WOW Forever ! Heute starten wir rein ! Gilde: PLEBS (PVE / Allianz) !HolySF
WoW Forever: Gilde PLEBS startet auf Allianz-Seite durch
Es wurde ein lockerer WoW-Forever-Abend angekündigt: Die Gilde PLEBS füllt sich zunehmend, die Reise beginnt verspätet als Allianzler, und nach Vergleichen zwischen Druide, Schurke, Schamane und Krieger fällt die Wahl schließlich auf einen Zwergenschamanen, der in Dun Morogh erste Schritte macht.
Rätsel um einen Tresor und ein umstrittenes Kampf-Match
00:00:00Zu Beginn dreht sich alles um ein Match, bei dem der Verdacht auf Schiebung im Raum steht, was aber entschieden zurückgewiesen wird. Parallel gibt es einen kleinen Exkurs zur beruflichen Tätigkeit als Elektriker. Im Mittelpunkt steht dann ein Tresor mit drei Sternen, für den noch drei Zahlen fehlen und für den ein Tipp zwischen den Ziffern eins, zwei und fünf erbeten wird; nach kurzem Zögern fällt die Empfehlung auf die Fünf. Die Auflösung, ob die Wahl gestimmt hat, wird angekündigt, und es wird betont, dass man gespannt auf das Ergebnis sei.
Erkundung eines Level-Abschnitts und ein erstes Fazit
00:02:50Es folgt die Erkundung eines als sehr gelungen beschriebenen Levels, in dem unter anderem die Optik und eine auffällige Pipe gelobt werden. Bei einer Weggabelung wird die rechte Route gewählt, und ein Abschnitt wird als würdiger Abschluss des Tages bezeichnet. Wenig später wird eine kleine Katze als Ärgernis ausgemacht, woraufhin die eigene Ungeduld und eine plötzliche Abneigung gegen Mario thematisiert werden. Der Ton wird spürbar gereizter, und es wird scherzhaft davon gesprochen, dass das Band zu Mario zerrissen sei.
Cola-Diskussion und eine missglückte Erinnerung
00:04:49Eine ausführliche Anekdote widmet sich einer Cola, die drei Tage offen stand und eiskalt getrunken wurde, wobei die Sorte als so gut beschrieben wird, dass man sie sofort kaufen würde. Die Geschichte wird mehrfach aufgegriffen und mit einer Person namens Barb in Verbindung gebracht, die dafür einen derben Scherz kassiert. Danach folgt ein kurzer Exkurs über einen Kommentar, den man schreiben wolle, und über eine Zeichnung, die man lieber nicht postet, weil man ohnehin gebannt werde. Der Abschnitt endet mit einer Mischung aus Ärger und Selbstironie.
Ein Sprung-Abschnitt und ein umstrittener Countdown
00:06:40Es geht um einen Sprung-Abschnitt, bei dem ein Fehltritt das Ende bedeuten würde, und um die Frage, warum man überhaupt fallen sollte. Eine Szene wird als knapper Nailfall beschrieben und mit einem Clip festgehalten, wobei ein Zählmuster kritisiert wird, das offenbar anders als erwartet abläuft. Die Passage wird als potenzieller Report- und Bann-Grund eingeordnet, und eine bestimmte Fuckpipe wird trotz aller Kritik als geil bezeichnet. Die Stimmung schwankt zwischen Faszination und Verzweiflung über die Tester des Spiels.
Kritik an Testern und die eigene Angst vor dem Spiel
00:08:46Die Tester werden direkt angesprochen und dafür verantwortlich gemacht, dass ein bestimmter Fehler nicht behoben wurde, obwohl viele die Stelle offenbar kannten. In diesem Zusammenhang fällt auch ein Name, der für einen bestimmten Trick steht, und es wird die Frage aufgeworfen, ob man der einzige Mensch mit großer Angst vor dem Spiel sei. Die eigene Furcht wird mehrfach betont und als Grund genannt, warum man sich selbst dafür hasse. Es wird der Eindruck vermittelt, dass das Spiel brutal fordernd ist und man Mario als Unterstützung braucht.
Eine Homepage, ein Bonuspack und ein gelöschter Spielstand
00:10:19Nach einer Feier über einen Frontpage-Wert von 97 entsteht die Idee, endlich eine eigene Homepage zu bauen, konkret unter einer Domain mit dem Namen des Kanals. Ein Bonuspack wird begeistert aufgenommen, und die aktuelle Version wird bestaunt; dabei fällt die Bemerkung, dass sie für Windows 95 entwickelt wurde und früher 299 Mark kostete. Danach wird der Wechsel zu einem anderen Spiel vollzogen, und es kommt die irritierte Frage auf, ob gerade der Speicherstand gelöscht wurde. Diese Unklarheit über den Spielstand zieht sich als kleines Ärgernis durch die folgenden Minuten.
Der letzte Kampf gegen Bowser und ein kaputtes Spielgefühl
00:12:25Der letzte Kampf gegen Bowser wird mit einem Luftschiff bestritten und als eine Art Bonusfight eingeordnet. Nach diesem Kampf wird der Bildschirm schwarz, und es bleibt Zeit, weil das Leben des Gegners auf null steht; Laser und der Turm werden als Elemente erwähnt, wobei alles bis zum Turm als großartig gilt. Anschließend wird bemängelt, dass Skiller mit einer bestimmten Mechanik umgehen können, während es hier nicht gelingt, und ein heftiger Kick wird als Beweis dafür angeführt, dass das Spiel kaputt sei. Die Passage verbindet Begeisterung für das Level mit deutlicher Frustration über die Mechanik.
Müdigkeit, eine lang gesuchte Begegnung und Orientierung im Menü
00:13:49Die Müdigkeit wird spürbar, als die Augen zufallen und der Punkt erreicht ist, an dem eigentlich Schluss gemacht werden müsste. Kurz darauf folgt die freudige Überraschung, dass etwas Langgesuchtes gefunden wurde, das offenbar auf dem großen Streamlag zu sehen war; auch Murlocs werden als begehrtes Ziel genannt. Ein Bild wird als das schlechteste bezeichnet, das man je gesehen habe, weil es unscharf und verrückt sei. Danach geht es um Einladungen und darum, wo man diese sieht, sowie um die Frage, warum man gerade etwas tue, das eigentlich keinen Sinn ergebe.
Ein Schwächeanfall im Daumen und ein gesungenes Intermezzo
00:16:52Ein kurzer Moment der Selbstironie dreht sich um einen Schwächeanfall im Daumen, der als Beweis dafür angeführt wird, dass eine Taste noch nicht losgelassen wurde. Danach folgt ein kleines, gereimtes Intermezzo über eine Figur namens Dancen, die Spiele schnell spielt und dabei nach vorne und nach hinten schaut. Der Vergleich gipfelt in der Feststellung, dass Dancen schneller sei als der Angesprochene, und wird mit einer weiteren gereimten Zeile abgeschlossen. Der Abschnitt ist überwiegend spielerisch und dient als lockerer Übergang zum eigentlichen Thema des Abends.
Ankündigung des WoW-Abends und der Plan für die Gilde PLEBS
00:18:36Es wird ein entspannter WoW-Stream angekündigt, von dem man weiß, dass er nicht für jeden ist, der aber an diesem Tag bewusst im Vordergrund steht. Die Reise startet zwei Tage verspätet wegen Ocarina of Time, was als bester Grund für eine Verspätung bezeichnet wird; die Gilde PLEBS wird als bereits gut gefüllt beschrieben. Der Einstieg erfolgt als Allianzler, und es wird angekündigt, einen Druiden zu spielen, obwohl bereits einige Druiden gesehen wurden. Alle Add-ons und das Interface sind eingerichtet, sodass direkt gestartet werden kann, und es wird betont, dass trotz der Verspätung aufgeholt werden soll.
Retrobörse, neue Sammlungsschätze und die Wahl der Klasse
00:20:02Von der Retrobörse werden gute Funde berichtet, darunter Dinge, die ursprünglich gar nicht geplant waren, und das Budget war schnell aufgebraucht. Ein Paket mit Retro-Sachen kam zusätzlich an, und die NES-Sammlung wurde deutlich erweitert, inklusive einiger schöner PAL-Seltenheiten. Für den Abend ist ein entspannter Stream ohne Regeln geplant, gegebenenfalls mit Leuten im Voice. Bei der Klassenwahl fällt die Entscheidung auf den Druiden, der früher viel gespielt wurde und wegen der Travelform geschätzt wird; langfristig soll eine Klasse mit mehreren Rollen gewählt werden, weshalb der Druide als Tank oder Heiler dienen kann.
Abwägung zwischen Druide, Schurke und Paladin
00:21:55Der Schurke wird als Herzensklasse bezeichnet, verliert aber an Reiz, weil der Server kein PvP-Server ist. Der Paladin wird kategorisch ausgeschlossen, während der Hexer noch als interessant gilt, und die endgültige Entscheidung soll im Laufe des Abends fallen. Es wird die Sorge geäußert, dass WoW ohne den Hardcore-Gedanken zu langweilig sein könnte, weil der Kick fehlt, dass Fehler bestraft werden. Deshalb wird sich vorgenommen, nicht zu sterben, auch wenn überlegt wird, ob ein Tod mit einer Konsequenz belegt werden sollte. Die Add-on-Einrichtung wird ergänzt, unter anderem mit einem Taschen-Add-on für Kategorien.
Einrichtung der Add-ons und Diskussion über die Charakterwahl
00:24:03Die Add-on-Einrichtung wird fortgesetzt, wobei Bagnator als Taschen-Add-on mit Kategorien besonders hervorgehoben wird. Weitere Empfehlungen wie Open Map und Arcade Stands werden installiert, und es wird überlegt, ob ein Krieger reizvoll wäre, wofür jedoch eine Nachtelfe oder ein Skyborne nötig wäre. Die Charaktererstellung wird konkret: Ein Skyborne-Druide wird erwogen, weil er ein neues Startgebiet mit sich bringt, das noch unbekannt ist. Dabei wird das Aussehen der Skyborne ausführlich und humorvoll kritisiert, unter anderem Haare, Augenbrauen, Hautfarbe und fehlende Bärte.
Charakteranpassung und Entscheidung für das neue Startgebiet
00:27:42Bei der Anpassung des Charakters werden Frisur, Augenbrauen und Hautfarbe durchprobiert, wobei eine knallig blaue Variante als cool bezeichnet wird und später ein dunkles Rot gewählt wird. Mehrere Frisuren werden als scheppig verworfen, und es wird gescherzt, dass der Skyborne der schäbigste Charakter aller Zeiten sei. Ein Name wird gefunden, und die Entscheidung fällt schließlich auf einen Skyborne-Druiden mit dem neuen Startgebiet, gerade weil dieses noch unbekannt ist. Die Volksfähigkeit mit dem Gleiten wird als interessant hervorgehoben und als Argument für die Wahl genannt.
Interface-Einrichtung nach dem Charakterwechsel
00:34:31Nach dem Charakterwechsel müssen zahlreiche Interface-Elemente neu eingerichtet werden, weil die Einstellungen des vorherigen Charakters nicht vollständig übernommen wurden. Leisten werden ausgeblendet, die Skalierung wird angepasst, und die Tastaturbelegung ist glücklicherweise übernommen worden. Der Questtracker und der Swingtimer sollen so eingestellt werden, dass sie im Stream gut sichtbar sind, und die Anordnung orientiert sich am Chat und an der XP-Leiste. Zudem wird überlegt, wo das Pop-Up am besten platziert wird, und es werden erste Add-on-Updates über Curseforge angestoßen.
Gildeneinladungen und erste Quests im neuen Gebiet
00:43:01Zur Gilde kann eingeladen werden, wer Mitglied ist, allerdings werden nur Leute aus dem Stream aufgenommen. Im neuen Startgebiet werden durch die blaue Markierung direkt neue Quests sichtbar, was als positiv hervorgehoben wird. Die Sprachausgabe wird als laut empfunden und das Vorlesen von Dialogen als eher nervig eingestuft, woraufhin Textpassagen übersprungen werden. Die Kamera- und Anzeigeoptionen werden angepasst, und es wird angekündigt, relativ früh in den Elfenwald zu gehen und zügig aufholen zu wollen.
Add-on-Fragen und erste Schritte im Startgebiet
00:46:22Es wird nach weiteren Add-on-Vorschlägen gefragt, und es fällt auf, dass Bagnator optisch wie das Spiel selbst aussieht, was nicht gewünscht ist. Open Map wird als nützlich gelobt, weil es das Hinein- und Herauszoomen ermöglicht, und der automatische Lauf wird eingerichtet. Im Startgebiet wird mit einem Waldläufer gesprochen, wobei die Aussprache von Pylon als schlimm empfunden wird und die Sprachausgabe deshalb deinstalliert werden soll. Eine Nachricht des Druidenlehrers führt zu ersten Questzielen, und es wird überlegt, wie man ins Zauberbuch gelangt, da alles neu ist.
Ley-Linien, Buffs und Gedanken zur Klassenwahl
00:49:52Eine Ley-Linie mit nur anderthalb Minuten Abkühlzeit wird angezapft, und es wird bemängelt, dass die Sprachausgabe zu viel rede. Es folgen Anpassungen an den Buff- und Debuff-Anzeigen, wobei eigene Debuffs oberhalb dargestellt werden sollen. Die Frage, ob das Gleiten auch in Tiergestalten funktioniert, wird aufgeworfen, und es wird festgestellt, dass viele Leute Druiden spielen, was den Wunsch nach einer anderen Klasse verstärkt. Ein Schamane wird als spannend eingestuft, wobei unklar ist, welche Völker bei der Allianz Schamanen werden können und ob der Geisterwolf sofort verfügbar ist.
Zweifel am Druiden und Blick auf die Gildenmitglieder
00:54:55Es wird überlegt, ob Verstärker gespielt werden soll und ob Schamane reizvoller wäre, wobei die Frage im Raum steht, ob man mit dem Schamanen glücklich würde. Ein Zwerg wird als cool bezeichnet, und es wird kurz ausgeloggt, um die Namen zu klären; in der Gilde sind viele Leute online, aber nur ein Schamane. Der Druide wird zunächst weiterverfolgt, und im Startgebiet wird der Ankerpylon besichtigt, wobei die Insektenplage und die Situation des Hains thematisiert werden. Die Entscheidung zwischen Krieger und anderen Klassen bleibt vorerst offen, und es wird bedauert, sich nicht vorher genug Gedanken gemacht zu haben.
Gleiten als Volksfähigkeit und erste Berufswahl
00:59:24Das Gleiten der Skyborne wird als geile Volksfähigkeit gelobt, weil es sich sogar kontrollieren lässt und damit einen echten Grund für die Volkswahl darstellt. Im Startgebiet wird überlegt, ob Kräuterkunde oder ein anderer Beruf sinnvoll ist, wobei Kräuterkunde letztlich bevorzugt wird. Die Ley-Linien werden erneut aufgegriffen und als Buff für Mana- und Gesundheitsregeneration erklärt, was für einen Druiden allerdings wenig spannend sei. Die Katzenform wird als geliebt bezeichnet, während der Weg dorthin und die anfängliche Spielweise als mühsam eingeschätzt werden.
Leveln als Katze und Bewertung des neuen Gebiets
01:05:23Der Schaden in Katzen- und Bärenform skaliert mit dem Waffenschaden der Mainhand, was als wichtige Information festgehalten wird. Eine Ley-Linie verstärkt das Ley-Linien-Gespür und erhöht die Regeneration deutlich, was am Anfang praktisch, für einen Druiden aber nicht entscheidend ist. Die Travelform kommt erst später, und auch die Katze wird erst durch Talentpunkte schneller, was den frühen Fortschritt erschwert. Das neue Gebiet wird zunehmend kritisch gesehen, und es wird der Wunsch geäußert, lieber im Elfenwald zu leveln, weil man sich dort auskennt.
Quest im Hain und Überlegungen zum Wechsel
01:09:03Eine Quest führt zu Ursarenplünderern und einem Anführer namens Malduko Cloud Crush, der den Kult in der Nähe der Tempelruinen anführt. Es wird überlegt, ob man gegen die Kultisten vorgehen soll, wobei die Questmenge und die Wege als nervig empfunden werden. Der Regen wird als nette Fähigkeit außerhalb des Kampfes gelobt, und die Mana-Effizienz von Moonfire wird angezweifelt. Die Ley-Linien sollen auch in alten Gebieten verteilt sein, und es wird zunehmend klar, dass der Druide mit Zorn-Spam wenig überzeugt.
Frustration über den Druiden und die Sehnsucht nach Elfenwald
01:19:55Der Blitz wird als Mana-Rack bezeichnet, und der Druide wird insgesamt als lame eingestuft, weil sich die Spielweise hauptsächlich auf Zorn beschränkt. Die Bärenform wird ebenfalls als wenig reizvoll bewertet, und die Katze wird zwar geliebt, ist aber erst später wirklich interessant; das neue Gebiet wird als absoluter Müll bezeichnet. Es wird überlegt, wie man schnell hier wegkommt, und es wird der Wunsch geäußert, lieber Zelda zu spielen. Als Alternative werden Hexer, Schurke und Zwergenschamane ins Spiel gebracht, wobei der Zwerg als besonders cool gilt.
Abschied vom Mana und Hinwendung zum Krieger
01:26:56Der Jäger wird als sehr schnell beim Leveln beschrieben, aber es besteht kein Interesse daran. Nach einer Stunde Druide wird festgestellt, dass Mana keinen Spaß macht, weshalb der Krieger in den Fokus rückt; beim Krieger wird die Abkühlzeit des Charge thematisiert. Der Schamane hat immerhin den Geisterwolf, aber die Totems werden gehasst, und es wird nach einem passenden Namen gesucht, wobei mehrere Varianten mit Densen durchgespielt werden. Es wird scherzhaft festgestellt, dass heute wahrscheinlich kein endgültiger Charakter entstehen wird, was aber auch normal sei.
Krieger-Test in Dun Morogh und erste Kämpfe
01:32:07Der Einstieg erfolgt in Dun Morogh, von wo aus Ironforge und Stormwind erreichbar sind, was als Vorteil für den Anfang gilt. Ein Name wird festgelegt, und es wird bedauert, dass Add-on-Einstellungen nicht vollständig übernommen werden können. Die Kämpfe als Krieger werden als anders im Vergleich zum Zorn-Spam beschrieben, und es wird festgestellt, dass Autohits und Waffenschaden eine größere Rolle spielen. Der Krieger wird getestet, wobei die Frage aufkommt, ob er ohne Mana tatsächlich besser funktioniert und wie sich die Stats verändern.
Vergleich von Krieger und Schamane
01:37:24Der Krieger wird als schwer zu leveln beschrieben, und es wird erwähnt, dass er mittlerweile über einen Blutrausch verfügt. Die Diskussion dreht sich um Heroic Strike, Blutung und Charge, und es wird festgestellt, dass der Schaden am Anfang überschaubar bleibt. Der Verstärker-Schamane benötigt vermutlich viel Mana, was gegen ihn spricht, während der Krieger ohne Mana auskommt. Die Überlegung, welche Klasse mindestens zwei Aufgaben erfüllen kann, gewinnt an Bedeutung, weil langfristig möglichst nur eine Klasse gespielt werden soll.
Schurke, Schamane und die Frage nach der endgültigen Klasse
01:43:13Der Schurke bleibt eine Option, wird aber nicht mehr als zwingend spannend empfunden, während der Schamane interessant erscheint. Die Schamanenquests werden als nervig eingestuft, weil sie Wege erfordern; gleichzeitig wird hervorgehoben, dass eine Klasse mit mehreren Rollen langfristig sinnvoll wäre. Es wird über einen Gnomenschurken nachgedacht, der aus früheren Zeiten stammt, und die Kombopunkte werden als mittlerweile spielerfreundlicher beschrieben. Die Wahl bleibt offen, und es wird mehrfach betont, dass noch nicht klar ist, worauf wirklich Lust besteht.
Erste Schamanen-Skills und der Wechsel nach Coldridge
01:48:15Es wird eine Tasche gefunden, und die Klasse bleibt weiterhin unklar, wobei der Schurke erneut erwähnt wird. Im Schamanen-Startgebiet wird ein Tagebuch von Trollen gestohlen, was zu einer Quest führt, und es wird gefragt, ob man das zeitlich alles schaffen kann. Erste Schamanen-Skills werden geprüft, insbesondere wann der Geisterwolf verfügbar ist und ob er nur draußen funktioniert. Die Schocks kommen früh, und es wird überlegt, wann der Schamane wirklich interessant wird; die Antwort bleibt vorerst offen.
Autohits, Erdschock und ein vielversprechender erster Eindruck
01:52:22Die Sprachausgabe wird erneut als schlimmstes Add-on bezeichnet und soll entfernt werden, und es wird festgestellt, dass der Herzschock unterbricht. Der Wildhammer-Clan wird mit der Lehre des Schamanismus verbunden, und der Angriffskraft-Buff wird als stark hervorgehoben. Autohits in Kombination mit Schocks scheinen gut zu funktionieren, und es wird ein Makro benötigt, das Erdschock und automatischen Angriff verbindet. Der Schamane hinterlässt einen deutlich besseren Eindruck als der Druide, und die Autohits werden als aus der Hölle bezeichnet.
Beidhändigkeit, Windfury und die Entscheidung für den Schamanen
01:56:16Es wird gefragt, wann Beidhändigkeit gelernt werden kann, und die Skalierung mit Angriffskraft wird diskutiert; ein Windfury-Proc wird als sehr stark beschrieben. Der Schamane wird trotz Classic-Anleihen als deutlich besser als der Druide empfunden, und ein Levelaufstieg ermöglicht nun aggressiveres Spielen. Der Astrale Rückruf wird als weiterer Pluspunkt genannt, und die Geschwindigkeit beim Leveln gefällt. Die Entscheidung fällt zunehmend zugunsten des Schamanen, und es wird betont, dass dies ein neuer und reizvoller Ansatz ist.
Rüstung, Bewegung und die Wahl der Berufe
02:02:02Der Schamane trägt zunächst Leder und später schwere Rüstung, was als normal eingeordnet wird. Die Geschwindigkeit und der Astrale Rückruf werden als starke Argumente für die Klasse genannt, und der instant verfügbare Geisterwolf spricht für den Verstärker. Erfahrungspunkte können im Laufen mitgenommen werden, was mit einem Caster nicht möglich wäre, und dieser Vorteil wird besonders betont. Als Beruf wird Kräuterkunde gewählt, weil man sich dort am besten auskennt und weiß, wo welche Pflanzen zu finden sind; die Frage nach dem Zauberbuch-Shortcut bleibt zunächst offen.
Totems, Gildeneinladung und neue Add-ons
02:08:39Der Name Densen Totemsen wird trotz der Abneigung gegen Totems als passend empfunden, und es wird angemerkt, dass Totems als Verstärker nicht zwingend genutzt werden müssen. Eine Totemleiste wird entdeckt, und einige Skills werden als unnötig eingestuft, während Totemquests als lästig gelten. Parallel wird ein Loot-Add-on namens Forever Loot Sparkles installiert, um Questgegenstände besser zu erkennen. Die Gildeneinladung wird erneut thematisiert, und es wird klargestellt, dass nur Leute aus dem Stream aufgenommen werden.
Totemquest, Erdbindung und Vorbereitung auf Deadmines
02:16:13Eine Quest verlangt, einen Rohquarz zu Theo Hammerstorm zu bringen, damit ein Totem angefertigt wird; die Formulierung wird humorvoll kommentiert. Die Sprachausgabe soll deaktiviert werden, und es wird eine weitere Tasche erhalten, wodurch endlich Totems platziert werden können. Erdbindung wird als Fähigkeit mit Bewegungstempo erwähnt, und der Schamane wird als Gold eingestuft. Die Frage nach Zweihandwaffen und der Skalierung der Nahkampfangriffskraft wird aufgeworfen, und es wird scherzhaft gefragt, wer mit in die Deadmines kommt.
Ein Begleiter, Gildentaste und der Weg nach Elfenwald
02:19:28Ein anderer Spieler namens Nivok wird begleitet, wobei scherzhaft bemerkt wird, dass er für immer Level 1 bleiben werde. Es wird die Gildentaste J erwähnt, und der Schamane wird als sehr stark eingestuft, was als Early-OP bezeichnet wird. Für Waffenfertigkeiten fehlt etwas Silber, weshalb in der Gilde danach gefragt wird, wenn auch mit ironischem Unterton. Der Plan ist, nach Elfenwald zu gehen und dort weiterzuleveln, während Questtexte und Vorleseoptionen angepasst werden.
Ruhebonus am Lagerfeuer und Gildenaufnahme
02:23:37Es wird erklärt, dass ein Lagerfeuer einen verbesserten Ruhebonus gewährt, und es wird gefragt, wie lange man dafür sitzen muss. Ein Spieler namens Bananengott wird in die Gilde aufgenommen, nachdem er sich im Chat gemeldet hat, und es wird betont, dass die Gilde cool-only ist. Ein Lagerfeuer-Buff erhöht die Ausdauer, und es wird überlegt, wie man die Vorleseoptionen anpasst, sodass Orte und Bosse vorgelesen werden, Quests und Gespräche aber nicht. Die Aufnahme in die Gilde wird als erledigt betrachtet, und es geht zurück zum Questen.
Kämpfe in Dun Morogh und die Frage nach der Waffe
02:26:30Ein Buff mit erhöhter EP wird entdeckt, und ein Gegner namens Bendigo sorgt für Aufregung, weil er hart zuschlägt. Die Lage wird als gefährlich eingeschätzt, wäre aber im Hardcore-Modus problematisch, weshalb ein Cast unterbrochen werden muss. Es wird überlegt, ob für das Leveln eine Zweihandwaffe oder schnelle Hits besser sind, um Overdamage zu vermeiden. Ein Test mit einer Zweihandwaffe wird angekündigt, und es wird angemerkt, dass der Tooltip im Chat störend ist.
Erklärung zu WoW Forever und horizontales Progressionskonzept
02:31:02WoW Forever wird als offiziell released Version beschrieben, die auf der Classic-Variante basiert und viele Klassenanpassungen sowie neue Inhalte, Quests und Gebiete bietet. Es gibt neue Instanzen, und das Format wird aktiv gepflegt, sodass regelmäßig Patches und neue Inhalte erscheinen. Das Konzept sieht einen horizontalen Fortschritt vor, bei dem das Maximallevel dauerhaft 60 bleibt und neue Inhalte nicht durch tausende Itemlevel obsolet machen. Ziel ist, dass man auch nach einer Pause wieder einsteigen kann, ohne den Anschluss zu verlieren.
Erste Hilfe, Lagerfeuer und Berufe in Dun Morogh
02:33:42Es wird überlegt, ob man etwas kaufen muss, um bei einem Gastwirt zu lernen, und das Lagerfeuer wird als Grund für die Erste-Hilfe-Ausbildung erkannt. Der Blitzschlagschild wird als zusätzlicher Schaden gelobt, und auf Level 8 soll es noch besser werden. Die Berufe werden über die Taste K erreicht, und für Lagerfeuer wird Holz benötigt. Es wird abgewogen, wie viel Zeit man in Dun Morogh verbringt, bevor es nach Westfall und Stormwind weitergeht, und es wird bemerkt, dass der Hunger groß ist.
Loot, Drop-Chancen und der Wunsch nach dem Elfenwald
02:36:53Bärenfelle werden verkauft, und es wird festgestellt, dass sich das Bekämpfen der Gegner lohnt, auch wenn die Beute begrenzt ist. Der Schamane macht Spaß, was als gutes Zeichen gewertet wird, und Caster werden als nervig bezeichnet, weil sie zwar viel nebenbei erlauben, aber weniger direkt sind. Eine Drop-Rate von 80 Prozent wird angezeigt, und ein Paladin sorgt für Heiterkeit, weil er offenbar etwas haben will. Das Gebiet wird als leergeräumt und tot beschrieben, und es wird erneut betont, dass der Elfenwald viel besser sei.
Add-on-Nutzen und Deaktivierung von Warnmeldungen
02:40:58Es wird eingeräumt, dass Add-ons das Spielen deutlich angenehmer machen, auch wenn man ursprünglich ohne sie spielen wollte. Die Audio-Warnmeldungen sollen deaktiviert werden, wobei zunächst unklar ist, wie die Option genau heißt. Mehrere Bären- und Schweinequests werden abgeschlossen, und es wird überlegt, wie man die Warnungen in den Optionen unter Audio abschalten kann. Anschließend geht es weiter in Richtung Stormwind, und es wird gefragt, mit wem man für die nächste Quest sprechen muss.
Schweinejagd, Nahtoderfahrung und Fortschritt
02:43:33Die Option für Audio-Fehlermeldungen wird gefunden und deaktiviert, und es wird eine nervige Quest mit Windgeistern erwähnt. Beim Kampf gegen Gegner wird die Spielweise mit Instant-Schocks auf Distanz als Vorteil beschrieben, während ein Loot-Diebstahl dazu führt, dass man fast zu gierig war. Es wird eingeräumt, dass ein Tod an dieser Stelle verdient gewesen wäre, und ein Levelaufstieg steht kurz bevor. Die Kämpfe machen Spaß, und es wird ein Heiltank als Unterstützung mitgenommen, während der Respawn bereits wartet.
Schweine-Rippchen, Erdschock 2 und Waffenschaden
02:51:49Die Karte wird von Symbolen befreit, indem die verstreuten Schweine erledigt werden, und es wird erwähnt, dass Ocarina of Time zu 100 Prozent durchgespielt und ein Speedrun begonnen wurde. Die Schweine haben keine garantierte Drop-Rate für Rippchen, was als ärgerlich empfunden wird, und die Waffenverzauberung ist abgelaufen. Die fetten Crits werden bestaunt, und es wird festgestellt, dass die Rippchen immer droppen sollten. Zwei Quests hängen mit den Rippchen zusammen, was erst jetzt vollständig verstanden wird.
Questabgabe, neue Rezepte und Plan für die Höhle
02:55:44Die Rippchen lassen sich nicht verkaufen, weil sie zu einer Quest gehören, was als nervig beschrieben wird; stattdessen wird ein Silberblatt gefunden. Die Familie Gerstenbräu in Brunel sucht nach dem besten Bierrezept, und es wird eine Quest angenommen, die zur Familie führt. Der Plan ist, fünf Gegner zu töten, mit dem Ruhestein zurückzukehren und alles effizient abzugeben. Zusätzlich soll ein Blitzschlagschild geholt und nach Möglichkeit Airjog 2 verbessert werden, bevor es in die Höhle geht.
Gefährliche Kämpfe in der Höhle und knappe Situationen
02:58:41Die Kämpfe werden als räudig beschrieben, weil die nötigen Skills noch fehlen, und Gegner mit Fairy-Fire-Debuff senken die Rüstung. Ein unterbrochener Cast sorgt für Erleichterung, und es wird angemerkt, dass man im Hardcore-Modus damit nicht glücklich wäre. Die Situation wird als Leben am Limit bezeichnet, und es wird gehofft, dass ein Begleiter hilft, was aber nicht der Fall ist. Ein Gegner wird als Penner bezeichnet, weil er fast zum Tod führt, und es wird überlegt, wie man die Höhle sicher erkunden kann.
Erkundung der Höhle und riskanter Ausbruch
03:02:17Die Höhle muss erkundet werden, um die Quest abzuschließen, weshalb ein riskanter Vorstoß unternommen wird. Ein Totem wird gestellt, um einen Gegner zu unterbrechen, und die Erkundung wird abgeschlossen, während ein Gegner durch die Wand fliegt. Die Flucht gestaltet sich schwierig, und es wird gefragt, wie lange ein Debuff anhält, während das Inventar voll ist. Es wird gezögert, Gegenstände wegzuwerfen, weil die Rippchen und andere Dinge wichtig sein könnten, und das Gebäude wird als nervig empfunden.
Schamanenlehrer, Questabbruch und Bewertung der Skills
03:08:13Es wird nach dem Schamanenlehrer gesucht, und eine Quest namens Bittere Rivalen im Keller der Brauerei wird entdeckt, aber als wiederholbare und nervige Aufgabe eingestuft. Der Curseforge-Client wird als Tool zum Verwalten von Add-ons erklärt, und die Quest wird abgebrochen. Es wird abgewogen, ob man in der Region bleibt oder nach Elfenwald geht, wobei die Vertrautheit mit Elfenwald und Stormwind als Vorteil gilt. Der Blitzschlagschild wird als teuer und wenig mana-effizient eingestuft, während Erdschock 2 nur fünf Mana kostet.
Pause, Bestellung und die Frage nach der richtigen Ausrüstung
03:12:33Es wird festgestellt, dass Erdschock 2 etwa 45 Mana für rund 40 Schaden kostet, was als nicht zwingend notwendig bewertet wird. Ein Levelaufstieg wird erreicht, und es wird beschlossen, bis Level 10 in der Region zu bleiben, bevor eine kurze Pause eingelegt wird. Die Buffs werden als falsch platziert kritisiert, weil sie von Xperl oben angezeigt werden sollen, und es wird eine kurze Pinkelpause sowie eine Essensbestellung angekündigt. Nach der Pause soll es mit einer längeren Session weitergehen.
Unterhaltung über Eingabegeräte und ein Ausflug in ein Rennspiel
03:13:40Es wird scherzhaft über deutsche Straßenpfeile und die Umgebung gesprochen, und die Frage aufgeworfen, wer beim Zocken Handschuhe trägt. Einige Teilnehmer werden humorvoll dafür kritisiert, mit Kabelmaus, Trackball oder ergonomischer Tastatur zu spielen. Anschließend wird ein Rennspiel gespielt, in dem ein Auto fast gerammt wird und die Steuerung wegen doppelt belegter Tasten kritisiert wird. Die Situation wird als wütend machend beschrieben, und es wird überlegt, eine Granate nach hinten zu werfen.
Kindheitserinnerungen und ein Demo-Moment
03:17:18Es wird an die Kindheit appelliert und gefragt, wer sich nicht mit Geschwistern als M&M verkleidet oder zu Hause eine Höhle aus Decken gebaut hat. Ein Demo-Moment wird eingeleitet, und es wird gescherzt, dass man noch getrollt wird, weil am Ende immer etwas zerstört wird. Es wird betont, dass man diese Situation schon unzählige Male erlebt habe und die Abläufe bestens kenne. Die Passage ist stark humoristisch und dient als Überleitung zu einem Brief an das Blizzard-Team.
Ein satirischer Beschwerdebrief an Blizzard
03:20:18Es wird ein satirischer Beschwerdebrief an das Blizzard-Team formuliert, in dem vorgebracht wird, dass man sich den Hintern aufreißt und trotzdem immer wieder Lederkram statt des ersehnten Rezepts bekommt. Der Ton wird als zu freundlich kritisiert, und es wird vorgeschlagen, deutlicher zu sagen, dass man an der Nase herumgeführt wird. Mehrere Formulierungen werden durchprobiert, darunter die Aussage, die Nase gestrichen voll zu haben, die als geil bewertet wird. Der Brief bleibt ein Running Gag und wird nicht vollständig abgeschickt.
Essenspause, Erste Hilfe und Gildenaktivität
03:21:41Es wird Essen bestellt, und der Bruder sitzt ebenfalls mit einem Laptop im Wohnzimmer und ist online. Erste Hilfe soll auf 20 gebracht werden, was als schwierig, aber machbar eingeschätzt wird. Mehrere Namen aus der Gilde werden erwähnt, darunter Kid Icarus und Diavolo, und es wird gefragt, ob diese beim Event dabei sind. Ein Buff vom Lagerfeuer ist nicht mehr vorhanden, und es wird über den Blitzschlagschild als Schadensbuff gesprochen, der allerdings wenig mana-effizient ist.
Zweihandwaffe, Höhlensuche und Makro-Probleme
03:24:02Es wird angekündigt, auf eine Zweihandwaffe zu wechseln, und es wird gespannt erwartet, ob der langsame Swing beim Leveln gefällt. Die Suche nach Höhleneingängen gestaltet sich schwierig, und es wird erneut betont, dass Elfenwald besser sei, weil man sich dort auskennt. Es wird gefragt, ob das Makro den stärksten Erdschock nutzt oder Rang 1, und es wird erklärt, dass Mana außerhalb des Kampfes genutzt werden kann, um schneller Schaden zu machen. Einige Kämpfe laufen unglücklich, und es wird überlegt, wie man Mana effizienter einsetzt.
Frust über das Gebiet und der Entschluss nach Elfenwald
03:30:10Es wird festgestellt, dass das Makro nach dem Erdschock automatisch in den Kampf geht und Autohits ausführt, was als problematisch empfunden wird. Der Wunsch, nach Elfenwald zu gehen, wird mehrfach betont, und das aktuelle Gebiet wird als ganz schlimm bezeichnet. Es wird gefragt, was das Waffenlernen kostet, und es wird überlegt, ob jemand aus der Gilde etwas Silber schicken könnte. Ein Briefkastensymbol wird erwähnt, und es wird beschlossen, alles abzubrechen, außer der Beichte.
Ironforge, Statue und starke Buffs
03:32:18Die Tore von Ironforge werden als großartiger Anblick beschrieben, und eine riesige Statue von Hochkönig Modimus Ambossar wird erwähnt. Es wird überlegt, ob man bei jedem abgeben kann, und die lila Feuer werden als längere Buffs eingeordnet. Ein Buff stellt alle fünf Sekunden zehn Mana wieder her und erhöht alle Werte um acht, was als stark und sogar als insane bezeichnet wird. Es wird beschlossen, nach Stormwind zu gehen, weil der Briefkasten dort erreichbar ist und das Waffenlernen praktischer erscheint.
Waffenlernen, Karten-Add-on und Taschenorganisation
03:34:58Es geht darum, wie man zum Waffenlernen kommt, und es wird festgestellt, dass keine zweihändigen Waffen beherrscht werden. Das Open Map-Add-on wird deaktiviert, weil die Karte nicht zentriert wirkt, und die normale Karte wird bevorzugt, weil sie sofort die eigene Position zeigt. Der Weg führt über einen Flugpunkt und die Bahn nach Stormwind, wo die Zweihandwaffe trainiert werden soll. Während der Wartezeit werden Taschenkategorien erstellt, wobei Kräuter, Ruhestein und Verbrauchbares eigene Kategorien erhalten.
Taschenkategorien und Fragen zum Schamanenlehrer
03:38:38Die Taschen werden mit eigenen Kategorien sortiert, wobei leere Plätze und unerwünschte Kategorien gelöscht werden. Kräuter, Ruhestein, Stoffe und Verbrauchbares wie Verbände und Tränke bekommen eigene Bereiche, und Questgegenstände sollen ganz nach oben sortiert werden. Es wird gefragt, wo der Schamanenlehrer in Stormwind ist, und ob es dort überhaupt einen gibt oder ob er nur in Ironforge steht. Ein Add-on namens What's Training wird erwähnt, um zu sehen, was man lernen kann, und es wird eine Essenspause angekündigt.
Kurze Pause, Switch-Probleme und Gespräche über Schule
03:47:48Es wird ein kurzer Minicut angekündigt, weil ausgeloggt werden muss und die Buffs erhalten bleiben sollen; anschließend ist eine lange Session bis in die Nacht geplant. In der Pause wird über ein Switch-Spiel gesprochen, bei dem die Konsole abstürzt und der Bildschirm nicht mehr reagiert. Es wird über Schulabschlüsse und ein Abitur mit 3,6 gesprochen, wobei scherzhaft argumentiert wird, dass WoW-Erfahrung im Leben mehr bringt. Die Unterhaltung ist locker und dient als Überbrückung, bis es mit dem Spiel weitergeht.
OBS-Absturz und Rückkehr zum Spiel
03:55:16Die Sorge, dass OBS abstürzen könnte, bewahrheitet sich, und es wird bestätigt, dass die Aufnahmesoftware abgestürzt ist. Es wird scherzhaft gefragt, ob gerade das Savegame geladen wurde, und es folgt ein Ausruf des Schreckens. Anschließend wird eine Watch-Party erwähnt, und es wird über ein Level gesprochen, das als Tod bezeichnet wird. Die Passage ist von Hektik und Humor geprägt und endet mit der Feststellung, dass etwas gezeigt werden soll.
Kritik am Leveldesign und ein Architektur-Selbstlob
03:56:29Es wird hinterfragt, warum es unendlich viele Blumen gibt und warum die erste Tür nicht direkt dorthin führt, wo die letzte hinführt. Der Boss wird als schwer eingestuft, obwohl er keine Möglichkeit hat, den Spieler zu bekämpfen, und es wird festgestellt, dass man nur getroffen werden kann, wenn man eine bestimmte Aktion ausführt. Es wird gelobt, dass Regal und Couch eine Linie bilden, und scherzhaft behauptet, das wahre Talent liege in der Architektur, nicht im Sozialpädagogik-Studium. Die Passage ist selbstironisch und endet mit der Frage, warum man nicht Architektur studiert hat.
Ein letzter Clip und das Ende des Streams
03:58:57Es wird ein letzter Clip angekündigt, weil jemand behauptet hat, man könne etwas nicht schaffen, und es wird scherzhaft gefordert, das Gegenteil zu beweisen. Der Gegner wird als stark beschrieben und hat den Spieler mit dem echten Körper aus dem Leben geboxt, während Titanen als Hilfe herbeigewünscht werden. Es wird über einen orangenen Punkt gesprochen, der als Golf-Gott bezeichnet wird, und die Frage aufgeworfen, wer das ist. Der Stream endet mit dem Verweis auf den heftigen Mann im Golfen und der abschließenden Feststellung, dass der Stream beendet wurde.