SMW Hacks ! Mario 64 Runs ! 21.00h Zelda ALTTPR Community Race !EMP Holy SecretLab
Bei Nintendo-Spielen treten Pannen auf
Bei Nintendo-Spielen kam es im Laufe des Abends mehrfach zu unerwarteten Unterbrechungen. Bedingt durch Pannen an der Konsele mussten Läufe nach kurzer Zeit abgebrochen werden. Ebenfalls sorgten sich ständig wiederholende Sicherheitsabfragen für Verzögerungen.
Stream-Start und Technik-Ärger
00:00:00Der Stream beginnt mit technischen Problemen an der Konsole, die bei jedem Spielende nachfragt, obwohl die Stufenauswahl ohnehin angezeigt wird. Dies führt zu Frustration beim Streamer. Außerdem wird über die Größe der PlayStation gesprochen, die der Streamer als "Klotz" bezeichnet und im Gegensatz zur Slim-Variante als schwer empfindet. Später gibt es auch Probleme mit dem Autosplitter-Tool für die Mario 64-Läufe, das nicht richtig funktioniert und Einstellungen überschreibt.
Mario 64 und Community-Interaktion
00:02:34Der Streamer startet einen Mario 64-Lauf und stößt dabei auf verschiedene Schwierigkeiten, wie den schweren Modus, der als dumm und frustrierend empfunden wird. Während des Spieles interagiert er intensiv mit dem Chat, rezipiert Kommentare und wird aufgeladen, als "Pisser" oder "Gieriger" bezeichnet. Er beklagt die Verwendung von Chucks in Mario Maker-Levels, die diese unangenehm machen, und diskutiert über seine anstehende Gamescom-Teilnahme, wo er an der Capcom-Rocket Bean Stage und der Opening Night Live teilnehmen wird.
Gamescom-Planung und Pokémon-Hype
00:23:41Der Streamer geht detailliert auf seine Pläne für die Gamescom ein, die von Dienstag bis Sonntag andauert. Er erwähnt seine Auftritte bei der Opening Night Live, auf der Capcom-Rocket Bean Stage und bei Street Fighter-Veranstaltungen. Nach der Gamescom kündigt er eine inhaltliche Neuausrichtung des Kanals an. Er will sich intensiv mit Pokémon Kavesino und Purpur befassen und plant, "Nuzlocke"-Runs als Hauptinhalt zu etablieren. Favoriten wie Kleinstein und Smetbo werden bereits als Siegerteams gehandelt.
Game-Auswahl und Pannen
00:41:18Nachdem der Streamer durch verschiedene Mario Maker-Levels navigiert, die teils als "eklig" oder "scheiße" bezeichnet werden, startet er einen neuen Run im Super Mario 64-Hack. Dieser wird jedoch durch eine unvorhergesehene Pause unterbrochen, da er kurzzeitig den Stream verlassen muss. Beim Wiedereinstieg in das Spiel stellt er fest, dass die Konsolen-Speicher-Sicherheitsabfrage wieder aufpoppt, was ihn erneut in Wut versetzt und das wiederholte Auftauchen dieses Problems kritisiert.
Kreativer Mario Maker-Hack
02:08:40Der Streamer spielt einen kreativen und thematisch durchdachten Super Mario Maker-Hack. Dieser zeichnet sich durch eine fortlaufende Geschichte und spezielle Regeln für jeden Level aus, die sich im Laufe des Spiels ändern. Beispiele sind "Keine gelben Blöcke berühren" oder "Du darfst nicht nach links laufen". Der Streamer zeigt sich beeindruckt von der Design-Qualität und der Kreativität, die hinter dem steckt, und bezeichnet das Gesamterlebnis als "absoluten Kracher" und "Traum".
Stream-Ende und letzte Kommentare
02:20:48Nachdem der Mario Maker-Hack erfolgreich beendet wurde, kündigt der Streamer eine kurze Pause an, um Getränke zu holen und kurz zur Toilette zu gehen. Er verabschiedet sich freundlich und erwähnt, dass er in "zwei Minuten" zurück sein wird. Kurz darauf startet er sofort wieder in den Mario 64-Run, stößt aber erneut auf die bekannte und nervige Konfronterung mit der Save-Screen-Frage, was ihn erneut frustriert und zum Thema macht.
Technische Herausforderungen und Mario 64 Progress
02:41:00Der Stream startet mit technischen Schwierigkeiten und ungeduldigen Bemerkungen zur Spielekonsole. Der Streamer muss die Konsole neustarten und kritisiert die Bedienung. Anschließend wechselt er zu Mario 64, wo er einen erfolglosen Run absolviert. Er diskutiert über seine Schwierigkeiten mit den Bosskämpfen, insbesondere den Bowser-Fights, und das Gefühl, das Spiel trotz Pause schnell wieder zu beherrschen. Der Run endet vorzeitig aufgrund einer überhitzten Konsole, was den geplanten Ablauf stört.
Analyse des Mario 64 und Coming-Angaben
03:46:25Nach einem Geräteproblem kehrt der Streamer zum Thema Mario 64 zurück. Er analysiert einen erfolglosen Split, bei dem er Zeit durch unsaubere Ausführungen und unbekannte Bombenpositionen verloren hat. Er betont die Herausforderungen der Low-Frames und die Wichtigkeit der Bowser-Kämpfe für den Run-Erfolg. Danach gibt er Einblicke in seine geplanten Auftritte bei der Gamescom, wo er vom Dienstag bis Sonntag für Capcom arbeiten wird. Er erwähnt seine Teilnahme an der Rocket Beans Party und kündigt für nach der Messe einen Ninji-Stream an.
Wechsel zu Zelda ALTTPR und Race-Beginn
04:29:20Der Stream wechselt vom Mario 64 zu einem Community-Race von Zelda A Link to the Past Randomizer (ALTTPR). Der Modus 'Ambrosia' wird aktiviert, wobei der Onkel die ungefähre Position der Stiefel verrät. Der Streamer beginnt den Run optimistisch, muss jedoch feststellen, dass eine Stärke im Dungeon Aga 1 benötigt wird, was den Plan für die frühen Stiefel zunichtemacht. Er überlegt, ob er den schwierigen Dungeon Aga spielen oder eine andere Route wählen soll.
Fortsetzung des Zelda RACE und Spielstrategie
05:22:09Der Streamer fährt mit dem Zelda ALTTPR-Race fort. Er erreicht Aga und findet eine Stärke, was den Weg zu den Titanen im Berg frei macht. Sein aktueller Plan ist es, direkt nach Erhalt der Titanen zum Berg zu eilen. Er diskutiert verschiedene Items und Routenoptionen, darunter die Fire Rod, Somaria und den Bogen. Der Run verläuft bislang gut, aber er unternimmt mehrere Abstriche von der Logik, um Items zu finden, was im Nachhinein als ineffektiv erscheint.
Herausforderungen im Mayadungeon und RACE-Ende
05:49:38Der Streamer erreicht den Mayadungeon ohne Lampe, was den Run erheblich erschwert. Er beschreibt den Raum mit dem Knopf als extrem 'painful' und riskiert, dass er den Run nicht erfolgreich beenden kann. Trotz der Widrigkeiten schafft er es, den Raum zu überstehen und den Boss zu besiegen. Anschließend äußert er Enttäuschung über seine conservative Spielweise, bei der er zu viel Overworld abgelaufen ist und nicht genug in Dungeons fokussiert war. Er beendet den RACE auf dem zweiten Platz.
Stream-Ausblick und Abschluss
06:32:09Nach dem Ende des Zelda RACE kündigt der Streamer den für den nächsten Morgen um 10 Uhr geplanten Retro-Stream an, bei dem das Spiel Bulli im Vordergrund stehen wird. Er bestätigt, dass es keinen Dragon Quest Stream mehr geben wird. Anschließend erklärt er seine Pläne für den Abend, darunter ein Bad und das Vorbereiten des morgigen Streams. Er bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung und wünscht ihnen einen schönen Abend.