Nachdem das Ziel erreicht wurde, alle Inhalte von Super Mario World zu sammeln, wurde das Spiel als abgeschlossen betrachtet. Es wurde eine positive Bewertung ausgesprochen und das Interesse an einem anderen Titel geweckt. Daraufhin wurde der Fokus auf ein Spiel namens Crimson Desert gelegt.

Super Mario World
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Super Mario World

Spielstart und technische Hürden

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Der Stream beginnt mit dem Start von Super Mario World und dem Versuch, es zu 100% abzuschließen. Der Streamer stößt jedoch auf technische Probleme. Das Internet und die Server sind laut Aussage überlastet, was zu Rucklern und Abstürzen führt. Auch ein Controller-Problem sorgt für Frustration, da ein Daumenanschlag nicht registriert wird. Parallel wird angekündigt, dass heute der Song 'All a Night' erscheinen soll, dessen Server jedoch ebenfalls überlastet sind.

Ziele für den Stream und Kritik an Retro Achievements

00:21:08

Während des Streams werden mehrere Ziele kommuniziert. Hauptziel ist das 100%-Finish von Super Mario World mit zusätzlichen Herausforderungen, z.B. als kleiner Mario ohne Power-ups. Ein weiteres Projekt ist das Testen und Meistern von Spielen für Retro Achievements, die jedoch buggy sind. Die Abgeschlossenheit der Challenges wird teilweise nicht korrekt angezeigt, was den Streamer frustriert und dazu veranlasst, manuell Tickets zu erstellen, um seine Erfolge bestätigt zu bekommen.

Bewältigung der Herausforderungen und Spielmechaniken

00:06:31

Der Streamer navigiert durch die Level von Super Mario World, wobei er verschiedene spezifische Herausforderungen meistert. Dazu gehören das Erreichen von Secret Exits, das Besiegen von Bossen ohne Leben zu verlieren und das Durchspielen ganzer Zonen als kleiner Mario. Dabei kommt es zu technischen Fehlern im Spiel und bei der Darstellung der Retro Achievement-Fortschritte. Trotzdem zeigt sich der Streamer optimistisch und betont, dass die persönliche Leistung zählt, auch wenn die Anzeige nicht immer stimmt.

Bewertung von Super Mario World und Ausblick auf Crimson Desert

02:17:23

Nachdem der Streamer die 100%-Challenge von Super Mario World abgeschlossen hat, bewertet er das Spiel. Er vergibt hohe Noten für Sound und Spaß (je 10), eine 8 für die Grafik und eine 4 für den Schwierigkeitsgrad, der als zu niedrig empfunden wird. Die Gesamtnote des Chats liegt bei 9,6. Anschließend kündigt er an, sich kurz das Spiel Aladdin anzusehen, bevor er sich der angekündigten Ankündigung von Crimson Desert zuwenden wird, da er neugierig ist, wie sich das Spiel in der Praxis schlägt.

Start des SMW 100% Runs

02:25:22

Der Stream beginnt mit dem Versuch, Super Mario World (SMW) zu 100% abzuschließen. Nach einigen technischen Vorbereitungen und der Vermeidung eines versehentlichen Starts eines anderen Spiels, wird das Spiel gestartet. Der Fokus liegt auf dem Sammeln aller Items, insbesondere der 99 Äpfel und 5 Herzen. Es stellt sich heraus, dass auf dem aktuellen Schwierigkeitsgrad keine Äpfel sammelbar sind, was einen Wechsel auf den Retro-Modus erfordert. Der Spieler kennt das Spiel nicht vollständig und untersucht daher die Level, um alle Geheimnisse zu finden und zu vermeiden, Schaden zu nehmen.

Erste Herausforderungen und Sammlungen

02:27:41

Nach dem Start ins Spiel wird die Spielweise optimiert. Der Spieler entdeckt, dass Äpfel geworfen werden können und nutzt dies, um Bonus-Fliegen zu sammeln. Er konzentriert sich darauf, alle erreichbaren Items zu finden und löst dabei erste Herausforderungen, wie das Durchlaufen von Stufe 1 ohne Schaden. Der Timer zwingt zu schnellen Entscheidungen und erinnert den Spieler daran, dass das Management von Herzen und 1-Ups entscheidend ist, da diese manchmal verwechselt werden. Das Wissen über Speedrun-Strategien hilft bei der Routenfindung.

Wiederholung und Perfektionierung des Spielablaufs

02:32:01

Da ein 100%-Durchgang schwierig ist und einige Items den Durchgang erschweren, plant der Spieler das Spiel zwei- bis dreimal zu spielen. Er entdeckt, dass das Sammeln aller Äpfel den run ohne Schaden massiv erschwert. Taktiken wie das Hochspringen müssen erst erlernt werden. Im ersten Versuch scheitert der Spieler am ersten Boss, der unerwartet fies ist. Die darauffolgenden Versuche werden gezielter, um spezifische Achievements wie 'Ohne Schaden' zu erhalten und die Schwierigkeit zu meistern.

Erfolgreicher Abschluss des SMW Runs

02:40:28

Nach mehreren Anläufen und dem Erlernen der Spielmechaniken gelingt es, das Spiel abzuschließen. Der Spieler schafft es, mehrere Achievements auf einmal zu erhalten, darunter das Besiegung von Bossen und das Durchlaufen von Leveln ohne Schaden. Der finale Boss, Jafar, wird ebenfalls ohne Schaden bezwungen. Die Spielzeit beträgt etwa 35 Minuten, was der Spieler als überraschend kurz für einen 100%-Run empfindet. Nach dem Erfolg folgt eine Bewertung des Spiels, bei der vor allem Grafik und Controls lobend hervorgehoben werden.

Wechsel zu Crimson Desert

03:16:17

Nachdem der SMW Run abgeschlossen ist, wechselt der Streamer zum Spiel Crimson Desert. Er geht dabei ohne Vorurteile vor, da er sowohl positives als auch negatives Feedback gehört hat. Sein Ziel ist, das Spiel für zwei Stunden auszuprobieren und es danach zu bewerten. Vor dem Start wechselt er die Konsole auf eine PS5 Pro, um eine optimale Performance zu gewährleisten. Er äußert sich über die langen Ladezeiten und die zahlreichen System- und Spielupdates, die heutige Konsolen auszeichnen und die Einfachheit vergangener Zeiten vermissen lassen.

Erste Schritte und Steuerung in Crimson Desert

03:28:45

Zu Beginn von Crimson Desert erkundet der Spieler die Anfangsregion, die Blutrote Wüste. Die Steuerung wird als ungewöhnlich beschrieben, da das Laufen durch Drücken von X statt durch Halten ausgelöst wird. Erste Interaktionen wie das Anvisieren von NPCs mit L1 und das Sprechen erfordern etwas Einarbeitungszeit. Die Kampfmechaniken, einschließlich Parieren und dem Reflektieren von Licht mit dem Schwert, werden durch Tipp-Ins im Ladebildschirm erklärt. Das Spiel erzeugt einen ersten positiven Eindruck durch seine ansprechende Optik und detailreiche Umgebung.

Gameplay-Loop und erste Quests

03:51:42

Der Gameplay-Loop von Crimson Desert beginnt, erste Quests angenommen zu werden. Der Spieler interagiert mit NPCs, schenkt ihnen Gegenstände, um Vertrauen zu steigern, und erhält dafür Erfahrungspunkte. Das Inventar-Management wird als essentiell erachtet, da Gegenplatz durch das Aufleveln erweitert werden kann. Es werden erste Nebenquests angenommen, die das Erkunden der Welt fördern. Während die Welt und die Ausrüstungsysteme als ansprechend empfunden werden, kritisiert der Spieler die Leistung der PS5 Pro, die durch gelegentliche Ruckelstörungen beeinträchtigt wird.

Tiefere Exploration und Systeme

04:08:22

Auf der Karte erscheinen Fragezeichen, die den Spieler zu neuen Orten und Questen leiten. Er nutzt das Inventar, um Gegenstände zu verkaufen und Platz zu schaffen, und kauft Inventarerweiterungen, um die Tragfähigkeit zu erhöhen. Neben dem Kampf und dem Sammeln werden auch wirtschaftliche Systeme wie die Bank und das Lagern von Schätzen entdeckt. Der Spieler stellt fest, dass das Spiel tiefgründig ist und mehrere miteinander verflochtene Systeme wie Temperatur, Ausdauer und Rüstung bietet, was den Wert des Spiels erhöht, auch wenn die Performance weiterhin zu wünschen übrig lässt.

Erste Erkundungen und Gameplay-Mechaniken

04:23:50

Der Stream beginnt mit der Einführung grundlegender Mechaniken wie Abbau mit der Spitzhacke und der Erkundung der Stadt. Das Spiel präsentiert eine Welt, die nicht alle Symbole von Anfang an auf der Karte offenbart, sodass der Spieler aktiv Orte aufsuchen muss. Besonders gelobt wird das detaillierte Inventarsystem, bei dem der Spieler jeden gefundenen Gegenstand individuell inspizieren kann, sowie die Möglichkeit, Rezepte in den Tavernen zu erwerben, die zur Zubereitung von Mahlzeiten dienen, die Ausdauer und Geist regenerieren.

Axiom-Power und Performance-Kritik

04:28:11

Eine zentrale Fähigkeit, die 'Macht des Axioms', wird vorgestellt. Diese erlaubt es, Objekte zu greifen, zu bewegen und zu steuern, was an Mechaniken aus Breath of the Wild erinnert und von dem Streamer als sehr gelobt wird. Eine häufig wiederkehrende Kritik ist jedoch die Performance des Spiels, die auf der PS5 Pro als unzureichend beschrieben wird, was sich in einer langsamen Bewegungsgeschwindigkeit und Ladeproblemen äußert. Dies wird als einziger großer Minuspunkt des ersten Eindrucks betrachtet.

Abyss-Nexus, neue Fähigkeiten und Erkundung

04:50:27

Der Entdecker nutzt das Licht seiner Laterne, um 'Abyss-Nexus' zu finden, die als schnelle Reise- und Teleportationspunkte dienen. Nachdem er einen weiteren Nexus aktiviert hat, lernt er die 'Kraftfaust', eine Fähigkeit, mit der man Energie bündeln und mit einem Schlag auf Gegner losschlagen kann. Das 'Luftmanöver' wird ebenfalls freigeschaltet, das Gleiten ermöglicht, solange Ausdauer vorhanden ist. Diese neuen Kräfte erweitern die Bewegungsmöglichkeiten in der Welt.

Kopfgelder, Nebenquests und Handel

05:23:10

Neben der Erkundung tauchen verschiedene Kopfgelder und Nebenquests in der Stadt Hernand auf. Der Streamer probiert seine erste Kopfgeldmission aus, indem er eine gesuchte Person festnimmt und zur Polizei bringt, um eine Belohnung in der regionalen Währung 'Beitrag' zu erhalten. Darüber hinaus kauft er Taschen zur Erweiterung seines Inventars und entdeckt einen Viehhändler, der sich mit dem Handel von Tieren wie Enten und Gänsen spezialisiert hat.

Spielwelt, Gesetzgebung und Management

05:56:58

Das Spiel implementiert ein Gesetzessystem, bei dem Verbrechen wie Eigentumsschäden oder Diebstahl zu Kopfgeldern führen. Der Entdecker muss aus dem Suchgebiet fliehen, bevor er von Zeugen gesehen wird. Die 'Beitragsländer' in den Städten dienen als Lager für gespendete Ressourcen, die Boni für Missionen in der Region gewähren. Dies fügt strategische Elemente zur Ressourcenverwaltung hinzu.

Werkzeuge, Waffen und Skill-Entwicklung

06:12:14

Der Spieler setzt verschiedene Werkzeuge wie die Holzfälleraxt ein, um Rohstoffe wie Holz zu sammeln, und tauscht zwischen Waffen und Fähigkeiten. Skillpunkte werden gesammelt, um bestehende Kräfte wie die 'Kraftfaust' zu verbessern und sie häufiger anwenden zu können. Das 'Anheben'-Skilltree-System erfordert aktives Einlernen, indem man schwere Objekte bewegt, um Zugang zu neuen Fähigkeiten zu erhalten.

Fazit und Stream-Ausblick

06:39:03

Zusammenfassend bewertet der Streamer Crimson Desert trotz der Performance-Probleme auf der PS5 Pro sehr positiv. Die Mechaniken wie die Axiom-Power und die Erkundung werden als geiles Spiel mit großem Suchtpotenzial gelobt. Der Stream endet mit einem Ausblick auf den nächsten Tag, an dem der Streamer das Spiel weiter erkunden wird. Davor steht jedoch ein Race-Event und ein Podcast-Termin, was den weiteren Tagesplan bildet.