Bisschen Wonne oder Tonne ! Heute Abend das Zelda Weekly !Holy Snocks 86Bit
Es wurde über Retro-Spiele und Zelda gespielt
Es wurde in mehreren Runden über NES-Spiele gespielt. Dabei wurden die Titel Tecmo World Cup Soccer und Turbo Racing vorgestellt und bewertet. Der Schwerpunkt lag jedoch auf einem Lauf des Zelda Weekly. Dort wurde eine Rennfahrt durch 'A Link to the Past' unternommen, die von großem Pech bei der Suche nach einem entscheidenden Item überschattet wurde.
Vorstellung des Formats und Zukunftspläne
00:11:44Der Stream beginnt mit dem traditionellen Format 'Wonne oder Tonne', bei dem zufällig NES-Spiele ausgewählt und gespielt werden. Streamer densen86 erwähnt seine anstehenden Pläne für die nächsten Wochen, darunter einen Solaris-Stream, die GameCom und eine mögliche Minecraft-Session mit Prokopie. Er betont seinen gestiegenen Retro-Trend und seine Freude an NES-Spielen und sucht aktiv nach Spielen für seine Sammlung, insbesondere fehlende Teile wie Mega Man 1 und 6, die er direkt von Zuschauern abkaufen möchte.
Erstes Spiel: Tecmo World Cup Soccer
00:31:40Das erste gezogene Spiel ist Tecmo World Cup Soccer, ein einfaches Fußballspiel für das NES. Streamer densen86 kämpft zunächst mit der unkonventionellen Steuerung, bei der nur ein Knopf für Flanken/Kopfballschüsse vorhanden ist. Er stellt fest, dass das Spiel grundlegend ist, aber durch die Besonderheit, den Torwart selbst steuern zu können, im Zweispielermodus einen gewissen Spaß bietet. Das Spiel endet nach zwei Runden mit einem hohen Sieg, was die Einfachheit der KI verdeutlicht.
Technische Herausforderungen und Spielbewertung
00:41:11Bevor das Spiel startet, gibt es erhebliche technische Probleme. Streamer densen86 ist unsicher, welche Version des Spiels er besitzt, da es unter verschiedenen Namen wie Tecmo Cup Soccer Game und Captain Tsubasa bekannt ist. Nach längerer Recherche und dem Erstellen eines PAL-to-NTSC-Patches kann er das Spiel starten. Nachdem er es gespielt hat, bewertet er das Spiel im Format 'Wonne oder Tonne'. Er bewertet die Grafik und die Controls eher niedrig, den Sound und die Spielbarkeit im Zweispielermodus etwas besser. Das Chat-Rating liegt bei 4,4, was im Mittelfeld liegt.
Zweites Spiel: Turbo Racing
01:08:01Das zweite gezogene Spiel ist das Rennspiel Turbo Racing. Streamer densen86 ist zunächst von der High-Score-Liste beeindruckt, stößt aber schnell auf Schwierigkeiten. Ein eigenständiger Rennername kann nicht eingegeben werden, und er muss mit einem vorgegebenen Fahrer und einem limitierten, leichten Auto starten. Das Spiel verlangt nach manueller Gangschaltung und strategischem Turbo-Einsatz, was als anspruchsvoll empfunden wird. Der Streamer erkennt das Potenzial, das Spiel durch Übung zu meistern, und ist von der Musik während des Rennens angetan.
Bewertung des Rennspiels
01:30:39Nachdem er kurze Zeit mit einem besseren Auto gespielt hat, bewertet Streamer densen86 Turbo Racing ebenfalls im 'Wonne oder Tonne'-Format. Er sieht zwar Potenzial, findet das Spiel aber aufgrund der kargen Strecken und fehlenden Motorengeräuschen nur unterdurchschnittlich spaßig. Er vergleicht die Bewertung mit anderen Spielen aus dem Stream. Das Chat-Rating liegt bei 6,1. Seine persönliche Bewertung für Sound ist 4, für Grafik 6, für Controls 6 und für Schwierigkeit 7. Das finale Spaß-Rating bewertet er mit 4, was die negative Einschätzung bestätigt.
Zelda Weekly Beginn und Spieltechnik
01:38:12Der Stream startet mit einem Rückblick auf den vergangenen Stream, bei dem der Fokus auf Completing und Spaß stand. Für das heutige Zelda Weekly wird 'A Link to the Past' ausgeladen, wobei auf die Funktionsfähigkeit der ROM gehofft wird. Ein kurzer Pausenanker wird angekündigt und danach soll es sofort losgehen. Ein versuchtes One-on-One-Duell gegen Bowser scheitert, was Frust verursacht, da ein ehrenvoller Sieg im Minispiel geplant war. Die anfänglichen Unpässlichkeiten führen dazu, dass erstmal eine kurze Pause zur Beruhigung erforderlich ist.
Alltagsreflexionen und Abschaltung von Technik
01:43:34Nach einer kurzen Unterbrechung berichtet der Streamer über ein sehr erholsames Wochenende auf der Insel Ameland, besonders im Ort Ness. Es folgt ein ausführlicher Monolog über die bewusste Reduzierung des Handygebrauchs im Alltag. Der Streamer beschreibt eine starke Abneigung gegen das ständige Erreichbarsein und die Erwartungshaltung anderer, auf Nachrichten sofort zu antworten. Er hat seine Benachrichtigungen komplett deaktiviert und entscheidet bewusst, wann er die Nachrichten auf seinem PC liest, um eine ausgewogene Balance und Unabhängigkeit zu bewahren.
Neuankündigungen: Spiele und Film
01:55:44Es wird der bevorstehende Kinostart des 'Super Mario'-Films am Mittwoch thematisiert, für den der Streamer noch nicht mental vorbereitet ist. Es gibt Überlegungen, eine gemeinsamer Kinobesuch mit der Community zu organisieren. Parallel wird die Veröffentlichung von 'Slay the Spire 2' in Early Access erwähnt und der Streamer bekundet starkes Interesse an dem Spiel. Die Raubzüge in Zelda Weekly führen zu neuen Funden wie der Power Glove und Pfeilen, weshalb der Back Exit als nächster Punkt auf der Agenda steht.
Gameplan in Zelda und Messeplanungen
02:12:26Nachdem alle Norden-Checks gesammelt wurden, stellt der Streamer fest, dass für den 'Go-Modus' nur noch die Flippers fehlen. Es folgt eine Diskussion über anstehende Events, insbesondere einen geplanten Trip zur Kaktus-Convention. Hier werden schon konkrete Pläne für die Dauer des Aufenthalts und die Ablehnung des Sonntags besprochen. Auch ein weiteres, noch nicht offizielles Projekt, unabhängig von einer Messe, erwähnt, das aktuell in der Planungsphase ist. Die Freude an kommenden Inhalten wie 'Pocopia' wird bekundet.
Pech im Randomizer und Rennfrust
02:38:15Die Freude über das Zusammenspiel der Nord-Route schlägt in Enttäuschung um, da das benötigte Item, die Flippers, nicht auffindbar ist. Dies wird als extrem unglückliche Situation beschrieben, die das Spiel wild und zufällig werden lässt. Der Streamer ist frustriert, da sein Race-Account verliert, während andere Gegner, die densben Seed spielen, weiterspielen können und bereits fertig sind. Die Suche wird als die schlimmste Situation im Zelda-Weekly-Randomizer angesehen, da jedes Item an tausenden Orten liegen kann.
Die Verzweiflung eskaliert
02:56:11Die Verzweiflung über die vermissten Flippers eskaliert. Der Streamer kann nicht mehr in den Ice Palace, da die Voraussetzungen nicht erfüllt sind. Ein innerer Monolog beschreibt die absurde, zermürbende Situation: es wäre 'frech', wenn nun noch ein Eisrod erforderlich wäre. Die Logik des gesamten Spielverlaufs, insbesondere die Skip-Strategie, wird in Frage gestellt und als 'brutal' und 'krampfig' beschrieben. Der Gedanke, das Spiel aufgrund eines weiteren schlechten Zufalls abzubrechen, wird laut geäußert.
Finale des Runs und Resignation
03:13:29Nachdem alle Kämpfe und Dungeons erfolgreich abgeschlossen wurden, muss der Streamer resigniert akzeptieren, dass die Flippers nicht gefunden wurden. Die Performance im darauffolgenden Rennen wird als miserabel beschrieben, was direkt auf das vielstündige, erfolglose Suchen zurückgeführt wird. Eine Selbstreflexion folgt: zu riskant gespielt, zu viel weggelassen und alles doppelt gecheckt. Die Erkenntnis 'All Dungeons wäre der schnellere Weg gewesen' wird wiederholt, aber auch die Beteiligung als 'geil' und 'nice' wertend bestätigt. GG Platz 13 ist das finale Ergebnis.
Abschluss und Ausblick
03:20:15Nach dem finalen GG im Rennen ist der Stream offiziell beendet. Der Streamer bedankt sich fürs Dabeisein und bewertet das 'Wonne oder Tonne' Format als das Beste, aktuell viel Bock machend. Der Ausblick für den Folgetag gibt das Programm vor: Game Boy und SNES stehen im Fokus, zusätzlich wird an einer Magic-Runde im Discord teilgenommen. Die Vorfreude auf 'Pocopia' wird geteilt, wobei ein komplettes Durcharbeiten oder nur ein kurzes Anschauen diskutiert wird. Der Stream endet mit dem Hinweis auf den morgigen Start um 17 Uhr.