Wonne oder Tonne ! Später Monsterhunter Stories 3 mal anschauen !Holy Snocks 86Bit
Klassiker und Neuerungen im Retro-Look
Nach einem Retro-Game-Marathon, der von NES- bis Game-Boy-Klassikern reichte, wurde der Umbau des Streaming-Raumes angekündigt, um Konsolen sichtbar zu integrieren. Im Hauptteil wurde ein umfassender erster Blick auf Monster Hunter Stories 3 gewährt, das mit seinem rundenbasierten Kampfsystem und der Verwaltung von Monsties überzeugte.
Stream-Start und Retro-Erlebnisse
00:00:00Der Stream beginnt mit einem humorvollen Einwahlprozess. Der Streamer kommentiert anfänglich sein Gameplay mit begeisterten, oft leicht frustrierten Ausrufen. Er steckt in einer Herausforderung fest, sammelt Trühen und hat einen kurzen, dramatischen Moment mit einem 'Kissen des Todes'. Nach anfänglichen Schwierigkeiten und Toden wird das Gameplay als 'kaputt' und 'Schaukel des Todes' beschrieben. Der Fokus liegt auf chaotischem Retro-Gaming-Spaß und den unvorhersehbaren Momenten, die daraus entstehen.
Themen und Umbaupläne
00:16:50Nach einem kurzen Intermezzo wird der Streamer persönlicher. Er spricht über ein gesundheitliches Problem, ein ungewöhnliches Brennen und Ziehen im Alter von 40. Im Anschluss geht er zu den Plänen für den Umbau seines Streaming-Raumes. Ein wesentliches Ziel ist es, die genutzten Konsolen wie NES und SNES sichtbar in das Bild zu integrieren, anstatt sie neben dem Schreibtisch zu verstecken. Ein kompletter Raumumbau mit Hilfe seines Bruders wird für den nächsten Samstag angekündigt, um dies zu realisieren.
Unverpacktes Paket und erste Spiele
00:32:28Ein Paket vom 'Craftkind' wird geöffnet, das für die Community und das Wichteln bestimmt ist. Darin befinden sich diverse Spiele wie FIFA 23, The Valiant, The Elder Scrolls Online und Fallout 4. Ein Highlight ist die Entdeckung eines seltenen Game-Boy-Spiels, Donkey Kong, das der Streamer noch nicht besitzt. Der Streamer testet auch verschiedene Snacks und Bonbons, die im Paket enthalten sind, und äußert seine Begeisterung für 'Tutti Frutti Geschmack'.
Start von 'Wonne oder Tonne'
00:57:31Die Hauptaktion des Streams beginnt mit 'Wonne oder Tonne'. Ein Vote startet, bei dem die Community das nächste System auswählt. Der Streamer zieht 'NES' als Gewinner. Als erstes Spiel wird 'The Simpsons Bards Nightmare' geladen. Der Streamer gestaltet den Stream mit vielen persönlichen Kommentaren, auch zu animierten Serien wie 'The Simpsons' und South Park, die er als nicht sein bezeichnet, und spielt das Spiel, obwohl er es seit seiner Kindheit nicht mehr gespielt hat.
Neues Spiel und technische Herausforderungen
01:47:20Nachdem das erste Spiel mit einer Bewertung von 3,9 endet, wird ein neues Spiel gezogen: 'Striker'. Der Streamer zeigt sich begeistert von der Musik und den Optionen,Teams zu benennen. Allerdings stellt er schnell fest, dass es sich um ein PAL-Only-Spiel handelt und die Grafikfehler aufweist. Nach mehreren Versuchen und dem Bemühen, das Problem zu beheben, gibt er das Spiel auf und zieht ein drittes Spiel, um den Stream fortzusetzen.
Lightgun-Shooter 'Lethal Enforcers'
01:58:22Als drittes Spiel wird 'Lethal Enforcers' gezogen. Der Streamer erkennt es sofort als Lightgun-Shooter aus dem Arcadecabinet. Obwohl er keinen Lightgun hat, spielt er es erfolgreich mit dem Controller im Training. Er ist von der Darstellung und der Inszenierung der Missionen beeindruckt, findet das Gameplay aber recht einfach und repetitiv. Die Mission 'Bank Robbery' stellt das Spiel als technisch beeindruckend dar, auch wenn die Grafik nicht state-of-the-art ist.
Bewertung und Stream-Fortschritt
02:10:41Der Streamer bewertet 'Lethal Enforcers' mit 3,8, ähnlich wie das vorherige Spiel. Er findet die Grafik trotz ihres besonderen Stils eher mies und die Steuerung einfach. Das Spiel gilt als kurzweilig, besonders im Mehrkampfmodus. Das Ende der aktuellen Mission, die einen Heli-Boss beinhaltet, wird als frustrierend und unklar beschrieben, was die positiven Eindrücke trübt. Der Streamer beendet die Session an dieser Stelle.
Genre-Wahl und technische Pausen
02:21:44Der Streamer startet eine Abstimmung über das bevorzugte Genre für das nächste Spiel. Die Optionen sind Action, Shooter, Puzzle und Jump and Run. Während er eine kurze Pause für persönliche Erledigungen macht, können die Zuschauer abstimmen. Nach der Pause wird mit 73% der Stimmen Jump and Run als nächstes Genre bestimmt. Kurz darauf wird das Spiel Earthworm Jim für den Game Boy ausgewählt und gestartet.
Earthworm Jim auf dem Game Boy
02:33:30Der Streamer beginnt mit Earthworm Jim auf dem Game Boy und ist von der flüssigen Darstellung überrascht. Das Gameplay mit Peitschenangriffen und Springen erweist sich als ungewohnt, da die Bewegungsmöglichkeiten eingeschränkter sind als auf anderen Konsolen. Der erste Velociprey-Gegner wird besiegt, aber es treten grafische Unstetigkeiten auf, was das Erlebnis stört. Nach etwa 28 Minuten und dem Abschluss des Levels wird das Spiel mit einer Bewertung von 6 von 10 abgeschlossen.
NES-Spiel Robo Warrior
03:02:56Als nächstes wird ein zufälliges NES-Spiel ausgewählt: Robo Warrior. Das Spiel erinnert stark an Bomberman, mit dem Ziel, durch das Level zu navigieren und Juwelen zu finden. Die Mechanik ist jedoch unklar und führt zu Frustration, da keine Erklärungen vorhanden sind. Der Streamer kämpft mit Softlocks, bei denen er in Ecken feststeckt, und das Spiel endet abrupt nach 48 Minuten mit einer durchschnittlichen Bewertung von 6,6 aus dem Chat.
Einstieg in Monster Hunter Stories 3
04:00:59Nach den Retro-Spielen wechselt der Streamer zum Hauptspiel des Tages: Monster Hunter Stories 3. Er erstellt seinen Charakter 'Densen', einen männlichen Ranger, und beginnt mit der Einführungsmission im 'Seuchensteinwald'. Das Spiel stellt ein rundenbasiertes Kampfsystem mit drei Angriffstypen vor: Kraft, Technik und Geschwindigkeit. Eine erste Konfrontation mit einem Velociprey wird erfolgreich abgeschlossen, um die Grundlagen zu demonstrieren.
Kampfsystem und Beutezug
04:39:37Der Streamer erklärt das Kampfsystem im Detail: Es dreht sich um Konfrontationen, bei denen Angriffstypen einander bedingen. Ein Doppelangriff wird erfolgreich ausgeführt, um die Mechanik zu zeigen. Während der Erkundung im Wald wird Beute gesammelt und das erste Monster, ein Gian Kutku, zur Monstie-Liste hinzugefügt. Die Mission verläuft reibungslos und dient als Einführung in die Welt der Monster Hunter Stories.
Erstkontakt mit einem Velocidrom
04:44:14Während der Mission taucht ein stärkerer Gegner, das Velocidrom, auf. Der Streamer nutzt eine aktive Fähigkeit, um den Angriff zu blockieren, und betont die Wichtigkeit der Ausdauerverwaltung. Der Kampf verläuft erfolgreich, und das Velocidrom wird besiegt. Das Erlebnis unterstreicht die taktische Tiefe und die Komplexität des Kampfsystems, was den Streamer positiv stimmt.
Kampfsystem und Velocidrom-Kampf
04:46:22Das Gameplay beginnt mit einer Erklärung des Kampfsystems. Der Fokus liegt auf dem Wivernseelenbalken eines Monsters, der dessen Kampfespirit repräsentiert. Durch aktive Fähigkeiten, Reiten und Bindungsfähigkeiten kann dieser Balken reduziert werden, um den Kampf zu vereinfachen. Die Spielfigur kämpft gegen ein Velocidrom, wobei das Monster im Laufe des Kampfes sein Verhalten ändert. Spieler können durch Farbwechseln auf Bildschirm-Anzeigen die Angriffsarten des Monsters vorhersagen und entsprechend reagieren.
Synchronansturm und Monstie-Management
04:48:40Nachdem der Wivernseelenbalken des Velocidroms erfolgreich reduziert wurde, wurde ein Synchronansturm eingeleitet, der massive Schaden verursacht und das Monster am Boden hält. Der Sieg im Kampf belohnt die Spielfigur mit Erfahrungspunkten, die sowohl für den Ranger als auch für die begleitenden Monsties gelten. Neben dem Kampf wird die Verwaltung der Monsties durch die Stallung vorgestellt. In dieser können Monster-Eier ausgebrütet, gesammelt, umbenannt und in Gruppen organisiert werden. Neue Monsties öffnen zusätzliche Bewegungsmöglichkeiten wie das Klettern an Wänden.
Kartenführung und Erkundung
04:52:43Ein zentrales Element der Erkundung sind die Aussichtspunkte. An diesen kann mit dem Fernrohr neue Landstriche entdeckt werden. Daraufhin kann die Karte aktualisiert und mit farbigen Markierungen versehen werden, um wichtige Orte zu kennzeichnen und so die Navigation zu erleichtern. Die Erkundung führt in den Seuchensteinwald, wo verschiedene Interaktionsmöglichkeiten wie das Plündern von Pflanzen und das Zerstören von Wänden vorgestellt werden. Dabei können Atem- oder Nahkampfangriffe eingesetzt werden, um Ressourcen effizient zu sammeln.
Kampf gegen unbändige Monster
05:09:42In der Wildnis trifft das Team auf ein sogenanntes 'unbändiges Monster', ein Chattacabra. Diese Monster haben einen kristallisierten Körperteil und entfesseln besonders starke, unbändige Angriffe. Um sie zu schwächen, muss der kristallisierte Teil zerstört werden, was jedoch einen gefährlichen Rückschlag-Konter auslösen kann. Eine alternative Strategie ist das Zerstören von Erzverstärkungen an den Körperteilen des Monsters, um seine Konterfähigkeiten zu neutralisieren und den Kampf zu vereinfachen.
Questsystem und Frischlingsexpedition
05:22:15Nach der Abenteuer wird die Spielfigur offiziell als Ranger aufgenommen. Das Questmenü wird freigeschaltet, in dem verschiedene Aufträge angenommen werden können. Neben Hauptstory-Questen gibt es viele Nebenquests, bei denen die Dorfbewohner um Hilfe gebeten werden, wie die Jagd auf Monster oder die Untersuchung von Vandalismus an Feldern. Ein weiteres zentrales Element ist die Ugi-Suche, bei der man nach den kleinen Wesen suchen muss, die an abgelegenen Orten leben.
Ausrüstungsherstellung und Waffenwechsel
05:30:27Die Schmiede wurde im Dorf freigeschaltet und ermöglicht die Herstellung und Verbesserung von Waffen und Rüstungen. Die Ausrüstung basiert auf Materialien, die durch Monster-Siege gewonnen werden. Das Punktesystem der Schmiede gibt dem Spieler die Möglichkeit, seine Ressourcen gezielt einzusetzen. Eine große Neuerung ist die Möglichkeit, mehrere Waffen gleichzeitig mitzuführen und im Kampf aktiv zu wechseln, um spezifische Fähigkeiten oder Angriffe je nach Situation zu nutzen.
Sammlung von Monstereiern
05:33:24Das Entdecken von Bauten in der Wildnis führt zu Monsternestern. In diesen Nestern können Monstereier gesammelt werden. Der Sammelvorgang ist zeitkritisch, da das schlafende Monster aufwachen könnte. Nachdem ein Ei erfolgreich entnommen wurde, muss es zurück zum Nesteingang gebracht werden. Die in der Stallung ausgebrüteten Eier führen zur Zucht neuer Monsties, die oft bessere Stats oder besondere Fähigkeiten als in der Wildnis gefangene Exemplare aufweisen.
First Impressions und Fazit
05:51:40Der Streamer gibt seine ersten Eindrücke von Monster Hunter Stories 2 wieder. Er beschreibt das Spiel als komplexe Mischung, die nicht nur auf Button-Mashing basiert. Besonders positiv hervorgehoben werden die tiefen Management-Systeme wie das Ausbrüten von Monsties und das Punktesystem des Craftings. Obwohl er sich nicht vorstellt, das Spiel zu 100% durchzuspielen, hat es ihn stark angefixt und er sieht sich weitere Spielstunden in Zukunft vor, um die Mechaniken weiter zu erforschen.