Zelda Minishcap 100% RA (Leider etwas krank, mal sehen wie lang es klappt) !HolyPrepmyMealSF
Plaudereien, Spendennachweis und Minish-Cap-Fortschritt
Es wurde über Abi-Noten, Cola und Schminktipps gesprochen, eine Spendenzahlung gezeigt und in Minish Cap das Heldenschwert, die Pegasus-Stiefel und die Ocarina des Windes geholt. Trotz Erkältung wurde bis zur Dreiteilung gespielt, dann wurde abgebrochen.
Kranker Start und erste Spielversuche
00:00:00Der Stream beginnt mit einer sehr kurzen Begrüßung, bevor sich schnell Gespräche über allerlei Spiele und Alltägliches entwickeln. Es geht um verlorene Kämpfe in einem Pokémon-artigen Spiel, um ärgerliche Rennspiel-Momente und um die Zerstörung zweier Plattformen. Zwischendurch werden Abitur-Noten und WoW-Erfahrungen verglichen, wobei scherzhaft diskutiert wird, ob ein hohes Abi oder viele Max-Level-Charaktere im Leben nützlicher sind. Die Stimmung ist locker und wird von Selbstironie über die eigene schlechte Abi-Note geprägt.
Anekdoten über alte Cola und Schminktipps
00:06:20Es folgen längere Plaudereien über abgestandene, aber eiskalte Cola, die drei Tage offen stand und angeblich besonders gut schmeckt. Danach driftet das Gespräch zu Schminktipps ab: Highlighter, Kajal und Lip Liner werden halb im Scherz erklärt, inklusive Anspielungen auf Sonnenstudio-Optik. Die Unterhaltung ist bewusst albern und dient als Überbrückung, bevor das eigentliche Spielgeschehen wieder in den Fokus rückt. Kleinere Spielmomente mit Frust über Steuerung und Gegner sind eingestreut.
Krankheitszustand, Stimme und Streamplan
00:16:38Es wird ausführlich thematisiert, dass der Stream trotz Erkältung stattfindet und die Stimme angeschlagen ist. Der Plan sieht vor, nur so lange zu spielen, wie es die Gesundheit zulässt, da in den kommenden Tagen Musik und weitere Termine anstehen. Ein Erkältungsbad am Abend ist bereits eingeplant. Zudem wird betont, dass die Entscheidung über eine Pause selbst getroffen wird, auch wenn gut gemeinte Ratschläge aus dem Chat eingehen. Der Fokus liegt anschließend auf Zelda Minish Cap und einer möglichen zukünftigen Wii-Retro-Achievements-Reihe.
Spendenzahlung und Wetten mit GameDill
00:20:30Es wird gezeigt, dass eine Spendenzahlung an die Swedish Cancer Society erfolgreich abgeschlossen wurde, jeweils 20 Einheiten für neun verlorene Wetten. Die Rechnung wird kurz eingeblendet, um die Ehrenschuld zu belegen. Dabei wird erwähnt, dass die Zahlung über PayPal erfolgte und in Dollar statt Euro abgewickelt werden musste. Anschließend wird ein Badge auf der Seite GameDill vermisst und scherzhaft kommentiert. Danach geht es zurück zum Spiel, und mehrere Rätsel um Bildmaterial und Spieltitel werden besprochen.
Spekulationen über Allianz und Forever
00:24:58Es entspinnt sich eine Diskussion über World of Warcraft und die Wahl zwischen Allianz und Horde. Die Allianz wird bevorzugt, weil die Gebiete vertrauter sind und neue Quests leichter erkannt werden. Forever wird als mögliches Projekt genannt, wobei unklar bleibt, ob bis Level 86 oder 111 gespielt werden soll. Ein Gespräch über Vorlesequests und persönliche Ziele schließt sich an. Zwischendurch werden Bilder zu Donkey Kong und anderen Franchises erraten, was mehrfach für Verwirrung sorgt.
Vorfreude auf Ocarina of Time und WoW
00:32:45Die Vorfreude auf Ocarina of Time und WoW wird deutlich betont, verbunden mit der Hoffnung, bis dahin wieder fit zu sein. Für den Abend ist erneut ein Erkältungsbad vorgesehen. Anschließend beginnt der eigentliche Minish-Cap-Teil: Es wird rekapituliert, dass am Vortag die ersten beiden Dungeons abgeschlossen und der Wirbelstab sowie der magische Krug für Wind geholt wurden. Der Berg wird als wenig gelungen beschrieben, doch nun steht der Weg zurück zum Schmied an, um das Heldenschwert zu erhalten.
Weißes Schwert und heilige Stätte
00:36:22Das weiße Schwert wird erhalten und die Geschichte um die Kraft der vier Elemente erklärt. Diese kann nur an der heiligen Stätte zwischen Minish- und Menschenwelt auf das Schwert übertragen werden, deren Eingang sich alle 100 Jahre im Schloss Hyrule öffnet. Der Weg dorthin führt durch die Mine. Unterwegs werden ein Glücksfragment abgegeben, eine Geldbörse gekauft und diverse Hinweise zu sprengbaren Wänden und Shortcuts gesammelt, während die Steuerung und fehlende Schiebe-Mechaniken für Steine kritisiert werden.
Heilige Stätte und Verdopplungskraft
00:53:49In der heiligen Stätte angekommen, soll das Schwert auf leuchtenden Tafeln aufgeladen werden. Dadurch wird die Kraft des weißen Schwertes freigeschaltet, die es ermöglicht, sich auf diesen Tafeln zu verdoppeln. Diese Fähigkeit wird als wichtig für kommende Rätsel eingeschätzt, da ähnliche Felder bereits am Berg und in einer Höhle gesehen wurden. Im Anschluss erscheint Vati und es kommt zu einer längeren erzählerischen Sequenz über Herkunft, Fluch und die Legende der Minish.
Rückweg, Muscheln und Tabanta
00:59:33Nach der Zwischensequenz geht es zurück ins Spiel, wobei der weitere Weg zunächst unklar ist und mehrere mögliche Richtungen ausprobiert werden. Dabei werden weitere Glücksfragmente gefunden und die Frage aufgeworfen, ob man unendlich Muscheln sammeln kann. Der Weg führt schließlich nach Tabanta, eine sumpfige, feuchte Region, in der das nächste Element vermutet wird. Der Sumpf ist ohne besondere Ausrüstung nicht passierbar, weshalb nach einer Lösung gesucht werden muss.
Rätselfrust und der schlafende Schuhmacher
01:09:58Es wird offen ein Tipp aus dem Chat erbeten, weil der weitere Weg im Spiel unklar ist. Dabei wird grundsätzlich kritisiert, dass die Rätsel in Minish Cap kaum Hinweise geben und ohne Anleitung schwer zu lösen sind. Man trifft auf den schlafenden Schuhmacher Schlumm, der für die Herstellung von Pegasus-Stiefeln geweckt werden muss. Dafür soll die Hexe Syrup im Norden des Waldes aufgesucht werden, die einen Weckpilz benötigt. Die Beschaffung dieses Pilzes gestaltet sich als eigenes kleines Rätsel.
Lon Lon Farm, Elixier und Pegasus-Stiefel
01:21:09Der Schlüssel zur Lon Lon Farm wird erhalten, und der Weg durch das Haus zum Hylia-See wird freigeschaltet. Bei der Hexe Syrup wird Großmütterchens blaues Elixier gekauft, das sofort munter macht. Mit dem Weckpilz wird Schlumm geweckt und die Pegasus-Stiefel erhalten, mit denen Link rennen kann. Fortan wird der Sprint genutzt, um schneller voranzukommen und bestimmte Hindernisse zu überwinden. Die Suche nach dem Sumpfzugang und weiteren Herzteilen schließt sich an.
Schwerttrainer und Sumpf-Rätsel
01:32:36Ein Schwertmeister namens Maxissimus wird getroffen, der wegen Dunkelheit noch nicht trainieren kann und Feuer benötigt. Später wird der Sumpf erneut erkundet; ein Wegweiser soll mit einem Bogen aktiviert werden, der zuvor bei einem Händler erworben wurde. Die Rätsel im Sumpf werden erneut als übermäßig schwer und ohne ausreichende Hinweise empfunden. Erst mit Hilfe des Chats und dem Wissen um Schalter, die Steinstatuen ein- und ausschalten, geht es weiter. Der Dungeon wird anschließend betreten und als deutlich besser empfunden.
Dungeon mit Maulwurfshandschuhen
01:59:10Der neue Dungeon überzeugt durch sein Design und wird als außergewöhnlich gut bewertet. Es werden die Maulwurfshandschuhe gefunden, die das Graben ermöglichen, sowie mehrere Schlüssel und ein Kompass. Zahlreiche Truhen und Glücksfragmente werden eingesammelt. Der große Schlüssel wird entdeckt, und der Weg führt zum Boss. Der Kampf gegen den Boss wird als sehr gelungen beschrieben, woraufhin die Ocarina des Windes als Belohnung winkt. Damit lassen sich künftig Windmale ansteuern, die als Wegweiser für Vögel dienen.
Ocarina des Windes und Stadtbesuch
02:27:56Mit der Ocarina des Windes kann Link zu bekannten Windmalen fliegen, was die Fortbewegung erheblich erleichtert. In der Stadt werden ein Boomerang, ein größerer Köcher und weitere Ausrüstung gekauft. Zudem wird ein Hühner-Einfang-Wettbewerb bestritten, bei dem Rubine als Belohnung winken. Die Bibliothek wird besucht, und es stellt sich heraus, dass mehrere Bücher zurückgebracht werden müssen, um den Weg zum Tempel des Tropfens zu erfahren. Die Suche nach den ausgeliehenen Büchern beginnt.
Bücherei, Kaminrätsel und Minish-Forscher
02:50:50In der Bücherei wird erklärt, dass der Minish-Älteste Lexter einst in den Tempel des Tropfens vorgedrungen ist. Um mehr zu erfahren, müssen ausgeliehene Bücher zurückgeholt werden, darunter ein Tierlexikon, das sich im Besitz einer Katzenbesitzerin befindet. Das Buch liegt unerreichbar auf einem Regal und muss über den Kamin oder mit Wasser erreicht werden, was als kreatives Rätsel gelobt wird. Anschließend geht es zum zerstreuten Minish-Forscher Blöm, bei dem das Buch über die Legende der Minish gesucht wird.
Figurenlotterie und Kraftarmband
03:07:44Die Suche führt zu einem Minish, der Hinweise auf eine große Fee und einen geheimen Schatz gibt. Der Schatz entpuppt sich als Kraftarmband, mit dem der kleine Link schwere Dinge schieben kann. Zusätzlich wird eine Figurenlotterie freigeschaltet, bei der mysteriöse Muscheln gegen Figuren eingetauscht werden; Ziel ist es, alle 136 Figuren zu sammeln. Mehrere Figuren werden gewonnen und im Regal ausgestellt. Die Mechanik wird als umfangreich, aber langwierig beschrieben.
Maskenbuch und Bürgermeister Hager
03:19:51Der Kraftarmband ermöglicht neue Rätsel, bei denen schwere Gegenstände bewegt werden müssen. Ein Buch über Masken wurde vom Bürgermeister ausgeliehen und liegt im Haus am See. Der Weg dorthin ist wegen eines Erdbebens versperrt, wird aber auf der Karte eingezeichnet. Nach einigem Suchen wird das Buch gefunden und zurückgebracht. Damit sind alle ausgeliehenen Bücher wieder in der Bücherei, und der Weg zum Tempel des Tropfens sollte frei sein. Der Älteste Lexter wird erneut aufgesucht.
Flippers und Tempel des Tropfens
03:48:44Die Flippers werden erhalten, sodass Link schwimmen kann. Dadurch öffnen sich neue Bereiche, etwa im Brunnen und an Gewässern. Der Tempel des Tropfens wird betreten, ein Dungeon mit vielen Eingängen und Rätseln. Es wird ein größerer Köcher gekauft, und ein Traumkampf-Angebot wird ausprobiert. Der Dungeon erweist sich als komplex, unter anderem wegen mehrerer Eingänge und Kraftanforderungen, die erst mit späteren Fähigkeiten erfüllbar sind. Einige Truhen bleiben zunächst unerreichbar.
Eis-Dungeon und Tropfenelement
04:19:19Der Tempel des Tropfens zeigt sich als eisiger Dungeon, in dem der Boden gefährlich glatt ist. Mit den Pegasus-Stiefeln lässt sich die Kontrolle verbessern. Eine Lampe wird gefunden, mit der sich Eis schmelzen lässt, und Spiegel sowie Lichtstrahlen spielen eine zentrale Rolle. Die Mechanik wird als kreativ und klassisch zugleich gelobt, auch wenn einzelne Rätsel als fummelig empfunden werden. Am Ende wird das Tropfenelement erreicht, jedoch von einem Krakengespenst entwendet, sodass es verfolgt werden muss.
Enttäuschender Boss und drittes Element
04:55:37Der Bosskampf im Eis-Dungeon beginnt vielversprechend, entpuppt sich aber schnell als enttäuschend, da der Boss schwer zu treffen ist und die Mechanik nicht ausreichend erklärt wird. Nach mehreren Versuchen gelingt es dennoch, das Tropfenelement zu erlangen. In einer Traumsequenz erscheint der König von Hyrule aus ferner Vergangenheit, und ein Ort auf der Karte wird markiert. Zurück in der heiligen Stätte wird das Element übertragen, wodurch Link sich nun dreiteilen kann. Neue Schwerttechniken wie der Steinspalter werden erlernt.
Dreiteilung, Schwertkunst und Geisterbefreiung
05:15:11Mit der Dreiteilung eröffnen sich neue Rätsel, etwa in der Schule, wo vier Link-Kopien benötigt werden. Es wird ein Geist aus dem besessenen Opa Gastu vertrieben, wofür 100 Muscheln als Belohnung winken. Mehrere Schwertmeister werden besucht, um Techniken wie die Strahlenattacke, den Mirbelhieb und die schnellere Wirbelattacke zu erlernen. Die Steuerung und einzelne Rätsel sorgen weiterhin für Kritik, doch die neuen Fähigkeiten machen Spaß. Gegen Ende wird der Stream wegen der Erkältung früher beendet.
Muscheln, Figuren und Streamabschluss
05:34:17Zum Abschluss wird das Problem thematisiert, dass man bei 999 Muscheln an ein Cap stößt und weitere Belohnungen nicht mehr annehmen kann. Für das letzte Herzteil müssten alle 136 Figuren gesammelt werden, was als sehr zeitaufwendig eingeschätzt wird. Einige Figuren-Rollen werden noch gedreht, ohne dass die Muscheln wirklich weniger werden. Der Stream endet mit einem Fazit: Die heutigen Dungeons und Items haben deutlich mehr Spaß gemacht als die nervigen Anfangsbereiche. Es wird ein langes Erkältungsbad angekündigt, und für den nächsten Tag ist der reguläre Stream um 17 Uhr geplant, inklusive Ninji-Finale.