Für Enthusiasten war 1997 ein legendäres Jahr. Es brachte wegweisende Titel wie den Konsolen-Shooter GoldenEye 007, den Taktik-RPG-Klassiker Final Fantasy Tactics und den Sim-Racing-Revolutionär Gran Turismo hervor. Diese Titel schufen neue Standards und prägten die Entwicklung der Spieleindustrie nachhaltig.
Final Fantasy Tactics: Ein Meilenstein des Taktik-RPGs
00:00:00Der Stream beginnt mit einer ausführlichen Analyse von Final Fantasy Tactics, das von Yasumi Matsuno entwickelt wurde und eine isometrische Kamera sowie ein tiefgründiges Jobsystem bot. Besonders die komplexe Handlung, die sich mit politischen Intrigen und dem Klassenkampf auseinandersetzt, wurde gelobt. Der Soundtrack und die flexible Gestaltung der Party wurden als hervorragend hervorgehoben, auch wenn das Spiel für manche zu langsam wirkt und ein typisches Final-Fantasy-Softlock-Problem aufweist.
Dungeon Keeper: Peter Molyneux' Meisterwerk des schwarzen Humors
00:09:57Ein weiterer Meilenstein des Jahres ist Dungeon Keeper von Bullfrog Productions, das den Spieler in die Rolle eines finsteren Kerkermeisters versetzt. Das Spiel überzeugte durch seinen innovativen Mix aus Aufbausimulation und strategischen Elementen, gepaart mit einem sarkastischen schwarzen Humor. Die deutsche Presse feierte das Spiel mit über 90% und attestierte ihm einen extrem hohen Suchtfaktor. Besonders der erste Teil gilt als Klassiker, auch wenn der Nachfolger mehr in 3D setzte.
GoldenEye 007: Der Konsolenshooter, der ein Genre begründete
00:19:27Der Shooter-Hit GoldenEye 007 wird als wegweisend für Konsolen-Ego-Shooter angesehen. Es beeindruckte durch seine realistische Präsentation, innovative Twin-Stick-Steuerung und einen tiefen Einzelspieler-Modus. Besonders der Splitscreen-Multiplayer war ein revolutionärer und extrem unterhaltsamer Faktor. Aufgrund der später aufgehobenen Indizierung in Deutschland gilt das Spiel heute als Kult, wobei einige argumentieren, dass Perfect Dark den Pionierleistungen noch überlegen war.
Oddworld: Abe's Odyssey: Ein unkonventioneller Plattformer mit Furztaste
00:28:22Der Cinematic-Platformer Oddworld: Abe's Odyssey überzeugte durch seine einzigartige düstere Atmosphäre und seinen schwarzen Humor. Die Steuerung der Hauptfigur Abe und sein Ziel, die Mudokons zu befreien, boten eine anspruchsvolle, wenn auch verstörende Erfahrung. Besonders die innovative Furztaste als Spielelement wurde hervorgehoben. Das Spiel wurde sowohl von der Maniac als auch der PC Player hervorragend bewertet und avancierte zu einem Kultklassiker auf der Playstation.
Star Wars Jedi Knight: Entscheidung zwischen Licht und Dunkelheit
00:35:32Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II wird als Weiterentwicklung des Star Wars-Shooters gefeiert. Das Spiel revolutionierte das Genre durch die Möglichkeit, zwischen Ego- und Third-Person-Perspektive zu wechseln. Eine große Neuerung war derChoice, ob man sich für die gute oder böse Seite der Macht entscheidet, was die Geschichte und die Fähigkeiten des Spielers maßgeblich beeinflusste. Besonders die tiefere Story und die Fülle an Lichtschwert-Kämpfen wurden von der Presse hoch gelobt.
Star Wars Jedi Knight - Technik und Story
00:38:28Star Wars Jedi Knight wird als technischer Meilenstein gelobt, da es eine eigene LucasArts-Engine einsetzte, die mit zeitgenössigen PC-Engines wie Quake konkurrieren konnte. Ein besonderes Merkmal war der vollständige polygonale Aufbau der Gegner und der flüssigen 3D-Umgebung, was für die Zeit sehr fortschrittlich war. Die Geschichte knüpfte direkt an die Ereignisse nach dem zweiten Todesstern an und bediente sich der alten Star-Wars-Trilogie, wobei durch FMV-Sequenzen eine cinegmatische Präsentation erreicht wurde.
Fallout - Ein Rollenspiel-Meilenstein
00:44:24Für PC-Rollenspieler war das Jahr 1997 das goldene Zeitalter, geprägt von Titeln wie Baldur's Gate, Diablo und insbesondere dem Debüt der Fallout-Serie. Fallout wurde als modernisierte Neuinterpretation des RPG-Klassikers Wasteland konzipiert und beeindruckte durch einzigartiges Setting, vielseitige Charaktererstellung und große Freiheiten im Questdesign. Die Redaktion bewertete das Spiel sehr positiv und lobte die ausgereifte Hintergrundgeschichte, auch wenn die teilweise unlogischen Gespräche kritisiert wurden.
Age of Empires - Der Genre-Klassiker
00:51:51Auch für Strategie-Fans bot 1997 mit Age of Empires einen Meilenstein. Das Spiel, das oft als Symbiose aus Warcraft und Civilization beschrieben wird, überzeugte mit einer beeindruckenden Grafik, einem genial einfachen Wirtschaftssystem und zwölf unterschiedlichen Zivilisationen. Die Redaktion war von den unaufhaltsamen Multiplayer-Duellen und den spannenden Kampagnen begeistert und verlieh dem Spiel den Titel 'Spiel des Monats' mit 93%. Wertungen zwischen 8,5 und 8,9 unterstreichen den bleibenden Kultstatus des Titels.
Colony Wars - Der PS1-Spaceshooter
01:06:30Auf der PlayStation 1 sorgte der Spaceshooter Colony Wars für Aufsehen, der das Genre für Konsolenbesutzer neu definierte. Entwickelt von Psygnosis, beeindruckte das Spiel mit herausragender Grafik für damalige Verhältnisse und einem verzweigten Missionsdesign im Stil von Wing Commander. Da die große Action nicht auf eine CD passte, wurde das Spiel auf zwei Disks verteilt. Die Presse wertete das Spiel mit 88% als "Hammer", auch wenn die Spieltiefe bei einem Magazin auf 70% abgewertet wurde.
Crash Bandicoot 2 - Die Fortsetzung
01:12:16Knapp ein Jahr nach dem ersten Teil veröffentlichte Naughty Dog die Fortsetzung Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. Technisch wurde der titelgebende Charakter durch neue Animationen lebendiger gestaltet, wobei sich das Gameplay am bewährten Vorgänger orientierte. Die Megafun lobte die Supergrafik und das verbesserte Speichersystem, das den Frustfaktor senkte. Die Wertungen der internationalen Presse litten im mittleren 80er-Bereich, was den hohen Beliebtheitsgrad unterstreicht.
Quake 2 - Der wegweisende Ego-Shooter
01:20:12Quake 2 gilt heute als wegweisender Klassiker des Ego-Shooter-Genres. Von Beginn an mit 3D-Beschleuniger-Unterstützt, überzeugte das Spiel durch fantastische Optik, verzweigtes Level-Design und präzises Gameplay. Seine Engine wurde zum technischen Fundament für dutzende andere Spiele, darunter das erste Half-Life. In Deutschland sorgte der hohe Gewaltgrad für Indizierung und eine kontrovers geführte Diskussion, während international die Fachpressenwertungen zwischen 80 und 90% lagen.
Quake 2: Genremix und Remaster
01:21:55Quake 2 wurde ursprünglich als eigenständiges Spin-off mit einer neuen Cypher-Story konzipiert, nutzte aber letztlich die Quake-Lizenz. Das Ergebnis ist ein fantastisches Spiel mit einem Fokus auf brutale Sci-Fi-Action, was es vom Industrial-Design des ersten Teils abhebt. Das Remaster Nighthive bietet zusätzlich ein hilfreiches Wayfinding-System für die weitläufigen Level. Der Titel ist auch im modernen Kontext durch RTX-Versionen und Neuauflagen relevant geblieben und gilt als absolutes Meisterwerk und persönlicher Favorit des Genres.
Monkey Island 3: Ein Comic-Abenteuer
01:29:11Das denteil der Monkey Island-Serie, ohne Beteiligung von Serienerfinder Ron Gilbert, war in Deutschland ein großer Verkaufserfolg. Das Spiel überzeugt mit seiner knallbunten Comic-Grafik, einer hervorragenden deutschen Sprachausgabe und humorvollen Dialogen. Die Rätsel sind durchdacht, wenn auch die Steuerung über ein reduziertes Interface mit Duplone anfangs etwas gewöhnungsbedürftig ist. Trotz fehlender Kultfaktor-Tiefe der Vorgänger wird es als würdiger und stilistisch herausragender Teil der LucasArts-Adventures angesehen.
Diddy Kong Racing: Der ultimative Funracer
01:37:15Nach Blast Corps und GoldenEye präsentiert Rare mit Diddy Kong Racing einen weiteren N64-Hit. Das Rennspiel besticht durch seine enorme Abwechslung, die durch eine verschachtelte Oberwelt und verschiedene Fahrzeuge wie Karts, Flugzeuge und Boote entsteht. Seltene Bosskämpfe und eine solange Story runden das Paket ab. Während der Multiplayer hinter Mario Kart 64 zurückbleibt, gilt der Singleplayer als überlegen. Für viele ist das Spiel der beste Funracer der Plattform und ein persönliches Lieblingsspiel, das sich traut und vieles besser macht als der Vergleichskonkurrent.
Tomb Raider 2: Erfolgreicher, aber umstrittener Nachfolger
01:46:06Der Erfolg des ersten Tomb Raider zwang das Entwicklerteam Core Design, einen Nachfolger in nur sechs bis acht Monaten fertigzustellen. Das Ergebnis ist ein kommerzieller Erfolg, der sich über sieben Millionen Mal verkaufte, aber mit mangelnden Innovationen und zu viel Ballern im Vergleich zum rätselorientierten Vorgänger kritisiert wird. Während die internationale Presse Wertungen im 80er-Bereich vergab, zeigten deutsche Magazine wie Megafun mit bis zu 93% größere Begeisterung für das gelungene Sequel.
Grand Theft Auto: Beginn einer Ära
01:53:56Das erste Grand Theft Auto etablierte den Sandbox-Gangster-Stil und sorgte mit seiner Top-Down-Perspektive und dem hohen Gewaltgrad für kontroverse Debatten, was in einem Verkaufsverbot in Brasilien resultierte. Dennoch vereinte das Spiel Rollenspiel- und Action-Elemente zu einem 'Asphalt-Epos der besonderen Art'. Während die deutsche Presse wie Videogames mit 85% den Spielspaß lobte, war die Steuerung unpräzise und die Übersicht in den Städten mangelhaft. Im Vergleich zu seinen Nachfolgern ist das Spiel heute eher als historisch bedeutender, aber technisch unzureichender Beginn der Reihe zu sehen.
GTA 1 & 2: Immersion und Missionsdesign
01:59:53Der Streamer bewertet Grand Theft Auto 1 und 2, wobei er das Fehlen einer Spielkarte als größtes Manko hervorhebt. Die fehlende Orientierung in der sich gleichenden Stadt sei frustrierend gewesen. Trotzdem hätte GTA 2 wichtige Genre-Grundsteine gelegt. Das Spiel bot durch sein Fraktionssystem eine gewisse Entscheidungsfreiheit, doch das Missionsdesign sei im Vergleich zur 3D-Ära noch unterdurchschnittlich gewesen. Besonders erwähnt wird eine markante Mission in GTA 2, in der man Fahrgäste mit einem Bus zu einer Hotdog-Fabrik fährt und sie anschließend in einem Zerkleinerer entsorgt. Die Soundeffekte, wie das Überfahren von Elvis-Doubles, werden als positiv bewertet.
Jump 'n' Run: Clu Clu Land und Pandemonium
02:06:10Nach einer kurzen Unterbrechung wird das Jump 'n' Run Clu Clu Land für die PS One besprochen. Es handelt sich um ein 2,5D-Spiel mit einer einzigartigen Mechanik, bei der Gegner sowohl als Wurf- als auch als Sprunggegenstand genutzt werden können. Diese verzahnten Spielmechaniken werden als sehr flüssig und gelungen gelobt. Der Streamer gibt an, das Spiel aus seiner Kindheit zu kennen, es aber nie selbst gespielt zu haben. Für ihn ist es eines der besten Jump 'n' Runs der damaligen Zeit, zusammen mit Titeln wie Tombi. Im Vergleich zu Pandemonium wird die Mechanik von Clu Clu Land als deutlich überlegen empfunden.
Grandia: Ein Juwel des JRPG-Genres
02:13:23Das Highlight des Abends ist Grandia, ein Japanisches Rollenspiel (JRPG) mit einer Coming-of-Age-Story. Zuerst exklusiv für den Sega Saturn in Japan erschienen, wurde es später für die Playstation veröffentlicht und dort von der Presse gefeiert. Das Spiel punktet laut Streamer mit einer lockeren Abenteuerstimmung, einem herausragenden Soundtrack und einem innovativen, taktischen Kampfsystem. Der Aktionstime-Balken, bei dem man gegnerische Aktionen unterbrechen kann, wird als eines der Top-Systeme im JRPG-Bereich bezeichnet. Trotz einer störenden Kamera und vielen Zufallskämpfen gilt es als absolutes Liebhaberspiel, das auch heute noch fasziniert.
Gran Turismo: Die Revolution im Sim-Racing
02:23:01Das letzte bespielte Spiel des Jahres 1997 ist Gran Turismo für die PlayStation, das das Sim-Racing-Genre neu definierte. Es vereinte einen Arcade-Modus mit einem tiefgründigen Simulationsmodus, in dem man Lizenzen, Strecken und Fahrzeuge freischalten konnte. Die Liebe zum Detail, insbesondere bei den的真实 (realistisch) dargestellten Autos und deren Physik, wurde von der Presse mit Wertungen im 90er-Bereich honoriert. Obwohl es aus heutiger Sicht vielleicht etwas arcadeig wirke, fühlte es sich damals bahnbrechend an. Das Spiel schuf eine neue Generation von Sim-Racing-Fans und ist ein wegweisender Titel für das gesamte Genre.
Fazit: Das Top-25-Ranking des Jahres 1997
02:30:25Nachdem alle Spiele vorgestellt und bewertet wurden, präsentiert der Streamer das finale Top-25-Ranking für das Jahr 1997. Die Liste zeigt eine hohe Konzentration an exzellenten Titeln, die durchgehend Siebener, Achter und sogar zwei Neuner erhielten. Final Fantasy 7 sicherte sich klar den ersten Platz. Die Kommentatoren diskutieren über die Platzierungen; so wird z.B. Castlevania: Symphony of the Night für eine höhere Position favorisiert. Das Ranking wird als solide und nachvollziehbar angesehen, da es auf den Abstimmungen eines engagierten Chats und der Redaktion basiert. Die Nominierung der besten 25 Spiele eines Jahres dient dazu, diese objektiv miteinander zu vergleichen.
Gesamteinschätzung des Spielejahres 1997
02:36:04Der Streamer fasst das Spielejahr 1997 mit einer durchschnittlichen Wertung von 8,1 ab, was es zu einem sehr starken Jahr macht und auf Platz 4 der bislang erstellten Jahresrangierungen platziert. Dies liegt nur hinter 1998, 2004 und dem überraschenden Spitzenreiter 2010. Der Streamer äußert seine Skepsis bezüglich dieser Platzierung, insbesondere gegenüber dem Jahr 2009, das er subjektiv als schwächer empfindet. Abschließend wird das Format des Streams gelobt und den Zuschauern sowie den Gästen für ihre Teilnahme und Diskussion gedankt. Der Stream endet mit einem Ausblick auf den nächsten Teil und einem Raid auf einen anderen Kanal.