Das Spielejahr 1997 - LIVE von RBTV
1997: Strategie, Shooter & düstere Abenteuer prägten das Spielejahr
1997 brachte Strategie-Meisterwerke wie Final Fantasy Tactics und Dungeon Keeper hervor. GoldenEye 007 revolutionierte das Shooter-Genre auf Konsolen. Düstere Abenteuer wie Abe's Oddysee und Star Wars: Dark Forces II boten packende Storys und innovative Spielmechaniken. Fallout setzte neue Maßstäbe für Rollenspiele in der Postapokalypse.
00:00:00 wird's taktisch.
Final Fantasy Tactics: Ein Strategie-Rollenspiel-Highlight
00:00:2300:00:23 Konzipiert von Yasumi Matsuno, dem kreativen Kopf hinter späteren Hits wie Vagrant Story und Final Fantasy XII, stellte das Spiel die natürliche Evolution seines indirekten Vorgängers Tactics Ogre dar. Eine frei drehbare isometrische Kamera machte vertracktere Spielfelder möglich, das umfangreiche Jobsystem und Rollenspielelemente gaben dem Gameplay ordentlich Tiefe.
00:00:44 In Deutschland, erstmals mit dem PSP-Port im Jahr 2007 offiziell erhältlich, waren hiesige Tests des PS1-Originals seinerzeit noch Mangelware. Nur die Maniac ließ sich nicht beirren und importierte die japanische Version, welche trotz Sprachbarriere einen gleich zweiseitigen Test und eine Spielspaßwertung von 90% spendiert bekam.
00:01:04 Begründet wurde dies unter anderem damit, dass die Menge an Waffen, Zaubersprüchen und Fähigkeiten, die pompöse Inszenierung, der audiovisuelle Luxus und die spannungsgeladene Handlung Final Fantasy Tactics zum besten Strategiespiel für eine 32-Bit-Konsole machen.
00:01:23 Das sind starke Worte, denn Strategie ist ja auf Konsole meistens eh nicht so dauerpräsent, möchte ich sagen. Wollte sagen, das ist eh nicht so gut. Nee, das wollte ich nicht sagen, weil das sah ganz schön gut aus, muss ich sagen. Ich hab beim Zusehen schon Bock drauf bekommen. Was sind eure Erinnerungen dazu? Bevor ich zu lange rede, will jemand irgendetwas dazu sagen? Das ist richtig underrated, dieses Spiel. Ja? Also ich glaube wahrscheinlich, ich könnte mir vorstellen, wahrscheinlich haben es nicht so viele auf dem Schirm, weil es halt damals...
00:01:49 Das war ja in Japan nur erhältlich. Japan, Japan und US. Ich hab's dann irgendwann mal nachgeholt, weil ich Riesenfan bin von so Taktikrollenspielen. Mhm. Also auch Fire Emblem und so zock ich halt immer. Das ist richtig geil. Das ist so, weil das so entspannt ist. Du hast halt Zeit, das alles auszutüfteln und so. Ich mag einfach dieses Genre übelst gerne. Und deswegen hatte ich es damals auch nicht auf dem Schirm, hab's dann nachgeholt. Also es ist Hammer. Und am meisten überrascht war ich von der Story.
00:02:17 Weil die Story, also, find ich unfassbar gut. Da hat es zum Beispiel auch Fire Emblem einiges voraus. Fire Emblem Story ist auch nicht schlecht schlecht, aber ist halt bei weitem nicht so tiefgehend wie Final Fantasy Tactics, wo du wirklich zwei richtig starke Protagonisten hast. Du hast wirklich ja, grade in der Matze auch schon erwähnt, das geht um Intrigen, politische Sachen und so. Also, das ...
00:02:41 Das ist wirklich ein hammergeiles Spiel. Außer diese Chocobos. Die sind richtig scheiße. Also, wer die kennt, diese Chocobos ... Alter, in dem Spiel sind die grauenhaft schlimm.
00:02:52 Ich kann ein paar Sachen dann ergänzen, aber Tim hat es schon sehr schön zusammengefasst. Gerade was die Story so angeht, es geht eben sehr viel um Klassenkampf, um Themen, die heutzutage noch akut sind. Sonst bekommen wir jetzt demnächst auch nochmal das Remaster, die Neuauflage, also das zweite nach der PSP-Version vor zwei Jahrzehnten ungefähr. Und Story hat immer noch Belang und Brisanz für viele aktuelle weltpolitische Sachen, die du als Analogie sehen kannst.
00:03:16 Was man vielleicht der Version damals ein bisschen negativ ankreiden kann, ist, dass die Lokalisation in den USA noch nicht die allerbeste war. So manche, die später gekommen sind, haben auch auf der PSP nochmal eine neue Loka bekommen. Ich glaube, jetzt muss es potenziell auch nochmal sein, weil die die PS1-Version dann als Grundlage nehmen.
00:03:31 Ich war damals richtig geplättet. Einerseits nicht nur, weil ich Fantasy an sich so sehr mag, sondern auch, ich habe ja auch schon das andere, rundenbasierte Strategiespiele gespielt. Da hattest du deine auf Konsole, deine Vandal Hearts, wie sie heißen, XCOM zum Beispiel, was ja auch dann dazu zählt, oder Tactics Over, die sind auch als erste Version ausgekommen. Aber hier gepaart mit dem Storytelling, das audiovisuell hat super funktioniert. Einer, ich will vielleicht sagen, mitunter sogar der beste Soundtrack, der stärkste, den wir dieses Jahr haben, trotz FF7 und Symphony of the Night.
00:03:57 Also Soundtrack ist absolute Bomben, den du da drin hast. Cloud von Final Fantasy VII als Bonuscharakter drin versteckt. Und die Level, dass man sie mit der Polygon-Grafik jetzt drehen konnte, die konnten sehr verschachtelt und teilweise mit sehr großen Höhenunterschieden sein. Was auch richtig war.
00:04:12 Das war auch sehr wichtig immer. Von welcher Position, Area-of-Effect-Attacken, Höhenunterschiede, Terrain-Effects-Chart. Das bedeutet, dass dann der Untergrund auch noch Effekt darauf hat, wie du triffst und was das für Sachen hat. Das Jobsystem, wo du auch sehr variabel deine Party zusammenstellen konntest und aufleveln konntest. Und da konntest du dich wirklich drin austoben. Es ist ein bisschen so schachmäßig alles natürlich aufgebaut. Du hast dann die verschiedenen Player- und Enemy-Phasen, machst deine Züge.
00:04:39 Wo muss ich vorausdenken, wie könnte der Gegner gehen, wo vom WoW könnte ich dann machen. Und das war etwas, wo ich, das hatte ich mir damals ein bisschen später geholt, zusammen mit Breath of Fire 3. Ich glaube, ich habe mehrere Monate lang nichts anderes als diese beiden Games. Ach geil. Das spricht sehr fürs Game, ja. Ich habe es leider damals nicht mitbekommen, weil es ja, wie gesagt, bei uns nicht erschienen ist. Und ich hätte es geliebt, ich will mir sicher. Ich habe es auch irgendwann nochmal nachgeholt, vor gar nicht allzu langer Zeit. Und da war es mir dann doch ein bisschen zu lahm.
00:05:08 Irgendwie hat mir das Tempo gefehlt und mich hat es dann doch verloren, obwohl ich großer Fan von dem Genre bin. Und ich kann absolut nachvollziehen, dass das mit Sicherheit ein Highlight-Spiel war damals. Und ich freue mich aufs Remake und hoffe da so ein bisschen auf vielleicht ein paar Quality-of-Life-Dinge. Ja, also die überlegen sich, glaube ich, noch ein paar Sachen da reinzumachen. Aber natürlich, ich glaube, es wird im Großen und Ganzen schon ein ähnlich gepacetes Spiel sein. Es wird ein bisschen was mit Random Encountern, glaube ich, nochmal angepasst. Die dann natürlich auch nochmal das Spiel ein bisschen...
00:05:32 in die Länge gezerrt haben, was es angeht. Und du musst natürlich auch Bock haben, relativ lang auf einer Map zu sein, gerade später im Spiel, wenn es dann auch richtig krasse von der Story-Wendungen her gibt und dann Aufgabenstellungen dir gestellt werden. Wenn du sowas magst, hat ja auch viel mitbestimmt, dass du später solche Serien wie Disgaia und wie sie alle heißen auf Konsole so breit gemacht haben. Und da ist Final Fantasy Tactics ein enorm wichtiges Spiel. Gab es da eine Version für Game Boy Advance? Nein, das war ein Sequel. Ah, okay, okay.
00:05:59 Was man mal sagen muss, das haben ja einige Final-Fantasy-Games auch wieder so dieses Softlock-Problem. Hat das das? Ja, ja, es gab auch wieder so Sachen, wo du nicht mehr leveln konntest und dann bestimmte Gegner nicht schaffen konntest, wenn du nicht hoch genug gelevelt warst und so. Also da muss man ein bisschen aufpassen, wenn man ... Es ist irgendwie so, ja, das find ich so ein typisches Final-Fantasy-Ding irgendwie so, dieses Softlock-Problem. Aber davon mal abgesehen, das ist Hammer. Ja, herrlich, das klingt ja nur gut.
00:06:28 Und das spiegelt ja auch die Redaktionswertung wieder. Eine 9,3, finde ich, zeichnet das absolut so aus. Das, was wir gerade gehört haben, als Zahl zusammengefasst. Der Chat, und deswegen steht auch diesmal ein Nur dabei, sonst steht hier mal nur eine Zahl, gibt nur eine 7,3. Also bisher waren wir uns ja hier recht einig, aber was ist da denn los? Wir bringen den kleinen Jesus zum Bein. Also wirklich. Nee, das ist wirklich, also wie, warum?
00:06:57 Tja, das ist immer so schwierig rauszufinden im Nachhinein. Vielleicht sind die nicht so schlau einfach dann. Das könnte auch sein. Das ist 7,3. Das ist wirklich insane. Also das geht gar nicht. Ja, wer weiß. Vielleicht konnte sich der eine oder andere Hater... Wir waren offline. Achso, Chat war nicht da. Ja, okay. Ja, gut. Streamdown. Achso, okay. Pass mal auf, genau. Ach was, dürfen wir neu wählen lassen? Vielleicht müssen wir neu... Was ist Streamdown? Stop the count and start it up it. Start it new.
00:07:26 Also schon, oder? Stream war dauernd, ja. Ja, scheint so. Er hat ja schon gewotet. Ja gut, aber vielleicht auch nur, weil jetzt müsste man mal wieder voten können, irgendwas rein. Ich wollte einer 70 Punkte schreiben, ist bei 7 gelandet. Tja, keine Ahnung, vielleicht. Ich weiß nicht, wie gehen wir damit um? Vielleicht ist auch Trolling nur, wer weiß noch. Vielleicht, ja. Das können wir jetzt. Voting ist noch offen. Ihr könnt noch voten. Ah ja, okay. Aber von vorne? Ja, also ich weiß nicht, die...
00:07:53 Die Leute, die es verpasst haben, weil der Stream bei Ihnen noch down war, können ja zumindest jetzt noch kurz ein Vote abgeben, wenn ihr nämlich die wart, die die Wertung auch nicht verstehen und sagen, Moment mal, ich hätte eine 9 gegeben, durfte aber nie, dann ist jetzt nochmal eure Chance. Jetzt haben die ganzen 10er, um das hochzutreiben. Ja, na klar, na gut. Lasst sie doch mal, wir können vielleicht in der Zwischenzeit, wir haben ja sehr viel über Final Fantasy Tactics gesprochen.
00:08:13 Konsole, nicht so viel Strategie, denke ich mal. Gerade im deutschen PC-Land hier, dass viele mehr die Echtzeit auf dem Computer gespielt haben. Habt ihr auf Konsole irgendwelche Strategie-Favoriten sonst? Gibt's da was? Halo Wars. Ich finde Halo Wars ganz weit vorne. Wendelharz fand ich hammergeil auf der PS1. Also den ersten Teil. Nicht ganz so gut wie Tactics. Kann man Lost Vikings als Strategie bezeichnen? Ich würde das als Puzzle bezeichnen. Eher Puzzle, weil sonst fällt mir halt nicht so viel Strategie, zumindest nicht aus der Ära ein.
00:08:40 Da ist auch wieder mehr Taktik als Strategie, aber XCOM natürlich. XCOM ist, ja. Aber das ist für mich, also ja, Strategie, das zähle ich immer nicht als Strategie. Ja, das ist halt auch fast eine eigene Taktik. Ja, stimmt. Irgendwo eigen nochmal, ja. Gut, aber dann ist der Vote jetzt, würde ich sagen, durch. Wir haben jetzt eine 7-7.
00:09:00 Naja, okay. Immerhin. Die Leute, die eben nicht dabei waren, haben nochmal ihre Wertung abgeben können, damit es alles, wurde jeder nochmal gehört. Und eine komplett niedrige Wertung ergibt das ja auch nicht. Also da haben wir hier auf jeden Fall, ich kann jetzt schon sagen, auf dem letzten Platz kann es schon nicht mehr landen, sondern wir sehen gerade ziemlich weit oben, wenn man das Ganze zusammenrechnet. Zusammen mit Lylat Wars. Ah ja, genau. Keilt sich den Platz.
00:09:28 Bronze für beide aktuell. Alles gute Weltraum-Shooter. Müsste beides höher sein, sag ich euch, wie es ist. Eine 9 müsste da stehen bei beiden Games. Ja, man kann sich das hier nicht komplett aussuchen. Das ist hier wirklich eine Gemeinschaftsleistung. Überlegt mal, Leute, überlegt mal wirklich, was heutzutage für Spiele eine 85 kriegen. Und dann guckt euch mal Island Wars an, dann guckt euch mal Tactics an. Also die Zahlen kannst du nicht gegenüberstellen im Vergleich. Das geht vorne und hinten nicht. Da bin ich ganz bei dir. Ja, aber...
00:09:57 Im Gepäck sind doch noch so viel mehr tolle Titel. Und das Jahr 97 oder ich sag mal die Ära war auch noch die, wo man gesagt hat, Peter Molyneux bringt ein Spiel raus. Das muss ja mega krass und geil werden. Und so auch dieses. Und vielleicht wissen die ein oder anderen, die sich noch erinnern können, schon wovon ich rede. Aber gut zusammenfassen kann man es als, es ist ein bisschen zynischer Humor gepaart mit brillantem Gameplay.
Dungeon Keeper: Schwarzer Humor und brillantes Gameplay
00:10:2700:10:27 Heutzutage mag der Ruf von Peter Molyneux etwas ramponiert sein, angesichts der vielen Jahrzehnte voller Fantastereien und nie eingelöster Versprechen. In den 90ern aber warf Molyneux mit seiner Firma Bullfrog Productions gefühlt einen PC-Klassiker nach dem anderen auf den Markt. Von der Göttersimulation Populous über das spaßige Aufbaustrategiespiel Theme Park bis hin zum brillanten Dungeon Keeper.
00:10:50 Als Spieler hat man die Aufgabe, einen Dungeon so zu konzipieren, um mit tödlichen Fallen vollzustopfen, dass die eindringenden Helden möglichst schnell ins Gras beißen. Wegen der vielen kleinen Einzelheiten, die man dabei managen muss, ist das Leben als Kerkermeister aber komplizierter, als man denkt. Gerade im Multiplayer mit bis zu vier Leuten geht es echt wild zu. Wer Strategiespiele mit einer ordentlichen Portion schwarzen Humor mag, war hier an der richtigen Adresse.
00:11:15 Bei den deutschen Zeitschriften schlug Dungeon Keeper ein wie eine Bombe. Bei jedem Magazin zückte eine Spielspaßwertung von über 90 Prozent. Michael Hengst von der Powerplay hatte laut eigener Aussage in diesem Jahr noch kein anderes Spiel auf der Festplatte gehabt, das ihm so viel Spaß gemacht hat und so suchtverdächtig war wie Dungeon Keeper. Manfred Dui von der PC Joker attestierte dem Spiel hingegen, dass es einen solchen Suchteffekt entwickelt, dass es eigentlich rezeptpflichtig sein sollte.
00:11:45 Das letzte, was wir gesagt haben, ist eine schöne Beschreibung. Die deutsche Presse. Aber das hat es tatsächlich, muss ich sagen. Ganz schön Suchtfaktor. Das konntest du auch immer und immer wieder spielen. Ich habe mehr Erfahrungen mit dem zweiten Teil tatsächlich gemacht. Ich habe auch mit dem zweiten eigentlich viel, viel mehr gespielt. Ich habe, glaube ich, den ersten ehrlich gesagt nie gespielt, sondern nur den zweiten. Und habe jetzt ein bisschen rein recherchiert.
00:12:09 Bei vielen ist der erste in der Tat höher im Kurs als der zweite. Ah ja, das ist spannend. Weil sie meinten, so ein bisschen hat man auch so die Monster, also der erste hatte viel mehr Auswahl an verschiedenen Monstern und Dämonen, die dann im zweiten dann doch eher zu Humanoiden gegangen sind und so weiter, auch wegen Animationen etc. Aber ansonsten tun die sich, glaube ich, so grundsätzlich vom Aufbau her nicht viel. Und den zweiten habe ich auch sehr gefeiert. So einfach dieses, das war ein grundsolides Aufbaustrategiespiel und Management-Ding.
00:12:36 Das Setting, einfach mal den Bösen zu spielen, das ist halt auch eigentlich mega. Dieser sarkastische Humor, also das war schon in echt Peak Molyneux-Zeiten. Auf jeden Fall. Also ich weiß, ich hab das Spiel gespielt mit meinem Kumpel. Wir haben gar nicht verstanden, wie das funktioniert hat. Warum auch immer. Also ich hatte sehr viel Spaß mit dem Spiel. Ich hab alles platziert und abgebaut. Aber was da eigentlich passiert, hatte ich damals irgendwie nicht verstanden. Ein bisschen bei Molyneux, ne? Ich hab Dungeon Keeper nie wirklich gespielt. Ich bin dann eher Game Park Syndicate. Das waren so die Spiele. Aber ich muss auch erst mal...
00:13:04 Wissen, wie funktioniert ein Syndicate? Pack mich mal Populous heute. Was der hell ist das? Ja, das stimmt. Gar nicht so viele Erklärungen war mit dabei. Ich weiß noch, bei Black and White war das das erste Wall-in-U-Spiel mit wirklich Tutorial und auch langes Tutorial. Aber damals noch nicht. Aber generell noch nicht so Usus, das alles so ein gutes Tutorial hatte. Das kam dann erst ein bisschen später. Aber der zweite Teil schon viel mehr erklärt hat.
00:13:26 Aber der zweite war ja dann viel mehr noch in 3D. Da konntest du noch viel mehr reingehen. Da gab es dann auch die Erzählerstimme und so mit Zwischensequenzen. Da haben sie schon sehr aufgebohrt. Vielleicht ein bisschen dann halt so einen Charakter verloren, je nachdem, welche Stimmen man im Internet liest. Aber an sich...
00:13:41 Auch sehr gut. Aber man konnte doch auch in die Sicht von den einzelnen Einheiten gehen, ne? Das gab es auf jeden Fall im zweiten. Da gab es den Zauberspruch, dass du dann in die Ego-Perspektive gehen konntest und dann auch als Monster durchlaufen. Das ist cool. Da konntest du in First Person da durchlaufen, ja. Aber ich glaube, das müsste ja dann erst mit dem 3D-Sprung eigentlich möglich geworden sein. Weiß ich nicht genau, ja. Das kann ich auch nicht genau sagen. Der zweite, ich soll ja jetzt mit dem ersten gehen, aber im zweiten habe ich damals sogar die Musik-Single. Sven Ohm oder so hat eine Musik-Single rausgebracht mit...
00:14:10 so ein Rap-Part zu dem danischen Keeper, den hab ich mir als Spiel gekauft, hab ich noch zu Hause. Ich hab's sehr geliebt, das Spiel. Keeper of the Beat. Herrlich. Meister, Meister, da kommt wieder einer. War richtig dumm. Danischen Keeper oder Pumucker? Ich wär gleich in Synchronsprächen. Wahrscheinlich, wahrscheinlich. Sven, Franzisko und Lotto Ohm, Entschuldigung, so hießen die beiden. Die haben den Sing gemacht, Gottes Willen.
00:14:34 Ah, der Chat schreibt gerade, Ego-Perspektive war auch im ersten Stand. Im ersten auch schon, ach guck mal. Das muss ich mir nochmal irgendwie angucken, weil da bin ich sehr gespannt gerade über die Optik. Weil ich glaube, den zweiten hatte ich auch nie gespielt. Ah ja, okay. Und das muss es dann gewesen sein. Okay, cool. Ich habe mir irgendwann damit angefangen, weil das Steampark auf der Playstation hatte, den 3D-Moses verglichen mit dem Amiga, da konntest du auch durch deinen Park laufen, was auch geil war. Also sah scheiße aus. Ein super gutes Feature für so ein Parkspiel natürlich. Aber das ist schon krass. Das ist echt krass. Ego-Perspektive. Ich habe es nie gezockt, aber wenn ich mir so vorstelle, okay, du baust es so aus der...
00:15:02 Top-Down und dann gehst du dann in Ego-Sicht durch. Das ist schon krass. Wenn dann die feindlichen Einheiten kommen, also die Helden, und dann gehst du rein, kannst du noch ein bisschen mit ran und in die Fallen reinlocken, die du vorher platziert und gebaut hast. Kannst du in die Fallen rein kiten. Das ist schon saugeil, ja. Das war eine echt coole Seite. Das war die gute Seite der Aufbaustrategie. Das ist Theme Hospital. So, das waren halt Bullfrog Games. Das war halt...
00:15:31 Der Maßstab. Das geht doch locker heute noch gut, oder? Ja, eben. Bei GOG gibt's die beide. Ich hab den zweiten nochmal versucht nachzuholen. Das ist halt von der Performance her echt schwer. Also das hat dann auch wieder sehr geruckelt, auch mit neuen Maschinen und so weiter. Also das ist so. Ich glaub, der erste lässt sich fast noch besser spielen als der zweite heutzutage.
00:15:50 Aber ich glaube halt vom Spielkonzept, da kannst du ja auch nicht viel General überholen oder neu erfinden. Das ist schon gut, so wie es war. Manche Sachen brauchen nicht die Moderne, um sich zu entfalten. Deswegen umso trauriger, was heute aus der Serie geworden ist. Ich erinnere mich nur noch zuletzt, hat ja EA versucht, das geldmäßig auch nochmal so richtig pervers auszuschlachten. Das ist kolossal gefloppt. Das war irgendwie so eine Mobile-Offensive, die...
00:16:14 Ich habe sie nie gespielt, aber man hat drei Artikel drüber gelesen und dann nie wieder was gehört und alles, was man gelesen hat, war sehr traurig. Weil man muss ja sagen, es wäre prädestiniert heute noch auf Tablets, auf der Switch, auf all diesen Handhelds irgendwie. Kannst du sowas super zocken. Also von daher hoffe ich, dass wir da auch vielleicht irgendwann nochmal einfach ein...
00:16:32 Ein Teil mit den Stärken einfach nur als modernen Aufrüstpflicht bekommen oder so. Das wäre schon gut, aber ich glaube, das ist so... Ich weiß nicht, ob das Genre so runter geht. Klar, Two-Point funktioniert natürlich. Aber das ist auch so ein bisschen Einzelnische, was da so ist. Und ich glaube, dann jetzt noch so eine edgy Version. Ich meine, das war auch...
00:16:49 Na, edgy, schwarzer Humor, den man da gemacht hat. Also die Animationen aus dem zweiten Teil kannst du dir nicht mehr angucken. Die eiserne Jungfrau, die ihren Leda-Latex-Outfit und der Peitsche da rumgeht und alle am rumstöhnen sind. Das war so eine ganz komische Zeit. Das war Dagenkippa 2, ja? Das war echt ganz viel Furzhumor und die Chickens und so. Also das ist schon vom Humor her nicht unbedingt zu gut gehalten. Furzhumor ist nicht alt geworden. Nee, das ist wahr.
00:17:16 Da müsste man nochmal grundlegender, glaube ich, ran gehen, um die Stimmung zu bekommen. Ja, das könnte man ja machen. Dafür ist es ja dann vielleicht auch ein Remake oder so. Aber ich sag mal, das Spielkonzept erst mal so, würde funktionieren, gehe ich von aus. Und ja.
00:17:31 Ihr da draußen habt euch diesmal für eine höhere Wertung als wir hier als Redaktion entschieden. Und zwar 8,8, sagt der Chat oder unsere Chats gemeinschaftlich. Aber nah dran, 8,5. Das Heimster hat doch eine ganz schöne Top-Wertung ein mit 8,65. Äh, nee, 8,7. Brauchst du. Nein, 6,5. Ich hab doch richtig gerechnet. Platz 3. Wahnsinn. Und kickt, damit die beiden...
00:18:00 Bronze, Plätze. Das ist schon stabil. Das ist wirklich stabil. Krass. Hätte ich auch nicht erwartet, dass das so hoch kommt. Also ich dachte, irgendwo gutes Mittelfeld, aber ja krass. Wahrscheinlich sind die Leute auch einfach wehleidig, warum Peter Molyneux nicht einfach so weitergemacht hat. Ach ja. Was ist da bloß passiert? Das werden wir glaube ich... Vielleicht fragst du mal Milo.
00:18:19 Oder den Gewinner, der damals diesen Cube gelöst hat. Ja, der ist doch der Gott dann von dem nächsten Spiel geworden. Sollte er werden, aber er hat nie wieder was von ihm gehört. Wir haben halt nicht mehr geantwortet. Einfach geghostet, ja. Ach ja. Na gut. Okay.
00:18:36 Ja, exakt. Okay, was soll man da noch sagen? Letztes Jahr noch auf der Gamescom-Bühne mal wieder gesehen in Gut. Mal gucken, was da jetzt als nächstes bei rauskommt. Aber das werden wir dann halt irgendwann in der weiten Zukunft im Spieljahr 2027 oder so erörtern, wann dann halt mal wieder was rauskommt. Last War Survival 2 macht er jetzt. Jetzt gehen wir erst mal wieder zurück hier in das Jahr 97. Denn da ist ein Spiel rausgekommen, da habe ich bisher wirklich...
00:19:01 immer alle nur positiv drüber reden hören. Mal gucken, ob wir heute auch eine negative Stimme in dieser Runde hören werden. Aber war halt auch noch lang indiziert, war aber, sag ich mal, die Multiplayer Spielspaßgranate für viele, zumindest in Sachen Shootern, auf einer Konsole. Und ich glaube, die meisten wissen schon, worum es geht. Aber die, die es noch nicht gecheckt haben, gucken sich mal Gregors wunderschöne Matze.
GoldenEye 007: Ein Meilenstein des Konsolen-Shooter-Genres
00:19:2700:19:27 Nachdem sich Baller-Fans auf dem N64 mit Turok gegen Anfang des Jahres warm spielen konnten, bekamen sie mit GoldenEye 007 den wohl bis dato besten Konsolenshooter überhaupt spendiert. In Deutschland damals wegen der drohenden Indizierung gar nicht erst veröffentlicht, überzeugte Rares Meisterwerk im Rest der Welt mit toller Präsentation, variablem Level-Design und einem richtig guten Schussgefühl.
00:19:49 Wer als Einzelspieler gleich zwei N64-Controller in die Hand nahm, durfte das Eingabeschema sogar auf die modern gängige Twin-Stick-Steuerung umstellen. Und wer sich am umfangreichen Story-Modus irgendwann satt gespielt hatte, durfte bis zu drei weitere Freunde einladen und sich im frenetischen Splitscreen-Multiplayer die Kugeln um die Ohren hauen. Diesen hohen Qualitätsstandard honorierten sowohl die Videogames als auch die Megafun mit einer Spielspaßwertung von jeweils 94%.
00:20:16 So legte Robert Zengerle in der VG allen Interessierten nahe, das beste 3D-Action-Spiel nicht zu verpassen. Und Frank Fischer von der MF war sich sicher, dass Goldeneye wegen des hohen Grads an Realismus garantiert nicht in Deutschland erhältlich sein wird. Trotzdem hat er jedem, der kein Problem hat, zwischen Computerspiel und Realität zu unterscheiden, zum Importkauf geraten.
00:20:40 Dieser Importkauf hat sich auch gelohnt. Ich erinnere mich auch noch daran, dass nicht viele ein Modul hatten, aber die, die es hatten, haben es munter im Freundeskreis mitgebracht, hin und her gegeben und so, damit es diese schönen Splitscreen Sessions gab. Es gab ja auch eine deutsche Loka, die aus Österreich oder der Schweiz importiert. Genau, ja. Aber ich muss sagen, ich habe es tatsächlich nochmal in diesem Switch-Emulator von N64 Spielen vor ein paar Monaten angezockt.
00:21:07 Und die Story, die habe ich damals, glaube ich, ziemlich links liegen lassen, weil wir halt im Multiplayer versunken sind. Aber die wirkte für mich auch ganz cool. Allerdings ist mir da nochmal aufgefallen, damals war das vielleicht der Wahnsinn, aber aus heutiger Sicht, muss ich auch sagen, steuerte sich das doch gar nicht so geil. Also ich finde, es ist sehr gewöhnungsbedürftig. Je nachdem, welche Einstellung. Vielleicht, vielleicht liegt es daran. Es ist ein bisschen schwierig, das auszutarieren mit den ganzen Schemata, die auch unterschiedlich benannt sind.
00:21:33 Nur kurz reinschauen, ich habe es nachgeholt, nachdem bekannt wurde, dass die Indizierung weg ist in dem Spiel. Und da bin ich drüber gestolpert, es ist ja das nie offiziell erschienene 360 Remaster Geleaks vor ein paar Jahren. Das ist quasi das komplette Spiel auf der 360 als Spiel gemacht, wo du mit Button, aber auch auf die alte Grafik zurückschalten kannst.
00:21:52 Da hast du mal eine Twin-Stick-Staubung gehabt und ich habe es in der Fassung durchgespielt. Ich fand es sehr, sehr gut, muss ich sagen. Also in der Richtung, ich spiele nicht so viele Ego-Shooter, aber ich bin immer noch erstaunt, wie gut das Schussgefühl da einfach ist. Wie sich die Waffen so, die Gegner ins Visier nehmen, schießen, die verschiedenen Waffen so mitnehmen. Für so ein Konsolending, ist das aus der Ära schon ziemlich der Hammer gewesen. Ja, aber du sprichst schon an, Twin-Stick, das war, glaube ich, dann ein Riesenvorteil dabei. Jawoll! Ja.
00:22:15 Weil ich glaube, das war eher mein Problem, dass ich halt nur diesen einen Stick zur Verfügung hatte. Aber du, oder wir haben's auch eben in der MAZ gehört und wir hatten kurz drüber geredet, es gab auch die Möglichkeit, zwei N64-Controller damals zu verwenden. Ja, aber wie geil innovativ ist das? Wie cool ich mir das auch vom Handling halt vorstelle. Du hast ja wirklich das Gefühl, du hältst irgendwie zwei Gewehre oder was auch immer. Überhaupt, dass du die Möglichkeit hattest, Steuerungsschemata umzustellen. Stimmt.
00:22:40 Das war ja auch für damalige Verhältnisse völlig insane neu. Also da gab es ganz viele in den Einstellungen, die du so durchschalten konntest. Die hatten ja auch immer so geile Namen, wo du dann halt so andere Überlegungen auswählen konntest. Beste Menümusik, ne? Nach Lighted Wars. Nach Lighted Wars. Absatz von Lighted Wars. Und generell, also das Spiel, ich finde, das muss man sich mal vorstellen, wie unfassbar...
00:23:07 innovativ und wegweisend das war für dieses shooter ding wenn du davor so was hattest wie wie doom zum beispiel und so dann ist das einfach ein riesen schritt also allein schon mal zum beispiel nachladen von waffen du musstest ja sag ich mal bei doom oder so hast ja nicht nachgeladen hast du die ganze zeit rumgeballert jetzt musstest du sozusagen gucken okay wie viel schuss habe ich noch überhaupt die die wichtigkeit von munition und so weiter das war alles neu dann wie sich die waffen bewegt haben
00:23:34 Wenn man sich umdreht, dass er mit der Waffe so ein bisschen vorgeht und die Kamera so hinterherkommt. Das ist alles neu gewesen. Dann auch wieder dieses Rare-Ding. Einfach wie gut dieses Spiel aussah. War insane. Du hast ja Pierce Brosnan erkannt. Ja, true. Ja, ja. Doch, doch, du hast ihn erkannt. Du hattest richtige Gesichter auf den Leuten da drauf und so. Du hattest richtig dieses ...
00:24:02 Dieses Bond-Feeling, die Levels. Es war mal gedacht, dass du dein Gesicht einscannen kannst über die Gameboy-Kamera. Ich glaub, es war mal angedacht als Feature, aber es ist nicht reingekommen. Aber es hat dann so ungefähr ausgesetzt. Das ist schon technisch irre. Man muss auch sagen, es sieht besser als die anderen 3D-M64-Games aus der Ära aus. Sie haben echt noch mal eine Schippe draufgelegt. Ja, und das kam vor Half-Life raus, ne? Ich find's so ein bisschen. Ja, ich will gar nicht ... Ich seh da nur so ein bisschen ...
00:24:29 Es ist sehr gut, grundsolide, es hat sehr viel Spaß gemacht, es hat eine gute Skilldecke, so im Multiplayer und so weiter. Ich finde aber, all das wurde dann von Perfect Dark auf N64 noch ein bisschen verbessert. Das war dann einfach nochmal, da war die Grafik ein bisschen geiler, da waren die Waffen ein bisschen cooler, das war die Steuerung dann alles. Die hat alles das genommen noch ein bisschen geiler gemacht. So ein bisschen wie Diablo zu Diablo 2, finde ich. GoldenEye war toll, wegweisend, aber...
00:24:52 Perfect Dark hat dann für mich noch so die Schippe draufgelegt. Das ist dann auch schwierig, weil ich meine, zu dem Zeitpunkt ist dann Goldeneye natürlich auch schon da gewesen und das ist halt die Pionierarbeit, die da ist. Da kannst du wieder drüber streiten, aber ich glaube, es liegt auch viel daran, dass es halt auf dem Index war und viele es dann so ein bisschen verklären, als das EU-Legendäre Spiel, das war für Böse und duiuiui und war das nicht geil, das war so episch damals, könnten wir doch nur, es war doch so verboten, dass da auch viel von der Verklärung da so reinkommt. Aber ich würde sagen, es ist natürlich ein deutsches Ding dann hier, dass dieser Punkt nochmal extra dazu kommt. Also Goldeneye hat sich speziell auch gehalten, viele gucken heute gerne auf das erste Halo zurück.
00:25:22 wo Konsolen und Ego-Shooter richtig funktionieren. Aber im Grunde, es war so der eineinhalbäugige unter dem Blinden, nennen wir es mal. Ego-Shooter, der top auf Konsole funktioniert, wo du auch sagen kannst, du musst nicht unbedingt einen PC haben oder du musst eine Konsole haben, um dieses Erlebnis speziell zu haben. Und ich würde auch noch ergänzen, alleine, dass du eben...
00:25:40 Verschiedene Schwierigkeitsgrade, wenn du in Singleplayer gespielt hast, diese objektiv basierten Level, wo du auch mal prunden musst und schauen musst, was schaffe ich, in welchem Schwierigkeitsrat, wie kann ich das machen. Der Wiederspielwert war auch sehr hoch. Ja genau, da gab es auch unterschiedliche Wege, das zu lösen einfach. Ich muss noch ganz kurz sagen, der Multiplayer, wie geil der Golden Gun Modus war. Man hatte nur einen Schuss, der hat aber auch sofort gekillt und da haben wir uns Pappkartons an den Bildschirm geklebt, damit man nicht sehen konnte, wo der andere war im Splitscreen. Mega Spaß. Und Job war verboten.
00:26:07 Ja, na klar. Warst du da dabei, Matthias, wo wir mit Basti gezockt haben? Ey, das war auch so geil in unserer N64-Spezialfolie. Gregor war auch dabei. Das kann so gut sein. Gregor war Retro-Man. Stimmt. Hallo. Ich fand, es war schon krass zu sehen, wenn man das nochmal auspackt. Also natürlich, wie unglaublich wenig Frames man in diesem Multiplayer hat, wie unglaublich klein der Bildschirm war, auf den man da geguckt hat. Aber dann auch, ja.
00:26:33 dass Basti das wirklich noch, das war Muscle Memory. Das hatte der alles drauf. Das war krass, wie er das abgezogen hat. Wow, okay. Das war einfach wirklich wie Fahrradfahren. Der hat das Ding wieder angemacht und der hat uns so nass gemacht. Das ist krass. Und ich finde, das ist auch immer ein Qualitätsmerkmal. Ja, das ist auch wirklich so. Die Steuerung, da musst du erst mal reinkommen. Aber wenn du drin hast und das einmal drin hattest, dann kannst du das auch nicht. Ja.
00:26:51 Und letzter Satz noch zu dem Splitscreen-Ding, was du gesagt hast, weil es natürlich smart ist, mit den Kartons zu lösen, aber wenn du weißt, dass deine Kumpels abgucken, konnte man damit auch wunderbar spielen, weil es gab so Minen, die du platzieren konntest in die Türen. Und ich hab immer geguckt, ah, der weiß, wo ich bin und verfolgt mich, dann hab ich schnell diese Minen platziert und hab mich noch extra auffällig, bin da so rumgesprungen und der ist dann wie ein Depp in den Raum gekommen und ich hab ihn durchs Abgucken geschlagen und das waren auch großartige Splitscreen-Momente, genau. Da kann man aus der Noten tun, quasi.
00:27:21 Absolut. Darauf bin ich bis heute stolz. Deswegen musste ich es hier natürlich einmal im deutschen Fernsehen erzählen. Dass wir überhaupt drüber reden können, ist ja schon mal... Das ist geil, oder? Das ist doch gar nicht so lang so. Das ist echt wunderbar. Ja, Golden Eye, natürlich ein toller Klassiker. Und das hat die Redaktion mit einer 8,9 belohnt. Und ihr seid da aber wirklich so knapp dran, wie, glaube ich, wir heute noch gar nicht uns die Hand geben konnten am Abend. 8,8 sagt ihr. Also wirklich fast die gleiche Wertung. Und damit haben wir eine 8,85. Und...
00:27:49 Das Ganze dürfte sich den Platz mit Castlevania Symphony of the Night teilen. Das ist aktuell noch. Mal schauen, wie das weitergeht. Spannend. Tolles Spiel auf jeden Fall. So, aber jetzt kommen wir zu einem sehr ikonischen Alien, würde ich sagen, das ein tolles Rätsel in einem tollen Plattformer geboten hat. Schau mal.
Abe's Oddysee: Ein düsterer Cinematic-Platformer mit Furztaste
00:28:2200:28:22 Als Reinigungskraft in einer Fabrik der gefräßigen Glucons tätig, kommt Ape vom Alienvolk der Mudokon eines Tages hinter die bittere Wahrheit, dass seine Spezies von nun an auf der Speisekarte steht. Deswegen bleibt ihm nur noch die Flucht zu ergreifen, doch das ist leichter gesagt als getan. Um den schwer bewaffneten Wachen ein Schnippchen zu schlagen, arbeitet sich Ape mit List, Tücke und pointierten Fürzen durch den Komplex und versucht dabei, seine bereits eingesperrten Landsleute zu befreien.
00:28:50 Von Klassikern wie Prince of Persia oder Flashback inspiriert, entwickelte sich der Cinematic-Platformer dank der charismatischen Präsentation zum Hit. Ape selbst sollte sogar Star eines Videos der Gruppe Music Instructor werden und damit in den deutschen Charts landen. Roland Ausdinath von der PC Player vergab dafür 85% Spielspaß und merkte an, dass er kaum einem Spiel so entgegengefiebert hat wie Apes Odyssey und schon bei der Vorführung einer frühen Alpha-Version dem Chefdesigner Lorne Lenning am liebsten die CD in
00:29:19 rissen und außer Landes geschmuggelt hätte. Die Maniac machte Ape sogar zum Coverstar ihrer aktuellen Ausgabe, prämierte die Playstation-Fassung mit gleich 87% und bezeichnete das Spiel unter anderem als den Garten Eden für Abenteurerseelen.
00:29:37 Garten Eden. Garten Eden, ja. Am Müllplanet. Am Müllplanet. Ja, ein absoluter Klassiker, muss man sagen. Also, ich hatte das gesamte Franchise nochmal für eins der letzten ABC der Videospiele recherchiert und bin nochmal über die Music Instructor-Nummer da gesteuert, weil ich kann mich auch noch an das Musikvideo erinnern.
00:29:55 Die goldene Schallplatte, zumindest eine der Schallplatten, die prämiert wurden, die hatte man tatsächlich kaufen können zum richtigen Zeitpunkt. Die hat für 20 Euro den Besitzer gewechselt. Hätte ich das ein paar Jahre vorher gewusst, hätte ich für hier natürlich die goldene Schallplatte gekauft. Ich hätte 25 Euro gekauft. Das ist aber auch krass wenig.
00:30:13 Überraschend. Ja, aber war ein cooles Spiel. Ich mochte Cinematic Platformer und insbesondere die Playstation war ja prädestiniert dafür mit der Renderoptik, mit den animierten Renderhintergründen und alles, wie das so zusammengekommen ist. Es war enorm charmant dargestellt.
00:30:27 Ich glaube, von Lorne Lanning, dem Chefentwickler, der war ja auch sehr ambitioniert. Er hat ja auch fast so ein Star Wars-mäßiges, das ist Episode X von Y, dann so drumherum gestrickt. Das ist eigentlich später. Und wir haben doch sieben andere Spiele geplant, von denen wir auch nur eine Handvoll bisher gesehen haben, inklusive Spin-Offs. Aber als Spiele an sich, wenn man sowas wie Prince of Persia oder Flashback mag, mit dem Puzzle Aspekt, der hinzukommt, und welches Spiel hat schon eine dedizierte Furztaste, das ist auch ein Vorteil da. Es konnte durchaus knifflig sein. Noch ein Spiel, was in dieser Liste heute noch ist, hat auch eine...
00:30:56 dedizierte Vorstellung. Oha! Siehst du, das Jahr der Furtstasten war das. Im Jahr 1997. Die Kumo. Gerade egal, das war, also Ape war einer der Playstation Stars, muss man dann sagen. Das war so aus einer Reihe mit hier, du hattest Lara Croft und du hattest Ape von Apes Odyssey. Also ich finde, Apes Exodus war ein gutes Spiel. Das war ein Puzzler, da sich da durchzugehen. Aber Odyssey hat da noch...
00:31:19 so eine große Schippe draufgelegt. Das hat die Welt nochmal erweitert, das hat er direkt angebaut, aber auch von den Mechaniken her, die Kontrolle von den Gegnern zu übernehmen, das war bockschwer hier und da, aber allein Worldbuilding, Zwischensequenzen und diese düstere Stimmung, dieses sehr atmosphärische einfach, du hast ja irgendwie mehr so Klangteppiche, ähm, ey, hat mich massiv abgeholt. Also da finde ich die 7,4 ist wirklich ...
00:31:43 Wirklich viel zu niedrig. Das ist doch auch eine sehr düstere Story. Also wirklich auch inhaltlich ganz schön brutal. Ja, die sind die Sklaven und er findet am Anfang, also sein ganzes Volk, die Mudokons, sind die Minenarbeiter. Und Abe findet am Anfang raus, dass der neue Plan ist, um die Quoten zu erhöhen, dass all sein Volk abgeschlachtet werden soll und als Fastfood verkauft werden soll. Mudokon, Lollipop und so weiter. Und daraufhin beschließt er, alle Mudokons zu befreien. Und eigentlich musst du nur alleine entkommen.
00:32:11 Aber du kannst halt all deine Arbeiter, die du triffst, auf dem Weg retten oder versuchen zu retten. Und das war's dann, was nochmal den richtigen Schwierigkeitsgrad gemacht hat, zu gucken, dass sie nicht in irgendwelche Minen reinlaufen, weil Abe natürlich der Einzige, der's wirklich mit Ahnen hat. Und alle anderen rennen halt einfach, wenn du sagst, lauf, dann laufen die wie die Lemminger halt in die nächste Landmine rein. Okay. Okay. Ey, diese Sprache von denen auch, wie die miteinander reden. Hallo. Hallo.
00:32:34 Das ist das Beste, ja. Ich muss immer sagen, ich fand diese Spiele immer so verstörend einfach. Also die Optik, die Story, du fängst ja glaube ich bei dem Game auch an in so einer Fleischfabrik dann irgendwie so direkt. Wie die aussehen, also diese Mudokons, wie die Designs sind und so, die Mucke, wie die reden. Ich hab das immer, das hat mich einfach verstört, einfach immer diese Welt. Aber geil.
00:32:56 Ja, muss ich aber auch sagen. Ich hab damals die Möglichkeit gehabt, das schon als kleines Kind zu spielen. Und ich bin immer wieder ausgestiegen, weil ich mich zu sehr gegruselt oder verstört gefühlt hab. Ja, exakt, exakt das. Es ist wirklich gruselig, dieses Spiel. Und ich mein, ist ja auch eigentlich ganz schön, weil damals waren Videospiele ja oft noch auch irgendwo sehr kindlich, als sie noch nicht so diesen Massenmarkt erreicht hatten und sich viele noch gar nicht so was Ernstes, Düstertes getraut haben. Und das war aber halt mal etwas, was für damalige Verhältnisse ...
00:33:25 Korrigiert mich gerne, wenn ich falsch liege, aber eher selten war, dass sich etwas so ernst genommen hat und das auch getraut hat und damit dann Erfolg hatte. Es hat sich ja nicht ernst genommen. Genau, das ist das Ding, es hat sich ja nicht ernst genommen. Es war die düstere und super brutale Atmosphäre, aber es war auch in der Zwischensequenz so überzeichnet auf lustig und die Charaktere sind da drüber. Und es gab eine Furztaste. Ich hab's falsch gesagt, es hat sich ernst genommen, aber es war halt ein ernstes Universum. Ja, genau. Ja, richtig. Aber die Furztaste, hatte die denn auch einen Zweck?
00:33:52 Hatte das Furzen einen Zweck? Teilweise ja, also je nachdem, du konntest furzen, dann konnten dich andere riechen. Ich meine, du konntest damit auch Wachen halt ablenken, so du furzt dann so, hm, was war das? Also das hat schon mechanische Auswirkungen. Das war jetzt nicht mit dem Smarteste zu tun, aber es war schon Teil des Gameplays. Das war fantastisch. Super. Ja.
00:34:11 Das sah die Redaktion zumindest anscheinend nicht jeder so, denn da haben wir ja nur eine 7,4. Von euch haben wir ein bisschen was Besseres bekommen. Ihr habt gesagt, nee, ist schon eine 7,9. Und damit bleiben wir beim 7. Bereich. Also kann das hier auf jeden Fall schon mal nicht mehr die Top 3 oder so sprengen. Aber, weil da haben wir ja nur 8er, wir sind hier recht tief unten gerade unter Star Wars X vs. TIE Fighter und über...
00:34:38 Blastcore. Gleicher Platz mit Star Wars. Stimmt. 3, 6, 5. Weltraumspiel. Weltraumspiel. Die gehören alle in eine Kiste. Ja, und ein Weltraumspiel haben wir auch als nächstes schon wieder auf der Liste, denn die 90er waren ja generell noch sehr, sehr Sci-Fi-lastig. Da war alles in Space noch der Shit. Dann hatten wir wirklich gefühlt 10 Jahre...
Star Wars: Dark Forces II - Jedi Knight: Wahl der Seite der Macht
00:35:0300:35:03 15 Jahre, wo das viel, viel weniger wurde. Und jetzt die letzten Jahre habe ich das Gefühl, kam wieder mehr Sci-Fi-Kram. Aber die 90er haben es erfunden. Und so auch das nächste Spiel. Wobei nicht ganz, denn es ist schon eine Fortsetzung. Allerdings noch aus der Ego-Perspektive. Später ist die Serie dann in eine Mischung aus Ego-Perspektive und Third Person gewechselt. Allerdings ist dort vor allem das Besondere für Fans des Franchise, dass man sich die Seite der Macht
00:35:32 aussuchen kann. Kyle Katarn ist zurück. In der Fortsetzung zum Star Wars-Shooter Dark Forces ist der ehemalige imperiale Offizier nun als Söldner unterwegs und muss den Geheimbund der dunklen Jedi stellen. Anders als der Vorgänger kann die knallige Sci-Fi-Ballerei nicht nur in der Ego-Perspektive gespielt werden, per Knopfdruck steht auch eine optionale Third-Person-Ansicht zur Verfügung.
00:35:58 Erzählt in etlichen FMV-Sequenzen mit echten Schauspielern, wendet sich sowohl storytechnisch als auch spielerisch das Blatt, als Kyle ein Lichtschwert findet und beschließt, selbst zum Jedi zu werden. Je nachdem, ob er sich auf die gute oder die böse Seite der Macht stellt, stehen ihm damit ganz eigene Kräfte zur Verfügung und führen auch dazu, dass die Geschichte einen anderen Verlauf nimmt.
00:36:20 Die PC Games war damals zumindest komplett aus dem Häuschen und vergab nicht nur 93 Spielspaßprozentpunkte, sondern auch die Auszeichnung als Spiel des Monats. Laut Redakteur Oliver Männe schaffte es Jedi Knight dadurch sogar, MDK von der Spitzenposition zu verdrängen.
00:36:36 Reinhard Fischer von der PC Joker ging mit 86% zwar nicht ganz so hoch, war aber dennoch voll des Loges und merkte an, dass von der packenden Story über das ausgeflügelte Level-Design und die Karrierewahl bis hin zur Präsentation einfach alles stimmt.
00:36:53 Ja, da habe ich mich direkt mal vertan. Ich wusste tatsächlich nicht, dass der zweite Teil dann diese Third-Person-Option schon bot. Denn ich habe es ein bisschen durcheinander geworfen mit den Bildern, die ich von Dark Forces 1 halt immer drauf hatte. Das Ding ist, ich komme da auch x-was durcheinander. Du hast Dark Forces, aber Jedi Knight ist Dark Forces 2. Es gibt auch noch Jedi Knight 2.
00:37:16 Aber das ist nicht Dark Forces 3, oder? Der dritte Teil heißt wieder nur Jedi Knight, Doppelpunkt Jedi Academy, ohne die 3. Also komplett weird benannt. Aber natürlich, wenn du da, also Dark Forces habe ich vor einiger Zeit auch nochmal ein bisschen länger gespielt mit dem...
00:37:29 Night Dive Remaster, was gekommen ist. Und in der damaligen Zeit, das war auch eher was, was ich nicht zum Launch gespielt habe. Das ist natürlich schon eine Evolution gegenüber einem Star Wars Ego-Shooter, wenn du auch noch dieses, ja quasi jemand wird zum Jedi und kann sich zu verschiedenen Richtungen dann hin entwickeln. Das ist ja auch eine coole Sache. Du hast ja eh viel mehr Verbindung zu der ganzen Serie. Also genau, die Jedi Knight Serie ist wirklich ganz tief in meinem Herzen. Allerdings habe ich halt Dark Forces 2 nie gespielt. Und ich sehe gerade, das muss ich unbedingt mal nachholen, denn das geht schon sehr in die Jedi Outcast.
00:37:58 richtung so von der ganzen optik von ich würde auch gern diesen teil der pre story von kalkatan eben mal mal erfahren ist ja leider alles nicht mehr canon hat das ja irgendwann gekillt da waren ja quasi die die sturmtruppen die man da sieht im extended universe ist alles weg jetzt quasi ich glaube diese sachen sind auf jeden fall weg und das waren ja noch die hinterbliebenen und dann jetzt in den sequels hat man sie ja first order oder oder new order oder so genannt und die hinterbliebenen waren schon cooler irgendwie es gibt für mich mehr sind es noch so ein paar
Dark Forces und Jedi Knight: Story, Technik und Soundkulisse
00:38:2800:38:28 Hinterbliebene da sind, die ihre Stützpunkte halten, als dass die sich dann ein neues Rüstungsdesign machen. Genau, das war nach dem zweiten Todesstern, glaube ich, spielt das. Genau, ziemlich direkt nach dem sechsten für diese ganzen Jedi Knight-Spiele. Also storymäßig hat man sich damals coolen Stuff einfallen lassen. Gerade in den, ich weiß nicht, wie es hier ist, aber in den Teilen danach sieht man auch noch wichtige Protagonisten wie Davy Luke und so weiter. Also es hat sich doch viel an der alten Trilogie bedient. Auch keine Videosequenzen. Genau, und hier sieht man ganz, ganz tolle FMV-Sequenzen.
00:38:57 Das haben sie dann leider danach aufgegeben, weil dann, äh, die haben entschieden, die 3D-Ära ist jetzt weit genug, aber würde ich aus heutiger Perspektive sagen, nee, war sie nicht. Ich hätte auch da lieber noch die Sequenzen gehabt. Kinderfiguren sind günstiger als echte Schauspieler. Eben, eben, ja. Aber, ähm, Kalkatan ist auf jeden Fall ein ziemlich cooler Charakter, der jetzt eben heute leider keinen Platz mehr finden kann, aber Story konnten die schon immer. Wenn du beide Dark Forces so ein bisschen auf dem Schirm hast, Gregor, kannst du sagen, ähm, neben dem, was wir schon gesehen haben, was, was quasi die,
00:39:26 Also die technische Weiterentwicklung ist klar. Wir hatten Dark Forces, das waren ja eigentlich nur Sprites. Ich glaube, hier war es, also ich muss da wirklich zurückgehen, Dark Force ist eben präsent durch das Nighttime-Free-Master, bei dem muss ich schon mehr dann kramen. Ich glaube, es war so, dass die dann wirklich auch eine ganz eigene Engine dafür geschrieben hatten, die sich dann vergleichen kann mit aktuellen damals PC-Engines, so wie es bei Quake gerade. Nein, wir haben unsere eigene LucasArts-Engine, die wir benutzen.
00:39:52 Und dass die Gegner auch komplett polygonal gewesen sind. Also dass du nicht dann diese Mischung aus Polygon, Grafik und Sprites hast, die sich gerne dann so drum herum gedreht haben, sondern dass du da eine schnell flüssig sich drehende 3D-Umgebung hast, die auch...
00:40:03 mit Ausnahme der FMV-Sequenzen natürlich für die Story, aber dass du auch audiovisuell dann richtig dann knallen lassen konntest. Das Schöne, weil immer fand ich bei Star Wars Spielen, Soundkulisse ist eben das Geile. So ikonisch, wie das alles aus dem Film ist und wenn du es in den Spielen verbaut hast mit den Lichtschwert-Sounds und den ganzen Schussgeräuschen und die Laser und so, es ist schon geil, wenn das so zusammenkommt. Muss ich auch sagen, ja. Das ist auch wichtig, du kannst es auch nicht mit anderen Sounds ersetzen.
00:40:28 Was ich nicht mehr ganz sagen kann, ist eben, ob das Level-Design, ich habe es bei Dark Forces jetzt gemerkt, dass es auch sehr, sehr verzahnt für so einen typischen 90er Jahre EU-Studio hat mich fast schon an Turok erinnert, wie manche Level da so verbaut sind, das erste Dark Forces. Ich weiß nicht mehr, wie es ganz bei dem zweiten hier gewesen ist und ob du auch dann häufig mal dieses, ich habe mich jetzt verlaufen, wo bin ich gerade noch mal gefühlt hast. Jetzt sage ich mal was Weirdes, ich habe noch nie in meinem Leben einen Star Wars Film gesehen. Oha!
00:40:54 Das ist ja in der Tat weird. Ja, aber das ist ja dann schon so was, also das erinnert mich an King Hannes. Der hat das auch immer so erzählt. Aber das ist schon dann aus Überzeugung auch. Ja, mittlerweile vielleicht. Mittlerweile ist es, das finde ich bei Hannes auch so, jetzt mittlerweile ist es ja cool eigentlich noch nie einen Star Wars Film gesehen zu haben. Und damit, sag ich mal so weit, das ist edgy einfach.
00:41:17 Oder? Ja. Willst du ein paar Jar Jar Binks Figuren kaufen? Er ist cool. Ja, das ist cool. Ja, das kannst du ruhig mal nachholen. Ja, ich weiß. Eigentlich spricht natürlich nichts dagegen. Also Episode 4 sollte man schon, zumindest wenn man Sci-Fi interessiert, das mal gesehen haben. Ich finde, das ist so wie, wenn man kein Tattoo hat, dann macht man sich auch nicht ein kleines Tattoo. Dann bleibt man lieber bei gar keinem Tattoo. Und ich glaube so, weißt du, das ist das Gegenteil von dem Tattoo-Ding. Aber Lieblings-Star-Trek-Film?
00:41:47 Sag nichts Falsches. Oh, oh. Auch jetzt vom nächsten Spiel. Zu viel Weltall. Zu viel Laser. Verstehe. Aber was wir auch mal machen könnten, wäre eigentlich die besten Star Wars Games, oder? Oh, das wäre auf jeden Fall jede Menge. Eine super Special-Ausgabe, da kriegen wir 25 Locker. Da kommen wir so durcheinander mit den Namen, sag ich. Ja, das wird echt tricky. Aber das wäre eigentlich eine geile Folge. Hast du davon welche gespielt? Star Wars-Spieler hast du gespielt? Ja, Empire Strikes Back auf dem N64 zum Beispiel.
00:42:16 Das war ein gutes Spiel. Star Wars Battlefront 2, das alte? Star Wars Schach. Jetzt gebe ich auch jeden Scheiß von Star Wars. Naja, kommen wir zu den Wertungen. Warum auch immer fand die Redaktion das nur 7,5ig, aber ihr sagt, das war schon eine 8,2.
00:42:41 Und das finde ich ganz gut, dass ihr das sagt, weil ich habe den Teil zwar nicht gespielt, aber ich bin natürlich großer Verfechter für Jedi Knight war einfach so eine großartige Serie und es ist so traurig, dass es heute kein Jedi Knight 4, 5 und 6 mehr gibt, weil sich da alles verändert hat, dass die Alten auf jeden Fall nochmal einen Triumph verdient haben. Und wo der sich hier einordnet, schauen wir jetzt gemeinsam. Zum Andernstrowers. Zum Andernstrowers tatsächlich. Ein bisschen da drüber. Ein bisschen besser als reines Spaceballern.
00:43:10 Ey, da hat jemand ein Darth Jar Jar Emote im Chat gemacht. Wie geht denn das, ey? Oh, geil. Irgendwo abonniert wahrscheinlich. Wie geil ist denn das, Alter? Das ist wirklich toll. Es ist bis heute noch eine Fan-Theorie, an die viele glauben, die aber nie bestätigt wurde. Ja, glaube ich auch. Jar Jar wäre heute Streamer, oder? Nisa spielen, du? Oh, stimmt. Er macht NPC-Streams.
00:43:30 Danke im Chatter. Ah, jeder hat diese Nebenbauer. Also scheinbar ist es normal. Es ist nur Marzipan Hans-Denks. Früher haben wir das Trading Card-Gaming-Spiel, Star Wars Destiny. Da gab es auch eine Jar Jar Trading Card. War geil. Da konnte beiden Spieler einen Schaden machen. Okay. Das klingt geil. On Brand. Aber wirklich. Das klingt echt gut.
Fallout: Ein wegweisendes Rollenspiel der späten 90er
00:43:5600:43:56 Also kommen wir zu Spiel Nummer 14 des heutigen Abends. Und da weiß ich von mindestens einer Person, dass sie sich bestimmt sehr, sehr freuen wird. Viele haben es, glaube ich, erst in der 3D-Ära angefangen, dieses Franchise überhaupt auf dem Schirm zu haben, schweige denn, mal reinzuspielen. Aber es gab doch auch schon zwei isometrische Teile und der erste ist 97 rausgekommen.
00:44:24 Für PC-Rollenspieler waren die späten 90er Jahre sowas wie die goldene Ära des Genres. Neben Schwergewichten wie Baldur's Gate und Diablo oder Kritikerliebling Marke Plainsgate Torment war insbesondere das Debüt der heute noch populären Fallout-Serie dafür verantwortlich. Konzipiert als moderne Neuinterpretation des RPG-Klassikers Wasteland von 1987, traf das vor Ironie nur so triefende Abenteuer sowohl den Nerv der Spielepresse als auch der Genre-Fans. Besonders hervorstachen das eigenständige
00:44:53 Einiges Setting in einer nuklearen Postapokalypse, die große Varianz beim Erfüllen von Quests und auch die sehr vielseitige Charaktererstellung. Tommy Kögelmeier von der PC Player war dies eine Spielspaßwertung von 85% wert und er findet, dass Fallout bis auf ein paar Kleinigkeiten wie die teilweise unlogischen Gespräche ein rundherum gelungenes Spiel ist.
00:45:14 Tom Schmidt züchte für die Powerplay einen Prozentpunkt weniger und lobt insbesondere die ausgereifte und tiefgründige Hintergrundgeschichte, hätte für das Sequel aber auch gegen ein paar Zwerge und Elfen wirklich nichts einzuwenden.
00:45:33 Ja, da haben wir es im Endeffekt schon am Menü und den Skills gesehen. Das hat wirklich die Blaupause für alles, was danach kam, gelegt. Nur halt eigentlich größter Unterschied je andere Perspektive. Oder, Matthias? Ja, well, nein, Fallout ist fantastisch. Also ich habe das ja schon beim Spieljahr 98, habe ich ja schon meine Lobeshymne auf Fallout 2 gehalten. Die Fallout-isometrischen Teile waren so geil, so wegweisend, so tolles Worldbuilding, so tolle Dialoge, so...
00:46:01 so viele von modernen Rollenspielaspekten einfach schon damals drin gehabt. Auch diese komplette offene Welt mit die Welt schert sich in den Dreck um dich selber, sondern hier ist eine Mission und guck, was du damit machst und einfach rumzulaufen. Die Freiheiten, die das Spiel geboten hat, banger. Also für mich ist Fallout 1...
00:46:21 Super Game, Fallout 2 ist halt ein bisschen besser. Ich find's spannend, wie sich das so ein bisschen durch das ganze Jahr zieht. Wo man sagt so, das ist ein richtig gutes Spiel, aber wurde dann nochmal so ein bisschen verbessert. Das ist ein richtig gutes Spiel und da gab's nochmal den, der ist so ein bisschen besser. Und da ist es auch so, Fallout 2 ist für mich das Beste, was da rauskam. Weil bessere kleine Storys oder auch die ganze Menüführung? Also es gibt gar nicht so krasse Unterschiede. Es war vor allen Dingen Quality of Life, die dazwischen noch dazu geführt wurden. So ein bisschen mehr Offenheit, die Story wurde ein bisschen offener, die Welt wurde ein bisschen offener, die Talents wurden ein bisschen offener.
00:46:50 Also die haben einfach so ein bisschen aus 1 gelernt und ich mein, es ist das Jahr danach rausgekommen, weil so lange haben sie nicht gebraucht, dementsprechend ist es schon sehr ähnlich, aber die alten Fallout-Teile waren so wegweisend für die Zeit, deswegen diese 7,8 finde ich, also prangere ich aufs Schärfste an. Ich bin erst bei Fallout 2, bin ich erst eingestiegen. War Fallout 1 nie gezockt, aber ich finde den, also diese Total Conversion von Doom, die jetzt gerade, wo jetzt der Trailer rauskam,
00:47:18 Fallout 1 aus der Ego-Perspektive, das finde ich sehr richtig, richtig fett aussehen.
00:47:22 Also hatten wir ja auch Gregor und ich ja auch im Game Talk. Genau. Es gibt ja auch das große Fallout Special, was wir vor ein paar Jahren gemacht haben. Das war ja auch nochmal sehr energisch auf die alten Games hingewiesen. Ich habe mich auch jetzt enthalten bei der Wertung jetzt hier, weil ich ja auch erst mit Fallout 3 richtig eingestiegen bin. Dementsprechend, ich verstehe schon, wo die Ära und aus der Ära, wie die Nostalgie dann so herkommt. Das ist ein ganz wegweisendes Spiel gewesen und hat eben viel mitbestimmt, wie nicht nur Fallout, sondern auch viele andere Games nochmal gewesen sind später.
00:47:49 Ich habe beide auch nicht gespielt, leider. Aber wenn ich das Footage sehe, ich verstehe, dass man das mag. Irgendwie sieht das cool aus. Und ich habe auch irgendwie Bock da drauf. Gib mir so ein bisschen Jacked Alliance-Vibes. Da müsstest du Fallout Tactic spielen. Genau, das gab es dann auch. Das war quasi Jacked Alliance im Fallout-Universum. Da hast du dann deinen Soldat-Trupp, auch Missionen und Tactic-Gameplay. Das war dann auch gut. Ich habe so eine große Box, die habe ich auch immer noch zu Hause mit allen drei Spielen zusammen. Das war schon cool. Anfang dieses Jahres habe ich...
00:48:17 Leider muss ich sagen, versucht Fallout 2 noch mal zu spielen. Weil ich auch mal gesagt habe, das ist gut gealtert. Es wäre heute auch immer noch gut spielbar. Es hat leider echt ein paar Probleme mit dem Balancing. Also du kannst dich sehr schnell sehr leicht verskillen. Und dann kommst du einfach nicht weiter, weil das Kampfgameplay ist schon elementar. Und wenn du dann nicht vernünftig aufs Kämpfen skillst, dann kommst du sehr schnell in eine Sackgasse. Und leider ist es technisch einfach nicht mehr so möglich.
00:48:44 festgestellt, ich hab das Spiel irgendwie fünfmal. Ich hab die GOG-Version, die Steam-Version, die Epic-Version, die Microsoft-Store-Version und auf Disc zu Hause. Und ich hab sie alle ausprobiert und sie sind alle irgendwann abgeschmiert. Die sind auf meinen neuen Rechnern, das hat alles nicht funktioniert, irgendwo dann angehalten oder du konntest die gegnerischen Züge nicht sehen und das Spiel ist eingefroren. Deswegen leider, leider heutzutage nicht spielbar. Und es braucht gar nicht so viel, um ein geiles Remake zu haben, weil du kannst so viel davon einfach wiederverwenden.
00:49:14 Auch für Fallout 2 gibt es ja auch, ich glaube, das heißt Project Brahmin oder irgendwie sowas. Da sind es auch schon seit ein paar Jahren dran. Das wird aber wahrscheinlich auch noch Jahre dauern, bis es fertig wird. Da gibt es so einige Fanprojekte. Bei eins halt jetzt eben dieses Fallout London. Die vergessen beides für die neueren Sachen. Das sind ja die neueren, genau.
00:49:32 Also da gibt es sehr viele Fan-Projekte, aber die brauchen alle irgendwie schon 10 Jahre und wahrscheinlich noch 10 Jahre. Das ist so ein bisschen schade. Das Timing könnte übrigens nicht besser sein, denn ein riesiger Fallout-Fan hat gerade reingeradet. Und zwar der gute Nils Bohmhoff und seine kommentative Erfänger. Wow, da ist er! Da läuft er unten! Da ist er wieder unten!
00:49:54 Ja, liebe Leute, wir sind gerade hier im Spieljahr bei Spielnummer 14 und wir bewerten 25 an der Zahl, um dann eine Gesamtnote fürs Jahr hier in diesem Format zu ermitteln. Und gerade war es Fallout 1 aus dem Jahre 97. Und Nils hat zwar auch die alten nicht gespielt, aber das wäre doch mal was, was er zum Beispiel im Stream nachholen könnte. Ja, aber auch damals bei dem Special drüber geredet, da habe ich ihn ja auch schon schmackhaft gesagt. Ja, genau. Dann werde ich mal ausprobieren, das sagen die Leute. Ja, aber wenn es technisch doch schwierig ist, ist jetzt gerade leider wirklich schwierig. Ja, das stimmt schon. Ein Pentium 90 hinstellen. Ja.
00:50:21 Alles laufen. Ein schönes Projekt aber mal. Ja, voll. Aber wirklich, ja. Ja, absolut. Ey, hätte ich den Platz zu Hause. Der hat auch nochmal so schön die Retro-Ecke.
00:50:28 So groß waren die Tower damals auch. Du baust doch den Mond. Und du baust natürlich so eine Kloppertastatur und eine Maus mit der Kugel. Oh ja, diese Kugeln haben so abgefuckt, wenn das alles verstaubt war und so. Wenn man diese kleinen Rädchen so geeinigt hat mit so einem Q-Tip. Naja, anderes Thema. 7,8 haben wir gesagt. Ihr wart da wesentlich gnädiger. Und ich glaube, das freut Matthias, denn ihr seid quasi auf dem richtigen Dampfer mit einem Punkt mehr. 8,8.
00:50:55 Und damit hat es dann doch eher eine Wertung, die es verdient, laut Matthias Lobes-Hymne, hier erhalten. Schauen wir mal kurz, jetzt haben wir wahrscheinlich auch gleich unser erstes Spiel auf der rechten Seite. Langsam, ah nee, noch nicht. Nächstes Spiel erst, Platz Nummer 7 für Fallout. Zwischen Starfox und Diablo. Ja, unter 8 wäre eine Frechheit gewesen. Also, ja, guck mal, ist doch gut, dass wir die noch über... Danke, Chat, auf euch das Verlass. ... konnten.
00:51:23 Wundervoll. Und ja, Fallout wurde in dem Jahr quasi gestartet und hat seinen Erfolgskurs eingeschlagen. Aber davon haben wir ganz schön viele Titel in diesem Jahr mit dabei. So auch das nächste. Wir haben es hier viel auf dem Sender gesehen in munteren ATS-Gefechten von absoluten Liebhabern. Zwar vom zweiten Teil, aber der erste war auch schon toll.
Age of Empires: Ein Kultspiel für Strategen mit wegweisendem Einfluss
00:51:5100:51:51 Auch für Strategen war 1997 ein richtig gutes Jahr. Neben dem mittlerweile zum Kultspiel avancierten Total Annihilation stach insbesondere das Debüt von Age of Empires aus der Masse hervor.
00:52:04 Im Vorfeld als Symbiose von Warcraft und Civilization angepriesen, bot die Urfassung des Spiels immerhin vier Singleplayer-Kampagnen, dafür aber gleich zwölf unterschiedliche Zivilisationen, mit denen sich bis zu acht Spieler im lokalen Multiplayer oder per Online-Gaming tage- und nächtelang duellieren konnten. Vom Beginn an waren die Römer zwar noch nicht vertreten, wurden dafür aber zum Mittelpunkt der ein Jahr später erschienenen Expansion The Rise of Rome.
00:52:29 Die PC Games fand in Age of Empires erneut ihr Spiel des Monats, zückte eine Spielspaßwertung von 93% und ließ sich auf über 8 Seiten über die verschiedensten Qualitäten aus. Redakteur Thomas Borowskis ließ sich zu einem Bandwurmsatz hinreißen und lobte,
00:52:45 Die mit Abstand schönste Spielgrafik, eine unverschämt gute KI, ein genial einfaches Wirtschaftssystem, eine kinderleichte Steuerung, ausgeklügelte und spannende Kampagnen, einen deftigen Schwierigkeitsgrad, einen leistungsfähigen Szenario-Editor und einen Multiplayer-Modus zum Süchtigwerden.
00:53:09 Naja, musste ich mehrfach probieren einzusprechen. Es war ein sehr langer Satz, aber sieht mal, wie begeistert man war. Ja, absolut. Das war ein langer Satz. Ich konnte jedes Adjektiv einfach einbauen. Welche Adjektive geben wir alle? Auch wieder so ein Game, ne? Wo du wieder eigentlich so einen zweiten Teil hast, der sehr bekannt ist und so und der irgendwie wahrscheinlich noch mal ein, zwei Sachen besser macht. Ich könnte aber jetzt auch, wenn man das so sieht.
00:53:32 Man weiß gar nicht mehr so richtig, also klar, ein paar andere Völker und so weiter. Aber was ansonsten jetzt so die großen Unterschiede zwischen 1 und 2 waren, wüsste ich gar nicht mehr. Ganz schwer zu benennen, kann ich auch nicht sagen. Ich könnte auch gar nicht sagen, ob ich das schon mal gespielt habe oder ob das alles Age of Empires 2 war, was ich gespielt habe. Das kann ich gar nicht erkennen. Da geht es schon durcheinander, genau. Aber was wir jetzt hier gerade als die Madsleaf besprochen haben, dass der Total Annihilation aus dem selben Jahr ist, hat Gregor hier gerade noch bestätigt. Und da muss ich sagen,
00:54:00 Dass das nicht in der Liste ist, ist für mich eine absolute Frechheit. Und das muss es auch mindestens einmal pro Episode geben, dass jemand sagt, dass das nicht in der Liste ist. Nee, aber Toad and Lieslation ist halt einfach Legende, ne? Dann können wir nachher noch drüber reden, welches Spiel du dafür dann nicht mitbringen hast. Ja, zum Beispiel Age of Empires 1. Oha, ja, Strategiespiel. Würd ich sagen. Age of Empires kannst du dann auslassen. Ja, das ist doch das Ding.
00:54:24 Das ist ja schon geil. Auch wieder, ne? Age of Empires 2. Ich habe wesentlich mehr gespielt. Ich bin mir auch nicht sicher, wie viele Age of Empires 1 gespielt haben. Also, dann nimm doch Tuwok runter oder nimm doch sonst was runter. Aber das haben wir echt immer in guten Jahren. Es ist halt schwierig, auf die 25 zu kommen, weil wenn es 40, 50 gute Spiele kommt, wo machst du den Cut quasi? Und das liegt ja auch irgendwo ein bisschen im Subjektiven. Das haben wir schon immer, aber dafür haben wir am Ende, nachdem wir durch sind, auch noch Honorable Mentions, wo du dann noch mal einen ...
00:54:51 Zwei Sätze zu Total Annihilation. Ja, es ist immer ein sehr schwieriger Schleifungsprozess hier, der immer hin und her geht. Welche Spieler sieht der drin und so weiter. Und so ein Total Annihilation ist natürlich auch etwas, was es absolut verdient gehabt. Irgendwo musst du den Cut-Off machen. Und ja, da kann man natürlich aber auch energisch dafür natürlich nochmal eine Lanze brechen. Absolut. Ja, aber wir haben jetzt schon herausgefunden, keiner kann die Spiele so gut auseinanderhalten. Deswegen lasst uns über Age of Empires im Allgemeinen reden, sag ich mal.
00:55:19 Hammer. Also kaum ein Spiel habe ich zu damaligen Zeiten mehr im LAN gespielt als Age of Empires. Totales LAN-Spiel, ja. Multiplayer-Spiel schlecht. Die Cheats waren hammergeil. Weiß ich, war ein Lamborghini oder war es ein Ferrari, den man sich da reinscheaten konnte? Das ist Dreirad, kennt auch ein Dreirad. Hammermäßig geil. Peroni Pizza für 1000 Food? Ja. Frostbott. Ach nee, Frostbott war Sims. Was war das mit, weißt du, der Geldcheat? Geld gab's ja. Also Gold, meine ich.
00:55:47 Was war der Gold-Cheat? Ja. Out of Gold? Ne, das war auch noch. Was war denn mal der Gold-Cheat? Chat weiß es bestimmt. Chat wird das gleich schreiben. Chat wird das gleich schreiben. Chat wird voller Cheater. Die werden das jetzt... Chat schreibt auch was auch. Das war eine Cobra. Cobra, genau. Daddy? Who's your daddy? War da was? Ja, stimmt. Robin Hood. Robin Hood war Gold? Ah, das ist dann... War das Gold? Ja, okay. Ja, das kann Gold gewesen sein. Ja. Ja, das wäre herrlich. Wo das Cheaten...
00:56:11 quasi eigentlich dazugehört in manchen Matches. Natürlich. Heute würde man das in der Allgemeinheit irgendwie verteufeln, aber damals war das einfach eine andere Nummer. Jawohl. Also ich habe damals das Spiel ganz anders noch gespielt als dann später. Also damals war das wirklich nur so, ich will einfach so viel bauen wie möglich, die Stadt muss so riesig sein, wie es geht und so. Und am besten will ich gar nicht angegriffen werden von irgendwem, sondern ich will einfach meine Stadt bauen.
00:56:36 Und dann, oder halt irgendwie, ja, Cheats machen und einfach so richtig dumm einfach mit diesen Autos da irgendwo hinfahren, alle weghauen und sich freuen. Ja, oder mit 30 Priestern rüber und alles bekehren. Oh ja. Das war auch immer sehr viel Spaß. Halt so dieses Cheese-Gameplay irgendwie eher so. Aber, also dann viel später kam erst so dieses Multiplayer-Ding und das ist halt nochmal ganz anderes Level. Bin ich auch bei dir. Also ich find, Multiplayer hab ich Age of Empires gar nicht so gespielt. Das ist bei vielen ja so das Multiplayer-Laden-Ding. Das war für mich immer Command & Conquer. Das war für mich immer viel mehr das Multiplayer-Game.
00:57:05 Age of Empires hab ich ja immer gerne im Solo gegen KI gespielt. Die Missionen und so weiter, die Kampagne. Das hat echt auch mega gebockt. Ich bin damals noch Sozialpädagogin und hab im Jugendzentrum gearbeitet. Und da gab's einmal in der Woche dann mit den Jugendlichen im LAN-Raum bei uns Age of Empires. Und das war der absolute Hammer. Und das hat so Bock gemacht. Dann hab ich immer die Perser genommen, das weiß ich noch ganz genau. Es gibt so ein paar Erinnerungen, die vergisst man einfach nicht. Und das hab ich mit Age of Empires extrem. Also wie gesagt, fairerweise mit dem zweiten Teil. Glaube ich. Nicht mit dem ersten, aber...
00:57:34 Ja, schön. Das klingt ja wirklich klasse. Ja, war richtig schön. Also wenn es irgendwann nicht mehr läuft, solltest du unbedingt mit Gregor ein Jugendzentrum öffnen. Oh ja. Ja, wir haben mehr Ponyklicks dann gespielt da natürlich. Ja, aber das ist ja auch gut. Und sehr viel IC Tower. Oh, IC Tower. Oh, geil. Ehrlich. Ja, die ganzen Soundeffekte, die Mucke ist halt da oben. Stimmt. Die sind echt auch ikonisch.
00:58:01 Ja, und wenn man dann noch mal, also das war dann noch mal die Ebene noch mal einen drauf, als dann hier auch Rage of Empires lief, wo man dann, da bin ich auch dann, hab ich noch mal einen neuen Zugang dazu gehabt, wenn man in dieses E-Sport-Ding reingeht, wie da die Leute zocken und wenn man dann irgendwie lernt, oh, was ist eine Forward Castle und so und diese ganze, ich finde, da merkt man dann auch noch mal, was alles in diesem Spiel drinsteckt, ne, also das ist einfach wirklich krass. Also, Hammer, das war dann noch mal so die dritte Liebe, die ich zu dem Game hatte, so.
00:58:27 Ja, absolut. Das hat mir das auch nochmal von der neuen Seite gezeigt, weil ich meine, so Tryhard, wie so E-Sport halt nun mal abläuft, hat man das ja damals auch nicht gespielt. Oder war nicht in dieser Meta drin, wusste genau, in dem Timing musst du halt das machen oder so. Und das war auch ganz spannend, hier nochmal zu sehen. Das meine ich natürlich auch eben mit. Den zweiten Teil haben wir hier viel auf dem Sender gesehen. Ja, 8,5 ist von der Redaktion jetzt auf jeden Fall auch eine faire Note, behaupte ich. Der Chat sagt aber trotzdem, auch diesmal, es geht aber noch ein Mühchen besser. Und ihr sagt...
00:58:56 Wir vergeben eine 8,9. Und damit hat das hier schon eine ganz schöne Glanzwertung abgesahnt. Natürlich nicht in der Größe, dass es Platz 1 mit seiner 9,6 jemals kicken könnte. Aber Top 3 könnte drin sein, oder? Ja. Moment mal, ich bin verwirrt. Die 3 haben wir gar nicht mehr. Nee, weil es zwei Zweier gibt. Ach so, die ist dann weg. Okay. Also ja, irgendwo in Anführungszeichen Teil 3, aber natürlich offiziell Platz 4.
00:59:23 Mit einer 8,7 Age of Empires. Würde ich aber auch behaupten, die Bewertung ist wegen Age of Empires 2 ein bisschen nach oben korrigiert. Kann bestimmt gut sein. Ich glaube gerade unsere Zuschauer schafft irgendwie viel damit. Vielleicht haben auch viele Leute wieder diesen, naja Age of Empires 2 ist doch eigentlich das geile Game, deswegen bewerte ich das jetzt ein bisschen weniger gut. Muss ja schlechter sein. Stimmt, könnte auch sein. Am Ende können wir das nie rauslesen. direkt bei Dungeon Keeper. Finde ich, passt schon gut zusammen.
00:59:50 Ja, und jetzt haben wir auch die rechte Seite hier eröffnet. Leider Turok bisher noch. Turok auf Platz 1. Auf der rechten Seite. Auf Platz 1 zumindest. Ja, wir sind auf jeden Fall über die Halbzeit. Zehn Spiele haben wir noch im Gepäck. Aber die packen wir erst aus. Noch mal einer kurzen, kleinen Verschnaufpause. In fünf Minuten sind wir wieder da. Bis gleich, liebe Leute.
01:03:42 Nein, nein, nein, nein
01:04:18 Ja, da können die Bohnen sich wirklich glücklich schätzen, dass sie so jemanden wie den RBSC auf der Bank haben, den sie einfach reinschmeißen können, der das Ruder wieder rumreißt. Und dieser Dank gilt euch. Vielen lieben Dank, dass ihr im Rocket Beans Supporters Club seid und uns unterstützt und damit Sendungen wie Bundesliga, Bundesliga, Bundesliga, International und viele andere möglich macht. Vielen lieben Dank.
01:04:51 Ich zermahl hier nur ein paar Bohnen für meinen Kaffee. Du zermahlst Bohnen? Dann bist du eigentlich völlig verrückt geworden? Das macht man doch nicht mit Bohnen. Bohnen sind zum Abonnieren da. Und abonnieren ist zum Bohnen da. Also drück auf Abonnieren und aktiviere die Glocke. Danke.
01:05:17 So, und da sind wir wieder zurück hier auf unseren gemütlichen Couches mit dem Spieljahr 1997. Und ja, einige haben wir schon. Wir haben es eben gesehen. Die Wertung könnt ihr mal bei uns hier im Hintergrund noch. Ihr müsst aber schon ganz schön reinlupen. Wir haben ja solche Bildschirme zu Hause. Ja, auf dem Beamer gucken wir das. Auf dem Beamer? IMAX.
01:05:41 Spiele ich am IMAX. In dem Sinne haben wir auf dem Beamer mal Strategiespiele gespielt, diese so kleinteiligste. Das muss eigentlich ganz geil sein, oder? Dass man da so einfach so riesige Fläche dann hat. Das klingt komplett geil. Das ist eigentlich ein Solid-Person-Spiel dann. Ja. Der nah genug davor sitzt. Wenn du mal so eine Auflösung von 16k hast, dass du auch wirklich so richtig über eine Stadt darüber gucken kannst. Ja, das kommt von der Westfront. Brauchst nicht zoomen. Aber die ganze Karte. Stimmt, ach schön.
01:06:10 Ja, wir haben heute schon viele Technikwunder gesehen, wo wir immer wieder gesagt haben, ey, das ist aber krass, das hat neue Maßstäbe gesetzt. War in dieser Zeit natürlich auch noch gefühlt im Zwei-Wochen-Tag möglich. Ein weiteres Technikwunder folgt jetzt allerdings diesmal auf der PlayStation 1.
Colony Wars: Ein farbenfroher Space-Shooter mit technischen Innovationen
01:06:3001:06:30 Nachdem die PC-Spieler mit X-Wing vs. Tie Fighter und die N64-Besitzer mit Lylat Wars bereits im Weltall unterwegs waren, zogen auch die Playstation-Käufer dank Colony Wars ebenfalls nach.
01:06:41 Von Sonys Entwickler-Powerhouse Psygnosis umgesetzt, überzeugte der farbenfrohe Spaceshooter insbesondere mit seiner hervorragenden Grafik und dem verzweigten Missionsdesign frei nach dem Genre-Klassiker Wing Commander. Da so viel Action nicht auf eine CD-ROM draufpasst, wurde das Spiel mit gleich zwei Disks ausgeüfert, Support für analoge Controller und auch Flugsticks war ebenfalls vorhanden.
01:07:03 Obwohl kein für Genre typischer Multiplayer enthalten war, belohnten die deutschen Magazine Colony Wars fast durchgehend mit Top-Wertungen. Sowohl die Megafun als auch die Maniac zückten eine Spielspaßwertung von 88%. Tester Christian Blendl fand sogar, dass Colony Wars grafische Maßstäbe setzt und damit Wing Commander wie ein Amateurprojekt aussehen lässt.
01:07:24 Nur bei der Videogames war man etwas kritischer und vergab 70 Prozent, wegen der manchmal etwas unklaren Missionsbeschreibung und der eher geringen Spieltiefe, die mit einem Asteroids Deluxe gleichgesetzt wurde.
01:07:42 Toll sah es ja aus, aber spielte sich das auch so toll. Die Redaktionswertung 7 ist jetzt eben nicht die höchste, aber wir haben es eben schon mal festgestellt, Space war damals viel vertreten. Ein weiteres Space-Spiel, ich habe es auch im Chat ein paar Mal gelesen. Moment mal, das hatten wir doch schon mal heute. Aber jetzt nochmal richtig Wing Commander ansteigen. Ja, es war explizit auch nochmal der Wunsch eines gewissen Redaktionsleiterspiel hier drin zu sehen, weil er das recht exzessiv damals auch gespielt hat. Ich kann mich erinnern, Colony Wars war auf jeden Fall ein recht heraussagendes Stück Software für die Playstation 1.
01:08:12 Klar, Wing Commander hat die Marke gesetzt und du hast vergleichbare Spieler wie mit den X-Ping und TIE Fighter Spielen auf eine gewisse Art dann anderswo gesehen. Leider Dross war auch nochmal ein bisschen was anderes, würde ich sagen, als das hier, dieses typische Welcome Dogfight Shooter. Es war vor allem technisch herausragend für Playstation 1. Also es hat sehr viel schön mit farbefekten und ausmodellierten Charakteren da gearbeitet. Und ich habe es hauptsächlich damals mit dem Controller normal gespielt. Du warst ja auch dann mit den zwei L&R Buttons jeweils wie Drehung und Hoch und Runter. Du musst dich schon ein bisschen reinarbeiten, wie das funktioniert, aber es geht.
01:08:41 dann schon, was ich nie gespielt habe, man konnte es ja auch irgendwie vorhin mit einem richtigen Flugstick für die PS1 dann spielen, was natürlich das Ganze nochmal ein bisschen authentischer dann machen lässt und es war gerade audiovisuell eben was, ein relatives Unikat da. Man hat es in den Testsachen da gehört, ist jetzt zu lange her, als dass ich mich konkret dran erinnere, aber waren wohl schon die Missionsbeschreibungen ein bisschen...
01:09:00 Unklar in gewissem Maße und ich bin nie der Fan von so Escort-Missionen bei solchen Games. Was? Escort-Mission Beste. Sowieso in vielen Spielen, du hast ja häufig da, da ist irgend so ein riesiger Convoy und den musst du über so viele Parsecs dann irgendwie dann verteidigen, wenn von überall irgendwelche Raider materialisieren, sowas meine ich mich noch erinnern zu können. Es gab auch Sequels, also kann sein, dass ich ein paar Sachen da so ein bisschen reinmische. War aber auf jeden Fall ein herausragender Titel für die damalige Zeit und zumindest.
01:09:29 Ein Unikat, das auch zwei Sequels nach sich gezogen hat und danach war die Serie tot. Ich weiß nicht konkret warum, aber danach haben wir leider nichts mehr gesehen. Ich muss auch sagen, mir sagte der Titel nichts, mir sagte das Game nichts und eigentlich ist es auch gar nichts, was mich reizt. Aber irgendwie sah das gut aus. Also ich konnte verstehen, dass das irgendwie spaßig ist. Das sehe ich, obwohl das gar nicht meine Welt ist irgendwie. Aber das hat mich irgendwie doch gecatcht.
01:09:54 Ja, Wing Commander habe ich auf dem Super Nintendo nochmal verstärkt gezockt, da ist das eine ganz andere Hausnummer. Wing Commander und Starfleet Academy auf dem Super Nintendo, was auch quasi Wing Commander mit Star Trek war im Spieltest.
01:10:04 Ja, aber Wing Commander war ja auch für seine krasse Story und die Sequenzen so bekannt. Hatte das sowas auch? Es hatte Voice-Acting, weiß ich auf jeden Fall. Ich weiß nicht, wie Cutscenes da drin verbaut waren. Bei zwei Discs muss natürlich ordentlich was da genossen sein. Ich meine, dass es auf jeden Fall recht viel Voice-Acting hat. Zwei Discs, auf jeden Fall Qualitätsmerkmal. Ja, natürlich. So viel Geilheit passt nicht auf eine Disc. Da kann man auch einfach nur eine leere zweite Disc reinpacken. Das wäre schon wichtig. Einfach nur als Verkaufsargument. Genau.
01:10:33 Ja, 7,0 sagten wir, 6,9 sagtet ihr. Das ist ja, da waren wir quasi wieder mal fast einer Meinung. Sehr, sehr knapp beieinander. Better than Turok. Ja, aber wirklich. Es ergibt eine 6. Oh ja. 6,95. Davor noch. Sogar noch vor MDK, okay. Mit einer 6,95 auf Platz 14 gerade. Ist fraglich, wie lange das auf der linken Seite bleiben wird.
01:11:02 Wahrscheinlich. Vielleicht lässt du uns das überraschen noch, ne? Da kommt ja noch ein bisschen was. Michael Reinke verflucht uns aus dem Urlaub. Wahrscheinlich, ja. Aber ey, den Chat kontrollieren wir hier nicht. Der muss schon unsere Zuschauerinnen und Zuschauer verfluchen. Nein, das macht hier niemand, gar keine Sorge. Es war gerade jemand, ob Terranigma noch kommt. Das ist doch nicht von 97, ne? Ne, das war vorher.
01:11:28 Ja, dann kommt's heute nicht. Ich glaube, Japan Version 94. Kommt heute nicht mehr. Oder vielleicht ist das auch einfach nur so eine Programmfrage vielleicht. Ja. Kommt das und danach ein Let's Play. Ich hab ein Let's Play gemacht vor zehn Jahren hier, was freitags gelaufen ist. Das ist der Anikmal. Könnt ihr euch gerne noch irgendwo angucken. Da gibt's das. What year is it? Elendring kommt auch nicht, oder? Das kann man sich doch zum Einschlafen noch mal ein bisschen reinziehen. Elendring, 0,5. Das klingt nach einem guten After-Programm. Stimmt. Ja.
Crash Bandicoot 2: Ein beliebtes Jump'n'Run-Sequel mit gemischten Gefühlen
01:11:5401:11:54 Weiter geht es hier aber mit tatsächlich mal nicht einem Franchise gründenden Spiel, sondern der Fortsetzung von einem bereits bekannten Franchise. Und zwar sehen wir hier auf der Playstation die Fortsetzung unseres beliebten Beuteldachses.
01:12:16 In Zeiten, wo Videospiel-Maskottchen noch eine große Nummer waren, konnte sich Crash Bandicoot im Handumdrehen als Millionen-Seller und halbwegs offizielles Gesicht der Playstation etablieren. Deswegen schoben die künftigen Uncharted-Macher von Naughty Dog auch nur ein knappes Jahr später Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back nach. Die relativ kurze Entwicklungszeit schien dem Sequel zumindest technisch nicht geschadet zu haben.
01:12:40 Insbesondere der titelgebende Nasenbeutler wirkte dank neuer Animationen wesentlich lebendiger als im Vorgänger. Da fiel es auch weniger ins Gewicht, dass in Sachen Gameplay recht wenig innoviert wurde.
01:12:52 Aus diesem Grund vergab die Megafun auch eine Spielspaßwertung von 86 Prozent und freute sich neben der Supergrafik darüber, dass man nur nach jedem Level abspeichern kann. Das entschärfte den wieder mal recht knackigen Schwierigkeitsgrad und der Frustfaktor hielt sich in Grenzen. Die internationale Presse urteilte auf ähnliche Art, so dass Crash Bandicoot 2 bei Magazinen wie Electronic Gaming Monthly ebenfalls Ratings im mittleren 80er Bereich abstauben konnte.
01:13:30 Ja, wie so viele sind im Spiel, ne? Also Crash hat schon Spaß gemacht.
01:13:39 Der zweite Teil ist immerhin mal eine Fortsetzung, nicht der erste, aber bei mir war es dann auf jeden Fall auch wieder Crash 3, was ich wesentlich mehr gespielt habe. Aber ne, die Crash-Teile haben noch immer Spaß gemacht. Das war aber geil. Ich habe vielleicht so symptomatisch für die Dame gezeigt, du hast einen großen Lied auf der Playstation gehabt. Husch husch, sehr schnell das Sequel. Also du hast noch das Technikfundament, kannst aber vielleicht nicht zu viel daran drehen, wie die Formel funktioniert, selbst wenn du es wolltest. Ich habe eine ziemlich weirde Geschichte, die ich mit dem Spiel verbinde. Ich weiß nicht mehr warum, ich genau das erinnere, aber...
01:14:08 Damals war es so, als dieses Spiel rauskam, ich habe sehr viel gespielt und ich kann mich genau daran erinnern, dass ich an meinem Zimmer dann so ein Schloss hatte, damit ich meine Geschwister quasi aussperren konnte.
01:14:18 Und wenn du das Schloss vorgemacht hast, dann hast du natürlich Crash Bandicoot gespielt. Und dann hab ich Crash Bandicoot gespielt. Na klar. Direkt am Nasenbläutlein. Ich war elf oder zwölf. Sie schützt mal kurz ab, ich muss wieder Crash Bandicoot spielen. So war's. Aber ich weiß auch nicht, wieso mir das jetzt gerade... Oh, hörst du, er hat schon wieder verloren. Aber warum wolltest du da keinen dabei haben? Störende Geschwister wollte ich doch nicht. Ich wollte Crash Bandicoot spielen.
01:14:48 Also ich weiß nicht, ich muss mal leider sagen, ich konnte mit Crash noch nie was anfangen. Bis heute finde ich die Steuerung von diesem Ding ist einfach weird. Das ganze Sprungverhalten...
01:15:07 Man weiß nie, wo landet der richtig. Man muss immer eigentlich auf den Schatten gucken, aber die ganzen Bewegungen von dem, die sind so richtig komisch und schwammig. Bis heute finde ich das komisch, wie der sich steuert. Das hat sich auch irgendwie nie geändert. Ganz komische Figur, mit der man da spielt. Ich mochte auch nie diese in die Tiefe gehenden Fahrlevel, wo du immer nur gucken musst, okay, wann kommt das Loch, wann muss ich springen. Also ich weiß nicht, ich war noch nie Crashfreund. Also ich verstehe ein bisschen, was du meinst, weil die Steuerung ist schon sehr eigen.
01:15:36 Aber ich glaube, das ist genauso wie auch Leute, die zum ersten Mal Mario spielen, sagen, was ist das denn mit Momentum und der rutscht noch so nach und so weiter. Das ist total komisch. Das musst du halt einmal lernen. Du musst einmal ein bisschen... 3D-Mario. 3D-Mario.
01:15:49 Nee, auch der erste. Normaler hat ja Momentum. Das ist schon ein wichtiges Bestandteil von Mario. Mario ist so eins der zugänglichsten oder vielleicht das zugänglichste Spiel aller Zeiten. Aber trotzdem, wenn du Leuten jetzt gerade das NES gibst oder so, dann müssen die sich erst mal dran gewöhnen. Und bei Crash finde ich auch, die Steuerung, da muss man sich ein bisschen dran gewöhnen, weil der sich halt schon eigen steuert. Aber wenn du die einmal drauf hast, dann kannst du die auch auf die anderen Spiele anwenden. Das mit Mario zu vergleichen, das finde ich schon ganz wild. Aber Crash hat null Momentum. Sobald du das Steuerkreuz loslässt, bleibt sie stehen in der Luft, egal wo.
01:16:15 Ich mochte das. Ja, aber der hat so komische schlagsige Bewegungen und du hast irgendwie so, du weißt, das kann man, finde ich, ganz schlecht einschätzen, wo man mit dem hinspringt und so. Allein, weil das so eine Riesenfigur ist. Diese Plattformen sind manchmal so klein. Die Figur, wenn die die Beine breiten, ist größer als die ganze Plattform. Du musst eigentlich immer auf diesen Schatten gucken nur, wenn die Figur macht. Ja, das stimmt. Und das finde ich nicht geil. Auch viele Level bei Crash, wirklich absolut frustig. Ja. Es gibt absolut grauenhafte Level bei Crash.
01:16:43 Hoher Schwierigkeitsgrad, aber halt auch schön hohe Skilldecke. Da ist es wieder Spielwert, da alle Kisten noch zu bekommen und so weiter. Für Completionists kannst du da viel reinpacken. Crash war schon echt cool. Ich brauchte auch so meine Zeit, um mit ihm warm zu werden. Es war immer so ein bisschen edgy. War vielleicht für mich immer ein bisschen das, was Sonic gerne sein wollte. Nämlich so die coole Variante von Jumpman. Ein Sonic Slender bitte hier. Ich halt mich zurück. Aber ich mochte den Style auch irgendwie oder die Stimmung und den Humor und so weiter. Das war schon was ganz eigenes. Also Crash hat schon...
01:17:11 Es hat es auch schon wirklich viel ausgemacht, die Expressivität eben, also wie lebendig das Ganze wirklich. Ich bin ein bisschen bei Tim, was so die Steuerung angeht. Ich habe auch mehr Crash Bandicoot 1 als den zweiten gespielt, deshalb kann ich den nicht so gut einschätzen. Du musst dich schon dran gewöhnen, viel mit dem Schatten zu spielen. Da hast du ein bisschen weniger auf die Grafik geachtet, wie gut sie dann drumherum aussah. Ist ein bisschen als wie wenn du Guitar Hero spielst. Was passiert da drumherum? Keine Ahnung. Ich gucke auf die herumsausenden Symbole, die daherkommen. Aber wenn man sich mal ein bisschen vertrauter gemacht hat mit der Steuerung, ich habe zuletzt ja auch ein bisschen...
01:17:41 speedrun auch hatten noch mal in fast oder anderswo auch mal ein bisschen dann gesehen ist schon etwas wenn man dann gut damit aus sich kennt dass du auch richtig cool dann da rein kommt muss ich aber hardcore konzentrieren
01:17:52 Das ist schon eine Schwierigkeitskraft. Gameplay hast du hier gesehen? Ja, das ist wunderschön. Das ist dieses Aura-Farming, was wenn alle heute sprechen. Und da hat man es auch gerade gesehen, der hat drei Versuche gebraucht, um auf die Kiste zu springen. Die stand direkt vor dem. Weil der nicht auf den Schatten geguckt hat. Ja, genau. Ich muss auch sagen, es war mein erstes PlayStation 1 Game und ich habe das als Kind viel gespielt, weil ich nicht mehr hatte zu dem Zeitpunkt, aber bin auch kolossal gescheitert, weil es eben schwer war. Und ich erinnere mich auch noch an diese...
01:18:21 Level, wo es immer weiter geradeaus ging, ich weiß gar nicht, wie man die nennt, wo immer diese Riesenlöcher waren. Und da bin ich so oft in dieses Loch gefallen, dass ich bis heute glaube, ich bin ja kein Jump'n'Run-Fan mehr, ich mach das ganze Genre ja wahnsinnig, dass das Spiel mit dafür verantwortlich war, dass ich dachte, wenn alle so sind, bin ich raus. Ja, das ist ein Liebhaber-Game. Ja, auf jeden Fall. Aber...
01:18:42 Die Klänge, die mag ich noch heute. Also die Soundeffekte. Aber auch die Musik und so. Natürlich der klassische Jingle. Der ist einfach eingänglich und top. Ja, 7,5 hat es dafür von uns gegeben. Ihr sagt, nee, ist schon eine 8. Also haben wir eine 7,75. Und das müsste, wenn ich richtig liege, aber noch auf der linken Seite Platz finden.
01:19:08 Verdrängt jetzt Colony Wars, Star Wars. Spaltet die Star Wars Games. Crazy, crazy. Entschuldigung. Aber finde ich okay, die Note. Kann man machen, weil ich würde schon auch sagen, alle Spiele, die jetzt darüber stehen, die sind schon klar besser.
Quake 2: Ein wegweisender Ego-Shooter mit Einfluss auf E-Sport und Technik
01:19:2801:19:28 Ja, ich hätte ein paar, die darunter stehen höher, aber da bin ich vielleicht wieder... Das hat man irgendwie immer. Die Diskussion können wir am Ende nochmal führen, wer was denn wo persönlich gesehen hätte. Aber jetzt schauen wir uns mal ein Spiel an, welches, ja, eines der ersten E-Sport-Games, wenn man das so sagen kann. Damals gab es den Begriff noch nicht, aber es wurde auf jeden Fall schon etwas ernster genommen und kompetitiv viel sogar auch schon übers Internet, aber vor allem natürlich auf LAN-Partys gespielt.
01:19:58 Ego-Shooter, welcher für seine Geschwindigkeit bekannt war, aber auch eine Top-Engine mitgebracht hatte, die dann von vielen anderen Spielen noch zweitverwurstet wurde. Na, wisst ihr schon? Na, dann guckt mal da.
01:20:12 Heutzutage gilt Quake 2 als wegweisender Klassiker, und das zu Recht. Direkt von Beginn an mit Support für Grafikkarten mit 3D-Beschleuniger ausgestattet, überzeugte der Ego-Shooter neben der fantastischen Optik auch mit dem verzweigten Level-Design, präzisem Gameplay und frenetischem Multiplayer. Die unterliegende Engine wurde obendrein zum technischen Fundament dutzender PC-Spiele, selbst das erste Half-Life entwickelte man bei Valve zu Beginn noch auf Basis der Quake 2-Technik.
01:20:38 Hierzulande dominierte allerdings die Diskussion um den hohen Gewaltgrad. Der Publisher Activision damals veranlasste, Quake 2 gar nicht erst offiziell in Deutschland zu veröffentlichen. Trotzdem erfolgte gegen Ende 1997 die Indizierung und hatte bis zur Listenstreichung über 20 Jahre lang Bestand.
01:20:57 Aus diesem Grund verzichtete die PC Joker bei ihrem dreiseitigen Test auch darauf, eine Spielspaßwertung zu vergeben. Redakteur Richard Löwenstein hat darin ganz persönlich kein Problem damit, abstrakte Aliens in einem Computergame zu meucheln. Allerdings wird auch der technische Fortschritt zum Fluch, weil der virtuelle Overkill so echt wirkt, dass es einem schon den Magen umdrehen kann, wenn etwa Leiber auf viele gespießt werden.
01:21:21 International spielte die Gewalt keine so große Rolle und Quake 2 pendelte sich in der Fachpresse im Bereich zwischen 80 und 90 Prozent ein.
01:21:39 Ja, Quake 2. Quake 8,2 anscheinend, Leute. Quake 8,2. Haben wir das zweite Spiel, glaube ich, was einen zweiten Teil schon hat, also der erste war schon etwas her. Habt ihr den zweiten denn konkret gespielt? Ja.
Quake 2: Technische Aspekte, Unterschiede zum Vorgänger und persönliche Präferenzen
01:21:5501:21:55 Ich glaube, die Gelegenheit gab es ja auch nochmal hier. Nighthive hat natürlich ein sehr schönes Remaster vor einiger Zeit, auch inklusive ein paar Neuerungen mit da reingetan. Ich finde, das hätte damals im Spiel gut zu Gesicht gestanden, dieses Wayfinding-System, was jetzt im Remaster drin ist, was wegen der verzweigten Level dir auch nochmal ein bisschen Hilfestellung geben kann, weil die schon sehr groß und weitläufig sind. Quake 2 ist ja auch ein Spiel, was wir nochmal so in RTX-Versionen und andere Sachen gesehen haben. In der Urfassung aber natürlich ein Game, was auch prima nochmal davon dominiert war. Es sollte ja ursprünglich kein Quake-Game sein.
01:22:24 Das sollte ja, glaube ich, ein eigenes, mit der eigenen Cypher-Story ein Spin-off sein, was dann aber die Quake-Lizenz bekommen hat, weil es besser passt dazu. Deshalb so die Unterschiede auch zu dem mehr Industrial-Kram aus dem ersten Teil verglichen mit dem Sci-Fi, der Sci-Fi-brutalen Action, die hier drin ist. Nichtsdestotrotz aber, Quake 2 finde ich immer noch ein fantastisches Spiel. Macht sehr viel Fun, sowohl im Singleplayer, im Multiplayer habe ich ein bisschen weniger gespielt, muss ich zugeben. Und gerade jetzt mit den Neuauflagen, das war...
01:22:49 Und solche Bruma-Shooter, wenn man sie so nennen möchte, wenn man jetzt Projekt 2 noch dazu zählen würde, das sind so fast schon meine favorisierten Arten. Wenn ich mal eine Hand will von denen spiele, ich mag es immer noch recht gerne. Also für mich ist das auch ein absolutes Masterpiece. Und wenn ich mir das Footage angucke, könnte man auch meinen, wir sind fünf Jahre in die Zukunft gereist. Wenn ich das mit anderen Sachen vergleiche, die wir gerade gesehen haben. Wenn mir ein Jahr jetzt mal, also no offense, aber ein GoldenEye daneben legt.
01:23:13 Einfach mal, was da technisch passiert ist. Und ich meine, anderes System natürlich, PC hat mehr Power und so weiter. Aber wir sind im gleichen Spielejahr und das sieht halt mal ganz anders aus. Ja, vor allem halt wegen der Texturauflösung. Ja, na klar. Du hast hier weniger Pixel und so, aber ich sag mal, von den grobschlechtigen Polygonfelsen, das ist ungefähr noch vergleichbar. Da ging es auch nicht mehr. Aber ja, es lag wahrscheinlich echt an einer anderen Plattform. Ja. Ja.
01:23:39 Aber es ist auch, finde ich, gut gealtert, denn es lebt ja überhaupt nicht von seiner Optik. Also Quake, hier RTX, war ja auch eher nur so eine Technikdemo, um zu zeigen, so ey, man kriegt jetzt theoretisch jedes alte Game schön im Licht aufgehübscht. Aber das hat auch gezeigt, braucht dich aber auch nicht wirklich, ehrlich gesagt. Nee, nicht unbedingt. Es gibt sehr viele Varianten mittlerweile. Es gab ja sogar eine ganz eigenständige PS1-Fassung, die mehr...
01:24:01 ich will es nicht sequel sagen aber die als port ein bisschen mit dem level design gespielt und gearbeitet hat wobei ich dann natürlich sagen kann dass die pc-version dadurch ersetzt wird aber du kannst das auf sehr viele verschiedene arten erleben und ich meine ja in deutschland ist es klar sehr deutlich dass du damals im speziellen die gewaltdiskussion da hast was natürlich mit der abstraktion von heute immer noch ein bisschen ja wie konnte das denn diese kleinen pixel match effekt aber es ist natürlich ein wichtiges ding gewesen dass es wirklich 20 jahre gedauert hat bis wir mal gucken
01:24:30 in Deutschland offiziell darüber sprechen können, uns darüber auslassen können. Das ist natürlich eine Schande. Ja, tatsächlich. Das war viel zu lang. Was war das für ein Footage, was wir da gerade gesehen haben? Also das war doch kein...
01:24:41 Das war ein bisschen von damals, oder? Nö, das war ein aktuelleres Let's Play. Man sitzt ja auch an der ein bisschen höheren Auflösung. Genau, ja. Das Grundmaterial ist da vorhanden, Framerate, je nachdem, was für eine Grafikkarte du da hast. Man kann es ja mal im Menü ganz gut unten sehen, ob du jetzt eine Oldschool-Auflösung hast oder nicht. Wie groß und klein sind die Zahlen? Das hat's gar nicht. Das sind aber jetzt nicht, würde ich sagen. Das sind keine 8K oder so, die wir hier sehen.
01:25:03 Naja, aber das 3DFX hat es ja damals schon möglich gemacht, dass es zumindest sehr ähnlich aussieht wie dieses Gameplay. Ja, klar, die FPS sind vielleicht jetzt hier ein bisschen sehr hart. Also ich kann, weil du es gerade mit GoldenEye verglichen hast, also ist das jetzt ein bisschen schwierig, der Vergleich finde ich von mir jetzt... Ja klar, ja total. Das dann auf alle Fälle? Ja, man kann sich natürlich bei GoldenEye mal zu Augen führen, wie gerade die emulierten Fassungen für Switch und sowas dann da aussehen. Du merkst, das Grundmaterial ist natürlich dann doch ziemlich matsche für aktuell.
01:25:32 Ja, aber zumindest hast du keinen Kantenflimmer mehr oder so. Immerhin. Ich habe nur einen Quake gespielt, das ich mir irgendwann in England Urlaub für den N64 geholt habe. Ich weiß nicht, welche... Welch 64?
01:25:43 Quake 64. Das war sogar ein eigenes. Ja. Ja, guck mal. Das ist das Einzige, was ich gespielt habe. Und ich hatte es auch nicht... Also die Sound-Effekte waren jetzt gerade so. So was habe ich auch gespielt. Checkt von allen Sachen. Die Remaster sind wirklich echt gut. Auch Quake 64. Das konntest du auf dem N64 ja nicht erkennen, weil es so dunkel war. Und da aktuell... Ich habe die auch alle auf der Switch mir nochmal geholt. Und die kannst du super mal hier mal ein Level, da mal ein Level machen. Ja, finde ich auch. Quake 3 Arena habe ich nur gespielt. Geil. Ja. Das war, glaube ich... Also, ja.
01:26:11 Das war auf jeden Fall so mein Quake, was ich viel gezockt habe, aber Quake 2 noch nie gespielt. Da war wieder so ein Teil, der schon viel richtig macht, aber dann bei Quake 3, dann ist es richtig gut. Bei den zweiten Teilen spielt man dann den dritten Teil und bei den ersten Teilen den zweiten. Du musst natürlich sagen, Quake 3 im Speziellen, das ist natürlich nur Multiplayer. Das hat schon bewusst den Schritt dahin gemacht und zum Glück auch mittlerweile vom Index runter.
01:26:35 Sehr gut, nur das Vergleichsprodukt ist noch nicht vom Index runtergekommen, das Konkurrenzding für mich zu Quake 3. Verstehe, ja. Freue mich, wenn wir mal darüber sprechen können. Ja, so lange kann es ja eigentlich auch nicht mehr dauern. Da gibt es doch diese maximal, das Ablaufgarten. Ja, es wurde nach dem Release, glaube ich, erst drei, vier Jahre später indiziert, also irgendwann 2030 oder so, wenn sich keine bemüht. Nach 25 Jahren wird es nochmal geprüft.
01:26:56 Das kommt nicht automatisch runter. Das stimmt. Aber das stimmt, das muss man glaube ich beantragen oder so. Da muss der Publisher nochmal hingehen oder irgendjemand. Genau, also im Vorfeld muss es beantragt werden, sonst gibt es diese 25-Jahresfrist, wo es sich nochmal angeschaut wird. Aber in den allerselsten Fällen, wenn du jetzt nicht Splatter-Super-Zombie-Film oder sowas hast, wird so ein klarer Phuminex runterkommen. Ich dachte, es geht immer automatisch runter, es sei denn, es stellt irgendjemand einen Antrag, dass es nochmal geprüft wird. Aber es ist andersrum scheinbar.
01:27:22 Das müssen wir nochmal genau checken. Die Frist ist auf jeden Fall da und in den meisten Fällen kann ich immer gucken, vor 25 Jahren wurde es indiziert, dann kann ich es dann in den Reso-Club rein. Sehr gut. Ja, aber auch das hat wieder Achterwertung kassiert. 8,2 von uns, eine glatte 8 von euch. Also treffen wir uns bei einer 8,1 und sollten irgendwo Mitte linkes Tableau sein.
01:27:50 Müssen wir eigentlich aber auch nicht nach jedem Spiel schauen, ne? Können wir auch gleich nochmal gucken, wo es gelandet ist. Sure. Im Zweifel. Es ist eine 8-7. Wie kann die denn zustande kommen, höre ich hier gerade. Ist das eine 9-bewertung? Also hat der Chat eine 8-7 gegeben? Ah, okay. Dann haben wir hier einen kleinen Fehlerteufel gehabt. Aber 8-7 habt ihr sogar gesagt.
01:28:11 Ja, wenn wir schon so in solchen alten Zeiten reden, muss man auch wieder alte Vokabeln benutzen. Das hat damals immer eine Mathelehrerin gesagt, wenn ich dumm war. Und mich nicht zu dissen halt. Das war eigentlich total nett. Aber hier haben wir das Tableau wieder und dann ist es sogar noch wesentlich höher. Und zwar hier sogar auf Platz Nummer 8. Dicht vor Fallout und kurz hinter Star Fox 64. Ah ja, aber wirklich sehr knapp. 0,05 Punkte nur hinter Star Fox. Crazy.
01:28:41 Ja, ja, ja. Da haben wir doch jetzt schon eine ganz stattliche Liste beisammen. Ihr seht, 18 Titel haben wir bereits. Sieben fehlen also nur noch. Was könnte also der nächste sein? Und welches Genre wir heute, glaube ich, noch gar nicht hatten, kommt jetzt endlich mal vor. Und zwar Point and Click. Und welches Spiel kann das nur sein? Es kann doch eigentlich fast nur dieses eine sein. Was könnte es sein? Spoiler. Steht es da sogar schon? Schau mal rein.
The Curse of Monkey Island: Ein deutsches Phänomen und persönlicher Rückblick
01:29:1101:29:11 Wenn man sich auf eines in den 90er Jahren verlassen konnte, dann darauf, dass die Deutschen ihre Grafik-Adventures lieben. Obwohl das Genre im Rest der Welt bereits starke Ermüdungserscheinungen zeigte, sollte The Curse of Bankier Island hierzulande sowohl verkaufstechnisch als auch bei der Spielepresse ein großer Hit werden.
01:29:30 Das dritte Abenteuer rund um den trottligen Piraten Guybrush Threepwood entstand zwar ohne Input des Serienerfinders Ron Gilbert, überzeugte aber dennoch mit seiner knallbunten Comic-Grafik, großartig synchronisierter Sprachausgabe, humorvollen Dialogen und durchdachten Rätseln. In den hiesigen Zeitschriften kratzten die Wertungen deswegen durchweg an der 90%-Marke, auch wenn sie am Ende nicht überschritten werden sollte.
01:29:55 Ihre 88 Prozent begründete Petra Maueröder bei der PC Games beispielsweise damit, dass Curse ein sensationelles Comic-Adventure mit Humorbreitseiten am laufenden Band sei. Heinrich Lenhardt hingegen lamentierte die Abwesenheit von Gilbert ein wenig, gab aber ebenfalls 88 Prozent und bescheinigte dem Spiel, ein würdiger Abschluss für eine intelligent witzige Serie zu sein.
01:30:26 Ein Monkey Island ohne Ron Gilbert. War das noch gut? Was für ein Game, ne? Das erste PC-Spiel, was ich für meinen ersten eigenen PC gekauft habe damals, aus dem Carstaff von 10er, glaube ich, mitgenommen. Man sieht, die Bigboxen waren nicht mehr so big zu der damaligen Zeit. Und Robboxen.
01:30:43 Es ist auch nur ein Jewel-Case dann drin. Aber ich als Point-and-Click-Fan konnte mich an mich halten, mir natürlich dann Point-and-Click zu holen. Das und das Fandango hatte ich mir damals dann direkt dazu, zu Anfang der 2000er. Und ich muss sagen, ich habe nicht wirklich viel von Ron Gilberts Abwesenheit gemerkt. Das ist natürlich ein ganz eigenes Typ, der in den ersten beiden Monkey Islands drin gewesen ist. Ich fand präsentations- und lokalisationstechnisch...
01:31:07 Das ist wirklich absolut brillant. Die Comic-Grafik, wie das auf Deutsch dann synchronisiert gewesen ist, wie das alles so ineinander gegriffen hat, fand ich super. Präsentationstechnisch, rätseltechnisch war es auch vollkommen in Ordnung, würde ich sagen, auch wenn du dieses reduzierte Interface benutzen musst mit dieser Duplone. Also anstatt hier dann Scum-System oder Sam Maxx hat es ja schon angefangen, dass man so diese Icons wie bei Sierra dann durchswitcht. Ein bisschen gewöhnungsbedürftig. Ich glaube, der Satz, ich kann den Skelett haben, nicht damit benutzen, hat sich für mich auf Ewigkeiten angewandt, weil ich den Skelett haben mit allem...
01:31:36 probiert habe. Einer der besten Charaktere des Franchises, Murray, würde da eingeführt. Und ich denke, gerade bei vielen ist es auch so ein Spiel gewesen, wenn du es damals zur Kindheit oder zur Jugend gespielt hast. Auch wenn es vielleicht nicht in der Nachbetrachtung in Monkey Island 1 und 2 einfach des Kultfaktors herankommt, wegen Ron Gilbert und wie das zusammengepackt ist. Das ist mehr als würdiger Teil eines der letzten richtig guten Adventures von LucasArts. Würde ich es unterschreiben. Hat mir auch mega Spaß gemacht. Ich habe den zweiten...
01:32:03 Ich weiß gar nicht, ob ich den vorher oder nachher gespielt habe, aber ich mochte den Look auch total gerne. Ich habe gehört, das soll vielleicht nicht so gut gealtert sein. Ich kenne jemanden, der es letztes Jahr zum ersten Mal gespielt hat und da müsste man sich den Honomor noch mal anhören oder so. Ist das aber auch politisch-gesellschaftlich oder ist es mehr einfach Kinderwitzchen? Von der Rätseldichte her im direkten Vergleich, wenn du heutzutage jetzt wirklich noch mal direkt nacheinander spielst.
01:32:27 Ich glaube, dann merkst du schon die Abwesenheit. Damals war mir das vollkommen egal. Also das ist genauso, wie du schon sagtest. Ich fand das, ich mochte auch diesen zeitlosen Cartoon-Look. Das war so cool, wie sie das umgesetzt haben. Es war halt nicht so video-gaming, sondern halt auch so...
01:32:43 Spielbarer Cartoon. Das ist echt geil. Es ist mitunter das bestaussehendste, was LucasArts da ist. Also wenn du auf diesen Style dann abkannst. Deshalb war ich persönlich auch so sehr vom Vierer enttäuscht, muss ich sagen. Viele sehen ja noch Qualitäten da drin, aber ich war schwer enttäuscht und was weiß ich, drei Stunden lang Monkey-Comment am Ende machen. Kein Vergleich mit dem Dreier hier. Da hat sich doch dann auch mit dem Gamepad gespielt, ne? Das war die Ära wie bei Grimm-Vandango, wo sie ein bisschen die Survival-Horror-Steuerung reingepackt haben. Also ich bin kein großer Fan davon, aber auf das Ding...
01:33:12 Rimpfandango ist auch sogar drin im Game. Da haben sie doch einmal so ein Easter Egg. Ich glaube, ein Easter Egg, ja, genau. Wie in Monkey Island 7 Max zum Beispiel. Ich finde, das ist ganz schwierig zu bewerten, dieses Spiel, weil es irgendwie auf der einen Seite viele Sachen viel besser macht als die anderen Games. Also gerade natürlich die Grafik finde ich besser als vom Zweier zumindest. Ich bin immer noch großer Freund von dieser Pixel-Grafik vom Einser, aber zumindest die Zweier-Grafik fand ich nicht so geil. Da fand ich die auf jeden Fall cooler. Die Vertonung ist unfassbar gut bei diesem Spiel.
01:33:40 Auch generell so diese ganzen Cutscenes, die sehen so gut aus, das ist alles richtig, richtig geil. Rätsel auch super, dieses Rätsel mit dem blassen Mann, wo der sich so in der Sonne brezelt und dann musst du ihm Öl auf den Rücken kippen, damit seine Haut verbrutzelt und da ist so eine Karte drauf und die musst du dann so abziehen. Dann hast du diese Haut mit dieser Karte.
01:34:03 Ah, logisch halt auch einfach logisch. Ja, sehr logisch. Und was ich auch an dem Spiel geil fand, ich fand das Ende, also generell von Monkey Island 2, das hat mich immer mega gestört, in diesem ganzen Monkey Island Universum, dass das dann mit diesem, das ist ja alles gar nicht real und das ist alles nur ein Vergnügungspark und so, diese ganze Ebene, das hat mich damals schon völlig schockiert irgendwie. Und hier im Dreier ist es ja auch so, dass die so weg, das ist ja so ein bisschen wie bei Star Wars 9.
01:34:29 Oder von Star Wars 8 zu 9, dass sie das so ein bisschen weggemacht haben dieses Ende. Was auch immer sich Gilbert dann gedacht hat, man hat es ja jetzt in, wie ist das letzte jetzt nochmal, was er gemacht hat? Return to Monkey Island? Ja. Aber es war Return, was ja eher dann aufgreift, aber es war ja auch eher so eins, wir schütten das Baby mit dem Badewasser aus und wir machen was komplett eigenständiges an Ideen. Drittes hat er es ignoriert, weil anderes Team und wir machen das hier. Beziehungsweise so komisch erklärt. Also das ist auch so ein...
01:34:56 Und einerseits konnte ich verstehen, dass ich es gemacht habe, weil ich das auch nicht gefeiert habe, diese Meta-Ebene aus dem Zweier. Auf der anderen Seite hat das aber die Story so komisch gemacht. Und was bei dem Spiel ... Also dieser Aspekt von der Story, der ist nicht so geil, finde ich. Und auch gerade das Ende vom Dreier, das wird sehr komisch am Ende von der Story, finde ich. Das passt alles irgendwie nicht so richtig zusammen. Das ist so ein bisschen das Problem dabei. Aber ich bin da auch extrem hin- und hergerissen, weil es ...
01:35:22 eigentlich richtig, richtig geil ist und nur so an manchen Ecken halt dann nicht so perfekt ist, sag ich mal, finde ich.
01:35:31 Ja, das ist vielleicht nicht perfekt. Sagen wir ja auch mit unserer Note. 8,9 ist ja weit weg von perfekt. Aber schon gut. Aber worauf ich hinaus will, ist, der Chat findet es wirklich fast perfekt. Weil die haben gesagt, 9,4. Das ist wirklich eine sehr, sehr hohe Wertung, muss man sagen. Aber ihr habt abgestimmt. So ist es. Und wenn es die Masse so gut findet, dann...
01:35:57 Und das geht sehr weit nach oben, glaube ich. Und zwar tatsächlich gerade auf Platz Nummer 2. Krass. Oha. Ja, schwierig. Also nicht schwierig im Sinne von falsch, sondern einfach. Es ist, finde ich, ganz schwer zu bewerten. Man müsste es vielleicht wirklich auch nochmal zocken, um es genau wissen zu können.
01:36:26 Aber vielleicht kann das ja noch abgelöst werden. Wer weiß, was noch so kommt. Ja, es könnte noch. Also eins weiß ich auf jeden Fall, was noch Potenzial hätte. Mal gucken. Wir kommen ja dann Richtung Jahresende vom Release wahrscheinlich. Genau, genau. Dann kommt das Weihnachtsgeschäft. Jetzt kommen die Brecher. Jetzt kommen die heftigen Teile raus. So wie auch unser nächster Titel vielleicht. Denn die einen behaupten, also es geht, so viel kann ich schon mal sagen, um einen Funracer.
01:36:55 Und die einen würden sagen, es ist das bessere Mario Kart. Die anderen sagen, nein, in Mario Kart kommt nichts ran. Andere sagen wiederum, oh, aber Mario Kart hat keine Story, das aber schon. Und es hat wohl alles seine Vor- und Nachteile, aber schauen wir doch mal, was genau hier gemeint ist.
Diddy Kong Racing: Eine Hommage an einen Funracer-Klassiker mit persönlichen Anekdoten
01:37:1501:37:15 Wie kann man den geneigten Kartracing-Fan noch hinter dem Ofen hervorlocken, wenn er sich bereits an Mario Kart 64 satt gespielt hat? Mit einem absoluten Spielspaßbrett Marke Diddy Kong Racing, natürlich.
01:37:28 Nach Blastcore und GoldenEye 007, bereits der dritte N64-Streich von Rare, stellte sich das Rennspiel gerade für Solospiele als eine immens spaßige Raserei mit viel Abwechslung und Biederspielwert heraus. Über Portale auf einer verschachtelten Oberwelt gelangt man in die verschiedensten Ecken der Welt, mal driftet man mit seinen Karts über ein verschneites Winterwunderland, dann jagt man in Luftwissenbooten über sonnige Südsee-Gewässer oder navigiert im Flugzeug durch feurige Laberhöhlen. Sogar an nervenaufreibende Bollen
01:37:58 Dirk Sauer von der Videogames zeigte sich absolut begeistert und zückte mit satten 95 Prozent eine der höchsten Wertungen, die je in der Geschichte des Magazins vergeben wurden. Bis auf den für Rare typischen hohen Schwierigkeitsgrad fand er auch kaum Kritikpunkte, die der Rede wert waren.
01:38:18 Tobias Hartlenert war das Kart-Spektakel bei der Maniac immerhin noch 86% wert. Er monierte aber auch, dass der Multiplayer für bis zu 4 Spieler gegenüber dem von Mario Kart 64 doch etwas abfällt.
01:38:39 Ja, jetzt bin ich mal gespannt. Ich bin auch sehr gespannt. Ich hätte 17 Storys zum erzählen, aber ich will allen nichts vorwegnehmen jetzt hier. Ja, ich habe ja selten was zu erzählen, weil ich noch so jung war. Hier habe ich aber tatsächlich eine krasse Geschichte, denn eigentlich nur ein bisschen eine verbrecherische Geschichte. Ich habe ja von einer Klassenkameradin das Spiel ausgeliehen. Und ich fand es so geil, dass ich es lange nicht zurückgegeben habe. Also gar nicht so on purpose. Ich glaube, ich habe mich einfach ein bisschen verloren, habe es ein bisschen vergessen, dass ich das ja gar nicht besitze und so.
01:39:08 bis irgendwann die Mutter dieser Klassenkameradin vor unserer Haustür stand und sauer moniert hat, dass ihr Sohn zu meiner Mutter das Spiel nicht zurückgibt. Obwohl er schon mehrmals darauf hingewiesen wurde. Und ich muss sagen, ich weiß nichts von diesen Hinweisen. Heißt du mit Nachnamen Gardé? Nee, aber das war schmerzlich. Und dann musste meine Mutter der anderen Mutter...
01:39:33 an der Tür mitgeben und ich kam nach Hause vom irgendwie draußen spielen und ich war natürlich, wo ist CD-Kong Racing? No, wir brauchen das jetzt auch, aber es war, ne, ich hatte schon mein Spiel bekommen, es war nicht drin und das Auslernen hatte ich mir auch verkackt, aber so gut fand ich es, dass ich wirklich, wirklich traurig war, das jetzt nicht weiterspielen zu können und dann wieder Freunde besuchen musste.
01:39:55 Ich sag mal was, war eine der wenigen 10 von 10 Wertungen, die ich vergeben habe in diesem Jahr. Dillicon Racing ist für mich der beste Funracer oder Kartracer, der jemals gemacht wurde, weil ich aber auch explizit mehr ein Singleplayer-Spieler bin als ein Multiplayer. Also ihr könnt gerne ergänzen, weil Mario Kart 64 bin ich wirklich nie so richtig warm geworden.
01:40:13 Ich weiß, dass da auch der Multiplayer noch mal mehr gezündet hat, aber was dir im Singleplayer da geboten wurde. Mit der Oberwelt, mit den verschiedenen Cards, mit den unterschiedlichen Fahrweisen, mit den Bosskämpfen, mit dem Rare-typischen Schwierigkeitsgrad, der sich auch immer weiter gesteigert hat. Ich habe mich an dem Spiel die Finger wund gespielt, wirklich, weil ich auch zugegebenermaßen die Boost-Felder falsch benutzt habe. Damit du den Boost richtig bekommst, musst du eigentlich vor dem Boost-Feld vor dem Gast losgehen und dann erst draufdrücken. Erst dann kriegst du einen richtigen Boost. Und ich habe bestimmt drei, vier Tage an Whispy,
01:40:42 letzten Endpost da gesessen. Das ist ein richtiges Arschloch. Und nachdem mir dann dieser Trick im lokalen GameShop dann gezeigt wurde, es stand auch im Handbuch, denn ich habe es nie richtig gelesen. Aber dann habe ich in so zweiten oder dritten Try so geschaffen, wie dumm ist es dann. Ich habe es nochmal durchgespielt, weil du dann, ich glaube, den gespiegelten Modus bekommst. Und ich liebe dieses Spiel. Ich finde es absolut fantastisch. Und ja, wer auch immer unter 10 gegeben hat, traurig dafür. Aber es ist für mich ein persönliches wirklich 10 von 10 Game, was es angeht. Ich musste mich damals auch entscheiden als...
01:41:11 Student mit wenig Geld. Kau ich mir das oder Bomberman 64? Ich hab mich für mich richtig entschieden. Also ich muss da echt im großen Teil mit ihr gehen. Ich bin auch heftiger Fan von diesem Spiel. Und ich weiß auch bis heute nicht, warum Mario Kart 64 sich so eingebrannt hat und nicht dieses Spiel. Weil das ist für mich wirklich in jeder Hinsicht das bessere Spiel. Ich würde das jetzt nicht generell der Mario Kart Reihe zuschreiben, aber gerade im direkten Vergleich Mario Kart 64 oder das, würde ich auf jeden Fall sagen, das hat so viel neu gemacht und hat sich ein bisschen was getraut. Die anderen Fahrzeuge.
01:41:41 Super cool. Du konntest fliegen, du konntest mit dem Hoverboard oder Hovercraft übers Wasser fahren. Kannst du mit einer Uhr fahren? Ja, das war hammermäßig geil. Und der Singleplayer, den hatte ich damals gar nicht so in Erinnerung. Ich glaube, den haben wir auch damals nicht gespielt, als ich jung war. Aber den habe ich vor kurzer Zeit nochmal nachgeholt. Und der hat so Spaß gemacht. Ultra. Und wie schwer das war. Also natürlich rare typisch, bockschwer.
01:42:02 Hammermäßig. Also ich glaube, wir hatten damals die PAL-Version, die läuft echt natürlich noch mal viel mieser. Und als ich jetzt die NTSC-Version gespielt habe, das ist echt ein schönes Spiel. Also ich bin auch großer Fan und meiner Meinung nach das bessere Mario Kart. Ja, also gerade auf der Generation gebe ich dir nämlich absolut recht, weil...
01:42:19 diese Abwechslung halt von den verschiedenen Fahrzeugen, dass du fliegen konntest und Boot fallen konntest, wenn das Mario Kart auch noch gehabt hätte, dann vielleicht eine Konkurrenz, aber dann fehlt ja immer noch der Singleplayer mit diesen Bosskämpfen und so. Also in diesem Spiel war einfach unheimlich viel drin. Und es war alles gut. Ich weiß nicht, ob ich jetzt der Einzige bin, aber ich muss eine Lanze brechen für Mario Kart. Das kommt mir gerade ein bisschen zu schlecht weg. Auch ein tolles Spiel.
01:42:43 Also ja, es ist vieles dabei und Singleplayer mehr zu entdecken und so, aber also allein vom Fahrgefühl her und es ist halt kompakter irgendwie. Aber Mario Kart 64 hat mich steuerungstechnisch einfach mehr abgeholt. Das hat mehr Abwechslung, ist größer, mehr zu entdecken und so weiter. Aber die Mario Kart, die Fundraiser-Erfahrung, das ist halt so mit dem Multiplayer, die Kart-Erfahrung, Entschuldigung, war für mich bei Mario Kart dann doch immer noch der Tanken besser. Ich hab das auch sehr gerne gespielt, gerade im Singleplayer-Modus.
01:43:11 Da gab es da mehr zu entdecken, auf jeden Fall. Aber so von, ich weiß nicht, auch Ikonizität und wie die, mit dem Battle-Modus und so weiter, ich finde Mario Kart 64 immer noch einen Tanken besser. Also ich würde sagen, Mario Kart 64 finde ich im Multiplayer besser. Also ich finde zum Beispiel auch Mario Kart, ich weiß nicht, ich finde die Strecken bei Mario Kart schon noch ein bisschen ikonischer. Ich finde auch, Mario Kart hat die besseren Items. Ja.
01:43:36 Ja, das würde ich auch sagen. Aber Singleplayer-technisch finde ich, ist das kein Vergleich. Also da musst du sagen, Diddy Kong Racing bietet da so viel mehr. Auch wenn ein paar von den Bossen wirklich frustig sind. Also ist jetzt die Frage, ob man das jetzt als gut oder schlecht verbucht. Ich würde es eher, also gerade Wispic finde ich eher unter schlecht, würde ich das eher verbuchen. Aber ansonsten, also auch hier wieder, das sind einfach zwei ultrageile Spiele. Also das ist halt ganz schwierig da jetzt irgendwie. Ich weiß auf jeden Fall, dass...
01:44:05 Gerade weil man ja bei Funracer immer so viel über Mario Kart spricht im Vergleich dazu, find ich, ist Diddy Kong Racing auf jeden Fall ganz krass underrated bei vielen, weil das irgendwie, ja, einfach immer so im Schatten von Mario Kart ist und das muss es halt überhaupt nicht sein, weil es wirklich, ja, wie ihr schon richtig sagt, in vielen Bereichen eigentlich das bessere Game ist sogar.
01:44:25 Und es gibt so viele Spiele, die versuchen auch ein Funracer zu sein. Heutzutage noch immer verlieren die jedes Battle gegen Mario Kart. Also das ist ja immer so. Das aktuelle Mario Kart ist immer der beste Funracer aktuell. Aber da war das halt eben nicht so. Ich finde das, also für dich jetzt vielleicht schon, aber ich sag mal, das kam halt auf jeden Fall ran. Objektiv einfach. Das hat viele Dinge vielleicht sogar ein bisschen besser gemacht, aber hat sich was getraut und das war hammermäßig. Ja.
01:44:50 Ja, das kann ja auch so stehen bleiben. Es war hammermäßig. Es braucht ja gar nicht immer den direkten Vergleich. Und zumindest können wir festhalten, niemand hätte auch gesagt, Mario Kart 64 war ein schlechter Teil, sondern einfach so...
01:45:01 Die sind halt beide einfach ernst. Und dafür können sie auch beide auf ihren Podesten stehen. Und das hat auch hier auf jeden Fall die Redaktion mit der 8,7 ausgezeichnet. Und der Chat ist auch wieder nah dran. Nicht ganz so gut, aber 8,4 finde ich auch eine stabile Wertung. Also das kann sich auf jeden Fall sehen lassen dafür. Vor allem, wenn wir es dann wiederum mit allen anderen Spielen von 97 in den Vergleich setzen.
01:45:24 Wer das vielleicht auch ein bisschen Strange Friends auf Platz 1 wäre, deswegen mit seinem Platz 7 hier, glaube ich, zwischen Dungeon Keeper und Final Fantasy Tactics, passt es doch ganz gut rein. Da reitet es sich doch zwischen andere ganz, ganz wundervolle Spiele ein. Ja, das nächste Spiel, was wir auf der Liste haben, ist schon Spiel Nummer 21. Also in unseren letzten fünf Spielen enthalten. Und...
01:45:51 Auch das ist mal wieder eins, jetzt kommen sie so zum Jahresende, wo wir schon ein Teil 2 haben. Und ich glaube, die meisten haben noch das ikonische Venedig-Level im Kopf.
Tomb Raider 2: Zwischen Welterfolg und Kritik – Eine Analyse
01:46:0601:46:06 Wenn es darum geht, die Gunst der Stunde zu nutzen, kennen die Games Publisher kein Pardon. Nach dem gigantischen Erfolg des ersten Tomb Raider im Jahr 1996 hatte das Entwicklerteam von Core Design nur knappe sechs bis acht Monate Zeit, damit das Sequel rechtzeitig zum Weihnachtsgeschäft 1997 in die Läden kommt.
01:46:25 Die Rechnung ging anscheinend auf, denn auch das zweite Abenteuer rund um die agile Archäologin Lara Croft wurde zum Welterfolg. Bis heute sollen sich alle Varianten des Spiels zusammengenommen an die sieben Millionen Exemplare verkauft haben.
01:46:40 Die kurze und stressige Produktion schlug sich allerdings auch in einem Mangel an Innovationen wieder. Trotz des verstärkten Fokus auf Stadtlevel und Kampf gegen menschliche Gegner spielt sich Tomb Raider 2 ähnlich wie der Vorgänger, was die internationale Presse dazu veranlasste, bei den Wertungen eher im 80er-Bereich zu bleiben.
01:46:58 In Deutschland zeigte sich aber unter anderem die Megafun begeistert und zückte 93 Prozent. Die Tester Georg Döller damit begründet, dass das Spiel ein äußerst gelungenes Sequel ist, das den Vorgänger sogar übertrifft. Auch Robert Zengerle von der Videogames ist mit 92 Prozent sehr angetan und wenn die seiner Meinung nach etwas hakelige Steuerung nicht wäre, dann würde er Tomb Raider 2 auf eine Stufe mit Mario 64 stellen.
01:47:31 Nee, Leute, wirklich nicht. Okay, hier gibt's auf jeden Fall unterschiedliche Meinungen über das Spiel, beziehungsweise welches ist das beste frühe Tomb Raider. Können wir gleich ausdiskutieren. Ich möchte nur ganz kurz ne Lanze für das eigentlich, wie ich oft gehört hab, auch verhasste wenig Level. Ich war schon immer so jemand, ich mochte es, wenn's Fahrzeuge gibt. Und du kannst ja mal mit nem Boot fahren. Und das war meine Innovation. Da dachte ich, nehm ich. Geil.
01:47:55 Verstehe ich, ich bin großer Fan. Man hatte unterschiedliche Outfits an, das fand ich auch schon mega geil. Auch das noch, genau. Hast du wieder die Tür abgeschlossen? Da hab ich die Tür wieder abgeschlossen, na klar. Ich weiß ja, ich weiß ja, wann ich das gemacht habe. Nein, das waren so Kleinigkeiten, die fand ich halt super. Also heute würde ich auch sagen, ist jetzt nichts Tolles, aber das hat sich so eingeprägt. Ja, damals war das schon krass, aber auch Bock schwer.
01:48:19 Auf jeden Fall. Es hatte auch seine fiesen Bosse und so. Wir haben auch grad die Yeti-Stelle zum Beispiel gesehen. Die konnten dir ganz schön aufs Press-Brett geben, wenn man die ja klarpasst hat. Da hat man eines der größten Probleme von diesem Spiel gesehen. Einfach, dass das Spiel viel zu viel Action, viel zu viele Gegner, das hat einfach das Coole vom ersten Teil, sag ich mal, war das Platforming, das Rätseln, sag ich mal, das war eigentlich das Geile. Das ist so ein bisschen wie bei Uncharted dann auch, wo sie ein guter ...
01:48:45 Ein guter Uncharted-Teil hat diese Mischung perfekt zwischen Kämpfen und Rätseln und Klettern. Tomb Raider 2, das ist einfach scheiße, das ist nicht geil. Du wirst so oft von Gegnern überrannt.
01:48:59 Von viel zu vielen Gegnern. Du musst die ganze Zeit ballern. Das Spiel besteht so viel aus Ballern, weil die diesen zweiten Teil einfach derbe rausgeschissen haben, weil nach dem ersten Teil die sofort gesagt haben, oh, ihr müsst schnell einen neuen Teil machen. Dann hatten die irgendwie acht Monate Zeit oder so. Ich glaub, nicht mal ein Jahr Zeit, um das zu programmieren. Aber guck doch mal das Outfit. Und haben dieses Spiel rausgeknallt. Das Einzige, was ihnen eingefallen ist, ist, dieses Spiel einfach mit Gegnern vollzuscheißen.
01:49:24 Und, also ne, ich finde wirklich, das ist ein Schatten vom ersten Teil, die Steuerung grauenhaft. Und er weiß nicht, warum er das heutzutage noch spielen sollte. Finde ich wirklich, ich hasse dieses Spiel. Aber den Kritikpunkt würde ich zumindest nachvollziehen, wenn das subjektiv für dich das Rätseln und das Plattformen wichtiger war, dass es zu sehr eine Ballerbude geworden ist, weil das stimmt, das hat auf jeden Fall zugenommen und daran kann man sich auf jeden Fall stören, klar. Seht euch das.
01:49:48 Ich hätte zumindest auch nicht dieses Stadtlevel groß gebraucht, weil ich mochte am ersten Teil gerade dieses Verlorensein in diesen Kerkern und Locations, wo keine Menschenseele seit Jahrhunderten und Jahrtausenden gewesen ist. Dieses Gefühl wurde nicht so ganz repliziert dann mit dem zweiten Teil. Und auch beim Actionfaktor bin ich auch bei der Steuerung. Ich kann mich jetzt nicht mehr so ganz an die Eigenheiten vom zweiten erinnern.
01:50:08 Man muss Lara Croft gerade auf der Playstation 1 eher wie ein Auto steuern. Also hier erstmal rückwärts einparken, genau positionieren und dann genau den Sprung nach vorn, um sich dann drauf zu hängen und alles. Ist eine Gewöhnungssache natürlich. Und ich liebe den ersten Teil immer noch, gerade für das, was sie dargestellt hat mit den Unzulänglichkeiten. Und längst wegen diesen Remaster-Collections, die wir bekommen haben.
01:50:28 kommen da auch besser mit der alten Steuerung zurecht, als mit der Analogsteuerung. Du merkst, dass die einfach zu locker ist, den Gefühl in vielen Sachen, für das Level-Design, wie es aufgebaut ist. Aber ja, der Zweier war nie mein absolutes Silent. Ich habe auch nie so ganz verstanden, warum das dann diese ultrahohen Wertungen bekommen hat. Haben wir beim Dritten gesehen, den finde ich schlimmer. Noch, muss ich sagen, wegen diesem Speichersystem. Bei dem war ich zum Beispiel, das hatte auch superhohe Wertungen bekommen. Und ein paar Monate später gab es so eine Abwertung bei einer Zeitschrift. War es die Maniacor, die Video Games. Ja, wenn man es nochmal angeschaut, ist doch 57 Prozent statt 90.
01:50:57 Wenn man sich ein bisschen ehrlicher ist gegenüber. Ich meine, weil du sagst das Speichersystem, ich erinnere mich da auch, dass du zumindest auf dem PC konntest du immer speichern, aber an der Konsole musstest du diese Kristalle benutzen. Genau, du musst diese Kristalle besammeln und die waren weg, also so limitiertes Speichern. Ich meine, das war im dritten zumindest dann so. Kann sehr frustrierend sein, auf jeden Fall. Also mit dem Game, ich weiß auch nicht, mit dem Game kannst du mich wirklich jagen. Das ist natürlich eine ganz persönliche Einschätzung, aber wirklich, das Spiel ist einfach, hat sich eingebrannt bei mir. Gab's ja schon unspielbar mit dir dazu.
01:51:26 Aber wir haben ja gehört, wenn die Steuerung noch ein bisschen präziser wäre, auf der gleichen Stufe wie Super Mario 64. Das heißt bei diesem Spiel ein bisschen präziser? Also, ein bisschen präziser ist, ne. Also sagen wir mal, wenn es ganz anders wäre. Ja, wenn es eine komplett andere Steuerung wäre. Ein komplett anderes Game wäre, dann vielleicht. Gameplay und Level und Charakterdesign, dann haben wir quasi fast Mario 64. Ja, quasi fast, ja. Ich glaube, ich habe es schon mal, wir hatten in einem anderen Spielejahr, ich meine, ich hatte mit Tomb Raider 3 oder einen späteren.
01:51:56 Teil und da habe ich glaube ich schon die Anekdote erzählt, zwar nicht bei dem Teil, aber es passt auch gut, weil du gerade gesagt hast, man muss selber wie ein Auto steuern, dass ich mal bei einem Kumpel gezockt habe und der, wir haben an dem PC des Bruders gezockt und der hatte so Simracing-Kram angeschlossen und unter dem Tisch waren die Pedale und ich durfte gerade mal spielen und der Kumpel hat herausgefunden, immer wenn er Bremsen drückt, macht sie diese Rolle. Und immer wenn ich...
01:52:18 so einen schwierigen Sprung angegangen bin, hat er halt, ohne mit der Wimper zu zucken, das gedrückt. Und ich hab mich immer raufgegeben, Mann, ich hab das nicht gedrückt. Und er so, doch, man drückt, was man auf dem Controller drückt. Als wäre das Spiel so und schon nicht schwer gewesen. Genau, es war dadurch doppelt frustrierend. Dann hast du ihn erschossen. Und er lebt nicht mehr. Im Nachhinein muss ich sagen, was irgendwie, also jetzt kann ich darüber lachen, es war ein lustiger Streich, aber damals, der Hate war auf jeden Fall groß in mir.
01:52:47 Ja, so viel zu Tomb Raider 2 und den ganzen Anekdoten. Wir haben eine Redaktionsnote von 7,5 und von euch 7,9 bekommen. Also keiner geht hier über die 8. Das dürfte dich zumindest schon mal etwas zufriedener stimmen. Ja, dass jemand über die 5 geht, das ist nur einig. Nein, nein, macht Spaß. Und damit hat es aber tatsächlich...
01:53:08 Glaube ich gar nicht so eine hohe Platzierung. Könnte sogar schon auf der rechten Seite sein. Schauen wir mal, wo es sich einsortiert. Tatsächlich ganz oben hier auf Platz Nummer 15 vor Star Wars X-Wing vs. TIE Fighter. Da muss ich auch sagen, es ist eine Frechheit, weil das war auf jeden Fall das bessere Spiel als Tomb Raider 2 meiner Meinung nach. Aber das ist am Ende ja auch gern mal ordentlich subjektiv. Ja, die Perspektive des Spiels, welches jetzt kommt, hatten wir dann doch schon ein paar Mal. Aber das Genre noch nicht, denn es wurde da auch...
01:53:36 kann man sagen, erfunden, zumindest der ganze Sandbox-Charakter in einer Open World. Ja, und dieses Franchise hat hier schon oft Top-Wertungen abkassiert. Deswegen, glaube ich, wissen auch hier schon die meisten, worum es geht. Aber gucken wir rein, wie das aussah.
01:53:56 Ein Gangster, drei Städte und jede Menge krimineller Energie. Bereits das erste GTA war ein Tummelplatz für alle, die sich mal so richtig bei einem Videospiel austoben wollen. Nur die Perspektive aus der Top-Down-Ansicht erscheint heutzutage ungewohnt. Wenn man aber im Affenzahn per geklautem Auto durch die Gegend rast oder mit dem Maschinengewehr Pixelmännchen blutig zerballert, stellt sich das mittlerweile vertraute Spielgefühl schnell wieder ein.
01:54:20 Trotz der knuffigen Miniaturoptik ließen sich aber damals schon hitzige Debatten wegen des hohen Gewaltgrades nicht vermeiden. Das Resultat war unter anderem ein Verkaufsverbot in Brasilien. Die kontroverse Natur sorgte jedoch im Umkehrschluss auch für gesteigerte Absatzzahlen im Rest der Welt.
01:54:38 Deutsche Presse thematisierte die Gewalt selbstverständlich, fand aber auch jede Menge Gründe für umfangreiches Lob. Wolfgang Schädle vergab in der Videogames 85% Spielspaß für die Playstation-Fassung und meinte, dass GTA kein banales Ballerennspiel zum Abreagieren ist, sondern Rollenspiel-Adventure und Action-Elemente zu einem grandiosen Asphalt-Epos der besonderen Art vereint.
01:55:01 Bei der Powerplay gab es von Ralf Müller hingegen nur 80% für die PC-Version, die immerhin zusätzlich noch einen Multiplayer für bis zu 8 Spieler enthält. Dieser machte aber seiner Meinung nach nicht so viel Spaß, weil man sich wegen der großen Städte so selten über den Weg läuft.
01:55:22 Ja, manchmal ist es einfach der Zeitpunkt, wo man mit etwas Neuem am Start kommt, denn es hat ja eben was sehr Ikonisches losgetreten. Jetzt aber retrospektiv vergeben vielleicht viele auch nicht so eine hohe Wertung, weil es dann doch nicht so gut war, gerade im Vergleich mit dem, was halt danach kam. Wir haben jetzt schon hier munter während der Mats wieder rumgescherzt. Ja, der zweite Teil, der war wieder ein Stück besser, haben wir viel mehr gespielt. Aber der erste war halt noch der Anfang.
01:55:49 von dieser wunderbaren Serie. Ich würde ehrlich sagen, unabhängig, der zweite oder der erste. Ich weiß, der zweite hat viel, viel neuer und besser gemacht. Ich habe die beide gehasst. Also, ich mag es generell GTA quasi nicht aus dieser Perspektive, weil die Spiele waren ja sehr anders. Ich liebe es seit GTA 3, muss ich sagen, aber ich bin wirklich mit der Perspektive nicht warm geworden. Also, so Top-Down-Racer, du hast ja hier noch das Sandbox-Element und Herumlaufen. Es war eh immer ein bisschen Gewürge, habe ich das Gefühl, wie du da herumgelaufen bist, wie die Steuerung aufgebaut ist, aber...
01:56:13 Bei so einem Top-Down-Racer, du hast null Übersicht, wo du da hinfährst in den meisten Fällen. Gerade wenn du schnell bist. Ich bin nie damit so vernünftig zurechtgekommen, so schnelle Fahrsequenzen zu haben, wenn du in dieser Perspektive dann da sein musst. Mir hat sich in dieser Perspektive, speziell beim ersten GTA, wie gesagt, das zweite habe ich dann nicht mehr so viel gezockt, weil ich es einfach nicht ausstehen konnte. GTA London hatte ich auch nochmal ein bisschen gespielt und ausprobiert, aber das ist für mich, wenn, dann maximal überdurchschnittlich und nicht mehr. Oha.
01:56:39 Also ich kann mich erinnern, ich hatte das aus einer Demozeit, das ist aus einer Zeitschrift, so eine Demo, ich glaube das ist der Screen Fun, da konntest du das erste Level spielen und das hat mir gereicht, weil das hat mir so einen Bock gemacht damals. Ich bin da nur rumgefahren, ich habe da weder eine Mission angenommen noch sonst irgendwas. Also mittlerweile weiß ich, dass du da zu den Telefon zählen musst und dann kriegst du deine Aufträge. Das habe ich überhaupt nicht geschnallt und ich hatte trotzdem Heidenspaß damit. Aus heutiger Sicht würde ich auch sagen, das ist wirklich...
01:57:05 Das ist ja gar nichts. Also wenn ich mir das heute noch so angucke, ist es mir schleierhaft, wie ich da Spaß haben konnte. Aber ja, irgendwas hat es ja scheinbar schon interessant gemacht zum Spielen. Es hat schon Spaß gemacht, da in der Sandbox rumzulaufen. Und im Zweifel, ich war eine Jugend, klar hast du die englischen Texte nicht verstanden, aber einfach durch die Gegend zu fahren, zu ballern, die Häuser abzuknallen. Und ich weiß noch, oh, die Polizei jagt mich fünf Köpfe, da kommen die Panzer und sowas. Und was sich auch eingebrannt hat, dass wenn du über jemanden drüber gefahren bist, konntest du dann...
01:57:32 über diesen toten oder angefahrenen Typen bremsen und dann hast du so eine blutige Bremsspur. Der war nur angefahren. Blutige Bremsspur, hier haben wir so eine Punkband. Heute tritt die blutige Bremsspur auf. Man muss da wirklich nochmal unterscheiden, finde ich, zwischen eins und zwei, weil bei zwei...
01:57:54 war vieles wirklich besser. Die Kamera ist ein Riesenproblem bei GTA 1, weil sie eine merkwürdige, da gibt es eine merkwürdige Mechanik, dass wenn du langsam fährst, die Kamera nah dran ist und je schneller du fährst, desto weiter geht die Kamera weg. Ja, Sonic. So, und das ist halt kompletter Quatsch. Also die Kamera hätte natürlich immer weit weg sein müssen. So, dann Framerate, du siehst nie, wo du hinfährst.
01:58:18 Die Städte sind auch ... Es gibt ja drei Städte da. Allein am Anfang wirst du in New York, Liberty City, wo du ständig ... Da gibt's nur drei Brücken oder so. Du weißt nie, wo diese Brücken sind. Wenn du auf die andere Seite vom Fluss willst, weißt du nie, wo es lang geht, weil du nicht geradeaus gucken kannst. Das war Pain, ja. Oh, das war so derben nervig. Dann in diesem Spiel gibt es nur vier Waffen. Stimmt, das waren gar nicht so viele, ja.
01:58:45 Also das ist auch natürlich irgendwie Quatsch. Es gibt noch nicht die geile, also das geilste bei GTA 2 war ja immer, dass Leute wegboxen auf der Straße, diesen geilen Schwinger zu geben. Das gibt es bei GTA 1 auch noch nicht. Also damals, ja, ein bisschen rumfahren, das macht schon irgendwie Bock, so irgendwie, was weiß ich, eine Stunde oder zwei, aber...
01:59:08 Das war einfach nicht ausgereift. Und GTA 2, da war das Ding richtig ausgereift. Und ich meine, von da an wissen wir dann eh, wie die Story weitergeht. Aber GTA 1 ist natürlich cool, weil es das erste GTA ist. Aber ansonsten ist das wirklich kein gutes Spiel mehr. Ja, dem kann ich mich schon anschließen. Das ist wirklich sehr mit der Nostalgiebrille. Und dieses Rumfahren hat uns vielleicht auch einfach gereicht, weil wir halt Kinder waren und nicht viel brauchten. Ich muss sagen, ich hab auch ... Du konntest deine Polizeisterne nicht loswerden.
01:59:36 Also diese Polizeiköpfe, du konntest die nicht loswerden. Würdest du sterben, oder was? Ja, ich glaube schon. Ich glaube, du konntest die nicht loswerden. Es gab nämlich noch nicht diese Paint-Spray-mäßigen Dinger, wo man im zweiten dann so durchfahren konnte. Ja, das ist natürlich ein großer Design-Foupage. Das nervt ja nur. Aber wieso sollte man die auch verlieren, wenn man die... Achso, jetzt mein echt.
Grand Theft Auto 2 und seine Bedeutung
01:59:5301:59:53 Na ja, weil man sich halt ein neues Kennzeichen hinten dran gemacht hat. Ja, gut. Übrigens, GDA 2 hatte so ein cooles FMV-Intro, wo du gesehen hast, wie halt der... Aber gefilmt auch, oder? Gefilmt, genau. Richtig gut gemacht. Also, das ist heute noch ein geiler Kurzfilm eigentlich. Und da ist das aber alles drin, dass auch so ein Auto nämlich so umgesprayt wird und dann so ein anderes Kennzeichen rangepappt und so. Das hat einem viel nochmal für die Immersion irgendwie gegeben. Aber über den Teil reden wir ja gar nicht. Was ich auch sagen muss, was beide Teile, glaube ich, nicht hatten, ist eine Map.
02:00:21 Und eine Map hätte ja mega geholfen. Also bei dem, was du auch gerade gesagt hast, ich erinnere mich komplett, wie ich dachte, das kennst du doch hier. Hier gleich links muss die Brücke sein und sie war nie da, weil die Stadt gefühlt an jeder Stelle irgendwie auch gleich aussah. Ich meine, sie war gefaltet in der Verpackung. Genau, also in der Verpackung. Dass du die dann halten sollst. Im Game gab es sie halt einfach nicht. Und klar, das war damals vielleicht eh noch nicht so verbreitet, aber gerade das Spiel hätte sie halt unbedingt gebraucht.
02:00:46 Aber es hat natürlich einen wichtigen Grundstein gelegt. Und ja, wer die Spiele generell nicht gespielt hat, dem kann ich aber trotzdem direkt empfehlen. Fangt mit GTA 2 an. Und ich muss sagen, ich hab auch das mit den Telefonzellen, damals 0, gerafft und nie Story gespielt. Ich wusste noch nicht, wer das Spiel Story hat. Dann hab ich jetzt im Erwachsenenalter noch mal versucht, GTA 2, hab ich mir vorgenommen, spiel ich mal durch. Und selbst wenn du's raffst ...
02:01:06 und Englisch kannst und so. Es ist immer noch fucking schwer. Du kriegst überhaupt keine Hilfen, wo du genau hin musst und so. Also ich glaube, dass die Missionsdesign war auch im zweiten noch relativ mies. Das haben sie dann erst in der 3D-Ära so richtig für sich rausgefunden, wie sie es lösen können. Bei Teil 2 hatten sie aber innerhalb schon die Fraktion. Dann hat sie drei verschiedene Gangs, wo du dann...
02:01:25 ist everything. Genau. Da musst du ja gucken, welche Missionen du machst. Ja, stimmt. Und dem einen wirst du, dann kriegst du Favors, dafür mögen die anderen dich nicht mehr und so weiter. Der zweite hat schon viel, viel auf jeden Fall. Der zweite hat diese geile Mission, wo du die Leute mit dem Bus abholst, wo du mit diesem Bus rumfährst, die Leute einsteigen lässt und sie dann zu dieser Hotdog-Fabrik fährst. Oh ja. Und sie da in den Grinder schmeißt. Das ist wirklich super, Michael. In der Kirche.
02:01:46 Ja, genau, stimmt. Die Soundeffekte waren eh alle super geil. Rocket Launcher und so. Und wenn du eine ganze Spur von Elvis-Schauspielern überfahren hast, sagst du Elvis has left the building.
02:02:01 Ach ja. Na gut. Aber das war noch GTA 1. Hatte noch nichts von diesen Sachen, über die wir uns gerade so gefreut haben. All das ist nicht dieses Spiel. Das ist nicht dieses Spiel gewesen. 6,9 hat's deswegen auch nur bekommen.
02:02:17 Finde ich aber noch okay, allein dafür, das hat die Lorbeerkranz bekommen, weil es halt ein Genre geprägt hat vielleicht, aber der Chat hatte richtig gute Erinnerungen damit und sagt, nee Leute, eine 8,2 ist das aber mindestens für uns. Okay, krass. Und damit haben wir hier jetzt wirklich eine ganz neue Nummer im Spiel und zwar eine 7, irgendwas und die wird sich einordnen auf Platz Nummer 18.
02:02:41 Direkt hinter Oddworld, Apes, Odyssey und vor Blastcore. Ja, da kann es aber schon hin. Das ist jetzt auch nicht komplett weit hergeholt. Kann man schon machen. Aber jetzt nochmal ganz kurz an dich gefragt, Tim. Tomb Raider vor GTA 1. Passt das so?
Klonoa: Ein unterschätztes Jump'n'Run-Juwel
02:06:1002:06:10 Und du denkst dir so, hä, was ist denn jetzt? Ich weiß, es hat ein paar emotionale Storypunkte, aber es ist schon so lange her mit der Story, dass ich nicht mehr genau weiß, wie es von der Story her gewesen ist. Das ist richtig absurd. Spiel finde ich brillant, muss ich bloß ja nicht selber sagen. Also 2,5D Jump'n'Run zu der Zeit war schon eine bewusste Entscheidung, dass du nicht komplett in die 3D-Ebene gegangen bist, auf der PS1 damals gewesen.
02:06:28 Hat eine sehr schöne Mechanik, dass du quasi, du kannst Gegner mit so einem Greifring aufnehmen. Du kannst sie gleichzeitig als Wurfgegenstand, aber auch als Doppelsprunggegenstand nehmen. Du pustest sie erstmal auf. Nee, du musst sie nicht aufpusten, du musst sie quasi wirklich schnappen. Aber wenn du sie so schnappst, dann werden sie doch so...
02:06:43 Die werden auch so zu Ballons. Ja genau, die werden ein bisschen so zu Ballons. Ja, aber du musst nicht noch einen Knopf drücken zum Aufpusten oder sowas. Aber du kannst sie als Kampfgegenstand, als auch als Sprunggegenstand benutzen. Und das hat so ein sehr schönes, verzahntes 2,5D-Gestänge. Gefällt mir deutlich besser als jetzt so ein Pandemonium, wenn jemand die Spiele da gespielt hat. Es war sehr schön und sehr flüssig auf der PS One. Es hat man auch schön mit Endgegnern gearbeitet, hat audiovisuell echt cool was zu bieten.
02:07:08 drauf. Und das war wirklich also eins meiner Fave Jump'n'Runs zu der damaligen Zeit. Zusammen mit Tombi. Das deutlich bessere Jump'n'Run mechanisch. Das andere war noch mal ein bisschen wahnsinniger, wo man Mäuse besoffen machen muss. Hier steht wohl der Opa. Geile Musik auf. Am Ende Musik. Musik ist top. Es gab die Remaster Collection vor zwei, drei, vier Jahren. Ich weiß nicht mehr, das ist jetzt schon ein kleines bisschen her. Der Teil noch mal zusammen mit der Fortsetzung von der PS2 hier neu aufgelegt wurde.
02:07:33 Und ja, ich finde es ein bisschen schade, also ich hätte gerade gedacht, dass hier die Jump Run da nochmal ein bisschen Clubboy gespielt hätten, aber vielleicht ist es eine kleine Wissenslücke für euch. Ja, absolut. Also ich muss auch zu meiner Schande gestehen, ich kenne es zwar, also ich hätte es auch benennen können, wenn ich den Hauptcharakter gesehen hätte, aber ich bin mir sicher, ich habe es noch nie gespielt.
02:07:53 Und wenn ich es jetzt so sehe, ich hätte auch Bock drauf. Also du kannst mir wahrscheinlich... Du willst morgen spielen. Und das wäre auch ein Spiel gewesen, wo ich wahrscheinlich in meinem Zimmerchen wieder das Schloss vorgemacht hätte. Ich glaube, das war in diesem Spiel mit diesem... Das war so ein richtiger What-the-Fuck-Moment. Ja? Ja, ja. Wo du echt da dachtest, hey, was passiert hier? Also, aber ja, ansonsten... Also auch dieses 3D-Ding, ne? Also es hat ja viel so 3D-Elemente, dass du auch...
02:08:20 teilweise so auf verschiedenen Ebenen Sachen machst und so, du kannst glaube ich Gegner auch so in die Tiefe vom Bild werfen, um halt manche Sachen irgendwie zu machen und genau, drehst dich auch manchmal so, also dass die Kamera so bewegt, dann wirklich so 2,5D mäßig. Die haben schöne Spielereien, sicher auch so, da ist so ein paar Lorenfahrten mit drin und du hast den Yoshi nochmal extra Flug, ne, du kannst nochmal diesen Flatterflug, den du nochmal dazu packen kannst.
02:08:46 Es ist ein mechanisch und levelaufbautechnisch echt gut gelungene Spiel. Zweite, setzt sogar noch einen kleinen oben drauf auf der PS2 dann, aber ich hab eine sehr große Lanze für den ersten jetzt hier zu brechen. Der Plot-Absatz bei Wikipedia ist acht Zeiten lang. Such doch mal Grandpa. Was sind wir denn da eigentlich? Ein Hase? Du bist so eine Art Alien-Hasentier, meine ich. Ah ja, okay, na klar. Ach so, echt? Ich dachte, man ist eine Katze.
02:09:11 Ich hab keine Ahnung. Ich dachte, man wäre ein Klo. Du könntest auch eine Katze sein. Auf jeden Fall hat es so große Schlappohren. Wenn ich hier nicht direkt so... Death, death, death. Hier, da, Grandpa. Ja, Grandpa has it. Once there... Hombing Clonoa's home, while Grandpa ist nearby. Also, ich muss das spielen. Stealing the pendant. Hier, Clonoa is unable to reach Grandpa in time and he ends up dying.
02:09:39 NL stop dying in Clunores Arm, but not before telling him to get the pendant back. Das ist ja krass. Das ist ja tragisch. Wahnsinn. Das ist härter als alle Star Wars-Stories. Ohne Witz. Das Spiel müsste eigentlich initiiert sein. Das ist ein sehr, sehr gutes Spiel. Okay, sehr, sehr schön. Ja, ich habe parallel übrigens mal bei YouTube geguckt, Clunore und Rocket Beans.tv.
02:10:06 Wo habe ich das hier letztens gesehen? Ist unerfindbar. Habe ich davon geträumt, ohne das Spiel eigentlich zu kennen? Und das hat irgendeine Geschichte ergeben. Ich bin vollkommen verwirrt. Muss sagen, das ist die naheliegendste Variante. Also wirklich, das hat vielleicht einfach nicht stattgefunden. Und solche Erinnerungen dachte ich, habe ich zuletzt aus der Kindheit. Kennt ihr das, wenn man dann irgendwie sagt, ja Mama, da waren wir doch da und da. Und die sagt, nee, das ist mir passiert. Das war eigentlich ganz anders. Ich kenne dich nicht, du bist nicht. Aber Waschi XD sagt, kam safe auf RBTV. Ach, oha.
02:10:34 Ja, dann sag gerne, Waschi, sag gleich nochmal kurz, in welchem Kontext. Dann habe ich nämlich endlich meine Erinnerungslücke gestopft. Aber vorher gehen wir hier auf eure Wertung ein. Denn ihr sagt, 6,9 verbient dieses Spiel. Zu niedrig! Zu niedrig sagt Gregor und auch die Redaktion, die war da ein bisschen gnädiger mit der 7,5. Aber das dürfte insgesamt trotzdem keine Top-Wertung auf dem Abend-Tableau.
02:10:59 Und zwar nämlich teilt sich den Platz 19 mit Blastcore und noch vor Colony Wars. Ja, vielleicht auch einfach, weil es ein kleineres, unbekannteres Ding ist. Wer weiß, aber... Aber ich denke, dann sind die immer besser von der Werte. Ja, doch eigentlich schon. Ja, wenn die Leute sich halt dran halten, nicht abzustimmen, wenn sie es nicht kennen. Normalerweise hat das gut funktioniert. Bestimmt auch jetzt. Ich will hier niemandem was in die Schuhe schieben.
02:11:23 Wir kennen die Gründe immer nicht. Weiß man eigentlich, was die beste Score ist, die hier jemals vergeben wurde in diesen Shows? Für das beste Spiel meinst du? Das kann man ermitteln, aber wir haben ja eben das Tableau der Jahre nur gesehen. Das heißt, ich glaube, wir haben es nicht so griffbereit. Also gab es schon mal was besseres als eine 9,6? Ich glaube nicht. Ich glaube nämlich auch Half-Life war... Meine auch. Jetzt hat man nachgeschaut, Half-Life war auch 9,6. Also ich glaube, das ist beides so Peak gewesen. Ich wüsste nicht, welches Spiel da vielleicht...
02:11:51 Müsste mal nochmal nachschauen, nochmal alle Jahre durchgehen. Aber das waren schon die Pien. An sich müsste auch Carina höher sein. Irgendjemand, entweder warst du in den YouTube-Kommentaren oder in einem Foren-Thread, hat aber auch genau das mal gemacht und die Spiele unabhängig der Jahre nach ihren Noten sortiert. Und da kann man das dann nochmal nachvollziehen, wie viele Neuner es überhaupt gab, weil das waren glaube ich auch nicht mehr, als man Finger in den Händen hat.
02:12:16 Half-Life war auch 9,6, höre ich gerade aus der Regie. Also da haben wir schon mal die Bestätigung. Aber ob was drüber war, das geben die uns bestimmt noch durch, wenn sie es herausfinden sollten. Ich habe noch eine Idee. Eines Tages, Beans vs. alle 9,6 Spiele. Oh, das wäre tatsächlich cool. Das finde ich sehr gut. Da kannst du ja schon mal wissen, die Quoten werden der Hammer sein, weil die Spiele brauchen wir für Final Fantasy 7.
02:12:38 Ja, das... Ja, ey, aber... Wir können ja Schichtsystem machen. Ja, im Anschluss dann Half-Life. Wobei, das geht wirklich schneller. Wir haben Beans vs. Half-Life einen schon gemacht. Das gab's ja schon, ja klar. Wiederholen wir einfach nur. Können wir nochmal machen, ja.
02:12:56 Oder dann jetzt zu Half-Life 3, ne? So, weiter im Text. Wir haben nämlich noch zwei Spiele to go. Und jetzt, glaube ich, kommt auch ein absolutes Liebhaber-Ding. Und zwar, ich muss mir sagen lassen, es ist ein ganz zauberhaftes JRPG mit Coming-of-Age-Story und innovativen Kampfsystemen. Und einfach nur, ah, sagen Leute dazu. Schauen wir mal.
Grandia: Ein zauberhaftes JRPG mit innovativen Kampfsystemen
02:13:2302:13:23 Nachdem Final Fantasy VII die Schleusentore für japanische Rollenspiele geöffnet hatte, konnten nun auch Spiele wie Grandia auf der Erfolgswelle mitschwimmen. Zuerst exklusiv in Japan auf dem Sega Saturn erschienen, galt Grandia jahrelang als Geheimtipp und wurde trotz der Sprachbarriere fleißig importiert. Trotzdem sprang der Funke bei den Eskapaden des Nachfuchsentdeckers Justin, der mit seiner Jugendfreundin Sue ans Ende der Welt reisen will, sofort über.
02:13:50 Dazu trugen insbesondere die lockere Abenteuerstimmung, der tolle Soundtrack von Noriyuki Ipadata und das durchdachte Kampfsystem bei. Der hervorragende Ruf sorgte dafür, dass ein paar Jahre später darauf mit der lokalisierten Playstation-Fassung auch der Rest der Welt in Grandia abtauchen konnte.
02:14:08 Die internationalen Medien überschlugen sich bereits beim japanischen Original mit Höchstwertung. So verkab Peter Bartholo von Gamespot 93% Spielspaß und meinte, dass Grandia sogar Final Fantasy VII in allen Punkten überlegen sei. Auch das deutsche Sega-Magazin bedachte diese Fassung mit 90%. Ulf Schneider bescheinigte Grandia damals, dass es das wahrscheinlich beste Rollenspiel auf dem Saturn sei und damit ein klares Muss für jeden RPG-Fan. Christian Daxer von der Videogames prämierte die komplett lokalisierte PS4.
02:14:37 Version auch zwei Jahre später noch mit 92 Prozent und sah dafür auch über kleinere Ungereimtheiten und Grammatikfehler im deutschen Text hinweg.
02:14:54 Und da habt ihr jetzt auch den Titel zu dem, was ich gerade gesagt habe. Und natürlich war es auch ein bisschen auf die Sachen, die ich von dir schon weiß bezogen bin. Denn du bist großer Liebhaber. Ja, auf jeden Fall. Also ein schönes Spiel. Für mich auf jeden Fall eines der, ich bin mal vorsichtig, aber Top 5 heute hier abends. Ein richtig, richtig schönes Rollenspiel. Geiles Kampfsystem, wie schon erwähnt. Ich finde, das erzählt auch die Charakter richtig schön. Also ich mag den Hauptcharakter Justin auch und das ist wirklich ein geiles Game.
02:15:23 vor auch nicht allzu langer Zeit nochmal nachgeholt auf der PS1. Und da ist mir aufgefallen, dass die Kamera so ein bisschen gewackelt hat. Und das hat beim Zusehen viele wirklich so ein bisschen wahnsinnig gemacht. Und das ist das Einzige, was mich leider so ein bisschen stört. Warum ist nicht so gerne noch...
02:15:38 oder häufig Spiel, weil die Kamera ist wirklich irgendwie ein bisschen anstrengend. Aber das Spiel ist wahnsinnig toll. Also hat auch einen sehr witzigen Übersetzungsfehler. Es gab da noch mal einen Remaster von, von nicht allzu langer Zeit. Und da gab es dann deutsche Texte. Und da wurde das Miss, wenn man nicht getroffen hat. Also das ...
02:15:56 Daneben mit Fräulein. Ich hatte damals eine Vorabversion dann gekriegt oder quasi ich hab schon getestet und da ist mir das aufgefallen ich habe das ein tweet dazu gemacht
02:16:11 Das war auf Grandia 2 aber beziehungsweise. Ja, genau. Da hat jemand wohl mit einer Texttabelle übersetzt, ohne es ingame zu sehen. Und aus Miss wurde Fräulein. Das heißt also, wenn der Gegner daneben geholt hat, Fräulein stand da auf dem Bildschirm drauf. Und das war damals nochmal mit dem Internet da durchgegangen. Unabhängig davon, das war in der Originalversion glaube ich aber nicht drin. Ich finde Grandia 1 auch sehr, sehr gut. Bin aber ein größerer Fan von Grandia 2, was später auf dem Sega Dreamcast rausgekommen ist. Hier war es so, ich mag auch die so Abenteuerstimmung, die da drin ist. Ja, voll.
02:16:41 Ich finde es manchmal ein bisschen anstrengend, weil du recht viel von den Encountern hast, wenn du da unterwegs bist, aber es haben wenige Spiele so richtig dieses locker flockige, wo du richtig das Gefühl hast, du erlebst ein Abenteuer mit zwei, als Ende der Welt reisen und mal sehen, was drüber hinaus passiert. Du hattest auch wirklich mit der Darstellung, wie es gewesen ist, von der Musik her aus, wenige Spiele, die so den Nerv getroffen haben. In der deutschen Version später auch sogar mit deutscher Syncrogolf zu einem gewissen Teil, auch wenn er ein bisschen dilettantisch gewesen ist. Ich finde es gar nicht.
02:17:08 Kann man Grandier 2 auch zocken, ohne den 1er gespielt zu haben? Ja, das ist eine komplett eigenständige Story. Ich glaube, da gibt es potenziell ein paar Verbindungselemente. Ich weiß nicht mehr genau, aber es spielt sich komplett eigenständig. Es gibt ja die Remaster Collection, wo 1 und 2 zusammen drin sind. Nicht perfekt perfekt, aber kann man beide eigentlich ganz gut zocken. Und wie gesagt, ich finde den zweiten ein bisschen um einiges noch mal besser als den ersten, so wie der vom Level-Design, Storytelling und so weiter ist.
02:17:33 Wer Metal Gear auf US gespielt hat, so fast alle Stimmen vom US-Metal Gear sind bei Grandia 2 drin. Da kann man jetzt so sagen, ha, ist das nicht der Körn, oder? Was geht so los? Wie würdet ihr das jetzt so bewerten im Gegensatz zu Final Fantasy 7? Kam ja gerade eine Frage aus dem Chat auch. Ich würde schon sagen, Final Fantasy 7 ist das bessere Spiel.
02:17:52 Auf jeden Fall. Man hat die Wertung, die wir hier von dem Magazin gehört haben, da es 97 von Saturn exklusives Game in Japan gewesen ist. Das war so der heilige Gral. Das ist dieses Spiel, was wir hier nicht spielen können, weil es sich aus Japan importieren muss. Und da hat man gerne, da gab es vergleichbare Wertungen wie zu Final Fantasy 7. Da gab es 95, 96 Prozent in dem Sinne. So weit hoch würde ich es nicht sehen. So irgendwas zwischen so 8, 8,5 oder so ist wahrscheinlich ganz gut.
02:18:17 dann damit bedient. Aber ich bin natürlich auch befangen, was Rollenspiele angeht. Ich habe vielleicht ein bisschen einen anderen Blick drauf. Ja, aber im direkten Vergleich zu Final Fantasy VII fehlt mir ja auch einfach so diese, das epische Ausmaß einfach so. Das ist im Vergleich dazu schon so eine kleine, süße...
02:18:31 Helden-Geschichte irgendwie, aber die macht es Bock zu erleben. Ich finde das, du hast das schön gesagt, das fühlt sich so an, als gehst du auf ein Abenteuer mit deiner Gruppe und das bringt das Spiel gut rüber. Ja, das ist so ein Spiel, das hat, wenn du Fan davon bist, sind die richtig Hardcore-Fans davon. Ja, also die erzählen immer wieder sehr gern davon. Wo wir es eher gespielt haben, war die PS1-Version, die ein bisschen später gekommen ist, als das hier, die nicht ganz so gut technisch wie die Saturn-Version war, was so die 3D-Welt angegangen ist. Aber du hast immerhin die Texte verstanden, das war auch beim Leben.
02:18:57 Viel besser spielbar, als wenn die Story nicht mitbekommen.
02:19:01 Ich finde es schon lustig, wir hatten es vorhin auch einmal, es ist so viel drin, dass es nicht auf eine Disc passt, sondern natürlich gibt es zwei Discs. Ich mag, dass sie draufgeübt, vorhin sind Tipps, haben sie eine Hotline auf die Disc drauf geschrieben, so 1.900, natürlich nur für Amerika. Aber die PAL-Version hatte auch zwei CDs? Ich weiß es nicht. Ich wundere es eigentlich. Ich habe nur in TSC-APGs gespielt zu der Zeit. Ich weiß aber, Ubisoft hat es gepublished und ich meine, dass sie da auf jeden Fall zumindest, weil da ab und zu auch ein bisschen Videosequenzen mit Sprache sind,
02:19:30 dass du auch Deutsch da gesprochen hast. Aber viel mehr kann ich mich nicht dran erinnern. Ich weiß nur noch, dass das in Magazinen immer so unglaublich geil auf Screenshots aussah, dieses Spiel. Und das war aber so völlig unerreichbar für mich, das Game. Weil das erstens auf den Saturn und zweitens auch noch in Japan nur als Import. Und seitdem habe ich... Aber ich glaube, das hole ich nochmal nach. Ich finde auch, das hat eine sehr spezielle Optik. Also das ist so...
02:19:53 Nichts fällt mir ein, was so genauso daneben aussieht. Das hat was sehr Eigenes, gerade die Charaktere, wie sie als Gruppe da rumlaufen und so. Dann ist es natürlich schon crazy, wie die Kamera sich immer dreht. Ich weiß auch, was du meinst. Und das kann verwirrend sein. Und da war ja auch mal eine Frage, dreht man die selber oder dreht sie sich jetzt dort gerade automatisch? Mit den Schultertasten drehst. Ah ja, okay. Aber da kann man auch dafür sorgen, dass man sich selber mehr verwirrt. Gerade auf diesem Jahrmarktplatz, den wir gesehen haben, da kann es sein, dass du dich nie zurecht findest, weil du nie...
02:20:21 dir das nach Norden ausgerichtet gemerkt hast quasi. Ja, wobei du hast den Kompass da drin, also kannst du dich gut orientieren. Ich fand bei Grandia zumindest, es gibt manche Spiele wie Breath of Fire 4, wo die Gegend so kompakt gebaut ist, dass da auch das Spiel bewusst damit arbeitet, dass du nicht in jeder Seite alles sehen kannst. Und das Spiel liebe ich noch mehr als Grandia, aber es ist gar nicht auch in diesem Jahr rausgekommen. Nichtsdestotrotz aber hat Grandia natürlich, wenn man sich einmal daran gewöhnt hat, wie gesagt, ich bin mir sehr sicher, dass es ein absolutes Liebhaberspiel für Leute.
02:20:49 Übrigens, die PAL-Version hat auch zwei CDs geschrieben. Ich war mir noch nicht sicher. Ich dachte, es verwunderte mich. Also ich meine da auch hauptsächlich die Kamera im Kampf, dass die so ab und zu so gerüttelt hat. Ja, hat sie. Die hat immer rein und raus gezoomt. Der Hintergrund war gerendert, glaube ich, bei den Kämpfen. Man sieht es jetzt hier. Ja, und viele, die damals bei mir im Zoom...
02:21:09 geguckt haben, die haben gesagt, sie kriegen davon irgendwie motion sickness, von den Bewegungen der Kamera. Das Kampfsystem ist geil. Es gibt so eine Aktionstime-Balken und bis du deine Aktion ausführen kannst, haben alle Leute unterschiedliche Geschwindigkeiten. Du kannst teilweise dann auch Gegner, während sie gerade auf der Ausführung ihrer Aktion warten, dann hingehen und unterbrechen. Du kannst richtig fast schon, du kannst diesen Balken lesen und dann Timing machen. Wo ist der Balken da jetzt? Ganz unten rechts. Ah, okay.
02:21:35 Also jetzt ist der Kampf natürlich gerade vorbei, aber das ist ein System, das wurde noch verbessert mit den nächsten Grandia-Spielen und ist für mich eines der Top-Kampfsysteme im Japaner RPG-Bereich. Okay, sehr cool. Das ist doch ein prima Tipp für euch da draußen, falls ihr das auch noch nachholen wollt. Beziehungsweise viele haben ja auch abgestimmt und ihr habt gesagt, es ist sogar noch besser als die Redaktion, die sich das Ganze überlegt hat. 8,9 sagt der Chat, wir sagen 8,2, aber damit erntet es auf jeden Fall eine Top-Wertung. Ja.
02:22:03 Und er könnte tatsächlich irgendwo im Top 5, vielleicht ein bisschen da drunter, Top 10 hat es doch geschafft, teilt sich den siebten Platz mit Diddy Kong Racing. Das ist doch auch was Schönes. Direkt hinter Dungeon Keeper und noch vor Final Fantasy Tactics. Und ja, ihr seht die Liste hier. Das geht hier mal wieder nicht ganz auf. Die Zahlen sind nicht ganz richtig. Warum? Natürlich, es fehlt noch das letzte Spiel, was dieses Bild perfekt macht.
Gran Turismo: Der Beginn einer Sim-Racing-Ära auf der PlayStation
02:22:3102:22:31 Ja, das Genre hatten wir, glaube ich, heute auch noch gar nicht, denn wir hatten zwar Racing in Form der Funracer, allerdings noch nicht so einen richtigen Racer mit echten Autos, der auch so ein bisschen Wert auf Realismus legt. Und gab es damals zwar schon in anderen Genre-Gefilden, aber noch nicht auf der PlayStation 1, denn die hat da ihre eigene, bis heute sehr erfolgreiche Sim-Racing-Serie gestartet. Und da schauen wir mal rein, wie das aussah.
02:23:01 Als Entwickler eines Rennspiels muss man sich normalerweise entscheiden, wie lebensnah das Gameplay sein soll. Lieber eine leicht zugängliche Steuerung mit schier unendlichen Drifts für Jedermann verbauen oder auf realistische Fahrphysik und hohen Anspruch setzen. Gran Turismo vereinte kurzerhand all dies in einem auf Hochglanz polierten Paket und wurde zum Millionzeller auf der Playstation.
02:23:24 Wer nur einfach mit akkurat umgesetzten Autos aus der echten Welt über malerische Kurse brettern will, kann dies im Arcade-Modus machen. Racing-Experten hingegen verweisen sich in den Simulationsmodus und sind monatelang damit beschäftigt, alles Mögliche an Lizenzen, Strecken und Vehikel freizuschalten. Wenn man mit der bis auf den Millimeter genau getunten Karre über den Asphalt gleitet und die Konkurrenz staubschlucken lässt, dann ist das Glücksgefühl, das man dabei empfindet, nicht von dieser Welt.
02:23:55 In Deutschland honorierte die Presse diese Liebe zum Detail durchweg mit Spielspaßwertungen im 90er-Bereich. Georg Döller von der Megafun zückte eine 94 und fand, dass Gran Turismo ohne Frage zur Zeit die Referenz bei den Rennspielen darstellt. Auch von Wolfgang Schäble bei der Videogames gab es 94%, wobei er es doch etwas schade fand, dass bei der PAL-Version keine deutschen Autofabrikate enthalten waren.
02:24:20 Zu guter Letzt vergab Christian Blendl bei der Maniac 92% und stellte dabei fest, dass Gran Turismo seiner Meinung nach das Rennspielgenre neu definiert.
02:24:36 Ja, Gran Turismo, eine ganz tolle Serie, hatten wir auch schon in den verschiedensten Spielejahren mehrfach vertreten, weil jeder Teil irgendwo für sich stand und immer wieder neue Maßstäbe gesetzt hat. Wir haben es da aber gerade gesehen, das sieht halt für die PS1 einfach immer noch unglaublich gut aus. Es kämpft natürlich so ein bisschen mit der Masse und den Entfernungen, die es dann darstellen will. Da wird es, finde ich, immer grisseliger, was man ja eh von dieser PS1-Optik so kennt, aber gerade so, wenn es sehr nahe zur Kamera ist.
02:25:04 die Automodelle und so, allein schon wie der Lack da irgendwie reflektiert war, damals so noch nicht gesehen und das dann auch noch irgendwie auf einer Konsole. Unfassbar. Da konnte das schon immer, also jeder Gran Turismo-Teil auf jeder Playstation hat ja auch immer wieder gesagt, so hier, das ist jetzt Grafik State of the Art. Zumindest bevor alles fantastisch aussah wie heutzutage und so auch damals. Aber ich hab zumindest noch in Erinnerung, gerade wenn man das jetzt vergleicht mit wo hat sich Simracing hinbewegt,
02:25:33 war es sozusagen aus heutigem Maßstab, ist es fast ein bisschen arcadeig, weil man damals noch nicht so weit war, natürlich das im Detail so durchsimulieren zu können. Aber aus damaliger Sicht fühlte sich das natürlich mindblowing an, wie schwerfällig das Auto ist, wie genau du darauf achten musst, wirklich nicht zu lang zu bremsen, weil Reifen durchdrehen und so, das war aus Arcade-Vertretern in dem Genre jetzt noch nicht so bekannt halt einfach.
02:26:00 Aber ich muss sagen, es ist dann halt doch so lange her und da hatte ich leider damals nicht das Privileg, es zu besitzen, sondern habe sehr lange immer nur bei einem Kumpel zocken können.
02:26:07 der natürlich meistens gezockt hat. Deswegen hören hier meine Erinnerungen so im Detail leider auch schon auf, wie sich Gran Turismo 1 jetzt genau von 2 und 3, wo wir in den letzten Teilen ein bisschen mehr drüber geredet haben, nun unterscheiden. Wie sieht es denn bei euch aus? Ich habe jetzt einfach mal direkt angefangen als Sim-Racing-Freund. Ich habe den 2er ein bisschen besser in Erinnerung als den ersten, muss ich für mich persönlich sagen, weil da natürlich die natürliche Evolution jetzt auf zwei Disks mit Arcade und Sim, den Punkt, den du ausgeführt hast, absolut richtig, finde ich. Also auch wenn da Simulation draufsteht, ist es natürlich aufwendiger als das, was du sagst.
02:26:37 Sonst, gerade auf Konsole gesehen, hast es letztlich nicht mit dem Ridge Racer oder Need for Speed oder sowas vergleichen, was du damals dann eher auf Konsole gespielt hast, aber da kannst du kein, ja, es ist so iRacing oder auf jeden Fall diese absoluten Outdoor-Spezialdinger, die du da heute hast, das ist ein komplett anderer Schnack. Absolut. Und du hast bei Gran Turismo eh immer, ich finde, du konntest, egal wo du gespielt hast, du hast quasi den Flipper-Modus gespielt. Ich habe immer andere Autos als Bumper benutzt, um durch die Kurven zu kommen, anstatt vernünftig anzubremsen. Das hat auch alles funktioniert. Und ich persönlich war jetzt kein Fan von dem, ich schreibe,
02:27:06 an jeder kleinen Nockenwelle, damit ich das nochmal rausholen. Das aber die Leute, die darauf abgefahren sind in meinem Umfeld, die fand's teilweise richtig geil und haben da auch wirklich monatelang dann Action investiert. Ich bin relativ schnell wieder zurück zu Retracer, weil ich dann doch lieber meine Endlosdrifts um die Ecken so ein bisschen mehr mag. Da war ich bei Retracer 3 und 4, dann mehr dabei.
02:27:25 Stimmt, das ist ja auch deine Herzensserie. Aber das ist ein wegweisender Titel. Absolut. Und da schlagen ihre Autos. Das hat richtig nochmal differenziert. Auf dem Fahrverhaltenlevel vielleicht noch nicht genauso krass wie Simulationen heute. Aber was diese technische Tiefe angeht, dass du an jeder Feder, an jedem Rad irgendwas verstellen konntest, das war eben auch damals schon krass. Und du hast die Unterschiede schon wirklich gespürt. Also der Kumpel, bei dem ich es gespielt habe, erinnere ich mich, haben wir ganze Abende damit verbracht.
02:27:51 Wir hatten auch keine Ahnung von Autos, aber Dinge auszuprobieren und auf diese, ich glaube, das könnte sogar sein, die Teststrecke, dieses Oval zu gehen und dann halt wirklich versuchen, perfekt gleichzufahren und dann die Zeiten zu vergleichen. Da haben wir gerade irgendwie drei Sekunden rausgeholt und dann wussten wir, ah, dann ist es anscheinend gut, an der Stellschraube zu drehen und an der nicht und so. Das heißt, das hat schon alles eine Auswirkung gehabt. Wie es dann für Leute, die sich wirklich mit Autos auskennen, ist, ob das dann eins zu eins übersetzbar war schon damals.
02:28:20 Weiß ich nicht, weil heute sind wir ja da. Aber auf jeden Fall zu Recht.
02:28:24 Gefeiert schon damals und ein ganz, ganz wichtiger Titel für das gesamte Genre, würde ich behaupten. Deswegen ist es natürlich auch eine Liste. Was ich ganz gerne mal probiert habe, da gab es so einen Cheat, den man eingeben kann, wo du einen 60-Hertz-Modus spielen kannst, aber nur eine Strecke, weil die dann weniger Details im Hintergrund hat wie die Nachtstrecke. Dann sah es nochmal ein bisschen geiler aus für 30 FPS, weil ich so als 60 FPS Rennspiele ist immer ein bisschen cooler. Und ich weiß nicht, ob es beim ersten Teil schon war, steuerungstechnisch, musst du bei den Games immer gucken. Ich weiß nicht, ob da der Dualshock schon da war oder ob ich den zweiten damit assoziiere, mit dann analog um die Kurven gehen.
02:28:53 und wie dann so du den Untergrund spürst mit dem Rumble. Ich weiß nicht, ob das der erste schon gewesen ist, aber da konnte Gran Turismo später natürlich sein. Genau, ich glaube, das war da nämlich noch nicht drin, ja. Weil sonst musst du eher so, dass du das Negicon oder andere Sachen benutzen. Da bin ich mir auch nicht sicher, ob es das GTA 1 unterstützt hat. Ja.
02:29:09 Auf jeden Fall ein prächtiges Spiel. Habt ihr anderen noch etwas zu ergänzen? Ich habe nur sehr wenig Erinnerung. Also ich habe gerade in dem Fotos hier, wenn ich das Menü sehe, da kommt mir wieder super viel in den Kopf und denke mir, ich muss es scheinbar auch gespielt haben, weil das kenne ich irgendwie. Aber nee, niemals so ein großer Autofan gewesen.
02:29:29 Ich weiß noch, dass das Feature ganz nice war, dass du dein Auto dann konfigurieren konntest, auf die Memory Card packen konntest, dann zu deinem Computer gehen konntest, Memory Card einlegen. Das war wirklich klasse. Aber sonst habe ich keine großen Erinnerungen dran. Ist ja auch nicht schlimm. Wir haben auch viel schon dazu gesagt. Und man kann auch nicht immer, nicht jeder kann zu jedem Spiel alles sagen. Von daher, die Redaktion hat ja bereits was gesagt in Form dieser Zahl. Eine glatte Acht. Hab's da von der Redaktion.
02:29:57 Finde ich eine faire Nummer. Der Chat, der sagt aber, nee, das war schon richtig besonders. Wir sagen 8,7. Und damit haben wir auch hier eine mittlere bis höhere Achterwertung. Achso, guck mal, wir haben so viel Achterwertung, dass ich es viel mehr eingeschätzt hätte. Dicht unter Quack 2 und noch vor Fallout. Okay, ja. Ja, kann man machen.
02:30:25 Doch, aber das ist wirklich alles ziemlich dicht beisammen. Jetzt, wo wir die Liste fertig haben für den heutigen Abend, kann man sie sich ja auch mal ein bisschen länger angucken. Wir gehen natürlich gleich auch noch auf die Jahresendnote ein, vergleichen die mit dem Jahr 98 und vielleicht sogar mit den ganzen 2000er Jahren. Aber ich bin wirklich überrascht, dass wir links gar keine 7 sehen. Wir sehen da nur 8er, oben 2 9er sogar. Also das waren wirklich...
02:30:50 Objektiv können wir jetzt sagen, starke Spiele. Das hat der Chat quasi nochmal verifiziert. Und selbst die Spieler auf der rechten Seite brauchen sich ja nicht zu verstecken. Also das sind ja keine schlechten Spiele. Muss man ja auch dazu sagen, wir wählen ja eben voraus immer schon die besten 25 des Jahres aus, um die dann wiederum gegeneinander antreten zu lassen. Also von daher, ja, aber jetzt könnt ihr gerne, jetzt ist der Raum, um zu sagen, also das muss da weg, das muss weiter hoch und und und.
02:31:17 Tim, sag's nochmal. Ja, genau. Also ich finde, Final Fantasy Tactics und Lighted Wars könnten höher. Also, ich meine, die Platzierung ist das eine, aber einfach auch score-technisch. Ja, verstehe. Ich finde, da ist schon, da ist mir eine 8,5, muss ich sagen, ist mir zu wenig. Ansonsten, ich finde es cool, dass Castlevania Symphony of the Night so weit oben ist, obwohl ich da auf jeden Fall auch in den 9er Bereich gehen würde.
02:31:43 Aber ansonsten, ja, es sind halt auch einfach viele krasse Spiele. Also, was da links, da die oberen zehn Plätze, elf Plätze, das ist schon heftig. Ich weiß nicht für mich persönlich, ob Curse of Monkey Island wirklich auf dem zweiten Platz sein muss. Ich sehe schon weit oben, aber ich sehe da echt noch Castlevania und GoldenEye sogar auch noch davor. Ich eigentlich auch, ja.
02:32:07 Ja, Turok da auf dem letzten, finde ich ja fast ein bisschen witzig, aber ob er das verdient hat, weiß ich nicht. Für mich persönlich auch so ein MDK hat mir jetzt nicht viel gegeben oder gesagt. Könnte man bestimmt auch noch ein bisschen austauschen. Aber im Großen und Ganzen, finde ich, liest sich das schon okay. Also klar gibt es das eine oder andere, was man persönlich tauscht, aber viele Dinge machen einfach Sinn. Ja, cool.
02:32:31 Wenn ich mir da auch anschaue, so groß kann ich mich jetzt nicht beschweren. In dem Sinne, mich freut es für Curse, aber das müsste nicht unbedingt auf der 2 sein. Castlevania hätte ich da persönlich eher gesehen. Für mich persönlich ein bisschen höher bin ich bei Tim bei Final Fantasy Tactics. Ich hätte tatsächlich Diddy Kong noch ein bisschen höher für mich gesehen. Bin positiv überrascht, dass Grandia doch so hochgekommen ist, weil ich hätte auch eher gedacht, das ist ein Liebhaber-Ding. Von wegen, dass nicht mehr so viele Leute so dann dafür brennen.
02:32:58 Ich persönlich hätte noch gesagt, Clue Noah hätte noch mal deutlich höher gehört, aber ansonsten kann man auch komplett einhergehen mit der Liste. Diablo auf der 14 finde ich gerade auch noch. Aber ja, ich denke auch da war die Denke sehr häufig, ja der zweite Teil war so viel geiler, wie so häufig. Das kann so das Ding. Also ich finde, also ich persönlich direkt, wenn ich angucke und so gerade die rechte Seite angucke, denke ich halt Oddworld und Blastcore hätte ich wesentlich weiter oben gesehen.
02:33:24 Und dann schaue ich mir aber an, was da noch so ist auf der anderen Seite und denke ich so, ja von denen kann eigentlich ordentlich Sprecher anders. Ich war es mir zu Sauschen. Außer die Spiele, die ich selber nicht gespielt habe und die ich dann natürlich nicht in der Liste habe. Also insofern ist das schon fair. Ja, mir geht es bei vielen Sachen eher um die Zahl.
02:33:39 als jetzt um die Verzierung. Ja, klar. Aber das ist mit Chat-Wertung und so weiter. Und wer das abstimmt, das ist immer sehr unbetrieben. Das ist auf jeden Fall schwierig, ja. Für mich das Einzige, also ich würde auch nach Zahl argumentieren, Star Wars X vs. Tie Fighter hätte für mich schon auch über die 8 noch gekonnt, weil das war, finde ich, schon ein krass gutes Dogfight-Spiel, was viele...
02:33:59 um mich rum, inklusive von mir selbst weggeblasen hat, aber ist auch fein, ist ja auch nicht schlecht bewertet. Deswegen war ich eben so zufrieden, dass wir nur drei Sechser haben und der Rest eigentlich Sieben und Achter. Und im Grunde musst du jetzt natürlich auch mal so rangehen, Final Fantasy X ist aufgerundet, das ist eine Zehn von Zehn. Ja. Und dann von Platz zwei bis, äh, Lilat Wars ist ja alles eine Neun. Ja. Na, also wenn das dann so mal aufgerundet ist, ist das alles eine Neun. Und dann ist so ab Quake zwei, dann kommen so die Achter-Spiele, was dann auch noch so bis ...
02:34:27 Grand Theft Auto geht. Und wenn du es dann so mal aufrundest und rundest, finde ich, ist es eigentlich schon solide. Ich finde, Blascore vielleicht noch so auf die 8 schaffen können. Aber insofern ist es schon okay. Aber wenn man das komplette Wertungssystem ändert, dann ist sowieso alles. Ich habe es nur vereinfacht. Sind wir uns denn, was Final Fantasy angeht, alle einig, dass es da oben den Platz verdient hat auf dem ersten?
02:34:49 Doch, kann man machen. Das ist das beste Spiel des Jahres. So viel Einigkeit in sowohl Chatwertung als auch eben, wie gesagt, im Vorfeld, das war eines der Spiele, wo die meisten Leute eine Bewertung abgegeben haben, dass wir hier intern bei einer 9,8 sind. Und ich glaube, ich habe sogar nur eine 9 gegeben und das lag nicht daran, weil ich es schlecht finde, sondern weil ich persönlich wusste, dass bei Final Fantasy 9 ist für mich...
02:35:12 Subjektiv nochmal drüber. Und wenn das die 10 ist, dann kann ich eigentlich hier nicht auch eine 10 geben. Das war so ein bisschen die Logik dahinter. Aber hat es ja trotzdem noch auf einen sauhohen Score geschafft. Da müssen ja ganz viele 10 da sonst gestanden haben. Also von daher, nee, absolut verdient. Wird ja auch wirklich eigentlich von jedem, egal wer welches Genre spielt, da habe ich schon immer das Gefühl gehabt, da sind sich irgendwie alle einig. Und deswegen schön, dass wir das hier auch nochmal auf unserer Liste auf dem obersten Platz haben. Ja, das ist die Liste.
Jahresrückblick 1997: Ein starkes Spielejahr mit Final Fantasy VII an der Spitze
02:35:4002:35:40 Und die Wertung, aber es geht ja vor allem in diesem Format darum, die Jahre miteinander zu vergleichen. Das war eigentlich ursprünglich mal die Grundidee. Und der kommen wir auch mit jedem Format näher, weil wir haben jetzt ja immer mehr Jahre, die man in diesen Topf werfen kann. Also wollen wir doch erstmal den Trommelwirbel anstimmen und gucken, welche Note bekommt das Jahr 1997? Turok hat alles kaputt gemacht.
02:36:04 Wir haben eine 8,1. Also wir sind auf jeden Fall über die 8 gekommen. Das ist schon mal gut. Wir haben ja ganz am Anfang die Liste gesehen. Da war zwar 98 nicht mit drin, aber da hatten nicht alle Jahre eine 8. Also ist es schon mal ein sehr, sehr gutes Jahr. So viel kann man festhalten. Aber vielleicht kriegen wir auch gleich noch einmal kurz vor Schluss die Übersicht, wo wir es, wo wir zumindest, muss ja nicht einsortiert sein werden, wenn wir hier sagen, es bleibt erstmal die Spin-off-Idee. Es ist aber drin, höre ich gerade.
02:36:31 Dann gucken wir mal drauf auf das gesamte Tableau aller Jahre. Da ist 98 tatsächlich auf Platz 1, auch nochmal vor 2010, was wir letzte Ausgabe gemacht haben. Und hier auf Platz Nummer 4 ist 97, also kurz hinterm 2004er, was ich auch, ich erinnere mich gut an die Episode, ein sehr starkes Jahr war. Also viele, viele wichtige Titel für viele Menschen dabei gewesen. Aber ich finde, kann man, kann man sagen.
02:37:00 Ich störe mich da jetzt gerade an den ersten Plätzen überhaupt nicht dran und würde sagen, nee, Moment mal, hab ich doch ein ganz anderes Jahr vorne in Erinnerung. Einige der stärksten, ja. Wobei, in der Zusammenarbeit, das liegt alles noch relativ weg, mit Ausnahme von Spieljahr 2009. Da muss ja echt was schief gelaufen sein. Ich sag euch, wie es ist, ich gehe jetzt nach Hause und gucke mir das Spieljahr 2009 an. Das scheint ja richtig beschissen. Wo ich hier noch ein bisschen, also 2001 finde ich, war auch ein sehr starkes Jahr. Wenn ich da die Spiele angucke, das ist meines Erachtens auch...
02:37:29 Stimmt, das ist verdienstweit unten, aber es ist eben so, wie argumentiert und gewertet wird. Mir ganz persönlich geht es noch mit dem Jahr 2007 so, weil da einfach... Ja, das ist auch klar. Weil ich da einfach selber so eine gute nostalgische Zeit mit hatte. Aber ja, wir versuchen es ja auch objektiver zu handhaben. Also deswegen ist ja gut, dass ich da nicht komplett meine Subjektivität, die Nostalgiebrille mit drin ist. Aber das Jahr 2010 hat mich wirklich überrascht, letzte Ausgabe, weil ich das gar nicht so auf dem Schirm hatte.
02:37:55 Waren zwar tolle Spiele dabei, aber trotzdem, dass es so hoch im Gesamtding ist, flasht mich immer noch, muss ich sagen. Aber auch echt ein paar Bänger, ne? Arkham Asylum, Mario Galaxy, StarCraft 2. Wer weiß, ob das nochmal getoppt werden kann von den 2010ern, die da kommen. Galaxy 2, oder? Eins war 2007. Stimmt, Galaxy 2 erwarten wir. Ja, genau. Ja, ihr Lieben. Ihr Lieben, habt ihr noch eine letzte Honorable Mention? Ansonsten würde ich sagen, war es das heute hier mit dem...
02:38:25 Spielejahr 1997. Wenn, dann habt ihr jetzt nochmal die Chance, noch einmal reinzuwerfen. Vielleicht. Also ich persönlich natürlich kann nicht dafür plädieren, dann alle RPGs oder so reinzutun. Alle. Potenzial sowas wie Breath of Fire 3 hätte ich vielleicht noch drin gesehen. Das ist ein wichtiger Titel für mich, aber das kannst du nicht vollknallen mit allen möglichen Japaner Games da, die in der Nische sind. Ich weiß jetzt nicht, ob Alantra auch aus dem Jahr gewesen ist, was ein schönes Action-Adventure ist, aber auch eher...
02:38:49 Nischen, Fans und so weiter. Das wären vielleicht Prozenttitel, die ich auf meine Liste noch mal hier zum Woten mit reingepackt hätte. Haben Sie im 97 ein Feieremblem raus? Nicht im Westen auf jeden Fall. Das haben wir erst mit GBA gekriegt. Es könnte irgendein Super Nintendo irgendwie sein. Ja, ich weiß nicht. Na Gott, dazu müsste man erst mal wissen, was Sie überhaupt im 97 rauskommen haben. Das muss man echt erst mal vorher wissen. Das ist absolut korrekt.
02:39:16 Ja, ihr Lieben, wenn euch ein Spiel gefehlt hat, dann verzeiht uns das natürlich erstmal, weil es ist ganz schön schwierig, auch diese Listen im Vorfeld zu bilden. Aber schaut euch nicht, das Ganze in den Kommentaren kurz zu tun. Dort könnt ihr ja noch fleißig diskutieren, warum es gefehlt hat, was daran so gut war. Da würde ich mich auf jeden Fall drüber freuen, da noch ein bisschen reinlesen zu können. Und wie immer gilt natürlich auch...
02:39:37 Bewertet auch das Format, vielleicht nicht mit einer Note, aber wenn ihr Spaß heute Abend hattet, sagt uns das sehr gerne. Es tut immer gut zu lesen, genauso wie konstruktive Kritik auch immer gern gesehen. Und der Daumen nach oben bei YouTube hilft der ganzen Sache natürlich sowieso.
02:39:51 Zu guter Letzt möchte ich mich hier natürlich bei dem Chat, der heute sehr vernünftig abgestimmt hat, bedanken, aber auch bei meinen Gästen hier im Studio, die so wunderschön mit mir hier diskutiert haben und all ihre tollen Kindheitserinnerungen hier zum Besten gegeben haben. Und auch unbedingt noch Danke an Gregor für die ganzen tollen Matzen, die uns das hier nochmal so wunderbar zusammengefasst haben.
02:40:12 Die hast du wirklich sehr, sehr schön vorbereitet. Ich habe sie ja nicht geschnitten, aber ich habe nur ein bisschen vorbereitet und geschrieben. Aber das war schon jede Menge Holz. Aber es macht natürlich auch nochmal Spaß, gerade bei so einem wichtigen Jahr nochmal die alten Spiele zu recherchieren. Und ich fand es auch sehr Spaß. Es gibt ja solche Seiten wie Kultboy.com zum Beispiel, die noch viele von den alten Videospielzeitschriften archiviert haben. Und da mal in die alten Tests reinzubringen und zu sehen, was über Tomb Raider 2 gesagt wird mit 90% Wertung. Das war nochmal ein extra Spaß.
02:40:41 Ja, glaube ich. Fast so gut wie Mario 64 haben wir heute gelernt. Das ist wirklich ein Satz. Bleib bei mir. Jetzt mit dem Remaster und neuen Steuerungen besser als Mario 64. Oder so, die stimmt immer der Satz. Ja, so muss man schon fairerweise sagen. Ja, von daher, vielen Dank an alle, vielen Dank an die Regie. Vielen Dank an Vitus, genau. Vielen Dank vor allem an Vitus, genau. Da sitzen wir alle. Die haben natürlich auch den ganzen Abend hier gesessen und vor allem, das kennt ihr da draußen natürlich gar nicht so, die Vorbereitungszeit ist auch oft länger, als man so denkt. Von daher...
02:41:09 Einfach danke an alle. Danke an euch fürs Zuschauen. Und jetzt raiden wir noch Internet-Schauner. Sag doch mal liebe Grüße. Grüße. Und ja, ansonsten schönen Freitagabend und bis zum nächsten Spielejahr. Schaltet wieder ein. Bis dann. Tschüss. Ciao.
02:41:41 Janollen und ihr seit Wochen, seit Monaten, fast seit Jahren gefangen unten im Bunker. Kommen wir heute endlich raus oder entdecken wir draußen die viel schlimmere Wahrheit? Lass es uns bitte endlich herausfinden. Ich hab schon die Koffer auf. Achso. Jetzt.