Es wurde eine intensive Reise durch das dystopische Pragmata auf der PS5 Pro unternommen. Spieler erkundeten den Mond-Terradom, eine mit Lunafilament gedruckte Umgebung, die die biologische Vielfalt der Erde nachbildet. Dabei wurden verschiedene Upgrades für Waffen gesammelt, strategische Kämpfe geführt und komplexe Rätsel gelöst. Die fesselnde Story um die Pragmata-Prototypen wurde vertieft, das Spiel beeindruckte durch grafische Präsentation und den emotionalen Abschluss.

PRAGMATA
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PRAGMATA

Start der Pragmata-PS5-Pro-Session

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Der Stream beginnt mit dem Streamer, der Pragmata auf der PS5 Pro spielt und zunächst über technische Schwierigkeiten und seine Herzrasen während des Spielens spricht. Er erwähnt, dass er das Spiel durchspielen möchte, auch wenn es humorvoll wirkt, da er sonst mehr Retro-Spiele geplant hätte. Der Streamer ist motiviert und plant, das Spiel heute zu beenden, besonders nachdem er Morgen Terranigma und Final Fantasy XIV als Neueinsteiger spielen möchte.

Ärztlicher Check-Up und Gesundheit

00:26:07

Der Streamer berichtet über seinen ausführlichen Check-Up beim Arzt, der als Reaktion auf seinen 40. Geburtstag stattfand. Er beschreibt die verschiedenen Untersuchungen, darunter Blutabnahmen, Urinprobe, Ruhe-EKG und Belastungs-EKG, wobei letzteres als unangenehm empfunden wird. Der Arzt diagnostizierte ein ungewöhnlich gut funktionierendes Herz, das sich schnell an Belastungen anpasst. Die Blutwerte sind noch ausstehend, aber sonst sind alle Werte optimal.

Gameplay-Mechaniken und Upgrades in Pragmata

00:47:30

Der Streamer erkundet die Gameplay-Mechaniken von Pragmata, besonders das Hacking-System und Waffen-Upgrades. Er findet es wichtig, verschiedene Waffen zu verwenden, merkt aber, dass er hauptsächlich die Standardwaffe benutzt. Das Hacking-System bietet verschiedene Modifikationen wie Verwirren und Schwächung der Gegner. Er entdeckt auch Upgrades für seine Ausrüstung, die ihm im Spiel weiterhelfen, und testet verschiedene Herausforderungen im Trainingssimulator.

Erkundung des Terradoms und Forschungsbereiche

01:31:40

Der Streamer betritt den Terradom, einer mit Lunafilament gedruckten Umgebung, die die biologische Vielfalt der Erde auf dem Mond nachbildet. Er erfährt über die Anfälligkeit der Pflanzen und die Notwendigkeit der Dekontamination in bestimmten Forschungsbereichen. Der Streamer schaltet Generatoren frei und erkundet verschiedene Bereiche, während er die Herausforderungen der Umgebung meistert und weitere Upgrades für seine Waffen erhält.

Waffen-Upgrades und Herausforderungen

01:45:17

Der Streamer konzentriert sich auf das Upgrade seiner Waffen, besonders seines Gewehrs, und erläutert die Vorteile der verschiedenen Modifikationen. Er nutzt den Objektscan, um Schwachstellen von Gegnern zu finden, und testet neue Kämpfe im Forschungsbereich. Der Streamer merkt, dass er strategischer vorgehen muss, und versucht, Räume mit minimalen Schäden zu durchqueren, während er gleichzeitig die Lim-Regulatoren neu startet und Fehlerprüfungen durchführt.

Gameplay und Upgrade-System

01:58:07

Der Spieler erkundet das Spiel 'Pragmata' auf der PS5 Pro und konzentriert sich auf das Upgrade-System des Charakters. Er sammelt verschiedene Upgrades wie Hacking-Knotenpunkte, Waffenschaden und Munitionskapazität. Besonders interessant findet er die 'Hacking Matrix', die durch direkte Treffer nicht mehr zurückgesetzt wird, und nutzt dies strategisch. Er entscheidet sich, mehr Schaden aus dem Hinterhalt zu erhöhen und aktiviert das 'Optimale Leistung'-Modul, das die Angriffskraft bei vollem HP um 10 steigert.

Waffen und Taktiken

02:02:25

Der Spieler testet verschiedene Waffen-Upgrades und Taktiken. Er entscheidet sich für eine taktische Einheit, die zielsuchende Bomben abfeuert, die an Zielen haften bleiben und bei der Explosion Schaden verursachen. Auch ein Photon-Laser, der konzentrierte Strahlen abfeuert, wird getestet. Dabei stellt er fest, dass die normale Handgun für ihn präziser schießen lässt als die Schrotflinte. Er experimentiert auch mit dem 'Schweben'-Feature, das es ermöglicht, durch Drücken von R1 im richtigen Moment nach einem Angriff wieder auf die Füße zu kommen.

Story und Charakterentwicklung

02:06:40

Der Spieler interagiert mit der Spielwelt und der Story. Er trifft auf Charaktere wie Diana und erfährt mehr über die Hintergrundgeschichte der Pragmata, die in der Lage sind, die Programmierung von Systemen zu überschreiben. Die emotionale Bindung zur Erde wird thematisiert, als Diana fragt, ob der Spieler auf der Erde bleiben möchte, wenn alles vorbei ist. Auch persönliche Erinnerungen werden geteilt, wie der Nachbau des Zimmers des Vaters von Sharon.

Level-Design und Rätsel

02:16:47

Der Spieler navigiert durch komplexe Level mit verschiedenen Rätseln und Herausforderungen. Er benutzt den Scan, um versteckte Wände und Kisten zu finden, und experimentiert mit verschiedenen Wegfindungs-Techniken. Er stößt auf 'Schieberätsel' und andere interaktive Elemente, die das Lösen von Rätseln erfordern. Dabei fällt auf, dass das Level-Design teilweise als umständlich empfunden wird, besonders wenn man sich zwischen verschiedenen Ebenen bewegen muss.

Bosskämpfe und Schwierigkeitsgrad

03:11:21

Der Spieler kämpft gegen Bosse und findet den Schwierigkeitsgrad teilweise unausgeglichen. Einige Bosskämpfe, wie gegen den 'Wurm', werden als extrem frustrierend empfunden, besonders wegen der fehlenden Checkpoints. Der Spieler nutzt verschiedene Taktiken, darunter Klebebomben und den Drohnenschwarm, aber es kommt häufig zu unnötigen Toden. Das Feeling erinnert ihn an Nemesis aus Resident Evil, was als negativ empfunden wird.

Training und Upgrades

04:22:00

Der Spieler absolviert Trainingssimulationen, um Upgrades zu erhalten und die Stempelkarte freizuschalten. Er sammelt Münzen und erreicht Ziele wie das Besiegen von Gegnern in 90 Sekunden oder das Schließen von Lagern ohne Schaden zu nehmen. Nach erfolgreichem Abschluss erhält er wertvolle Upgrades wie 'HP-Erholung', 'Schubdüse' und 'Munitionskapazität', die seinen Spielstil verbessern.

Wahl des Loadouts

04:37:00

Der Spieler optimiert sein Loadout für verschiedene Situationen. Er entscheidet sich für die Sniper und die Shotgun als Hauptwaffen, während der Photon-Laser und die Zielsuchraketen weniger favorable Optionen sind. Dabei priorisiert er Waffenschaden über Hack-Schaden, da der durch Waffen verursachte Schaden als effektiver empfunden wird. Auch das 'Hitze-Plus'-Modul wird als sehr nützlich eingestuft, da Gegner schneller überhitz werden.

Game-Erlebnis und Persönliche Eindrücke

05:17:56

Der Spieler reflektiert über sein bisheriges Spielerlebnis mit 'Pragmata'. Während er die meisten Bereiche des Spiels als 'saucool' bezeichnet, empfindet er den Mond-Teil als zu spacig und unangenehm. Er äußert Frustration über einige Design-Entscheidungen, insbesondere das Fehlen von Checkpoints in bestimmten Abschnitten. Dennoch schätzt er den flüssigen Spielflow und die Vielfalt an Waffen und Upgrades, die das Spiel bietet.

Spielerische Exploration und Erste Eindrücke

05:25:22

Zu Beginn des Streams konzentriert sich der Spieler auf die Erkundung der Spielumgebung und das Testen verschiedener Waffen und Fähigkeiten. Er bemerkt Verbesserungen an der Shotgun und anderen Waffen, während er gleichzeitig interaktive Elemente wie Münzen und Kartuschen entdeckt. Eine kurze Unterbrechung für eine Hundepause ermöglicht kurzfristige Abwechslung, bevor das Spiel fortgesetzt wird. Der Ausdruck der Überraschung über die Steuerung und das Gameplay zeigt den positiven ersten Eindruck des Spiels.

Interaktion mit Spielumwelt und Charakteren

05:28:45

Der Spieler interagiert intensiv mit der Spielwelt und den Charakteren. Er eskortiert Charaktere durch verschiedene Areale, löst Rätsel und entdeckt Mechaniken wie das Hacking-System. Dabei zeigt er sich sowohl begeistert von der Gestaltung als auch frustriert von bestimmten Spielsituationen, die er als zu hart oder unklar empfindet. Die verschiedenen Aktionen und Dialoge deuten auf ein narrativ ausgerichtetes Spielerlebnis hin, bei dem die Geschichte durch die Umgebung und Begegnungen vorangetrieben wird.

Bosskämpfe und Herausforderungen

06:08:08

Der Stream konzentriert sich auf intensive Bosskämpfe und anspruchsvolle Kämpfe, die den Spieler an seine Grenzen führen. Der Spieler äußert sich sowohl beeindruckt von der Inszenierung als auch frustriert von der teils unklaren Mechanik der Bosskämpfe. Besonders hervorgehoben wird die Schwierigkeit, die Schwachstellen der Gegner zu erkennen, was zu längeren Kampfsituationen führt. Trotz der Herausforderungen bleibt die Bewunderung für die grafische Präsentation und den Sound des Spiels.

Story-Entwicklung und Hintergrundinformationen

06:25:41

Im weiteren Verlauf des Streams werden zunehmend Hintergrundinformationen zur Spielwelt und den Charakteren preisgegeben. Die Geschichte entfaltet sich um die Pragmata-Prototypen und ihre Verbindung zu bestimmten Personen wie Daisy und Diana. Der Spieler erfährt von Luna-Filament, experimentellen Pragmatas und ihren Funktionen. Diese Story-Elemente werden durch Texte und Dialoge ergänzt, die eine komplexe dystopische Welt mit ethischen Fragen künstlicher Intelligenz und Biotechnologie zeichnen.

Gameplay-Mechaniken und Fähigkeiten

06:43:00

Der Spieler stellt die verschiedenen Gameplay-Mechaniken des Spiels vor, insbesondere das Hacking-System und die Fähigkeiten der Hauptfigur Janna. Besonders hervorgehoben werden Mechaniken wie das Totenfilament und die daraus resultierenden Effekte auf das Hacking. Der Spieler testet Upgrades und Fähigkeiten, die ihm im Kampf Vorteil verschaffen können. Dabei zeigt sich begeistert von der Vielfalt der Möglichkeiten, auch wenn manche Mechaniken als unübersichtlich oder nervig empfunden werden.

Finale Bosskämpfe und Game-Ende

08:17:15

Die finalen Phasen des Streams widmen sich den letzten Bosskämpfen und dem Abschluss der Geschichte. Der Spieler kämpft gegen den Endgegner, wobei seine Schwachstellen lange unklar bleiben, was zu Frustration führt. Nach überstandenen Herausforderungen folgt ein Epilog und der Abspann, der zusätzliche Inhalte wie das New Game Plus und den Unknown Signal Modus freischaltet. Der Streamer zeigt sich beeindruckt von der Emotionalität des Schlusses und der Musikbegleitung.

Gesamteindruck und Bewertung des Spiels

08:47:35

Abschließend reflektiert der Streamer seine Gesamterfahrung mit Pragmata. Er gibt zu, zunächst skeptisch gegenüber dem Weltraumsetting gewesen zu sein, positiv überrascht von der Qualitäten des Spiels. Besonders gelobt werden die kurze Spielzeit, die deutsche Sprachaufnahme, das Sounddesign und der Erzählstil. Während die Story anfangs weniger überzeugend wirkte, fand sie im Laufe des Spiels und besonders am Ende stärkeres Interesse. Capcom wird für die Qualität der Produktion gelobt.

Stream-Ende und Ausblick

08:59:08

Der Stream endet mit der Ankündigung zukünftiger Inhalte. Geplant ist ein langer Stream mit Terranigma und eine vierstündige Session in Final Fantasy XIV. Der Streamer zeigt sich motiviert und gut vorbereitet, während er gleichzeitig für morgen früh um 10 Uhr einlädt. Die Dankbarkeit gegenüber den Zuschaltern und die Erwähnung derHardware-Beschäftigung schließen den abwechslungsreichen und positiv verlaufenen Stream ab, der ein ungewöhnliches, aber gelungenes Spielerlebnis bot.