Das Spielejahr 1997 - LIVE von RBTV

1997: Strategie, Shooter & düstere Abenteuer prägten das Spielejahr

Das Spielejahr 1997 - LIVE von RBTV
Dennsen86
- - 03:02:48 - 13.386 - Special Events

1997 brachte Strategie-Meisterwerke wie Final Fantasy Tactics und Dungeon Keeper hervor. GoldenEye 007 revolutionierte das Shooter-Genre auf Konsolen. Düstere Abenteuer wie Abe's Oddysee und Star Wars: Dark Forces II boten packende Storys und innovative Spielmechaniken. Fallout setzte neue Maßstäbe für Rollenspiele in der Postapokalypse.

Special Events

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Special Events

Final Fantasy Tactics: Ein Strategie-Rollenspiel-Highlight

00:00:23

Final Fantasy Tactics, konzipiert von Yasumi Matsuno, wird als natürliche Evolution von Tactics Ogre beschrieben. Das Spiel bietet eine drehbare isometrische Kamera, ein tiefgehendes Jobsystem und Rollenspielelemente. Obwohl es in Deutschland erst 2007 offiziell erhältlich war, importierte die Maniac die japanische Version und vergab eine hohe Wertung. Gelobt wurden die Menge an Waffen, Zaubersprüchen, die Inszenierung und die spannungsgeladene Handlung. Es geht um Klassenkampf und Themen, die auch heute noch relevant sind. Ein Remaster ist in Arbeit. Die US-Lokalisierung der Originalversion wurde kritisiert, und es wird erwartet, dass das Remaster eine verbesserte Lokalisierung bieten wird. Der Soundtrack wird als herausragend hervorgehoben, und Cloud aus Final Fantasy VII ist als Bonuscharakter enthalten. Die Level sind komplex gestaltet mit Höhenunterschieden, und das Jobsystem ermöglicht eine variable Party-Zusammenstellung. Das Spiel erfordert strategisches Denken und Vorausplanung, ähnlich wie Schach. Einige bemängeln das langsame Tempo und die Random Encountern, die das Spiel in die Länge ziehen. Es gab auch Softlock-Probleme, bei denen man nicht mehr leveln konnte und bestimmte Gegner nicht besiegen konnte. Trotz gemischter Meinungen im Chat erhielt das Spiel eine hohe Redaktionswertung von 9,3. Es wird diskutiert, ob Konsolen generell weniger Strategie-Spiele bieten als PCs, wobei Halo Wars und Vandal Hearts als Favoriten genannt werden. Das Spiel belegt aktuell den dritten Platz.

Dungeon Keeper: Schwarzer Humor und brillantes Gameplay

00:10:27

Dungeon Keeper von Peter Molyneux' Bullfrog Productions wird als zynischer Humor gepaart mit brillantem Gameplay beschrieben. In den 90ern war Molyneux bekannt für PC-Klassiker wie Populous und Theme Park. Als Spieler muss man einen Dungeon mit tödlichen Fallen ausstatten, um eindringende Helden abzuwehren. Das Management vieler Details macht das Spiel komplex, besonders im Multiplayer-Modus. Dungeon Keeper schlug in der deutschen Presse ein wie eine Bombe, mit Wertungen über 90 Prozent. Der Suchtfaktor des Spiels wurde besonders hervorgehoben. Es gab Diskussionen darüber, ob der erste oder zweite Teil besser ist, wobei der erste Teil mehr Auswahl an Monstern bot. Der zweite Teil bot mehr 3D-Elemente und eine Erzählerstimme. Das Setting, den Bösen zu spielen, und der sarkastische Humor werden gelobt. Einige Spieler hatten Schwierigkeiten, das Spielprinzip zu verstehen. Im zweiten Teil konnte man in die Ego-Perspektive der Monster wechseln. EA versuchte zuletzt, die Serie mit einer Mobile-Offensive auszuschlachten, was jedoch scheiterte. Es wird gehofft, dass es irgendwann einen modernen Ableger für Tablets oder die Switch geben wird. Der schwarze Humor des Spiels ist jedoch nicht gut gealtert. Der Chat vergab eine höhere Wertung von 8,8 im Vergleich zur Redaktionswertung von 8,5. Das Spiel belegt den dritten Platz.

GoldenEye 007: Ein Meilenstein des Konsolen-Shooter-Genres

00:19:27

GoldenEye 007 für das N64 wird als einer der besten Konsolenshooter überhaupt beschrieben. Trotz anfänglicher Indizierung in Deutschland überzeugte das Spiel mit toller Präsentation, variablem Leveldesign und gutem Schussgefühl. Es bot die Möglichkeit, das Eingabeschema auf Twin-Stick-Steuerung umzustellen. Der Splitscreen-Multiplayer war besonders beliebt. Die Story wurde von einigen Spielern vernachlässigt, wirkte aber cool. Die Steuerung aus heutiger Sicht wird als gewöhnungsbedürftig empfunden. Ein geleaktes 360 Remaster bot eine Twin-Stick-Steuerung. Das Schussgefühl und die Waffen werden als herausragend für ein Konsolenspiel dieser Ära gelobt. Die Möglichkeit, zwei N64-Controller zu verwenden, wurde als innovativ angesehen. Die Steuerungsschemata boten viele Einstellmöglichkeiten. Das Spiel war wegweisend für das Shooter-Genre, mit Features wie dem Nachladen von Waffen und der Bedeutung von Munition. Die Grafik war für damalige Verhältnisse beeindruckend, und Pierce Brosnan war erkennbar. Es gab Pläne, das Gesicht des Spielers über die Gameboy-Kamera einzuscannen. Einige finden Perfect Dark auf dem N64 noch besser, da es die Grafik, Waffen und Steuerung verbesserte. Die Indizierung des Spiels trug möglicherweise zur Verklärung als legendäres Spiel bei. GoldenEye wird als ein Ego-Shooter hervorgehoben, der auf Konsolen gut funktionierte. Die verschiedenen Schwierigkeitsgrade und objektivbasierten Level erhöhten den Wiederspielwert. Der Golden Gun Modus im Multiplayer war besonders beliebt. Ehemalige Spieler erinnerten sich an ihre Fähigkeiten und Tricks im Spiel. Die Redaktion bewertete das Spiel mit einer 8,9, während der Chat eine 8,8 vergab. Das Spiel teilt sich den Platz mit Castlevania Symphony of the Night.

Abe's Oddysee: Ein düsterer Cinematic-Platformer mit Furztaste

00:28:22

Abe's Oddysee, ein Cinematic-Platformer, handelt von Abe, einem Mudokon, der in einer Fabrik der Glucons arbeitet und entdeckt, dass seine Spezies auf der Speisekarte steht. Er flieht und versucht, seine Landsleute zu befreien. Inspiriert von Prince of Persia und Flashback, wurde das Spiel dank seiner charismatischen Präsentation ein Hit. Abe wurde sogar Star eines Musikvideos. Das Spiel wird als Garten Eden für Abenteurerseelen bezeichnet. Die Music Instructor-Nummer wird erwähnt, und es gab eine goldene Schallplatte zu kaufen. Die Renderoptik und die animierten Hintergründe trugen zum Charme des Spiels bei. Lorne Lanning, der Chefentwickler, hatte ambitionierte Pläne für weitere Spiele. Das Spiel bietet Puzzle-Elemente und eine dedizierte Furztaste. Abe's Oddysee war einer der Playstation-Stars. Die Kontrolle über Gegner war schwierig, aber das Worldbuilding und die düstere Stimmung wurden gelobt. Die Story ist düster und brutal, da die Mudokons als Sklaven gehalten und für Fastfood verkauft werden sollen. Abe kann seine Arbeiter retten, die jedoch ungeschickt sind und in Minen laufen. Die Sprache der Mudokons wird als besonders gelungen hervorgehoben. Einige Spieler empfanden das Spiel als verstörend und gruselig. Das Spiel nahm sich selbst nicht ernst, bot aber ein ernstes Universum. Die Furztaste hatte mechanische Auswirkungen, da sie Wachen ablenken konnte. Die Redaktion vergab eine Wertung von 7,4, während der Chat eine 7,9 vergab. Das Spiel befindet sich im unteren Bereich der Liste.

Star Wars: Dark Forces II - Jedi Knight: Wahl der Seite der Macht

00:35:03

Star Wars: Dark Forces II - Jedi Knight setzt die Geschichte von Kyle Katarn fort, der nun als Söldner unterwegs ist und den Geheimbund der dunklen Jedi stellen muss. Im Gegensatz zum Vorgänger bietet das Spiel eine optionale Third-Person-Ansicht. Kyle findet ein Lichtschwert und wird zum Jedi, wobei seine Entscheidungen über die gute oder böse Seite der Macht den Verlauf der Geschichte beeinflussen. Die PC Games vergab eine hohe Wertung und bezeichnete es als Spiel des Monats. Die packende Story, das Leveldesign und die Karrierewahl wurden gelobt. Es gibt Verwirrung um die Benennung der Teile, da der dritte Teil wieder nur Jedi Knight heißt. Dark Forces wurde mit einem Night Dive Remaster neu aufgelegt. Die Entwicklung von jemandem zum Jedi und die Möglichkeit, sich verschiedenen Richtungen hinzuwenden, wird als cooles Element hervorgehoben. Die Jedi Knight Serie hat einen hohen Stellenwert. Die Geschichte ist jedoch nicht mehr kanonisch. Die Sturmtruppen im Extended Universe sind nicht mehr Teil der offiziellen Geschichte. Es gab Diskussionen über die Hinterbliebenen und die First Order. Die Third-Person-Perspektive wird als interessante Neuerung hervorgehoben.

Dark Forces und Jedi Knight: Story, Technik und Soundkulisse

00:38:28

Die Jedi Knight-Spiele setzten storymäßig auf coolen Stoff und bedienten sich an der alten Trilogie, wobei wichtige Protagonisten wie Davy Luke eine Rolle spielten. Im Gegensatz zu fehlenden Videosequenzen in anderen Spielen, bot Dark Forces beeindruckende FMV-Sequenzen, die jedoch später zugunsten der 3D-Ära aufgegeben wurden. Technisch gesehen war Dark Forces durch Sprites geprägt, während der zweite Teil eine eigene Engine nutzte, die mit aktuellen PC-Engines wie Quake konkurrieren konnte. Die Gegner waren komplett polygonal, was eine flüssige 3D-Umgebung ermöglichte. Besonders hervorzuheben ist die Soundkulisse der Star Wars-Spiele, die mit ikonischen Lichtschwert-Sounds und Lasergeräuschen eine einzigartige Atmosphäre schufen. Das Level-Design von Dark Forces erinnerte mit seiner Verschachtelung an Turok, wobei unklar bleibt, ob der zweite Teil ähnliche verwirrende Elemente enthielt. Ein Teilnehmer gesteht, noch nie einen Star Wars-Film gesehen zu haben, was an King Hannes erinnert, der dies aus Überzeugung tat. Die Diskussion dreht sich um die besten Star Wars-Spiele, wobei Empire Strikes Back auf dem N64 und Star Wars Battlefront 2 (das alte) genannt werden. Die Redaktion bewertete das Spiel mit 7,5, während die Community eine höhere Wertung von 8,2 vergab, was die Bedeutung der Jedi Knight-Serie unterstreicht.

Fallout: Ein wegweisendes Rollenspiel der späten 90er

00:43:56

Fallout aus dem Jahr 1997 wird als moderne Neuinterpretation des RPG-Klassikers Wasteland gesehen und traf mit seinem ironischen Abenteuer in einer nuklearen Postapokalypse den Nerv der Zeit. Besonders hervorgehoben werden das eigenständige Setting, die vielfältigen Questlösungen und die Charaktererstellung. Tommy Kögelmeier von der PC Player vergab 85 %, lobte das gelungene Spiel, kritisierte aber unlogische Gespräche. Tom Schmidt von Powerplay gab 84 % und lobte die tiefgründige Hintergrundgeschichte. Das Spiel legte die Blaupause für viele nachfolgende Rollenspiele, insbesondere durch seine offene Welt und die Freiheit, Missionen auf eigene Weise anzugehen. Fallout 2 wird als noch besser angesehen, vor allem wegen der Quality-of-Life-Verbesserungen und der offeneren Story. Die alten Fallout-Teile waren wegweisend, weshalb die Wertung von 7,8 als zu niedrig empfunden wird. Es gibt Fanprojekte wie eine Total Conversion von Doom, die Fallout 1 in der Ego-Perspektive darstellt, sowie Fallout London. Nils Bohmhoff, ein großer Fallout-Fan, ist im Stream anwesend. Es wird diskutiert, ob er die alten Teile im Stream nachholen sollte, obwohl es technische Schwierigkeiten gibt. Das Spiel erhält eine Community-Wertung von 8,8 und landet auf Platz 7, was als verdiente Anerkennung gesehen wird.

Age of Empires: Ein Kultspiel für Strategen mit wegweisendem Einfluss

00:51:51

Age of Empires aus dem Jahr 1997 wird als Kultspiel für Strategen hervorgehoben, das neben Total Annihilation aus der Masse hervorstach. Angepriesen als Symbiose von Warcraft und Civilization, bot es vier Singleplayer-Kampagnen und zwölf Zivilisationen für Multiplayer-Duelle. Die PC Games vergab 93 % und lobte die Grafik, KI, das Wirtschaftssystem, die Steuerung, die Kampagnen, den Schwierigkeitsgrad, den Szenario-Editor und den Multiplayer-Modus. Es wird diskutiert, dass der zweite Teil bekannter ist und einige Verbesserungen bot, wobei die genauen Unterschiede schwer zu benennen sind. Total Annihilation wird als fehlend in der Liste kritisiert. Age of Empires war ein beliebtes LAN-Spiel, bekannt für seine Cheats wie Lamborghini/Ferrari und Priester-Taktiken. Später kam das Multiplayer-Ding dazu. Ein Teilnehmer erinnert sich an LAN-Partys im Jugendzentrum mit Age of Empires 2. Die Soundeffekte und die Musik werden als ikonisch beschrieben. Rage of Empires brachte einen neuen Zugang durch E-Sport. Die Redaktion vergab 8,5, während die Community 8,9 vergab, was zu einem Platz 4 führte. Die Bewertung könnte durch Age of Empires 2 beeinflusst sein.

Colony Wars: Ein farbenfroher Space-Shooter mit technischen Innovationen

01:06:30

Colony Wars für die PlayStation 1 überzeugte mit seiner hervorragenden Grafik und dem verzweigten Missionsdesign, ähnlich wie Wing Commander. Entwickelt von Psygnosis, nutzte das Spiel zwei CDs aufgrund der vielen Action und unterstützte analoge Controller und Flugsticks. Deutsche Magazine vergaben Top-Wertungen, wobei die Megafun und die Maniac 88 % gaben und die Videogames kritischer mit 70 % war. Es war der Wunsch eines Redaktionsleiters, das Spiel hier zu sehen. Technisch war es für die Playstation 1 herausragend und bot farbenfrohe Effekte und detaillierte Charaktere. Die Steuerung erforderte etwas Einarbeitung, konnte aber mit dem Controller oder einem Flugstick gespielt werden. Es gab Sequels, aber die Serie verschwand danach. Ein Teilnehmer fand das Spiel optisch ansprechend, obwohl es ihn nicht reizte. Wing Commander war für seine Story und Sequenzen bekannt. Colony Wars hatte Voice-Acting, aber es ist unklar, wie Cutscenes verbaut waren. Die Redaktion vergab 7,0, die Community 6,9, was zu einer Platzierung von 14 führte.

Crash Bandicoot 2: Ein beliebtes Jump'n'Run-Sequel mit gemischten Gefühlen

01:11:54

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back für die Playstation war ein Millionen-Seller und etablierte sich als Gesicht der Playstation. Die kurze Entwicklungszeit schien dem Sequel technisch nicht geschadet zu haben, insbesondere der titelgebende Nasenbeutler wirkte dank neuer Animationen lebendiger. Die Megafun vergab 86 % und lobte die Grafik, kritisierte aber, dass man nur nach jedem Level speichern kann. Ein Teilnehmer erinnert sich daran, das Spiel mit einem Schloss vor den Geschwistern gespielt zu haben. Andere kritisierten die Steuerung als weird und schwammig, insbesondere das Sprungverhalten. Es wird diskutiert, ob die Steuerung gewöhnungsbedürftig ist, ähnlich wie bei Mario. Einige Level werden als frustig empfunden, aber es gibt auch eine hohe Skilldecke für Completionists. Der Style, die Stimmung und der Humor werden gelobt. Die Redaktion vergab 7,5, die Community 8,0, was zu einer Platzierung auf der linken Seite führte.

Quake 2: Ein wegweisender Ego-Shooter mit Einfluss auf E-Sport und Technik

01:19:28

Quake 2 wird als wegweisender Klassiker angesehen, der von Beginn an Grafikkarten mit 3D-Beschleuniger unterstützte. Der Ego-Shooter überzeugte mit Optik, Leveldesign, Gameplay und Multiplayer. Die Engine diente als Fundament für viele PC-Spiele, darunter Half-Life. In Deutschland gab es Diskussionen um den Gewaltgrad, was zu einer Indizierung führte. Die PC Joker verzichtete auf eine Wertung, kritisierte aber den virtuellen Overkill. International erhielt Quake 2 Wertungen zwischen 80 und 90 %. Es ist das zweite Spiel mit einem zweiten Teil in der Liste. Die Community vergab 8,2.

Quake 2: Technische Aspekte, Unterschiede zum Vorgänger und persönliche Präferenzen

01:21:55

Quake 2 wird als technisch beeindruckend hervorgehoben, besonders im Vergleich zu anderen Spielen des Jahres 1997, wie GoldenEye. Es wird betont, dass Quake 2 ursprünglich kein Teil der Quake-Reihe sein sollte, sondern ein eigenes Spin-off mit einer Cypher-Story. Dies erklärt die Unterschiede im Setting und Stil im Vergleich zum ersten Teil. Trotzdem wird Quake 2 als fantastisches Spiel gelobt, sowohl im Singleplayer- als auch im Multiplayer-Modus, wobei persönliche Vorlieben für Bruma-Shooter wie Quake 2 und Projekt 2 zum Ausdruck gebracht werden. Die RTX-Version wird als Technikdemo betrachtet, die zeigt, wie alte Spiele optisch aufgewertet werden können, aber es wird auch festgestellt, dass das Spiel nicht unbedingt auf seine Optik angewiesen ist. Die deutsche Gewaltdiskussion um Quake 2 wird angesprochen, wobei die lange Zeitdauer bis zur offenen Diskussion darüber bedauert wird. Abschließend wird klargestellt, dass das gezeigte Gameplay aktueller ist und in höherer Auflösung gespielt wird, wobei die technischen Möglichkeiten von 3DFX hervorgehoben werden, die bereits damals ähnliche Darstellungen ermöglichten.

The Curse of Monkey Island: Ein deutsches Phänomen und persönlicher Rückblick

01:29:11

The Curse of Monkey Island wird als ein in Deutschland sehr erfolgreiches Grafik-Adventure der 90er Jahre beschrieben, das im Gegensatz zum Rest der Welt, wo das Genre bereits Ermüdungserscheinungen zeigte, hierzulande sowohl verkaufstechnisch als auch bei der Spielepresse ein großer Hit war. Trotz des Fehlens von Ron Gilbert, dem Serienerfinder, überzeugte das Spiel mit seiner Comic-Grafik, Sprachausgabe, humorvollen Dialogen und Rätseln, was zu hohen Wertungen in der deutschen Spielepresse führte. Persönliche Erfahrungen mit dem Spiel werden geteilt, wobei die Präsentation und Lokalisierung als brillant hervorgehoben werden. Es wird jedoch auch auf das gewöhnungsbedürftige Interface mit der Duplone hingewiesen. Der Charakter Murray wird als einer der besten des Franchises bezeichnet. Abschließend wird betont, dass das Spiel zwar nicht ganz an den Kultfaktor von Monkey Island 1 und 2 herankommt, aber dennoch ein würdiger Teil der Reihe und eines der letzten guten Adventures von LucasArts ist. Die hohe Chat-Wertung von 9,4 unterstreicht die Beliebtheit des Spiels.

Diddy Kong Racing: Eine Hommage an einen Funracer-Klassiker mit persönlichen Anekdoten

01:37:15

Diddy Kong Racing wird als ein herausragender Funracer für das Nintendo 64 vorgestellt, der besonders im Singleplayer-Modus überzeugt. Es wird betont, dass das Spiel eine spaßige Raserei mit viel Abwechslung und Wiederspielwert bietet, einschließlich einer verschachtelten Oberwelt und verschiedenen Fahrzeugen wie Karts, Luftkissenbooten und Flugzeugen. Die hohe Wertung von 95 Prozent in der Videogames wird hervorgehoben, während die Maniac eine etwas niedrigere Wertung von 86 Prozent vergab und den Multiplayer-Modus kritisierte. Eine persönliche Anekdote über das Ausleihen des Spiels von einer Klassenkameradin und die daraus resultierenden Schwierigkeiten wird geteilt. Diddy Kong Racing wird als der beste Funracer aller Zeiten bezeichnet, insbesondere aufgrund des Singleplayer-Erlebnisses mit Bosskämpfen und einem hohen Schwierigkeitsgrad. Es wird auch die falsche Benutzung der Boost-Felder und die Schwierigkeiten mit dem Endboss Whispy erwähnt. Abschließend wird die Entscheidung zwischen Diddy Kong Racing und Bomberman 64 als Student mit wenig Geld thematisiert und die Freude über die richtige Wahl zum Ausdruck gebracht. Die Abwechslung durch verschiedene Fahrzeuge und der rare-typische Schwierigkeitsgrad werden gelobt.

Tomb Raider 2: Zwischen Welterfolg und Kritik – Eine Analyse

01:46:06

Tomb Raider 2 wird als ein kommerzieller Erfolg hervorgehoben, der jedoch unter dem Zeitdruck der kurzen Entwicklungszeit litt, was zu einem Mangel an Innovationen führte. Während die internationale Presse eher verhaltene Wertungen im 80er-Bereich vergab, zeigte sich die deutsche Presse begeistert, wobei die Megafun 93 Prozent zückte. Es werden unterschiedliche Meinungen über das Spiel diskutiert, insbesondere die Frage, welches der beste frühe Tomb Raider-Teil ist. Persönliche Vorlieben für Fahrzeuge im Spiel werden erwähnt, während andere Kritikpunkte wie zu viel Action und zu viele Gegner angeführt werden. Es wird argumentiert, dass Tomb Raider 2 das Coole des ersten Teils, nämlich das Platforming und Rätseln, vernachlässigt und zu sehr zu einer Ballerbude geworden ist. Die hakelige Steuerung und das Fehlen des Gefühls des Verlorenseins in alten Kerkern werden ebenfalls kritisiert. Abschließend werden Anekdoten über frustrierende Spielerlebnisse geteilt, und die Redaktionsnote von 7,5 sowie die Chat-Wertung von 7,9 spiegeln die gemischten Meinungen wider.

Grand Theft Auto 2 und seine Bedeutung

01:59:53

Es wird über Grand Theft Auto 2 gesprochen, insbesondere über das FMV-Intro und das Umsprayen von Autos, was zur Immersion beitrug. Ein Kritikpunkt ist das Fehlen einer Map, was die Orientierung erschwerte, da die Stadtteile ähnlich aussahen. Trotzdem legte das Spiel einen wichtigen Grundstein für die Reihe. Empfohlen wird, mit GTA 2 anzufangen, auch wenn es selbst mit Englischkenntnissen schwer ist, da es kaum Hilfen gibt. Das Missionsdesign war noch ausbaufähig, aber das Spiel bot bereits Fraktionen und Gangs, bei denen man durch Missionen Favors gewinnen oder verlieren konnte. Eine besonders erwähnte Mission ist das Abholen von Leuten mit einem Bus und das Abliefern in einer Hotdog-Fabrik, wo sie in einen Grinder geworfen werden. GTA 1 hatte diese Elemente noch nicht und erhielt daher eine niedrigere Wertung von 6,9, was aber durch die guten Erinnerungen der Community relativiert wird, die es eher bei 8,2 sehen würde. Das Spiel landet auf Platz 18 der Liste.

Klonoa: Ein unterschätztes Jump'n'Run-Juwel

02:06:10

Klonoa wird als ein brillantes 2,5D Jump'n'Run hervorgehoben, das zur Zeit seiner Veröffentlichung eine bewusste Entscheidung gegen die vollständige 3D-Ebene der PS1 war. Es bietet eine Mechanik, bei der Gegner mit einem Greifring aufgenommen und als Wurf- oder Doppelsprunggegenstände verwendet werden können. Das Spiel zeichnet sich durch ein verzahntes Leveldesign, flüssiges Gameplay, coole Endgegner und eine ansprechende audiovisuelle Präsentation aus. Es wird als eines der besten Jump'n'Runs der damaligen Zeit gelobt, zusammen mit Tombi. Ein Remaster wurde vor einigen Jahren zusammen mit der Fortsetzung für die PS2 veröffentlicht. Die tragische Hintergrundgeschichte, in der der Protagonist seinen sterbenden Großvater in den Armen hält, wird als überraschend emotional und härter als viele Star Wars-Geschichten beschrieben. Das Spiel erhält eine Community-Wertung von 6,9, was als zu niedrig empfunden wird, da die Redaktion eine höhere Wertung von 7,5 vergab. Es teilt sich den Platz 19 mit Blastcore.

Grandia: Ein zauberhaftes JRPG mit innovativen Kampfsystemen

02:13:23

Grandia wird als ein zauberhaftes JRPG mit Coming-of-Age-Story und innovativen Kampfsystemen beschrieben, das auf der Erfolgswelle von Final Fantasy VII mitschwimmen konnte. Ursprünglich exklusiv in Japan für den Sega Saturn erschienen, wurde es trotz Sprachbarriere importiert. Besonders hervorgehoben werden die lockere Abenteuerstimmung, der tolle Soundtrack und das durchdachte Kampfsystem. Internationale Medien überschlugen sich mit Höchstwertungen, wobei es teilweise sogar Final Fantasy VII überlegen gesehen wurde. Ein Liebhaber des Spiels lobt das Kampfsystem und die Charaktere, insbesondere den Hauptcharakter Justin. Kritisiert wird die wackelnde Kamera in der PS1-Version, die beim Zusehen Motion Sickness verursachen kann. Ein witziger Übersetzungsfehler in einem Remaster, bei dem aus "Miss" "Fräulein" wurde, wird ebenfalls erwähnt. Grandia 2 wird als noch besser empfunden, aber Grandia 1 wird für seine Abenteuerstimmung und die gelungene Darstellung gelobt. Im Vergleich zu Final Fantasy VII fehlt Grandia das epische Ausmaß, aber es bietet ein schönes Abenteuer mit einer Gruppe. Die PAL-Version hat auch zwei CDs. Der Chat bewertet das Spiel mit 8,9, während die Redaktion 8,2 vergibt, was zu einer Top-Wertung führt. Es teilt sich den siebten Platz mit Diddy Kong Racing.

Gran Turismo: Der Beginn einer Sim-Racing-Ära auf der PlayStation

02:22:31

Gran Turismo wird als ein wegweisender Titel im Sim-Racing-Genre auf der PlayStation 1 vorgestellt. Es vereint zugängliche Steuerung mit realistischer Fahrphysik und bot sowohl einen Arcade- als auch einen Simulationsmodus. Die Liebe zum Detail wurde von der Presse mit hohen Wertungen honoriert. Gelobt werden die akkurat umgesetzten Autos und die Möglichkeit, diese bis ins kleinste Detail zu tunen. Optisch setzte das Spiel auf der PS1 Maßstäbe, auch wenn es mit der Darstellung von Masse und Entfernung zu kämpfen hatte. Im Vergleich zu heutigen Sim-Racing-Spielen wirkt Gran Turismo fast schon arcadeig, aber aus damaliger Sicht war es mindblowing, wie schwerfällig sich die Autos anfühlten und wie wichtig es war, nicht zu lange zu bremsen. Besonders in Erinnerung bleibt das Konfigurieren der Autos und das Ausprobieren verschiedener Einstellungen auf der Teststrecke. Das Spiel erhält von der Redaktion eine glatte Acht, während der Chat es mit 8,7 bewertet. Es landet dicht unter Quake 2 und noch vor Fallout.

Jahresrückblick 1997: Ein starkes Spielejahr mit Final Fantasy VII an der Spitze

02:35:40

Das Spielejahr 1997 erhält eine Gesamtwertung von 8,1 und wird als ein sehr starkes Jahr hervorgehoben. Final Fantasy VII wird als das beste Spiel des Jahres gefeiert und belegt den ersten Platz der Liste. Die Liste der Top-Spiele des Jahres wird noch einmal betrachtet, wobei einige Titel wie Final Fantasy Tactics und Lighted Wars als unterbewertet angesehen werden. Kritisiert wird die Platzierung von Curse of Monkey Island auf dem zweiten Platz, während Castlevania Symphony of the Night und GoldenEye höher eingeschätzt werden. Das Jahr 1997 landet auf Platz 4 im Gesamttableau aller Jahre, kurz hinter 2004. Das Spielejahr 2009 wird als besonders schwach hervorgehoben. Abschließend bedanken sich die Moderatoren bei den Gästen, dem Chat und Gregor für die Vorbereitung der Sendung und verabschieden sich bis zum nächsten Spielejahr.