Zelda Ocarina of Time Remake - Release HYPE ! 2x12 Stunden ! 100%HolySF
Zelda-Remake-Hype: Zwei lange Tage voller Sammeln und Dungeons
Es wurde über zwei lange Tage das Zelda-Remake gespielt. Dabei gab es gesundheitliche Einschränkungen, Lob für die neue Steuerung, gelöste Tempel, gesammelte Skulltulas und viele Nebenaufgaben. Am Ende blieb der 100-Prozent-Abschluss offen.
Technische Pannen und Mini-Spiele zu Beginn
00:00:00Zum Auftakt des Marathons plaudert der Stream über alltägliche Dinge wie Kummelluft und die berüchtigten Micro-USB-Anschlüsse der PS4-Controller, die als schlechteste Hardware-Anschlüsse der Videospielgeschichte bezeichnet werden. Anschließend geht es mit lockeren Mini-Spielen weiter, bei denen Volleyball und eine Strecke aus Mario 64 ausprobiert werden. Dabei wird über unerwartete Treffer und einen vermeintlichen Cheese diskutiert, während gleichzeitig über die Funktionsweise bestimmter Gegenstände wie eines Schlagrings gerätselt wird, der Angriffskraft und Spezialbewegungen verleihen soll.
Overlay-Anekdoten und Content für alte Leute
00:03:17Bei der Diskussion über die Platzierung des eigenen Overlays wird ein ehemaliger Streaming-Kollege zitiert, der seine bevorzugte Position ebenfalls vor dem Bildschirm wählte, was als sehr witzig empfunden wird. Zwischendurch wird ein roboterhaftes Tanzbedürfnis zur laufenden Musik geäußert. Später entsteht ein humorvoller Exkurs darüber, ob hier Content von alten Leuten für alte Leute gemacht werde, wobei die hohe Zustimmung von 84 Prozent bei einer Umfrage für Verwunderung sorgt.
Erwartungen an das bevorstehende Zelda-Remake
00:07:03Vor dem Start des eigentlichen Spiels werden die eigenen Erwartungen formuliert: Solange kein Weltall- oder Sci-Fi-Szenario eingebaut werde, bleibe man optimistisch gestimmt. Gleichzeitig wird scherzhaft über diverse Spielinhalte wie ein Brüllschwein, Paleo und Synthese gesprochen. Ein Blick auf die Uhr führt zu überraschter Verwirrung über die vergangene Zeit, da der Stream eine Stunde länger läuft als gedacht. Das Spiel selbst wird zunächst als „Drecksgame“ geschmäht, bevor es mit einem kleinen Spionage-Vorspiel weitergeht.
Geburtstagsglückwünsche für den 86-Bit-Podcast
00:09:38Mitten in den Vorbereitungen wird dem 86-Bit-Podcast ein fröhliches Geburtstagsständchen gesungen und zum 50. Jubiläum gratuliert. Die heutige Episode wird als besondere Ausgabe angekündigt, wobei auch der Beginn dieser Feierlichkeit nicht ganz perfekt getimt ist. Danach folgt ein humorvoller Rollenspiel-Abschnitt, in dem von einer blutigen Bratpfanne, einem übergroßen Verlassenheitsgefühl und absurden Excel-Unterrichtsstunden mit der Aufforderung „Zelle C4 größer gleich 6“ die Rede ist. Auch Schulbesuche und Murmelspiele werden als kleine Szenen eingestreut.
Frust bei Bienen und chaotischen Rennen
00:14:07Ein hektischer Abschnitt dreht sich um Bienen, die als schier übermächtige Gegner dargestellt werden und gegen die kein Kraut gewachsen zu sein scheint. Parallel dazu entlädt sich großer Frust über ein Rennspiel, bei dem blaue und rote Fahrzeuge, plötzliche Pannen und das Gefühl, trotz guter Position immer wieder zurückgeworfen zu werden, für Verzweiflung sorgen. Das Spiel wird mehrfach als dumm und sinnlos bezeichnet, während gleichzeitig versucht wird, trotzdem das Beste aus der Situation zu machen.
Griefer, neue Charaktere und Musikbegeisterung
00:16:48Eine Begegnung mit einem Griefer endet damit, dass eine Figur namens Kaya einen neuen Account erstellen muss, wobei bedauert wird, dass die Mühe um die Wegfindung im Spiel zunichtegemacht wurde. Zwischendurch wird ein Lied als wahres Meisterwerk gefeiert und über die Interpretin gerätselt, die als Königin des Saras bezeichnet wird. Auch die Verbindung zu Nintendo und die allgemeine Musikauswahl des Spiels werden thematisiert.
Zeitdruck und launige Zwischenrufe
00:18:55Bei einem kniffligen Spielabschnitt wird die Zeit zum Problem, während hektisch versucht wird, einen Gegenstand zu erreichen und alles im Blick zu behalten. Kommentare zu vermeintlichem Glück und Unglück wechseln sich mit kurzen, emotionalen Ausrufen und Grüßen ab. Die Szene gerät zunehmend außer Kontrolle, was in einer Mischung aus Ratlosigkeit und aufbrausender Stimmung mündet, bevor der nächste Abschnitt eingeläutet wird.
Loblied auf den Spieler und sein Durchhaltevermögen
00:20:29Ein kleines, gereimtes Lied besingt scherzhaft den Streamer, der sich seine kindliche Freude an Spielen bewahrt habe und trotz fortgeschrittenen Alters noch mit großer Ausdauer und Schnelligkeit spiele. Es wird betont, dass er Spiele schnell durchquert und dabei nach vorne wie nach hinten blickt. Der Abschnitt dient als launige Überleitung und als humorvolle Hommage an die Spielleidenschaft, bevor das eigentliche Highlight des Abends beginnt.
Gesundheitliche Probleme und der Plan für den Marathon
00:21:27Der eigentliche Start des Zelda-Release-Hypes ist von gesundheitlichen Einschränkungen überschattet, da der Streamer mit einem dicken, zugeschwollenen Auge aufgewacht ist und sich komplett erledigt fühlt. Der ursprüngliche Plan, den Stream lange laufen zu lassen, bleibt dennoch bestehen, auch wenn der Raum wegen der fehlenden Deckenlampe sehr dunkel ist. Es wird betont, dass bei einem echten Erschöpfungsgefühl auch früher abgebrochen werden darf, zumal Kakao und Vorräte im Kühlschrank bereitstehen. Für die Zuschauer werden neue Badges angekündigt, die heute und morgen bei zwei Subs freigeschaltet werden.
Neue Alerts und Vorfreude auf das Remake
00:23:13Es wird darauf hingewiesen, dass der Anfang des Spiels auch für Zuschauer interessant ist, die das Remake selbst noch spielen wollen, da sich einige Dinge verändert haben. Die neuen Alerts befinden sich noch in der Testphase und werden als viel zu laut kritisiert, was mehrfach zu Ohrenschmerzen führt. Gelobt wird hingegen das von einem Community-Mitglied gebaute Overlay, das den alten Rahmen als Signature beibehält und passend zum Spiel unten eingebaut werden könnte. Die Stimmung ist deutlich vom Hype auf das Spiel geprägt.
Supporter-Dank und Start des Remakes
00:24:43Kurz vor dem Spielstart wird zahlreichen Unterstützern gedankt, darunter Personen, die über viele Monate hinweg dabei sind, sowie einem neuen Unterstützer für WoW. Gleichzeitig wird festgehalten, dass heute kein Gendel stattfindet. Danach geht es endlich los: Die Ocarina ist bereit, das Spiel wird gestartet und die Vorfreude auf das Remake ist groß. Die Erwartungshaltung ist hoch, da es kaum schiefgehen kann, wenn ein so beliebter Klassiker neu aufgelegt wird.
Erste Eindrücke des Intros
00:26:08Das Vorlesen bestimmter Passagen soll noch angepasst werden, und es wird gehofft, dass das lädierte Auge beim Spielen mitspielt, zumal ein nasses Tuch zum Befeuchten bereitliegt. Der erste Eindruck der überarbeiteten Grafik fällt überwältigend aus, und die berühmte Erzählung über den Wald, den großen Dekobaum und die Kokiri wird in voller Länge präsentiert. Die Sprachausgabe wird zunächst als zu leise empfunden, weshalb erst einmal die normalen Einstellungen beibehalten werden, bevor die Szene mit Gänsehaut verfolgt wird.
Audioprobleme und Spott über die neue Grafik
00:30:03Die Lautstärkeregelung erweist sich als problematisch, da sich Stimme und Musik nicht getrennt regeln lassen und auch im System keine passenden Optionen gefunden werden. Das wunderschöne Intro wird dennoch als beeindruckend empfunden. Ironisch wird angemerkt, dass man wegen der verbesserten Grafik eigentlich keine Lust mehr auf das Remake habe, da man mit abgerundeten Ecken und neuer Optik gerechnet habe, während die alten Texturen vermisst würden. Der Kommentar mündet in die scherzhafte Feststellung, dass man das Remake trotzdem im Stream genießen soll.
Begeisterung über Steuerung und Optik
00:33:57Nach den Anfangsschwierigkeiten mit den Alerts wird das Spiel als wahrer Traum bezeichnet, und die flüssige Darstellung der Karte sowie die allgemeine Optik sorgen für Begeisterung. Besonders hervorgehoben wird der neue Spring-Button, der das ständige Rollen überflüssig macht, sowie die hohe Bildrate, die scherzhaft auf neun Millionen FPS geschätzt wird. Die Begegnung mit der Fee Navi und die Vorstellung der Kokiri-Welt werden ausführlich kommentiert, wobei mehrfach betont wird, wie glücklich die neue Steuerung macht.
Schwert, Schild und neue Bewegung
00:37:32Im Kokiri-Dorf wird zunächst das Schwert beim Meisterschwertkämpfer abgeholt, wobei auffällt, dass die Sprungattacke nun manuell ausgeführt werden muss. Auch die Kamera lässt sich in den Einstellungen schneller machen, was als notwendig erachtet wird, um das Spiel angenehm zu steuern. Anschließend wird der Dekoschild für 40 Rubine gekauft und an einer Vogelscheuche geübt, wie man Angriffe abwehrt. Die Optik und die überarbeiteten Animationen sorgen dabei durchgehend für Staunen.
Der große Dekobaum und die erste Dungeon-Aufgabe
00:44:00Der Weg zum großen Dekobaum wird von Mido blockiert, der den Helden zunächst nicht durchlassen will, weil er neidisch auf Schwert und Schild ist. Schließlich öffnet sich der Weg zum Baum, in dem eine Kreatur im Inneren lauert und den heiligen Kokiri-Smaragd bedroht. Der große Dekobaum bittet darum, das Monster zu besiegen und den heiligen Stein des Waldes zu beschützen. Die fehlende Vertonung dieser Szene wird bedauert, während die Optik und der Look des Baums als herausragend gelobt werden.
Feenschleuder und Gyroskop-Steuerung
00:48:44Nach dem Gespräch mit dem Dekobaum wird die Feenschleuder gefunden, mit der sich Dekokerne verschießen lassen, wobei die Bewegungssteuerung und das Anvisieren besonders gelobt werden. Die Steuerung wird mehrfach als heftig geil und als eine der besten Umsetzungen bezeichnet, die es gibt, und mit Breath of the Wild und Tears of the Kingdom verglichen. Auch die goldene Skulptur und der gefundene Kompass sorgen für Begeisterung. Im weiteren Verlauf wird die neue Hakenmarkierung auf der Karte als mögliche Neuerung entdeckt.
Geheimnisse der Deku-Drillinge
00:56:56Die Deku-Drillinge verraten ein Geheimnis über ihre Reihenfolge und lassen sich nur besiegen, wenn man sie in der richtigen Abfolge angreift. Zusätzlich wird ein Hinweis gegeben, wie man Goma besiegen kann, indem man ihr etwas ins Auge schießt. Der Abschnitt zeigt, dass im Remake in vielen Räumen neue Secrets eingebaut wurden, was die Erkundung lohnenswert macht. Die Stimmung bleibt durchgehend von Begeisterung über die spielerischen Möglichkeiten geprägt.
Herzcontainer und die Legende vom Triforce
01:05:08Nach dem Sieg über die Kreatur im Dekobaum wird ein Herzcontainer erhalten, und es wird geprüft, ob alle Kisten und Skulptulas im Bereich gefunden wurden. Zurück beim großen Dekobaum wird die Geschichte des Kokiri-Smaragds und seiner Bedeutung als einer der Schlüssel zum Heiligen Reich erzählt. Dabei wird die Legende vom Triforce und von Hyruels Ursprung entfaltet. Die Zwischensequenzen auf Deutsch werden als sehr gelungen empfunden, auch wenn die fehlende vollständige Vertonung bedauert wird.
Die Zelda-Notes-App im Test
01:09:46Ein besonderes Augenmerk liegt auf der Zelda-Notes-App, die auf der Karte alle Skulptulas und Schatztruhen anzeigt und abhakt, sobald man sie gefunden hat. Die App wird als unglaublich hilfreich beschrieben, da sie even live den eigenen Standort anzeigt, was das Sammeln von 100 Prozent erheblich erleichtert. Allerdings wird entschieden, die App beim ersten Durchspielen zunächst auszulassen, um die Entdeckung neuer Räume und Geheimnisse nicht zu spoilern. Die Verbindung zwischen Konsole und App erfordert einige Versuche, funktioniert dann aber zufriedenstellend.
Verlassen des Kokiri-Waldes
01:14:04Nach dem Abschluss im Wald wird der Aufbruch aus dem Kokiri-Dorf vorbereitet, wobei die Geschichte um den großen Dekobaum und die Warnung, den Wald niemals zu verlassen, im Mittelpunkt steht. Salia ist fortgegangen, und es wird vermutet, dass sie sich im Waldtempel befindet. Der Abschnitt endet mit dem Verlassen des Dorfes und der Ankunft auf der Ebene von Hyrule, wo die neue Weite und die überarbeitete Grafik erneut für Begeisterung sorgen. Die Musik wird als krass und mitreißend beschrieben.
Die Ocarina und Zeldas Wiegenlied
01:26:19Auf dem Weg zum Schloss Hyrule wird die Ocarina in die Hand genommen und erstmals versucht, Melodien zu spielen. Dabei wird festgestellt, dass noch kein Song bekannt ist, aber die Mechanik bereits funktioniert. Später lehrt Impa das Lied von Zeldas Wiegenlied, das als Beweis für den Boten der königlichen Familie dient. Das Spielen mit der Ocarina über das Mikrofon wird ausführlich getestet und als herausfordernd, aber spaßig beschrieben, wobei die Tonhöhen und Fingerstellungen erst erlernt werden müssen.
Ankunft in Hyrule-Stadt und Schloss
01:32:55Die Ankunft in Hyrule-Stadt und der Blick auf das Schloss werden als atemberaubend beschrieben, wobei die flüssige Darstellung und die vielen Details hervorgehoben werden. Unterwegs werden zahlreiche NPCs getroffen, darunter ein bärtiger Bewohner mit einem außergewöhnlichen Bart-Sensor, der andere Bartträger im Königreich aufspüren kann. Talon wird schlafend aufgefunden, und Marlon bittet darum, ihn mit einem seltsamen Ei zu wecken. Die Stadt wirkt lebendig und bietet viele kleine Geschichten am Wegesrand.
Schleichen am Schloss und das Hühnerei
01:43:47Am Schloss angekommen, wird das Schleichen an den Wachen geübt, was im Remake deutlich einfacher und entspannter wirkt als im Original. Das Hühnerei schlüpft, und es wird bemerkt, dass dies im Vergleich zum Original stark vereinfacht wurde. Talon wird schließlich geweckt, und Marlon zeigt sich erleichtert. Die Begegnung mit der Prinzessin wird vorbereitet, wobei die Optik von Zelda selbst im Remake kritisiert wird, da sie nicht als hübsch empfunden wird.
Zeldas Traum und die Legende vom Triforce
01:52:27Prinzessin Zelda erzählt von ihren wiederkehrenden Träumen, in denen Hyrule in dunkle Wolken gehüllt ist und ein Lichtstrahl in Gestalt eines Jungen mit einer Fee erscheint. Sie erkennt in dem Helden den Boten aus dem Wald und vertraut ihm die Legende der Königsfamilie an, wonach das Triforce demjenigen einen Wunsch gewährt, der es besitzt. Zur Öffnung des Zeitportals werden die drei heiligen Steine sowie die Ocarina der Zeit benötigt. Die Erzählung wird als enorm wichtig für den weiteren Verlauf hervorgehoben.
Ganondorf und der Auftrag der Prinzessin
01:56:28Zelda äußert ihren Verdacht, dass Ganondorf, der Anführer der Gerudo, finstere Absichten verfolgt und es auf das Triforce abgesehen hat. Sie bittet den Helden, die beiden fehlenden heiligen Steine zu finden, bevor Ganondorf zugreifen kann. Zur Unterstützung erhält er einen Brief, der ihn als Boten der königlichen Familie ausweist. Impa begleitet ihn nach draußen und lehrt ihn zudem die Melodie, die als Erkennungszeichen der Königsfamilie gilt und laut Legende über geheimnisvolle Kräfte verfügt.
Das Erlernen der Melodien
02:00:35Das Spielen der Melodien auf der Ocarina über das Mikrofon erweist sich als schwierig, da Tonhöhen und Fingerstellungen erst verstanden werden müssen. Mit Hilfe eines Discord-Hinweises zu den Fingerstellungen gelingt es schließlich, Zeldas Wiegenlied zu erlernen. Im Anschluss wird auch die Hymne der Zeit geübt, die als besonders anspruchsvoll gilt und mehrfach zu Frustration führt. Trotz der Schwierigkeiten wird die Musikmechanik als innovativ und spaßig beschrieben.
Aufbruch zum Todesberg und Kakariko
02:07:20Impa erklärt auf dem Weg nach draußen die Geografie Hyrules: Der Todesberg ist die Heimat der Goronen, die den heiligen Stein des Feuers hüten, während am Fuße des Berges das Dorf Kakariko liegt, das dem Shiekah-Stamm gehört. Der Held wird aufgefordert, mit den Dorfbewohnern zu sprechen, um nützliche Informationen zu erhalten. In Kakariko angekommen, wird das friedliche Dorf bestaunt, und zahlreiche Details wie die arbeitenden Bewohner und die neu gestaltete Umgebung fallen positiv auf. Der Abschnitt markiert den Übergang in den nächsten großen Spielabschnitt.
Das Skulltula-Haus und der Fluch
02:13:55Im Skulltula-Haus wird die Geschichte einer Familie erzählt, die durch den Fluch der goldenen Skulltulas verwandelt wurde und auf Hilfe angewiesen ist. Für zehn gesammelte Symbole wird eine größere Geldbörse überreicht, die bis zu 500 Rubine fasst und damit das Angeln und andere Minispiele erleichtert. Bei zwanzig Symbolen gibt es eine weitere Belohnung, wobei die Hinweise auf die goldenen Skulltulas eher sonderbar und gruselig ausfallen. Der Abschnitt zeigt, wie eng Sammeln und Belohnungen im Spiel verzahnt sind.
Das Hühnerdebakel auf der Farm
02:16:14Auf der Lon-Lon-Farm bittet eine Bewohnerin darum, sieben entlaufene Hühner einzusammeln, die sich über das gesamte Gebiet verteilt haben. Als Belohnung winkt eine leere Flasche, die sich zum Aufbewahren von Gegenständen eignet. Die Suche nach den Hühnern gestaltet sich als langwieriger und teils frustrierender Prozess, bei dem auch das Dach eines Gebäudes erreicht werden muss. Schließlich werden alle Hühner gefunden und die Flasche als Belohnung entgegengenommen.
Die Donnerblume und das Goronenarmband
02:39:47In Goronia wird die Donnerblume vorgestellt, die normalerweise nur von Goronen geerntet werden kann und als Bombe zum Sprengen von Felsen dient. Um sie selbst pflücken zu können, wird das Goronenarmband benötigt, das der Held später von Darunia erhält. Zunächst wird jedoch der Boss der Goronen aufgesucht, der wegen des Drachen Volvagia und der verschwundenen Goronen große Sorgen hat. Die Atmosphäre des Bergdorfs wird als bedrückend, aber stimmungsvoll beschrieben.
Darunias Auftrag und das Armband
03:00:46Darunia zeigt sich zunächst ablehnend gegenüber der Bitte um den heiligen Stein des Feuers, da die Goronen mit eigenen Problemen zu kämpfen haben. Nachdem ihm eine Melodie vorgespielt wird, beruhigt er sich und übergibt das Goronenarmband, mit dem Donnerblumen gepflückt werden können. Damit ist der Weg in die Dodongo-Höhle frei, wo der erste erwachsene Dungeon des Spiels wartet. Der Abschnitt betont, wie sehr die Story-Abschnitte im Vergleich zum Randomizer das Spiel verlängern.
Die Dodongo-Höhle
03:03:23Mit den Bomben ausgerüstet, geht es in die Dodongo-Höhle, die im Remake deutlich übersichtlicher und anders aufgebaut ist als im Original. Viele Räume wurden zusammengelegt oder verändert, was die Erkundung angenehmer macht, aber auch neue Herausforderungen schafft. Der Kompass und verschiedene Schlüssel werden gefunden, während nach und nach alle Truhen und Skulltulas eingesammelt werden. Am Ende steht der Kampf gegen den Boss, der im Vergleich zum Original als deutlich einfacher empfunden wird.
Rückkehr nach Goronia und der Dank der Goronen
03:27:22Nach dem Sieg über den Boss kehrt der Held nach Goronia zurück, wo Darunia und die anderen Goronen ihn feiern. Der heilige Stein des Feuers, der Goronenrubin, wird überreicht, und die Goronen verabschieden ihren Helden mit großem Pathos. Es wird angemerkt, dass das Spiel an dieser Stelle viel Zeit für Zwischensequenzen aufwendet, was aber zum Erlebnis dazugehört. Anschließend wird der Weg zur großen Fee am Gipfel des Todesbergs angetreten.
Die große Fee und das Feuersiegel
03:33:48Die große Fee am Gipfel des Todesbergs wird mit Hilfe der erlernten Melodie herbeigerufen und gewährt als Gegenleistung für eine kleine Gabe eine neue Kraft. Es handelt sich um das Feuersiegel, das eine Kuppel aus göttlichem Feuer erzeugt und im Kampf nützlich ist. Zusätzlich wird darauf hingewiesen, dass die fünf verbleibenden Schwestern der großen Fee an anderen Orten gefunden werden müssen. Nach dem Erhalt der Kraft wird der Rückweg angetreten, wobei auch die Karte und die neuen Fähigkeiten begutachtet werden.
Exkurs über Gesundheit und Schlafmangel
03:42:34Ein längerer Exkurs behandelt die Folgen von Schlafmangel und ungesunder Ernährung während langer Streaming-Sessions. Es wird berichtet, dass nach 19 Stunden Spielen und nur kurzem Schlaf das Immunsystem stark geschwächt war. Der Abschnitt dient als persönliche Anekdote und als Warnung, auf die eigene Gesundheit zu achten. Danach findet der Streamer wieder zum Spiel zurück und kommentiert humorvoll die eigenen Worte.
Rückkehr nach Hyrule und die Suche nach Richard
03:45:21Zurück in Hyrule wird die Suche nach dem Hund Richard aufgenommen, wobei mehrere ähnlich aussehende Tiere für Verwirrung sorgen. Der Besitzer ist zunächst verärgert über die Verwechslung, zeigt sich aber dankbar, als der richtige Richard gefunden wird. Als Belohnung gibt es einen nützlichen Gegenstand, der als wertvoll eingestuft wird. Der Abschnitt zeigt, wie viele kleine Nebenaufgaben und Details im Remake stecken.
Krabbelminenbowling und neue Bombentasche
03:51:24Im Bombenladen wird das Krabbelminenbowling ausprobiert, bei dem es darum geht, mit einer Krabbelminen eine Bahn zu treffen. Ein Volltreffer bringt zehn Krabbelminen als Preis, und durch weitere Runden kann eine größere Bombentasche sowie ein Herzteil gewonnen werden. Das Minispiel wird als unterhaltsam, aber etwas schwieriger als im Original beschrieben. Mit den gewonnenen Belohnungen ist der Vorrat an Bomben für die nächsten Aufgaben gut gefüllt.
Der heilige Stein des Wassers und der Weg zu den Zoras
03:59:17Nach dem Erhalt des Goronenrubins wird erklärt, dass noch ein heiliger Stein fehlt: der heilige Stein des Wassers, der von den Zoras bewacht wird. Der Weg dorthin führt den Fluss stromaufwärts bis zur Heimat der Zoras. Die Prinzessin wartet derweil im Schloss, bis alle drei Steine gefunden sind. Der Abschnitt enthält zudem einen kurzen Exkurs zu einer möglichen Veröffentlichung in Deutschland, bevor der Aufbruch erfolgt.
Wundererbsen und das Dorf der Zoras
04:08:42Am Fluss werden Wundererbsen gekauft und ausgesät, die erst nach Jahren ausgewachsen sein sollen, sodass der Nutzen zunächst unklar bleibt. Im Dorf der Zoras angekommen, wird die beeindruckende Unterwasserarchitektur bestaunt, und ein Tauchspiel wird absolviert, bei dem fünf Schuppen eingesammelt werden müssen. Als Belohnung wird die Fähigkeit erlernt, tiefer zu tauchen. Zudem wird der König der Zoras getroffen, der von der vermissten Prinzessin Ruto berichtet.
Rutos Brief und das Angeln am Hylia-See
04:27:02Im Hylia-See wird eine Flasche mit einem Brief von Ruto gefunden, in dem sie um Hilfe bittet, da sie im Bauch von Lord Jabu-Jabu gefangen ist. Beim Angeln wird ein großer Fisch gefangen, der einen Rekord aufstellt und als Belohnung ein Herzteil einbringt. Das Angeln erweist sich als mühsam, da die Steuerung der Angelrute ungewohnt ist und die Schnur mehrfach reißt. Am Ende wird die Angel zurückgegeben und der nächste Abschnitt vorbereitet.
Der König der Zoras und der verdorbene Jabu-Jabu
04:37:17Der König der Zoras zeigt sich besorgt über das seltsame Verhalten von Lord Jabu-Jabu, der die Prinzessin Ruto verschluckt haben soll. Er berichtet zudem, dass eine Bande Gerudo vertrieben wurde und dabei der Name Ganondorf fiel, was die Vermutung bestätigt, dass dieser Unheil im Dorf angerichtet hat. Der König bittet den Helden, Ruto zu retten, und öffnet dafür den Weg zur Quelle der Zoras. Der Brief wird einbehalten, die Flasche darf behalten werden, und der Auftrag lautet, niemandem von Jabu-Jabus Zustand zu erzählen.
Prinzessin Ruto im Bauch von Jabu-Jabu
04:41:42Im Inneren von Jabu-Jabu wird Prinzessin Ruto gefunden, die sich zunächst stur gibt und nicht zurückkehren will, da sie einen wertvollen Stein verloren hat. Sie erzählt von elektrischen Monstern und seltsamen Löchern im Bauch der Schutzgottheit. Schließlich erlaubt sie dem Helden, sie zu begleiten, und lässt sich sogar tragen. Die Rätsel im Dungeon wurden im Remake teilweise verändert und vereinfacht, was den Fortschritt erleichtert.
Der Bumerang und die Suche nach dem Zora-Saphir
04:48:12Im Dungeon wird der Bumerang gefunden, der sowohl als Distanzwaffe als auch zum Heranziehen von Gegenständen dient. Mit seiner Hilfe lassen sich Rätsel lösen und Skulltulas sowie Truhen erreichen. Die Suche nach dem heiligen Stein des Wassers, dem Zora-Saphir, führt durch mehrere Räume, bis Ruto ihren verlorenen Schatz schließlich wiederfindet. Der Dungeon wird als deutlich einfacher und übersichtlicher als im Original beschrieben.
Rettung Rutos und der heilige Stein des Wassers
05:00:29Nach der Rettung von Prinzessin Ruto wird der Zora-Saphir als heiliger Stein des Wassers überreicht. Damit sind alle drei heiligen Steine gefunden, und der Auftrag lautet, zur Prinzessin ins Schloss zurückzukehren. Ruto bittet darum, ihrem Vater nichts von dem Abenteuer im Bauch von Jabu-Jabu zu erzählen. Gleichzeitig wird auf eine Feenquelle hingewiesen, die auf dem Rückweg besucht werden kann. Der Abschnitt markiert das Ende des Zora-Kapitels und den Übergang zur nächsten großen Spielphase.
Rubinbeschaffung und das Maskengeschäft
05:10:02Für den Zugang zu bestimmten Bereichen werden dringend 100 Rubine benötigt, was zu einer hektischen Suche führt. Verschiedene Methoden wie Tauchen, Büsche zerschlagen und der Verkauf von Gegenständen werden abgewogen, wobei viele Optionen als ineffizient verworfen werden. Schließlich wird der Maskenladen in Hyrule erreicht, wo eine Keaton-Maske geliehen und weiterverkauft werden soll. Das Geschäft läuft gut, und der Abschnitt zeigt, wie wichtig Rubine im Spiel sind.
Die Lon-Lon-Farm und Epona
05:23:50Auf der Lon-Lon-Farm wird das Superhuhn-Spiel ausprobiert, bei dem drei besondere Hühner unter normalen gefunden werden müssen. Als Belohnung winkt eine Flasche Lon-Lon-Milch, die Herzen auffüllt. Anschließend wird Epona vorgestellt, die mit Eponas Lied beruhigt werden kann. Das Pferd wird als scheu beschrieben und soll später, wenn es größer ist, geritten werden dürfen. Die Farm wird als stimmungsvoller Ort mit vielen kleinen Geschichten präsentiert.
Tageszeitwechsel und Skulltula-Suche
05:30:45Bei Einbruch der Dämmerung wird beobachtet, wie sich die Tageszeit im Spiel verändert, was für neue Möglichkeiten und Skulltula-Vorkommen sorgt. Die Suche nach weiteren Skulltulas gestaltet sich teilweise schwierig, da einige nur zu bestimmten Zeiten erscheinen. Einige Löcher und Verstecke sind nur mit bestimmten Werkzeugen oder durch gezieltes Springen erreichbar. Der Abschnitt zeigt die Bedeutung des Zeitwechsels für das Sammeln und Erkunden.
Die Ocarina der Zeit und der Sprung in die Erwachsenenwelt
05:39:22Nachdem Ganondorf sein wahres Gesicht gezeigt hat, wird die Ocarina der Zeit gefunden und der Held wird in die Zukunft geschickt. Die Hymne der Zeit wird erlernt, die benötigt wird, um das Zeitportal zu öffnen und zwischen den Zeitaltern zu wechseln. Das Spielen der Melodie über das Mikrofon gestaltet sich als äußerst schwierig, da die Tonhöhen nur schwer zu treffen sind. Schließlich gelingt es jedoch, das Masterschwert zu ziehen und die Erwachsenenwelt zu betreten.
Die Halle der Weisen und Rauru
06:02:28In der Halle der Weisen erwacht der Held nach sieben Jahren Schlaf und erfährt von Rauru, einem der Weisen, was in Hyrule geschehen ist. Ganondorf hat das Triforce an sich gerissen und sich in den Dämonenkönig verwandelt, woraufhin Hyrule in Finsternis versank. Rauru erklärt, dass die Weisen erwachen müssen, um Ganondorf zu besiegen, und verleiht das Amulett des Lichts. Der Held erhält die Aufgabe, die fünf Tempel zu finden und die Weisen zu erwecken.
Die Legende der Shiekah und der erste Tempel
06:06:46Sheik erzählt die Legende der Shiekah, wonach das Böse die Welt bedroht und die Weisen in fünf Tempeln erwachen müssen, um es zu versiegeln. Der erste Tempel ist der Waldtempel, in dem eine Weise auf ihre Erweckung wartet, doch ein Monster hindert sie daran. Um den Tempel zu betreten, wird ein Artefakt aus Kakariko benötigt, das dort verborgen sein soll. Der Auftrag führt den Helden zunächst in das Dorf am Fuße des Todesbergs.
Die verwüstete Welt und Kakarikos Wandel
06:10:23Die Erwachsenenwelt zeigt eine düstere Version von Hyrule, in der Schlossstadt und Umgebung von Monstern heimgesucht werden. In Kakariko wird ein Händler getroffen, der nur gegen eine Geheimparole verkauft, und im Dorf haben sich die Bewohner an die neue Lage angepasst. Der grave-digging-Junge erzählt von einem unterirdischen Tunnelsystem, das zu einem Schatz führen soll. Der Abschnitt vermittelt eindrücklich die veränderte Atmosphäre der Zukunft.
Das Grabgruselrennen und der Wurfhaken
06:19:59Bei einem Wettrennen durch ein unterirdisches Tunnelsystem muss der Held dem Totengräber folgen, ohne ihn aus den Augen zu verlieren. Als Belohnung winkt der Wurfhaken, mit dem sich bestimmte Punkte anvisieren und heranziehen lassen. Der Wurfhaken ist ein zentrales Werkzeug, um Abgründe zu überwinden. Nach dem Sieg im Rennen wird der Haken überreicht und für die nächsten Aufgaben einsatzbereit gemacht.
Die Hymne der Sonne und die Gruft
06:26:15In der Gruft wird ein Gedicht über die Sonne und den Kreislauf des Lebens gefunden, das den Weg zu einer Melodie weist. Es handelt sich um die Hymne der Sonne, die den Wechsel zwischen Tag und Nacht ermöglicht. Mit ihrer Hilfe können Rätsel gelöst und verborgene Bereiche zugänglich gemacht werden. Der Abschnitt zeigt, wie Musik und Erkundung im Spiel ineinandergreifen.
Der Resonanzstein und neue Skulltula-Belohnungen
06:31:03Im Skulltula-Haus wird für 28 gesammelte Symbole der Resonanzstein überreicht, der auf goldene Skulltulas in der Nähe reagiert. Der Stein vibriert umso stärker, je näher man einem Versteck ist, was die Suche erheblich erleichtert. Zusätzlich werden weitere Söhne der Familie vom Fluch befreit, und die Belohnungen werden immer wertvoller. Der Abschnitt unterstreicht die Bedeutung des Skulltula-Sammelns für den Spielfortschritt.
Der Goronenjunge und der Feuertempel
06:36:55In Goronia wird der Sohn Darunias getroffen, der von Ganondorfs Machenschaften und der Verschleppung der Goronen in den Feuertempel berichtet. Er übergibt das hitzefeste Goronen-Gewand, das an heißen Orten vor Überhitzung schützt, und zeigt eine geheime Abkürzung zum Feuertempel. Damit ist der Weg frei, um Darunia zu retten und den Drachen Volvagia zu besiegen. Der Abschnitt markiert den Beginn des Feuer-Tempel-Kapitels.
Der Bolero des Feuers
06:42:10Mit dem Bolero des Feuers wird eine weitere Melodie erlernt, die den Helden zum Todeskrater teleportiert. Der Song wird als wildester und zugleich einer der schwierigsten beschrieben, da die Tonfolge schnell und präzise gespielt werden muss. Die Fähigkeit, sich schnell zwischen Orten zu bewegen, erleichtert das weitere Vorgehen erheblich. Nach einigen Übungsversuchen gelingt es schließlich, die Melodie korrekt zu spielen.
Salias Lied und der Weg in den Waldtempel
06:47:58Salias Lied wird als Melodie eingeführt, die nur mit Freunden geteilt wird und den Weg in den Waldtempel öffnet. Die Wächter des Waldes lassen den Helden passieren, nachdem er das Lied spielen kann, und bitten ihn, Salia zu retten. Im Wald werden vertraute Orte wie der Heilige Hain und die Lost Woods besucht, wobei einige Bereiche verändert wurden. Die Atmosphäre ist von Erinnerungen an die Kindheit und von der Dringlichkeit der Rettungsmission geprägt.
Das Minuet des Waldes
06:55:51Das Minuet des Waldes wird erlernt und ermöglicht die Teleportation zum Heiligen Hain. Die Melodie wird als einer der schönsten Songs des Spiels bezeichnet, auch wenn das Spielen über das Mikrofon erneut eine Herausforderung darstellt. Salia wird als Weise des Waldes identifiziert, und der Auftrag lautet, das Monster im Waldtempel zu besiegen, damit sie erwachen kann. Der Abschnitt schließt mit dem Aufbruch in den Waldtempel.
Der Waldtempel
06:58:40Der Waldtempel wird als einer der besten Dungeons des Spiels gefeiert, wobei besonders die Atmosphäre und die Musik gelobt werden. Neue Shortcuts und veränderte Räume erleichtern die Erkundung, während die Wölfe und andere Gegner für Herausforderungen sorgen. Der Feenbogen wird gefunden, der das Zielen mit dem Gyroskop ermöglicht und als herausragendes Feature gelobt wird. Nach und nach werden Schlüssel, Kisten und Skulltulas eingesammelt.
Rätsel und Geister im Waldtempel
07:21:43Der Waldtempel wartet mit zahlreichen Rätseln auf, darunter drehende Plattformen und das Verschieben von Blöcken. Einige Räume wurden im Remake verändert, was für Überraschungen sorgt, aber insgesamt als Verbesserung empfunden wird. Die Geister im Foyer und der Aufzugroller werden als zentrale Elemente des Dungeons identifiziert. Ein fehlender Skulltula macht den Einsatz des Vogelscheuchen-Songs notwendig, was die Komplexität erhöht.
Der Boss des Waldtempels und die Erweckung Salias
07:31:58Der Boss des Waldtempels wird besiegt, wodurch Salia als Weise des Waldes erwacht. In einer emotionalen Szene wird die Geschichte der Kokiri und die Wahrheit über die Herkunft des Helden enthüllt: Er ist kein Kokiri, sondern ein Hylianer, der als Baby in den Wald gebracht wurde. Salia erklärt, dass er dazu bestimmt ist, die Welt zu retten und Ganondorf zu besiegen. Das Amulett des Waldes wird überreicht, und der Held erhält eine neue Kraft.
Die Kantate des Lichts und die Rückkehr in die Vergangenheit
07:42:36Sheik erklärt, dass das Masterschwert in den Zeitsockel gesteckt werden muss, um in die Vergangenheit zu reisen. Dadurch ist es möglich, zwischen den Zeitaltern zu wechseln und Aufgaben in beiden Zeitepochen zu lösen. Die Kantate des Lichts wird erlernt und ermöglicht die Rückkehr zum Tempel der Zeit. Der Abschnitt betont die zentrale Rolle der Zeitreise für die Spielmechanik und die Handlung.
Bohnen, Gräber und der große Monstersaal
07:55:02Als junger Link werden Bohnen gepflanzt, die in der Zukunft zu Ranken heranwachsen und neue Wege eröffnen. Die Eule erklärt, dass der große Monstersaal nur von den Stärksten betreten werden darf und dass man ihn über einen ungestörten Schlafplatz erreicht. Der Abschnitt zeigt, wie die Handlungen in der Vergangenheit die Zukunft beeinflussen und welche Belohnungen dadurch möglich werden.
Die Grabgruseltour mit Boris
08:02:18Mit der Skelettmaske wird der Totengräber Boris aufgesucht, der die Grabgruseltour veranstaltet, sofern man ihm die Maske zeigt. Bei dem Spiel müssen Gräber in der richtigen Reihenfolge gefunden werden, wobei jede neue Grabstelle zehn Rubine kostet. Als Belohnung winken ein Herzteil und andere nützliche Gegenstände. Der Abschnitt zeigt, wie Nebenaufgaben mit Verkleidungen und Masken verknüpft sind.
Der Vogelscheuchen-Song
08:10:45Der Vogelscheuchen-Song wird gemeinsam mit einer Vogelscheuche komponiert und später als Teleport-Melodie genutzt, um bestimmte Orte im Waldtempel zu erreichen. Das Erlernen gestaltet sich als kompliziert, da die Melodie selbst kreiert und gespeichert werden muss. Zusätzlich wird eine zweite Vogelscheuche getroffen, die ebenfalls eine Melodie hören möchte, was die Aufgabe in die Länge zieht. Am Ende steht die Erkenntnis, dass der Song für den fehlenden Skulltula im Waldtempel unerlässlich ist.
Reiten auf der Lon-Lon-Farm und die Goldschuppe
08:25:59Auf der Lon-Lon-Farm wird das Reiten ausprobiert, wobei Epona mit Eponas Lied gerufen werden kann und das Vertrauen des Pferdes gewinnt. Für die Teilnahme an einem Hindernisrennen werden 20 Rubine verlangt, und es wird betont, dass die Pferde nicht verletzt werden dürfen. Parallel wird das Angeln fortgesetzt, um eine Goldschuppe zu erhalten, was sich als langwierig und frustrierend erweist. Schließlich wird ein großer Fisch gefangen und der Rekord aufgestellt.
Spielerische Höhepunkte und neue Inhalte
08:45:54Ein actionreicher Abschnitt zeigt eine rasante Verfolgungsjagd mit einem Molotow-Cocktail und einem spektakulären Crash, der als geiles Game-Erlebnis gefeiert wird. Zudem wird ein humorvoller Troll-Moment gelobt, der als Highlight des Tages gilt. Anschließend wird eine kurze Pause angekündigt, um sich zu verpflegen und frische Energie für die nächsten Stunden zu tanken. Der Abschnitt zeigt die lockere und humorvolle Seite des Streams.
Das Nintendo-Paket und der Pro Controller
08:51:08Nach einer kurzen Pause wird ein unerwartetes Paket von Nintendo geöffnet, das ein umfangreiches Fan-Paket zum Zelda-Remake enthält. Neben einem T-Shirt in XXL, einem Poster, Postkarten, Aufklebern und einem Etui für die Switch 2 kommt ein Pro Controller sowie ein Ocarina-Anhänger zum Vorschein. Besonders gefreut wird sich über die physische Version des Spiels und den Controller, der sofort angeschlossen und getestet wird. Der Abschnitt würdigt die Wertschätzung seitens Nintendo und die besondere Bedeutung des Pakets für einen langjährigen Zelda-Fan.
Persönliche Einordnung und der Feuer-Tempel
09:01:40Es wird erklärt, dass man trotz der jahrelangen Beschäftigung mit Randomizern und Kaizo-Hacks auf einer Art Blacklist stehe, was die Freude über das Paket umso größer mache. Man vermutet, dass die Zurückhaltung eher an japanischen Richtlinien als an den deutschen Nintendo-Teams liege. Anschließend geht es zurück ins Spiel, wo der Feuer-Tempel in Angriff genommen wird, obwohl dieser zu den am wenigsten vertrauten Dungeons gehört. Der Einstieg gestaltet sich zunächst orientierungslos, aber die Motivation bleibt hoch.
Der Feuer-Tempel und Volvagia
09:05:10Der Feuer-Tempel wird als der Dungeon beschrieben, in dem der Streamer sich am wenigsten auskennt, da er ihn im Randomizer kaum gespielt hat. Darunia erzählt von Volvagia, dem bösen Drachen, der einst besiegt wurde und nun von Ganondorf mit neuer Kraft erweckt werden soll. Der Auftrag lautet, die gefangenen Goronen zu retten und Darunia im Kampf gegen den Drachen zu unterstützen. Der Dungeon erweist sich als deutlich übersichtlicher und angenehmer als im Original, auch wenn die Rätsel teilweise knifflig bleiben.
Der Stahlhammer und der Weg zum Boss
09:33:18Der Stahlhammer wird gefunden, mit dem sich schwere Blöcke zertrümmern und Schalter aktivieren lassen. Das Gewicht und die Wucht des Hammers werden als beeindruckend beschrieben, und der Bewegungsradius erweitert sich dadurch spürbar. Mit dem Hammer können zudem neue Räume geöffnet und Skulltulas erreicht werden. Der Abschnitt bereitet den finalen Bosskampf des Feuer-Tempels vor.
Befreiung der Goronen und der Bosskampf
09:40:37Nach und nach werden alle gefangenen Goronen befreit, die sich erleichtert zeigen und dem Helden ihre Unterstützung zusichern. Darunia kämpft währenddessen gegen Volvagia, und der Held eilt ihm zur Hilfe. Der Bosskampf wird als herausfordernd, aber machbar beschrieben, wobei der Stahlhammer eine zentrale Rolle spielt. Nach dem Sieg wird der Herzcontainer entgegengenommen und der Dungeon als abgeschlossen betrachtet.
Das Amulett des Feuers und die nächsten Schritte
09:47:35Nach dem Sieg über Volvagia wird das Amulett des Feuers überreicht, das Darunias Macht als Weiser des Feuers verleiht. Damit ist der zweite Weise erwacht, und der Weg zu den restlichen Tempeln ist geebnet. Es wird angekündigt, dass der Stream bis 22 Uhr läuft und die 100 Prozent am nächsten Tag abgeschlossen werden sollen. Zudem wird der Discord der Community erwähnt und zur Teilnahme eingeladen.
Magie-Upgrades und das Schießbuden-Minispiel
09:59:17Mit den gesammelten Rubinen wird die Magie an der großen Fee aufgewertet, was als eher unnötig, aber vollständigkeitshalber erledigt wird. Anschließend geht es zum Bogenschießen, wo ein größerer Köcher als Belohnung winkt. Das Zielen mit dem Gyroskop macht dabei besonders viel Spaß und wird als eines der besten Features des Spiels gelobt. Nach und nach werden weitere Herzteile und Belohnungen eingesammelt.
Der Friedhof und die Masken
10:09:23Auf dem Friedhof wird versucht, die Schädelmaske zu verkaufen, doch der Ablauf gestaltet sich komplizierter als gedacht. Zudem wird nach dem Song für den Schattentempel gesucht, für den bestimmte Amulette benötigt werden. Ein erneutes Rennen gegen Boris bringt ein weiteres Herzteil ein. Der Abschnitt zeigt, wie viele kleine Aufgaben und Geheimnisse neben der Hauptquest existieren.
Letzte Sammelaktionen und Resümee
10:19:00Zum Abschluss werden weitere Skulltulas gesammelt, Seelentränke gekauft und Masken getauscht, um die Sammlung zu vervollständigen. Ein letztes Lied wird mit einer Figur geübt, und ein Herzteil als Belohnung entgegengenommen. Der Stream endet mit einem zufriedenen Resümee über den langen, aber lohnenswerten Spieltag und der Aussicht auf die Fortsetzung am nächsten Tag. Der Abschnitt fasst die letzten Aktivitäten zusammen und bildet den Abschluss der Zusammenfassung.
Rupee-Engpässe und Vorbereitung auf Epona
10:22:38Nach dem Besuch mehrerer Skulpturen fehlen erneut Rupees, was die Beschaffung der nötigen Utensilien verzögert. 40 Rupees sollen für ein Pferd sowie für den Müll bezahlt werden, doch das Guthaben reicht nicht aus. Als nächstes Ziel rückt Epona in den Fokus, zumal der passende Song bereits vorhanden ist. Die notorische Rupee-Armut des Spiels wird als besonders krass und dämlich empfunden.
Ankunft auf der Lon Lon Farm und Pferderennen
10:26:04Auf der Lon Lon Farm wird erneut das Minuet gespielt, weil es als der beste Song gilt. Rufis Farben lassen sich unter anderem beim Bogenschießspiel einsetzen. Für die Iron Boots im Original ist noch Vorbereitung nötig. Der Herausforderer Marlon schlägt ein kleines Rennen vor, bei dem die Chancen angeblich bei null liegen und Epona den Gegner abwerfen soll.
Erneuter Rupee-Mangel vor dem Rennen
10:30:53Kurz vor dem Start fehlen wieder Rupees, wodurch extra gefragt werden musste, was die Teilnahme kostet. Die Rupee-Armut wird als insane und zu keinem Zeitpunkt ausreichend beschrieben. Deshalb muss nun erst einmal gefarmt werden, bevor Epona wirklich erreichbar ist. Nebenbei sollen auf dem See noch Tauchen und ein Herzteil auf dem Dach mitgenommen werden.
Der große Monstersaal und die Statuen der Gegner
10:33:21Im großen Monstersaal werden die besiegten Gegner als Statuen ausgestellt. Wer eine Statue untersucht, erhält Hintergrundwissen und kann gegen mächtige Gegner eine Revanche antreten. Der Saal wird ausführlich erklärt, wirkt aber nicht sonderlich spannend. Amiibos könnten hier Rupees liefern, was jedoch unsicher bleibt.
Tauchprüfung, Forscher und ein weiteres Herzteil
10:37:32Ein Forscher für Zaubertränke lobt die Beeindruckende Tauchleistung und überreicht als Belohnung ein weiteres Herzteil. Der Forscher hat zahlreiche Lehrlinge ausgebildet und verliert dabei etwas den Überblick. Anschließend wird der Zustand der eigenen Augen thematisiert, die am Morgen verklebt waren und auf eine Bindehautentzündung hindeuten. Ein weiterer Skutula wird entdeckt.
Käfer sammeln und Aufbruch ins Gerudo-Tal
10:39:10Am See werden noch Käfer eingesammelt, während ein vermeintliches Loch nicht vorhanden ist. Mit 47 gesammelten Stücken geht es nun endlich zum Gerudo-Tal, um Epona zu holen. Das Spiel wird als übertrieben gut und als bestes Switch-2-Spiel gefeiert, Odyssey ausgenommen. Für den nächsten Tag ist erneut ein ganzer Zelda-Tag von morgens bis abends geplant, um den 100-Prozent-Abschluss zu schaffen.
Pferderennen gegen Marlon und Gewinn Eponas
10:42:03Ab Samstag steht zusätzlich WoW auf dem Programm, wobei das Nicht-Hardcore-Format störend wirken könnte. Zunächst wird ein Pferd benötigt, das sich genauso beschissen reiten lässt wie früher. Nach einer Revanche und etwas unnatürlichem Glück des Gegners geht Epona überraschend direkt in den Besitz über. Marlon beklagt, dass das Pferd nur auf ihn höre, und muss den Verlust hinnehmen.
Epona gehört Link und der Gerudo-Valley-Song
10:45:13Versprochen ist versprochen: Epona gehört nun Link, darf aber nicht von der Farm fortgebracht werden. Der Moment des ersten Pferdebesitzes wird als magisch bezeichnet, und der Gerudo-Valley-Song gilt als bester Song der Spielegeschichte. Beim Reiten fällt auf, dass man nun abspringen kann, was neu ist. Im Tal schlägt erneut ein Skutula aus, was auf nächtliche Ereignisse hindeutet.
Nächtliche Variante des Songs und die Gerudo-Festung
10:49:35In der Nacht klingt der Gerudo-Valley-Song sogar langsamer und anders, was als sehr cool empfunden wird. Zudem kann man erneut schlafen, und weitere Skutula tauchen auf. Vor der Gerudo-Festung erklärt ein Kumpel, dass vier Gefährten eingebuchtet wurden und möglicherweise Infos zu Tempeln und Weisen haben. Ziel ist es, sich in die Festung zu schleichen und die Gefangenen zu befreien, wobei die Gerudo-Wachen eine ständige Gefahr darstellen.
Schleichen durch die Festung und Kampf mit der Wache
10:51:52Die Festung muss auf Zehenspitzen durchquert werden, während eine Gerudo-Wache in der Nähe patrouilliert. Wer entdeckt wird, landet selbst im Knast, doch die Wache lässt sich im Kampf fordern. Nach dem Sieg wird dem Hylianer vorerst das Leben gelassen, mit der Warnung, dass ein weiteres Erwischen ernste Folgen hätte. Anschließend wird der erste Gefangene, Baldo, befreit.
Rettung des Zimmermanns Baldo
10:53:24Baldo bedankt sich für den Kampf und stellt sich als jüngster und unerfahrenster Zimmermann vor, der nur wegen Bosco hierher kam. Er weiß nichts über Tempel oder Weisen, vermutet aber, dass die anderen mehr darüber sagen können. Er bittet darum, auch die übrigen Gefangenen zu retten. Drei weitere Zimmerleute sind noch übrig.
Weitere Zimmerleute und ein kleiner Schlüssel
10:54:53Ein weiterer Gefangener wird befreit, bevor erneut eine Wache zum Kampf antritt. Die Wache zeigt sich beeindruckt, kündigt aber ein letztes Zusammentreffen an. Dabei wird ein kleiner Schlüssel gefunden, der eine nahe verschlossene Tür öffnet, andernorts aber wenig nützt. Danach folgt die Rettung des nächsten Zimmermanns, der von seinem Kollegen Bodo hierhergelockt wurde.
Fortschritt bei den Gefangenen und Kampf mit der Wache
10:56:49Es bleiben nur noch zwei Zimmerleute übrig. Der nächste Gefangene namens Raku wird befreit, nachdem eine weitere Gerudo-Wache im Kampf besiegt wurde. Die Wache lobt die Gerissenheit des Angriffs, der erst nach einem Fehler erfolgte. Die Sorge besteht, versehentlich einen Zimmermann übersprungen zu haben, was jedoch nicht bestätigt werden kann.
Rettung von Ben und die Gerudo-Festung
10:58:54Der Zimmermann Ben erzählt, dass die Gruppe von den Gerudo wie Dreck behandelt wurde, nur weil sie keine von ihnen sind. Auch er weiß nichts über Tempel oder Weisen und verweist auf die übrigen Gefangenen. Er bittet darum, auch die anderen zu retten. Die Festungsmechanik mit dem Schleichen wird dabei als nervig empfunden.
Letzter Gefangener und Kampf gegen die Wache
11:01:12Beim letzten Gefangenen erscheint eine weitere Wache, die den Kampf fordert und ankündigt, ins Jenseits zu schicken. Nach dem Sieg zeigt sich die Wache überrascht, von einem Hylianer besiegt worden zu sein. Anschließend wird Bodo befreit, der berichtet, dass Ben die Idee hatte, Gerudo-Räuber zu werden. Bodo verweist ebenfalls auf Tempel und Weisen, will aber zum Gerudo-Tal zurückkehren.
Audienz bei der Anführerin und Auftrag zum Tempel des Geistes
11:03:42Die Anführerin der Gerudo erklärt, dass Naboru zum Tempel des Geistes aufgebrochen und seitdem vermisst wird. Ohne sie leidet das Volk, und der Held soll herausfinden, was mit Naboru geschehen ist. Als Gegenleistung wird das Tor zur Wüste geöffnet, obwohl Sandstürme und Treibsand zahlreiche Gefahren bergen. Zudem darf man sich nun frei in der Festung bewegen.
Trainingsarena und Bogenschießen zu Pferde
11:07:18In der Trainingsarena der Gerudo können Fähigkeiten perfektioniert werden, wobei jeder Besuch 30 Rupees kostet. Das Bogenschießen zu Pferde ist nur tagsüber möglich und kostet ebenfalls 30 Rupees pro Runde. Nach einer Runde werden tatsächlich 1800 Punkte erreicht, was den Maxiköcher als Belohnung einbringt. Für weitere 1400 Punkte werden zusätzlich 50 Rupees geboten.
Vorbereitung auf die Wüste und das Auge der Wahrheit
11:12:12In der Wüste geht es nicht weiter, solange das Auge der Wahrheit fehlt. Die Gerudo-Wache erklärt, dass die Wüste bereits unzählige Opfer gefordert hat und man den Flaggen folgen muss, um die Orientierung nicht zu verlieren. Ein Geist soll denen den Weg weisen, die das Auge der Wahrheit besitzen. Dieses befindet sich im Bottom of the Well, das nun als Young Link gespielt werden muss.
Masken, Herzteile und der Weg zum Brunnen
11:15:34Vor dem Dungeon werden noch Masken und Herzteile in Betracht gezogen. Ein Herzteil kostet 100 Rupees, was erneut am fehlenden Guthaben scheitert. Die Spookmaster-Maske soll am Grab abgegeben werden, wobei unklar ist, ob dies nur als Erwachsener möglich ist. Zudem wird ein weiterer Skutula entdeckt, und das Ziel bleibt der Brunnen.
Maskenabgabe und Belohnungen im Dorf
11:19:10Die Maske wird zunächst dem falschen Empfänger angeboten, bevor sie beim Totengräber abgegeben wird. Als Belohnung gibt es ein Herzteil, und die befreiten Söhne sollen persönlich danken. Zudem wird die gruselige Totengräber-Maske als Geschenk überreicht. Die Songs werden nur bei neuen Stücken gespielt, da das Flötenspiel zu schwierig sei.
Anekdoten, Lebensweisheiten und die Pause
11:22:57Eine Anekdote über einen Soldaten, der Pfeilen ausweicht, regt zu einem Clip in Zeitlupe an. Erzählt wird eine absurde Geschichte über eine stinkende Katze, die für 10 Mark angeboten wird. Daraus wird die Lebensweisheit abgeleitet, lieber tief zu stapeln und hinten raus zu überraschen, als eine große Schnauze zu haben. Nach einer kurzen Pause mit Snack geht es zurück zum Spiel.
Einstieg in das Bottom of the Well
11:26:24Das Bottom of the Well wird als gruseliger Dungeon angekündigt, in dem eine Mauer nicht nur eine Mauer sein muss. Der Dungeon gilt als Killer und wird als schlimm eingeschätzt, zumal die Map nicht alle Löcher zeigt. Zunächst muss das Wasser abgelassen werden, und ein Kompass wäre hilfreich, um am Ende alle Kisten zu kontrollieren. Das Auge der Wahrheit wird als Brille gefunden, die Magie verbraucht.
Das Auge der Wahrheit und der Dungeon-Fortschritt
11:33:49Die Brille des Auge der Wahrheit lässt alles anders aussehen und kann an- und abgelegt werden. Im Dungeon gibt es Killer-Räume, Löcher und einen Small Key, der den Fortschritt ermöglicht. Das Remake des Bottom of the Well wird als supergeil und abgefahren gelobt. Der Kompass zeigt, dass noch viele Sachen fehlen, während der Brunnen deutlich anders aussieht als im Original.
Schlüsselsuche und Kisten im Brunnen
11:41:49Für den weiteren Fortschritt fehlt ein Schlüssel, obwohl laut Map noch zwei Kisten offen sind. Eine Kiste liegt ungünstig am Eingang oder unterhalb des aktuellen Standorts, was die Orientierung erschwert. Der Dungeon wird erneut als schlimm bezeichnet. Am Ende wird das Auge der Wahrheit als wichtigste Beute mitgenommen, auch wenn der Dungeon nicht vollständig abgeschlossen ist.
Rätsel um Longshot, Eishöhle und Wüste
11:47:39Die Songs sind nicht mehr vollständig im Kopf, weshalb ein Spickzettel nötig ist. Das Auge der Wahrheit nützt in der Wüste nur mit dem Longshot, der noch fehlt. Als Alternativen werden die Eishöhle und das Ice-Covering in Betracht gezogen. Fest steht, dass bald viele Dungeons anstehen, sobald der Longshot verfügbar ist.
Besuch der Eishöhle und Winterlandschaft
11:51:55Die Eishöhle wird als visuell beeindruckend beschrieben, insbesondere die Kälte und die neue Darstellung der Eisschollen. Ein Herzteil in der Höhle soll mitgenommen werden, und die Eishülle wird gespannt erwartet. Die Kälte wird optisch stark inszeniert, was als Wahnsinn gelobt wird. Beim Verlassen wird das Herzteil eingesammelt.
Fortschritt in der Eishöhle und Skutula
11:57:21Ein Käfer wird erneut eingesetzt, nachdem die Fee nicht vollständig geheilt hat. In der Höhle werden ein weiterer Skutula und ein Kompass gefunden. Die Höhle ist bislang nicht größer als im Original, was als exakt gleich beschrieben wird. Ein Schieberätsel erweist sich als langsam und langweilig, und ein Neustart wird nötig.
Iron Boots und die Rettung der Zoras
12:05:47Nach einem schweren Gegner werden die Iron Boots gefunden, die als sehr schick gelten. Die Zoras sind in einem dicken Panzer aus Eis eingefroren, und nur Prinzessin Ruto konnte gerettet werden. Diese ist zum Wassertempel aufgebrochen, wo ein Monster die Kälte verursacht. Der Held soll zum Wassertempel eilen und Ruto unterstützen.
Serenade des Wassers und das Zora-Gewand
12:08:24Die Serenade des Wassers wird erlernt, deren Worte vom Wandel der Zeiten und wieder zueinanderfindenden Menschen handeln. Anschließend geht es zum Lake Hylia, wo König Zora um Hilfe für Ruto bittet. Das Zora-Gewand ermöglicht es, beliebig lange unter Wasser zu bleiben, ist aber zu groß für Kinder. Der Wassertempel liegt am Hylia-See.
Angeln und Ausblick auf die verbleibenden Dungeons
12:14:14Das Angeln als Erwachsener und als Kind wird thematisiert, wobei unklar bleibt, ob der Longshot nötig ist. Fast alle Teleport-Songs sind nun vorhanden, sodass es mit dem Longshot durch die Wüste und von Dungeon zu Dungeon gehen kann. Der Fortschritt wird als sehr viel schneller eingeschätzt als vermutet. Ein weiterer Skutula wird mitgenommen.
Tagesabschluss und Ausblick auf den nächsten Stream
12:15:54Das Erreichen des Wasserlaufs wird als perfektes Ende für den heutigen Tag bezeichnet, auch wenn es fünf Minuten zu früh ist. Der Tag wird als große Progression zusammengefasst, und für morgen stehen der 100-Prozent-Abschluss sowie möglicherweise ein Speedrun mit Timer an. Wegen einer Bindehautentzündung soll es früh ins Bett gehen, Bildschirme werden gemieden. Der nächste Stream startet um 10 Uhr, und der Support wird ausdrücklich gelobt.