske weg ist. Sehr nice.

03:09:58 Zeit für Donations. Okay, mein Turn. Zeit für Donations. Ihr müsst natürlich auch Content liefern, Leute.

03:10:27 Da kamen vorher nochmal von Kenyat. Kam gerade was. Zehn Euro nochmal. Die zehn haben noch gefehlt. Ich finde das sehr gut. Dann lesen wir nochmal. Ähm.

03:10:51 25 Euro von Phyrex. Mögen physische Spiele released noch lange leben? Mit oder ohne Sony? Okay. 10 Euro von Phoenix. Der grüne Zeldaer mit seinem Schwert und Schild. Der Held bei der Kindheit. Viel Glück.

03:11:15 Und vor, warte, kommt noch mehr. Viel Glück und vor allem viel Spaß, Leute. Kuss. Bis zurück. Vielen Dank. Los, wir müssen Matthias hier mal die Daumen drücken, das jetzt, ne? Jetzt muss er hier nochmal. Let's go. 50 Euro von Xer, oder X-E-R-R, der hat eine Bitte an dich. Und zwar schneller.

03:11:47 Die meisten Bitten enden mit einem Ausrufezweiß. Okay, alle guten Dinge sind drei. So, Matthias, jetzt machst du es. Jetzt kommen die Pro-Tipps raus hier. Kein Backseat-Gaming, bitte.

03:12:10 Ich beherrsche, dass ich jetzt mal mit dem Feuer will. Okay, jetzt macht er gar nichts. Das ist eigentlich perfekt. Man sieht den Unterschied im RNG. Aber die Deespawn. Feuerball cancel. Er bewegt sich immer dreimal. Ballern, ballern, ballern, ballern. You got it. Alles gut, Entspannung. Jetzt trifft doch das Ding. Yeah!

03:12:45 So, erster Dark World Dungeon Down und jetzt sehen wir den Unterschied, was es ist, wenn wir Kristalle bekommen statt den Pendants. Ja. Sind wir voll gelabert. Ja. Wir sind nämlich die Töchter der Weisen, oder wie war das? Ja. Oh, wir sind bei 6075 Euro. Dankeschön!

03:13:07 Wenn es der Zufall will, können wir jetzt auch ein paar Donations vorlesen, nämlich 300 Euro von MerlinXLL. Mehr Bons, bitte. Wir sind bei 10. Dann nochmal 45 Euro von SchwarzFeder16. Nochmal, Matthias ist so gut, nächstes Jahr dann Blindfolded.

03:13:28 15 Euro von anonym ohne Text, Dankeschön. 50 Euro von LEMF, mega nice, dass wieder Videospiele, Speedruns und Spenden für einen guten Zweck kombiniert werden. Kombiniert wahrscheinlich werden. Einmal Applaus ans ganze Team. Clap, clap.

03:13:55 So, jetzt machen wir uns auf den Weg nach Kakariko. Das ist jetzt das erste Mal, dass wir ein bisschen Maintenance machen. Also jetzt werde ich mir die erste Flasche besorgen. Die restlichen Uppies wahrscheinlich, ne? Ähm, ja, Theorie, ja stimmt, die kommen jetzt auf. Wobei, ja, die holen die nach Beefstown. Ja, ja, eigentlich. Dann kommt nach Beefstown das restliche Geld, was noch fehlt.

03:14:17 Wir haben auch gerade einen ganz guten Rupee-Count. Ich glaube, die zweite 300er-Tüte... Früher kann ich mir sein. Merfigerung! Ja, es gibt zwei 300er in Dark Kakariko, wenn man so will, die man sich dann einrouten kann. Und dann kommt man eigentlich auf das Flipper-Money.

03:14:45 Aber erstmal die Flöte. Die brauchen wir. Genau. Ich brauch ganz viel Flöten aus meinem Chat, wenn geflötet wird. Ja, die Flötenparty, Leute. Die Flötenparty muss auf jeden Fall laufen. Letztendlich gibt uns erstmal eine schöne Schaufel. Ist die mittlerweile gefixt? Ja, die ist gefixt. Yes, let's do it. Mal gucken. Er ist wenn geflötet wird. Er ist überwappen.

03:15:13 Da ist der kleine Boy. Und da warpt er sich in seinem Verderben. Ja, die flöten im Chat. Gleich nochmal richtig. Gleich nochmal richtig. Dann brauchen wir nochmal alle flöten. Aber schon cool.

03:15:50 Und jetzt ist es eigentlich so ein bisschen, ich werde es jetzt nicht jinxen, aber so ein chill-partes Band. Wo nicht so viel schief gehen kann. Ja, bis blind. So, hier machen wir uns die Flasche. Das hier ist jetzt Safety. Aber! Aber diese Flasche, die fehlen da, nehme ich dann doch mit. Ja, warum nicht. Ein Bug, nicht?

03:16:18 Richtigste Item im Game. Mit denen man die Energiebälle von Aga ja auch zurückwerfen. Aber nicht die Blue Balls. Die Blue Balls. Jetzt dürft ihr flöten. Jetzt müsst ihr abflöten. Delay. Ah ja, flöten! Yes! Sehr gut.

03:16:48 Geil. Da kommen die Flöten. Sehr schön. So, und da wir gerade auch praktisch stehen, nutzen wir die Flöte auch direkt. Damit ich mir im Zweifel auch ein paar Dien herstellen kann. Es kam übrigens nochmal 50 Euro von Anonym für den First Try eben. Vielen Dank. Steht da.

03:17:15 So, hier haben wir uns jetzt das Powder, dafür haben wir den Pils mitgenommen. Mit dem Powder lassen sich die Anti-Fairys in Fairys verwandeln. Und diese kleinen grünen Dinger in unanständige grüne Dinger. Aber das sehen wir in diesem Run leider nicht. Und weil das Geld gerade ganz gut aussieht, würde ich mir auch die zweite Ratsch.

03:17:45 Das Problem an den Bottles ist, die machen die Menüs so ekelhaft. Das stimmt. Das ist wirklich... Aber besser als sterben, oder? Besser als sterben, auf jeden Fall. Das ist nämlich das Ding.

03:18:05 Wie vorsichtig er ist, nicht zu punkten. Ja, nee, er soll schon ganz normal spielen, nicht vorsichtig sein. Jetzt, blau. Entschuldigung. Das ist die Nyleen-Version. Eins, drei, da geht das nicht. Ach so. Na gut. Die hätte auch ein Schädel sein können. Ja, ist auch immer gerne, wenn es ein Schädel ist, ja. Ups.

03:18:37 Besser dann, Schnallerzacken. Schön gruselig. Wer ist eigentlich dieser Steve, der in diese Stadt gehört? Der Start. Genau, auch der Hammerdäsch, der ging schon an den anderen Stellen gar nicht.

03:19:06 Das geht in der Version nicht. Jetzt wirklich? Das gab es mal in einem Speedrun-Duell, wo ein Runner, der hatte dann die falsche Version und das natürlich erst mit einem Run-Demacht. Moment mal. Genau, dann würde auch kein Spin-Speed gehen.

03:19:42 Finder ist so ein schöner Dungeon, den spielst du ja eigentlich auch im Rando immer gleich, weil du musst immer alles machen. Und ich finde, den kann man auch so richtig... Der ist halt auch smooth, du musst halt wenig hin und her rennen. Aber da kann auch... Also du kannst den richtig geil spielen und kannst natürlich auch sehr viel verlieren da. Sehr gut. Dafür haben wir das Powder geholt.

03:20:07 Man kommt hier auch durchaus, Hitlers durch dieser Korridor war schon mit der schwerste Raum. Vor allem wenn man keine Boots hat, dann ist das sehr ekelhaft. Aber haben wir jetzt ein Glück. Da wünscht man sich auch immer den Godpixel zu treffen, dass man genau in der Mitte durchrennen kann.

03:20:24 Aber selbst machen extrem viel Schaden hier, diese Schaben. Ja wirklich. Wir sind auch so unberechenbar. Schaben? Ach das wären so Lizards, Eidechsen oder so. Okay, ich hab nur Schaben gesagt. Ich weiß es nicht. Für mich sind das Kackelaken, oder? Seit wann sind die grün? Was hast du gedacht? Eidechsen? Ja, irgendwie so eine Echse oder ein Gecko oder so. Hä? Okay. Ja. Eine Echse, halt. Wir erfahren wahrscheinlich.

03:20:55 Jedenfalls keine Kakerlaken. Schaben. Oder Schaum. Ja, aber jetzt mit dem Powder kann man hier überall sich fertig sein. Das ist schon gut jetzt.

03:21:20 Was ich jetzt auch beim Speedrun Training erst gelernt habe, ist, dass das Powder ja auch durch Köpfe geht. Ja. Das ist nochmal ganz praktisch. Da muss man die Dinger nicht hoch geben. So, jetzt haben wir schon mal eine zur Safety. Gut, jetzt haben wir natürlich immer Backup. Ist schon mal gut.

03:21:36 Welchen Speedrun macht sie ja beim Festival? Diesmal keinen, ne? Diesmal nicht, nein. Was heißt diesmal? Letztesmal hab ich auch keinen. Ja, beim nächsten Mal vielleicht. Vielleicht. Das war Zeit. Ich hab vor kurzem erst einen Speedrun für Speedrandale aufgezeichnet. Stay tuned, kommt bald!

03:21:56 So, dann gehen wir uns jetzt zu Blind. Da gibt es auch ein festes Script. Wenn man das richtig macht, dann ist der auch jedes Mal gleich. Ich erwähne das deswegen vorher, weil bei mir wird es nicht so sein. Oh, du spielst den also casual? Dann ist er ja natürlich tricky. Kann tricky sein, auf jeden Fall. Also wenn ich zumindest den Anfang, das erste hinkriege, die erste Phase, das schaffe ich meistens. Aber auch das ist nicht gesetzt. Also schauen wir mal. Die böse Überraschung, das war 12, glaube ich, oder 13.

03:22:25 Ja, wir müssen hier neun Hits reinbekommen. Wie gesagt, das Skript gibt das. Casual ist der Boss wirklich egal. Ja, jetzt dann auf. 13, ja. Ah, das waren jetzt fünf. Und das ist der sechste. Jetzt wird's eng. Ja. Oh. Wir haben ein Backup. Alles gut. Aber wir haben eine Ferry, ja.

03:22:54 Flick, flick, flick, flick, flick. Und das ist auch.

03:23:08 Wir haben 10 Euro von BGHL, Sonic oder Zelda, Hauptsache Sony auf allen physischen Medien. Okay. 15 Euro von Guy Incognito, RBTV Bestes Superaktion. Okay, komischer Satz, aber danke schön.

03:23:36 25 Euro von äh... LIFE!

03:23:41 oder so dankeschön ohne ohne comment also einmal 100 oder oder oder oder oder oder gelogen aber das ist aber schon eine weile her war es ist einfach zu viele spenden crazy vielen dank leute 100 euro von bromtug ich finde es muss ein bisschen mehr geboren werden so jetzt wollen wir uns hier einmal ein bisschen

03:24:07 Hier kann man 300 mitnehmen und dann... Apropos Cash, wir sind bei 6.385 Euro.

03:24:23 Jetzt holen wir den Schmied, weil der gibt uns das Tempered, was uns beim nächsten Boss der Motte sehr viel Zeit spart. Und bei Blind eben nicht. Blind hat immer neun Hits, egal welches Schwert man hat. Auch mit einem Hammer. Ja, das ist schon ein sehr nettes Schwert. Du machst jetzt genauso viel Schaden wie ein Hammer. Wenn du mit einem Hammer zuschlagen würdest. Der Frosch ist nämlich ein Zwerg. Ah, what? Spoiler.

03:24:53 Und er hat einen Bruder. Gehen wir raus und gehen wir rein. Oh, plötzlich arbeitet er.

03:25:04 Jetzt fragt er mich, ob er mein Schwert verstärken soll. Nein, für den Solo-Preis auf 10. Genau, preiswert. Jetzt bezahle ich Affen, um das mitkommen. Es gab schon Runs, wo tatsächlich irgendwie 5 Rupees gefehlt haben. Und dann, oh, das kommt selten vor, aber... Was war das jetzt für ein Trick? Den kann ich jetzt hier in den Tilo-Rodschleck jetzt dahin, damit ich jetzt hier mein Tempast rein... Und wir haben das Banking-Schwarz, komme automatisch zurück in die Dark World.

03:25:35 Zick dieser Matthias. Krank. Dass der alles so kann. Ja. Wir schmieden ein Baguette. Ja. Nein, ich bekats, verlinke ich nicht. Ach nee, die sieht gut aus.

03:25:49 Was hältst du von Skull Woods, Matthias? Der Dungeon ist vollkommen okay, der geht ganz gut weg. Die Motte ist halt... Ja, der Boss sagt. Die Motte kann funktionieren, kann auch richtig nerven. Wie gesagt, gestern im Training... Ich hoffe, morgen funktionierst du. Morgen funktioniert das ja.

03:26:12 Wir holen jetzt erstmal den Bicky von hinten, damit wir vorne den Fire Rod holen müssen. Und dann geht's wieder nach... Dieser Raum mit den beiden Mumien hier, den finde ich auch ganz schlimm. Ich glaube es gibt auch keinen Menschen auf der Welt, der diesen Raum geil findet. Ich finde ihn eigentlich super. Da muss jemand was sagen. Es gibt halt dieses Scrat und wenn es hier klappt, das fühlt sich gut an.

03:26:42 Aber... Ja, die Boomian, ne? Ja, die Boomian. So, hier holen wir uns mal. Ich meine, die kann man auch mit dem blauen Bumerang stunnen, aber mit dem roten nicht. Doch, mit dem roten geht's auch. Genau. Mit dem Hockshot geht's nicht. Okay. So, wir haben uns eine Fee und den Bicky geholt. Deswegen gehen wir jetzt wieder nach vorne. Holen uns den Fire Rod.

03:27:08 Hier Bomb Jumpen oder normal? Ja, da müssen wir bomben. Da gibt es einen Bomb. Wäre es der nicht ganz so schlimmer, wenn du dir verkackst, dann reset mich. Was ist denn mit Bonk? Eigentlich schon, ja. Ich glaube, dass wir heute Geld eintragen.

03:27:31 Bonk-Jump. Da ist so muscle memory drin, Benson. Ja, normalerweise ist das pixel perfect, aber wenn man gegen die Wand bonkt, dann erhöht sich irgendwie die Pixel, die man dann hat. Die Hitbox vergrößert sich, glaube ich. Ja, und dann kommt man trotzdem oft drüber. Ja. So, ich habe vergessen. Benson schon am schwitzen? Ja. Für einen guten Speck.

03:28:03 So dann schauen wir mal. Gestern, wie gesagt, habe ich hier 10 Minuten im Training verloren. Ich weiß nicht, wie oft ich hier wieder rein und raus musste. Hier mal gestorben oder so. Ja Matthias, 4 Hits. Ja, kann die nicht. 4 Hits. Aber es klingt jetzt so einfach, 4 Hits. Aber das Problem bei der Motte ist, wenn man die irgendwie in die Spikes knockt, dann negiert das den Damage. Ja. Das heißt, die kriegt dann 0 Damage. Und das passiert leider sehr, sehr oft.

03:28:33 Die langere Rüge habe ich jetzt gerade genommen, um ein paar Herzen zu bekommen, falls ich ihn mir gefragt habe. Ich bin ein bisschen zuversichtlich. Ich glaube, Matthias macht das easy. Er hat Tempered Sword, er hat noch eine Backup-Fee. Kann doch nichts mehr schief gehen, right? Ich denke auch. Er macht das. Dann fängt sowas wieder an. Super, Sia. Danke. Der Bossfighter hat noch nicht angefangen. Ich habe gesagt, der Bossfighter wird gut.

03:29:02 Hier gibt es auch eine coole Strat, man kann diese Mumie in diese Spike knocken und dann schirbt sie an der Spike, weil Gegner kriegen auch Spike Damage. Außer die Motte. Ja. Leider. So, da ist sie. Here we go! Da weg! Und da doch was! Yes!

03:29:32 Danke schön, easy, easy. Okay, gut. Alright, dann wollen wir mal wieder.

03:29:40 25 Euro von MexoLito. Zufällig verwandt. Ohne Kommentar, dankeschön. Dann nochmal 10 Euro von H. Chris. 3. Für die Wasserprojekte. Alltp ist ein gut gealtertes Game und Randomizer können Laune machen. Moment, fertig. Achso, Hashtag Items save in their last location.

03:30:09 Achso, Randomizer. Ja, dann noch einmal unkommentiert 20 Euro von Daniel Rogge. Dankeschön. Und nochmal 25 Euro von Anonym. Dankeschön. Danke, danke. Alright. So, jetzt machen wir nochmal ein bisschen Maintenance. Ein bisschen bevor wir in den nächsten Dungeon gehen.

03:30:37 Wenn man aus dem Dungeon kommt, btw, das wissen viele nicht, aber wenn man sich nicht bewegt, dann kriegt man immer den Quick Warp. Der save nochmal 0,5 Sekunden. Oh, das sehe ich jetzt auch nicht. Joa, also da kann man ja, man bleibt einfach stehen. Man muss das wissen, ne? So viel über das Game ist knowledge. So, jetzt holen wir den Ice Rod ab. Oh, den brauchen wir nachher für den.

03:31:04 Vorletzten Boss in Rock. Aber auch nur dafür. Nur dafür. Ist auch super langsam, verbraucht viel Magie. Aber zum Glück hast du ja die Flöte, mit der Flöte geht es halt relativ schnell dahin zu kommen. Dann kriegen wir nochmal auf den Berg. Denn hier oben liegt... Ach die Lieben. So viel zum Thema RNG vorhin, ne?

03:31:35 Ey Brokkoli, ja gut. Deswegen meine ich das persönlich lieber bei Swamp spiele, weil Swamp, da passiert halt nichts. Aber ich weiß nicht, willst du jetzt Ice Palace spielen oder? Was ist dein nächste Dungeon? Nächster Dungeon ist, ja, Ice. Ja, Ice könnte halt ein bisschen gefährlich werden. Ja. Weil der Boss vor allem, der macht extrem viel Schaden.

03:32:05 Da gibt es auch einen Quickkill, den ich gestern versucht habe zu trainieren, aber hat nicht so ganz funktioniert. Aber erstmal holen wir uns ein Medaillon ab. Was wir natürlich auch brauchen für ein League of Dungeons. Der hier für Turtle Rock, ne? Misery Maya. Ah nee, der ist für Maya, genau, Quake war für Turtle Rock. Der Blitz, genau. Der Blitz. Und vielleicht für einen Raum in Gannins Tower.

03:32:39 So, nachdem wir Aga getötet haben, kommen wir hier nicht mehr ins Schloss, Sven, sondern in die Dark World. Oh, die Fee haben wir noch. Insofern brauche ich da gerade nicht Bomben. Jetzt hätte ich mir da aus dem Baum noch eine Fee geholt, aber das sieht gerade ganz gut aus. Wir haben Medaillon und Flippers direkt ab. Oh, ist es. Ein Entzug.

03:33:17 Hier gibt es auch so eine Gurke im Weg, wenn man da rein dasht, ist RNG. Frisst einfach manchmal einen Hit. Als Nix zu machen. So, kriegt ihr heute Blumen oder? Blumen, Blumen. Okay. Auf jeden Fall. Dann gibt ihr ja was Gutes diesmal. Achso. 15. Konntest du nicht vermeiden. Das war... Mehr Bond lese ich im Chat.

03:33:51 So endlich, schwimmen lernen. Wir können so viel, aber noch nicht schwimmen. Also holen wir uns die Handschuhe mit... Wie heißt das nochmal? Handschuhe mit Fingergloves? Im Original sind es ja keine Flippers für die Füße, sondern es sind ja laut japanischer Itembeschreibung Handschuhe mit... Hä? Okay.

03:34:15 das habe ich noch nie gehört also in den japanischen credits das sind ja wie heißt sie heißen sie okay ich weiß gerade sie haben einen bestimmten namen das sind aber keine schlippers schwimmen heute heißt es gemacht ich hätte sagt bestimmt gleich wie das item steht in credits

03:34:41 Das ist hier, wie heißt das, Seepferdchen für 500. Aber spring direkt in den Wasserfall runter.

03:35:07 Und das Ding ist nämlich, dass hier der, wenn der mich ihn durchlässt, baut der einen direkt vor den Ice Palace. Und das geht's. Ja, das Problem ist, wenn du hier wirklich stirbst am Ende, dann fehlt dir die Magie, ne? Yes, deswegen. Das ist einer der teuersten Tode. Coles, der Tod ist wirklich gemeint. Ja.

03:35:38 Du hast doch leider kein Backup, Mana, Drink oder sonst was. Deswegen musst du das im First Try machen. Na klar. Also was man machen kann, ist einfach dann Swarm spielen. Mit der leeren Magie, weil du es dann nicht brauchst. Und dann Eis mit dem Refill. Das ist worst case. Ich hoffe, das passiert nicht.

03:36:10 Also ich fand das Casual Play das war auf jeden Fall das schlimmste Dungeon. Ja natürlich. Aber finden wahrscheinlich alle ja. Die verschiedenen Etagen, so viel Schalter, die an unterschiedlichen Stellen sind. Ich könnte das nicht mal mehr, Vanilla, spielen ohne den Schalter oder irgendwie den Bomb-Job. Weiß gar nicht, was man da macht. Interessante Technik.

03:36:40 Für Leute, die vielleicht Rando kennen, den Icebreaker, das ist so ein Glitch mit dem Sumaria, der ist tatsächlich in einem NMG-Run nicht erlaubt. Gilt als Major-Glitch quasi. Genau, und deswegen müssen wir hier diese Route nehmen. Das finde ich ganz schlimm. Ich bin mal gespannt. Das ist vielleicht der wichtigste Bomb-Jump, den man lernen sollte, wenn man Rando spielt.

03:37:14 Die sitzen heute. Boah, das waren zwei. Es sollte eigentlich nur einer sein, aber der Feuerball wollte das so. Ja, wenn der Feuerball das will, was willst du machen? Das sollte ich machen. Alle mit ein. 17. Wir haben immer noch ganz viele Latars im Chat. Das finde ich super.

03:37:53 So, holen wir uns noch die Backup-Fee? Nein, you got this. Ich glaub an dich. Mach's lieber. Du hast aber noch eine, ne? Eine hab ich noch. Hast du noch eine? Ja, das machst du. In der Practice-Rom, das haben wir alle geübt. Florentin hat dir das bestimmt gezeigt. Okay, cool, let's go.

03:38:26 jetzt hier schön die double der spooks wird alles unter kontrolle hier okay einfach einfach

03:39:07 Ich möchte ein paar Donations vorlesen. Hast ein bisschen Zeit. 100 Euro von Mr. Strohhut. Das Training mit Florentin hat sich ausgefallen. Yo Matthias. 50 Euro von Petrücks. Macht weiter so. Grüße an alle, die das Event so groß machen. Dankeschön, das seid ihr übrigens.

03:39:36 20 Euro von Katinka. Hier drücken gleich zwei Generationen. Matthias, die Daumen. Du schaffst das. Und noch 25 Euro von Emi Schweizer. Danke für dieses tolle Event, liebe Beans. Sehr gerne. Hallo. Danke. Und wir sind bei fast 6700. Wir sind scharf. Sehr geil. Wir sind übeltscharf.

03:40:03 Vorsicht, die sind scharf. Aber wir lieben scharf. Ja, die sind lecker. So, auf nach Misery Meier. Alright. Wundert mich ein bisschen, dass Swamp relativ spät kommt. Ich habe das meistens ein bisschen früher gesehen. Ja, man hat da halt schon ein bisschen, was Eis, Swamp und Meier angeht.

03:40:28 Kann man sich das aussuchen? Matthias mag einfach den Hookshot nicht. Das ist eigentlich das beste Problem, dass der Hookshot so spät kommt, weil der Hookshot ist eigentlich mein Lieblings-Item.

03:40:37 In der Regel macht man Meier als vorletzten Dungeon, weil man halt ne Herz mehr hat. Matthias ist Gamer. Herz nicht. Du brauch Matthias nicht. Jetzt kam wieder leider ein Bonk, sorry. Hätte ich den Hookshot, wäre der Bonk jetzt weniger gewesen, aber das ist... Also ich hab halt bei der Wute... Dann ist ja nix für... Dann müsstest du ja Mandy und das will man ja auch nicht. Nicht wenn er es schon angewählt hat. Ah verdammt.

03:41:09 Ja.

03:41:24 Ach, hier ist ja der Bicky in den schlimmsten Rune der Welt, oder? Mit der längsten Cutscene überhaupt. Ja, hier braucht eine Weile. Aber ich mag das Rätsel davor, also die Fackeln anzumachen. Ja, beim Rando ist man halt immer froh, wenn man diesen Raum skippen kann. Das ist richtig. Die gute alte Katzen-Chest, wie sie auch genannt wird, die eine mal kitzelt.

03:41:53 Der Raum treu dich aber komplett. Er will es wissen. Da oben muss man gar nicht hin. Ich habe auch letztens die Fackeln angezündet. Rando. Rando ist so im Blut.

03:42:24 Den Trick mag ich ganz gerne. Wenn man die schiebt, haben die keine Hitbox. Das heißt, da kann man durchfeuern. Und jetzt kommt einmal kurz Wartezeit. Zeit für Donations. 5 Euro sind gerade reingehuscht von Sunlight Bro. Praise the Sun. Praise the Sun. All right. Gelobt sei sie. 15 Euro von Mr. Mario K. Speedrun und etwas Gutes bezwecken gehört zusammen. Wie Speedrandale und Sia. Oh, Dankeschön.

03:42:54 Danke, danke.

03:43:01 Ich mag Wiserie Mai auch ganz gerne, weil man hier wirklich seine Feen sehr gut auffüllen kann. Da gibt es sehr viele Möglichkeiten mit Anti-Carries und solchen Dingen. Hier gibt es einen Glitch, der ich glaube einer der neueren ist bei diesem Game, wir reden trotzdem noch von vielen Jahren, das ist der Spooky Action Glitch. Wenn man aber powdert, dann resettet man da irgendeine Variable. Dann kann man den gar nicht machen, aber der würde auch nur, ich glaube 15 Sekunden saveen.

03:43:30 Ja nur? Also als Speedrunner nimmt man das mit. Na aber... Hey enough! Hey enough's Mario, den brauchen wir um die Glocke zu machen. Da ich gerade nochmal mit der Fee auffüllen konnte, kann ich hier auch einfach Damage boosten, weil... egal. Das füllen wir gleich im nächsten Raum wieder auf.

Swamp-Dungeon und historisch ignorierte Game-Mechaniken

03:44:03

03:44:03 Das ist doch eine Fee. Das wird so... Das wird so... Das wird so... Das wird so... Das wird so... Das wird so... Das wird so... Das wird so... Das wird so... Das wird so... Das wird so... Das wird so... Das wird so... Das wird so... Das wird so... Das wird so... Das wird so... Das wird so... Das wird so... Das wird so... Das wird so... Das wird so... Das wird so... Das wird so... Das wird so... Das wird so... Das wird so... Das wird so... Das wird so... Das wird so... Das wird so... Das wird so... Das wird so... Das wird so... Das wird so... Das wird so... Das wird so... Das wird so... Das wird so... Das wird so... Das sind Darkrooms... Das sind Darkrooms... Das sind Darkrooms... Das sind Darkrooms... Das sind Darkrooms... Das sind Darkrooms... Das sind Darkrooms... Das sind Darkrooms... Das sind Darkrooms... Das sind Darkrooms... Das sind Darkrooms... Das sind

03:44:31 Ne, Single Error haben wir, der fehlt noch. Jetzt kommen wir zu Vitryous. Einer der Dutzenden Augenbosse in A Link to the Past. Den mag ich sehr gerne, einer meiner Lieblingsbosse in dem Game. Auch wenn er super viel Schaden macht, wenn du unachtsam bist.

03:44:59 Es gibt auf jeden Fall eine Strat, oben, das wird man gleich sehen, gibt es so eine Pfütze, die macht halt Schaden, einen Damage und man kann sich sozusagen, während man sich da rein stellt, kann man den Spin aufladen und dann kriegt man von Vitti den Damage nicht. Und dann ist der ganz schnell down, aber... Da muss man sich natürlich auch sehr gut positionieren dafür. Kann auch gerne mal schief gehen, ja.

03:45:27 Wir haben ja die Feen dabei, insofern... ...overrate, sag ich mal. Ja. Das ist natürlich wirklich auch Feedback ab, wenn du jetzt zwei Feen hast. Schaut mal gut aus. Jawoll. Als hätte der Junge nie was anderes gemacht. Wunderbar. Das sah sehr, sehr, sehr gut aus. Man kann das noch vor dem ersten Blitz, aber... ...das war schon sehr gut. Sehr gut.

03:46:03 Und wir haben Zeit für Donations. Vorhin war noch einer da von Strohhut93 Blaukraut bleibt Blaukraut und Brautkleid bleibt Krautkleid. Stark, sehr gut. No problemo.

03:46:27 25 Euro von AirSyn. Bestes Event, beste Leute, Kevk. 15 Euro von Phoenix X Scenere. Scenere ohne Comment. Vielen lieben Dank. Danke. Dann noch... Moment. Wir sind schon fertig. Einen will ich da aber noch. Ich brauche da noch. Ich bin noch rüber.

03:46:59 Da kamen gerade 100 Euro von Schindel79. Endlich wieder Festival. Props an alle Leute. Danke schön. Wir sind kurz vor den 7000. Ihr seid super Leute.

03:47:30 So, das ist der Eingang hier, hab ich damals quasi kaum gefunden. Ich hab so lange rumgerätselt, wie man in dieses Dungeon reinkommt. Ich und ein Kumpel saßen davor stundenlang und wussten nicht, wie soll man das denn machen. Es ist wirklich ... ... alsche Version, ne? Ja, glaub auch.

03:47:47 Bis wir dann irgendwann den in der Tat, wo wir dachten, was soll das denn? Aber das ist so eine Textbox, die man erreichen kann im Swamp, bevor man das Wasser umleitet. Die sagt dann den Hinweis, dass es in der Light World alles, die Pendants miteinander abhängig sind, dass man das Wasser da weglassen muss. Aber wir haben da bestimmt Stunden sind wir da rumgelaufen, haben alles möglich probiert, bevor wir das hier gecheckt haben.

03:48:12 Ich glaube, es gibt ja auch noch so einen Wahrsager irgendwo in Kakariko, der einem irgendwie ein bisschen hilft, aber...

03:48:19 Ja, muss man wissen, ne? Muss man wissen. Ich glaube, wir hatten sogar noch das Heftchen in der Originalversion, das war so ein goldenes Heftchen, wo noch ein paar Cheats drin waren. Das hat da aber auch nicht weitergeholfen. Aber wir waren kurz davor, die Help-Hotline anzurufen. Die gute Nintendo-Hotline. Hat da jemals jemand angerufen von euch? Ich hab da angerufen, ja. Und, wie war das Gespräch? Super, die wussten alles. Wirklich? Ja. Bei Terranigma bin ich nicht weitergekommen. Oh.

03:48:46 Bei Terra Ningba hatte ich nur einen Glitch, ich hatte so eine Komplettlösung, aber am Ende das Glas für die Kirche, der letzte Fortschritt, war bei mir nicht da. Irgendwas bei mir auch für Städteentwicklung. Unfassbar. So.

03:49:00 So, wir lassen ein bisschen Wasser rein. Er ist auch so ein Dungeon, der beim Randomizer nicht so beliebt ist. Er hat ja sehr viele Truhen, voll geladen, aber dauert halt seine Zeit. Vor allem die Left-Side, die halt so ein extra Umweg ist, wenn man hier reingeht und eigentlich dann die Items alle hat. Ist das echt gemein. Was da ganz spannend ist, da wurde noch so ein Bomb-Jump gefunden, vor gar nicht allzu langer Zeit, dafür, dass das Spiel quasi 30 Jahre alt ist.

03:49:25 ist es irgendwie vor einem Jahr oder so, würde ich mal sagen, dass man den Dungeon ohne Hammer spielen kann. Der klappt, also die sind ja eigentlich, dieser Schalter ist ja eigentlich auf dem falschen Screen, aber irgendwie, wenn man eine Bombe im richtigen Pixel nach oben wirft, dann explodiert er hier irgendwie doch auf dem Switch und dann spart man sich das Hochfahren. Ich habe ja auch schon gesehen, weiß ich aber auch noch nicht, wie das funktioniert. 7, oh ne!

03:50:03 Mega krass. 190 Euro von... Hartwig! Boah, das ist nicht meine Augen.

Highlights und Zusammenfassung des Tagesabschluss

03:50:12

03:50:12 Patrick's. Patrick's. Dann macht er die 7000 Euro mal voll. Ja, natürlich. Und von Jabba Chewbacca gab's auch noch mal einen Fuffi. Ich mag euch. Wir mögen dich ja auch. Ja, Baa. Von Pixelbommel gab's auch noch mal 25 Euro. Für meinen liebsten Doppelgänger. Hau den Gennen aufs Maul. So. Zum Beschwein. Alles Legenden hier. Ohne Witz. Wirklich. Speedrunnt das Spenden hier.

03:50:45 Den Raum mag ich, wenn das genau so funktioniert, weil da so viele Close Calls bei sind, aber dann geht es einfach direkt durch. Das sind so Dinge im Rando, die man auch nicht macht. Also ohne Hookshot in Swarm. Das ist nicht mehr mein Spiel.

03:51:12 Ja, ganz schlimm ist es, wenn der Hookshot um Swamp ist und du weißt es nicht mehr. Dann suchst du erstmal und wagerst dich trotzdem, nach um Swamp reinzugehen. Die Intuizierung, mein Lieber. Na, ist er! Bestes Item im Spiel. Das Video von Trant sei empfehlen über die Hookshots im Videospiel.

03:51:43 So, ich hab schon vor, Link to the Past, so nen Enterhaken irgendwo im Spiel. Ich mein, das ist ja mittlerweile so ein ikonisches Item bei so vielen Spielen, dass man sich mit so einem Ding irgendwie ranzieht. Ja klar! Also mag sein, dass es vorher schon mal was gab, aber ich glaub, das hat auf jeden Fall auch ziemlich etabliert, das Item. Naja, das könnte gut sein. Ja, der fühlt sich einfach gut an. Man kann so viel damit machen.

03:52:08 Findest du auch einen Unterschied zu diesem Hookshot, entweder die Gegenstände an sich ranziehen oder sich selber hinziehen? Das ist ja schon mal ein großer Unterschied. Welche mögen ihr lieber? Ja, selber ranziehen natürlich. Selber ranziehen, ne? Ich finde auch. Sich damit selber irgendwo ranziehen. Ranziehen auf jeden Fall. Gerade hier, wenn man keine Boots hat und so. Vor allem das Ranziehen ist auch schneller als das Laufen mit den Boots. Zwar nur ein Tick, aber ein bisschen schneller.

03:52:35 Weil gerade im Chat auch drüber diskutiert wird, ihr könnt Ausrufezeichen Schedule machen. Und wir haben heute auch noch Highlights wie Mario 64 zum Beispiel, Elden Ring noch zum Abstrich. Elden Ring, no hint. Tunic haben wir auch noch. Also jede Menge gutes Zeug noch.

03:52:52 So, ihn mag ich aber gar nicht. Ungesagt, Bionic Commando war das erste. Oh ja, Bionic Commando. Aber da war der Hookshot nicht so geil. Nee, der war überhaupt nicht groß. Der war nicht so geil. Ja, Argus bewegt sich erst mal und macht halt seine Drehung. Und die ist quasi fix. Also sobald man vor der Drehung alle Puffs weg macht, verliert man auch keine Zeit. Jetzt kam noch eine zweite dazu. Aber jetzt ist er sozusagen in der Phase.

03:53:24 Zwei Hits mit Charles Temple Sword und Kapuys.

03:53:38 Benson, möchtest du mal weiterlegen? Ja, ich muss so echt meine Augen. Trauerspiel ist das eigentlich. Ich hab schon eine Brille. Donations von Cyborg Mad. Wir brauchen einen Gothic Remake Speedrun. Laut Pappnase, der Appell geht an dich. Willst du gehen raus? Nun, hoffentlich. Dann hat Lasertipp noch ein Seda donated. Für Matthias gute Leistung und Sarahs schöne Haare. Ja, guck mal, schön. Danke.

03:54:05 Dann von Musikmalen Bonk. Zählt das als Bonk? Nein. Nur Bonks ab 50 Euro. Das echte Bonk. Weiber spielt dann auch noch 25 Euro dagelassen. Danke für dieses coole Event. Wünsche allen Runnern viel Glück. Sehr geil.

03:54:22 Dankeschön. Wenn Sie nach morgen einen Opa ein Glas, ja, so ein Monoppe. Über die Brille noch. Okay. Auf zum letzten regulären Dengon. Da fliegen wir noch einmal rauf auf den Berg. Auf den Berg. So, Matthias 1,28. Geht da noch, Bibi? Oh ja. Also wenn alles klappt, sieht das gut aus.

03:54:45 Wir hatten doch gar keine PP beim Pastival bislang, ne? Auch beim letzten Jahr nicht. PP nicht? Boah, weiß ich nicht. Es könnte ehrlich gesagt sein, aber ich krieg's. Oh, Pizza Time. Oh, Pizza Time. Du darfst erst essen, wenn der Run erledigt ist, Matthias. Ich hab' mich abgelenkt. Falsch gelaufen direkt hier. Ist Richtung Pizza gelaufen. Aua! Aua! Da bleibt schon was übrig.

Bewertung des Zeldas-Dungeons Turtle Rock

03:55:16

03:55:16 Ah, hier, das fühlt sich so schön an. So, Turtle Rock mag ich eigentlich gerne Casual, kostet aber im Randomizer immer so viel Zeit. Ja, aber... Ja, wie du schon sagst, ich mag den auch sehr gerne. Ist ein schöner Dungeon. Hat ein bisschen Mario-Elemente auch. Ja. Zum Beispiel Kettenhunde. Ja. Rühren.

03:55:45 Es wurde gerade geschrieben, ich will nichts Falsches sagen, es gab wohl eine Pibi im letzten Jahr. Ah, okay. Kitsune mit Resident Evil, kann das sein? Stimmt, ja. Danke fürs Korrigieren, danke schön. Hier kann man natürlich die Legende sein, Pibi im Marathon. Schaut uns an Kitsune an dieser Stelle. Kitsune Natascha. Schönen Grüße. Hier muss man Gott sei Dank nicht ganz drauf stehen, da reicht es, wenn man so ein bisschen ankratzt.

03:56:16 Du hast jetzt noch 19 Minuten, also TR, GT, Gerdan. Die beiden Pott-Tode haben natürlich wehgetan, aber ansonsten lief das alles relativ sauber durch. Also insofern... Schauen wir mal.

03:56:35 Das war so knapp auch beim ersten Mal. Ein Hit. Ein Hit? Ja. Es ist immer irgendwas in diesem Run. Immer ist irgendwas. Der Geruch. Ich meine. Leute zu Hause habt ihr Pizza gerade. Wer hat Pizza zu Hause? Könnt ihr mal in den Chat schreiben. Wer sitzt auf der Couch und gönnt sich. Und wenn nicht, dann holt euch die Felix. Ja, wer schlau wär's.

03:56:55 Zu spät. Den habe ich auch noch nie hinbekommen, das Timing. Den weißt du halt sofort Start drücken. Wie viel Pizzaesser sind denn auf Start? Schon fertig mit Essen einige sogar. Das geht sogar mit Quick Swap, wenn man irgendwie richtig gut ist. Ich habe es nie hinbekommen. Wenn man richtig gut ist, ja. Naja, keine Ahnung. Die Tastatur oder so.

03:57:22 Wie viele Menschen da essen gerade Pizza? Ist auch ein klassischer Pizzatag heute. Ein bisschen vom Wetter her auch. So ein gutes Fast-Were-Programm da bestellt. Matthias-Nieder-Tag ist Pizzatag. Fair. Fair. Chinesische Pizza mit Ente. Okay. Jetzt kommt gleich ein ganz schöner Raum. Run. Meiner Meinung nach. Ja. Ich hoffe mal, die benehmen sich heute.

03:57:52 Die hier, die tun nämlich auch richtig weh. Ja, die machen hier Schaden. Nicht, nicht, danke. Hier vielleicht? Gerne nachher. Danke schön. Ganz viel Grüße von Kizune zurück. Danke schön. Was? Ach, wie nett. Mein Gott. Das ist aber nett.

Pizza-Intermezzo und Community-Interaktion

03:58:22

03:58:22 Ja dann. So jetzt hier, das ist auch so ein Raum, den man sich im Randomizer sehr gerne spart. Eine Truhe, die man gerne mal gambelt und liegen lässt. Kannst du ihn nicht machen mein Freund. Du brauchst den Schlüssel.

03:58:48 Das wird nicht die einzige Pizza sein, keine Sorge. So ein Herz, alles noch im grünen Bereich. Jetzt kann man hier eh gleich mit dem Powder den Quadruple machen. Quadruple Powdering. Den wollen wir auch sehen Matthias. Den müssen wir jetzt sehen.

Taktische Diskussionen und Dungeon-Mechaniken

03:59:16

03:59:16 Also nicht. Ja, die haben sich nicht platziert. Nicht artig. Ist okay. Ist ein Double auch okay. Ist okay. Den Mirror Shield skippen wir aber auch. Da fühle ich mich gerade ganz gut, auch wenn da gestern ein Glitch passiert ist, den ich auch noch nie gesehen habe.

03:59:51 Keine Minicave? Brauch man hier alles nicht. Brauch man nicht. Da ist nichts. Da ist nie was. Äh, ach ne, die kann man bonken. Kannste bonken. Aber geht auch mit Bonbon. Geht auch mit Bonbon. Geht auch mit Bonbon. Geht auch mit Bonbon. Ja, ja.

04:00:17 Ja, man sieht, wie viel Damage hier alles macht. Es tut alle sehr weh. Es gibt eigentlich drei Armor Types. Wir haben die Green Male als maximalen Damage. Prost!

04:00:41 getroffen zu werden. Ich save die Herznehmer auch mal mit. Okay, das wusste ich auch nicht. Was, mit dem Bucscho?

04:00:48 Nee. Nee. Safety Insel. Hab'n wir nie gesehen. Schon mal gesehen, aber ich brauch die seit Jahren nicht mehr. Safety Insel. Okay. Kindergeburtstag. Safety Insel. Oder wie heißt die noch? Safety Insel. Gesehen. Nein, ich hab ja jetzt noch was gelernt. Nein, ist ja gut. Also in einem Run ist es ja voll... Vor allem auch so schlau. Aber so aus Rendo-Sicht... Ich wusste gar nicht, dass die da ist. Ah, verdammt. Okay, da brauchen wir nicht mehr. Nein. Ja, er hat eine Ferry, glaub ich. So, sei Dank, Herr, du.

Letzter Bosskampf und taktische Manöver

04:01:18

04:01:18 sonst hätte ich da auch lecken gegangen ich nehme das halt gerne mal mit wenn ich halt keine menschen ja es ist es hier sehr timing dass sich das sind sich lasers gibt und ja okay matthias hat es hinbekommen kann jetzt gleich power dann also alles ist gut

04:01:45 Im Hause R-B-TV. String genommen treffen die Laser nur ganz vorne. Alles andere von dem Laser, auch wenn es so super lang ist, hat keine Hitbox. Aber du musst dich halt beeilen mit den Positionen. Genau. Trotzdem, ja. Ah, okay. Eigentlich wollte ich ihn mitnehmen. Warte. Ja, sehr gut. Das kriegst du hin. Easy.

04:02:08 Der letzte Boss hier, also vor G-Genon, I guess. Ja, und Aga-2, aber ja. Die zählen ja so sein. Das ist ja nix. Zählen ja bei Aga-2 die Blue Ball Regeln noch? Schon. Wird ich sagen, ne? Okay. Fünf Hits pro Kopf, also hier. Und der fünfte, das war's. Nicht ins Menü. Genau, wenn da jemand explodiert hier, dann kann man nicht ins Menü.

04:02:37 Oh Gott. Magic ist ganz schlecht. Jetzt könnten auch Sword-Beams dabei sein. Okay. Ein Hitten. Aber irgendwie am vierten schon, aber sehr gut. Ich habe auch noch vier gezählt. Ja. War gecheatet. Okay. Aber es war gut. Ah, schade.

Bossverhalten und besondere Herausforderungen

04:03:00

04:03:00 Wenn man das da gut timet, dann kann man ihn direkt am Anfang, ist der nämlich am Kopf verletzbar, dann kann man ihm direkt am Anfang einen Spin mitheben. Sehr gut! Und auch der einzige Boss, der nicht das Herz droppt, ab der Stelle wo er explodiert, sondern immer in der Mitte des Hauses. Okay, Zeit für Donations. Wir sind gerade bei 7300 übrigens, vielen lieben Dank.

04:03:30 10 Euro von Fletchie. Es kann nie genug ALTTP Content geben. Nehm ich dir zu, ja. 10 Euro von der Sebumat. Ne, da ist es. Ich hasse Speech Runs, aber ich liebe euch zuzuschauen.

04:03:52 Okay, warum nicht? 10 Euro von Gabriel89. Ich liebe eure Kreativität und Ehrlichkeit bei RBTV. Macht weiter so und gebt Gas. Jetzt sonst gibt's... Was gibt's sonst? Eine Erziehungsstelle. Dankeschön. Matthias hat jetzt noch 11 Minuten ungefähr für eine Pipi. 11,5.

04:04:23 Es ist machbar. Wenn jetzt die Game fällt und davon gehen wir alle aus. Welcher Truhe ist der Big Key? Was sagt ihr? Weit weg, weit hinten. Ich glaube, man macht gar keine auf, oder? Weiß ich nicht. Doch, die Small Keys muss eins aufmachen.

Technische Probleme und ROM-Versionen

04:04:54

04:04:54 Jetzt kommen die ganzen Zahlen in den Chat. Jetzt nochmal ein Bonk. Jetzt kommen wir auf die 20, ja. Komm, das ist doch schön rund, bleib mal da. Oh nein, hier kommt ja gleich noch die Brücke. Ich glaube, wir brauchen auch nochmal drei oder so. Ja, stimmt.

04:05:25 Ach ne, man muss ja gar nicht sehr hoch. Oh, ja. Du hast ein bisschen Geld. Du hast schon ein bisschen Geld. Der Dodge. Geh doch weg! Boah. Stämier da unten. Ja, ohne Quick Swap gibt's ja auch keine Swag-Stats, leider. Ne.

04:05:48 Und hier muss ich sagen, die MSU nicht so geil. Die anderen ins Tower. 21.

04:06:15 So, jetzt mein Lieblings-Strat. Oh, du witzig von dem Abel. Ja, sehr cool. Hat mir auch wieder was erspart. Ken ist anders. Ja, den müssen wir nochmal. 21? Nee, 22. Hast du 22?

04:06:44 Ja der Climb, also wir haben jetzt noch Eisahmers, der letzte Miniboss, ne vorletzte. Ja, vor vorletzten. Wir haben ja alle drei nochmal. Und dann geht es in den Climb, der ungefähr vier Minuten dauert. Und dann Gannon. Und dann Gannon. Nein, ah! Die Eisphysik hier in diesem Raum sind super eklig.

04:07:14 Gerade bei solchen Bossen, wo Position wichtig ist, machen sie noch Eis für sich rein. Denkt dran, die Pfeile, aber da sind 10er in dem Raum. Die nehmen ja auch mit. Uff, ja, aber der dauert jetzt.

04:07:39 Ah, das kostet jetzt natürlich. Der dauert sehr lang. Das geht. Mit Tempo zurück. Ist noch halbwegs. Burner ist noch was, aber hat man halt nicht im Speedrun. Das hat etwas Zeit gekostet, leider.

04:08:07 Nicht unbedingt Redmail. Bisschen Safety brauche ich noch. Die schnappe ich mir noch schnell, damit ich nicht ganz so viel kassiere. Eine Truhe, die man noch nie zuvor gesehen hat in einem Rando. Interessant, das ist dann direkt die Redmail. Das wusste ich nicht. Ist das eben random? Nein, da ist immer die Redmail drin. Deswegen.

04:08:41 So, jetzt geht's auf zu erkennen. Finale. Final Gauntlet jetzt. Es ist tatsächlich noch alles drin für die... Also, ne? Wir gucken. Die man impuliert hier ein bisschen. Habt ihr zwar nicht gesehen, aber... Vielleicht ein paar Anfeuerungen in Chat für den Matthias. Sicher. Sind ja schon die ganze Zeit da. Chat ist fleißig.

04:09:09 Zack. Sehr gut. Sehr geschmeidig. Das kann hier auch echt nerven, dieser Raum. Vor allem wenn diese ganzen Laser dann auf dich ballern. Wenn du nicht dazu kommst, die zu treffen.

04:09:40 Aber diesen Safety Room kennst du, den kenn ich. Ja, aber den Bonk wollte ich mir jetzt sparen. Du hast alles, was du brauchst, eben. Du hast doch auch noch ein paar Feen, glaube ich. Alles, ja. Alles am Start. Bisschen Safety kann auch ätzend sein, aber die gehen direkt damit kaputt. Die Starforce, die gaugeln auch sehr gerne mal, wenn du mit dem Schwert schwingst.

04:10:10 Ich brauche noch ein mitbegeben. Verdankbarer. Oh, Uwala. Och. Ja, das meine ich. Die dämlichen Laser. Meine Safety Ferry hier. Wie liegt die so schön auf dem Weg? So. Auf, auf.

04:10:41 Ein bisschen auf die Magie achten. Du gibst noch einen Refill im nächsten Raum. Ja, einen kleinen. Kleinen? Ja, einen kleinen, ja. Den letzten spare ich mir. Und einen Hit. Sehr gut. Okay, letzter Raum.

04:11:14 Das hier mag ich auch total gerne. Chat fragt nach der PB, die steht auch rechts. Genau. Also es ist möglich, wenn jetzt nichts... Ah, schade. Die können auch ein bisschen ärgern. Mutig, dich da ganz rechts zu stellen, mache ich meistens nicht.

04:11:47 Dafür muss man es im Magic zurückhalten. So ein Pixel, wo man zu 99 Prozent nicht getroffen wird, aber nicht 100. Und wenn man an dem Pace ist, Classic. Die in Frühmagic nehmen wir mit. So. Oh, jetzt kommt noch mal ein Bonk. Ja.

04:12:17 Es wird knapp. Schauen wir mal, wie sich Agatha hält. Ach komm. Ja. Okay, das können wir uns sparen. Hast du den Single Arrow denn schon geholt? Nee, den werd ich auch nicht holen.

04:12:48 Da ist noch Magic. Ja. Das hoffen wir jetzt einfach mal, dass es kein Problem wird. Ich bin mir nicht sicher. Also es könnte reichen mit dem Torchkletsch und mit Damp, aber die Magic wird schon auf jeden Fall sehr eng. Auf jeden Fall. Ich glaube, die Magic wird ein Killer. Aber...

04:13:19 Jetzt erstmal aga 2 hier war blue boys über das wohl bemerkt Also normalerweise braucht man ja für den boss die silver rose blue boys aber die sparen wir uns in diesem run aber gute patterns Wow

04:13:48 kommt einer dabei krass

04:14:03 Ich hab mich über die Fullbettung. Jetzt bin ich mal gespannt. Ein letztes Mal vielleicht noch Donations lesen. 50 Euro von Dennis. Densen, ich hoffe, du hast gutes Redko-Loot in Oberhausen ergattern können. Liebe Grüße aus Düsseldorf. Dankeschön. Und nochmal 100 Euro von Tudel ohne Comment. Danke, danke.

04:14:35 Also erschwerte Bedingungen würde ich mal vorsichtig sagen. Ich glaube man kann noch so 64 mal die Lampe mit einer voll leisten. Hier ein bisschen Hookshot für I-Frames, sehr gut. Genau, man will 12 Hits pro Phase. Er ist jetzt in Phase 2.

Spannendes Finale und Community-Support

04:15:04

04:15:04 Das ist ein bisschen bescheuertes Pattern. Ah! Au! Ah, ah, ah, ah. Ja, okay. Phase 3. Und das ist Phase 3. Und 4. Hier willst du so wenig Teleports wie möglich sehen.

04:15:25 Genau sowas willst du nicht sehen. Das ist immer ein Coinflip. Und jetzt stellt euch vor, ihr seid im Weltrekord-Pace. Und der warbt sich einfach zehnmal, weil es Zufall ist und ihr müsst neu starten. Also das ist ja wirklich brutal, das zu runnen. Es ist brutal, glaube ich. Jetzt ein wichtiger Torchglitch. Der ist ganz wichtig. Der muss sitzen kaum.

04:15:48 Was? Und jetzt wird's glaube ich. Ist das an der Version? Kann sein, kann an der Version liegen, ja. Oh oh. No way. Aber das sah richtig aus. No way. Das liegt an der Version, sag ich auch. Ja gut, dann haben wir ein Problem. Scheiße. Wo ist die schnellste Backup-Magic? Das habe ich noch nie gesehen, das... Okay, jetzt die haben wir sie.

04:16:11 Es ist halt einfach, genau, das ist nicht die 1.0 Version. Also die Idee war eigentlich, dass die linke Fackel, die gehen beide aus, die gehen aber nicht gleichzeitig aus. Und wenn du die linke Fackel, die geht zuerst aus und wenn du sie dann anzündest, bevor die rechte ausgeht, dann gibt es eigentlich so einen Glitch, dass die rechte für immer anbleibt. Und dann brauchst du für den Fight immer nur die linke Fackel anmachen. Das spart dir halt Magie und Zeit.

04:16:37 Und das hat jetzt nicht funktioniert, obwohl wir der Meinung waren, das war jetzt eigentlich vom Timing her gut. Es könnte aber daran liegen, dass die ROM mit einer falschen Version hat. Und da gibt es diesen Glitch nicht mehr.

04:16:54 Das heißt, man müsste es jetzt so spielen, wie es gedacht ist eigentlich und man müsste sich dafür jetzt einfach diese Magic Flaschen holen, aber so viele Rupees hast du auch nicht. Aber flach. Ja doch für einen Magic Refill. Einer geht ja. Und wir hatten noch gejoked hier über diesen Item Dash mit dem Hammer. Ja, das ist wirklich, das ist ein Dägen. Das lag nicht an mir! Und es ging einfach nicht. Und es ist wirklich die falsche Version. Schade, schade.

04:17:20 Weil der Trick, man hatte eigentlich acht Frames oder so oder mehr sogar. Ja, man. Das sah auch richtig aus, wie er das macht. Das sah richtig aus.

04:17:31 Ja gut, dann machen wir es jetzt. Aber du musst ja jetzt nicht den ganzen Dungeon laufen, sondern nur zum Boss. Aber den halt trotzdem auch immer jedes Mal mit beiden Fackeln. Weil ich glaube, wenn du beide Fackeln anmachen musst, ist das gar nicht so easy, ihn dann direkt zu treffen. Also, ich bin mal gespannt. Da muss man halt...

04:17:54 das Timing raus haben und das ist wirklich das könnte jetzt noch ein paar Minuten dauern Leute sorry ich geh overestimate! Das ist Jantal 2060

04:18:27 Wieder 12 Hits pro Phase. Ein gutes Threat ist auch im Kreis durch und durch zu dashen. Ja, ist aber nicht sehr leicht. So, muss man mal gemacht haben. So, du machst das, Matthias. Easy. So, die zweite Phase.

04:19:02 Jetzt sind die Warps wieder anders. Also wenn man einmal fällt oder stirbt, dann hat man wieder ein anderes Pattern. Ja, komm. Auch jetzt komm schon. Dumme Sau! Also.

04:19:31 ja dann na ja ist auf jeden fall die version ja dann sollte man eher auf doppelt stehen als auf trippels es ist zwar möglich aber ja

04:19:54 Junge Junge Aber man sieht es jetzt für die die es vielleicht nicht so kennen. Man kann gerne nur treffen wenn beide Fackeln an sind. Deswegen wäre es natürlich eine große Erleichterung durch diesen Glitch wenn die rechte nicht ausgehen würde. Dann müsste man immer nur die linke an machen aber jetzt muss Matthias immer die rechte auch noch anzünden. Das kostet auch Magie.

04:20:16 Ja, eigentlich soll man ihn ja mit den Silver Arrows... Ja, das stimmt eigentlich schon. Aber es gibt halt diesen einen, wenn er warpt zur nächsten Position, ist er auf einmal vulnerable, also eingreifbar. Und diese Spin-Animation, wie lang ist die? 30 Frames oder so? Ja, ich bin nur eine drin. Dadurch ist es dann relativ machbar.

04:20:45 Ja, der ist natürlich jetzt mühsam, aber du bist auf der Zielgeraden. You got it. Sind noch ein paar. Oh! Aber Fee ist noch nah, oder?

04:21:16 Haben wir? Keine Fehl mehr! Ja gut! Scheiße! Äh, ja. Hier gibts da den Baum, ich weiß nicht. Ja. 5 Euro Fehl. Aber reicht die Magic jetzt noch? Nein, nein, nein. Dafür fehlt da jetzt wieder ein bisschen Geld. Wobei, das ist natürlich jetzt schon komplett doof eigentlich. Also...

04:21:47 Wo holen wir jetzt noch Geld her? Tragisch! Jetzt ist schon nochmal Magic. E-Ging-Gang! Wenn du hochgehst beim Mitz-Portal weiter. Wenn du nach TT jetzt gehen würdest. Ja. Mitz und dann...

04:22:13 Dann den Nupsi da gleich weg machen, also dieses Hammer-Ding. Genau. Okay. Okay. Und zwei fehlen noch. Hat doch auch schon wieder nur zwei Hits gefehlt. Ja, hat jetzt doch schon wieder bitter.

04:22:49 Ja genau, das geht nochmal. Na komm. Wenn sie will. So, jetzt müsste es doch gehen, oder? Ja. Alle guten Dinge sind drei, wie bei Helma. Ja, wie bei Helma. Okay, let's go. Ja. Genau, Power Matthias, Power im Chat.

04:23:28 Der Secret Room mit Geld ist kein Glitch, nein. An den Chat.

04:24:10 Wop, wop, wop, Schwein. Noch stehen. Das finde ich aber eigentlich ganz schön, dass beim Zelda der letzte Bossfighter, Ganonfighter, der ist immer ein bisschen spicy. Das finde ich, ist ein schönes Highlight eigentlich. Es gibt ja auch viele Spiele, wo dann der letzte Boss so albern ist irgendwie. Dann machst du irgendeinen Trick und zack, zack, ist er tot. Hier ist immer ein bisschen...

04:24:39 Was für ne dumme Sau! Ist doch nicht! Ah, die Nachfolge... Der gönnt die heute nicht. Es lief alles so gut. Verdammte Gannon! Der Link des Pass Gannon ist wirklich brutal, wenn man irgendwie Low Equip hat. Also, im Vergleich zum OT Gannon.

04:25:10 Ach man, naja gut. Ach alles gut. So was wollen die Leute sehen? Ja ich glaub dafür sind wir noch hier. Let's go! Alle guten Dinge sind vier, mach. Sieh.

04:26:02 Das soll es gewesen sein, glaube ich, in 12 Hits. Ja, jetzt ist es Personal. Ja, verstehe ich. Jetzt kann ich auch noch einen geben.

04:26:30 So letzte Phase. Again. Ich soll dieses. Ja, man sieht ja hier.

04:26:55 diese diese fledermäuse und wenn man aber keinen richtungs in top macht dann fliegt man nicht ein also einfach nichts drücken das könnte helfen sind auch wieder 12 jetzt in dieser phase

04:27:25 Diese Lampen. Das macht mich kill. Ja, das ist schon fies.

04:28:02 Ganz da hinten. Hat irgendwer mitgezählt? Natürlich nicht.

04:28:35 Das kann nicht mehr viel sein. Ich glaube, das ist es. Das ist der letzte. Maybe. Nein. Hätten wir noch Magic? Ich glaube, eine Bottle. Nein. Okay, das ist er jetzt. Oh mein Gott.

04:29:03 Nein! Das reicht halt nicht mehr für beide. Ah doch einer noch, komm. Okay, ein Versuch. Der muss jetzt sitzen, das ist er. Ja!

04:29:41 Der letzte Wommel, ja doch. Jesus Christ. Also spannender hättest du es nicht machen können. Das stimmt. Das war ein Finale. So jetzt ist ein bisschen Druck da. Supergeil. Fantastischer Run. Oh, Gottes Willen. Leute. Und nochmal richtiges Krimi am Ende. Das war wirklich... Jetzt fehlt ein bisschen Druck ab, ey. Vielen Dank. Knapp am besten mit vorbei. Bisschen drüber, aber... Ey, aber das

04:30:08 Dein Run war so gut eigentlich. Also das Ende war jetzt natürlich, man muss es ja auch fairerweise sagen, die Rom war jetzt auch falsch. Es wäre doch mal ein bisschen einfacher gewesen. Du hattest jetzt erschwerte Bedingungen und dafür hat es doch jetzt noch gut geklappt und das war doch jetzt auch ein geiles Finale. Ja, vielen Dank. Vielen Dank.

04:30:34 Ja, vielen Dank. Das hat doch irgendwie funktioniert. Fast 8000. Eieiei, ganz fast. Sehr geil. Vielen Dank für den fetten Support. Ja, genau. Vielen Dank für den Support, vielen Dank für die Spenden. An dieser Stelle, wir machen eine ganz kurze Unterbrechung. Es kommt ein Spot und dann seht ihr erstmal Gregor wieder. Wir brauchen ein paar Sekunden, um rüber zu laufen, aber dann sehen wir uns in wenigen Augenblicken wieder beim Festival 26.

Käsewettrennen als programmatische Unterbrechung

04:32:31

04:32:31 PC, check, Kamera läuft, mimimimimi, meh, meh. Anton? Sorry, ich muss drüber reden, ich bin so verdammt hyped. Hast du es schon mitbekommen? Nee, was denn? Guck mal hier, pass auf. Ich weiß, ich bin ein bisschen schwer dran, aber die geilsten Gruppen aller Zeiten, ja? Dickeste K.O.-Phase ever, goldenes Kleinod inklusive, ein Riesenturnier noch diesen Sommer, diesen Sommer. Anton, du, ich bin nicht so der Fußballfan, sorry, ist das nicht so mein Ding. Wieso Fußball?

04:33:22 Ja geil, schau ich mir an. Geil, das freut mich, man. So, und jetzt vor der Schau noch ein Tee. Hä? Tschau, tschau. Tschau.

04:33:58 Du hast zu wenig Zeit. Esther, wir gehen los zum K-Pop-Konzert. Kommst du? Nein, ich muss noch warten, bis das Fleisch fertig mariniert ist. Der Teig muss noch gehen. Kannst du das nicht einfach ... Verdammt, ich hab vergessen, Pfeifweiß zu kaufen. Ich muss noch mal los. Und du hast zu wenig Muskeln. Nee, warte mal jetzt.

04:34:23 Was soll das denn heißen? Was Jasper eigentlich sagen möchte, du könntest die Zusammenstellung deiner Makronährstoffzufuhr schon noch ein bisschen optimieren. Ach so, ja das stimmt. Ja gut.

04:34:36 Vielleicht habt ihr ja recht. Ich muss wieder zu mir selbst finden. Meine Zeit mehr wertschätzen. Ich muss meiner Verantwortung mir selbst und der Gesellschaft gegenüber gerechter werden. Ich muss einfach... Warte mal, so meinen wir das gar nicht. Du sollst einfach nur mal Prep My Meal ausprobieren. Da gibt's hoffenweise leckere Gerichte, die du ganz easy in wenigen Minuten zubereiten kannst. Dann musst du dir auch weniger Gedanken ums Kochen machen und hast mehr Zeit für andere Dinge. Und du kannst deinen Ernährungsplan an deine Bedürfnisse anpassen. Zum Beispiel High Protein. Ja.

04:35:06 Nicht schlecht, ich fühl mich schon besser. Wo krieg ich das her? Ja, beim Link unten in der Beschreibung. Jetzt ist sogar grad Summer Sale, da kannst du fett sparen vom 28.06. bis zum 13.07. und mit unserem Code PREPMABEANS kriegst du sogar noch mal 15% on top. Super, okay, entschuldige mich, ich muss jetzt los zum K-Pop-Konzert.

04:35:43 Beim Festival 2026 hier auf Rocket Beans TV. Matthias hat es extra spannend gemacht. Ja klar, ich dachte, warum nicht? Alles für die Klicks und für den guten Zweck, für die Donos. Nee, Gottes Willen. Vor es weitergeht mit dem nächsten Run, glaube ich, hast du dir ein bisschen Beruhigungsnahrung verdient. Ja, da freue ich mich. Was wäre schöner als... Dieses Schildchen wurde mir bereits gestellt, kredenzt, von Laura und Lydia.

04:36:09 There it is. Der gute alte Scheiblettenkäse. Ich fand es vor allem sehr gut. Das stand next up während deines Run-Scheiblettenkäse-Käse-Käse. Also es ist für alle Ewigkeiten eingebrannt. Matthias, was wollen wir hier machen? Wir wollen um die Wette Käse essen, habe ich gehört. Und du bist ja der bekennende Scheiblettenkönig.

04:36:31 Dementsprechend darfst du natürlich eine Zeit vorgeben. Ich habe mir meinen Magen schon ein bisschen vorbereitet mit dem Stück Pizza. Jetzt kurz auf die Eifel und damit Käse auf Käse gleich drauf kommt. Ja, wir haben uns ein bisschen Gedanken gemacht. Wir haben beim letzten Jahr ja ein bisschen Real-Life-Speed-Trans hier gemacht. So Becherstapeln und verschiedene Sachen. Und ich meine, auch Wettessen kann man gerne einmal probieren. Und ich habe mir als kleinen Wettbewerb...

04:36:54 Ausgaben, weil ich schon lange nicht mehr trainiert habe dafür, deshalb sollten wir auch viel Fudding sein. Wir werden es so machen, drei Scheiben Schablettenkäse. Der Counter startet, auspacken und komplett essen. Wenn der letzte Schluck unten ist, ist dann die Zeit gestoppt. Ich werde eine Zeit vorlegen und meine du Matthias, dass du die Nervennahrung verdienst. Du Densen bist einfach großer Käsekommissar. Absolut, Schablettenkäse.

04:37:20 Richtig geil, ne? Ich kann bei der Kindheit tatsächlich auch gerne mal so aus dem Kühlschrank einfach eine Scheibe gegessen. Ja, so 64 American Slices. Ich glaube, ich bin blind. Okay, ja, dann ich lege gerne vor, wir haben die auch noch mal ein bisschen gekühlt, damit die nicht zu labbrig sind, jetzt hier mit dem Auspacken, weil das wird, glaube ich, auch noch mal ein bisschen das Problem sein. Wie sind denn die offiziellen Regeln? Das ist ja ein offizieller Wettbewerb hier. Also ein nach dem anderen, so habe ich es richtig verstanden, und das Auspacken gehört mit dazu. Genau, also...

04:37:46 Aber ich darf den zweiten und dritten schon auspacken, während ich den ersten noch esse? Und den zweiten? Willst du mit der Hand die wirklich dann so? Also du kannst es gerne probieren. Wenn ich noch kaufe und runterschlucke? Du kannst es gerne probieren, ja, ja. Ach so, ich darf schon auspacken den nächsten während. Also ihr müsst gucken, Mund-Hand-Augen-Koordination ist glaube ich das, was man machen kann. Und wenn man sich zu viel zumutet, könnt ihr das ja auch zerbeuklen, da bleibt irgendwie so ein Eckchen hier hängen und schon muss man das auch irgendwie rauspolen. Na klar, das ist der Krux. Okay, ich lege mir mal drei Stück hier bereit.

04:38:15 Ja, also ihr seht ganz normale Chester-Scheiben. Ich darf gerne zu Hause mitmachen. Ja, macht das bitte zu Hause. Drei normale, handelsübliche Chester-Scheiben. Und auf Go kann die Regie gerne den Counter starten. Okay. Drei, zwei, eins, go!

04:38:36 Was für eine Musik wird da jetzt gerade eingespielt, frag ich mich. Käsebrot ist ein gutes Buch. Ja, das ist okay. Boah, lecker. Es geht gut. Da hätte ich auch Hunger drauf, muss ich sagen. Boah, da geht aber schnell rein. Die zweite, ja, schon muss ein bisschen mehr gekämpft werden. Nee, gar nicht. Oh, vielleicht doch ein bisschen. Ja, die dritte Scheibe. Ja, da ist gefährlich. Entschuldigung, jetzt nicht zum Lachen bringen.

04:39:04 Er ist drin, aber noch nicht unten.

04:39:11 Ah, ich schweim! Okay. Und, lecker? Kannst du schon wieder reden? Ich glaube, ich bin schon wieder blind. Wie viele waren's? 36 Sekunden. 36 Sekunden. Das ist ein Feldrekord, ich bin nicht sicher. Das ist das erste Mal, dass dieser Wettbewerb ausgespielt wurde. Das sieht schon ganz leer. Wir müssen ja auch jetzt hier noch mal rausstellen. Oh ja, bitte notariell. Ja, muss ja alles... Ja doch, das sieht sehr gut aus. Das sieht sehr gut aus. Da ist nichts mehr drin.

04:39:40 Ich hatte vor, sagt ihr euch hier ein bisschen Getränk mir dazu gepackt, aber da ich jetzt trocken Hunde geschluckt habe, oh Gott, oh Gott. Glaube ich, ist das jetzt auch Roma erstmal ohne Getränk danach. Willst du auf die Position oder wirst du da bleiben, was für die Ritchie besser ist? Wenn's okay, sag mal, dann können wir einfach hier sitzen.

04:39:57 Okay, dann bleib gerne da sitzen. Drei Scheiben hier. Eingefangen. Ich lege mal hier. Gib mal mal. Dann weißt du nicht, wie ausladen wir. Ich fühle mich so komisch. Das ist doch die Ursprungsform von... Das ist doch mega. Okay. Alle bereit? Ja, gut. Dann probieren wir es. Drei Scheiben. Drei, zwei, eins. Da sind nämlich die Kleine.

04:40:26 Erst dieser Rann und dann das hier, Matthias. Lecker. Ja, gut aus. Aber Gregor hat alle drei einfach reingestopft. Es sah schon sehr gekonnt aus. Wenn ich eins kann, ist es stopfen. Du bereust es ein bisschen. Komm, Matthias, halt ran. Oder habe ich die falsche Version vom Käse rausgesucht?

04:40:55 Ist noch drin alles, Matthias. Runterschlucken alles, bitte. Ich muss mehr kauen, als ich gedacht habe.

04:41:07 Mehr schlucken wir nicht. 48. 48, 4, 3, 2. Oh Gott, Gregor. Warum schlägst du sowas vor, wenn du das schon mal gemacht hast? Du weißt doch, wie schlimm das ist. Das war acht Jahre her. Aber da waren es auch mehr als drei Scheiben. Ja, aber ich habe mir 100 geholt und ich habe bei Menze wie von 19 geschäft. Das stellt man sich viel, viel leichter vor.

04:41:34 Okay, zwölf Sekunden hinter dem Gregor, damit kann ich leben. Mal schauen. Ich übergebe an dich vielleicht nicht die beste Wauswahl. Du hast wirklich scheiße als gedacht. Boah, auf Zeit ist das ja normal. 48, 4, 3, 2 hatte Matthias, habe ich nochmal zitiert. Puh, okay.

04:41:53 Matthias ist schon mal ausgeschieden, auch keine gute Wortwahl. Kann Densen mich als Käse-King ablösen. Es wäre ein Traum, der für mich wahr werden würde, oder? Ich trau es dir zu. Das wird aufs Shirt? Na gut. Okay, mach den Countdown. Drei, zwei, eins, go.

04:42:17 Da hatte ich schon den ersten Timeloss. Das ist schon dramatisch. Aber guck mal! Reingebangt einfach. Jetzt der zweite, da ja. Oh, da hängt er. Das Problem ist, irgendwann kommt so viel Masse. Ja.

04:42:30 Alter, ich glaube ich bin bald abgelöst. Ja, es muss noch gegessen und geschluckt und gekaut werden. Okay, aber jetzt, er hat noch ein paar Sekunden. Okay, okay, okay. Es könnte was werden. Muss alles runter. Das sieht gut aus. Okay, oh, ich fühl...

04:42:52 Denzen, neuer Chablettenkönig. Der neue Käse King. Ich brauch, ich muss mich hinlegen. Der König ist tot, es lebt wieder Nöte, neue Käse King, Denzen! Denzen, 86, fett in Trockenmasse. Im Schnitt 11. Denz, so Scheibe. War lecker, muss ich sagen. Sehr lecker, doch. Daumen auf ein Stück Pizza, Leute, gleich. Auf jeden Fall. Mensch, ja, schön.

04:43:15 Käse-Schicht. Also damit haben wir unseren Eiweiß-Gehalt für den Rest des Jahres auf jeden Fall schon mal. Und andere Dinge. Wenn ihr mitmachen wollt, Leute, ihr habt die Rekordzeit von Densen gesehen, 33 175. Wir wollen Social Media Videos von euch sehen. Wir haben die 8000 Euro geknackt beim Scheibenwetten. Wir übernehmen keinerlei Verantwortung oder Gewehr. Ihr müsst das selber entscheiden, wenn ihr es machen wollt. Aber wenn ihr was zeigen könnt, wie schnell schafft ihr es, drei Käse-Scheiben komplett mit runterschlucken.

04:43:42 Das möchten wir gerne sehen. Bis dahin aber sagen wir, wir gehen wieder in einen kurzen Break, verdauen ein wenig und dann geht es gleich weiter mit einem schönen Koop-Speechrun und zwar Goof Troop. Goof Troop! Bis gleich.

Koop-Speedrun in Goof Troop

04:49:21

04:49:21 Heute geht es mit dem nächsten Speedrun auf Rottencams TV. Matthias, ich finde es auf jeden Fall schon sehr gut, dass wir nach der ganzen Käse-Orgie uns noch mal eine Käsepizza zum Reinorgie mitgenommen haben. Ich hoffe, wir machen damit unsere Runner nicht neidisch. Nee, alles gut. Aber Valera, ein Applaus für dich. Du bist jetzt das erste Mal heute dran.

04:49:49 Schön, dass ihr beiden da seid. Könnt ihr uns mal kurz kredenzen, was ihr hier gleich machen wollt? Ja, da es Valeras Speedrun ist. Das ist mein allererster Speedrun. Wir spielen zusammen Goof Troop. Das ist ein ganz süßes Game mit so einem kleinen Puzzlen. Es greift sehr viel ineinander. Das ist eigentlich ganz süß. Das ist auch eines der Spiele, die ich sehr gerne gespielt habe damals. Also war ein schöner Fund in der Grabelkiste.

04:50:17 Wobei man sagen muss, man denkt so ein bisschen an Zelda, das ist schon ein bisschen anders, ne? Also aufgebaut, vor allem wenn man auch im Koop dann spielt. Ja, also das dritte Level, das werden wir sehen, das Castle, das sieht so ein bisschen aus, als ob sie sich da von Elinkt bepasst haben, inspirieren lassen in manchen Räumen. Aber es ist schon sehr auf Puzzle und Koop, also der Koop-Faktor, das sieht man halt sehr stark.

04:50:40 Ja, da werden wir gleich noch mal uns das in Ruhe anschauen. Du kennst das Spiel, bist vertraut mit ihm? Ich habe es selber nie gespielt, aber ich habe schon diverse Speedruns davon gesehen, deswegen bin ich sehr gespannt. Wir werden glaube ich, Matthias, die Gelegenheit nutzen, neben dem schönen Essen, was wir uns schon dann gegönnt haben, auch noch potenziell ein bisschen mehr was gönnen, denn wir wollen auch unserem Partner danken, den leckeren Xbox-Controller-Snack, den wir hier auch ausliegen haben. Lecker, lecker und knackig. Kann man kurz reinbeißen.

04:51:07 Den gibt es in drei leckeren Sorten. In Salz, Hot Chili und Pizza tatsächlich. Den Snack gibt es jetzt überall bei Kaufland und Globus deutschlandweit zu haben. Also danke dafür, danke für den Support.

04:51:22 Und werden uns auf jeden Fall zwischendurch ein bisschen was gönnen. Vielleicht träufle ich auch ein bisschen drauf. Das ist eigentlich wirklich ganz gut. Aber Pizza, Snacks, auch Pizza, ist dann doppelt? Oder ist Doppelpizza? Ist dann mehr Pizza? Minus mal Minus macht Plus. Wie war es noch? Lecker plus lecker ist lecker. Genau.

04:51:41 Da ihr jetzt da nahe beieinander sitzt, werden wir jetzt nicht direkt den Start des Runs für euch machen können. Falls ihr noch irgendwas erklären wollt, könnt ihr es gerne machen, sonst können wir auch uns während des Runs. Ich habe als Goofy, sag ich mal, ein bisschen mehr Zeit. In manchen Screens, das kann ich nebenbei machen. Okay, wenn ihr Konzentration braucht, sagt dann Bescheid und versuchen euch nicht zu verablenken. Dann würde ich sagen, macht den Counter um 3, 2, 1 und auf Go haust auf den Buzzer.

04:52:07 Der kommt gleich, der kommt immer gleich sobald die Game daran gezogen. Dann 3, 2, 1, GO!

04:52:20 Genau, wir spielen Goofthook. Also bei Goofthook ist zu sagen, wir haben Goofy und Max. Goofy ist ein langsamer Charakter von beiden, dafür macht er mehr Damage. Max ist halt dementsprechend sehr viel schneller. Hauptsächlich im Speedrun wird Max das Laufen übernehmen, während ich quasi immer nur so die Screen Transitions und so weiter übernehme. Man hat auch ein Item, also ein Inventar quasi. Im Einzelspieler kann man zwei Items in der Hand haben. Im Koop hat natürlich jeder nur einen.

04:52:49 Ein Item. Wir werden aber gerade in späteren Screens öfters sehen, dass ich absichtlich sterbe, damit ich quasi Max das zweite Item gebe, weil der Vorteil an Koop ist, wenn einer Game Over geht, kann er im nächsten Screen einfach wieder spawnen. Und das machen wir uns manchmal zunutze, um sogenannte Death Warps und so weiter zu machen. Wie ihr schon sehen könnt, die Puzzle und so weiter, das ist alles abgestimmt. Jeder hat seinen Part, den er machen muss.

04:53:16 Ich werde jetzt hier einmal für Safety den, ja, das ist quasi ein Continue, wenn wir komplett Game Over gehen würden, dass wir nochmal neu starten können. So was passiert natürlich gar nicht. Das passiert nicht, heute auf jeden Fall nicht. Heute passieren nur gute Dinge, weiß ich. Genau, habe ich auch gehört. Zur Story vom Game, Goofy und Max waren mit den Nachbarn angeln und dabei wurden die Nachbarn von Piraten entführt.

04:53:43 Und deswegen wollen sie jetzt ... Deswegen wollen sie jetzt ... Jetzt hab ich dir auch noch das ... Ja. Ja, aber genau. Man hat auch sogenannte Herzen in dem Game. Sobald man ein Herz hat, kann man quasi einen Hit tanken, beziehungsweise so Damage boosten. Wenn man sechs Herzen hat, kriegt man ein Leben dazu. Die meiste Zeit wollen wir halt immer noch ein Herz haben, damit Max dementsprechend einen Hit ...

04:54:11 quasi noch nehmen kann, um zum Damage boosten oder irgendwie sowas. Ja, GoofTube hat auch einen sehr großartigen Soundtrack. Also, ja. Ist von Capcom ja gemacht worden, zusammen mit Aladdin und so weiter. Also zur Zeit hat Capcom sehr viele Disney-Spiele gemacht. Und wirklich ein sehr, sehr schönes Spiel. So, hier sind wir jetzt beim ersten Boss. Man muss leider bei GoofTube sagen, GoofTube hat sehr viel A&G. Gerade die Bosse sind, äh, ja, fragwürdig manchmal.

04:54:41 Was wir hier machen wollen ist, wir wollen immer sogenanntes Swapping machen. Also, oh, da wollte ich nicht nach links werfen. Wir wollen quasi immer, wenn die Gegner ein Item haben, dass sie uns ein Item zuwerfen. So, jetzt sind wir in der zweiten Welt. Hier fange ich jetzt langsam an, meine Leben quasi runter zu hauen, weil wir gleich Deathwapen wollen, beziehungsweise ich will gleich Valera nämlich das eine Item geben.

04:55:12 Hier muss man manchmal ein bisschen überhänden, ob die Dinger schießen oder nicht.

04:55:23 Ihr könnt gerne reden. Ich find's schon gut, wie man das so ineinander greift, wie man das jetzt so goofy greift mit dem... Aber ich war Leroy aus der Seite abgeschossen, das wollte ich jetzt nicht machen. Ich sterbe jetzt, damit ich direkt hier in den nächsten Screen-Wirth zurücklaufen kann. Und jetzt sterbe ich nochmal, damit Valera einen Hookshot hat, weil wenn man alleine ist, hat Max jetzt zwei Items. Und jetzt kann sie nämlich diesen Puzzle-Part hier machen.

04:55:49 Und sobald ihr den Schlüssel aufgehoben habt, spawne ich einfach wieder, kriegt dann den Schlüssel in die Hand und ich kann unten rauslaufen. Und das ist halt der Vorteil im Koop. Das kann man halt nur im Koop so machen.

04:56:01 Es sind ein paar wirklich interessante Strat's, die man machen kann. Und ja auch diesen Move, du kannst dir deine Hände auch einfach nur hochheben, um Sachen zu fragen. Man kann sich auch Sachen hin und her werfen. Genau. Man muss dazu sagen, also die beiden WR-Halter, das sind zwei Deutsche, das ist hochoptimiert, das Game. Also da ist auch wirklich, Rufthuf hat wie gesagt sehr viel ANG und das ANG wird anscheinend daran bestimmt, wie die Gegner laufen. Also sobald die Gegner sich bewegen, wird das ANG quasi getriggert.

04:56:27 Ich muss noch mal extra sterben, ich hab einen Dev vergessen. Sorry. So. Und, ähm, ja, der WR von zwei Deutschen ist, ähm, muss man dazu sagen, in der Solo-Kategorie hat Le Hulk, das ist ein französischer Speedrunner, hat eine komplette ANG-Manip für dieses Game gemacht. Und, äh, ja, die beiden Deutschen haben das quasi auf die Koop-Kategorie auch noch adaptiert mit der Manip von Le Hulk und das ist schon, das ist Wahnsinn. Also...

04:56:55 Da muss jede Bewegung sitzen oder fast jede Bewegung. Ist Coop schneller als... Äh ja. Also ich hoffe, ich vertue mich jetzt nicht. Coop ist glaube ich irgendwas 17 Minuten und irgendwas. Und ich glaube Solo ist 20 Minuten. Also Coop ist deutlich schneller. Ich glaube auch gut die Koordination zwischen euch beiden. Ihr müsst jetzt nicht groß die Worte austauschen, sondern du wirst dich geh da hin, ich mach da. Genau, also jeder hat seinen Part.

04:57:21 Und das soll auch so bleiben. Man möchte auch nicht irgendwie... Furchtbar. Wollen wir die Gelegenheit mal kurz nutzen? Wir sehen uns bei über 8.500 Euro mit den Spenden. Inklusive tatsächlich einer 500 Euro Spende von Erwin. Wasserprojekte von Viva Con Agua. Happy. Vielen Dank, Erwin.

04:57:49 Aber natürlich auch danke an all die anderen Leute, die Wasserkatapult mit den 5 Euro. Das ist natürlich auch sehr, sehr hilfreich. Und zum Beispiel auch ein großer Fan der Serie, immer geliebt als Kind, aber fürs Spiel fehlte damals das logische Verständnis.

04:58:01 So, ist das schon der Boss? Das ist jetzt der zweite Boss, das ist Firebug. Schön daneben geworfen. So, wir müssen jetzt erstmal die Fässer hier so schnell wie möglich wegbekommen, damit die Ureinwohner der Insel spawnen. Und wir wollen halt mit Goofy möglichst immer auf der langen Seite stehen, weil Goofy diese... Ja, danke. Oh Gott, oh Gott. Weil Goofy halt mehr Damage macht mit den Fässern. Ah ja. So, und das war der zweite Boss.

04:58:34 Also ich glaube, Rufi macht zwei Damage und Max macht immer nur ein Damage mit sowas. Interessant ist, dass da die Unterschiede tatsächlich da sind. Das Zeugt ja davon, dass sich Gedanken gemacht haben, dass man auch nicht einfach nur einen anderen Skin hat. Ja. So, jetzt sind wir, das meine ich, das sieht alles so ein bisschen Link to the Path-mäßig aus. Aber hat Capcom bestimmt nicht aufgekommen. Nein.

04:58:55 Du hast ja erwähnt, die Disney-Spiele von Capcom, Aladdin auch. Das ist ja bekannterweise eines der Spieler, in dem Shinji Mikami mitgearbeitet damals, vor Resident Evil. Und ich hatte ihn tatsächlich auch mal danach auf einer Messe gefragt. Ich habe ihn gefragt, wie war es damals, diese Spiele zu machen. Das war mein Job. Es sind sehr gute Spiele geworden, aber man sieht, auch solche Games können manchmal dann Auftragsarbeiten sein. Ich muss echt sagen, ich habe Goof Toop damals mit meiner Schwester immer gespielt.

04:59:24 Für mich war es schon ein Top-Game bei Nintendo. Gerade als Koop-Game. Das Game ist ja darauf ausgelegt, Koop zu sein, aber ich finde, da glänzt es auch. Auch so von Artstyle, Soundtrack und alles. Hat Casual auch sehr viel Spaß gemacht. Ja. Es ist auch ein bisschen mehr dran, als ihr es hier mit dem Speedrunner gleich zeigen werdet. Ich habe leider eben gemerkt, ich habe ein Herz. Ich wollte hier eigentlich schon sterben, damit ich... Ich will Valera jetzt das Brett geben, jetzt muss ich halt zweimal sterben.

04:59:56 Das war ja kein großer Timelot. Nee, aber das sind halt so Dinger, die möchtest du gerne vorbereiten, gerade als Goofy, damit es sind halt Sekunden, wo es hier immer ein bisschen drauf ankommt. Ah ja, klar, es ist jetzt kein Weltuntergang, aber...

05:00:11 Aber auch kein Weltrekord. Aber das wird es auch, glaube ich, nicht werden, weil dieser ANG-Manip zu lernen ist schon... Ne, weiß ich nicht, ob ich da Lust drauf hätte. Zumindest der Fast-Able-Rekord steht in Aussicht. Der liegt auf.

05:00:30 Das zu üben, wenn man an unterschiedlichen Enden von Deutschland wohnt, ist auch nochmal. Ja, wir haben das über RetroArc-Emulator mit Online-Funktionen und so geübt. Das war manchmal schon sehr cursed, könnte man sagen, was so die Connection und alles angeht. Also ich glaube, für Valera ging es, weil sie immer das gehostet hat, aber für mich ist sie manchmal einfach über ein Bildschirm gefühlt.

05:00:53 Aber ja, es war besser als nichts. Also es ging. Es härtet auch ab wahrscheinlich. Es härtet auch ab und dann merkt man mal, wie schön das Spiel ist, auf einer Konsole zu spielen.

05:01:02 Ja, aber ich wollte sagen, dafür sieht das doch super aus. Wir hätten euch natürlich auch hier den RetroArch Online Code. So ist er nicht. Oh, egal. Es gibt ja natürlich Leute, die das Setup so gewohnt sind. Wir hatten auch manchmal früher Runner hier mit Röhrenfernseher an Gabel. Ich bin eher an Flatscreens gewöhnt.

05:01:25 Das war auch Link to the Past. Ja, eindeutig. Das war Guftu war 1994, würde ich jetzt sagen. 93 oder 94 oder zumindest ein bisschen später als Link to the Past. Ja, aber zumindest nach Link to the Past.

05:01:40 Aber ich glaube für die beiden ist jeder Tag ein Klacks. Ja, es wurde hier schon gesungen quasi kurz bevor ihr da wart. Es war auch eine gute Serie. Es gibt ja den Film und es ist eine besonders leckere Pizza, falls jemand den Film gesehen hat. Super animierte, wo der Käse sehr zieht.

05:01:59 Der Film ist gut. Der zweite geht sogar auch. Also der hat den zweiten Goofy-Film mal gesehen. Nee, der ist ein bisschen alberner, der ist nicht ganz so gut, aber den kann man eigentlich auch ganz gut. Ich kenne nur den ersten. Ich glaube, der zweite kam auch nicht. Also der erste war ja wirklich in Deutschland im Kino. Der zweite war, glaube ich, Straight to DVD nur in Amerika.

05:02:15 So, das ist jetzt die beiden Skelette. Die haben beide eine eigene HP-Bar. Der eine wirft quasi drei rote Kreisedinger, die einfach stehen bleiben, sobald sie den Boden berühren. Der blaue wirft leider so komplette Dinger, die abbouncen an den Wänden.

05:02:32 Was man hier versucht ist, wir wollen, wenn es geht, beide gleichzeitig töten. Deswegen muss ich mit Goofy so ein bisschen im Auge behalten, wie viel Damage ich mache. Weil sobald der Gegner anfängt, seinen Kopf zu werfen, ist er nämlich in der sogenannten zweiten Phase. Und wir wechseln jetzt mal, Valera. Weil jetzt Max macht halt auch sehr viel weniger Damage. Und je nachdem, wie viel Hits... Das war jetzt sehr anlagend. Genau, wie viel Hits sie jetzt...

05:03:03 Jetzt ist Konzentration angesagt. Ja, der muss das auch... Der muss auch... Ja, und jetzt bin ich... Oh Gott! So, jetzt wird's spannend. Ja, kein Problem hier. Das passt schon. Matthias hat's auch geschafft. Das war sehr anlagig von mir gespielt. Hier, manchmal spielen die nicht nice, die Gegner. Ja, sehr gut.

05:03:38 Deswegen ja, ich bin eh nur Support hier. Ich muss Start drücken, weil du... Sorry. Jetzt sind wir in der Höhle bei Losing of Time. Ja, also ich muss gerade ehrlich sagen, diese Musik finde ich super nervig. Also je öfter man das Spiel spielt, desto anstrengender ist diese Musik. Aber ja, hier werden auch viele Screens reused. Hier kann man auch verschiedene Wege gehen.

05:04:03 Valera muss hier so ein bisschen dem Fröschen ausweichen. Und dieses ist eine der wenigen Stages, die so ein verschiedenes Parthing hat. Wir werden aber natürlich, weil Speedman, den schnellsten Weg nehmen. Überrascht mich jetzt doch. Ja, das hätte man nicht so gedacht. Da sind die Eisfysics. Darf nicht fehlen.

05:04:29 Das muss drin sein in dem Spiel. Hast du gesehen, Goofy hielt die Hände nach oben und hat aufgefangen. Das war's wie bei... Ja genau, man kann sich auch gegenseitig... Das hast du vorhin erwähnt, Gregor. Man kann sich auch die Fässer gegenseitig werfen, also zuwerfen. Ist manchmal auch nicht ganz unwichtig. Also diese Musik. Ah ja, diese Musik. Also ich mag sie nicht mehr, aber...

05:04:54 Das ist hier wieder einer dieser Puzzleräume, wo jeder einfach seine Sachen machen muss und das ist alles noch im festen Ablauf. Diese Totenkopfsteine explodieren irgendwann? Genau, die sind zeitbasiert und die explodieren dann und wenn du zu langsam bist, musst du den Raum halt neu machen, weil du hast dann halt keinen Stein mehr, der auf dieser Platte bzw. auf diesen Schalter liegen kann. Natürlich nochmal extra fies, bisschen mehr Druck damit reintun.

05:05:26 Well, sorry not sorry.

05:06:02 Oh Gott. Ja, ui, setz den Raum. Genau, hier gibt es so einen halbwegs festen Ablauf, weil diese Guys sind sehr anti-heavy. Und man möchte ihn nicht einfach quasi kollabieren lassen hier. Deswegen gibt es da so einen groben Ablauf, was man macht, damit man halbwegs diesen Raum schnell beenden kann.

05:06:30 Genau, hier muss man jetzt einfach noch einen Schalter kicken, damit der Wasserfall ausgeht. Wirklich gute Muskeln in den Beinen haben. Die Zehen nicht brechen vor allem. Genau, und auf diesem Screen macht man das jetzt einfach so. Max kann die Gegner alle nicht one-shotten, deswegen gibt Max mir die Fässer und ich mach den Gegner weg. Ich bräuchte zwei Hits pro Gegner.

05:06:56 Genau, aber nicht bei jedem Gegner, aber bei manchen Gegnern braucht Max zwei, wo Goofy dann nur einen braucht. Jetzt kommt der langweiligste Boss. Die Rampler heißen sie, glaube ich. Green und Red Rampler sind zwei Bosse. Die brauchen auch beide gleich viele Hits. Das ist halt ein Autoscroller und jeden Zeige, den man quasi verpasst, ist sehr schmerzhaft, weil da verliert man, glaube ich, so sieben, acht Sekunden oder mehr.

05:07:23 Genau, und wichtig ist, als Goofy möchte man quasi vor dem letzten Hit auf null Leben runtergehen, weil das brauchen wir gleich für die nächste Stage, damit ich Valera dementsprechend wieder ein Item geben kann. Ja, es ist auch 1G, wo diese Dinger spawnen.

05:07:48 Die Abfolge in den Puzzleräumen, wer da was wie kriegt, ist das fest? Ist das immer begleichbar bei jedem Run oder findet jedes Duo seine eigene? Also ja, klar, jedes Duo findet da, aber eigentlich, wenn du dir andere Runs anguckst, ist es eigentlich fest definiert, wer was da macht. Aber es fühlt sich sehr gut an, wenn das klappt, wenn das alles so ineinander greift. Das ist schon sehr satisfying. Wie gesagt, dieser sogenannte Flow-State.

05:08:16 Jetzt schon mal eine weg, ne? Genau, weil wenn ich das machen würde, nachdem der Boss besiegt ist, wartet das Game nämlich darauf, dass Goofy wieder lebt, bevor dann quasi das, ja, jetzt bin ich fertig kommt. Deswegen muss ich das quasi, wenn es geht, schon vorher machen. Das ist natürlich auch Whisky, also kann natürlich auch dementsprechend, aber... Ja, Zah!

05:08:43 Wir haben nochmal 5 Euro von Schüli, Grüße an den Speedrunner Densen und das RBTV-Team, 15 Euro von Anonym und nochmal 100 Euro von Gamingrolle 76. Vielen Dank! Mit dem Kommentar Gamingrolle 76. Um es ganz sicher zu gehen. So, jetzt kommt eigentlich beste Musik. Also ich finde das Chip-Theme ist schon ein absoluter Banger. 9000! Auch mit die... 9000!

05:09:11 Danke an Modosco und Kina Lungard fürs Überspringen dieser Marke. Vielen Dank. Genau, hier hat Valera mich jetzt umgebracht, damit sie nicht den Hookshot bekommt. Ach, im Spiel, okay. Genau, hier kann man das Puzzle ein bisschen schießen, indem man da quasi auf den oberen Pixel geht und Valera wird jetzt... Oh Gott! Da macht Max ein Damage-Boost, damit wir einfach schnell diesen Raum beenden können.

Hinweis zum Deutschlandspiel und Puzzles im Spiel

05:09:36

05:09:36 Ein bisschen enger als geplant. Ist auch mit die härteste Stage. Wenn ihr die Sachen hin und her kickt, ist schon mal besser als die deutsche Nationalmannschaft. Heyo, Schatzfeuer. Auch nochmal der Hinweis, morgen von 15 bis 23 Uhr man dir das Deutschlandspiel sehen. Das gibt's so nicht. Ich bin immer...

05:10:04 Nein, das war so richtig. Upsi. So, genau. Der Erste muss sterben, die anderen sterben dann immer. Wir brauchen diesen Hookshot nämlich da unten. Und das ist hier die Glocke, die haben wir noch gar nicht gesehen. Damit kann man halt die Gegner zu sich locken. Zu sich locken? Zu sich locken, ja. Aber das geht mit dem Hookshot genauso, ja? Ja, nicht immer. Der will nicht. Der will meistens nicht. Nee, ich hör nichts. Ah, Mann.

Erklärung des Item Bufferings und Glitches

05:10:34

05:10:34 Ich bin so gut.

05:10:42 Genau, und jetzt kommt gleich nämlich ein großer Skip in diesen Level. Und zwar, das kann ich dann gleich erklären, nachdem wir diesen Puzzle hier gemacht haben. Und zwar will das Spiel eigentlich, dass wir gleich einen Hookshot holen, der in einen Raum liegt, wo man Gegner die ganze Zeit baiten muss. Und das dauert halt sehr lange. Was wir aber gleich machen werden, ist, ich werde gleich sterben und Valera dann die Glocke und den Schlüssel...

Koop-Mechaniken in Goof Troop und Bosskampf

05:11:11

05:11:11 geben und sie kann dann mit sogenannten Bell Buffering quasi max ein Pixel nach oben schieben und damit kann man dann über eine Gap quasi diagonal rübergehen, was vom Spiel eigentlich so nicht vorgesehen ist.

05:11:24 Und das geht halt nur durch dieses sogenannte Item Buffering. Das kann man auch zu zweit machen, das kann man auch nur mit Goofy machen. Da gibt es verschiedene Setups und verschiedene Pixel, die man sich merken kann. Wir machen aber die Solo-Variante, wo Max das alleine macht. Das ist auch das, was man im Solo-Speedrun mit Max machen würde. Genau, und da wird Valera jetzt gleich das Item Buffering und so weiter machen, deswegen bin ich jetzt mal kurz ruhig.

05:11:49 Die Gelegenheit kurz nutzen, ein paar neue Donations reinkommen. René S. 10 Euro. Danke an alle Runner und liebe Grüße aus dem Harz. Und Stubb und Gin. Viel Spaß beim Zocken mit 25 Euro.

05:12:08 Wartet auf, bis ich daneben stehe. Genau, das ist eigentlich auch nicht intended. Dadurch, dass ich in den Block laufe, können wir an einer Passage vorbeigehen, wo man normalerweise oben rumlaufen müsste. Und hier ist das jetzt so, Max muss jetzt die ganze Zeit immer links, rechts, links, rechts, weil Max ist schnell genug, dass er eine Plattform triggern kann und schnell wieder zur Mitte zurücklaufen kann. Da ist Goofy nämlich leider zu langsam für.

05:12:35 Sonst müsst ihr immer in eine Richtung die Meisterzeit gehen. Genau. Und deswegen macht man das so mit Max. Aber ich hab jetzt keine Lust mehr, deswegen... Ja, ich auch. Ja, es war auch genug Arbeit jetzt, wie Herr Mikufi. Es ist einfach, sollte Valera jetzt irgendwas passieren, spawn ich im Notfall rein, weil der nächste Screen ist ein bisschen undankbar mit den ganzen Cannons und so. Aber eigentlich ist es schneller, wenn Max das alleine macht und beide Hookshots einfach hat.

05:13:04 Oh, erwischt.

05:13:09 Oben runter, oben runter, oben runter. Sorry. Irgendwas musste ja. Matthias, für dich vielleicht beim nächsten Mal Koop-Modus, Goof-Troop, aber mit zwei Controllern selbst machen. Oh. Fängst du das hin? Ist das noch schneller als Singleplayer? Also je nachdem, wie schnell du mit beiden Controllern wirst. Ja, dann kein Problem. So, jetzt sind wir, jetzt kommt gleich. Ah, ja, Valera, am besten stirbst du jetzt nochmal. Ja.

05:13:38 Prost die Cannons. Setze die man nicht außerhalb des Kontextes. Okay, dann nimm halt nicht die Arme hoch. Ja und jetzt sind wir schon bei Pete, das ist der Final Boss.

Überblick über Goof Troop und Einstieg in Tunic

05:13:51

05:13:51 Super AMG, Herr Wielai. Für Time auch schon mal bereit? Ja, gerne kann einer von euch schon mal hängen. Es dauert noch ein bisschen, es dauert wahrscheinlich so eine Minute oder so. Ja, das ist okay. Bei Pete wollen wir, wenn möglich, immer mit Goofy die Attacks machen und die Patterns, die Pete macht, ist leider komplett AMG. Wir wollen halt so viele von den Bomben wie möglich bekommen. Es gibt so eine Art, wie man quasi, wenn man nicht mit AMG-Manage spielt, zumindest Bomben triggern kann, dass immer wieder Bomben kommen.

05:14:22 Ah, da war ich ein bisschen zu nah.

05:14:32 Musik erinnert mich an das... Ja, das war mir jetzt ein bisschen... Genau, jetzt ruft er nämlich Gegner und was wir jetzt machen werden ist, Max wird die ganze Zeit versuchen, diese Gegner quasi hin und her zu locken. Und ich kann dadurch, weil Pete hat jetzt vermehrt das Pattern, dass er Bomben spawnt. Und deswegen kann ich jetzt mit Goofy die ganze Zeit hier oben stehen. Und... Genau, das ist das, wenn man halt nicht mit allen Team mannimmt. Und da ist Pete down und Achtung!

05:15:02 Ja, das war's auch schon. So soll's ja auch sein. Spiele so schnell durchspielen. Ja, eure PB. 22, 14. Wir waren jetzt bei Eiffel. 22, 14. Ja, keine Minute.

05:15:30 Stark, das ist auch richtig gut. Also ich mag das total gerne, dieses Flow und jeder ist da so ein bisschen und weiß gar nicht, wo man hingucken soll. Ah, schon, Nies. Ja, ist auch nicht so einfach, da weiter noch zu erklären, weil es passiert halt auch sehr viel. Aber ja, Goove Tube, superschönes Koop-Game. Der Koop-Speedrun macht auch sehr viel Fun. Ja, und Valera, die vorher nie gespeedrunnt hat und auch nicht überzeugt war, dass sie Speedrunnen kann. Ja. Ja, dann nochmal einen extra großen Applaus.

05:16:01 Aber das können wir natürlich extra nochmal beurteilen, ja? Ja. Na ja, danke, dass ihr beide das so fleißig eingeübt habt, damit ihr es hier zeigen könnt. Und ja, wir werden vielleicht auch nochmal ein bisschen üben und ein bisschen mehr was zu Goofy und Max dann machen oder zu Goof-Chub besser gesagt, wie man es ja außerhalb kennt und wie beim Spiel. Checkt auch gerne den aktuellen Retro-Club aus, da habe ich es auch nochmal kurz gefeatured, nur nicht ganz so hervorragend angeboten. Wahrscheinlich noch länger als die beiden jetzt gebraucht haben fürs ganze Spiel.

05:16:30 Genau, wir werden gleich noch mal einen kleinen Break machen, dann geht es gleich weiter mit schönen Action-Adventure. Da haben wir schon den Action-Adventure-Blog hier, nämlich mit Tunic und Blue hier gleich. Bis es soweit ist, aber machen wir einen kleinen Break und da noch mal einen Applaus für Stormsen und für Valera.

05:21:42 Der Aktion-Adventure-Blog wird fortgeführt. Jetzt geht's richtig krass nochmal. Wir hatten gerade ein bisschen Co-Op-Action in GoofTube. Jetzt ist nicht ganz Co-Op-Action angesagt. Denson, ist noch okay mit der Käse von vorhin? Absolut. Ich glaub, ich vertrag den gut. Okay, ich wollte es nochmal kurz abchecken bei dir, ob wir dann auch wach bleiben können. Das wählen wir auf jeden Fall, denn wir können erstmal Blueswelt hier begrüßen. Schön, dass du da bist. Willkommen.

Vorbereitung für den Tunic Speedrun: Gameplay-Mechaniken und Tricks

05:22:12

05:22:12 Tunic, ein sehr schönes Spiel, von ein paar Jahren rausgekommen, wird sehr gern mit Zelda natürlich verglichen, weil es so Action-Adventures in dieser Art natürlich als Vorbild ein bisschen nimmt, aber es macht schon sein eigenes Ding, oder? Es macht seine eigene Sachen. Ich würde es gar nicht mal als Action-Adventure direkt bezeichnen, ich bezeichne es immer eigentlich als einen Souls-like mit Puzzle-Elementen. Ein bisschen wie Death's Door. Ja, ein bisschen schon. Ich hatte das im Chat da auch gesehen, dass Leute das damit verglichen haben, aber ja, es trifft dem Ganzen ähnlich.

05:22:40 Ich will nicht zu viel sagen, ich sag immer gerne vor diesem Run, auch wenn das Spiel schon ein bisschen was alt ist, wenn man noch vorhat, dieses Spiel zu spielen, sollte man sich diesen Speedrun eben angucken, wenn man es erst in ein paar Monaten vorhat und vergessen hat, was ich jetzt gemacht habe. Oder am besten lieber vielleicht abschalten. Denn es gibt in diesem Spiel einige Mechaniken, die man erst im Spiel herausfindet, man aber eigentlich schon zu Beginn machen kann. Und ja, das kann vielleicht den Spielspaß ein bisschen nehmen, wenn man das schon vorher weiß.

05:23:07 Ich hab's mir, also ich hatte es bisher nicht geschafft, leider das Ding richtig zu spielen, deshalb wollte ich mir aber diesen Run auch nicht hingehen lassen, auch wenn ich mir das Spiel ein kleines bisschen malig mache. Kennst du das? Ich hab's gespielt und genau das, was du gesagt hast, waren ja schon auch die coolen Momente im Game. Wenn du plötzlich merkst, es gibt halt diese Anleitung, die wird man wahrscheinlich sehen, die dir dann, oder vielleicht nicht. Auf jeden Fall kriegt man, gibt's immer wieder die Situation, dass man einen Skill bekommt und den erklärt bekommt und plötzlich feststellt,

05:23:36 Warte mal, konnte ich den eigentlich schon die ganze Zeit machen? Und dann merkst du, ja, ich hätte das ja schon die ganze Zeit machen können. Und das macht das Spiel wirklich extrem krass. Also es ist auf dieser Ebene ist das schon wirklich ein sehr besonderes Spiel. Hey.

05:23:48 Dann können wir ja sehr gespannt sein auf jeden Fall. Falls du vorher noch ein bisschen was erklären willst, wir haben hier spezielle Situation, du musst in 120 Hertz spielen. Richtig, das ist eine Sache. Die Glitches und Tricks sind an die FPS gebunden und die FPS des Spiels sind an die Herzzahl des Bildschirms gebunden. Und im Leaderboard gibt es die Möglichkeit auf 60 oder 120 zu spielen. Das hat zur Folge, dass bestimmte Glitches einfacher und schwerer werden. Und ich habe halt auf 120 spezialisiert.

05:24:14 Ja, wäre doof, wenn es jetzt nicht genau... Ja, ein großer Dank an unsere Technikleute, die hart gewackelt haben, dass sie es hinbekommen. Also du sollst natürlich auch den Run hier vernünftig zeigen.

05:24:27 Sonst eine zweite Sache, die ich erwähnen muss. Ab jetzt fange ich an zu spoilern. Also wer jetzt wirklich noch nichts wissen wollte, im Spiel gibt es Cheat Codes, würde ich sie jetzt nennen. Also es gibt Secret Codes. Wann immer irgendwas einfach zufällig passiert, eine Tür geht auf, ich bekomme irgendein Item, liegt es daran, dass ich einen Code eingegeben habe. Einen Code, den ich vorab erklären möchte kurz.

Erste Mechaniken im Tunic Run: Sammeln der ersten Items und Bosskampf

05:24:50

05:24:50 Sobald ihr seht, dass ich so einen blauen Partikeleffekt um mich herum habe, habe ich einen speziellen Code aktiviert, der meinen Magieverbrauch ein bisschen reduziert. Der eingeführt wurde, weil es eine Mechanik gibt, die ein bisschen zu overpowered ist, wenn man weiß, wie sie funktioniert. Das wird man auch sehen. Das hat der Entwickler dann gepatcht, hat aber im selben Patch einen geheimen Code versteckt in seiner Nachricht, der für die Speedrunner gedacht war. Also, wenn ihr den seht...

05:25:18 In dem Sinne habe ich dann weniger Magieverbrauch und ich benutze ihn ein- zweimal für so ein bisschen Orientierung. Wir behalten es dann im Hinterkopf. Ja, dann mach gerne den Countdown auf Go und ich starte den Run für dich. Genau, dann würde ich zählen in 3, 2, 1, Go!

05:25:38 Und direkt am Anfang muss ich Codes eingeben. Einmal damit ich Dynamit habe. Da muss ich kurz warten, weil sonst nimmt er die Eingabe nicht. Beispielsweise so, da habe ich nicht lange genug gewartet. Das ist nicht schlimm.

05:25:58 Denn wir wollen auch noch eine Feuerbombe haben. Und dann geht's auch mit dem Run los. Ja, wir starten in einer Welt, wir haben keine Erklärung für nichts. Denn so hat es gerade eben ganz nett gesagt, dass es eine Anleitung gibt, die man im Spiel findet. Und nach und nach bekommt man Dinge erklärt in dem Spiel. Wie beispielsweise, wie sprintest du? Was für Items gibt es?

05:26:25 allem möglichen Kram. Das werden wir in dieser Route gar nicht sehen. Unser Hauptziel ist es eigentlich nur, den finalen Boss zu klatschen. Und um das zu machen, müssen wir drei Steine sammeln. Das kennt man wahrscheinlich auch aus Zelda, die drei Tempel machen und dann kann man weitermachen. Und einen der mächtigsten Tricks in diesem Spiel, wenn wir jetzt direkt sehen, deswegen heißt die Kategorie auch Unrestricted, das Sledder Storage. Wenn ich

05:26:54 Wenn ich an eine Leiter gehe und gleichzeitig von ihr weg sprinte, dann denkt das Spiel die ganze Zeit, ich bin auf der Leiter, aber ich bin nicht mehr auf der Leiter und kann mich frei bewegen. Das hat ein paar Nachteile. Unter anderem, jedes Mal, wenn ich in eine Loading Zone gehe, muss ich einmal kurz das Spiel neu starten, weil sonst denkt das Spiel, ich bin immer noch auf der Leiter.

05:27:17 Seht ihr vielleicht diese wundervollen Statuen hier ich sage ja habe ja gerade gesagt ist so ein bisschen so es bleibt mir sicher dass ein bonfire das heißt wenn ich sterbe werde ich an diesem video respawn das kann man natürlich zum nutze sich nehmen und das werden wir auch hin und wieder und jetzt wollen wir erstmal ein paar items haben also für den run am ende werde ich fünf items sammeln sowie drei bosse machen und eins der ersten items die wir haben wollen ist ein grapple weil naja

05:27:46 Ist hilfreich, sowas zu besitzen. Den kann man natürlich immer benutzen. Übrigens, du kriegst Support in den Spendenkommentaren, das sind wir bei über 9500 Euro. Kamu hat 20 Euro gespendet und sagt, let's go, Blue, du packst das, ich bin stolz auf dich. Danke, danke, Kamu. Sehr gut.

05:28:05 Dann auch noch 50 Euro von Jo Kurz, sagt Bonk und 200 Euro von Taitim, wup wup, auf geht's. Hier haben wir einmal Bob, an dem laufen wir einfach vorbei. Ich habe ihn wundervoll Bob getauft und dann sehen wir ihn nie wieder. Bob!

05:28:20 So, on. Hast du denn jetzt überhaupt schon eine Waffe? Nein, du bist ja... Doch, ich hab am Anfang einen Stock geholt. Okay. Wir rennen gerade mit einem Stock rum, aber das wird nicht mehr so lange brauchen, bis wir ein Schwert haben. Aber vorher wollen wir uns den Grappler holen, um auch an das Schwert zu kommen. Ich will jetzt hier wieder Leather Storage machen, weil das ist... Das ist sehr schlecht. Wir gehen nochmal hoch, das ist mir noch nie passiert. Du hast die gear geront. Ja, ich hab sie gearont und das ist ganz schlecht. Deswegen muss ich einmal kurz Ladezone neu laden. Ja, bisher war clean, jetzt nicht mehr.

05:28:49 Wir wollen nämlich einen weiteren Leather Storage machen. Nur das Problem ist, das Timing mit dem Stock ist ein bisschen schwieriger. Denn wir wollen zum Ende, wo der Grappler auf diesem Podest liegt. Das Problem ist, solange ich halt Leather Storage aktiv habe, indem ich sprinte, kann ich nicht nach da unten. Nehme ich aber Damage, hört mein Leather Storage auf. Ach ja, ich bin jetzt gestorben. Schade.

05:29:12 Ja, wenn man das erste Mal stirbt in dem Spiel, kommt man eigentlich in eine Cutscene. Aber ich habe mir ja ein Dynamit geholt. Also sterbe ich einfach im Sterben.

05:29:21 Und damit lebst du wieder? Damit lebe ich wieder. Es gibt einfach so eine 30 bis Minuten. So geht das. Das merken wir uns mal. Und dann sind wir wieder bei dem Bonfire. Und von hier aus gehen wir jetzt in ein nächstes Gebiet. Theoretisch ist das hier so, ich würde im Spiel sagen, das dritte Gebiet. Was man erkundet, da Tunic ziemlich offen ist, kommt man an viele Dinge sehr einfach dran.

Fortsetzung des Tunic Speedruns: Spezielle Glitches und Bosskampf durch Kollision

05:29:45

05:29:45 oder sehr früh oder je nachdem. Das ist das Schöne an Tunic. Man kann, sobald man eigentlich weiß, was es für Secrets gibt, sehr häufig neu spielen. Und wir wollen jetzt in das zweite Gebiet von dem Spiel. Denn da liegt eine Kleinigkeit, die ganz hilfreich ist für ein Spiel dieser Art. Den Glitch natürlich noch ein bisschen freier als sonst. Total, ja. Ja, Leather Stoach ist ein ziemlich mächtiger Glitch und der Entwickler selber meinte,

05:30:10 Leitern war das größte Fehlentscheidung, die ich hier hatte. Wenn ich da jetzt so ein paar gewisse Parallelen zu Zelda ziehen möchte, ich meine, das kann man ja tatsächlich machen, denke ich auch direkt an Link's Awakening, wo man auch an der Leather mit diesem Glitch... Oh ja! Also es ist exakt das Gleiche. Exakt der Entwickler das. Also ich meine, du spielst ja, meine ich jetzt auch den dedizierten Speedrun-Modus hier, oder? Weil wir sehen ja auch die Zeit oben angeblendet. Ja genau, man kann Speedrun anmachen, das ist aber eigentlich in jeder Sache. Es gibt keine dedizierte Speedrun-Version, aber es ist einfach

05:30:40 Ja, aber zumindest sagt er Spaß und Timer. Wir finden es gut, dass das gemacht wird. Und der soll ja sagen, es werden vielleicht solche Glitches nicht rausgepatcht mit der Leiter. Genau, der Entwickler ist ziemlich großer Fan von den Runs. Er kennt eine Mechanik, die wir auch benutzen. Eigentlich schon seit seiner Entwicklung. Ich dachte, wenn das jemand rausfindet, dann nutzt er es halt. Viel Spaß. Wir haben unterwegs gerade ein Schwert gesammelt. Das ist das zweite versteckte Schwert.

05:31:06 Das ist so ein kleines Easter Egg auch da dran. Sobald man weiß, dass man diese Codes benutzen kann, ist hier halt ein Schwert versteckt, dass du nicht das Schwert, das du eigentlich holen sollst, holen kannst, sondern zum Beispiel hier das. Und das nutzen wir im Speedrun. Aber die Codes, die du eingegeben hast, also diese Cheats, sag ich mal, die gibt dir das Spiel auch irgendwie. Richtig, genau. Die sind in der Anleitung versteckt, die sind in der Overwall teilweise versteckt. Die Türen-Codes stehen eigentlich an der Tür dran. Wenn du weißt, dass du eigentlich nur Pfeiltasten eingibst, ja, dann ...

05:31:35 GG. Dann weißt du, was du machen musst. Sie sind überall versteckt. Wenn ich euch jetzt sage, wir sind bestimmt an drei oder vier schon im Laufe des Runs vorbeigelaufen und ihr habt sie nicht bemerkt. Also das macht das Spiel sehr, sehr gut. So, wir haben uns wieder umgebracht. Ich wollte nämlich nur diesen wundervollen Eisstab haben. Für...

05:31:55 wichtige Dinge im Laufe des Runs. Sagen wir's mal so. Lassen wir uns überraschen. Genau. Unser nächstes Goal ist es, ein Perk zu sammeln. Es gibt in diesem Spiel so kleine Karten. In meiner Community werden sie einfach als Bierdeckel bezeichnet. Wenn ihr sie seht, könnt ihr euch vielleicht auch denken, warum der Name entstanden ist. Und einer dieser Deckel sorgt dafür, wenn ich lowlife bin, dass ich mehr Damage mache.

05:32:21 Und in einem Run, wo ich drei Bosse besiegen muss, ist es für einen Boss ziemlich wichtig, das zu haben. So wie auch für den Endboss.

05:32:29 Aber wir haben ja schon gerade eben bei A Link to the Past Dark Rooms gemocht. Das tun wir jetzt auch. Eigentlich würde ich eine Lampe brauchen, wir machen das jetzt nicht. Ich mache hier ein Leather Storage, damit ich nicht in die Fallen reinrenne und möchte hier dann die Karte holen. Aber ich sehe halt nichts. Ich muss mich jetzt nur anhand von den Gegnern, meinem kleinen Leuchten, das ich hier jetzt nutze, um mich zu orientieren, als auch einer Treppe, die ich hier gerne mal übersehe.

05:32:58 Habe ich sie erwischt? Nein. Habe ich sie jetzt erwischt? Das ist ein bisschen schwierig. Nee, habe ich nicht. Oh, quit out. Machen wir es nochmal.

05:33:11 Das ist halt das schwierige. Also jetzt kann man nicht mal einfach... Also gerade dieser Spot ist gerne mal Nemesis, einfach weil ich in Darkrooms nicht so gut bin. Ja, das ist natürlich auch die symmetrische Ansicht. Es ist nett, wenn man es so dann spielt, aber in einem Darkroom macht es das noch schwieriger mit der Orientierung. Ja, ich weiß, dass eine Treppe hier halt einfach an der Seite ist. Wenn ich sie hochlaufe, müsste ich eigentlich genug Höhe kriegen. Ja, ich habe genug Höhe und jetzt möchte ich...

05:33:36 Ein bisschen Buttmashing. Während ich Leather Stoach aktiv habe, renne ich. Ich kann also eigentlich gar nicht mit Items oder Gegenständen interagieren. Außer ich mache einen Schwertschlag und dann ein Frame später drücke ich halt die Interaktionsfaste. Dann kann ich Dinge wie Kisten zum Beispiel öffnen, was natürlich in so einem Randomizer, den das Spiel natürlich auch hat, ziemlich hilfreich ist. Ein Frame später bei 120 Yards? Das ist schon ein klarer Frame. Ja, das ist ähm, das ist äh...

05:34:03 Deswegen kann dieser Trick manchmal super gut funktionieren und manchmal auch einfach nicht. So, wir bandieren hier durch. Wir haben jetzt noch den Feuerstab geholt und jetzt kann ich auch erklären, warum ich auch einen Eisstab habe. Eine Sache, die man sehr, sehr spät im Spiel rausfindet und mit einem Rätsel verbunden ist, ist, dass wenn man Feuerstab und Eisstab gleichzeitig benutzt, einen Ferneisstab schießt und damit Gegner in der Entfernung einfriert, so wie...

05:34:30 sind sie ein bisschen länger eingefroren. Das machen wir uns sehr zu nutzen. Und ein Grund ist hier. Wir sind nämlich theoretisch im, ich würde schon sagen, Endgebiet des Spiels. Man kann da schon früher hin. Ich rate es keinem. Also die Gegner machen dich ja auch alle One-Shot, wenn man möchte. Und durch gute Glitches können wir das gleich schön umgehen. Ja, was wir gerade gemacht haben, ist, in diesem ganzen Spiel gibt es Obelisken.

05:34:57 die man aktivieren kann, die dann Stimmen weiterleiten. Und die müssen wir jetzt einmal aktivieren, weil da hinten sieht man diesen wundervollen schwarzen Block.

05:35:09 Der wird jetzt geöffnet, weil da ist eigentlich eine Tür. Ah, okay. Da geht die da runter. Ich rate jetzt übrigens den Leuten, die vielleicht auf Kopfhörern hören, mal ganz kurz ein bisschen leiser zu schalten. Denn jetzt gleich wird ein Sound kommen, der nicht so angenehm für die Ohren ist. Und ich möchte wieder einen meiner Codes angeben. Wieder, dass ich weniger mache, die Verbraucher und dieses Mal auch wirklich für Magie. Dann würde ich das hier schon mal ausrüsten.

05:35:32 Denn eine Sache, die der Entwickler wusste, ist, wenn du einen Gegner über eine Kante ziehst, hineinfrierst und dich dann an ihn ranziehst, weil an einen von den Gegnern kannst du dich ranziehen, kannst du ein bisschen so out of bounds gehen oder über Kanten wegfliegen. Und dieses schwere Gebiet, damit komplett jetzt einmal gerade skippen. Das Ding ist, in diesem Gebiet soll man eigentlich eine Fähigkeit kriegen, dass man nicht diesen Effekt hat und wie ihr unten links vielleicht seht, keine Leben mehr habt. Dieses, ich nenne es mal Miasma, zieht mir mein ganzes Leben weg.

05:36:01 Das Schöne ist aber, wenn ich hier durch die Tür gehe, einfach quit to title mache und wieder zurück gehe.

05:36:08 Habe ich einfach wieder meine Gäste nehmen. Ganz normal. Es ist nett, ganz toll, dass sie das gemacht haben. Und jetzt wollen wir gleich noch einen wundervollen Trick machen. Nämlich habe ich diesen wundervollen, ich nenne ihn kleinen Fuchs gesammelt. Das ist eine Geldbox. Aber wir wollen gar nicht das Geld, sondern die Cutscene, die das erste Mal abgespielt wird. Und sobald jetzt hier die Glühwürmchen weg sind, schmeiße ich diesen Geldbeutel und schieße mich mit meinem Eisstab aus. Das ist ein...

05:36:36 Glitch, der sehr seltsam ist, wenn man ehrlich ist, weil er nur in der Kombination, wie ich die Items gelegt habe, funktioniert. Ich kann mich aus Cutscenes rausschießen. Nicht allen, soweit ich weiß, aber sowas wie zum Beispiel, dass ich meinen Geldbeutel werfe. Unter anderem behalte ich dann meinen Geldbeutel, weil die Cutscene einfach unterbrochen wurde. Wir werden später auch einmal sehen, dass ich mich aus einer anderen Cutscene ebenfalls rausschmeiße. Ach ja, wir sind jetzt im Endgame-Gebiet. Und eins meiner...

05:37:04 Gucken wir mal, wie gut es läuft. Nämlich diese wundervollen Viecher müssen wir jetzt ein bisschen mitnehmen. Nicht alle, deswegen versuche ich jetzt einige davon mal gerade auszuschalten. Sie dürfen mich jetzt auch bitte nicht so häufig treffen. Zweimal höchstens. Deswegen nehmen wir jetzt mal sicherheitsabber nur einen mit. Ich werde im Spiel übrigens wundervoll Feen genannt. Der Entwickler war wirklich fies aus. Ich weiß nicht, was er als Feen bezeichnet.

Abschluss des Spiels: Bossruns, Spenden und Zukunftspläne

05:37:29

05:37:29 So, und wir wollen hier jetzt einen weiteren Bladder-Storage machen. Einmal außenrum. Wie genau funktioniert der? Weil es sieht ja aus, als wäre der so superfree. Es ist theoretisch superfree. Er funktioniert, indem man mit einer Leiter agiert und gleichzeitig wegdasht. Was das Spiel erlaubt, ist, dass wir die Steam-Inputs einfach umändern. Übrigens haben wir jetzt hier gerade große Teile Cutscene und Story. Story in Anführungszeichen. Einfach mal gestript.

05:37:55 Wir dürfen die beiden Aktionstasten auf eine Taste legen und Runner machen das, indem sie auf ihren einen Joystick das packen. Und dann gleichzeitig Taste rücken und ich muss nur noch A machen und backdashen. Das ist sehr angenehm. Und praktisch, ja. So, jetzt kommt der schwerste Trick im Run. Ich muss jetzt auf ein... Ich muss jetzt frameperfect diesen Gate-Beutel droppen, während ich durch die Tür gehe. Es gibt kein Cue, ich muss das jetzt einfach vom Gefühl her schaffen. Und jetzt muss ich ein bisschen hin...

05:38:25 Ich hab's gerade First Try geschafft ohne den Storage. What the fuck? Okay, das ist... Das ist sehr gut. Also Frame Perfect, du hast ja auch vorhin schon mal gesagt, Reba, bei einem 120 Hertz ist das nochmal ein bisschen anders. Das ist halt nur die Hälfte der Zeit, die du eigentlich hast. Deswegen, das ist der Unterschied. In 60 Frames ist Leather Storage ein bisschen schwieriger, aber dafür halt dieser Trick einfacher.

05:38:50 In 120 ist Letterstoach einfacher, aber dieser Trick ist schwerer. Also man muss halt selber wissen, welchen Gamble geht man halt ein. Und dass ich das jetzt First Try geschafft habe, ist... Ich struggle manchmal auch gerne zwei Minuten da dran. Also PBs gehen hier dann auch einfach flöten. Ist natürlich auch un... Gut, du bist jetzt zwölf Minuten im Run und dann kommt so ein Killer-Part, sag ich mal. Ja, wenn das nur der Einzelgame im Run wäre.

05:39:13 Ja, so, wir haben aber jetzt den ersten Bossfight. Ihr könnt euch vielleicht schon ein bisschen erahnen, dass dieser Bossfight jetzt auch nicht so abläuft wie...

05:39:21 Naja, wie ein Bossfighter. Also ich werde jetzt leider nicht den Leto machen und hier wirklich Bosse besiegen. Kommt das Schild wieder raus. Ich werde den Boss ein bisschen zu mir hinziehen und jetzt muss ich ein bisschen auf gutes ANG hoffen. Ich möchte, dass dieser Boss sehr nah rankommt und hier vorne einen Angriff macht. Das ist doch... Gucken wir mal. Wollen wir mal gucken?

05:39:44 Okay, so habe ich den nicht gemacht. Ja, den macht man so nicht. Ich habe auch gestruggelt bei dem, muss ich sagen. Ja, das tun einige. So, ich möchte mich jetzt ganz genau positionieren und sobald er auftaucht, rüberziehen. Ach was. Ach, das ist sehr, sehr gut.

05:40:01 Ja, was wir machen ist, sobald du in den Bossfight betrittst, wird um diese Boss-Arena und in jeder Boss-Arena eine Killzone geöffnet. Und die schmeißen wir einfach den Boss rein, indem wir, sobald er auftaut, ihn zu uns ziehen. Dann gibt es einen kleinen Moment, wo man Gegner wirklich auch zu sich ziehen kann. Eigentlich würde der Boss dich davon abhalten. Und damit schmeißen wir ihn in den Abgrund und er ist tot und wir holen uns den blauen Stein. Einen der ersten drei.

05:40:28 Die Kill sogar für den Boss gilt, nicht nur für einen selbst. Das ist wirklich hilfreich. Vor allem für den Part, der jetzt kommt. Also jetzt ist dieser Moment, wo man in Marathons gerne sagt, jetzt kann man Spenden vorlesen. Das einzige, was wir nämlich jetzt machen werden, ist ein bisschen beten.

05:40:44 Ja, dann machen wir das doch natürlich. Sehr gerne. Oh, wir sind knapp vor den 10.000. Nach vor den 10.000, über 9.700 aktuell. Von Qualle gab's 50 Euro. Anonym hat 25 Euro gespendet. Counterbirne 15 Euro. RBTV Herzchen. Von Bob haben wir 25 Euro. Und Atze vom Wald 20 Euro. Also, großen Dank an alle, ob klein oder große Summe. Es klappt so fantastisch, wie spendabel ihr seid.

05:41:10 Das geht alles natürlich auch für den guten Zweck für Wasserversorgung für alle. Supergut, supercool, vielen Dank. Ja, es passiert jetzt wirklich nicht viel. Im Spiel möchte man jetzt nämlich... Okay, das habe ich auch noch nicht geschafft, dass ich mir den Schuss selber zurückschieße. Im Spiel ist man nämlich jetzt so ein bisschen okay, man hat vielleicht den Hinbekommen oder herausgefunden, ja, ich muss hierhin, um irgendwie ins nächste Gebiet zu kommen, an den nächsten Stein.

05:41:39 Wenn man dann auch schon gelernt hat, hey, ich kann ja mit diesen Obelisten interagieren, indem ich einfach bete, kommt man vielleicht darauf, dass man die 4 hier aktiviert, um zum nächsten Boss zu kommen? Also ich kann sagen, beim Casual-Spielen, ich hab das Spiel auch, also ich find das sehr cool, sehr künstlerisch irgendwie, weil ich dann seh, was da alles drinsteckt.

05:41:58 Aber das Spiel hat dir schon wirklich gar nichts verraten. Und ich weiß, dass ich da auch teilweise rumgeirrt bin und gedacht habe, wo muss ich denn hin? Also ich muss doch mal irgendeinen Hinweis kriegen. Die gibt's wahrscheinlich alle, diese Hinweise, aber die musst du halt auch erst mal finden. Das ist richtig. Also das Spiel verrät wirklich gar nichts, außer in seiner Anleitung. Und dann muss man manchmal wirklich ein bisschen drauf achten, was Aussagen sind, was man so in den Seiten sieht.

05:42:22 Das ist also die Story auch, weil das auch jemand im Chat fragt. Die Story, es ist wie ein bisschen wie auch in den Souls-Games, die steckt so im ... Es gibt nicht wirklich eine Story, aber irgendwie auch schon, die im Detail erzählt wird.

05:42:36 Die Anleitung wird dir gefallen, Gregor, die ist nämlich genau im Stile von so einer alten NES-Anleitung. Ja genau, das hatte ich mitbekommen. Ich meine, ich hatte auch ein Interview mit dem Entwickler gelesen, der meinte, das soll so ein bisschen an, wenn man sich so ein Spiel aus Japan importiert hat, das ist nicht in Japanisch hier, aber in einer Sprache, die du nicht verstehst. Und dann kannst du es anhand der Piktogramme oder bestimmter Floskeln, die du erkennst, dann herausziehen, was will mir das Spiel sagen. Ja, voll. Das Spiel hat eine eigene Sprache, die nennt sich Trunig. Und die kann man denn ziffern?

05:43:04 Sogar im Spiel gibt es theoretisch eine Möglichkeit, wenn man das machen möchte, über die man da noch mehr rausfindet. Aber der Gedanke war es so ein bisschen, dieses Gefühl zu haben von damals als Kind. Du konntest teilweise Dinge nicht lesen oder verstehen und musstest dich einfach zurechtfinden mit dem, was du irgendwie findest oder hast. Wenn ich das jetzt alles so höre, das kann ich schon wertschätzen an dem Spiel, dass das so einen richtig krassen künstlerischen...

05:43:30 Das hat irgendwas ganz besonderes. Vor allem wenn man dann noch sagt, ja okay, das Spiel ist zu Beginn, wenn du es spielst, denkst du es ist halt so ein bisschen Souls-like, du hast Gegner, Bosse, Bonfire, alles mögliche. Und sobald du zu einem bestimmten Punkt in dem Spiel kommst, hier will ich den Greifhacken haben, merkst du, oh warte, es gibt noch ein ganzes Puzzle-Element, was in diesem Spiel mit drin ist, was dir so offensichtlich eigentlich...

05:43:59 im Weg liegt, aber erst spät herausfindest. Unter anderem zum Beispiel hier der Teppich, wenn man den sich anguckt, kann man da drin eine Code-Eingabe lesen. Und dann spawnt er zum Beispiel was. Das sind die kleinen Details. Übrigens kommen wir jetzt zu meinem Lieblings-Split im Run, nämlich WTF, was ein, ich sag jetzt mal blöder Boss. Der Boss ist casual, finde ich, mit einer der schwierigsten, weil du auf einer kleinen Ebene bist. Im Speedrun ist das hier ein Run-Killer.

05:44:28 Wenn ich den Trick, den ich jetzt machen muss, verkacke, den kann ich nur einmal machen, wäre der Run tot. Ich habe für diesen genauen Fall eine Safe State Mod installiert, falls ich den nicht hinbekomme. Was wir machen wollen, ist den Boss triggern, während ich eigentlich noch auf einer Leiter bin, indem ich die Eisbombe, die ich mir gegeben habe im Laufe des Runs,

05:44:50 hinwerfe und dann zurück zur Leiter getroffen wird. Was der Boss dann macht, ist zu mir zu kommen und damit in die Death Zone, die über mir ist, reinzugehen. Okay. Ja, mal gucken, ob ich's first train kriege. Es wäre super cool, aber es ist halt ein ziemlich schwieriger Trick. Schick mir die Daumen. Sieht gut aus. Okay, jetzt darf er nur eine Attacke nicht machen. Der komme ich nie entgegen. Er muss nur bitte... Die Da... Oh mein Gott, ich will doch...

05:45:20 Er hat mich erwischt. Er hat sich ganz knapp erwischt. Er hat mich ganz knapp erwischt. Das ist mies. Dafür haben wir die Safe-State-Mod. Jetzt wäre der Run tot, normalerweise. Ohiuiui. Ja, das ist hart. Aber es wäre für 2 gewesen, wenn ich die Atta gekommen wäre. Das ist halt auch komplettes ANG, was er macht. Das macht es natürlich jetzt gerade bei fast 20 Minuten noch weiter. Ja, total.

05:45:42 Und der Timer oben ist jetzt aus deinem vorherigen Backup. Ja genau, der ist aus dem Backup. Der wird leider nicht übernommen, das heißt wir können jeden Game Time leider nicht mehr genau bestimmt. Mit der Real-Time, dann schauen wir uns hier in den Showcase. Okay, ich bin der ausgewichen. Nice. Okay, er ist reingefürgen. Second Try ist auch super. Ich mach jetzt ein bisschen safe. Eigentlich würde man jetzt, während man diesen Stein ansammelt, auch schon das Dynamit werfen. Übrigens, herzlich Glückwunsch an den Account. Er hat jetzt das Achievement dafür freigestimmt. Jawoll!

05:46:11 Hat es sich gelohnt, dass ich es gekauft habe? Ja, Glückwunsch! Ist gerade im Angebot übrigens noch. Ist gerade im Angebot für 50 Prozent, kostet damit jetzt so 15 Euro und ich sage ehrlich, es sind wirklich sehr, sehr schön investierte 15 Euro. Selbst wenn man nicht mit Souls-Games klarkommt, zum einen für dich ist es wirklich ein guter Einstieg, glaube ich, in dieses Genre, weil das Spiel ist zwar die Richtung, aber es ist noch, ich finde, ein einfacheres Souls, würde man sagen.

05:46:36 Ja, ich meine, du kriegst viel solch gearteten Games, die ein bisschen so Souls-Elemente übernehmen. Auch das Death's Door habe ich sehr gerne gespielt, auch wenn es nicht ganz so kritisch ist wie das hier. Aber hat schon auch den Anspruch gehabt, in gewissen Maßen. Ja, und es gibt theoretisch auch die Möglichkeit zu sagen, ich habe einen No-Fail-Modus. Also, wenn man nur auf diesen Puzzle-Aspekt und die Atmosphäre gehen will, dann hat man auch dafür die Möglichkeit, das Spiel durchzuspielen.

05:47:01 Und jedem, dem ich's zumindest empfohlen habe, der hat danach gesagt, okay, das war worth it. So, wir wollen in das letzte Gebiet. Wir haben zwei von drei Bossen gemacht. Den letzten Boss besiegen wir jetzt auch mal wirklich. Also den müssen wir machen, aber auch den werden wir ein bisschen nicht schießen. Theoretisch kannst du das im Glitchless Run auch machen und ich würde mich nicht wundern, wenn man's sogar macht. Wir wollen nämlich in...

05:47:26 Die in, ich glaub Fortress heißt das im Spiel. Wir haben jetzt noch einmal ein klein ANG-Ding, nämlich ob ein Pott vor mir rollt oder nicht.

05:47:38 Okay, sie rollen nicht in meine Richtung, das ist schön. Das können sie nämlich tun und dann stören sie mich. Wir benutzen den Gegner und jedes Mal, wenn du dich an den Gegner ran ziehst, schiebst du ihn nach hinten. Ja, und damit kann ich ihn durch die Tür ziehen und dann ziehe ich mich mit ihm durch die Tür. Und damit sind wir direkt beim Boss und müssen nicht das ganze Rätsel, was da in diesem Gebiet eigentlich ist, machen. Und ja, ich habe ja ausgerüstet, wenn ich wenig Leben habe, mache ich mehr Damage. Und hier haben wir die... Den Redstone Tierring hast du. Ja, richtig.

05:48:07 Und jetzt möchte ich mich hier an eine ganz bestimmte Stelle stehen, denn hier ist ein Boss und im genauen Rhythmus schlagen, ogget und dann einfach maschen. Was jetzt passiert ist, nämlich der Boss bekommt so viel Damage, dass er automatisch wieder stunlockt, wenn ich schnell genug.

05:48:28 Komm, du hast 2-Bär gut. Er kann mir halt abhauen. Wenn er mir abhaut, ist die beste Methode einfach neu starten. Nicht probieren, das so mal zu machen. Und damit ist er tot. Ja, sehr schön. Jeder der Boss ist. Gut gelaufen. Das freut mich bis jetzt.

05:48:44 Und noch einmal die wunderschöne Rolle in der Zeitlupe. Geil. Wäre Heike jetzt hier, würde er das bestimmt im Hintergrund für uns auch machen, aber... Er macht's irgendwo im Geiste gerade. Er macht's im Geiste gerade, das weiß ich ganz genau. So, damit haben wir den dritten Stein. Also, das ist ein bisschen unfair. Das ist der Stein, den du als erstes sammelst. Du denkst, ah, jetzt hab ich den nicht ganz. Das ist eigentlich nur eine Apparatur, die du hier reinsteckst, um den Stein zu kriegen. Wir finden einmal, damit wir die Katze nicht sehen müssen.

05:49:13 So, und gehen wir nochmal durch. Also bis jetzt läuft der Run sehr gut. Wenn mir der Boss jetzt auch keine Probleme macht, kann ich mich sehr freuen. Komm, wir probieren jetzt einmal Risky, ein Dynamiter hinzuwerfen, um den Stein einzusammeln. Ja gut, das hat nicht funktioniert, schade. Das macht man wie gesagt jetzt auch im Run einfach schon den Tod sammeln, während man eigentlich den Stein... Komm, probieren wir es doch nochmal, ist jetzt auch egal.

05:49:40 Jetzt haben wir den roten Stein, kriege ich die Explosion noch. Okay, dann machen wir es nochmal. Nicht so schlimm. Ja, damit haben wir die drei Steine. Die müssen wir jetzt in den Raum bringen, den man eigentlich im Spiel erst öffnet, bevor man das hier alles macht. Aber warum sollten wir das tun? Es gibt doch wundervolle Gegner, die hier sind und die mir doch helfen können, durch eine Tür zu kommen. Das, was wir gerade eben schon mal gesehen haben, um durch eine Tür zu kommen. Oh, ich habe den Code ein bisschen vor Ort, schade.

05:50:08 Machen wir jetzt nochmal. Wir loggen den Gegner einfach bis zur Tür.

05:50:14 Und warten dann, dass er hier ist. Das ist nicht gut. Mach mal mit. Oh ja, okay. Wir wollen jetzt auch wieder von ihm runtergedamaged werden, damit wir gleich ein bisschen schneller hier rauskommen. Einmal, zweimal durch die Tür. Hä, das finde ich ja gar nicht so absurd. Da könnte man ja fast drauf kommen, wenn man das durchspielt. Ja, das ist witzig, weil das hat der Entwickler halt wirklich so gedacht, ah ja, das kann etwas sein, was Leute rausfinden. Ich lasse es trotzdem drinnen. Naja, übrigens muss Katzen rausschießen.

05:50:42 So, jetzt läuft hier die erste Katze, die zweite Katze für den zweiten Stein und die dritte Katze kann ich skippen. Das ist abgefahren. Und dann kommt ein schönes Achievement, was nun? Weil man keine Ahnung hat, was man jetzt eigentlich machen soll. Manche Spieler laufen dann rum. Und jetzt kommt der wundervolle Part in diesem Run. Es gab ja schon einen Runkiller. Wie wär's mit einem zweiten gleich hinterher ganz am Ende deines Runs? Hier neben's mal. Im Spiel selber würde man jetzt nämlich drauf kommen, es gibt einen Spot, da war so ein fliegendes Schwert.

05:51:12 Ich gehe da mal hin und wenn man da hingeht, wird man auf, wir nennen sie immer so liebevoll Mami kommen. Also einen weiblichen Fuchs, zumindest gehen wir davon aus. Ja, der greift uns an und das Spiel intendet wirklich, dass du da stirbst. Jetzt sage ich mal so, als Speedrunner willst du da nicht sterben, du willst den Boss machen. Das geht auch, das ist möglich. Du hast nur leider nicht wirklich viel Leben, um das hinzukriegen, also musst du ein bisschen schießen oder sehr viel Glück haben.

05:51:41 Ja, wenn man stirbt, geht das Spiel in die nächste Stage. Also man kommt dann nicht mehr in diesen Fight bis ein paar Stunden rein. Das heißt, das ist ein Run-Killer im Normalfall. Wir im Speedrun werden jetzt diesen Boss einfach die ganze Zeit einfrieren. Ich muss mich jetzt hier einmal kurz konzentrieren und dann kann ich versuchen, das zu erklären. Ich muss nämlich jetzt im Rhythmus immer wieder diesen Fuchs schlagen und gleichzeitig einfrieren. Sobald ich gehiltert werde.

05:52:12 Ich hab den T-Pot nicht schnell genug eingegeben. So jetzt habe ich 90 Sekunden. Das machen wir neu. Also wenn ich es einmal verkacke, willst du das nicht? Wir haben 10.000. Wir lesen gleich nach dem Boss mal ein paar vor. Aber vielen, vielen Dank.

05:52:39 Machen wir es nochmal. Erstmal Konzentration.

05:52:48 Und wir frieren sie ein, schlagen zweimal. Frieren sie ein, schlagen zweimal. Das machen wir jetzt eine ganze Weile. Ich habe natürlich aber nicht unendlich Magie. Ganz am Anfang haben wir so drei blaue Früchte mitgenommen. Die füllen meine Magie auf. Ich muss gleich also einmal zwischendrin schnell meine Magie wieder auffüllen und weitermachen. Dafür passe ich jetzt gerade auf, wie mein Magiestand oben links ist. Übrigens muss ich den ganzen Fight in 90 Sekunden schaffen, weil dann hört erst, wenn ich das nicht mache, hört meine Magie auf. Also meine Magie...

05:53:18 Wie nenne ich es jetzt? Mein wundervoller Code. Der Cheat. Ja, der Cheat. Und... Wir haben es geschafft!

05:53:35 Der Endboss, der hat natürlich ne zweite Phase. Die ist nochmal viel schlimmer. Die war auch echt guter. Aber ja, mit auch die können wir schießen. Also es ist, sieht einfacher aus als es ist. Also das vor allem in ner PB, in ner PB-Run hinzukriegen. Wenn du sowieso schon am Threaten wie sonst was bist.

05:53:57 Ja, das kann ziemlich schlimm laufen, aber bis jetzt läuft's ganz gut. Wenn ich jetzt keinen Fehler mache, ist es Time, sobald ich den letzten Hit auf den Boss mache. Okay, also wenn die Energie leer ist. Ja, oder unten die Lebensleiste. Manchmal ist beides der Fall. Nice, Time. Sensationell.

05:54:24 28, 38. Das ist ein sehr guter Run gewesen. Klar, ich musste ein, zwei Tricks noch mal neu machen, aber im Großen und Ganzen, ich hab eine Nesstimate von 40 Minuten eingeben, weil ihr habt gesehen, es gab so viele Tricks, die sehr schwierig sind. Die hätten alle fehlschlagen können und dann wäre Zeit einfach nur draufgekommen. Ich hätte irgendwo sterben können.

05:54:42 Du hast halt nichts an Leben. Du hast es einerseits sehr gut und sehr effektiv gemacht und andererseits hast du die Verzerrung von Matthias rausgeholt. Ja, richtig. In dem Sinne schon. Er hat aber auch keine Cheatcodes für seine Magic. Das stimmt. Das ist natürlich einfacher gewesen. Das wäre natürlich schon ein bisschen einfacher gewesen, wobei das natürlich jetzt hier nicht einfach war. Aber man sieht schon selbst, wenn man mit dem Spiel nicht vertraut ist, also für mich sieht es auch super spannend und interessant aus. Und wo ich auch ganz froh bin, du hast natürlich viel jetzt hier gezeigt.

05:55:08 Das ist alles wieder raus aus dem Ohr. Das ist super, ja. Und dann ist es wieder alles eine neue Entdeckung für mich. Ich muss an der Stelle einmal Danke an jemanden sagen und alles Gute zum Geburtstag-Krusel. Meine Freundin hat nämlich heute Geburtstag. Und als ich angenommen wurde, ist uns beiden aufgefallen, dass wir eigentlich was vor hatten heute oder Zeit zusammen verbringen wollten. Und ich muss dir noch einmal hier sagen, danke, dass ich hier sein durfte. Und ich hoffe, du hast einen wundervollen Geburtstag. Wir feiern das definitiv nach. Happy Birthday!

05:55:40 Ich gucke, wie das versteckt ist. Es war super schön, das hier zu zeigen. Und ich kann es nur empfehlen. Spielt dieses Spiel. Wenn ihr es gespielt habt, das Ding hat einen Randomizer. Es hat natürlich einen Archipelago Randomizer. Und es gab ein schönes Update, wo die Entwickler einen Blueprints-Modus hinzugefügt haben, wo du durch Eingänge gehst und dann selber auswählst, was hinter diesem Eingang ist, wie im Spiel Blueprints. Ist ja wie, was macht er eigentlich? Es ist super, es ist wirklich schön. Aber ja, ich kann es nur empfehlen. Und ich freue mich, dass ich das hier zeigen durfte.

05:56:09 Ja, wir freuen uns sehr, dass du vorbeikommst. Wir hättest natürlich verstanden, weil wenn die Freundin Geburtstag hat, das passiert ja auch nur einmal im Jahr. Ja. Bei einer Freundin meistens. Bei einer Freundin. Aber dafür könnt ihr euch umso mehr darüber freuen, wenn ihr dann den Geburtstag nachholst. Das ist so. Wir wollen auch noch kurz nachholen. Wir haben ja die 10.000 Euro an Spenden. Ich versprung, währenddessen du kannst gerne ein bisschen was vorlesen, Densen. Also, hier haben wir nämlich einen Fuffi von Sponsen vor drei Minuten. Gruß und Kuss.

05:56:36 an die drei Stooges auf der Couch und den Milchschnitten-Fan vorn. Geschmeidiger Run wahrscheinlich. Eine kleine Spende von mir mit einer großen Wirkung sagt Knuffers1 mit 50 Euro. Vielen herzlichen Dank. Dann haben wir noch mal Chris Off mit 100 Euro. Vielen, vielen Dank. Oder 20 Euro von Chewbacca.

05:56:55 Hier könnt ihr amüsanter Kommentar stehen. Ja, also vielen, vielen Dank für die ganzen Donations. Das ist irre. Also wir haben jetzt schon 246 Spenden und man könnte hier scrollen und scrollen. Und falls wir euch überlesen haben oder nicht vorgelesen haben, dann verzeiht uns das bitte. Aber es kommt natürlich trotzdem genauso gut an. Genau, also wir freuen uns sehr, dass ihr dann so spendabel seid und ihr auch hoffentlich Spaß habt. Das ist natürlich alles nur möglich durch die Runner, die wir hier haben. Und natürlich hier im Schütze noch mal einen Applaus an Blue Swales. Sehr gut.

05:57:29 Ja, der erste Tag vom Festival 2026 ist schon gut vorangeschritten. Wir haben aber noch einiges an Programm für euch. Wir können ja gegebenenfalls nochmal auf die Programmtafel schauen, Regie, falls ihr die parat habt. Für die Leute, die ein bisschen später eingeschaltet haben.

05:57:42 Können natürlich dann später auch in das VOD zurückgehen und euch die Runs angucken, die bisher gelaufen sind. Wir haben noch einen knackigen Super Mario 64 Run gleich vor uns. Wir haben einen Elden Ring No-Hit, eine No-Hit Challenge später, wo auch Eddie und Nils dabei sind. Und die werde ich mir auch gleich nochmal schnappen. Und zusammen mit Souls Vito machen wir ein bisschen Tutorial Action, nämlich ein Dark Souls Remaster. Das wird gleich drüben im anderen Studio sein, da werde ich mich gleich losmachen. Ich würde sagen, währenddessen schaut ihr ein bisschen Werbung, paar kleine Tiefen.

05:58:11 Und wir sehen uns gleich zu den Tutorials. Zum Abschluss aber noch mal ein Applaus für Blueswelt. Super Run, stark gemacht. Danke.

06:04:09 Weiter geht's im Festival 2026. Kleiner Break zwischen den eigentlichen Runs, aber das ist alles nur natürlich in Vorbereitung des Elten Ring Speedruns, den wir nachher sehen werden. Erstmal, Soslito, schön, dass du wieder hier am Start bist. Danke, dass ich wieder da sein darf. Und wir begrüßen hier Nils, schön, dass du hier bist. Hallo, vielen lieben Dank für die freundliche Einladung und die tolle Introduction.

06:04:32 Wir erwarten auch noch einen gewissen Herrn E. Garde, der auch noch zu uns stoßen möchte. Bevor wir nachher den wunderbaren Elden Ring Run von dir sehen werden, einen Low Hitch Run.

06:04:43 Ja, also wir haben auch einen Counter mit aufgebaut, der hoffentlich dann bei Null bleibt. Ich finde das auch immer nochmal extra spannend, zusätzlich zu den Runs, wo Edo und Tor auch mit dabei sein werden. Da hat sich Souls-Lito bereit erklärt, euch gegebenenfalls ein paar Tricks in Souls-Games zu zeigen, die ihr vielleicht auch selbst danach machen könnt. Aber nicht in Elden Ring, sondern wir werden gleich ein bisschen Dark Souls Remastered machen, ja? Jawohl, das ist quasi mein Steckenpferd eigentlich. Also da weiß ich am meisten drüber, da kann ich am meisten beibringen.

Vorbereitung und Einführung zu Dark Souls Remastered Tricks

06:05:08

06:05:08 Und ich sag mal, das ist auch das Einsteigerfreundlichste, was so die Tricks angeht, was man da am besten lernen kann. Also ich hab ein paar Sachen vorbereitet mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden. Je nachdem, wie schnell ihr die einfachen Sachen hinkriegt, können wir natürlich... Das wird schnell gehen. Also nicht, dass uns der Content ausgeht. Wie soll ich es ein bisschen strecken? Also wenn du zu gut bist, Nils, dann keine falsche Bescheidenheit. Dann mach einfach. Ja gut, weil nicht, dass am Ende der ganzen Senderfahrt durcheinander geht. Nicht jeder muss die deutsche Nationalmannschaft sein.

06:05:38 Okay, du hast recht. Was hast du denn im Angebot, Lito? Also, ich habe zum einen einen Skip, der sehr bekannt ist. Das ist der Duke Skip. Der ist relativ einfach zu lernen, dadurch, dass man herausgefunden hat, dass man mit dem Bogen Aim das Ganze gut steuern kann. Ich hätte Gwin im Angebot.

Live-Demonstration von Dark Souls Remastered Bossfight-Tricks

06:05:59

06:05:59 Okay, ein Quirk für Gwyn? Gwyn ist eine coole Geschichte, weil du brauchst theoretisch nur zwei Parries, aber die sind theoretisch einfach zu hitten. Und dadurch, dass man so viel Schaden macht durch den Retirstone Ring, ist das ein Fight, der fünf Sekunden geht, wenn es gut läuft. Und ihr braucht nur zwei Parries, wie gesagt, um ihn zu besiegen. Das ist kein Problem.

06:06:22 Ich würde sagen, sag mir worauf du Bock hast und ich lege los. Also, du zeigst es vorher einmal oder sagst du es mir? Ich zeig es auf jeden Fall vorher einmal. Also ich demonstriere einmal, wie soll das aussehen. Ich erkläre und dann könnt ihr quasi nachmachen. Ja, let's go! Wenn ich nicht speziell anmache, dann darfst du gerne entscheiden. Okay, dann mach was geiles. Ich mach was geiles. Ich fange mal mit dem Iron Golem an. So, der Iron Golem ist relativ straightforward. Wir haben hier auch wieder das Red Tearstone Ring Setup.

06:06:52 Und die Black Knight-Halbert. Ich werde jetzt reingehen und sofort losrennen. Man darf nicht eine Sekunde stoppen, man muss wirklich straight auf ihn zurennen, beziehungsweise an seine linke Seite. Und sobald man am Fuß angekommen ist, hört man kurz auf zu sprinten und läuft so ein Bogen hinter ihn. Dann macht man eine Heavy Attack, also eine R2-Attacke, die starke Attacke. Und sofort im Anschluss, also wirklich Taste Spam am besten, R1.

06:07:20 Also zwei Eingaben, das macht man. Wir rennen einmal auf den Golem zu.

06:07:28 Das da trifft einen nie, wenn man die ganze Zeit sprintet. Sobald man am Fuß ist, aufhören zu sprinten, genug Stamina regenerieren, also so, dass die Fass voll ist. Heavy Attack und sofort die Follower R1-Attacke. Okay. Wo hast du das Laufen jetzt gerade drauf? Das Laufen ist bei dem Controller anders als bei meinem. Also da ist es normal, sag ich mal. Das war nochmal B, oder was war nochmal Laufen? B gedrückt halten? Genau, B ist Rennen.

06:07:56 Und das musst du quasi, sobald du durchs Foggate durch bist, einfach gedrückt halten und auf ihn zurennen. Du musst auf Fortfahren, genau. Ja, dann wollen wir mal schauen. Genau, wichtig ist das mit der Stamina dann, ne? Genau, die Stamina musst du regenerieren. Am besten links durchs Foggate gehen, weil es jetzt halb so wild. Genau, schön links halten.

06:08:18 Dann links am Fuß vorbei, Aufhören zu sprinten am Fuß. Und die Heavy Attack? Ja, und sofort die R1. Wunderbar. Nils, try it! Try it, Nils! Alright, alright, alright!

06:08:31 Das war jetzt ein etwas einfacherer Trick. Vielleicht geben wir jede später nochmal die Gelegenheit, den auszuprobieren. Machen wir jetzt was anderes? Das Parry-Ding? Wir können Gwyn machen, ja. Wenn jeder dann zeitig vorbeikommen sollte, dann müssen wir auch gucken, ob er das First-Tray schafft. Ja, das wird er schon. Wie, es gibt wieder Schablettenkäse? Nein, natürlich nicht. Das schafft er schon. Also.

Gwyn-Speedrun mit RNG-Faktoren

06:08:58

06:08:58 Gwyn hat ein bisschen RNG-Faktor. Das heißt, es kann sein, dass man beispielsweise einen Grab rollen muss. Es gibt aber ein bestimmtes RNG, wo es tatsächlich sofort zum Finish kommt bei dem Boss. Aber ich erkläre einfach mal, während ich da reingehe. Was man auf jeden Fall ganz am Anfang machen will, ist straight auf ihn zurennen. Er soll einen wirklich komplett ins Gesicht springen. Sobald er angekommen ist, ein Parry. Dann ein Repose.

06:09:26 Jetzt ein Lock-On, während er am Boden liegt. Ein Parry in der Luft. Moment.

06:09:35 Das war nicht intended. Das war nicht intended. Das war das Setup. Das war das Setup, genau. Das war jetzt quasi das gute RNG. Dadurch, dass du einen Parry machst und dann eine R1-Attacke, schlägt er so über dich mit seinem schnellen Schlag. Und er trifft dich nicht. Du kannst sofort im Anschluss ihn wieder parieren und dann finishen. Okay, das ist eine reine Timingfrage.

06:10:01 Das ist ja eigentlich nur reine Timing-Frage. Also, per L2, ne? L2, genau. Und was ist der Zeitpunkt, zu dem du L2 drückst? Sobald er bei dir ankommt. Also, er muss wirklich fast schon in deinem Gesicht sein.

06:10:13 Ja, das ist Erring. Und jetzt machst du einen Parry in der Luft. R1, jetzt macht er den Grab, den muss man rollen und jetzt muss man halt ein bisschen gucken. Also jetzt, genau, wenn er den langsamen Angriff macht, dann machst du halt nochmal einen Parry. Dino, okay, du sagst, ich hab den gar nicht mehr so richtig, das muss ich mal probieren, ich hab den gar nicht mehr in Erinnerung. Also an der Stelle geht halt probieren über Studieren, aber wenn du diese R1-Attacke machst und er macht die ganz schnelle Attacke, die man fast schon nicht erahnen kann, dann schlägt er einfach über dich.

06:10:41 dann macht der nochmal eine Attacke und die kannst du sofort parrien. Okay, aber den ersten Parry mache ich, wenn er in der Luft ist. Äh, wenn er am Boden liegt. Also er kommt angeflogen, du gehörst nicht darauf zu sprinten und parierst. Dann hau ich die Sau weg, der liegt auf dem Boden und dann muss ich einen in die Luft machen. Dann musst du einen Parry in die Luft machen fürs Timing, damit du weißt, wann du die R1-Attacke machen musst. Dann direkt nach dem Parry R1. Genau. Und dann wieder Parry. Richtig. Ja, möchte ich sagen. Probier's einfach mal.

06:11:09 Da ist Try Nils. Das ist ja, glaub ich, ein bisschen komplexere Angelegenheit jetzt. Du wolltest den Parade. Auf allen Dingen diesen Typ hab ich auch gar nicht mehr so richtig in Erinnerung. Ich hab Dark Souls 1 ein bisschen gespielt, dann immer noch bei DL-DU, die Liga der Unsterblichen. Aber da bin ich... Man, vielleicht ich nicht. Okay, dann einfach da rein in die Suppe und dann... Es kann halt wie gesagt sein, dass er grabt, dann musst du rollen und dann musst du halt drauf reagieren, was er macht. Es kann sein, dass du die Quick Attack von ihm...

06:11:36 Okay, warte. Das ist kein gutes Parry-Timing. Hey! Du bist schon gestorben, du bist schon gestorben. Du hast kein Leben, du darfst nicht einen Schlag kassieren. Weil wir haben das Red Tearstone Ring Setup. Das heißt, du hast ein Minimum Leben, damit du maximal Schaden machst. Na gut.

06:11:56 Perfekt jetzt R1, jetzt in den Lock-On. Du bald es geht, Lock-On, Harry, R1, jetzt kommt der Grab. Aber das wäre perfekt gewesen, wenn er jetzt diese Quick-Attack gemacht hätte. Ja, okay, verstehe. Das wäre perfekt gewesen, Grab, die Rolle. Ja, geht ja schnell mit dem Safer. Okay.

06:12:19 Aber ja gut, das wird gewürfelt, ob er den Grab oder den Schlag macht. Genau. Und dann ist es halt, also im Speedrun ist das halt schlecht, weil du verlierst Zeit dadurch. Ja. Das ist halt RNG. Ja gut, da muss ich halt natürlich gucken, dass ich das erstmal erkenne, welches Movement der macht. Jawohl.

06:12:41 Lock on, Harry, R1. Schon wieder Grapp, das ist unglaublich jetzt zu ihm hin. Genau, möglichst nah. Perfekt. Alter! Hier ist's! Kommt der Herr! Alright, alright, alright! GG! Richtig stark. Richtig stark. Also was Schwierigeres. Ich hab auch Ornstein und Smog im Angebot, wenn du willst. Da haben wir, glaube ich, genau den richtigen Kandidaten für Ornstein und Smog gleich. Ich glaube auch.

Ornstein & Smough: Komplexe Mechaniken und Strategien

06:13:07

06:13:07 Soll ich auch einen schönen Tag laden? Ja, da mach ich auch da. Rechter, rechter Platz ist hier. Ich wünsche mir eine Ede hier. Hi. Guten Tag, Herr Gade, schön, dass Sie hier sind. Guten Tag. Guten Tag. Hast du schon mal Platz richtig gemacht oder was? Ja, so gerne hier. Was machen wir? Wir machen ein paar Dark Souls Remaster Tricks. Also schon bei den 10.000 haben wir die schon? Die haben wir. 10.000 haben wir, glaube ich, immer schon. Du meinst da an der Spenden. Ah doch, 10.000. Ach krass. Ich mache erst ab 15.000 was.

06:13:37 Dann kannst du es dir angucken. Lito zeigt uns ein paar Dark Souls Remastered Tricks. Nils hat unter anderem einen schon im First Try gemacht. Ja, die bist du dabei. Hab ich nicht gesehen, jetzt könnt ihr mir viel erzählen. Zurück, sprich doch keine Aufzeichnung darüber. Ja, Ornstein und Smaug, es gibt zwei verschiedene RNGs. Wir achten am Anfang nur auf Ornstein. Ornstein ist ein Three-Hit mit dem Setup. Wir dürfen aber nicht einen Schlag kassieren, weil wir haben den Retirson Ring aktiv.

06:14:03 Und es gibt zwei verschiedene RNGs. Bei dem einen rennt man einfach rechts vorbei und er dasht an einen ran. Und dasht aber vorbei. So, und dann hat man die Gelegenheit, wenn er keine Backhofs macht, drei R1-Attacken anzubringen. Das Wichtige ist bei den R1-Attacken, dass man nicht die Follow-Up-Attacke von der Black Knight-Helbert nimmt, sondern immer diesen Vertikalen.

06:14:24 Also musst du mal kurz warten? Immer kurz warten, weil das ist ein bisschen schneller als die Follower-Attacke. Und die Follower-Attacke kann manchmal einfach daneben gehen und ihn nicht richtig treffen. Okay. So.

06:14:35 Aber es sind drei Schläge. Und in der zweiten Phase Smough kann ich ein bisschen erklären, während da was passiert. Es gibt noch ein anderes RNG, das erkläre ich aber auch, falls es passieren sollte. Da walkt er einfach so ganz entspannt auf einen zu. So, wir rennen. Okay, das ist der Walk. Dann laufen wir hier so ein bisschen gegen die Säule, dodgen die erste Attacke. Und dann kommen schon irgendwelche Back-Ops.

06:14:56 Theoretisch könnten wir jetzt einfach noch mal reingehen. Theoretisch könnten wir einfach ein Quit-Out machen und noch mal reingehen und es von vorne versuchen. Aber es war schon auch nicht gewollt, dass du nicht getroffen hast. Du hast halt auch... Er macht manchmal Back-Hops. Also Ornstein... Ich bin auch nur ein Mensch, ja? Er, du redest von ihm. Also als ob du keinen Einfluss auf ihn hättest, sozusagen.

06:15:17 So, mal gucken, jetzt kommt der Dash, er dasht vorbei und er macht Backhops. Aber wir versuchen jetzt hier die... Was macht der Black Ops? Backhops. Backhops. Das ist das RNG bei Ornstein und Smaug. Es kann aber auch passieren, dass Ornstein keine Backhops macht und man ihn sofort quick killt. Also das muss man ein paar Mal probieren. Vielleicht habt ihr Glück. Was machst du mit Smaugy dann? Wir. Ach, wir sollen das machen. Ja, ja, ihr macht das gleich. Ihr macht das gleich. Leute, ich bin aufgestanden.

06:15:43 Vielleicht ist das genau der richtige Zustand, Ede. Jetzt kommt wieder der Walk. Wir gehen hier so ein bisschen gegen die Wand. Doge in die erste Attacke. Dann haben wir schon wieder Backhops. Aber ich will mal kurz zeigen, dass Hornstein theoretisch ein Three-Head ist. Und das gute Waffe jetzt, ne? Das ist eine BKH plus 2 nur. Also der Schaden ist, der kommt tatsächlich über den Red-Tier-Sun-Ring.

06:16:10 Erhöht den Schaden, wenn du niedrige Energie hast. Genau, genau. Was machst du jetzt mit Smogies? Bei Smogies gibt es verschiedene Reaktionen auf verschiedene Attacken. Also wir gehen mal nah ran. Wenn er die Arschmomme macht, gehen wir zurück. Sobald Blitzzeug weg ist, rennen wir hin, machen eine R1. Eine Running R1. Die rollen wir. Können wir auch Punishen. Wenn er Backoffs macht, auch. Direkt Punishen. Er staggert jeden dritten Schlag.

06:16:37 Was ich vorhin noch sagen wollte, Ornstein staggert jeden zweiten Schlag. Hier können wir einfach gegen ihn gehen und auch punishen. Also das sind die drei Moves, die er eigentlich hat. Zaubern eines Spiels. Ja, ein Stück weit. Hast du dir alles gemerkt, Dieter? Bist du bereit?

06:16:57 Ich würde gerne mal kurz zeigen, was passiert, wenn Ornstein keine Backups macht, weil das passiert eigentlich schon relativ häufig. Das war jetzt Pech, dass das die ganze Zeit nicht passiert. Manchmal kommt er direkt an und manchmal gehst du an die Säule oder? Genau, wenn er walkt, dann musst du an die Säule, wenn er den Dash macht, dann rennst du wirklich straight nach links. Aber du weichst ja schon aus. Ja, weil er Backups gemacht hat.

06:17:25 und nicht da geblieben ist, wo er bleiben sollte. Ist das nicht von Treya? Back Ops? Also wie gesagt, wenn er den Dash macht, dann einfach hier rechts entlang, sobald er angekommen ist. Eins, zwei, die Rolle war jetzt nicht, und drei. Also du zeigst es so trocken, der ist jetzt gar nicht mehr da und du zeigst uns das trotzdem. Ja genau.

06:17:46 So, probiert es einfach mal aus. Ich bin gespannt, ob sie das geht. Nils wollte die Herausforderung. Er hat halt Gwynn relativ schnell gelegt und den Iron Golem. Er wollte jetzt die Herausforderung. So, einfach auf fortfahren ist Ausrede, wie ihr merkt.

06:18:04 Es kann nicht schaden, pauschal direkt nach rechts zu rennen, unabhängig davon, ob du weißt, dass er dash wird. Er macht automatisch den zweiten. Mach das am besten so, dass du eine R1 machst, so einen Minischritt nach vorne und dann nochmal eine R1. Minischritt. Muss gar nicht so groß sein, der Schritt, also es ist wirklich nur so...

06:18:32 Das macht schon den Unterschied, ob er den... Ich habe extra lange gewartet und er macht trotzdem den hier. Krass, das wird nicht so leicht. Okay. Rollen. Show me what you got. Also was noch mal wieder? Da haben wir noch ein paar einfache Sachen da. Sollte ich ihn markieren eigentlich? Nee, musst du nicht. Solltest du auch vielleicht nicht. Aber wenn du dich damit wohler fühlst, dann... Ich gehe hier hin. Genau. Was mache ich? Jetzt dodgen. Und jetzt... Er ist weg! Ja, er macht Backups, ja. Aber mal gucken, vielleicht...

06:19:02 Ein Trick klappt nicht! Bei Ornstein & Smog ist halt wenig Trick und viel Übung. Also da muss man wirklich auch das Moveset lernen. Wenn die nicht das machen, was die machen sollen, dass du nicht sofort den Ornstein Kill mit drei Hits sofort am Anfang kriegst und Smog die Zeit hat, zu dir zu kommen, dann ist halt ein bisschen blöd. Oh was? Ja, das war der Dash. Aber mit Backhops. Du bist so wie jemand, der... Moment, jetzt... Jetzt labert der mir ja noch von links. Nee, nicht mit dir.

Analyse und Wiederholung der Bossfights mit Einbindung des Publikums

06:19:31

06:19:31 Aber dass du so Smough sagst, das ist wahrscheinlich komplett richtig. Ich hab keine Ahnung. Braunstein und Schmock, sag ich immer. Ich denk mir auch manchmal, müsste das nicht Smough heißen? Weil es gibt ja auch Hawkeye Goff und der hat auch O-U-G-H. Oh, so. Ja, aber ich versteh das eher alles nicht. Mal ganz kurz, wenn ihr jetzt direkt auf mich hier zukommt, was mach ich dann? Straight nach rechts, also wirklich 90 Grad Winkel nach rechts. Laufen oder roll? Rennen, rennen. Rennen? Rennen. Immer nach rechts. Aber das ist der Walk wieder.

06:20:00 Darf ich ihn markieren? Markiere, wie du willst. Das Problem bei der Markierung ist... Oh, ja, ja, ja! Das war Pass of Smoke! Schade, schade, schade, schade. Das war bei den zweiten, genau wie du gesagt hast, von der Seite gemacht hast. Du hast aber auch eine Rollattacke gemacht. Rollattacken machen weniger Schaden, als wenn du ganz normale R1-Attacken machst. Also du bist gerollt, hast sofort R1 gespammt und dann hast du so eine Rollattacke gemacht. Ich? Ja, hast du. Das heißt, dann bräuchtest du vier Schläge.

06:20:28 wenn du zu wenig Schaden machst. Ops, war nicht geplant. Ey! Ganz schön fies, der Typ. Ja, ja. Das Gute ist, wir können durch die Safe-Files immer wieder probieren. Ganz ehrlich, es ist sicherlich alles sinnvoll. Ich check nicht, warum ich jetzt...

06:20:47 So was hier übe, anstatt nicht einfach den Boss übe. Also, weißt du, was ich meine? Ich kann jetzt hier zwei Stunden... Speedrun, die wollen ja das so schnell... Aber es kann ja auch nicht immer klappen. Aber die Idee ist ja... Hey, jetzt kommt er gar nicht! Ja, du bist nicht weit genug... Es ist nicht schön, dass er sich an die Wien geht. Tatsächlich, ja. Wo muss ich nur so schlecht den Speedrun sein? Du beeinflusst ja so ein bisschen seinen Dash-Weg, wenn du dich woanders hinbewegst. Weil er dasht dann ans Mo-Run und bleibt da hängen. Das heißt, du musst wirklich direkt nach rechts rennen.

06:21:16 Ich verstehe schon, das sind mehr Tactics, wo du hier viele Variablen hast, die anders laufen können, über die du Bescheid wissen musst. Aber das ist ja auch mal ein Stück weit Glück, er macht jedes Mal was anderes. Es ist ja ein Stück weit Glück, ob du dann das Setup kriegst, was du brauchst, weil am Ende geht es ja um einen Gesamtspeedrun. Und da gibt es ja für jedes unterschiedliche Kämpfen, nicht nur bei dem, es gibt ja wahrscheinlich bei allen Variablen.

06:21:41 Und dann muss man auch wahrscheinlich ein bisschen Glück haben, dass man möglichst viele gute... Du musst für jede Gradnitz-Variablen hast. Richtig, richtig. Du musst ja für jede die Antwort haben, sozusagen. Aber wie gesagt, das Schnellste, was passieren kann, ist, er dash dran, er macht keine Backhops und du schlägst dreimal drauf. Ja, das Blitz-RNG ist tatsächlich das eine, was man nicht haben will. Da macht man normalerweise einen Quit-Out und geht nochmal rein. Also damit beschäftigt man sich gar nicht im Speedrun.

06:22:06 Ich würde auch sagen, sonst in dem Sinne, es gibt mehr Sinn, wenn wir Gwynnen. Ich glaube, wir machen noch einmal. Und dann... Nils probiert noch mal ein bisschen. Nils probiert. Er hat jetzt schon die anderen Sachen First Try geschafft. Das ist auch gut, wenn man eher weiter rechts... Hast du auch gleich den Elden Ring Run? Ja, ja.

06:22:30 Er hat Blitz Opener ist immer Müll. Er hat schon falsch gemacht. Er hat Blitz Opener ist immer Müll. Also würde ich im Speedrun rausgehen und nochmal rein. Der zweite Schlag staggert ihn. Du kannst direkt schlagen.

06:22:41 Wenn du mit dem zweiten Schlag nicht zu lange brauchst, staggert du ihn und er bleibt erstmal so... Ja, okay, okay. Aber ich habe ihn auch nicht so richtig... Gibt mir ne AK-47. Es gibt doch die Dark Souls mit Guns Mod. Von der Zeit her, lasst uns auch ne Handvoll Tries machen und erde zumindest einen der richtigen Fels.

Zusammenfassung der Erfahrungen und Ankündigung des Elden-Ring-Runs

06:23:06

06:23:06 Ich muss mal einen Rhythmus nehmen. Das war jetzt mein Fehler. Ja, weil du so sagst, ich nehme dann automatisch, synchronisiere ich mich mit deinen Anweisungen. Das geht nicht, ich muss meinen eigenen Rhythmus. Gut, dann sage ich jetzt nichts, dann wird es ja klappen. Warte, am besten jetzt nichts sagen.

06:23:29 Der Blitz-Opener ist unglaublich, was für ein Pech ihr habt. Welcome to my world. Das klappt mir ja nie einer. Das Problem mit dem Lock-On ist bei Dark Souls 1, man kann nur in vier verschiedene Richtungen rollen, wenn man Lock-On ist. Das heißt, du kannst die Rollrichtung nicht so gut beeinflussen, wie wenn du keinen Lock-On verwendest. Man lobst Lock-On ein. Würde ich jetzt nicht sagen, aber es hilft auf jeden Fall schon, ohne Lock-On zu versuchen.

06:23:55 Geh mal hier ein Stück weit rechts durch den Nebel durch. Ja, das ist der Dash. Ja, ja, ja, guck mal. Nein! Nein! Er kickt mich. Was war das? Dann hab ich gekickt? Ja, du hast den Stick nach vorne und der A1 gleichzeitig. Sagen von der Zeit her, last try. Ja, last try. Das macht ja auch Bock. Das ist ja ein bisschen wie auch dieses Super Meat Boy 3D, was wir neulich hatten, wo man dann irgendwann so, weil es auch so schnell geht. Genau, und du sagst, okay, jetzt ein bisschen weiter nach rechts. Dann wird es klappen.

06:24:26 Los! Ohren und Smoke! Ja, einmal schlagen! Eins! Ah, schade, schade, schade. Ah, Witz! Okay, ich bin schlecht gerollt. Erst mal Bock! Wollen wir... Lasst doch jeder mal den Gwyn nochmal zeigen. Gwyn können wir machen? Genau. Ansonsten hätte ich noch die Bed of Chaos Bomben Geschichte. Ich glaube, die müssen wir leider außen vor lassen erstmal, weil wir schon dann irgendwann...

06:24:52 Irgendwann ist Deutschland wieder bei der WM dabei, wenn wir noch länger dann hier machen. Also bei Gwyn ist es so, du rennst rein, sofort straight auf ihn zu, du willst, dass er fast in dein Gesicht springt, du parierst ihn, dann repostest du ihn, dann machst du Lock-On, während er aufsteht, parierst einmal die Luft, machst eine R1-Attacke und im besten Fall, wenn er da die Quick-Attack gemacht hat, machst du einen Parry hinterher und dann repostest du ihn in der Setruppe. Sag's einmal.

06:25:21 Ich zeig's einmal, genau. Das ist jetzt ein bisschen schwierig. Einfach. So, also wir rennen rein. Er springt in unser Gesicht, ja. Er springt in unser Gesicht, ja. Er springt in unser Gesicht, hat er, guck mal. So, nochmal. Wie gesagt, es kann halt sein, dass RNG-technisch, er macht den Grab, dann muss man halt wegrollen. So, repost.

06:25:52 Lock-on, Perry in der Luft, R1. Jetzt macht er den Grab. Wenn er jetzt die Quick Attack gemacht hätte, dann wäre es quasi... Warum machst du den Luft, Perry? Damit, wenn er die Quick Attack macht und während du die R1-Attacke machst, schlägt er über dich.

06:26:10 um dieses Timing zu haben sozusagen. Also nach dem Repost willst du diesen Parry so schnell wie möglich machen, damit du die R1-Attacke timen kannst, damit er über dich schlägt und dich nicht trifft. Und dann schlage ich einfach nochmal. Und dann parierst du ihn direkt nochmal. Also mach ich quasi zwei Parrys. Richtig, du brauchst zwei Parrys, um ihn zu killen.

06:26:30 Also ich mach den Luft-Parry und danach noch einen Parry. Du machst den Luft-Parry, dann eine R1-Attacke und dann nochmal einen Parry. Also Luft-Parry, R1, Parry. Merkt ihr einfach doppelt so viele wie Justin Trudeau? So, bitteschön.

06:26:51 Und warum darf ich nicht von Anfang an anmarkieren? Weil du es nicht kannst, also der muss nah genug an dich dran sein. Magst du? Okay. Ja, das war ein Partial Parry, also das Timing war schon fast da.

06:27:11 Es gibt einen Partial Parry? Das heißt, man nimmt weniger Schaden, aber hat ihn auch nicht geparriert? Richtig. Deine Stamina ist quasi komplett weggegangen. Genau. Stamina und du schildest ihn quasi. Aber das ist nicht das gleiche wie gedrückt halten. Das ist schon... Genau, ja. Hä, wieso ist er gesprungen? Ist eine gute Frage. Ist der Springer auf der Lauftaste bei Rack? Ja, ich drücke immer in das Weiche. Ich stelle das immer um. Ich auch. Eigentlich hatte ich es sogar umgestellt.

06:27:38 Das ist mit L3. Das passiert mir bei FIFA manchmal, weißt du, wenn ich den Ball dann immer so hoch... Mir passiert das also bei allen Souls-Spielen, wo man so angespannt ist... Ja, das ist wahrscheinlich... Das schaffst du jetzt auch ohne das umzustellen. Weil ich aufgeregt bin, drücke ich den halt rein. Ich versuche, chill zu sein. Chill! Jawoll! Ah, nee.

06:28:06 Paritiming in dem Schuh ist ein bisschen off. Ich hab Paritiming ewig nicht gespielt. Sobald er quasi bei dir ankommt, parieren. Wenn er noch in der Luft ist. Ne, ne, ne. Sobald er quasi bei dir ankommt. Wie meinst du das jetzt? Also sobald er in deinem Gesicht ist quasi, einfach parieren. Sobald er in deinem Gesicht ist. Also sobald der Schlag hittet.

06:28:27 In Dark Souls 1 ist es nicht beim höchsten Punkt des Angriffs, wie in Dark Souls 3 oder in Elden Ring, sondern wenn er dich hütte.

06:28:38 Also sobald er quasi bei dir angekommen ist, einfach parieren. Ja, parryt ja. Ach so, ich hab die falsche Taste gedrückt. Alter, ich hab L1 gedrückt. Das meine ich, ich zock die ganze Zeit Kazan und da ist mit L1 parry. Ich hab die ganze Zeit L1 gedrückt. Deshalb, das war auch kein parry, sondern Block die ganze Zeit. Okay, jetzt wird's. Okay, parry ist auf L2. Gut zu wissen. Okay, jetzt kommt's, Leute. Gut, dass wir die Basics jetzt geklärt haben. Okay.

06:29:07 Aha, jetzt repost. Draußen ist Logon. Parry, R1. Ah, das war ein Parrys Fehl. Genau, jetzt hatte ich die Attacke getroffen. Das war sogar das perfekte RNG. Okay. Ja, ja, jetzt check ich's. Woher steht nochmal RNG? Random Number Generator. Ganz genau.

06:29:26 Auch ne geile 90s Eurodance Gruppe RNG. RNG? Hatten die alle Mittelscheitel? Ne. Dann kann ich es ja nicht. Gibt es nur Bands mit Mittelscheiteln? Ja. Sehr gut. Knob on.

06:29:44 Larry, R1. Ja, jetzt kommt der Grab. Aber der Ablauf wäre gut gewesen, wenn du die Quick Attack gekriegt hättest. Aber wenn der Grab kommt, musst du wegrollen. Und dann musst du improvisieren. Das ist ehrlich gesagt so bringt mir Jan Gustafsson, Schachgroßmeister Schach bei. Der sagt mir, du darfst niemals den F-Bauern bewegen. Und dann geben wir die Analyse hier, dass du den F-Bauern spielen soll. Ja.

06:30:07 Du hast gesagt, ich soll den F-Bauer nicht spielen. Dann sagt er, ja, Schach ist ein konkretes Spiel. Manchmal muss man ihn in der Situation, das ist eine von 47.000 Ausnahmen, wo man den F-Bauer doch benutzen muss. Ja, okay. Alles klar. Sagst du, es ist ein kompliziertes Spiel, was heißt? Ich habe keinen Schach. Aber der Perry sitzt jetzt. Das Timing ist auch immer gleich. Nein, falsche Taste! Aber du kannst jetzt vielleicht noch improvisieren. Oder auch nicht.

06:30:35 Das ist genau der Grund, warum man diese R1-Attacke macht. Weil diese Quick-Attack, die kann man nicht so gut timen. Jetzt wird's. Jetzt wird's. Jetzt wird's. Jetzt wird's. Jetzt wird's. Jetzt wird's. Jetzt wird's. Jetzt wird's. Jetzt wird's. Jetzt wird's. Jetzt wird's. Jetzt wird's. Jetzt wird's. Jetzt wird's. Jetzt wird's. Jetzt wird's. Jetzt wird's. Jetzt wird's. Jetzt wird's. Jetzt wird's. Jetzt wird's. Jetzt wird's. Jetzt wird's. Jetzt wird's. Jetzt wird's. Jetzt wird's. Jetzt wird's. Jetzt wird's. Jetzt wird's. Jetzt wird's. Jetzt wird's. Jetzt wird's. Jetzt wird's. Jetzt wird's. Jetzt wird's. Jetzt wird's. Jetzt wird's. Jetzt wird's. Jetzt wird's. Jetzt wird's. Jetzt wird's. Jetzt wird's. Jetzt wird's. Jetzt wird's. Jetzt wird's. Jetzt wird's. Jetzt wird's. Jetzt wird's

06:31:00 Ja, und jetzt nochmal... Nein! Was war da? Was war da? Eine Schokolade. Jetzt hat er die Backhand gemacht. Ja, du hättest... Also... Was soll ich da sagen? Einen noch, letzten. Du hättest den Parry. Allerletzten! Du darfst nicht sofort... Du darfst nicht sofort parieren, nachdem er die Quick Attack gemacht hat. Also du musst es ein bisschen timen. Okay. Ein bisschen. Okay, das war... Ich mag, dass ich diese Infos stückweise kriege. Ey, Nils hat das sofort geschafft. Ja, Nils ist auch...

06:31:28 Ein besonderes Souls-Talent. Ja, sehr gut. Der erste Parry sitzt super.

06:31:43 Nein, ich muss ja erst parryen! Ja, aber vielleicht kriegst du's improvisieren! Ja, improm... Letzter Hede. Kein Fall. Dann war's aber. Wir sind schon ordentlich durch. Das mit dem, der Nils hat's direkt beim ersten Mal, hat jetzt nicht geholfen übrigens so. Das war das zweite Mal tatsächlich. Ja, das zweite Mal. Die Frage ist, hat er auch alle Infos direkt gekriegt?

06:32:04 Lito hat mir das gezeigt und dann hat er bei mir den Grab gemacht. Bei ihm war das nicht das perfekte RNG. Er hat es noch schwerer gehabt. Ja natürlich. Peri, der 1. Ja und Peri. Ja und Peri. Oh sehr gut.

06:32:27 Ja, danke schön, Lito. Wir sehen uns gleich nochmal, glaube ich, bei Elden Ring, ne? Jawohl. Geil. Genau. Also Elden Ring wird als Speedrun nach den jetzigen Folgen. Wir machen einen kleinen Break und dann gibt es erstmal Super Mario 64. Bis in einem Moment.

06:34:18 Speedrandale, Ausgabe Nummer 2, 2026. Ihr wisst, wo ihr seid. Ihr seid an der richtigen Stelle für Speedruns. Hier passieren tolle Sachen bei Rocket Beans TV. Eine weitere tolle Sache, die demnächst passiert, ist das Schlacht-um-Mittelerde-Turnier. In zwei Wochen, über drei Tage, machen wir ein geiles Turnierchen. Das wird fantastisch, mit fantastischen Leuten. Ich hab gehört, wer von Bonjoa kommt vorbei. Maxim ist, glaube ich, dabei. Wenn ich es richtig gehört habe, Kiara. Also es wird richtig...

06:34:46 Skill am Start sein, so wie heute auch den ganzen Tag. Und für heute müssen wir auf jeden Fall auch nochmal Danke sagen, vor allen Dingen auch unserem Partner Wieso mein Büro. Da sagen wir nochmal vielen Dank, dass wir das hier möglich machen können, dass ihr das möglich gemacht habt.

06:35:02 Wenn ihr auch einen Speedrun bei eurer Steuer machen wollt, dann probiert doch mal wie so mein Büro aus mit dem Code BEANS50. Spart ihr 50% auf euer erstes Jahr. Wenn das mal nichts ist, das ist doch super. Und ansonsten muss ich ja auch sagen, ich kann es, ich sage es einfach nochmal, wir haben jetzt schon über 10.000 Euro für einen guten Zweck gespendet. Vielen, vielen Dank, dass ihr so am Start seid.

06:35:30 Das ist wirklich abgefahren. Und ich würde sagen, wir schauen uns noch einmal ganz kurz an, wofür wir denn hier eigentlich sammeln. Bitte ab.

06:35:40 Das Bietrundale Festival gibt mit uns All in for Water und das könnt ihr jetzt auch mit euren Spenden. Aber was heißt eigentlich All in for Water und wohin gehen eure Spenden? Rund 696 Millionen Menschen haben keinen gesicherten Zugang zu sauberem Trinkwasser. Und deshalb setzen wir bei Viva Con Agua weltweit Trinkwasserprojekte um. Eure Spenden gehen in den Norden von Uganda nach Jumbe, wo seit 2016 fast 300.000 Flüchtete des Frühjahrkriegs und Südsudan leben.

06:36:05 Doch nur noch ein Bruchteil der NGOs von 2016 in Jumbe tätig sind, haben wir uns zum Ziel gesetzt, bis zum Jahr 2030 300.000 weitere Menschen mit sauberem Trinkwasser zu versorgen. Jede Spende zählt. Und wenn du jetzt auch richtig Lust hast, für sauberes Trinkwasser zu laufen, dann schließe dich doch einfach unseren Waterwalk an vom 13. bis zum 27. September auf der Route von Kassel nach Hamburg. Aber jetzt erstmal ganz viel Spaß beim Street Rundale Festival.

06:36:38 So, das war das Witz.

Einführung des Mario 64-Turniers mit neuen Rekorden

06:36:43

06:36:43 Willkommen beim Speedrun-Allefastival 2026 und wie es sich gehört bei einem guten Speedrun-Marathon. Darf einer natürlich nicht fehlen. Und ich meine nicht Denson, sondern ich meine den guten Klempner Super Mario. Und wir haben einen... Ach der ist da hinten irgendwo. Ja gut, hier ist auch noch ein kleiner, steht hier in der Ecke. Ach da ist er doch. Mitgebracht wurde er heute allerdings von dem guten Findet Demi. Hallo! Hallo! Juhu!

06:37:14 Du hast dich entschieden für die erste 3D-Variante des guten Klempners. Ja, wir spielen heute 16 Stars, No LBLJ. Das heißt einfach, wir machen am Anfang nicht so einen überkomplizierten Trick, sondern gehen in eine etwas sichere Variante. Finde ich gut. Und ansonsten, Denson hat das ja auch schon mal gemacht, 16 Sterne. Was relativ ähnlich, Airrun. Lustige Geschichte, ich hab den auch ein paar Mal gemacht.

06:37:42 Letztens hat mir Twitch gesagt, dass mein VOD eventuell ablaufen könnte. Deswegen hat Speedrun.com gesagt, ist das noch safe? Dann hab ich gesagt, ja, kein Problem. Ich hab's auch auf YouTube, hab den Link geändert bei Speedrun.com, hab da einfach den anderen Link eingemacht, kam zurück, ja, können wir nicht verifien, du hast leider nicht resettet. Jetzt ist meine Zeit, die eigentlich eingereicht war, nicht mehr valid. Also muss ich demnächst noch mal nachliefern. Aber dazu später mehr. Heute wird's sowieso ein bisschen schneller gehen.

06:38:08 In sich ist alles gesagt. Die Kategorie ist, wir holen uns 16 Sterne. Möchtest du noch irgendwas sagen vor dem Run? Äh, ja, mal schauen, was wird so. Ich hab jetzt... Was wird? Ab!

06:38:22 Also vor vier Jahren habe ich damit mal angefangen mit dem ganzen Super Mario 64. Das für ein paar Monate mal gemacht, weil ich das einen Zuschauer quasi gewünscht hatte. Und dann war so Sub 20 das Ziel. Da habe ich dann irgendwann noch die 1846 geholt. Ja und jetzt habe ich vor drei Wochen halt hierfür wieder angefangen und ja, der DRUST war nicht schön. Ach, das wird alles. Da haben wir heute schon Dinge gesehen, sage ich mal.

06:38:51 Nicht, dass ich daran beteiligt war. Haben wir die richtige Version? Ich hoffe doch. Die richtige Version ist diesmal am Start. Gut. Dann darfst du uns gerne reinzählen. Okay. Machen auf 3, 2, 1...

06:39:09 Jetzt kommt natürlich erstmal das wunderschöne Intro, dass wir nicht stimmen können. Die erste Minute ist mal ganz entspannt. Ganz lässig. Hast du mal Donations vor? Wir haben 10 Euro von Anonym. Wir haben noch ein Herzchen von Anonym. Und 50 Euro von MTH HENI. Tolle Aktion. Und noch 5 Euro von Robin. Und 5 Euro von Tomsel93. Der sagt Grigott. Wo?

06:39:38 Achso, schon erschrocken. Das ist der Käse, der lässt mich alluzinieren. Das sind alle drei hier. Collective-Alluziner-Ziffern. Hier mit euren komischen Riten. So, los geht's. So, los geht's. Erster kleiner Trick.

06:40:01 Ja, leider nicht. Das war's schon nicht. Lacky to skip. Kann man eigentlich skippen, wenn man ganz links ist auf der Drücke. Muss da ganz am äußersten Pixel landen und instant wieder weg springen. Aber ist halt nicht komplett free.

06:40:21 So, zuerst den Bob-Bomb-Battlefield. Und ja, Mario64, ich würde mal sagen, das Speedrunner-Spiel steckt hin. Das ist, glaube ich, das meistgeranntes Spiel. Und jetzt kommt natürlich direkt die zweite Sache, die direkt schiefgehen kann, nämlich der Bomb-Clip. Der fällt auch schon mal ganz gerne.

06:40:45 Das sieht auch gut aus. Ein bisschen zu langsam. Leider ist zu wenig Speed gehabt. Backup. Backup-Stern.

06:40:55 Wird derselbe Stern, nur eine andere Variante ranzukommen? Ja, derselbe Stern, nur halt die normale Variante. Wenn du halt nicht durch den Zahn gehen musst. Man braucht halt über Zelda schon, genau. Ja, das stimmt. Man braucht eine gewisse Geschwindigkeit, um durch das Gitter zu kommen. Die Inputs waren teilweise ja richtig. Man hat ja gesehen, dass sich Mario so komisch rückwärts bewegt hat. Aber ich glaube, du hast einen Tacken zu spät die Bombe gegründet. Ja, einfach zu früh die Bombe zu früh. Du musst halt eigentlich quasi warten, kurz bevor die explodiert. Aber ja.

06:41:24 ist nicht immer ganz so einfach. Du kannst halt noch so ein bisschen Geschwindigkeit wieder gut machen, wenn du dann springst und quasi nach hinten drückst. Aber halt nur im Springen, weil sonst änderst du halt wieder die Richtung. Aber ja, wenn du, wenn es halt wirklich einfach zu wenig ist, dann ja.

06:41:42 So, mit dem Einstellen konnten wir jetzt die Tür aufmachen zum Worms Festung. Worms Fortress, ja. Das coolste Level, meiner Meinung nach, im ganzen Spiel. Hier kommt jetzt direkt der nächste blöde Stern, nämlich Cannon. Der auch schon mal, ja, rufsetzt, sitzt einfach nicht. Genau, aber das genau mag ich ja eigentlich an dem Run. Also der ist natürlich sehr anspruchsvoll, der ist ja auch recht kurz, muss man ja dazu sagen. Aber dafür, diese Minuten, die man da drin ist, ist der voll mit...

06:42:10 coolen Tricks. Und hier suchen wir uns jetzt eigentlich, da unten, also an dieser Planke, da ist so ein dunklerer Strich. Und wir versuchen uns mit dem zu alignen, dass wir da dann zugreifen und den streben. Ja, tack! Das ist schon mal sehr gut, dass das beim ersten Versuch der Tricks hat, daran habe ich nämlich nicht geglaubt.

06:42:36 Bei früher gab es da noch diese Variante, man hängt sich da in die Ledge und macht dann so einen Backflip. Ja, so kenne ich das. Und dann irgendwie so einen Punch, damit man dann ungefähr an der richtigen Stelle steht. Das ist durch alle möglichen Interaktionen. Und ja, seit einiger Zeit gibt es halt dieses, dass man sich da an der Grafik orientiert.

06:42:55 Mein Gott, ey. Ich bin jetzt ja zu Hause auf Original-Hardware und da sieht das schon wirklich... Also jetzt gerade habe ich mal wieder den Vergleich. Das ist schon ein Unterschied. Die klaren Kanten. Also ich glaube, ich könnte mich an dieser Grafik nicht orientieren. Okay. Will er nicht. Irgendwie... Ich frag mich gerade, ob der Knopf nicht geht, oder? Das ist ja auch der Sprungknopf. Das ist ja der Sprungknopf. Aber irgendwie... Will er nicht. Das ist die falsche Version. Muss die falsche Version sein. Die hatte...

06:43:28 Ich hab's auch noch nicht für diesen Stärke baut.

06:43:56 Ah, geht doch. Ja, guck mal. Diesmal hat er zumindest funktioniert. Ich dachte gerade schon, was ist jetzt los? Hier gibt es auch noch einen kleinen Glitch. Hier können wir uns nämlich mit dem... Den Trick kann ich auch... Das wollte ich gerade sagen. Diesen Trick kann jeder, der da spielt. Das ist so ein Ding, das hat man schon am Schuhlauf gemacht. Oh, knapp. MA! Jetzt ist der Quedensch.

06:44:20 Sehr gut. Never happened before. Der hat ihm eigentlich das Pflaster verabreicht. Der ist ja selbst noch nicht angekommen. Ist mehr so Bernd das Brotform. Ja, der ist in einem Pflaster gefallen. Jetzt machen wir eigentlich noch mal das selbe. Gehen noch mal komplett hoch. Nur oben ist jetzt halt der Turm anstatt der Riesenform da. Und dann müssen wir einmal den Turm hoch.

06:44:50 My god ey! Du sitzt jetzt aber auch einfach nicht. Gut. Das fand ich auch immer schön, satisfying hier auf den Turm zu kommen. Sehr gut. Nice.

06:45:20 Wie verwirrt die Leute sein müssen, die die Leute eingeschaltet haben. Was schreien die Leute da? Jetzt wollen wir uns noch einmal den Eulen stören. Relativ unkompliziert auch jetzt. Einmal in den Baum springen, die Eule rausholen. Kann man natürlich auch theoretisch ohne die Eule machen. Ja, Euless ist doch mal. Ja, so gennatter Euless, aber ist halt auch ein super schwerer Trick. Könnte man das ohne Eule noch schneller machen als mit der Eule nachher fliegen? Ja.

06:45:50 Dann nimmst du da hoch, machst einen Triple Jump an den Käfig, von dem nochmal einen Wall Jump und kommst dann gerade so rein. Ja, aber du sagst das schon, ist schon verrückt zu sehen, wie schnell das jetzt eigentlich klingt mit der Eule, aber wenn man springt und da hoch geht, geht es halt noch schneller. Das sind halt einfach super genaue Inputs, die man da haben muss. Man muss halt irgendwie im Second Frame da irgendwie dann den Wall Kick machen quasi, oben am Käfig, weil sonst kriegst du da nicht genug Speed nach hinten oder so, damit du halt in den Käfig...

06:46:19 überhaupt kommen kannst. Das ist alles ganz wild. Das hat mich so crazy dieses Spiel, wie du schon sagtest. Ihn hat wahrscheinlich auch schon mal jeder gesehen so. Nehmt den Pinguin, rutscht dir runter und...

06:46:40 Du hast gesagt, das meiste gerannte Spiel der Welt, weil die meisten Spielkunste angerannt sind. Aber da kommen immer noch neue Taktiken und neue Weltrekorde zustande. Dieses Jahr war ja erst der Carpet Ride, den sie jetzt eigentlich skippen konnten. Halt stopp. Halt stopp. Einnehmen doch mit uns. Vor einem Jahr ungefähr wurde der schon.

06:47:06 Selbst noch begehen. Wir landen hier ganz unten einmal. Wir landen hier. Im besten Falle. Das wäre gut gewesen. Jemand hat hier auch mal ein Problem mit dem Jump da. Mein Gott.

06:47:27 Das ist aber auch so eine Steuerung, wenn du die 20 Jahre nicht mehr in der Hand hattest, erinnerst du dich trotzdem daran, wie die sich anfühlt. So ein bisschen. Ja, knapp daneben ist auch vorbei. Damit haben wir die Hälfte von... Die Hälfte hat er Sterne schon geschafft. Mama Mia. Keine Laune. Keine Laune. Ach, reich. Der öfter sagt ja auch irgendwann erst eine Pause.

06:47:53 Oder Marzenz, du weißt es doch genau, was er sagt, wenn... Ach Gott, das war die Frage. So long, King Bowser? Ja, das sagt er, wenn er einen Bowser schmeißt, aber wenn du nichts machst. Drei verschiedene Nudel-Songen. Pannelloni? Ach so. Ich glaube, Pannelloni war es im... Fratellini, Ravioli. Ah. Ah. Äh.

06:48:14 Das ist ein alienische Wort für Scheiblettenkäse. Das ist halt auch ein Gourmet. Scheibletto. Und diese Bowser-Level, die machen halt auch super Spaß. Die sind auch super geil zu spielen. Die fühlen sich auch ein bisschen wie die Vorläufe der Sunstein und Galaxy Level an. Ja, total.

06:48:47 ganz gut den der wunder kann auch jetzt gefährlich sein dann noch was soll's

06:49:00 Wir nehmen die Treppe, das ist okay. Und leider nicht zum Triple Jump ansitzen, so richtig. So bedrohlich. Ich bin ein Endpost, ich trage keine Hose. Jetzt das Schwerste überhaupt. Nein! Jetzt aber. Also, jetzt aber.

06:49:32 Wir haben nochmal 50 Euro gespendet bekommen von Anonym und Ferry spendet 20 Euro und sagt, RNG manipulieren und sauberes Wasser sind Grundrechte. Kleiner 3.

06:49:45 So, jetzt haben wir den Schlüssel. Jetzt können wir in den Keller gehen. Da brauchen wir uns jetzt noch ein paar Sterne. Und die Sterne brauchen wir halt auch eigentlich gar nicht jetzt für den nächsten Schlüssel, sondern nur damit dann infolgedessen Mips, der kleine Hase, da unten spawnt. Damit wir den dann nutzen können, um uns durch ein, zwei Türen zu glitschen. So sieht's aus. Mips hilft uns. Den lieben wir doch alle, den Hasen.

06:50:15 Er hat mich aber auch wahnsinnig gemacht als ich im Kinder. Das schafft er heute noch.

06:50:32 in dem Level hatte ich immer Schiss vor dem Treibsand. Aber das macht auch so Spaß im Speedrun. Also ich muss wirklich sagen, dieses Spiel, das hat auch zu Recht die meisten Runner, muss ich echt sagen, weil das ist im Speedrun nochmal so ein spaßiges Spiel. Das ist einfach auch ganz gut so. Du drückst einfach nur nach vorne, machst den Dive, Rollout, Drive, Rollout. So, das hört sich jetzt vielleicht ein bisschen komplizierter an, aber du drückst halt nur ein, zwei Tasten so und bist eigentlich da vorne.

06:51:03 Genauso wie der hier. Machst du halt diesen Kick, ich mach halt diesen Kick da am Anfang, damit... Ja, ja, nein! Vorfühl-Effekt. Das ist ja nicht super leicht. Das ist viel Gelaber jetzt. Das ist viel Gelaber jetzt. Das ist viel Gelaber. Aber nee, weil ich halt sagen wollte, du machst halt nur diesen Kick hier, damit du dann ungefähr die richtige Position hast. Deswegen mach ich den da eigentlich, aber...

06:51:32 Nein, Gott, ey. Ich hätte einfach nicht anfangen sollen, irgendwas zu erzählen. Ich kenn das von der Seite. Okay, dann machen wir es jetzt ganz anders. Machen wir ein bisschen Backup. Oh, von der Säule. Ja. Perfekt, das war getroffen.

06:51:54 Ach ja. Da ist Prominenz in den Donos. Der Frankenwaller spendet 10 Euro und sagt Servus und viel Glück. Servus Frankenwaller. Jetzt ist der Standrun gesegnet. Wir haben gelernt zu sprechen, die Fische. Zu schreiben. Ich fick diesen Schüppeljong. Warum kriegst du den nicht? Alles gut aus.

06:52:23 So. Ja. Zehn haben wir jetzt zweistellig. So, jetzt gehen wir noch mal in die Lava-Welt. Ja, wir gehen in die Lava-Welt. Wir holen uns da einmal einen ganz schnellen Stern. Nur einen? Nur einen. Sächlich gehen wir nur einmal zu den Red-Coins hier drüber. Wir holen mal die schnell ein.

Vertiefung der Mario-64-Strategien in der Lava-Welt

06:52:54

06:52:54 Da habe ich mich als Kind schon immer gefragt. Ich fand den so einfach, diesen Stern. Das kann doch nicht richtig sein.

06:53:07 Ja, verrückt, da bewegt sich immer nur ein Ding. Ja, das war so okay. Und es wackelt vorher noch fünf Minuten, bevor es dann irgendwann... Ja, ja. Ja, das Spiel, also die haben wahrscheinlich jetzt auch nicht wirklich damit gerechnet, dass man da einfach halt durch die Lava geht, dann direkt dahin. Aber wenn du halt später reinkommst, dann ist das Tying von den Dingern ja auch komplett anders. Aber auf der Shell durchs Lava-Level-Surfen, Peak-Gameplay einfach auch. Das hat so viel Spaß gemacht und diese Nervenkitzel, jede Sekunde kannst du...

06:53:35 könnte ich sterben. Ich mach jetzt einfach als Backup noch den anderen Stern davor. Einmal durch den Boden drücken lassen. Das ist weiter in der Mitte? Ja. Okay. Vielleicht hab ich da irgendwie keine Ahnung. Kurz von der Wand weg oder so. Weiß jetzt nicht genau, was da schiefgegangen ist. Ah, leider. Die Kamera ist ein bisschen komisch. There we go.

06:54:09 Jetzt holen wir uns noch kurz den Stern von Toad hier, weil da uns auch einen Stern gibt, sobald wir 12 Sterne haben. Das einzige was du halt hier falsch machen kannst, weil wir holen uns jetzt 15 Sterne, bei 15 Sternen spawnen dann halt MIPS und wenn du den als 15. holst dann spawnen MIPS nicht, weil die Map halt nicht reloadet so.

06:54:34 Deswegen eigentlich brauchen wir nur 15 Sterne, bis Mips auftaucht. Mips-Sterne droppt dann auch nochmal einen Stern. Den lassen wir aber auch liegen. Ja, den lassen wir liegen, ja. Und das war leider letztes Leben. Aber wir kriegen halt noch einen Stern bei D, bei dem Wasserlevel. Genau. Das war übrigens mein Endgegner damals als Kind, immer die Erstickungsanimation, wenn man im Wasser ertrunken ist.

06:55:05 Die hat mich wirklich verfolgt. Eine Stufe noch hinter Sonic, aber die war schon heftig. Ja, Sonic war es halt auch für mich. Also ja, ich finde Mario, wirklich die eigentliche Todesanimation von Mario ist wirklich härter als die von Sonic. Ja, es ist schon dieses... Aber der Punkt davor als bei Sonic. Genau, bei Sonic, die Musik, die hat mich auch wahnsinnig gemacht.

06:55:36 Du meintest jetzt, wenn man unter Wasser ist? Ja. Das ist langsamer Erstickungstod. So, der letzte Stern, bevor wir uns auf Hasenjagd begehen. Da ist er. Nice.

06:55:58 Wir haben 64 Euro von Berndl64. Ich weiß auch nicht, wo das herkommt. Das ist ja verrückt. Und da kommen nochmal 5 Euro von Blue. Blues Welt. Es war wunderschön, dieses Jahrteil zu sein mit den anderen Grandiosen Runnern. Jetzt wird noch auf der Couch Yahoo Action von Nini und der geile Mann Lito geschaut. Geil. Schüsse. Sehr gut. Vielen Dank, Blue. Und wir haben den Krieg auch. Da ist ein Stern.

06:56:24 Aber den wollen wir gar nicht. Nee, den stellen wollen wir gar nicht. Letztes Mal habe ich den tatsächlich ausgesinnt eingesammelt. Da wüsste ich aber auch nicht, ob der Run dann noch gültig ist oder nicht. Aber ich denke, warum sollte er nicht gültig sein? So, jetzt, das ist natürlich das... Die Kamera spielt gerade nicht mit. Der wildeste Trick. Normalerweise können wir den Hasen nicht mit auf die andere Seite nehmen. Aber wenn wir uns da in die Tür reinklippen... Alter, hab ich das.

Erfolgreiche Beendigung des Mario 64-Runs und Ausblick auf Folgeprogramm

06:56:52

06:56:52 Und dann machen wir das Ganze wieder nochmal. Ja, ich glaube das hier auch. Ja, das ist noch ein bisschen einfach mal hier. Gejinx, ja, ich weiß. Sehr gut. Die Dier Dier Docks. Die Dier Dier Docks, ja. Wir müssen jetzt einfach ein bisschen schwimmen. Einzig wichtig wäre halt nur, dass man hier so ein bisschen im Rhythmus bleibt, im Bestmöglichen, damit man einfach schnellstmöglich schwimmt.

06:57:21 Welchen großen Unterschied macht also wenn jetzt einfach nur a spams bist du deutlich langsamer Ja, immer fünf Euro von MULP der sagt Let's go Nini auf ein gutes Finale des Runs. MULP hört sich ein bisschen an wie das was man macht wenn man zu glauben ein bisschen längst.

06:57:44 Ach, die haben aber so eine schöne Stimmung, wir haben schon gesehen, was wir schon gesehen haben von Wasserleveln, was gibt es für gute Wasserleveln, das hat schon was Beruhigendes. Ja, voll. Aber da sind wir wieder bei Soundtrack und Vibe, spielerisch, naja, das war sehr knapp, was gerade nicht gewohnt ist, wahrscheinlich muss man das bei Simulator 1.

06:58:09 aber es hat ja alles top das läuft alles super so 16 sterne mehr brauchen wir nicht das reicht uns um bauer 2 zu besiegen da stimmt 1000 tote hier ich will die ganze zeit noch

06:58:29 Du hast Glück, dass du vorhin nicht neben mir saß. Ja, da saß ich woanders. Da bin ich wirklich tausend Tote gespielt. Ich versteh nicht, wie die Voltorms hier funktionieren, aber die vorhin ist gar nicht das stimmt. Schade, jetzt wird sie den Cycle da kriegen. Ja, ist alles noch okay. Ja, voll locker.

Bowser-Speedrun: Diskussion über Gameplay-Herausforderungen

06:58:49

06:58:49 Man kann hier halt noch einen schnelleren Cycle erwischen, aber dafür muss man an diese Stange da am Anfang halt glitschen quasi. Das finde ich auch tatsächlich schrecklicher. Jetzt wird schwierig, sich nämlich wieder... Ja, das war ja schade. Ich wollte jetzt noch Backupen, indem ich da die Münzen hole, aber das hat leider nicht funktioniert. Das sollte leider nicht sein.

06:59:15 Aber da ist ja auch immer ganz gerne ein Backup-Leben direkt am Anfang. Kann zumindest nicht hier oben gehen. Ja, das ist zumindest ganz gut. Das hier kommt auch noch. Wenn's dich denn einholt. Ja, da ich jetzt gleich eh hier oben warten muss, würdest das sehr wahrscheinlich tun.

06:59:47 Ich fand das auch immer tricky da am Rand zu spielen. Ja, den Rand fand ich auch ein crazy. Oh ja, nee, jetzt hast du nämlich den Wall Jump nicht. Den Long Jump. Ja, sehr oder wie das. Das war jetzt ein bisschen, ja, weil da muss man so nachgelogen. Das ist fertig, aber läuft doch sehr gut.

07:00:11 So, Bowser 2, jetzt hat er hüpfen gelernt. Endlich hüpfen. Hat er sich bei Mario abguckt. Die Hose hat immer noch keine. Hä? Ich hab gerade schon mal gedrückt, aber irgendwie... In der Hose hat er noch nichts. Jetzt müssen wir ein bisschen aufpassen. Als ich die Bowser jetzt berühre, ist natürlich... Ach Gott.

07:00:52 das heißt ja jetzt hier ein sport ganz viele herrn genau das dachte ich mir auch dass sie sich da weg

07:01:21 So, auf zum Finale. Jetzt kommt noch einer der bekanntesten Glitches. Hier hat sogar AD letztes Jahr... Oh ja. Und dann den Controller weggeworfen. Ja, meinen Controller. Das sind wir zum Glück noch. Ja. Stimmt. Wer den Schlüssel gesteigert hat...

Fortführung des Bowser-Speedruns und Diskussion über Meta-Techniken

07:01:45

07:01:45 Da wo Bomberman die Bomben her. Ja, dieser kleine Clip, den ist auch ganz schön. Den finde ich auch, der sieht so schön aus. So, jetzt. So, jetzt was try. Ja, ist schon ein bisschen schläg. Jawoll. Ja, das ist echt sehr gut.

07:02:11 Ja, jetzt den zweiten PJ. Aber man hat unendlich Versuche. Ja, das muss man nicht auf neu ansetzen. Ja, das ist ein tolles Mal. Clever, hätten wir vor.

07:02:27 Einmal kurz für Leute wie mich, da steht No LBLJ. Das sind nicht die zwei Tricks, die wir gerade gesehen haben, aber welcher wäre das denn gewesen? Das L steht für Lobby. Du kannst theoretisch direkt am Anfang in der Lobby durch ein kompliziertes Setup auch Backwards Longjumpen und dann direkt in den ersten Bowser-File rein. Das ist aber sehr tricky und deswegen schließt diese Kategorie das aus. Verstehe, danke schön. Sehr gerne.

07:02:53 Das wäre in dem Falle so eine Kategorie, die man in sehr vielen Fällen direkt restartet, weil es einfach nicht klappt.

07:03:04 das ist aber auch so ein träger das ist so dass der funktioniert hat richtig stark aber das ist so sachen weil ich finde in dieses lobby also die lbj es war am anfang so tasse only mein gott wie kann man das nur ist es dann irgendwer irgendwann rausgekriegt hat auch ja so ein setup kriegt man das ungefähr hin und jetzt ist das eine valide taktik für manche leute ja alle ziemlich blöde so letzter bau so weit

07:03:33 Das wird doch jetzt nicht mehr sein. Diesmal braucht er zwei Treffer. Drei Treffer? Drei Treffer. Alle guten Dinge sind drei. Zweimal drei. Leider Gottesdreue.

Übergang zum Elden-Ring-No-Hit-Run und Community-Interaktion

07:03:46

07:03:46 Und das finde ich eigentlich, muss ich auch wieder, wie gerade schon bei Link to the Past, bei jedem Speedrunner hier ist das noch ein Ding, den Bowser Fight. Den machst du nicht einfach free, da die Bomben zu treffen. Kann deinen Run killen, wenn du sie nicht triffst. Und wenn du hier auf irgendein Superpace bist, auf einer Superpace, dann spielt natürlich auch der Kopf mit. Witzig.

07:04:14 Jetzt kann man genau gleich direkt schnappen. Oh ja, das sieht aus. Time ist bei Sterneinsammeln. Genau. Denkt gleich dran, Matthias. Ich bin schon ready.

07:04:46 Ja, wenn ich den Stern ansahre.

07:05:09 überhaupt ein Speedrun Event ohne Mario-Spiel. Nein, auf keinen Fall. Unser Kollege muss ja jetzt endlich da sein. Das ist quasi das Speedrun. Ja, 16 Sterne und schon ist das ganze Ding durch. Zap, zap, super gemacht.

07:05:26 das war doch ordentlich ja war ganz okay so ich war sehr überrascht was so geklappt hat und was nicht geklappt hat so wenn du vorhin überlegt da für diesen diesen walt an jetzt im letzten bau sein level die sie über diese über diese hölzer darüber als wäre es nix

07:05:45 Ja, das ist manchmal ganz komisch. Manche Sachen, das ist ... steckst du nicht drin. Das ist ja jetzt einfach ungewohntes Setup. Das ist ja auch ein ungewohnter Controller. Deswegen hier erwartet niemand PVs. Das ist hier Showcase, damit ihr auch was draußen seht. Und damit ihr gleich noch weiter seht, müsst ihr dranbleiben. Denn hier geht es gleich weiter. Wir machen eine kurze Pause und dann kommen wir wieder mit dem fantastischen Elden Ring No-Hit-Run von Souls-Lito. Wir freuen uns deswegen. Wir haben das gleich.

Vorbereitungen des Elden-Ring-No-Hit-Runs: Equipment und Strategieplanung

07:10:06

07:10:06 So Leute, habt ihr an alles gedacht? Jop! Okay, Beauty Case? Anmer! Verbandskasten? Jop! Kamerarucksack? Das sind die wirklich wichtigen Sachen hier, ne? Ohne die können wir das ganze Ding hier abblasen. Zeig doch mal, was du hast, Anton. Sehr gut! Richtig wichtig!

07:10:32 Für Notfälle. Sehr gut. Uh, richtig gutes Equipment. Toll! Hey Leute, wartet mal. Da fehlt ja wohl noch ein bisschen was, oder? Wer braucht denn sowas? Niemand.

07:11:17 2026. Ja, Mann. So, da sind wir wieder. Heute, jetzt mit dem letzten Run für heute. Souls Leto, du wirst uns heute ein richtig geiles Game zeigen, nämlich Elden Ring. Das kennt ihr beide, oder? Ah, ich hab Spray. Sag nochmal. Elden Ring. Elden.

07:11:43 Ring, ja. Ja, klar, kenn ich. Vielen lieben Dank dafür, Eddie und Nils, dass ihr auch hier seid. Hallo, danke, dass ihr diese geile Show wieder macht. Ich hab auch zugeguckt vorhin aus der Entfernung. Mega geil. Super Stimmung, alle Leute hier richtig gut drauf.

07:12:01 Ja, genau. Und vielen lieben Dank an Retro Rolf, der einfach mal 15 Euro reingeballert hat. Und an Naxus, der hat 100 Ocken einfach in den Club geworfen. Vielen lieben Dank für eure Anzeiten. Das sind die Spenden, die ihr...

07:12:14 für den guten zweck ja wir haben ja eben schon ein bisschen was gesehen bei dem und souls und meine ich habe ich gesagt die menschen vermischt alles das lito wenn du fragen hast zu eltern ring ja da habe ich dich da habe ich ja ganz direkt dazu die quelle sozusagen ja es ist ein bisschen schiebt aber ich wollte es nur anbieten

07:12:42 Dein persönlicher Rekord ist was? Stunde 17 und 18 Sekunden, ohne getroffen zu werden. Das heißt, wir sehen jetzt einen Speedrun No-Hit. Richtig. Normalerweise sagt man, ich versuche, das Spiel durchzuspielen, ohne getroffen zu werden. Aber es geht nochmal eine Ecke schlimmer. Und das ist, wenn du versuchst, gleichzeitig schnell zu sein. Und das ist ein No-Hit-Speedrun sozusagen. Es gibt tatsächlich Leute, die versuchen das. Also wir peilen die 1,16 an.

Starteinstellung des Elden-Ring-No-Hit-Runs: No-Hit-Mechaniken und Risikomanagement

07:13:09

07:13:09 peilen die 1.16 an, ja. Was? Klar. Entschuldigung, wir wollen Rekorde fallen sehen hier. Natürlich. Also ich kann vorneweg schon mal sagen, so eine No-Hit-Run, den holt man nicht jeden Tag. Den holt man auch eigentlich nicht jede Woche. Das heißt, es wird jetzt in Showcase-Manier laufen, wenn irgendwas schiefläuft und mir irgendwelche Ressourcen ausgehen, dann werde ich ein Save-File laden müssen, weil es nicht anders geht.

07:13:36 Also wenn ich beispielsweise irgendwo Sleeppots reinwerfe und dann in dem Fall sterbe, dann habe ich zu wenig Sleeppots, um den Run fertig zu machen. Das heißt, im Zweifel kann es passieren, dass es nicht mehr kann. Wird das dann in deiner Gilde als trotzdem? Wenn du getroffen wirst, ist der Run ja eh tot. Also dann kannst du den ja eh nicht einreichen. In meiner Gilde ist das nicht so... Das wird nicht verifiziert dann. Das gilt nicht. Das gilt nicht. Au! Okay, okay.

07:14:07 Wir haben natürlich noch einen Co-Kommentator, der gute Laser, der selber auch ein Elden Ring Runner ist. Der auch den einen oder anderen Tipp vielleicht geben kann, falls Eddy mal gerade eine Zeit draus macht.

07:14:24 Ich bin ein Geno-Fan und kein Experte, aber ich würde es mir einfach angucken aus nächster Nähe. Na gut, wir haben alle Bock, wir sind auch schon ein bisschen spät dran, dann würde ich sagen, legen wir direkt los. Ich muss hier den Bumper drücken. Was hörst du mir jetzt gerade schon? Das kann schon auch zwei Stunden dauern. Da fangen wir mal besser an. So, hier, guck. Was ist das für ein Spielstand? Wissen wir, haben wir einen Schiedsrichter? Das ist ein neuer Spielstand. Wir machen einen neuen Charakter.

07:14:51 Spielt Körpertyp eine Rolle? Im Ernst? Tatsächlich nicht. Es gibt Spiele von FromSoft, wo es eine Rolle spielt. Aber hier nicht. Ich spiele bei FromSoft meistens Rolle. Charakter vorbereitet. Was spielst du? Rolle.

07:15:09 Rollen? So rollt doch immer weg. So. Ich starte es mit den Samurai natürlich, weil der eine gute Waffe hat. Weil der das Uchigatana dabei hat. Wir werden damit zwei Bosse killen, aber später werden wir eine andere Waffe verwenden. So viel nochmal dazu. Wir brauchen ein Schild, mit dem wir parieren können. Das ist auch gleich ein Schild, mit dem wir parieren können. Und der Bogen ist auch nice to have.

07:15:32 Nur mal für mich, Marlenia sehen wir nicht, weil die ist ja optional. Richtig, also es ist ein Any-Percent, das heißt so schnell wie möglich zu den Credits. Alles klar, gut. Wenn du bereit bist? Ich muss kurz gucken, wenn ich jetzt hier... Ja, okay. Ja, dann auf drei. Top. Eins. Die Wette gilt.

07:15:58 Bislang deckt sich's noch mit meiner Erfahrung. Wir sind nicht so unterschiedlich. Wahrscheinlich jetzt schon nicht mehr, oder? Das war schon nice, wie er das aufgehoben hat. An der Stelle der Tipp, wenn du etwas aufhebst, während du den Schild hochhältst, dann hebst du es schneller auf. Also du cancelst sozusagen einen Teil der Animation. War mir auch neu.

07:16:21 Also einfach Schild hochhalten, Item nehmen, dann läufst du direkt wieder los eigentlich. So, jetzt gibt es natürlich hier eine kleine Besonderheit. Das ist ein Tutorial-Fight. Das heißt, den ersten Freitod, der zählt nicht als Hit. Wir werden gleich nochmal ein bisschen über die Regeln eines No-Hit-Runs sinnieren. Also prinzipiell zählt alles als Hit, was von einem Gegner oder einer Falle ausgelöst ist und irgendeine Form von Impact auf deinen Charakter hat. Das heißt, du wirst gestaggert, auch wenn du keinen Schaden kassierst.

07:16:51 Du schildest irgendeinen Angriff von einem Gegner oder beispielsweise eine Giftwolke vergiftet dich. Wenn du vergiftet wirst, dann zählt das an Zit. Was nicht an Zit zählt, ist Umgebungsschaden. Das heißt Lava, die einfach irgendwo rumliegt. Fall Damage. Wenn die Lava aber von einem Gegner kommen, wie beispielsweise bei Rykard, dann ist es ein Hit. Okay.

07:17:15 Und blocken ist auch absolut nicht erlaubt, ja? Blocken ist auch absolut nicht erlaubt. Parieren schon. Parieren zählt nicht als es. Okay. So, wir haben die Zwischenlandrude mitgenommen, weil wir wollen direkt am Anfang beim ersten Händler, beim guten Car-Leben ein bisschen was einkaufen. Ich werde auch gleich noch ein bisschen was zu den Items sagen. Jetzt mal ganz kurz die Aussicht genießen. Wir haben keine Zeit, um die Aussicht zu genießen. Was wir aber machen ist, oder wir versuchen, ein Bow Cancel, wenn du im Fall

Technische Spielmechaniken: Torrent, Items und Bosskampf-Strategien

07:17:42

07:17:42 den Bogen zweihändig nimmst, dann cancelst du sozusagen dieses Hero Landing, also diese Aufbring-Animation. Das Problem an dem Trick ist, das ist bei jedem Drop anders. Also bei jedem Mal, wo du irgendwo runterspringst, ist es ein anderes Timing. Also man kann das nicht irgendwie lernen, das Timing. Du musst wirklich bei jedem Jump, den du machst, musst du das versuchen irgendwie zu antizipieren, wann du da den Bogen zweihändig nimmst.

07:18:09 So, wir kaufen ein paar Dagger, das Crafting Kit und drei Crackpots. Nicht wundern, ich benutze die englischen Begriffe, weil die No-Hit-Community und die Speedrun-Community, die ist international, ist einfacher zu kommunizieren, genau. Die Dagger habe ich mitgenommen, weil es tatsächlich möglich ist, in Bossfights.

07:18:30 die Haltungsregeneration von Gegnern zu stoppen, wenn du zwischendurch einen Dagger wirfst. Das heißt, du kannst den Poise Break dadurch erzwingen, indem du, wenn du jetzt beispielsweise lange keinen Angriff mehr machen konntest, um die Haltungsleiste zu damagen, kannst du einfach zwischendurch einen Dagger werfen. Man muss sich das so vorstellen, dass die Haltungsleiste, die man ja nicht sieht, die ist ein bisschen wie Stamina, die geht wieder hoch. Wenn man lang genug kein Damage macht. Richtig. Es ist unterschiedlich von Boss zu Boss, wie schnell die wieder hochgeht.

07:19:00 Also wann sie wieder anfängt hochzugehen, weil die ist tatsächlich für eine Zeit blockiert sozusagen. Also die regeneriert gar nicht, bis sie dann wieder anfängt zu regenerieren. Und dann in einer gewissen Geschwindigkeit, je nachdem, was für ein Boss oder was für ein Gegner. Und ja, das erste was wir natürlich machen ist uns Torrent holen. Und ja, das ist jetzt so ein bisschen auch... Ich sehe schon wieder die Comments, der klickt alles weg.

07:19:23 Das interessiert sich nicht für die Story. Kein Wunder, dass er nicht weiß, wofür der Sattel ist. Dafür sind wir ja hier. Wir erklären jetzt gerade die Story, right? Ja, das ist jetzt so ein bisschen die Aussicht, die wir die nächsten 25 Minuten haben werden. Also die ersten 25 Minuten ist Red Dead Redemption. Und ja, wir müssen viel einsammeln, wir müssen viel vorbereiten. Wir müssen ohnehin irgendwann ja zu Lain Del, also zu der Hauptstadt, um die Hauptstory voranzutreiben.

07:19:50 Und das wird auch so unser erstes Main-Objective sein, dass wir die beiden Dektus-Hälften für diesen Aufzug sammeln. Das wollte ich nämlich fragen. Es gibt ja zwei Möglichkeiten, um aufs Plateau zu kommen. Es gibt sogar drei Möglichkeiten. Drei? Ja. Über Volcano-Männer. Legale? Legale, ja. Über Volcano-Männer. Was ist denn legal? Das ist für ein Elmring. Das ist keine Strafe dann. Ja, ich weiß jetzt keine Glitches. Keine Glitches oder sowas. Ja, apropos Glitches. Also Glitches werden wir hier auch keine sehen. No-Hit-Runs sind komplett Glitchless. Und was auch nicht erlaubt ist, sind Quit-Outs.

07:20:19 um Zeit zu sparen oder sowas. Also Quit-Outs könnten nämlich verhindern, dass du irgendwo einen Hit kassierst und das würde dann abused werden an der einen oder anderen Stelle. Stimmt wohl, Cano-Männer kannst du ja von hinten kommen quasi. Richtig. Cano-Männer kannst du, wenn du dich von dieser eisernen Jungfrau da killen lässt und gegrappt wirst, dann...

07:20:42 Hast du die Möglichkeit, da hinzukommen früh und von dort aus? Das passiert im Spiel, tatsächlich. Ja, das passiert relativ häufig. Das war ein krasser WTF-Moment, wenn man dann die Map aufruft und einfach komplett an einem anderen Punkt ist und überhaupt nicht weiß, was gerade passiert. Vor allem, dass du dann nicht mehr wegkommst, weil du erstmal einen Onefire suchen musst. Das ist echt. Ja, und du musst dich hinsetzen ans Grace, weil du bist dann Trap. So, wir haben jetzt hier den ersten Gegner, den wir fighten werden. Der gute Typ hier. Er hat nämlich was dabei und das heißt Golden Wow.

07:21:10 Golden Baw ist eine Ash of War, die dafür sorgt, dass du mehr Schaden austeilst und weniger Schaden kassierst. Weniger Schaden kassieren interessiert uns hier in dem Run nicht, weil wir wollen ja eh nicht getroffen werden, also juckt das. Und ja, das werden wir uns später auf diese Waffe hier drauf schmieren. Die Lanze, die brauchen wir auch für einen Bossfight.

07:21:34 aber mehr dazu wenn es so ist dann nehmen wir noch exalted flash auf exalted flash sorgt dafür dass du einfach mehr schaden aus output hast insgesamt und das coole ist der gute alexander der hier oben ist der auto mal exalted flash dabei das heißt aber den willst du nicht töten ich bin frei denn ich bin frei denn er hat es dabei er schenkt es ja das ist nämlich ein guter

07:21:57 So, wir machen jetzt zweimal die Ash of War von... Du musst ihn irgendwann töten, er hat das beste Trinket. Nein, das habe ich nicht gemacht. Tatsächlich ist sein Talisman, den er dabei hat, der ist nicht wichtig für den Run. Also wir müssen Alexander nicht killen. Oder sonst irgendwas. Den Run nicht, ja. Gut, ich habe direkt von Anfang an das Speedrun. Ach so, das wusste ich nicht. Sorry. So, hier vorne nehmen wir nochmal Smithing Stones mit. Wir müssen nämlich das Uchigatana auf plus zwei bringen. Das brauchen wir für einen bestimmten Bossfight.

07:22:25 Der kommt aber später. Wenn du den Run übst, startest du wirklich immer von neu oder hast du irgendeinen Safe Fight, wo du diesen Anfang hier irgendwie skippst? Weißt du, was ich meine? Also diese ganze Gesammle? Also zum Üben nutzt man für gewöhnlich Safe Fights, wenn du jetzt bestimmte... Wie den Boss zum Beispiel. Bestimmte Bosse, ja, zum Beispiel. Alternativ, es gibt auch Cheat Tools, die du nutzen kannst, so Practice Tools, womit du dann dich irgendwo hin teleportieren kannst und da dann dir Sachen ins Inventar cheaten, um Sachen auszuprobieren.

07:22:54 Dann könntest du dich auch unsterblich machen und dementsprechend dann ja.

07:23:00 Wie oft passiert es, dass irgendwelche Speedrunner was Neues entdecken, was noch keiner gesehen hat, was vielleicht noch mal was gefunden hat, was noch mal fünf Minuten bringt? Das passiert sehr häufig tatsächlich, ja. Gerade bei so einem neueren Spiel wie Elden Ring, das ist ja jetzt nicht das älteste Game. Aber das passiert auch bei älteren. In Dark Souls 1 wurde beispielsweise ein...

07:23:24 AI-Freeze für Bossfights gefunden. Da machst du bestimmte Dinge mit deinen Waffen, du wechselst die die ganze Zeit hin und her und dann stehen die Bosse einfach nur da und machen nichts. Also Glitches beispielsweise, die werden ständig gefunden. Aber dass einer eine geilere Route findet und du guckst dir das an und denkst dir, wow, da bin ich gar nicht drauf gekommen, das gibt mir ja nochmal fünf Minuten. Das passiert auch tatsächlich. Also in Elden Ring muss man natürlich immer so ein bisschen abwägen, welche Waffe man benutzt.

07:23:51 Und wie weit ist die vom Hauptweg entfernt? Also wie aufwendig ist es, eine Waffe zu besorgen, mit der du den Run durchmachen kannst? Und wenn es länger dauert, die zu besorgen, holst du die Zeit bei den Bossfights wieder raus, weil die schneller gehen. Aktuelle Meta-Route im Any% Glitchless Speedrun ist der Deathspoker. Dafür musst du aber so ein Deathrite-Bird in Kaelid in den Abgrund jagen. Das ist irgendwie so ein bisschen kacke. Sehr lange Zeit war die Meta-Route der Bloodhoundsfang.

07:24:20 Den du direkt bei Daryl Will kriegst. Das ist relativ früh erreichbar und der Fight ist auch relativ easy. In Jail. Genau. Und mit bestimmten Talismanen und so weiter kann man auch relativ schnell die Waffe halten. Ansonsten, was davor die Meta war, war der Serpent Hunter. Das ist die Waffe, die du brauchst für den Rykard Bossfight. Und die werden wir hier in diesem Run sehen. Okay.

07:24:47 Also das ist jetzt auch nicht die allerschnellste Route. Es gibt verrückte Leute, die einfach die Speedrun-Route nehmen und die irgendwie auf No-Hit umbauen. Das werden wir nicht machen. Also wir werden hier quasi so einen guten Kompromiss finden. Also der Weltrekord liegt ungefähr bei unter einer Stunde, ohne getroffen zu werden. Und ja, ich sag mal, die Route hier, die ist so auf Stunde 10 ausgelegt ungefähr. In Game Time.

07:25:14 So, wir nehmen hier noch Trina Lillies mit, die brauchen wir später für die Sleep Pots, die wir kaufen wollen. Du erzählst das einfach so, vielleicht wird es ja später noch ein bisschen kritischer, aber streamst du auch und kommentierst dann deinen Run oder machst du die Runs alle, sag ich mal, nur für dich und hältst die Klappe dabei? Ich mache nur noch On-Stream-Runs, also ich mache keine Offline-Runs mehr, das habe ich früher mal gemacht, da war ich ganz, ganz hardcore am Dark Souls 1 grinden, aber mittlerweile eigentlich nur noch On-Stream.

07:25:43 Und da laber ich auch. Und da muss ich den Chat lesen. Das ist nochmal doppelt schwierig.

07:25:51 Ich glaube meine Runs wären besser, wenn ich das nicht streamen würde, sag ich ehrlich. Ja klar, natürlich sind sie das. Ich spiele auch deutlich besser, wenn mir niemand zuguckt. Aber dann macht es nicht so viel Spaß. Ich bin ein schüchterner Let's Player. Wir müssen hier natürlich in dieses Fort, um die erste Dectus-Hälfte zu holen. Also wir brauchen zwei Dectus-Hälften, um später einen Aufzug zu nehmen, um zum Altes Plateau zu kommen.

07:26:16 Und das ist jetzt die erste dieser beiden Hälften. Ich hab jetzt beispielsweise eben so Kleinigkeiten, die macht man einfach. Ich hab diesen einen Gegner angesprungen, weil es sonst passieren kann, dass der hier mit nach oben kommt. Aber wo mit nach oben kommt, der Spendenzähler kommt auch mit nach oben. Joschi, vielen Dank für die 20 Euro. Ich liebe dich auch.

07:26:34 Timothy Morris auch 10 Euro. So ne tolle Sache schreibt er, liebe Grüße. 50 Euro von Bad Conquer. Bad Conquer, ja. Brina auch. 5 Euro. Praise the sun. Danke für diese geile Unterhaltung, bin leider krank und ihr rettet mir den Tag. Gute Besserung. 20 Euro. Ich hoffe du warst schon beim Arzt. Joni.

07:27:01 Vielen Dank fürs Entertainment seit GIGA. Warum Elden Ring, wenn es Moonstone gibt? Was ist denn Moonstone? Oh, Moonstone vom Amiga früher! Das Brutale! Das war indiziert! Das war richtig... Darf man das überhaupt noch sagen? Jetzt wieder darf man das überhaupt noch sagen? Ja, ja, doch, doch, doch. Ich will das nicht. Meine Hand dafür in Folge. Moonstone? Das ist super. Zumindest erinnere ich dich.

07:27:22 Hat man überhaupt nicht verstanden damals. Also ich hab gar nichts verstanden. Ja, ich hab auch einfach... Einfach nur cool, weil das so blutig war. Kieksenheim, 66 Euro. Save the Animals. Dankeschön. Ja, das ist ein kleines Game, aber Dankeschön. Immerhin können wir. Ja, absolut. Hier gibt's auch eine Menge Tiere, die man... Ich glaub nicht, dass er die saved. Also Animals müssen wir keine killen, ne?

07:27:44 Es kommt auch an, was ihr als Animals definiert, ja? Also Maliketh könnte man... Ja, hi. Ja, wir sind jetzt hier in Kaleid, by the way. Das hier ist eigentlich Late-Game-Gebiet, also dieses Dragon Barrow. Es gibt aber einen Teleport direkt hinter der ersten Church of Marika, wo man diese Physik-Flast auch bekommt. Also das, was gerade in meinem Quick-Slot-Menü drin ist. Wenn ich irgendwelche Begriffe benutze, die ihr nicht versteht, gerne reingrätschen und fragen, ne?

07:28:13 Genau, und dann kommt man relativ schnell hier hin. Wir müssen nämlich die nächste Dektus-Hälfte finden. Und die ist da vorne in Fort Faroth. Fort Faroth ist knackig gewesen, wenn man es normal spielt. Jawohl. Aber es gibt hier einen ganz einfachen Trick, wie man hier durchkommt, ohne irgendwelche Gegner bekämpfen zu müssen. Und zwar schlagen wir einmal hier gegen die Wand. Nein. Doch.

07:28:41 Und dann rennen wir einfach durch. Warum machst du jetzt gegen die Wand, um die anzulocken oder was? Wegen dem Typen da, der gerade die Wand anguckt. What? Die sind sehr gefährlich. Der guckt die Wand an, obwohl man das eigentlich gar nicht gesehen hätte. Weil man ja auch das hat. Der hat das gehört quasi. Richtig. Und das werden wir mehrmals nutzen. Also deswegen haben wir auch eben Kukris aufgehoben auf dem Weg zu Melina, weil wir Kukris auch nutzen werden, um Feinde irgendwie abzulenken.

07:29:11 So, jetzt würde ich gerne einmal hier ein bisschen was snacken. Und dann geht's auch schon Richtung Lyonja. Ich liebe dieses Spiel, so der Leute ist. So ein fucking Meisterwerk. Das muss man sich auch mal vorstellen. Das muss man sich auch alles ausdenken und designen. Das muss alles zusammenpassen und spielbar und Bock machen. Ach ja. Das ist kein Moonstone, aber nah dran.

07:29:39 So, ich habe jetzt hier mal ein bisschen das Inventar sortiert. Ich muss hier und da immer wieder mal Mushrooms aufheben, weil die braucht man, um diese Sleep Pots zu craften. Wir werden einige von diesen Sleep Pots brauchen, weil man kann nämlich tatsächlich viel mehr Gegner und Bosse mit Sleep Pots außer Gefecht setzen, als man denken würde.

07:30:01 Das ist übrigens auch ein Skip, der sehr riskant ist. Also ein ganz normaler No-Hit-Runner würde solche Sachen nicht machen. Also wenn es gar nicht um Speed gehen würde, gehst du ja kein Risiko ein eigentlich. Das hat man an deiner Stimme gemerkt, wie du jetzt einmal... Da rutscht er eben kurz so ein bisschen, da muss man kurz schlucken.

07:30:19 So, jetzt muss ich aber nochmal eine Sache machen. Okay, du umgehst quasi den ersten Boss gerade. Äh, richtig. Also ich geh direkt nach Lyonja. Dieser Weg, der ist relativ einfach zu finden auch. Ich muss kurz Torrent heilen. Ich will jetzt hier gleich einen Jump machen, der auch mich rum ist. Das ist quasi auch den gesamten ersten Legendary Dungeon. Mhm, ja. Pretty much. Wow.

07:30:41 So. Das ist auch ein Jump, den würde kein normaler No-Hit-Runner der Welt machen. Die normale Route hat übrigens ein Setup, das 45 Minuten braucht. Also 45 Minuten ohne Bossfight. Wir werden nach 25 Minuten den ersten Boss sehen. Aber ich sag mal, ein normaler No-Hit-Run, der dauert. Der dauert sehr lange. Das ist ein bisschen wie so eine Safari gerade, oder? Hier sind die Löwen, den lassen wir jetzt mal links liegen. Wir gehen direkt zu den Giraffen.

07:31:10 Ja, eine Sache, die wir hier in Lyonja direkt machen wollen, wir wollen mit der guten Raya sprechen, denn die kann uns mit ihrer Quest direkt zum Volcano Manor bringen und quasi direkt zu Rai-Kart, wo wir auch unsere erste Waffe kriegen. Und die Quest ist relativ easy gemacht, also man muss eigentlich nur ihr Medaillon vom, wie heißt der, Boggart, Blackguard, Big Boggart oder irgendwie sowas, muss man einfach nur kaufen für 1000 Runen.

07:31:39 Und dann bringt man sie wieder zurück und das lustige ist, der ist einfach ein paar Meter weiter. Also das ist wirklich keine komplizierte Quest. Du kämpfst auch quasi gar nicht viel gegen normale Gegner eigentlich hauptsächlich. An normalen Gegner laufe ich nur vorbei. Es gibt keinen einzigen Gegner, den ich irgendwas antue, außer Bossen. Und den einen da auf dem Pferdermann. Stimmt, ja. Doch, das ist die einzige Ausnahme, ja. Stimmt. Und wir kitzeln Alexander kurz aber.

07:32:04 Hast du denn Elden Ring beim ersten Mal ganz normal gespielt wie jeder normale Mensch oder hast du da von Anfang an... Ich hab ganz normal Elden Ring gespielt ganz am Anfang, ja. Ich hab eh vorhin draußen erzählt, ich hab für Marlenia zum Beispiel 200 Trice gebraucht. 200? Ja, also ich bin kein God-Gamer oder sowas. Sowas übt man einfach und dann kriegt man's halt irgendwann hin. Also das ist einfach nur Übung. Ich stell jetzt mal eine provokante Frage. Ist das bis hierhin schwer?

Wegoptimierung und Bosskämpfprofile: Rykard und Margit als Hauptziele

07:32:29

07:32:29 Also es sieht ja wirklich aus als würdest du viel abbreiten und du müsstest wissen wo du Items einsammelt. Ja, also schwer ist es nicht wenn du weißt wo du die Sachen einsammeln musst, aber...

07:32:40 An so ein paar Stellen, wenn man nicht routiniert ist, kann es halt sein, dass irgendwelche Gegner einen, wie beispielsweise in diesem Fort Hight, wo ich diesen Gegner angesprungen habe, damit er nicht hochkommt. Wenn man ihn anspringt, passiert nichts, aber wenn man es nicht macht, dann kommt er halt mit hoch und dann bist du in einer Situation, die du so nicht haben willst. Also es sind schon viele Sachen, die man jetzt vielleicht gar nicht so offensichtlich sieht, aber einfach mit Übungen und easy immer wieder funktionieren und das jetzt auch so einfach aussehen lassen. Richtig, richtig.

07:33:07 Du willst ja auch nicht in irgendeinen Lobster reinreiten, der dich dann irgendwie gesnipet oder sowas. Das heißt, du musst schon wissen, wo lang du reitest. Zum Beispiel ist auch gerade Nacht. Nachts sehen ich die Gegner auch nicht so sehr. Also im ersten Fort zum Beispiel gibt es so einen Ritter ganz oben, wo den angesprungen hat. Und wenn es Tag wäre, würde der mit die Leiter hochklettern. Aber es war nachts und deswegen sieht er dich nicht. Wie ist das, wann kommt die erste Sollbruchstelle, wo du sagst, okay, hier wird es jetzt... Dem muss ich mich mal kurz konzentrieren. Oder im ersten Bossfight tatsächlich. Im ersten Bossfight. Also da muss ich einen Parry hitten.

07:33:36 und zwar beim draconic tree sentinel aber das war's auch also ich muss ihn nur einmal parieren und dann werdet ihr später sehen was mit dem passiert so ich werde hier immer mal wieder so trina lillies mitnehmen ich lasse jetzt einfach mal liegen weil hier ist so ein royal revenant muss nicht sein ich habe zum glück iframes ist nicht dark souls 2 wo man keine

07:34:06 So. Kann man die nicht leveln in Dark Souls 2? Ja, kann man. Ist da ein extra Stat für? Kann man, kann man. Aber ich glaube, an Tür-Animationen oder an so Foggate-Animationen hast du nie 100% I-Frames. In den anderen Games hast du immer komplett. Also, fährst du irgendeine Tür an, irgendeine Truhe, du bist invincible, komplett.

07:34:26 So, jetzt habe ich eine Trina Lilly weniger aufgehoben, das ist aber eigentlich kein Problem. Es gibt nämlich noch ein paar, die wir aufheben können. Wir nehmen jetzt da vorne den Teleport zu Iggy. Wir müssen eh zu dem, weil das ist unser Schmied, der Schmied unseres Vertrauens. Der verkauft nämlich bis zu Stufe 4 die Somba Smithing Stones. Damit können wir den Serpent Hunter aufwerten.

07:34:47 Und das Gute ist, wir kommen auch gleichzeitig irgendwie in Richtung Altus Plateau gerade. Also unser nächstes Ziel ist quasi dieser Aufzug. Unser Chat ist hier da gerade hängen geblieben, falls jemand den Reservationsschlag verschieben kann.

07:35:04 Der Name ist der besten Donations. Dafür lassen die Donations sein. Was haben wir denn hier? Ich weiß gar nicht, wo ich jetzt stehen geblieben war. Hier Tucholsky 100 Euro macht weiter so. Schindel 15 Euro. Anonym 25 Euro. Dory 15 Euro. Flo schreibt ganz viel Bohnenliebe 20 Euro. Rojay 89 10 Euro. Saw 1705. Bestes Spiel, bestes Format 25 Euro.

07:35:31 Dann nochmal von anonym 10 Euro. Was haben wir hier? Angry Nerd 25 Euro. Lieber Fastival als Wand angucken. Ist das ein Kompliment? VfL Domi spendet 10 Euro aus dem Restbestand der De Bruyne Million. Schindel 25 Euro. Mega Event Bunnel habe ich glaube ich schon vorgelesen.

07:35:58 Gladwin, danke für die tolle Unterhaltung, 15 Euro und 50 Euro von Elektroschock. Danke für das Comeback des Speedrun Festivals. Danke für die Donations, die geilen Dudes. Über 11.000 Euro haben wir schon gesammelt für Better Place.

07:36:24 Also das geht natürlich alles an einen guten Zweck. Das war zugeplant? Ne, ich wollte eigentlich landen, damit ich da ein einfacher hochkomme. Aber war auch nicht so... Hab ich gesehen? Also war nicht knapp oder so. Also wirklich die schwierigen Sachen kommen, sobald wir beim Draconic Tree Sentinel sind. Ab da geht Dark Souls erst richtig los. Du kannst mich jederzeit summonen.

07:36:53 So, da vorne ist auch schon der Aufzug. Wie gesagt, am Anfang ist halt viel Red Dead Redemption. Das ist halt leider so. Und es gibt noch einen zweiten Part, der auch reitlastig ist, und zwar nach Morgoth, wenn wir dann zum Fire Giant wollen. Aber nach dem Fire Giant ist quasi Boss Rush. Also da kommt ein Boss nach dem anderen.

07:37:12 Nervt sich der Start? Findest du das doof, dass das so ist? Das ist brutal nervig. Also vor allem, du machst 25 Minuten nichts als Reiten, Aufsammeln, das ist so super trivial. Und dann musst du sofort umschalten beim Draconic Tree Sentinel, weil das ist ein sehr präziser Trick. Und wenn der dann nicht klappt und du kassierst nach 25 Minuten Hit, dann kannst du nochmal von vorne diese ganze Reit-Section machen. Deswegen mache ich eigentlich nur noch Full-Runs. Also ich resette nicht mehr. Und wenn der Run kommt, kommt der Run.

07:37:41 Aber wie gesagt, man holt halt nicht jeden Tag oder jede Woche einen No-Hit-Run. Nicht mit diesen Strategien, die ich hier nutze. Die sind schon sehr riskant. Würden Sequenzen zählen, also würden auf die Zeit zählen? Also muss man die skippen? Die muss man skippen. Also wir können leider keinen Faultanished mal anhören.

07:38:02 So, da wäre übrigens gerade Raya gewesen, aber wir ignorieren sie jetzt erstmal, weil wir wollen noch nicht zum Volkainer Männer. Wir müssen uns erstmal 50.000 Runes snacken vom Draconic Tree Sentinel. Ich hab den Boss jetzt schon ein paar Mal angekündigt. Die Fallhöhe ist da auf jeden Fall.

07:38:20 Und aufleveln ist gar kein Thema für mehr Stamina oder mehr Attack Power oder so? Noch nicht. Also später ja, aber noch nicht. Ich habe ja noch keine Runen. Also ich habe ja noch keinen Boss gelegt, gar nichts. Der Draconic Tree Sentinel ist ein sehr guter, einfacher Weg an 50.000 Runen sehr früh zu kommen. Lustigerweise werden wir die aber für den Boss danach noch nicht einsetzen, weil da gibt es ein Boss Skript, also ein...

07:38:46 geplanten Ablauf, wie man diesen Boss besiegen kann, ohne Schaden zu bekommen. Und dafür dürfen wir nicht zu viel Damage machen, weil dann würde er zu früh in die zweite Phase gehen und so weiter. Das ist alles hart getaktet.

07:39:00 Das ist auch einer der Gründe, warum ich vorhin meinte, wir müssen vielleicht ein Save-File laden, wenn irgendwas passiert. Weil wenn ich die Routen verliere, dann ist der Run auch tot. Also dann kann ich halt einfach nicht weitermachen, wie es geplant ist. Diese ganzen Routen und wie du sagst, diese ganzen Skripte herauszufinden, ist ja auch ein großer Teil von dem ganzen Run. Ist das für dich auch spannend, sowas zu machen?

07:39:23 Es gibt eine Stelle, an der ich sehr zu knabbern hatte und das ist der Raikard Bossfight tatsächlich. Da habe ich mich dann mit einem No-Hit-Kumpel zusammengesetzt. Grüße gehen raus an Voodoo an der Stelle. Der hat gemeint, man kann Raikard auch in der zweiten Phase zum Einschlafen bringen. Du musst hier und da und das machen. Das haben wir so ein bisschen zusammen ausgetüftelt. Und das ist jetzt eine Strat, die sehr gut funktioniert, sehr verlässlich ist.

07:39:50 Die war vorher gar nicht verlässlich. Also die muss wirklich Riker teilweise ausweichen. Das war super riskant. Jetzt ist es fast free. Okay. Wenn man alles richtig macht. Also es ist halt wieder auch ein Skript, was kompliziert, komplex ist. Und wenn man so ein bisschen Fettfingert und irgendeinen kleinen Fehler macht, dann ist es halt sofort over. Also man will so viel wie möglich, dass die Muscle Memory für einen regelt. Dass du so wenig wie möglich selber nachdenken musst, dynamisch reagieren musst auf irgendwas.

07:40:19 Es gibt genug Bossfights, die hier in dem Run vorkommen, wo man tatsächlich richtig das Moveset vom Boss lernen muss. Das ist zum einen Margit, der ist super RNG-heavy und zum anderen Maliketh. Zumindest in der ersten Phase, also der Beast-Flergymander.

07:40:38 Wir sind gleich beim Draconic Cheese Antonyl, by the way. Schießt du den oder bekämpfst du den richtig? Der wird... Also entscheide du, ob das ein Cheese ist. Gehst du da in den Abgrund und da gibt es so einen... Ich kenne da so einen Cheese. Ja, dann schaust du dir an, entscheide, ob das ein richtiger Cheese ist. Also wir müssen ihn einmal parieren. Nö, dann ist... Bevor der Abgrund ins... Wenn du ihn einmal parieren kannst, kannst du ihn noch zweimal.

07:41:04 Die Stelle ist auch gar nicht mal so ohne, weil hier sind so ein Haufen Riesen und eigentlich möchte ich von denen nicht entdeckt werden.

07:41:13 Weil die schießen mit ihren riesen Pfeilen und wenn ich von denen gestagert werde werde selbst wenn ich keinen schaden kassiere dann ist das ein hit. Ja aber ich merke auch schon selber dass du halt ganz andere teilweise ganz andere Routen nimmst als im normal Speedrun weil damit du so wenig Gegner wie möglich siehst und so fahrlos durchkommst wie es geht was schon sehr spannend ist. Hast du das gespeedrunnt? Ne. So jetzt kommt der Draconic Tree Sentinel.

Draconic-Tree-Sentinel-Bosskampf: Präzision und Pannenmanagement

07:41:40

07:41:41 Man muss den einmal ranbaten, indem man an dem vorbei reitet. Dann stellt man sich hier hin. Und jetzt warten wir, bis der an einer bestimmten Stelle vorbei geritten ist. Sobald er vorbei geritten ist und Feuerbälle schießt, muss man nochmal kurz drauf, leider. Dann gehen wir hier an die Klippe. Parine einmal. Dann gibt's Popo. Das ist jetzt schlecht.

07:42:12 Das ist sehr schlecht. Ja, okay, gerettet.

07:42:23 Man darf nicht zu lange brauchen, um diesen Schlag zu machen, um ihn dann runter zu jagen. Ich habe leider ein bisschen zu lange gebraucht. Ich habe mir kurz das Herz in die Hose gerutscht. Sehr gut, weil hier wollte ich noch keinen Hit kassieren. Wie gesagt, es wäre spektakulär, wenn ich jetzt einen No-Hit-Run hole hier im Showcase. Ja, natürlich, alles andere. Das muss die Einstellung sein.

07:42:44 Bis jetzt sieht's gut aus. Der Chat für uns doch wieder. Ganz viele Yattas im Chat. Der Puls. So, wir gehen jetzt zur Roundtable Hold das erste Mal. Wir wollen hier ein paar Sachen einkaufen, ein paar Sachen vorbereiten für den nächsten Boss. Und, ähm, ja.

07:43:02 Also wir wollen das Uchigatana auf plus 2 machen. Das brauchen wir für das Boss-Skript, was ich eben schon angesprochen habe. Auf plus 3? Gönn doch! Für plus 3 habe ich nicht die Schmiedematerialien. Also ich habe nur 6 Smithing Stones besorgt. Und was wir hier auch gleichzeitig machen können, ist Golden Bauer auf die Lanze drauf. Und das machen wir auch. Also plus 2, dann Kriegsasche. Das irritiert mich, dass das hier alles auf Deutsch ist.

07:43:25 Dann gehen wir nochmal hier kurz an das Grace. Da müssen wir ein bisschen Flasks umswitchen. Wie vorhin schon erwähnt, wir werden nicht skillen, also das wäre jetzt fatal für das Boss-Trip.

07:43:43 Wir brauchen 4 Mana Flars und hier wollen wir einmal den Strength Knot und die Spike Cracked hier haben. Das eine sorgt dafür, dass wir mehr Schaden bei aufgeladenen Attacken machen und das andere gibt einen kleinen Strength Boost. Den Dolch brauchen wir auch.

07:44:03 Für die Ash of War, die da drauf ist, dieser Quick-Step, benutzen wir, um durch die Lava zu kommen. Weil wenn man in Lava drin ist, dann hat man normalerweise so eine Fat-Roll und damit können wir uns gut durch Lava bewegen. Das ist wie im Dark Souls 3, da gibt's das auch. Da kann man dann easy durch den Sumpf durch.

07:44:20 So, da steht die gute Raya, die bringt uns jetzt nach Vulcano Manor. Ey, wollen wir nicht mal so einen Couch an Couch machen? Mit so zwei Speedrunnern, mit dir und noch jemandem und zwei Noobs, also Gregor und Eddy zum Beispiel. Können wir machen. Und dann, so nebeneinander, wer ist schneller? Und der eine muss den anderen Coach machen. Spannendes Event, ja.

07:44:40 Wie gegen die Speedrunner? Wäre es schneller? Nicht gegen die Speedrunner. Jeder kriegt einen Speedrunner an den Kalt, Coach, und dann... Also du spielst, und der Speedrunner sagt, jetzt musst du da lang, und du machst das alles zum ersten Mal. Jederzeit. Ich würde es gucken. Wenn wir schon zweifeln. Es gibt jetzt hier gleich eine Schnecke.

07:45:01 Die ist böse, die kann böse sein. Ich sag mal in neun von zehn Fällen passiert dann nichts. Coach an Coach. Ja, so heißt das für Marc. Coach an Coach, ja. Finde ich gut. Coach an Coach, richtig gut.

07:45:19 Die könnte man einschläfern, aber ich will mir die Sleepboards ein bisschen sparen. In der normalen Run hat man die Beast Torch, also eine Fackel, da rennt die weg quasi die Schnecke, hat Angst vor dir. Hier brauch ich die Lanze, hier brauch ich das.

07:45:43 Was kann jetzt hier passieren? Also auf dem Weg eigentlich nicht viel, aber beim Bossfight kann viel schief gehen.

07:45:53 Ist das deine Rute-Elite oder gibt es die? Ich habe mich ein bisschen an der Rute von Ovarida orientiert, aber die ist eigentlich schon sehr custom. Meinst du Riker oder den Apostel? Den Apostel, den Nobel. Der Gottesgen Nobel. Der ist zwar gescriptet, aber ist halt ein sehr tightes Skript und es können Dinge passieren, wie zum Beispiel, dass er auf der Treppe landet und dann kannst du ihn nicht mehr so gut reposten.

07:46:22 Weil dieser Punkt, wo du das machen kannst, der ist dann irgendwie ganz komisch. So, hier oben ist eine Schlange. Die müssen wir leider einschläfern. Allein den Boss schon als zweiten zu machen, ist schon... Ja. Also ihr werdet auch sehen, der Damage ist gar nicht so krass. Aber durch den Blutungsschaden und durch dieses Grip, den immer wieder einschläfern zu lassen, funktioniert das sehr gut. So, ich habe jetzt auch noch mal Mana nachgetankt. Das ist ganz, ganz wichtig.

07:46:50 Was ich daran denke... Ich glaube ich habe während meines gesamten Runs nicht einmal jemanden eingeschläfert. Ich auch nicht, ich auch nicht. Es ist aber überraschend, wie viele Bosse man einschläfern kann. Es sind super viele. Godskin-Nobel und Godskin-Apostel, die sind halt sehr, sehr gut einschläferbar. So, der erste Bossfight, der erste richtige Bossfight. Wir nehmen die Physic Flast. Dann will ich an dieser Stelle hier Golden World zünden.

07:47:17 Dann ziehe ich so ein bisschen nach oben und werfe ein Sleep-Hot und renne sofort auf ihn zu. Er schläft ein. Dann zweimal Unseath, das ist die Ash of War. Eins, zwei, drei, R1. Dann nochmal Mana trinken. Dann noch ein Unseath, dann repost. Das ist ein ziemlich ekliger Typ auf jeden Fall. Dann noch ein Sleep-Hot werfen.

07:47:44 Jetzt muss ich aber nochmal nachtanken. 1, 2, 3 und... Wie mächtig ist das Schlafen? Krass! So, jetzt will ich im Rückwärtsgang ein Sleep-Hot werfen, damit der ein schläft, bevor er in die zweite Phase startet.

07:48:04 Und jetzt machen wir 1, 2, 3, 4. Tut mir fast leid. 1, 2, 3, R1. Und noch ein Repost und dann war's das. Yes!

07:48:27 Bei den Bossfights übrigens auch immer sagen, was ich mache, damit ich das sortieren kann. Das ist auch gut zu können. Wissen wir, wie gut du das eigentlich selber choreografiert hast? Ne, das habe ich nicht selber choreografiert oder gelernt. Es gibt ja auch ein Schwert, das Sleep triggert. Santrina oder wie das heißt. Ich glaube, man kann Sleep generell auf sein Schwert machen, oder? War das nicht so ein Ash of War Ding? Gab es da nicht irgendwas? Ne, nur so ein Fett. Schlaffett.

07:48:52 Aber vielleicht nochmal ganz deutlich, weil das sah jetzt auch wieder so easy aus, sag ich mal so doof. Aber du hast da im Prinzip ne Choreografie und wenn du jetzt ein dreimal R1 machst statt zweimal, dann klappt das alles nicht. Dann ist alles... Also das ist schon... Du musst genau wissen, was du da drückst. Du hast da nicht einfach drauf gemasht. Aber ich finde, das sollte man nochmal sagen. Dafür hast du den Dolch geholt hier, ne? Und für davor, da hab ich den Dolch auch benutzt. So, jetzt werden auch gleich die Kugel... Oh, die hasse ich. Oh...

Abschluss des Rykard-Bosskampfs und Reflexion über No-Hit-Showcases

07:49:19

07:49:19 Und diese Typen mit diesen Feuerwagen. Jetzt kommen die Cookies das erste Mal zum Einsatz. Ich werfe hier einen Cookrie an die Wand und das sorgt dafür, dass der distracted ist. Das werden wir jetzt hier in der Passage ein paar Mal benutzen. Hier kann man das Magma Blade farmen. Wollte auch gerade sagen, der hat eine sicke Waffe. So, den da müssen wir auch ablenken.

07:49:43 1% Drop Chance oder so. Ja, echt? Ja, genau. Dann wollen wir hier einmal rechts entlang, da passiert nichts, keine Sorgen. Sieht knapp aus, aber ist es nicht. Also da wurde ich noch nie gehittet. Hey, bei Speedrandale, First Evil, wir haben schon sehr häufig heute Never Happened Before. Ja, da wurde ich noch nie gehittet, das ist das Äquivalent zu Never Happened Before im No-It. So, wir werfen hier einen Kukri. Die da oben sind distracted.

07:50:13 Habt ihr eigentlich auch bei diesen Spielen, wo so geile Burgen und so korrumpiert sind Bock das mal zu spielen, wenn alles heil ist und einfach der Hofstaat ganz normal ist? Einfach mal so durchlaufen wie das so ist, bevor es kaputt gegangen ist.

07:50:32 Bei Primson Desert gibt es tatsächlich sehr viele intakte Schöne. War nicht bei Sekido auch, dass später dann einige Gebiete am Brennen sind und so weiter. Stimmt, die Tempel, ja. Das war auch geil gemacht, fand ich. Dass du dieses Backtracking noch mal so ein bisschen interessanter hattest. Ja, die Bonfire noch mal neu einsammeln. Ja, das war echt nice.

07:50:55 So, wir werden jetzt 1, 2, 3, 4 Somba Smithing Stones kaufen. Zusammen mit den 2 Somba Smithing Stones, die wir gefunden haben, können wir den Serpent Hunter schon mal auf plus 6 ballern. Und damit gehen wir wieder zu Rykard und wir werden jetzt Rykard fighten. Levelt hast du ja immer noch nicht, ja? Levelt werde ich jetzt. Ah, okay. Ich gehe jetzt komplett auf Stärke. Es geht theoretisch auch ohne Stärke zu leveln, aber warum sollte man das nicht machen?

07:51:24 Kostet Zeit, ja. Aber es kostet auch ein paar mehr Schläge, um ihn zu killen. Im Moment gibt es die Lanze nicht da, normalerweise. Ja, die habe ich ja aufgehoben, bin zu Iji und dann, ja. Also, ich nehme hier einmal die Physik Flask, dann zünde ich hier Golden Vow, ziehe einmal komplett nach oben, werfe zwei Sleep Pots. Den kann man auch sleep. Aber nur ganz kurz. Dann mache ich eine Jump R2.

07:51:52 Dann mache ich so Crouch-Attacks, die man sehr, sehr schnell aneinanderreihen kann. Und noch bevor er irgendwas machen kann, bricht seine Haltung. Hab ich auch noch nie gesehen, den Angriff.

07:52:03 Alter, ist hier schon tot. Jetzt zünden wir mal Golden War, das ist nur die erste Phase. Sobald sein Kopf runterfällt, wirft man zwei Sleep Pots, damit sobald Rykert in der zweiten Phase spawnt, er sofort einpennt. Wir machen erstmal eine Jump R2, er pennt ein. Und auch hier, noch bevor er irgendwas machen kann, wird er gepoist-breakt. Wir können Stamina regenerieren.

07:52:33 Alter Schede, ich hab keine Ahnung was du da machst. Das ist etwas aus Fassi-Pan.

07:52:46 Was hast du da geschossen gerade? Ich hab das Ding mir zu schnell gehabt. Was hast du geschossen? Das ist einfach nur der Serpent Hunter. Die Lanze ist die gleiche Waffengattung wie der Serpent Hunter. Und dadurch hast du einen Power Stance. Also du kannst dann halt Angriffe mit beiden Waffen machen und diese Crouch Attack, die ist ziemlich krass. Das war ja ein Projektil gerade, oder nicht?

07:53:07 Ist aber auch nur bei dem Boss so, ne? Nur bei dem Boss. Das ist eine Special Waffe, die macht halt... Ach stimmt, das war wie bei Dark Souls, dieser... Dark Souls 3, ja. Große. So war das stimmt. Jetzt kommt nochmal was sehr, sehr RNG-lastiges, Margit. Margit ist mit der schwerste Boss in dem Run, würde ich sagen. Margit netz. Obwohl wir sehr viel Damage an ihm ausüben, aber der hat brutal schnelle Angriffe, wenn er Bock hat.

07:53:36 Aber wir werden versuchen, hier und da seine Haltung nicht regenerieren zu lassen. Wir machen eine Charge. Alter, der Dämmel. Okay. So, jetzt machen wir eine R1. Er wird jetzt in die zweite Phase wechseln. Sobald er seinen Hammer schultert, werfen wir nochmal einen Dagger. Das wird seine Haltungsregeneration stoppen. Dann springen wir rein und machen eine Charge. Nice.

Diskussion über Bosskämpfe und Strategien

07:54:03

07:54:03 Auch hier muss man sehr dynamisch reagieren, also was er gerade gemacht hat, das macht er vielleicht in einen von zehn Fällen und in den anderen zehn Fällen macht er ganz andere Dinge. Also das ist super, super kompliziert, der Feier. Also Leute, wenn das nächste Mal jemand sagt, Eldring ist mir zu schwer, zeigt ihn des Videos, das ist so easy. So, jetzt reden wir einmal mit Gostok, wir sagen, wir wollen durchs Haupttor gehen tatsächlich. Ich weiß, du wirst nicht gegen Malenia kämpfen, aber hast du auch solche Strats? Gibt es auch irgendwelche geheimen Tactics für Malenia? Ja, safe.

07:54:29 Die gibt es, aber die kenne ich nicht. Okay. Alles klar. Wir werden hier einmal kurz die Tageszeit verändern. Und zwar auf Nacht, damit uns die Gegner nicht so krass sehen. Und wir werden hier jetzt etwas, was ich jetzt in meinem richtigen Run nicht machen würde, Stärke skillen. Es gibt nämlich eine Möglichkeit, bei Godric die zweite Phase zu skippen. Warum würdest du es nicht machen?

07:54:59 Das erste Hit. Ich wüs's nicht machen, weil's Zeit kostet. Und du kannst die zweite Phase dann skippen. Ja, Stormway Castle ist leider... War das, weil Nidl dich grad was gefragt hat und du eine Sekunde nachdenken musstest? Kannst du nicht sagen, dass er schuld ist. So jetzt schön. Wir können doch einfach alle gehen. Die beiden Typen hier, die muss ich einmal entfernen.

07:55:28 Ja, sonst werfen die nämlich hier irgendwelche komischen Pots, das nervt. So, jetzt stelle ich mich hier hin, werfe da ein Kukri hin, dann renne ich los. Ja, wir haben Spenden, oh, Alter, anonym 200 Euro. Danke schön.

07:55:52 Dann Tobi Lauf, Lito Lauf, 15 Euro. Rolf the Diver, 10 Euro. Nils, danke für dein Dave the Diver Let's Play, mega. Und an alle Speedrunner, Wahnsinnsleistung. Mr. Ping, 25 Euro. Von Christine kommen 50 Euro. Danke für das tolle Format. Dann haben wir hier nochmal zweimal anonyme Spenden für jeweils 10 Euro. Vielen Dank. Dankeschön.

07:56:21 Ich glaube, die haben die 11.000 auch schon längst erreicht, oder? Ja, das haben wir schon lange. Ja, wir sind schon fast bei 12.000 Euro.

07:56:31 Ja, sicher. Also ich fand jetzt auch, dieser kleine Hit da, der zählt auch nicht. Der zählt nicht, genau. Der hat keiner gesehen. Weil du musst ja auch nebenbei mit uns quatschen und so. Das ist auch nochmal eine Schwierigkeit obendrauf. Also immer noch null, sind wir uns einig, oder? Ja, klar, das ist immer noch null. Das zählt nicht. Das war jetzt auch... Ja, nee, absolut ernsthaft. Das ist komplett... War nicht mal ein richtiger Herr Werb geblockt. Ja. So, wir gehen zu Godric. Godric hat zwei verschiedene RNGs am Anfang.

Vorbereitungen auf Godric und Bosstaktiken

07:57:00

07:57:00 Eins ist auf jeden Fall deutlich besser als das andere. Ich sag euch gleich, ob es das ist oder nicht. Wenn er den am Boden schleift, wunderbar.

07:57:08 Da machen wir nämlich zwei Charged R2 und er wechselt jetzt quasi in die zweite Phase. Jetzt schlagen wir ein paar Mal, um seine Haltungsregeneration nochmal ein bisschen zu hemmen. Das war so episch. Dann werfen wir noch einen Dagger, weil in der zweiten Phase, am Anfang der zweiten Phase, wird er sofort seine Haltung regenerieren. Das heißt, wir stoppen sie sofort durch einen Dagger. Nice.

07:57:35 Also man kann das auch erst so richtig wertschätzen, wenn man dieses Zurückspiel selber mal gespielt hat. Aber wenn man jetzt nur dir zuguckt, dann fragt man sich, wo ist denn eigentlich jetzt die Herausforderung? Das ist eigentlich auch... Ja. Der labert ein bisschen, wir können uns noch nicht teleportieren, aber jetzt... Oh Gott. Hauptstadtwall? Ja.

07:57:54 So, jetzt gehen wir auch schon nach Leyndale. Wir haben jetzt zwei Shardbearer gekillt. Also das ist so das erste Ziel in Elden Ring, was du haben musst, um hier reinzukommen. Weil sonst ist hier nämlich so ein Siegel und dann kommst du hier gar nicht durch. Und da haben wir uns eben Godric und Rykard genommen. Godric einfach, weil er schnell machbar ist und Rykard, weil da eh die Waffe liegt, die wir haben wollen.

07:58:17 So, durch die Hauptstadt durchgehen ist relativ unspektakulär, also da kann eigentlich nicht viel passieren. Es sei denn, ich bin super unkonzentriert, aber in der Regel passiert das nicht.

07:58:26 Diese ganzen Sachen, die du da erzählst, du schmeißt einen Dagger, damit die Stagger-Leiste nicht regeneriert. Gibt es da Mods, für die das anzeigen? Ja. Wie kommt man da drauf? Dieses Practice Tool, was ich vorhin erwähnt habe, dieses Cheat Tool, das kann dir alles anzeigen lassen vom B. Das muss ich auch gerne mal sehen. Das finde ich auch spannend. Wie lange die Sekunden sind, die der Boss noch braucht, um dann wieder die Haltung zu regenerieren und so was, das hilft sehr. Um das auch gut einschätzen zu können.

07:58:53 Ich habe vergessen zu leveln, by the way. Und ist diese Bossroute... Oh, jetzt labert die. Oh ja. Ist diese Bossroute gang und gäbe bei einem No-Hit-Run, dass man genau diese beiden Bosse macht, bevor man hier hingeht? Oder kann man auch andere zwei Bosse machen? Ich glaube, Rycard ist tatsächlich auch sehr, sehr üblich. Okay. Für No-Hit-Runs. Also selbst wenn du eine Iron-Ball-Route nimmst oder Starfest-Route...

07:59:20 ist es trotzdem glaube ich üblich, dass man Rycard nimmt. Weil Radar ist auch sehr RNG-lastig. Ganz interessant, hier hat im Chat gerade einer geschrieben, ich weiß nicht mehr, wer es jetzt schon weggespoilt ist, ich glaube, wenn ich Entwickler wäre, würde ich Speedrunner hassen. Tatsächlich, es gibt ja diesen Golden Run, wo ein Typ alle Souls-Spiele No-Hit von Anfang bis Ende durchgespielt hat.

07:59:44 Und der hat auch von FromSoft ein krasses Geschenk gekriegt. Ich glaub so ein... Was war das? Ein Schwert oder irgendwas? Ich weiß es nicht mehr so genau. Also tatsächlich wurde dem da ordentlich Respekt gezollt. Da stand drauf, you asshole. Es ist halt unterschiedlich. Einige Devs, wie du schon sagtest, hassen wirklich Speedrunner.

08:00:05 Ich guck da in die Richtung von Nintendo so ein bisschen. Und ja, aber es gibt auch sehr viele Devs, die sowas auch supporten. Wenn Glitches rausgefunden werden, lassen die Glitches teilweise sogar wirklich drinnen noch für die Speedrunner. Wild Matthias appeared. Ich hab nur gerade gehört, weil gerade auf dem Chat steht, Happy Hop hat das in der Tat gemacht und hat alle Souls-Games durchgespielt. No Hit. Jetzt war aber vor kurzem noch Dinos sind geil, hat das Ganze gemacht. Auch No Hit. Alle Games durch, aber noch auf Soul Level 1.

08:00:34 Er hat glaube ich sieben Monate gebraucht, aber er hat es vor kurzem geschafft, alle Souls-Games durchzuführen. Nur, dass ihr das mal checkt, ne? Der spielt alle Souls-Games. Also Demon's Souls, Dark Souls 1, 2 und 3, Bloodborne, Sekiro, Elden Ring. Ich weiß nicht, ob da auch Shadow of Earthry dabei ist. Wahrscheinlich nicht. Das ist any-percent alles. Ja, und dann... Und das ist einfach komplett crazy, weil ihr müsst euch das vorstellen, der spielt dann drei Spiele no-hit und wenn dann im vierten Spiel...

08:01:04 irgendwas irgendwas passiert dann sind die anderen drei auch wieder nicht also dass das am stück auch noch alles ja aber das krasse finde ich ja dass der heißt die nutz und geil oder absolut absolut das sind deutsche ja er stimmt auch auf englisch aber es in deutscher

08:01:28 Ich habe auch letztens geguckt bei einem anderen Elden Ring Speedrun eine Kategorie, der beste Deutsche heißt Kaffeekuchen und das fand ich so deutsch. Das fand ich auch cool. Variieren die denn am wenigsten die Reihenfolge ihrer Spiele? Also oder starten die immer mit Dark Souls 1? Du musst nicht eine feste Reihenfolge nehmen. Ich glaube die meisten starten mit Sekiro, weil das ist, wo es am schwersten ist wieder reinzukommen. Das heißt, das ist oft das Startgame.

08:01:55 Wenn du den hinter dir hast, dann sind die sich ja recht ähnlich. Aber allein was man sich alles merken muss. Wir sehen ja, was du dir hier für Routen merken musst und kleine Gimmicks und so weiter. Stell dir vor noch mal fünf Games drauf. Das ist Wahnsinn. Das ist komplett Wahnsinn. Tatsächlich üblich gerade auch ... Oh, das ist ein Stagger, das war ein Hit.

08:02:23 Tatsächlich übe ich auch gerade einen Speedrun von allen sieben Spielen hintereinander. Das ist ja ein Teasing! Ja geil! Ich muss ein bisschen aufpassen wegen dem Gegner da. Unter der Nebelwand, oder? Ja. Da hab ich gar keinen Bock drauf. Bis der mich nervt. Ist auch verrückt, dass du gerade zwei Waffen benutzt, die ich mehr oder weniger nie benutze.

Optimierung der Charakterentwicklung und Speedrun-Strategien

08:02:55

08:02:55 Also das Stagger war auch ein Hit, ne? Muss man sagen. Das Stagger war ein Hit, ja. So, sind wir bei zwei. Sei doch nicht so streng, ey. Wow. Ich wollte nur noch mal ... Ich wollte nur, dass man das jetzt ... ... dass man festgeilt. Herr Lehrer, wir hatten noch Hausaufgaben auf. Ja, der hat das nicht gemacht. Wollten Sie uns nicht noch Hausaufgaben aufgeben fürs Wochenende? Da haben wir doch Zeit. Nice.

08:03:29 Also was wir auf jeden Fall noch sind, ist Deathless. Das kann man schon mal sagen. Ich habe gerade über Kaffee Kuchen geredet, jetzt ist er bei uns im Chat.

08:03:40 Geil, herzlich willkommen. Grüße gehen raus. Hallo. Komm mal zur Speedradale. Matt, Tears hat 50 Euro gespendet? Der ist schon wieder. Was? Ah, der musste seine Schulden ja noch einlösen. Übrigens, an dem Blackknife-Assistent hier kann man unbemerkt vorbeigehen, wenn man hinter ihm durchgeht. Matt, Tears, this never happened before. Für Blueballs und Tode und den Rest vom Festival.

08:04:11 Ja. Liebe Grüße von Kaffeekuchen an Lito. Go Lito, schreibt er. Go Lito. Das von Matthias waren die Ehrenschulden, wer vorhin seinen Run nicht gesehen hat, in Zelda Link to the Past. Das musste natürlich noch beglichen werden. Ja. Wettschulden sind Ehren. Ich hab schon, ich hab schon gemacht. So, es ist Zeit für Morgoth. Morgoth ist im Speedrun der schwerste Boss, im No-Hit-Run der einfachste Boss.

08:04:38 Man rennt hier so lange, das ergibt sehr viel Sinn, ihr werdet gleich sehen warum. Man geht ein bisschen auf Abstand und wartet bis er das da macht.

08:04:48 rollt dann und läuft dann einfach in seine Richtung. Damit dodgt man die Attacke. Und jetzt macht man eigentlich nur noch Charge-Attacks. Warum machst du das nicht im Speedrun? Weil im Speedrun hast du eine andere Waffe. Und da funktioniert das nicht so. So, jetzt starten wir die zweite Phase. Wir gehen auf Abstand. Dann werfen wir hier zwei Sleep-Hots. Wer hätte es gedacht? Jetzt müssen wir so ein bisschen nah an ihn rankommen. Sobald er seinen Arm runternimmt, machen wir nochmal zwei Charge-Attacks.

08:05:16 Und dann ist er tot. Er schläft tatsächlich nur ganz kurz ein. Das ist nicht irgendwie, dass er super direkt einpennt, sondern das gibt uns halt ein kurzes Zeitfenster, wo wir dann angreifen können und diese letzten zwei Schläge machen können. Also merkt euch Jungs, nächstes Playthrough, ganz viele Sneakbots basteln.

08:05:42 Es war doch jetzt ein Halbgott. Die haben sich also entschieden, ja auch der Halbgott soll einschlafen, wenn er diese Bots abkriegt. Aber halt nur ganz kurz. Ja gut, ganz kurz. So jetzt müssen wir kurz mit Melina reden. Sie gibt uns jetzt dieses Rolled Medallion, mit dem wir in die Mountaintops kommen, um zum Fire Giant zu kommen. Da müssen wir auch hin für die Main Quest. Und wir werden eigentlich fast nur Strength skillen jetzt. Also fast.

08:06:12 Wo ist das bei 60 das Softcap? Ja, aber ich gehe später auf insgesamt 93. Ich glaube, es ist so ein halbes Softcap. Also es gibt so ein paar Softcaps, wo es immer weniger wird. 60 ist eins davon. Ich glaube aber bei 80 ist es auch nochmal irgendwie oder so. Keine Ahnung. So, wir müssen einmal hier lang.

08:06:36 Und ja, wir begeben uns auch eigentlich schon direkt auf dem Weg zum Fire Giant. Das wird jetzt hier Red Dead Redemption 2 quasi, weil das ein kleiner Weg ist wieder.

Vorbereitung auf den Fire Giant und komplexe Bosskämpfe

08:06:47

08:06:47 Aber ist schon ein schöner Weg, finde ich. Ja. Es ist ein bisschen Parcours, ne? Ja, ja. Parcours. Auch eine Kleinigkeit, die vielleicht gar nicht so auffällt, wenn man nicht weiß, dass Speedrunner das machen. Wenn man ein Schild hochnimmt und dann dabei springt, dann kriegt man nie Babyjumps. Und im Elden Ring ist es so, dass wenn du dich auf einer geraden Ebene oder auf einer Ebene, die so nach oben geht, bewegst,

08:07:13 dann ist es schneller sich mit Jumps vorzubewegen. Also wenn ich jetzt hier die ganze Zeit so Jumps mache, dann ist das schneller als wenn ich einfach nur renne.

08:07:21 Auch so Kleinigkeiten. Der Typ, der braucht eine Brille, der sieht mich aus irgendeinem Grund nie. Er will dich nicht sehen, weil er schlau ist. Aber du bist doch so blau. Wollte ich gerade sagen, ist das ein ungeschriebenes Gesetz, dass man bei Speedruns und NoHitruns immer das möglichst hässlichste Wesen erstellt? Ja, das ist schon wichtig. Also mach mal. So, wir nehmen hier dieses Exalted Flash mit und dann müssen wir uns hier auf dem Weg durchbewegen, damit die uns nicht sehen.

08:07:47 Das ist auch das letzte Exalted Flash, was wir jetzt aufgehoben haben. Die heben wir uns aber für später auf für andere Bosse. Die haben wir bisher noch nicht gebraucht. Und dann nehmen wir den Aufzug.

08:07:59 Das ist jetzt hier auch so ein bisschen so eine Min-Max-Strat, die sich hier oben hin begibt, dann kann man früher vom Aufzug wieder runter. Da kann man nochmal 0,5 Sekunden sparen. So, jeder Runner seinen Signature-Style an Charakter oder machst du das immer random? Also ich kenne einen Nodet Runner, der ist wirklich ein Visionär darin, die Charakter so brutal hässlich zu machen, wie es geht. Sovereign's Greed heißt er. Ah, den hatten wir auch schon. Der ist ein Profi darin, wirklich. Also Greed ist ein Profi darin.

08:08:30 Guter Dude. Ja. So, der Kollege hier, der ist manchmal richtig böse. Weil aus irgendeinem Grund hat er Bock, uns aufzuspießen. Ich bin mit dem Job ernst.

08:08:46 Leuchtest du schön blau? Es gibt halt keine gute Methode an dem vorbei zu kommen, also man muss halt einfach irgendwie an dem vorbei rennen. Also man könnte sich theoretisch auch noch dieses, ich glaub es heißt Assassin's, nee, Anziehen Form, das ist so ein Zauber, mit dem kannst du kurze Zeit unsichtbar werden. Es gibt viele No-Hit-Runner, die nutzen das auch.

08:09:09 Das sind auch so Mittel, die man nutzen kann, um den Run noch mal sicherer zu machen. Also wie gesagt, diese Route hier, die ist super, super unsicher. Wir hatten auch hier bei unserem Dark Souls No-Hit-Run, als der Gast da war. Der hat diesen Zauber benutzt, wo man keine Schritte macht, wo man die Schritte nicht hört. Das war auch sehr hilfreich für einige Gegner. Aber du gehst doch in Vulcano Manner. Das war ich. Das hast du. Okay. Aber du könntest doch in Vulcano Manner was mitnehmen, oder? Hasch.

08:09:34 was kann ich genau es ist der bitte zum mitnehmen wenn du einmal da bist ein volcano männer aber da müsste ich irgendwas gehen um das nutzen zu können und ein paar sachen kaufen oder ne du musst du erst den zum bringen den dritte ich weiß nicht mehr heißt ja und dann kannst du aber umbringen kostet auch zeit

08:09:52 Wir wollen ja Zeit sparen. Können wir aber woanders durchrennen, ohne zu ducken. Ich habe jetzt gerade die Tageszeit übrigens verändert, weil da hinten ist normalerweise so eine Nachtkavallerie. Und der begegne ich nicht, wenn ich hier tagsüber rumlaufe. Ist da irgendwo noch eine Küsten-Cola? Will noch jemand was? Brauch jemand was? Ich ne, danke. Küstenmix nimm mir auch. Geiler Typ. Dankeschön.

08:10:21 Danke! So wie gesagt wir haben jetzt ein bisschen Red Dead Redemption vor uns. Ich muss noch ein paar Sachen aufsammeln. Schreck dich nicht. Ist das nur eine so eine kalte? Ich hätte gedacht, die ist... ne? Nee? Der ist egal, ist nicht nur. Ein Limo. Ja ne, dann... ne ne, danke. Alles gut. Aber es ist sehr nett, danke.

08:10:50 So, hier vorne ist jetzt theoretisch. Ja, alles gut. Ganz kurz vor 12.000, Freunde. Oh, let's go! Wer macht die 12 voll? Wir haben hier gerade 50 Euro von Herzchen, 13,37 Euro von Jana. Danke an Tim und alle für die tolle Führung heute. Sir Gideon Offenir the All-Knowing hat selber gespendet. 25 Euro, ich belebe ja noch. Ich habe high hopes for you.

08:11:16 So und wir brauchen nur noch 62 Euro knapp für die 12.000. Mal gucken. Ja, wir können ja die genaue Summe sagen. Wir brauchen noch 61,63 Euro. Und dann sind wir auf genau 12.000. Und dann bitte nicht mehr spenden. Aber wir können das ja immer, wenn wir es schaffen.

08:11:39 Das ist ja ein Spiel im Spiel. Aber jetzt würden ja quasi zehn Leute 61. Genau, dann ist aber der nächste Stopp ist 13.000. Okay, wir spenden so lange, bis wir auf eine glatte Zeit kommen. Und dann fangen wir von vorne an. So wie früher auf Twitter, wenn einer gesagt hat, wenn niemand hierauf antwortet, schmerle ich 5.000 Euro an Waisenhaus oder so. Und kein Waisenhaus hat jemals Geld bekommen.

08:12:07 So, wir haben eben einen Bossfight übersprungen, dieser Blackblade Kindred, der da vor dem Aufzug normalerweise wartet. Das ist der einzige Bossfight, den wir überspringen können, glaube ich.

08:12:19 Wir überspringen noch einen Bossfight, dieser Doppel-Tree-Sentinel-Fight, kurz vor dem Altus-Plateau, bei dieser großen Treppe. Das war aber jetzt erstmal so... Ich muss den einmal schlagen. Warum muss man den schlagen? Ich weiß nicht warum, aber irgendwer hat mir gesagt, ich schlag den lieber, weil sonst passiert irgendwas. Seitdem schlag ich den. Das klingt legit für mich.

08:12:43 Das klingt sehr pädagogisch. Übrigens, wie episch war das bitte? Das war ja im Trailer drin, da hat man es so weit von der Seite gesehen, aber wie geil das einfach nur ist. Leute, Leute, Leute, ey. Wir warten kurz den Pfeil ab und dann gehen wir weiter. Ich habe eben übrigens einen Somba 7-Stein gefunden und da vorne ist jetzt ein Scarabeus, den kill ich. Der hat einen Somba 8-Stein.

08:13:09 Und bei dem Scarabeus ist es tatsächlich so, wenn du den nicht sofort killst mit drei Schlägen, dann staggert der einen. Weil der so weghuschen will. Ah, ja, ja, ich erinnere mich. Das heißt, wir müssen jetzt hier eins, zwei und drei. Wenn ich einen Schlag verfehlt hätte, dann wäre ich gehittet worden. Also das sind auch so Kleinigkeiten, wo man einfach mal so auf dem Weg zu einem Boss einen Hit kassieren kann. Das hab ich selbst.

08:13:37 Also generell würde ich sagen sogar, die Wege sind teilweise riskanter als die Bossfights. Also wenn du bei den Bossfights alles richtig machst... Wir haben die 12.000!

08:13:59 61,64 Euro. Das heißt, wir haben jetzt 1 Cent. Die 50 Euro kamen natürlich auch, aber 12.000 Euro, das leider hat nicht geklappt. Ich glaube, das hat er extra gemacht. Da müssen wir jetzt bis... Lest das Top 13.000, mal gucken, ob ihr das diesmal schafft. Ja. Also anonym hat 61,64 Euro gespendet. Jetzt müssen wir halt weitermachen. Ärgerlich. Sausack, ey. Und Timsey hat 50 Euro gespendet. Bestes Spiel, bestes Festival. Yeah. Yeah.

08:14:32 Ja, das was du gerade angesprochen hast, von wegen, dass die Laufwege ein bisschen stressiger sind, das kann ich mir nämlich ganz gut vorstellen, weil du teilweise da dein Hirn ausschaltest und einfach nur reiten willst und auf einmal kann da irgendein Mob kommen. Laufwege sind auch meistens unberechenbar als Bosse. Also bei Bossen, wenn du so ein Skript hast, das ratterst du runter, wenn du keine Fehler machst, alles gut. Aber Laufwege, wirklich die kleinste Abweichung, kann schon irgendwie dafür sorgen, dass man von so einer Balliste gehltet wird zum Beispiel.

08:15:01 Ich weiß, was mich immer bewegt hat, immer so Kügelchen geworfen. Ein Zentimeter gegangen, ein Zentimeter gegangen. Ich muss sagen, ich mochte diese Kugelmethode aber nie irgendwie. So auch im Dark Souls 1 fand ich das irgendwie unnütz. Du konntest auch andere Sachen theoretisch werfen. Ich wollte nur sagen, wenn jemand sehr lustig sein will, kann er jetzt natürlich auch 949,99 Euro spenden. Das wäre nice.

08:15:30 So, wir haben es gleich gerissen. Man muss wohl wissen, ob jemand Humor hat hier oder nicht. Ein teurer Humor.

08:15:38 Es gäbe übrigens noch einen schnelleren Weg hier hoch, da muss man aber an so einem Eis Drachen vorbei und das wäre nicht gut. Also im Speedrun macht man da für gewöhnlich dann einen Quit-Out, dann ist der Drache erstmal weg und dann kannst du entspannt so eine Klippe hoch springen, aber im No-Hit-Run vermeidet man das komplett. Ist aber auch eklig der Drache. Ja, das Borealis ist total.

08:16:03 Pfeile schießen war der Weg und nicht Kügelchen. Pfeile bleiben stecken. Aber Pfeile verschwinden, glaube ich, nach einer Zeit. Hätte man drauf kommen können, ja. So, bevor wir zum Fire Giant gehen, werden wir aber gleich nochmal unsere Waffe auf Plus 8 bringen. Und der Fire Giant ist leider auch nicht ganz trivial. Das ist ein sehr präzises Skript auch wieder. Aber mit ein paar Abweichungen hier und da mal.

08:16:32 Aber es ist eigentlich eine coole Strategie. Also wenn alles gut läuft... Da hatte ich glaube ich bei meinem Run einen Bug. Ich habe den mit dem Blackknife Dagger vergiftet und dann kam die Zwischensequenz, aber das ist weiter getickt. Und dann war die Zwischensequenz fertig, dann war er quasi tot. Das ist quasi keine zweite Phase, da waren sehr viele Zuschauer sauer. Warst du auch sauer?

08:17:01 Ich wusste es gar nicht, ehrlich gesagt. Ich hatte ja keine Ahnung, der ist halt gestorben. Ich wusste ja nicht, was ich verpasse. Wir haben das zum ersten Mal gespielt. War nice! Wusste ich nicht, dass so was geht. Gleich haben die es auch schon wieder rausgepatcht. Es kann sein, dass die das gepatcht haben. Weiß ich, ob das noch geht. Also was auf jeden Fall geht, ist, dass du den...

08:17:19 den Poise Break auslöst mit dem Schlag, der die Phase wechselt. Und dann ist seine Haltung am Anfang der zweiten Phase komplett regeneriert, von Anfang an. Dann nimmst du quasi kein Poise Damage in die zweite Phase mit.

08:17:35 Das ist eine Sache, die man im Speedrun zum Beispiel unbedingt vermeiden will oder im No-Hit-Run. Und es gibt auch einen Trick, wie man ihn locken kann und dann springt er vom Felsen irgendwo. Ja, das habe ich auch gehört, aber das habe ich nie gesehen. Das wäre für einen No-Hit eigentlich perfekt. Doch, habe ich mal ein Video gesehen. Aber ich könnte es euch jetzt nicht so erklären, dass es klappt. Aber wir können es ausprobieren. So, was jetzt aber hoffentlich klappt ist...

08:18:00 Das, was ich jetzt mit dem guten Fire Giant vorhabe, ich spring hier kurz vorm Pferd ab, zünde Golden Bauer, gehe direkt auf Torrent drauf. Der ist so geil, genau. Wenn er jetzt die Lawine losschickt, muss ich kurz Kehrt machen und einen Double Jump über die Lawine machen.

Kampf gegen den Fire Giant und Unvorhersehbarkeiten

08:18:15

08:18:15 So und das RNG gefällt mir gar nicht, weil sein Fuß ist jetzt hier an der Stelle und jetzt... Ah doch! Ah! Ja, das mag er nicht. Ja, könnte noch was werden, könnte noch was werden. Aber wer würde das mögen? So bevor er losgeht, einmal schlagen, jetzt zwei Sleeppots. Jetzt machen wir einmal die Weapon Art von dem Serpent Hunter, beziehungsweise zweimal.

08:18:43 Und wahrscheinlich ist das jetzt keine Facetransition. Ne, wir müssen leider noch ein bisschen was machen. Aber mit einer Jump R2 müsste es eigentlich passen jetzt, hoffentlich.

08:18:57 Ah, der Poise Break ist jetzt gekommen. Okay, das ist schlecht. Das ist schlecht. Wir haben jetzt die zweite Phase leider nicht mit Haltungsdamage gestartet. Also seine Haltung ist jetzt schon komplett regeneriert. Das heißt, wenn er seine Hand da jetzt hinlegt und ich da zweimal drauf haue, passiert nichts. Normalerweise fällt er runter. Das ist fies. Wir versuchen jetzt einfach seine Haltung zu brechen, was er uns nicht lässt, weil er kotzt.

08:19:25 Ich werfe mal einen Druckkrieg zwischendurch. Das ist echt fies. Das RNG ist tatsächlich sehr gut. Es sei denn, so ein Stein fällt direkt neben mich. Das wäre dann nicht so gut. Komm schon. Das war sehr, sehr close. Okay, wir beruhigen uns. Fire Giant, bitte.

08:19:49 Komm schon. Sie hat anonym als 17,66 Euro gespendet. Ist das nicht GEZ-Gebühr? Hallo, ja. Ich hab nie bezahlt, keine Ahnung. Nice. Hallo, Becker. Hallo.

08:20:09 Das liegt gar nicht nach Plan, aber hat irgendwie noch funktioniert. Also umso krasser ist es. Also wenn es mal nicht nach Plan läuft, dann noch trotzdem so einen guten Rückgang zu machen. Du hast in der ersten Phase die Hände getroffen, ne? Bitte? Du hast die Hände getroffen, statt den... Das ist genau das Problem, ja. Aber die Hände sind dann vor seiner Ferse und an der Ferse macht man am meisten Damage. Das heißt, dann hast du in der zweiten Phase oder du startest die zweite Phase nicht früh genug. Und dann musst du noch ein paar Sachen machen und dann ist alles für die Füße. Sind wir ja schon fast.

08:20:36 Fast am Ende, oder? Ja, wir nähern uns so langsam dem Finale auf jeden Fall. Jetzt geht's nach Farum Azula. Einmal ganz liebe Grüße an Mel und ihre Raiders. Willkommen, willkommen beim Far-A-Soul. Hallo, danke liebe Raider.

08:20:55 Ja, der nächste Boss ist auch schon Scorpskin Duo. Da bin ich auf jeden Fall auch runtergesprungen. Da bist du runtergesprungen? Ich auch. Und gestorben. Ja, natürlich. Ich dachte, da ist was. Ich glaube, die Hälfte meiner Tode waren einfach nur Sachen, wo ich runtergesprungen bin. Und gucken, ob da was ist. Ja, warum nicht?

08:21:18 Das geile an diesem Game ist ja auch einfach, du kannst irgendwo hingehen blind und du weißt aber du kannst dich jederzeit zurück ans Bonfire porten. Du bist halt nicht committed diesen Weg zu gehen. Das ist nochmal ein Game Changer.

08:21:34 Ja, definitiv. Also man nutzt im No-Hit-Run oder im Speedrun allgemein, nutzt man auch so Grace-Warps, um die Zeit zu sparen, die du brauchst, um dich an das Grace zu setzen. Weil du heilst dich ja auch, wenn du dich warpsst. Das sind auch so, das saft auch ein paar Frames immer. Interessant, dass du Grace sagst. Ja, ich war lange auch Team Bonfire.

08:21:57 Aber ich habe mich gewöhnt. Ich bin wirklich uncool geworden. Alle sagen das. So, hier werfen wir jetzt noch ein paar Kuckris. Ein paar Feinde abzulenken. Das muss jetzt hier auch relativ schnell gehen.

08:22:15 Dieses Level hat so ein krasses Level-Design. Ja, absolut. Da hinten kommt gleich eine Stelle, die ich, bevor ich diesen Novid Run gelernt habe, nicht auf dem Schirm hatte. Also gar nicht. Ich bin mal gespannt, ob ihr das kanntet, dass man da übers Dach da hoch kann. Ich kannte das nicht. Also, dass man da hoch kann, das habe ich das erste Mal gesehen, als ich eine Novid Run gesehen habe.

08:22:44 Der Drache sieht dramatischer aus als er ist. Tatsächlich passiert auch gar nichts. Wenn man nicht gegen ihn kämpft. Ja. Und zwar hier vorne. Ich würde das Gracie mal anfassen. Nur für den Fall, dass wir irgendwo sterben sollten. Dass wir hier auch wieder rauskommen. Ich muss nicht nochmal den Weg laufen. Wir schleichen uns einmal hinter dem vorbei.

08:23:15 Und dann gehen wir einmal hier aufs Dach und dann kann man hier einfach rein und dann ist hier einfach nochmal eine komplette Etage. Und das kannte ich vorher nicht. Was ist das für ein Ding? Da hinten? Weiß ich nicht. Ja, aber das sah jetzt doch relativ klar ersichtlich aus. Dass man da übers Dach kann, ich habe das vorher noch nicht gesehen. Also... Ich bin nicht unsicher.

08:23:41 Das hast du bestimmt, da muss man ja immer, geht ja immer überall hoch und guckt mal. Außer Speedrunner halt, die ziehen sich an für nichts. Ist das im echten Leben bei dir auch so, dass du zum Beispiel an der Supermarktkasse auch schon überlegst, so wenn ich jetzt erst hier rechts reingehe an den Suppen vorbei und dann im Wellen gerichte, dann bin ich schneller an der Wursttheke oder so? Ja und dann das Rennen der RNG irgendwie zu ermitteln oder was? Ja natürlich.

08:24:10 Ja, das RNG ist krass natürlich. Ja, rennen RNG ist heftig. Man weiß nicht, wer sitzt an der Kasse, wer... Timeless, timeless ist bei uns. Oh nein, der Obermod ist an der Kasse. So, wir machen nochmal auf plus 9 für das Godskin Duo und für den Rest des Runs natürlich. Plus 9 ist aber auch das Maximum, also wir werden keine plus 10 Waffe haben jetzt.

08:24:38 So, und das ist jetzt auch ein Fight, der funktioniert so auf diese Weise nur im ersten Encounter. Das heißt, wenn ich den nicht schaffe, muss ich den Safe-Fight laden. Weil der funktioniert sonst nicht so. Was schaffst du? Weil das da... Also da, ja. Weil hier wäre jetzt ein Foggate, dann könnte ich hier nicht rein.

08:24:56 Und die Bosse spawnen ja erst. Das heißt, ich kann jetzt hier ein bisschen was vorbereiten. Ich ziele einfach mal hier so hin, werfe einen Sleep-Hot, renne hier hin. Sobald ich da angekommen bin, werfe ich noch einen Sleep-Hot in die Richtung. Und das ist maximal beschissenes RNG, weil der pennt jetzt auf der Treppe ein. Das ist schlecht, das ist sehr schlecht. Boah, wo mache ich es? Wo mache ich es? Ich glaube, ich mache es hier.

08:25:24 So, wir machen jetzt folgendes. Wir machen zwei Charged R2-Attacken. Und sobald er versucht, in die zweite Phase zu gehen, mache ich noch eine Charged. Und das wird seine Haltung brechen. Oh Gott, das funktioniert sehr gut. Und das Gute ist, in der Todesanimation kann man der großen Boss-Lebensleiste noch Schaden machen. Das ist eine Sache, die funktioniert auch bei den 4 Kings in Dark Souls 1 zum Beispiel. Und das ist sehr cool, weil somit können wir sehr viel Zeit sparen.

08:25:52 und müssen nicht erst warten bis jetzt hier die das kostet mal die die kommen ja gar nicht zum schlagen ja ja wir müssen wir den repost von hinten nehmen damit wir die zwei schläge anbringen können jetzt müssen wir noch mal golden war nachzünden und jetzt stellen uns hier hin und dann wird gespawnt gilt

08:26:24 Wir müssen mal den Boden schlagen, weil da unten ist ein Gegner, der uns sonst so mit Sachen bewerfen würde. Das sind auch so Kleinigkeiten. Und wenn du das vergisst, dann wirst du halt 100% gehittet.

08:26:37 Das vergisst man nur einmal wahrscheinlich. Und jetzt kommt gleich auch ein kleiner Skip, den ich sag mal normale No-Hit-Runner auch so nicht machen würden. Also unter gar keinen Umständen. Der ist viel zu riskant. Wenn man da so ein bisschen Millimeter abweicht, dann stirbt man halt, weil man runterfällt. Das ist der sogenannte Bird Skip. Der heißt so, weil man Bird skippt, die auf dem Weg wären. Das macht Sinn.

Bosskampf gegen Malleikath und Vorbereitung auf Farum Azula

08:27:09

08:27:09 Ja, den willst du wahrscheinlich nicht bekommen. Nee, nee, nee, nee. Das muss nicht sein. Aber der Akkrupp manchmal, komischerweise. Ich glaub, der guckt mich jetzt hier auch schief an, oder? Nee, der hat mich nicht bemerkt. Ich werd noch mal ein bisschen Runen mitnehmen. Alles auf Stärke. Und dann geht's auch schon zum Birdskip. Also da sind besagte Birds. Die werden jetzt geskippt, indem ich hier einmal runterjumpe, auf den Gesims hier lande.

08:27:39 Wenn man den Bogen im Fall zweihändig nimmt, dann landet man auch so ein kleines bisschen weiter vorne. Also das nutzt man manchmal auch aus, um einfach, wenn du im Jump irgendwo dann in so eine Lücke rein landen willst, dann nimmst du den Bogen zweihändig und dann boostet dich das so ein kleines bisschen nach vorne. So, den müssen wir einschläfern.

08:27:58 Aber war das jetzt schon der Birdskip? Nee, nee, nee, der Birdskip kommt jetzt. Der kommt jetzt. Der ist sehr riskant. Wir jumpen hier einmal schräg gegen die Wand. Und dann müssen wir hier an diesen Säulen... Das ist ein Hit. Das haben wir nicht gesehen. Das ist ein Hit.

08:28:15 Du hast das ja nur gemacht, um uns das zu zeigen. Das war jetzt für uns, zählt nicht. Ja, der Bird Skip ist wirklich sehr riskant. Wie gesagt, normale Noten. Seid Densen will nochmal, wie der Worte... Ich glaube, es ist immer Null immer noch. Blöderweise müssen wir jetzt auf den Aufzug warten. Ich gucke mal noch eben, ob wir genug... Ah, wir haben nicht genug Pilze. Ich glaube... Ich finde auch keine Pilze mehr. Ich bin gerade überlegen, ob ich einen Safe-Height lade lieber.

08:28:48 Ja, zur Not laden wir das Gideon-Safe halt dann einfach später. Also ich habe nicht genug Pilze, um meine Sleep-Pots zu machen und ich brauche noch ein Sleep-Pot für Gideon.

08:29:01 Er ist ganz, ganz wichtig. Du weißt jetzt automatisch, wo alle Pilze liegen, ja? Ich weiß zumindest, wo ich welche aufgehoben hätte. Aber ja. Aber hättest du jetzt zum Beispiel nicht gegen den kämpfen können und hättest dir den Slipot gespart? Ja, aber ich will nicht gegen den kämpfen. Warum? Weil es riskant ist. Ja, aber also. So, und jetzt müssen wir hier einmal so einen Jump machen über die Reling. Krass. Das ist krass. Das gibt einen Applaus.

08:29:31 Also wie gesagt, später bei Gideon muss ich dann ein Save-File laden, aber es halb so wild. Aber großen Respekt, dass du den Bird-Skip machst in einem No-Hit-Run. Ja, also wer sich einen fehlerfreien No-Hit-Run gerne anschauen möchte, auf meinem YouTube-Kanal findet ihr den. Komplett mit dieser Route hier sozusagen. Und ja, 1 Stunde 17 und 18 Sekunden. Kommentiert auch, also der ist wie gesagt nicht offline, ich mach keine Offline-Runs.

08:30:01 Das heißt, ich labere darüber. Ich habe auch einen Guide aufgenommen für diesen Run. Also falls jemand den Run lernen möchte und da gerne mehr wissen möchte, dann auch gerne in den Guide reinschauen.

08:30:14 So, Mallykath. Mallykath ist ein sehr komplexer Fight. Wir nehmen hier im Fight erstmal die Physik Flask und das Golden Vow und jetzt gibt es ein einziges RNG, das wir Punishen. Und zwar das. Wir werden jetzt die ganze Zeit das hier machen. So lange bis die zweite Phase beginnt. Wow, der ist fies. Ja, und so lange müssen wir jetzt allem ausweichen, was er so treibt.

08:30:44 Das ist ja immer wieder das macht. Rolle links, Rolle rechts, Rückwärtsgang, Charged. Das ist derselbe Move wie bei Sekiro, der Gorilla. Ja, so ein bisschen. Ja, von oben. Hast From Shop Shop noch nie irgendwelche Gegner recycelt. Zum ersten Mal. Ja, aber wirklich, das sieht wirklich aus wie der Gorilla. Ja, genau. Ja, wirklich.

08:31:10 Das Gute an der Strategie ist, wir nehmen ein bisschen Haltungsschaden mit in die zweite Phase und damit ist die zweite Phase dann komplett gescriptet. Das werdet ihr gleich sehen. Das müsste jetzt der letzte Hit sein, hoffentlich. Jawohl. So, wir bewegen uns ein bisschen auf Maliketh zu. Zünden hier eine Charge R2, gehen ein bisschen nach rechts. Dann noch eine Charge R2, noch eine Charge R2. Dann nehmen wir den Repos.

08:31:40 Und ich glaube, ich muss sogar nochmal einen Charger 2 reinmachen, weil es nicht reicht, damage-technisch. Aber das war's. Ich finde das immer so krass, das ist für mich irgendwie schon Next Level. In den Schlag von dem Boss selber reinzuschlagen und nicht getroffen zu werden, das ist schon sehr, sehr geil.

08:32:05 Also wir haben jetzt theoretisch noch ein bisschen Zeit, ich könnte mir auch irgendwo ein Mushroom suchen, dann hätten wir das gleiche Sale-Fall noch. Ja, du liegst gut in der Zeit. Ja, deswegen also... Ich finde das schon sympathisch, weil der sieht ja auch wahrscheinlich ein bisschen anders aus, oder? Dein Charakter? Oder sieht der immer gleich aus? Äh, der sieht immer gleich aus. Ah ja, dann merkt man das ja nicht. Ich habe mich schon echt mit dem identifiziert über die Reise, jetzt muss ich sagen.

08:32:29 Krieg ich jetzt auf die schnelle Masch... Wenn du die Hütte am Sturmhügel hast, da ist einer direkt davor. Stimmt, Stommelcheck, Stommelcheck. Ja, Hütte am Sturmhügel. Irgendwie ist die Karte so deutlich übersichtlicher, als wenn man sie einsammelt. So, ich geh mir da vorne schnell Maschum snacken. Und dann geht's mit Gewirn weiter.

08:32:59 Das Gute ist, solche Materialien die respawnen. Das heißt, wenn du wegteleportierst, dann ist der Mushroom wieder genau an der gleichen Stelle. Das sind sogar zwei Stück. Ah, schon eine Hauptstadt, da müssen wir hin.

08:33:14 So, Gideon kann brutal gefährlich werden, wenn man versucht, den normal zu fighten. Eigentlich kommst du hier ja komplett overleveled an und Gideon ist eigentlich keine Herausforderung. Aber im No-Hit, der spammt seine Sachen und schießt komplett alles. Das heißt, du willst nichts an Attacken von ihm irgendwie triggern. Bevor du gleich jetzt den Bosskampf machst, wir haben gerade von Legendary Stefan und deinem Namensprogramm 500 Euro gespendet bekommen.

08:33:46 Vielen, vielen Dank. Alter Schwede. Kuss auf die Nuss schreibt. Kuss auf die Nuss. Kuss zurück. Äh, also anonym ist, ähm, einfach anonym schätze ich mal. Könnte ja auch sein, dass er so heißt. Jo. Ähm, äh, Snakearex, Fastivalist. Nasreddin, wo waren wir eigentlich? Nobi? Waren wir schon, oder? Ne, Khaled? Und Blue? Chiara NB.

08:34:15 Vielen Dank, Leute, für den Support. Vielen Dank. Das ist 13.000. Ja. So, das heißt, 123,410 Euro. Dann sind wir bei 13.000 Euro. So, Gideon. Gideon, der hat auch schon eine Schwäche. Und die ist...

08:34:35 und dass er dich volabert am Anfang. Das heißt, du zimmerst ihm jetzt hier so zwei... ...un diesen Wurfmarz rein, dann wirst du ein Schlafpot und noch eine A2. Ich schätze gerade, dass das der Typ ist, der am Anfang in der Feste die Bücher ließ.

08:34:56 Wie gesagt, wenn man den normal fighten muss, kann der brutal gefährlich werden. Also das ist der schwerste Boss, wenn man nicht getroffen werden will, weil er einfach spammt ohne Ende. Er labert sogar nach dem Tod noch. Ja, er kann einfach einen Laber sein. Einmal einen großen Shoutout an die ganze Speedrunner-Szene, die sich hier im Chat tummelt. Ich glaube, da sind einige dabei. Ich habe schon ein paar gelesen auf jeden Fall. Grüße an die Community.

08:35:25 Sehr geil, dass du supported wirst hier. War das gerade deinen Gruß mit dem Schwert nach oben? Ja, das ist unser Gilden-Gruß. Zeig nochmal. Warte. Ja, also pass auf, jetzt nach oben. Das ist der Gruß. Sehr schön. Was machen die auch, wenn die sich auf der Straße begegnen? Die haben immer ein Schwert und eine Lanze dabei. Zur Not haben wir immer zwei Zahnstoche. So. Horror Lou.

08:35:55 Ist nicht so easy, aber auch gescriptet theoretisch. Sagst du bei jedem Boss, da sind da drei Stunden? Ja, die Kunst ist es einfach aussehen zu lassen. So, wir zünden aber hier erstmal die Physik-Flass und Golden Vow, dann gehen wir rein.

08:36:14 Und dann beten wir ein bisschen. Wie creepy Gregor hinter dem Vorhang. Wir müssen ganz am Anfang... Ganz am Anfang müssen wir es irgendwie schaffen, seine Haltung zu brechen. Das ist das Allerwichtigste. Und hin und wieder seine Haltungsregeneration stoppen. Der Wurfdolch. Genau.

Strategien gegen Dragonlord Placidusax und Gideon Ofnir

08:36:38

08:36:38 Einer meiner Favoriten Bosse auch. Vor allem, der sieht in der ersten Phase völlig normal aus. Da denkt man, okay. Der hat ja die geilen Wrestling-Move. Ich werfe ein paar, ne? Aber man erkennt schon den Löwen, wenn man genau hinkommt. Ja, ja, ja. Also ein bisschen Jojo-Reference. Und nach dem Poise Break, beziehungsweise nach dem Repose, wird er jetzt erstmal schreien. Und die Zeit nutzen wir, um so eine Weapon-Art reinzuschlagen. Jetzt gehen wir in den Rückwärtsgang.

08:37:07 Bis zu dieser Stelle hier machen zwei Charged Heavy Attacks, dann Poise-Breaket er wieder. Weil wir den Poise-Damage aus der ersten Phase mitgenommen haben. Und jetzt machen wir noch mal zwei Weapon-Arts. Ja, was? Ja, ja, ja. 13k haben wir. Yeah!

08:37:45 Bastian, 50 Euro haben es über die 13k gebracht und 25 Euro von Plato, 50 Euro nochmal von Anonym, 20 Euro, 20 nochmal von Anonym. Geil, geil, geil, geil, geil. Dankeschön.

08:37:56 So, jetzt kommt eine Boss-Strategie, die ich gerne die Mathe-Klausur nenne. Ich werde jetzt gleich mal einfach sagen, was ich so mache. Und ihr könnt ja mal für euch entscheiden, ob sich das kompliziert anhört oder nicht. Alles, was jetzt nach dem Poist-Break kommt, ist quasi diese Mathe-Klausur. Wir müssen erstmal natürlich irgendwie versuchen, seine Haltung zu brechen. Das machen wir, indem wir eine Running R1 und eine Charge R2 machen. Den habe ich gehasst. Und es gibt nur bestimmte...

08:38:25 Angriffe. Der ging daneben, ne? Ja, der ging daneben. Es gibt nur bestimmte Angriffe, die wir panischen können. Ich glaube, er hat jetzt schon Haltung regeneriert. Ist nicht gut. Und es sind diese Goldenen hier. Oder auch nicht. Ich liebe seine Waffe. Ich glaube, ich werde ein Safe-Eye laden müssen. Nee, das hast du! Seine Waffe ist geil. Aah! Da, wir werden Safe-Eye laden müssen, weil ich habe keine Wurfdeutsche mehr. Der Hammer von Marika. Eine der besten Waffen im Spiel für mich.

08:38:59 Ich hab zu viele Wurfdeutsche auch bei Horror.Loo verbraucht schon, deswegen ist das so... Basil Blade. Aber gut, so ist es halt.

08:39:08 Das ist nicht das Richtige. Jetzt gehen wir kurz auf Ebay. Zeit für Donations! 50 Euro von Sebastian ohne Comment, Dankeschön. 25 von Plato, schöne Aktion. Die hatten wir schon. Ist nicht schlimm, wir können doch noch mal vorlegen, in der Zeit. Ach, aber da ist noch 50 Euro von Sebastian. 25 von Plato! Anonym nochmal mit 50. Lest so lang vor, bis wir bei 100.000.

08:39:36 Oh, da kam ein 50 von Sebastian gerade. Sehr gut. So, nächster Versuch. Weiter. Das ist ein gutes RNG. Je nachdem, was er als Follow-up macht. Das sieht gut aus. Nehme ich. Das ist der Voice Break. Sehr gut. So, alles, was jetzt passiert,

08:39:58 Ist brutal kompliziert. Wir laufen auf dem Zug, chargert R2, R1 und ich hab kein Stamina mehr. Ich hatte nicht genug Stamina, ja. Ah, jetzt kommen hier die... Aber war eine blöde Frage. Du bist doch gut genug um den einfach normal jetzt. Du bist gut genug.

08:40:26 Das ist nicht Sinn der Sache. Du könntest doch jetzt trotzdem allen Attacken einfach ausweichen. Es gibt zu viele Attacken in der zweiten Phase von ihm, die zu riskant sind. Deswegen versucht man die zweite Phase weitestgehend zu skippen, indem man seine Haltung nochmal am Anfang der zweiten Phase bricht. Okay. So, nochmal. R1, Charge.

08:40:58 Das ist fies. Das ist sehr fies. Das ist noch ein Hit, by the way. Ich glaub immer noch an dich. Ja, das reicht leider nicht, um seine Haltung zu brechen. Ja, das ist nix. Ich improvisier jetzt. Aber eigentlich würde ich schon gerne die Strategie zeigen.

08:41:29 Aber das ist jetzt Hardcore improvisiert, also... Ja, versuch mal. Einfach... Das war nix. Chill. Du darfst keine Fehler machen, so wie Julian Nagel. Gar keine. Ja, genau. So, habe ich noch genug Wurfdolche?

08:41:52 Jetzt haben wir aber eine neue Donation von Mon Mar Rocket Beans Herz 10 Euro Dankeschön und Sebastian 50 Euro. Sebastian 50 Euro. Plato vielen Dank, außerdem Sokrates noch. Vielen Dank. So nochmal, wir sind noch in der Zeit.

08:42:24 Wenn es, wer ist schwerer? Der oder Dr. Willi in Mega Man 2? Dr. Willi. Ich rede gar nicht mit dir, Dr. Willi. Boah, bestimmt der hier. Ja.

08:42:39 Dr. Willi. So, jetzt kommt die Mathe-Klausur. Achtung. So, jetzt bin ich gespannt. Also. Charged R2. R1. Jump R2. Rückwärts. Rolle. Charged R2. Turtleneck nehmen. Rolle Spam. Und nochmal Rolle. Zwei Charged R2. Naja, das war's. Ein Repost. Stark, stark, stark, stark.

Finale: Matherhythm und die Bewertung des Tages

08:43:16

08:43:16 Da kommt noch das Elden Beast, aber relativ straightforward. Und zwar 2 Charged R2. Ab wann drückt man? Wenn der Energiebalken weg ist oder wann? Wie meinst du, weg ist? Ab wann wird die Zeit geschlossen? Ne, erst wenn ich quasi das... Ich sag dann, ich sag dann. Okay. So. Jetzt hab ich den Repost ein bisschen früh genommen. Kann sein, dass wir noch eine Attacke machen müssen gleich.

08:43:46 Tut euch das Eldenbeast auch ein bisschen leid? Das ist das Schlechtstehende. Nein, er taucht ab! Das ist sehr schlecht. Und was soll wenn er abhaut? Ach du Scheiße. Nee, ich würde eher sagen... Oo

08:44:10 aufgeladene R2-Attacken, um ihn zu finishen und er holt die Eldstars. Wenn er jetzt gleich steht, möchten Sie ins NG Plus gehen? Was ist los?

08:44:37 Man The Elden Ring und... Time. Wow, mega geil. Jatter, jatter. Sau guter Run. Was haben wir für eine Zeit? Stunde 28 haben wir.

08:45:10 Thanks!

08:45:12 Natürlich schade, dass wir am Ende bei Radagon so viele Hits gefarmt haben, aber... Fast so viele Hits wie Taylor Swift. Ja, mega, ey, Lito. Allergrößten Respekt. Das war nicht nur sehr, sehr skillig und gut, sondern allein wie unterhaltsam das war, weil du einfach auch alles erklärt hast und das so anschaulich gemacht hast, dass sowohl Experten wie ich als auch Noobs das verstehen konnten.

08:45:40 Für mich war das natürlich, ich wusste es alles. Ja. Es ist ja trotzdem, wir müssen uns ja auch immer an den Zuschauern anpassen, wir zwei. Und deshalb, nein, es war, ey, ohne Scheiß, das war absolut genial. Und es hat auch richtig Spaß gemacht, das noch mal so im Schnelldurchlauf. Das war wirklich wie so ein Trip down Memory Lane, oder? Ja, voll. Ich fand auch wirklich super beeindruckend, welche ruhigen Erzählerstimme du das alles so beschrieben hast. Weil das eine ist es, das zu sehen.

08:46:08 Aber das meine ich, du bist halt auch noch ein Tourguide. Du bist wie dieser Typ vor einem Omnibus mit dem Mikro. So, ja jetzt fahren wir hier an der Kathedrale. Also es war so unterhaltsam und so kurzweilig auch. Das hast du fantastisch gemacht und das sieht übrigens auch Chats so. Zum Beispiel Kamerateam, haut nochmal ein Honig in den Club. Vielen Dank, geiler No-Hit-Run. Sehr beeindruckend, schreibt der.

08:46:30 Jetzt noch 133,37 €, auch nochmal ein 10 €. Fantastisch, jetzt sind wir nämlich bei, was haben wir denn? Guck mal, du gehst schon auf die 14.000 € zu, meine Güte. Und morgen ist ja auch noch ein Tag. Also vielleicht will man hier... Morgen wieder Gwynf probieren. Wie haben wir denn hier? Gregor, komm mal rüber. Bist du mein Platz, Gregor? Wir quetschen uns hier dazwischen. Dann ruhig alle sitzen.

08:46:53 Du weißt ja, Platz für alle hier. Ja, absolut fantastisch. Ich habe auch Nägelkauen zugeschaut die ganze Zeit hinter dem Vorhang. Ich habe immer nur so die eine Hälfte von deinem Gesicht. Das war so creepy die ganze Zeit. Ich brauche den richtigen Wickel, um den Monitor auch noch zu sehen. Ja, natürlich. Bin ich hier vorgeloogt wie jemand, der seinen Käse sucht. Aber wunderbarer Run. Und ihr habt schon gesagt, großartiger Tag an Speedruns ist der gewesen. Also nicht nur großer Dank an Zoos Lito, sondern an alle Runner, die heute hier ihr Talent gezeigt haben.

08:47:33 Das war's mit Tag 1 des Beatrandale Fastivals 2026. Morgen geht's weiter von 15 bis 23 Uhr, damit ihr das Deutschlandspiel danach noch in Ruhe sehen könnt. Wir können gerne den...

08:47:44 Plan auch nochmal einblenden, damit ihr schon mal einen Überblick bekommt, welche Runs morgen angedacht sind. Hier geht es wie gesagt um 15 Uhr los. Da werden wir auch ein paar Leute sehen, die heute schon hinten dabei waren. Wir haben Cuphead um 15 Uhr von Neon Motte. Wir haben Secret of Evermore mit It's Clicks. Die Maromega 2 Challenge. Diesmal fordert mich Sarah heraus. Mal sehen, was das wird, Sarah.

08:48:07 Maverick zeigt das Megaman X8 Demake, hat mir auch auf der Polaris unter anderem gesehen. Laser hat ihr hier gesehen schon mal bei Elden Ring hinten. Er wird mit Zylinder und viel Kaizo ankommen, mit dem Kaizo Mixtape Vol. 1. Super Meat Boy 3D von Denzen selbst gezeigt. Und zum großen Abschluss haben wir Seth Ares mit Hollow Knight Silksong. Also absolut fantastisches Programm. Richtig geil. Richtig gut. Hammer.

08:48:43 Danke an dieser Stelle natürlich an euch alle da draußen, die ihr nicht noch fleißig zugeschaut habt. Wir hatten durchschnittlich bis zu 7000 Leute, die zugeschaut haben heute. Dann zur gleichen Zeit. Als auch, ihr habt unglaublich viel gespendet schon für den guten Zweck, für Wasser, für die Welt. Wir sind bei wie viel gerade aktuell? 13.275 und 23 Cent. Also absolut crazy, über 13.000 Euro. Und ja, dafür großen Dank, dass ihr so spendabel gewesen seid. Habt ihr noch was zu sagen hier?

08:49:12 Es hat sehr viel Spaß gemacht, wir freuen uns auch morgen und wir schicken euch jetzt alle noch rüber zu Hazel, die spielt noch Beat Saber. Was, was, was? Bitte was? Man hört mich nicht. Achso, ja. Dann nochmal, wir haben uns sehr gefreut. Vielen Dank für heute, wir sehen uns alle morgen wieder und wir schicken euch jetzt noch rüber zu Hazel, die spielt grad Beat Saber, die unterhält euch bis es morgen um 15 Uhr weitergeht. Alles klar. So lange an euch, bis morgen. Bis dann, tschüss.

Tag 1 des FASTtivals: Spendenstand und Ausblick auf Tag 2

08:49:54

08:49:54 So, PC-Check, Kamera läuft. Mimimimimimi. Mäh. Mäh. Anton? Sorry, ich muss drüber reden. Ich bin so verdammt hyped. Hast du das schon mitbekommen? Nee, was denn? Guck mal hier, pass auf. Ich weiß, ich bin ein bisschen spät dran, aber die geilsten Gruppen aller Zeiten, ja? Dickste K.O.-Phase ever. Goldenes Kleinod inklusive. Ein Riesenturnier noch diesen Sommer. Diesen Sommer. Anton, du, ich bin nicht so der Fußball-Fan. Sorry, ist das nicht so mein Ding. Wieso Fußball?

08:50:25 Ja geil, schau ich mir an! Geil, das freut mich man! So und jetzt vor der Schau noch nen Tee. Hä?

08:50:52 Ciao. Ciao. Ciao.