Speedrundale Fastival ! TAG 1

Speedrundale Festival 2025: Auftakt mit Charity und Tomb Raider Speedrun

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Dennsen86
- - 08:48:49 - 28.943 - Special Events

Das Festival 2025 startet mit der Vorstellung einer Charity-Aktion für sauberes Trinkwasser. Heinki zeigt einen Tomb Raider Anniversary Speedrun mit neuen Glitches und Level-Skips. Ein Bosskampf gegen Zentauren wird gezeigt, gefolgt von Leveln in Ägypten und dem Einsatz von Practice Saves.

Special Events

00:00:00
Special Events

Speedrundale Festival 2025 Ankündigung und Begrüßung

00:09:08

Das Speedrunner Festival 2025 wird angekündigt. Es ist ein Projekt, das auf Rocket Beans TV schon lange geplant war. Es werden viele Gäste erwartet, darunter bekannte Gesichter aus dem Speedrun-Kosmos, die bereits bei Speedrandale zu Gast waren. Das Festival erstreckt sich über zwei Tage mit jeweils acht Stunden Programm. Geplant sind unter anderem Tomb Raider Anniversary von Heinkie, eine Mega-Man-Strecke von Maverick und Berlin Dude One, Dark Souls 3 mit Souls Lito sowie Ede und Nils als Special Guests. Fabian Unkreativ wird ein Sonic-Duo präsentieren, und Travik Talks sowie Laser werden Super Metroid bzw. Grand Pool World 3 mit Tanzmatte vorstellen. Zwischendurch sind auch Spaßaktionen und Interviews geplant. Es gibt Festival T-Shirts, deren Rückseite später die Namen der Runner und ihre Zeiten zeigen wird. Zusätzlich wird es eine Charity-Aktion in Zusammenarbeit mit VivaConAqua und BetterPlace.com geben, um Spenden für sauberes Trinkwasser zu sammeln.

Charity-Aktion und Button-Mesher-Challenge

00:12:48

Es wird eine Charity-Aktion für sauberes Trinkwasser in Kooperation mit VivaConAqua und BetterPlace.com angekündigt. Zuschauer können unter rbtv.de/charity spenden. Zusätzlich wird eine Button-Mesher-Challenge veranstaltet, bei der Teilnehmer innerhalb von zehn Sekunden so schnell wie möglich einen Knopf drücken müssen. Der Streamer macht es vor und setzt eine erste Zeit von 89 Button Presses pro Sekunde. Für jede Person, die seine Zeit überbietet, spendet er 10 Euro für den guten Zweck. Matthias überbietet den Streamer mit 108 und löst eine Spende aus. Es wird darauf hingewiesen, dass die Moderation abwechselnd in Zweierteams erfolgt.

Tomb Raider Anniversary Speedrun mit Heinki

00:17:01

Heinki präsentiert einen Speedrun von Tomb Raider Anniversary. Er hat das Spiel bereits 2016 und 2020 gezeigt und seitdem neue Tricks entdeckt. Der Run beinhaltet Glitches, die durch die hohe Leistung moderner PCs entstehen, da das Spiel ohne FPS-Limit gespielt wird. Zu Beginn wird der Airwalk genutzt, ein Glitch, der es Lara ermöglicht, in der Luft zu laufen. Dadurch werden Cutscenes und Puzzle-Abschnitte übersprungen. Es wird erklärt, dass die Geometrie des Spiels ausgenutzt wird, um durch Wände zu gehen und Bereiche zu überspringen. Der Speedrun beinhaltet auch den Einsatz des Swan Dive zur schnelleren Fortbewegung und das Ausnutzen von Physik-Tricks, um Wölfe zu umgehen. Ein schwieriger Trick, der 15 Minuten sparen könnte, der Folly Skip, wird mehrmals versucht, scheitert aber.

Spendenaktionen und weitere Level-Skips

00:26:38

Es wird auf die laufende Spendenaktion hingewiesen, bei der bereits über 1000 Euro gesammelt wurden. Im weiteren Verlauf des Tomb Raider Anniversary Speedruns werden weiterhin Puzzle übersprungen und Out-of-Bounds-Techniken angewendet, um schneller durch die Level zu kommen. Heinki erklärt, wie er Level-Trigger ausnutzt, um Bereiche vorzeitig zu laden und so Zeit zu sparen. Ein schwieriger Trick in Griechenland, der das Überspringen von vier Artefakten ermöglicht, scheitert jedoch mehrmals. Trotzdem werden weiterhin alternative Routen und Glitches genutzt, um das Spiel so schnell wie möglich zu beenden. Es wird erwähnt, dass der Run speziell für diesen Anlass geübt wurde und dass das Muscle Memory noch vorhanden ist.

Bosskampf und Level in Ägypten

00:36:19

Es kommt zum ersten Bosskampf gegen die Zentauren. Durch Glitches in der Physik bleiben diese manchmal stecken. Der Kampf wird in zwei Zyklen absolviert, indem die Schilde der Gegner zerstört und diese dann versteinert werden. Anschließend geht es nach Ägypten, dem vorletzten Level des Spiels. Auch hier wird wieder der Airwalk genutzt, um ein Mini-Puzzle zu überspringen. Es werden alternative Routen gewählt, um Puzzle und Gegner zu umgehen. Ein riskanter Out-of-Bounds-Trick wird ausgelassen, da er PC-abhängig ist und bei Fehlschlägen viel Zeit kostet. Stattdessen wird eine altmodische Methode gewählt, um durch den Level zu kommen.

Verlust der Pistolen und Lava-Abschnitte

00:45:34

Im weiteren Verlauf des Spiels verliert Lara ihre Pistolen, was den Einsatz des Airwalks verhindert. Stattdessen wird ein neuer Trick angewendet, bei dem der Greifhaken genutzt wird, um durch eine Wand zu gelangen und die Pistolen wiederzuerlangen. Anschließend erreicht Lara einen Abschnitt mit Lava, der besondere Vorsicht erfordert, da die Luft ebenfalls tödlich ist. Es wird ein großer Teil des Levels übersprungen, wodurch die Checkpoint-Systeme deaktiviert werden. Dies macht den Run riskanter, da ein Fehler den sofortigen Tod bedeutet. Trotzdem gelingt es Lara, den Abschnitt zu überwinden und sich dem nächsten Bereich zu nähern.

Der Vertical Room und Community-getriebene Trickfindung

00:49:04

Es wird der Vertical Room erreicht, ein besonders schwieriger Abschnitt ohne Checkpoints. Ein Fehler in diesem Bereich führt zum sofortigen Tod und erfordert den Neustart des gesamten Abschnitts. Lara muss die Geometrie des Raums nutzen und Out-of-Bounds-Techniken anwenden, um die Spitze zu erreichen. Es wird betont, dass die Trickfindung in der Speedrun-Szene ein gemeinschaftlicher Prozess ist. Es gibt verschiedene Rollen innerhalb der Community, darunter Speedrunner, Router und Coder, die zusammenarbeiten, um neue Tricks zu entdecken und das Spiel auseinanderzunehmen. Sobald ein neuer Trick gefunden wird, ist dies ein Jubelmoment für die gesamte Szene, da er neue Möglichkeiten eröffnet und die Routenplanung verändert.

Demonstration von Practice Saves und Load-Level-Tricks in Tomb Raider Anniversary

00:50:33

Es wird demonstriert, wie man mit Practice Saves bestimmte Stellen in Tomb Raider Anniversary überspringen kann, um das Spiel zu üben. Normalerweise sind diese Spielstände zum Üben gedacht und in einem normalen Any-Percent-Run nicht zulässig. Es wird ein Load-Level-Trigger-Trick gezeigt, bei dem versucht wird, einen Bereich zu entladen, um Out-of-Bounds zum Boss zu gelangen, was jedoch zunächst misslingt. Nach mehreren Versuchen gelingt es, den vorherigen Raum zu entladen und zum Endboss zu gelangen, wobei der Torso-Miniboss übersprungen wird. Durch einen Airwalk wird blind in den nächsten Bereich navigiert, was zu Schwierigkeiten führt, da die unsichtbaren Bereiche präzise Navigation erfordern. Nach mehreren Versuchen gelingt es, Out-of-Bounds zu gelangen und den Bosskampf zu überspringen. Abschließend wird der Endboss erreicht, wobei die Bossmusik aufgrund des übersprungenen Bosskampfes weiterhin vorhanden ist. Es wird erklärt, dass man an Höhe verlieren muss, um den Trigger für den nächsten Bereich zu aktivieren und wieder Out-of-Bounds zu gelangen.

Endbosskampf in Tomb Raider Anniversary und Danksagung

00:56:33

Es wird erklärt, dass in der ersten Phase des Endbosskampfes die Flügel des Bosses abgeschossen werden müssen, was aufgrund der Drehung des Bosses schwierig ist. In der zweiten Phase, in der der Boss nicht mehr fliegen kann, werden Feuerbällen ausgewichen. Es wird versucht, den Boss mit einem Trick sofort zu besiegen, was jedoch aufgrund des Nachladens der Waffe misslingt. Der Boss wird schließlich besiegt, und es folgt eine QTE-Sequenz. Im Anschluss an den Speedrun von Tomb Raider Anniversary bedankt sich der Streamer bei Heinke für den beeindruckenden Lauf und kündigt an, dass Heinke weiterhin aktiv streamt und Deus Ex, Command & Conquer sowie GTA 4 Most Wanted spielt. Es wird auch ein Dank an den Partner Asus ausgesprochen, dessen ROG Strix Scar 18 Laptop für extreme Gaming-Leistungen sorgt.

Ankündigung Kino Plus 500 Gala und Spendenaufruf

01:06:06

Es wird die Kino Plus 500 Gala am 4.7. angekündigt, bei der 10 Jahre Kino Plus und 500 Folgen gefeiert werden. Es werden Awards vergeben und es wird eine lustige Runde erwartet. Zudem wird auf die Charity-Aktion für Wasserprojekte von Viva con Agua hingewiesen und um Unterstützung gebeten. Krogi erzählt von seiner verfrühten Anwesenheit in einer falschen Location für die Kino Plus 500 Gala. Es folgt eine spaßige Einlage mit Speedstacking, bei dem Becher in Türmchen aufgebaut und wieder abgebaut werden müssen. Mehrere Personen treten gegeneinander an, um die beste Zeit zu erzielen. Wierd raidete den Kanal.

Megaman X2 100% Speedrun und Button-Mashing-Challenge

01:24:37

Maverick präsentiert einen Megaman X2 100% Speedrun, bei dem alle Items und Extras gesammelt werden. Zuvor gibt es eine Button-Mashing-Challenge, bei der Maverick Gregors Zeit von 87 unterbietet und 83 erreicht. Es wird erklärt, dass die 100%-Kategorie in der MegamanX-Community als Meme-Kategorie gilt, da man eigentlich auch alles einsammelt und nur drei Extra-Bosse macht. Der Speedrun beginnt mit der Intro-Stage, die schnell durchgespielt wird. Es wird erwähnt, dass Megaman X geile Musik hat und die Intro-Stage keine Besonderheiten aufweist. Maverick hat vor kurzem eine neue PB gemacht und ist jetzt auf Platz 4 der Weltrangliste in 100%. Es wird über die Unterschiede zwischen X1 und X2 gesprochen, wobei X2 mehr Weapon-Switching erfordert. Es wird erklärt, dass der Dash vor einem Schuss doppelten Schaden verursacht (Dash-Lemons).

Spezielle Routen und Gap Jumps in Mega Man X2

01:41:22

In Mega Man X2 gibt es für jede Stage spezielle Räume für Counter-Hunter, wobei einige näher und andere weiter entfernt sind. Die gewählte Route ist darauf optimiert, Bubble Crab und den Violin (ein Gorilla) direkt zu erreichen, ohne unnötige Revisits. Ein besonderes Merkmal von X2 ist, dass keine Stages wiederholt werden müssen. Es werden spezielle Gap Jumps genutzt, sogenannte Slope Jumps, um durch das Ausnutzen von Höhenunterschieden größere Reichweiten zu erzielen. Dies ermöglicht es, Bereiche zu erreichen, die normalerweise unzugänglich wären. Der Violin, ein Counter Hunter, wird auf dem Weg liegend angetroffen, was Zeit spart. Es ist wichtig, dass Violin seine Kugel benutzt, damit er angreifbar ist. Die Bosse in diesem Spiel, insbesondere beim ersten Durchspielen, können sehr herausfordernd sein, da man nicht weiß, was einen erwartet. Bubble Crab hat die Wigater als Schwäche und kann durch Positionierung an der Wand manipuliert werden.

Magma Centipede Stage: Technische Herausforderungen und Super FX-Chip

01:44:01

In der Magma Centipede Stage wird viel der Rushing-Burner und das Wireframe genutzt. Scheinwerfer im Hintergrund lösen bei Erblicken einen Alarm aus, woraufhin Blöcke herunterfallen. Diese Stage wird als Main-Computer des Spiels bezeichnet. Es folgt ein Miniboss, der X4-Chip, welcher beim Super Nintendo für die spezielle Grafik verantwortlich ist. Das Spiel wurde damals mit dem Super FX-Chip beworben. Wenn die Alarme ausgelöst werden, kommen die Blöcke schneller. Ziel ist es, nicht von dem Kreuz getroffen zu werden, da sonst der nächste Miniboss abgegradet wird. Der Miniboss ist schwach gegen Rushing Burner. Solange Waffenenergie vorhanden ist, kann der Charge benutzt werden. Magna Centipede kann Shurikens werfen oder Telegenese einsetzen, wobei es vorteilhafter ist, wenn er dies unten tut, um ihn besser manipulieren zu können. Je weniger Energie er hat, desto stärker ist seine Saugkraft, die erst den Charge wegnimmt und dann die Fähigkeiten einschränkt.

Robot, Helm-Upgrade und Boss-Taktiken in Mega Man X2

01:47:21

Der Robot wird benutzt, um ein Herz zu holen, wobei das Schnellbutton nicht die ganze Zeit gedrückt wird, um drüben anzukommen. Mit dem Rushing Burner wird eine Schrägkante überwunden, die normalerweise nicht erreichbar wäre, wodurch ein Miniboss übersprungen wird. Ein Kristall wird forciert, damit er runterkommt, um ein Upgrade, den Helm, zu erhalten. Der Helm zeigt Besonderheiten in der Stage an, wie Leben oder spezielle Fundorte. Durch einen Schuss und den aktivierten Neon kann mehr Schaden verursacht werden, wenn im richtigen Moment der Knopf gedrückt wird. Malf wollte einen Quick-Kill machen, wurde aber kristallisiert. Es folgt der Schrottplatz mit dem dritten Counterhunter, Agile, dessen Schwäche Magneten sind. Bestimmte Items werden benutzt, und es gab früher die Route, ein Herz mit einem Neon-Jump zu bekommen. Durch die neue Route können Gegner durch die Snail-Waffe kristallisiert und daraus Blöcke gemacht werden. Das letzte Upgrade ist der Brustpanzer, der sich bei Treffern auflädt und am Ende den Gigacrush ermöglicht, der aber wenig Schaden verursacht.

Agile, Bosskämpfe und Cutscenes in Mega Man X2

01:51:03

Agile kann mit seinem Schwert angreifen oder in die Ecke gehen. Es ist am besten, ihn zu zwingen, links zu bleiben, indem man ihn manipuliert und seine Position einschränkt. Rush & Blöder und Dash Input ermöglichen es, in der Luft nochmals zu dashen, um die Geschwindigkeit nicht zu verlieren. Moth Moth ist schwach gegen Burning. Nach dem Öffnen des Bildschirms wird direkt mit dem Rushing Burner durchgegangen, wodurch die Motte in Flammen aufgeht. Alle Mavericks sind besiegt, und es ist nicht notwendig, in Stages zurückzugehen. Statt zwei Cutscenes gibt es nur eine, da Dr. Kane alle Zero-Teile eingesammelt hat. Deswegen wird der letzte Boss am Ende gespielt, um die Cutscene nicht zwischendurch zu bekommen. Nach der Stage folgen Weapon Swaps, Sprühne und Rushing Burner. Es geht vertikal nach oben, und es folgt ein Kampf gegen Violent, die Counter, die jetzt stärker sind und Blöcke haben. Durch die Upgrades kann man hier eigentlich nicht sterben. Es folgt eine technische Stage mit einem Elevator-Scape, um einen Aufzug zu bekommen, der normalerweise nicht zugänglich wäre. Es folgt Dr. Wiley Incarnation, der Zero wieder zusammenbauen kann.

Double-Hits, 100% Items und Boss Rush in Mega Man X2

01:56:17

Ein Double-Hit wird gezeigt, bei dem der Gegner im richtigen Moment getroffen wird, sodass der Slicer nochmals herunterkommt. Dies ist extrem schwierig zu schaffen. Für 100% gibt es ein Street Fighter Item. Das Item macht Damage per Frame, wobei der erste Treffer 16 HP Schaden verursacht und jeder weitere Frame 8 Schaden hinzufügt. Daher wird versucht, durch den Boss durchzudamagen. Es folgt ein Boss Rush, bei dem die Kapseln eingeführt wurden, wo man nochmals gegen alle kämpfen muss. Durch den Boss hindurchzugehen erfordert die richtige Position und den Schalldruck. Overdrive Ostrich ist der nächste Gegner, und es wird Nacht. Es wird versucht, an die Bosse ranzugehen, ansonsten müssten sie nochmals attackiert werden. Wenn der Shuriken eingesetzt wird, kann man diesen nur machen, wenn das Leben voll ist. Nach jedem Bossfight liegt ein bisschen Energie rum, um den Sub-Tank aufzufüllen. Sponge ist schwach gegen den Slicer, was eine coole Animation auslöst, wenn er damit besiegt wird.

Sigma, Zero und der letzte Boss in Mega Man X2

02:04:18

Es gibt einen Trick, den man nur bei 100% machen kann, um mit der ersten Form von Sigma rumzuspielen. Es folgt die letzte Level, die Centerbeat Stage, wo Sigma wartet. Zero taucht auf, aber es ist nur ein böser Kronen. Dr. Kane hat Zero wieder zusammengesetzt und seine Kopie in Chaos gemacht. Dadurch, dass Zero nicht bekämpft werden muss, wird ein Glitch aktiviert. Wenn Sigma seine HP hochgeht und im gleichen Moment der Shouyuken gemacht wird, ist man unverwundbar, bis wieder ein Shouyuken gemacht wird. In 100% kann man die erste Phase mit einem Shoyu abschließen, ohne angreifbar zu sein. Wenn Sigma mit der Klaue angreift, ist er unverwundbar. In der zweiten Phase, dem Virus, ist der letzte Boss gegen Wireframe verwundbar. Es wird gehofft, dass ein BigHP droppt, um ihn wieder showyuken zu können. Der Kampf ist auf der Konsole sehr verlangsamt. Sigma ist besiegt, und es war ein guter Run.

Begrüßung und Vorstellung des Vile-Runs

02:16:50

Die Stimmung ist fantastisch, und es folgt ein weiterer Run. Berlin-Dude wird seinen Run zeigen, nachdem er bereits mit seinen Kommentaren unterstützt hat. Es wird die Vile-Kategorie gezeigt, das Remake von dem PlayStation Portable, Megamin X, Maverick Hunter X. Wenn man das Spiel durchgespielt hat, kann man den Extra-Mode mit Vile spielen, also mit dem Bösen. Der Run ist ziemlich gefährlich, und es kann für nichts garantiert werden. Man muss sich fast umbringen, um am Ende mit ein oder zwei Spiel die Gegner zu besiegen. Es hat Restart-Potenzial, aber man kriegt immer wieder neue Leben. Any% Endboss ist eine Überraschung. Man geht die Mavericks durch, die total verwundert sind. Was machst du hier? Du bist doch auf unserer Seite. Es gibt auch richtig Story, und die Cutscenes sind passend. Die Mavericks haben alle eine Interaktion miteinander. Any% ist die schnellere Version, und 100% ist riskanter.

Viles Fähigkeiten, Button Mash Challenge und der Start des Runs

02:19:22

Vile hat keinen Dash, sondern nur einen Dash in seinem Robot-Suit, aber nur limitiert. Dafür latscht er relativ schnell. Bevor der Run startet, muss sich Berlin-Dude in der Button Mash Challenge beweisen. Das Gute bei dem Spiel ist, es hat eigentlich Out of Fire integriert. Das heißt, du drückst einen Button, und das schießt die ganze Zeit. Die B-Taste gilt es zu spammen. Es wird ein Countdown gegeben, und die Zeit startet erst, wenn das erste Mal gedrückt wird. Nach der Button-Mash-Challenge startet der Run. Die Stages sind fast dieselben, nur andere Gegner. Vile hat drei verschiedene Waffen, die er benutzen kann: den normalen Shooter, Bomben und seine Laser-Kanone. Er kann in alle Richtungen schießen. Die Waffenenergie geht immer kurz runter, und man muss warten, bis man wieder die Waffenenergie hat. Bei normalen Mega-Man-X würde man eigentlich unter der Biene sterben, wenn man da drüberläuft. Hier kann man einfach durchlaufen.

Megaman Maverick Hunter X: Ein unterschätzter PSP-Titel

02:35:02

Es wird ein Einblick in das Spiel Megaman Maverick Hunter X gegeben, ein PSP-Titel, der trotz seines Potenzials nicht den großen Durchbruch erlangte. Es wird hervorgehoben, dass das Spiel besonders für Liebhaber der Megamanix-Reihe empfehlenswert ist. Ein zentrales Element des Spiels sind die spezifischen Schwächen der Bosse, die es strategisch auszunutzen gilt, um effizient durch die Stages zu kommen und die Bosse schnell zu besiegen. Dabei wird auch auf den 100%-Modus eingegangen, der zusätzliche Herausforderungen wie Zeitlimits und das Erreichen bestimmter Punkte in den Stages mit sich bringt, was jedoch für einen reinen Showcase als ungeeignet erachtet wird. Die Bedeutung des Damage-Boosts und der präzisen Nutzung von I-Frames (Unverwundbarkeitsfenstern) wird betont, um gegnerischen Angriffen auszuweichen und den Spielfortschritt zu optimieren. Ein besonderes Augenmerk liegt auf den Boss-Weaknesses, die erheblichen Schaden verursachen und somit entscheidend für den Kampfverlauf sind. Kritisiert wird jedoch die musikalische Untermalung des Spiels, da im Modus des Charakters immer wieder dasselbe Gitarrensolo zu hören ist, was auf Dauer eintönig wirkt. Trotz dieses Mankos wird auf die Sigma-Stages verwiesen, in denen die bekannten Sigma-Stage-Songs zum Einsatz kommen und für Abwechslung sorgen.

Leveldesign und musikalische Kritik in Megaman Maverick Hunter X

02:39:54

Die Ähnlichkeiten und Unterschiede zwischen den Stages werden hervorgehoben, wobei insbesondere auf die veränderten Elevator-Sequenzen und die Möglichkeit zu Gap Jumps eingegangen wird. Die Optik des Spiels, mit ihrem Low-Poly-Stil im Vordergrund und den detaillierten Hintergründen, wird gelobt, wobei bedauert wird, dass dieser Stil heutzutage kaum noch verwendet wird. Die musikalische Untermalung im Elevator wird als potenziell nervig beschrieben, jedoch wird auf eine alternative Version verwiesen, die die Mega Manic Songs beinhaltet. Die wahrscheinlichste Erklärung für die eingeschränkte Musikauswahl wird in Zeitgründen vermutet. Es wird demonstriert, wie man das Herz in einem bestimmten Level erreicht, indem man den Elevator nutzt, um einen Block zu zerstören. Die Frage, ob Megaman X Speedrun-Erfahrung beim Lernen hilft, wird verneint, da es sich um ein anderes Spiel handelt, jedoch können Kenntnisse über die Boss-Mechaniken von Vorteil sein. Die langen I-Frames werden als besonders hervorstechendes Merkmal des Spiels hervorgehoben. Abschließend wird der letzte Boss, der Chameleon, erwähnt, bei dem das letzte Herz eingesammelt wird. Es wird angedeutet, dass der Boss aufgrund seines Voice-Actings als nervig empfunden wird.

Sigma Stages, Reminiszenz und Gameplay-Taktiken in Megaman X

02:45:36

Es wird auf die Sigma Stages eingegangen, die endlich neue Musik bieten. Die Schwierigkeit, die richtigen Waffen auszuwählen, wird betont. Eine persönliche Anekdote über eine VHS mit Megaman-Folgen wird geteilt. Die veränderte Struktur der Sigma-Stages im Vergleich zum Original wird hervorgehoben, was dem Spiel einen neuen Anstrich verleiht. Es wird angemerkt, dass die Robotsuits durch Treffer beschädigt werden und ihre Nutzungsdauer sich verkürzt, aber durch das Aufsammeln von Waffenenergie wieder verlängert werden kann. Die Refights finden diesmal nicht in Kapseln statt. Die Sigma-Stages wurden neu designt und verändert, was dem Spiel eine Art neuen Charakter verleiht. Die Bedeutung von Damage-Boosts und das Wissen um die Stage-Layouts sowie die richtige Waffenwahl werden für ein erfolgreiches Durchkommen betont. Die ständigen Kommentare der Charaktere, insbesondere in Bezug auf das Voice-Acting, werden thematisiert. Abschließend wird erwähnt, dass das Spiel bei Sigma 3 endet und der letzte Boss Rangler Banger ist, wie im Original.

Grafische Stärken, Plattformwahl und Endboss-Enthüllung in Megaman X

02:54:30

Die grafische Qualität des Spiels wird gelobt, wobei bedauert wird, dass es auf der falschen Plattform veröffentlicht wurde. Eine Veröffentlichung auf dem 3DS hätte möglicherweise zu größerem Erfolg geführt. Stattdessen war es ein Playstation Portable Only-Titel, was zum Untergang führte. Es wird kurz auf Mega Man Zero eingegangen, eine ebenfalls sehr gute Serie. Der Speedrun wird ausschließlich auf dem Emulator gespielt, da es auf der PSP zu viel Lag gibt. Dies deutet auf Zeitdruck bei der Entwicklung hin. Das Spiel laggt auf der PSP extrem, insbesondere bei vielen Schüssen auf dem Bildschirm. Es wird eine Anekdote über das Spielen des Spiels auf der PSP eines Freundes erzählt, wobei die Beschwerden über Lag und die Abweichungen von Mega Man X zur Sprache kommen. Der Endboss steht bevor und die Zuschauer werden auf ihre Reaktionen vorbereitet. Es wird klargestellt, dass das Spiel mit X anders verlaufen würde und es dann mit Singer 23, Zero und beiden weitergehen würde. Die Musik und die knappe HP-Situation werden kommentiert. Der Run endet mit einer Zeit von ungefähr 35:42, was als gute Zeit für den Marathon angesehen wird. Die legendäre Cutscene wird erwähnt und der Dank geht an den Runner Berlin Dude für den starken Run. Abschließend wird Souls-Lito für einen Dark Souls 3 Run angekündigt.

Strategische Entscheidungen und Run-Optimierung

03:27:25

Es wird erklärt, dass der 'Fallschaden negiert'-Zauber es erlaubt, aus größeren Höhen zu springen, was Zeit spart. Normalerweise würde man mit dem Banditen starten, um die Twinblades zu erhalten, welche als Top-Waffe für diesen Run gelten. Jedoch wird darauf verzichtet, um Zeit zu sparen. Ein Lizard wird nur für die Sharp-Infusion der Zwillingsschwerter benötigt. Der Dancer wird vorerst ignoriert, aber das Banner benötigt, um zum Andead Settlement zu gelangen. Es wird die Abneigung gegen den Dancer aufgrund des unkonventionellen Timings betont. Ein Quit-Out wird genutzt, um sich aus einer Boss-Arena zu warpen, was demonstriert, wie man sich in der Welt bewegt und Herausforderungen umgeht. Speedruns verändern die Wahrnehmung des Spiels, daher wird empfohlen, Dark Souls zuerst regulär zu spielen.

Kampfstrategie und Weltendesign

03:29:45

Es wird die Anzahl der Schläge bis zur Facetransition eines Gegners gezählt und ein Cutout demonstriert. Die Gargoyles werden als entfernte Cousins der Gargoyles aus Dark Souls 1 identifiziert, da die Spielwelt viele Jahrtausende später angesiedelt ist. Der aktuelle Spendenstand wird erwähnt. Es folgt eine Diskussion über die Einordnung von Dark Souls 3 im Vergleich zu anderen FromSoftware-Spielen. Elden Ring wird als Krönung der Schöpfung bezeichnet, aber die stetige Weiterentwicklung von FromSoftware von Spiel zu Spiel wird hervorgehoben. Dark Souls 3 wird spielerisch als das rundeste Spiel angesehen, während Dark Souls 1 für seine einzigartige, zusammenhängende Welt gelobt wird. Dark Souls 2 hingegen wird kritisiert, da die Welt nicht zusammenhängend ist. Sekiro wird als unterschätztes Rhythmus-Spiel mit reduziertem Gameplay gelobt, bei dem der Fokus auf dem Erlernen des Spiels und der Verbesserung der eigenen Fähigkeiten liegt.

Gebiets- und Boss-Strategien

03:37:02

Es wird erwähnt, dass Bosse übersprungen werden, die später erledigt werden sollen, wie der Crystal Sage und die Deacons. Ein Runtersliden wird vermieden, was zum Tod führt, aber normalerweise nicht passiert. Das Gebiet wird als eines der schlimmsten in Dark Souls 3 beschrieben, da die Pestsuppe die Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt, was ein Gefühl des Steckenbleibens erzeugt. Der Valley of Defilement aus Demon's Souls wird als atmosphärisch besserer Sumpf empfunden. Nach einer Spende wird erwähnt, dass Souls die Leute vereint und die Brieftaschen öffnet. Die Running Section wird als nicht einfach beschrieben. Es wird erklärt, dass man die Twinblades aufheben und das Grass Chris Shield benötigt, um das Sumpfrätsel zu lösen. Der Baumboss ist optional, da er nur für Bosswaffen benötigt wird. Es wird die Glitch-List-Kategorie bevorzugt, da sie Skillsets für andere Runs vermittelt und resistenter gegen Patches und Updates ist. Die Bleedprocs in Dark Souls 3 Version 1.08 sind sehr gut, weshalb ein Downpatch durchgeführt wird. Man will so wenig Zeit wie möglich im Filing Shrine verbringen.

Bosskämpfe, Abkürzungen und Gebietsbeschreibungen

03:42:26

Die Abyss-Watcher werden als einer der Lieblings-Boss-Fights bezeichnet, da sie eine coole Geschichte haben. Es wird erwähnt, dass man sie parieren und backstabben kann. Im Glitchless-Run können die Gegner eingefroren werden. Es wird erklärt, wie man die Phase mit den drei Gegnern schnell überwindet. Nach einer Spende werden die Katakomben kurz erwähnt. Ein Drop wird genutzt, um Zeit zu sparen. Der Katus Milk Ring wird geholt, um Dexterity zu boosten und unsichtbar beim Rollen zu sein. Es wird nur Dexterity und Vigor geskillt. Die Twinblades werden bis zum Ende gespielt, aber maximal auf plus sechs gebracht. Wolnir ist relativ einfach, da man nur seine Armbänder in der richtigen Reihenfolge zerstören muss. Es wird erwähnt, dass es Bosse gibt, bei denen man erst die Mechanik verstehen muss. Die Sequenz mit Wolnir wird als Magic Moment bezeichnet. Nach Wolnir geht es zu den Deacons, um die Puppe für Irithyll zu bekommen. Der Crystal Sage hat ein vorgegebenes Skript und kann mit dem Bleed-Proc schnell besiegt werden.

Boss-Strategien, Gebietserkundung und Speedrun-Techniken

03:47:46

Der Crystal Sage wird mit einer bestimmten Strategie angegangen, bei der man die Kristalle liest, um seinen Teleport vorherzusagen und ihn schnell zu besiegen. Ein zweiter Versuch wäre schwieriger, da er sich nicht mehr teleportiert, sondern direkt in die zweite Phase übergeht. Hunde in Dark Souls 3 können teleportieren und sind nervig. Es wird erklärt, dass man bei den Deacons einen Shortcut öffnen muss, um zum Bonfire zu gelangen. Die riesigen Bauwerke mit den kolossal hohen Decken werden als Stärke von FromSoftware hervorgehoben. Die Taggrube wird mit dem Dagger und seiner Weapon Art umgangen, um die Fat-Roll zu vermeiden. Im Menü kann man gleichzeitig rennen, was für Speedruns sehr nützlich ist. Der Deakins-Fight ist trivial, aber man muss aufpassen, dass man nicht stirbt. Nach dem Sieg über die Deacons geht es nach Irithyll. Irithyll wird als eine der schönsten Gegenden beschrieben und als Lower Anor Londo bezeichnet. Es wird mehr Feuerresistenz angezogen, da eine Running Section mit Fire Witches folgt. Ein Safety Bonfire wird mitgenommen, das man normalerweise nicht mitnehmen würde.

Taktiken, Abkürzungen und Weltgestaltung

03:53:34

Der Ast, mit dem man sich in ein Objekt aus der Welt verwandeln kann, wird im PvP zum Trollen genutzt. Green Blossom wird als unterschätztes Consumable bezeichnet, das die Stamina-Regeneration boostet. Die ekelhafteste Stelle mit Spinnen-Zombies wird erwähnt. Es wird auf die Brenneisen-Mönche hingewiesen, die auf Sichtkontakt die Energie wegziehen. Eine Stelle, an der gestorben wurde, wird übersprungen, indem man mit Spook runterdroppt. Jorm ist relativ einfach, da man den Storm-Ruler benötigt, um ihn zu besiegen. Es wird versucht, einen RNG rauszubaiten, damit Jorm die Guillotine-Attacke macht. Pontiff Sullivan hat ein Boss-Skript, das sehr präzise ist und zweimal pariert werden muss. Silver Knights werden mit Spook umgangen, damit sie nicht mit Pfeilen angreifen. Hunde werden mit Skulls angelockt. Ein Safety Shortcut wird mitgenommen, falls man bei Pontiff versagen sollte. Kartus Rouge wird verwendet, um Pontiff zum Bluten zu bringen. Das Target Shield wird verwendet, um ihn besser zu parieren. Pontiff sollte mal der letzte Boss werden. Es wird der Wunsch nach einer Mod geäußert, in der die Welt intakt ist. Die Asche des Ostländers wird für Large-Titan-Line-Charts benötigt, um die Waffe auf Plus-6 zu upgraden.

Dark Souls III Speedrun Strategie und Bosskämpfe

04:08:44

Der Fokus liegt auf der Optimierung des Charakter-Builds für den Speedrun, wobei Geschicklichkeit nur minimal gesteigert und der Rest in Gesundheit investiert wird. Ziel ist es, die verbleibenden Bosse, darunter Eldritch, Dancer of the Boreal Valley, Twin Princes und Soul of Cinder, effizient zu besiegen. Ein besonderes Augenmerk liegt auf dem Kampf gegen Eldritch, bei dem versucht wird, die zweite Phase so lange wie möglich hinauszuzögern, da er immer diagonal gegenüber spawnt. Im Anschluss daran steht der Kampf gegen die Dancer of the Boreal Valley an, deren geheimnisvolles Design und geschmeidige Bewegungen gelobt werden, obwohl sie spielerisch eine Herausforderung darstellt. Der darauffolgende Abschnitt beinhaltet eine 'Running-Section', die als unangenehm empfunden wird, bevor es zum Kampf gegen Dragon Slayer Armor geht, der als einer der riskantesten im Speedrun gilt, da er mit wenigen Treffern tödlich sein kann. Um den Cycle der Drachen zu resetten, wird ein Quit-Out an der Treppe durchgeführt. Der Raum vor dem Kampf gegen Dragon Slayer Armor wird als 'RNG-Room' bezeichnet, da hier unvorhersehbare Ereignisse auftreten können. Der Kampf gegen Dragon Slayer Armor selbst erfordert präzise Bewegungen, um seinen Schlägen auszuweichen. Es wird die Idee eines Multiplayer-Modus für Souls-Spiele diskutiert, in dem Spieler NPCs oder Bosse steuern können.

Leveldesign und Speedrun-Optimierung in Dark Souls III

04:15:19

Es wird hervorgehoben, dass der Schlüssel zu den Archiven erst verfügbar ist, nachdem die anderen Lords of Cinder besiegt wurden, was frühe Zugangsversuche verhindert. Die Entscheidung, die Dancer früh im Spiel zu besiegen, wird als unvorteilhaft für den Speedrun angesehen. Die Archive selbst werden als Level mit troll-Potenzial für Invader beschrieben. Das Leveldesign von Dark Souls III wird gelobt, insbesondere die vielen Abzweigungen und Geheimnisse, die es zu entdecken gibt. Die Möglichkeit, bereits besuchte Gebiete aus der Ferne zu erkennen, wird als besonders gelungen hervorgehoben. Es wird auf ein Zitat von Miyazaki verwiesen, wonach alles, was man am Horizont sieht, auch bereist werden kann. Die Running Section in diesem Level wird als besonders schwierig und frustrierend beschrieben, da ein einziger Treffer durch bestimmte Gegner den sofortigen Tod bedeuten kann. Das Gefühl, dass die Welt auch ohne die eigene Anwesenheit eine Geschichte hat und gelebt hat, wird als wichtiger Faktor für die Immersion in Souls-Spielen genannt. Der bevorstehende Kampf gegen die Twin Princes wird angeteasert, wobei ein Fehler beim Ausrüsten von Greenblossoms erwähnt wird.

Twin Princes Freeze und Soul of Cinder Vorbereitung

04:18:57

Es wird ein Trick namens 'Princes Freeze' demonstriert, bei dem man zwischen der Treppe und dem Teppich stehend Lorien besiegt, wodurch der Boss in der zweiten Phase unsichtbar wird. Dieser Trick wird als grenzwertig, aber nicht als Glitch eingestuft, da die KI intakt bleibt. Der kleine Prinz verrät den Spieler nicht, selbst wenn er angegriffen wird. Nach dem Sieg über die Twin Princes wird der Fokus auf den bevorstehenden Kampf gegen Soul of Cinder gelegt. Soul of Cinder wird als einer der Bosse mit den meisten verschiedenen Attack-Patterns beschrieben, was den Kampf sehr komplex und herausfordernd macht. Er hat verschiedene Phasen, darunter Magie-, Pyro- und Sperrphasen, und verursacht viel Schaden. Nach dem Kampf gegen die Twin Princes werden die übrigen Aschen abgegeben. Es wird ein Trick gezeigt, bei dem man nach der Cutscene durch die Nutzung eines Homeward Bone im Blackscreen direkt vor dem Bosskampf gegen Soul of Cinder spawnt. Bisher ist der Run Deathless, wobei ein Sturz von der Treppe als nicht wirklich relevant abgetan wird.

Abschluss des Dark Souls III Speedruns und Dank

04:24:42

Der Speedrun von Dark Souls III wird in einer Zeit von 53 Minuten und 47 Sekunden abgeschlossen. Es wird die In-Game-Time auf dem Shirt notiert. Die Zuschauer äußern sich beeindruckt von dem Speedrun und betonen die viele Arbeit, die in jeden einzelnen Schritt investiert wurde. Es wird hervorgehoben, dass das Wissen um das Spiel das Zuschauen noch beeindruckender macht, da man die Gefahren und die Präzision der Bewegungen besser einschätzen kann. Es wird angekündigt, dass Densen Ede einen kleinen Speedrun-Trick beibringen wird. Nach einer kurzen Pause folgen dann zwei Sonic Speedruns mit Fabian Unkreativ. Es gibt ein T-Shirt zum Event, das im Rocket Beans Shop erhältlich ist. Nach dem Event werden alle Zeiten und Runner aufgedruckt, inklusive des Button Mesh Champions. Jeder, der 1000 Euro spendet, bekommt ein Shirt gratis. Ede wird in einem kurzen Segment ein Speedrun-Trick beigebracht bekommen, und zwar der Backwards Long Jump (BLJ) in Mario 64.

Sonic Blast und Master System Programmierung

04:57:25

Es wird festgestellt, dass die Unterschiede in der Steuerung und Programmierung zwischen verschiedenen Sonic-Spielen auf dem Master System liegen. Sonic Blast führt einen Speed Dash ein, der in anderen Sonic-Spielen nicht vorhanden ist. Trotzdem die Sonic-Games eigenständige Spiele mit einem eigenen Gefühl sind, auch wenn Sonic 1, Sonic 2 und so weiter drauf stand. Die Grafik ist nicht nur eine schwächere Version der Mega Drive-Spiele, sondern es sind eigene Spiele für Master System Kinder. Es wird erwähnt, dass das aktuelle Spendenziel von über 11.200 Euro erreicht wurde, mit Dank an die Spender. Der Bosskampf gegen Dr. Robotnik wird als präzise und an den Bowser Fight in Super Mario World erinnernd beschrieben.

Silver Castle Zone und Sonic Blast

04:59:46

Die Silver Castle Zone wird als Rip-Off vom Death Egg bezeichnet, wobei Teleporter als Gimmick dienen. Die Musik im Spiel wird als passabel im Vergleich zum Nachfolgespiel beschrieben. Sonic Blast für den Game Gear, der parallel zu Sonic 3D Blast entwickelt wurde, wird als Beispiel dafür genannt, wie Mega Drive-Kinder Sonic 3D Blast erhielten, während Game Gear- und Master System-Nutzer sich mit Sonic Blast begnügen mussten. Es wird humorvoll angemerkt, dass 3D extra kostet. Die Reaktion der Zuschauer auf das TigerGame.com und dessen Sonic-Versionen wird als unbezahlbar beschrieben, wobei die niedrige Framerate und der Soundtrack negativ hervorgehoben werden. Der Sprecher fragt sich, was in einem vorgeht, wenn man sein Sonic 2 so sieht, und antwortet mit "betrunken".

Dank an Asus und TigerGame.com

05:03:59

Es wird dem Partner Asus für die Bereitstellung des ROG Strix Scar 18 gedankt, einem leistungsstarken Notebook mit Intel Core Ultra Prozessor und Nvidia GeForce RTX 4090. Das Notebook verfügt über ein ROG Nebula HDR Mini-LED Display mit 240 Hertz und Anime Vision LED-Beleuchtung. Im Anschluss wird das TigerGame.com thematisiert, die Antwort von Tiger Electronics auf den Game Boy. Es wird erklärt, dass TigerGame.com eine Sammlung von Sonic-Spielen auf Sega Saturn packte. TigerGame.com wollte das auch für ihre individuelle Konsole haben und haben sich an eine Version gemacht, die in ihrer Art einzigartig ist. Es wird die Sonic 2-Version des TigerGame.com angespielt, wobei die Reaktion darauf als schmerzhaft und unbezahlbar beschrieben wird.

Rücktritt vom Sonic Jam Speedrunning und Dank an Fabian

05:12:51

Der Sprecher kündigt seinen Rücktritt vom Sonic Jam Speedrunning an, plant aber, bei Sonic Blast dranzubleiben und die Sub 14 zu erreichen. Die PB wird auf den Festival-Shirts verewigt. Es wird Fabian für den Spaß und die Qual gedankt. Als nächstes wird Super Metroid in der Reverse Boss Order gezeigt, aber vorher gibt es ein Interview mit Laser, der Grand Poo World 3 mit Tanzmatte zeigen wird. Es wird auf den Speedradale-Marathon verwiesen und eine kurze Pause angekündigt. Es folgt ein Interview mit Laser über Grand Poo World 3, ein Super Mario World Mod, und seinen speziellen Controller mit Fußpedalen für L&R, da er nicht genug Finger hat, um alle Tasten gleichzeitig zu drücken. Es wird erwähnt, dass er durch seine Soul Struts bereits Erfahrung mit Pedalen für Moves hatte. Der Dank geht raus an den Bamboo Shadow, der das alles gelötet und gebaut hat.

Speedrun Allef Festival und Interview mit Laser

05:20:11

Es wird über das Speedrun Allef Festival gesprochen und die Geburtsstunde eines neuen Speedrun Gottes mit Etienne Gardie erwähnt. Laser wird für seine Teilnahme gedankt und seine früheren Auftritte bei Speedrun Allef erwähnt, insbesondere seine Souls-Runs. Er wird Kaiser Mario und Granpoo World 3 vorstellen, einen bekannten Kaiso Mario Hack. Laser erklärt, dass er für Grand Poo World 3 einen speziellen Controller mit Fußpedalen für L&R benötigt, da er nicht genug Finger hat, um alle Tasten gleichzeitig zu drücken. Er habe sich das von seinen Soul Struts abgeguckt, wo er auch schon Pedale für Moves benutzt hat. Es wird ein Dank an Bamboo Shadow ausgesprochen, der den Controller gebaut hat. Laser wird später auch einen Boss mit Tanzmatte spielen.

Dank an die Speedrunner und Ankündigung Super Metroid

05:27:49

Es wird den Speedrunnern für ihre Teilnahme und ihre Talente gedankt, da ohne sie die Show nicht möglich wäre. Es wird auf frühere Folgen mit Laser verwiesen, wie das Duell und Elden Ring. Grüße gehen raus an der Bisalina. Im Anschluss folgt Super Metroid mit Travik Talks in der Reverse Boss Order. Es wird die Stimmung und Atmosphäre gelobt. Laser hat gerade noch die gute Stimmung hier gelobt. Es wird die Reverse Boss Order Kategorie als Lieblingskategorie bezeichnet, da man mit Ridley als erstem Boss beginnt. Travictalks wird aufgefordert, den Button für das T-Shirt zu drücken. Es wird erklärt, dass nur ein Button (A oder B) benutzt werden darf. Travitox erreicht einen Score von 92. Es wird ins Gameplay von Super Metroid übergeschaltet. Es wird erklärt, dass mit Saves es unmöglich ist, eine Pipi zu machen wahrscheinlich, oder? Meine Pipi ist ohne Saves.

Reverse Boss Order und Moonwalk in Super Metroid

05:35:22

Es wird die Kategorie Reverse Boss Order erklärt, bei der die Bosse in umgekehrter Reihenfolge besiegt werden müssen, beginnend mit dem schwierigsten Boss. Die Mini-Bosse werden nicht in umgekehrter Reihenfolge angegangen. Es wird ein Moonwalk gezeigt und erklärt, dass das Einschalten des Moonwalks das Straven ermöglicht, aber einige Runner verzichten komplett darauf. Es wird das coole Movement in Super Metroid hervorgehoben. Es wird erzählt, dass das erste Metroidvania-Game, Turtles Radical Rescue war. Es wird erklärt, wie er sich den E-Tank durch Damage Boost von dem Gegner holt. Es wird erwähnt, dass der Weltrekordhalter einen Triple Perfekter macht und dann am Ende noch ein Coin Flip. Es wird erklärt, dass er sich jetzt auf den Ridley Fight vorbereitet und E-Tanks sammelt, um die Hellruns zu überstehen.

Erfahrung mit Super Metroid und Hellruns

05:39:30

Es wird über die Erfahrung mit Super Metroid gesprochen, wobei der Runner vor zehn Jahren angefangen hat und viele Pausen dazwischen hatte. Es wird erwähnt, dass Super Metroid sehr anstrengend ist und man immer dabei sein muss. Das Movement wird als Grund genannt, warum man immer wieder zurückkommt. Es wird erklärt, dass jeder Raum geübt werden kann und die Transitions wichtig sind. Es wird der Mockball gezeigt, mit dem der Bossfight Spawn übersprungen wird. Es wird erklärt, dass der Runner random die Wände aufschießt, weil es viele Secrets gibt. Es wird das Shopping Area erwähnt, wo viele Items geholt werden. Es wird erklärt, dass die Hellruns kommen, wo der Runner Damage bekommt und versuchen muss, schnell durchzukommen und zu überleben. Es wird erklärt, dass die drei Energie-Container notwendig sind. Es wird erklärt, dass der Runner eigentlich den Varias suchen möchte.

Fortschritt und Strategien im Spiel

05:45:44

Der Abschnitt beginnt mit der Beobachtung, wie schnell ein Container verschwindet, was das Ende eines Abschnitts markiert. Es wird überlegt, ob Spieler in der Vergangenheit aufgrund fehlender Ausrüstung wie dem Various Suit alternative Strategien angewendet haben könnten, beispielsweise das Durchspielen mit mehreren Tanks. Es wird eine kurze Farmstelle erwähnt, um die Lebensenergie für den nächsten Hellrun aufzufüllen, bei dem Gegner erscheinen. Der Spieler bemerkt, dass im Vanilla-Spiel ein Speedboost verfügbar ist, der das Spiel beschleunigt. Der Fokus liegt auf der Nutzung des Speedboosts, einschließlich des Shine Spark, der später im Run zu sehen sein wird. Nach einem Damage-Boost verlässt der Spieler einen Raum und kehrt zur Bubble Mountain zurück, wobei kurz auf Final Fantasy 7 und den Wave Beam angespielt wird. Ein kurzer Speicherpunkt wird gesetzt, um den hohen Schaden der Gegner zu berücksichtigen, wobei erwähnt wird, dass bei einem normalen Run nicht gespeichert würde. Die Reset-Strategie wird diskutiert, wobei der Spieler betont, Resets zu vermeiden und stattdessen auf Reserve-Tanks mit maximal 100 HP zurückzugreifen. Abschließend wird die Notwendigkeit betont, AP aufzufüllen und der ikonische Sound des Wave Beam wird erwähnt, dessen Ursprung dem Spieler erst bewusst wurde, nachdem er das Spiel selbst gespielt hatte.

Dunkle Atmosphäre und Gameplay-Mechaniken

05:50:00

Zunächst wird die düstere Atmosphäre des Spiels hervorgehoben, insbesondere die Musik und die Szene im Intro, in der die Leichen der Wissenschaftler neben dem Baby-Metroid liegen. Es wird die Wahl zwischen Charge Beam und Missiles gegen einen Miniboss diskutiert, wobei Supers vermieden werden sollen, um Blocks zu minimieren. Ein Wraparound-Shot wird demonstriert, ein Gimmick, das später im Spiel noch nützlich sein wird. Es folgt eine Anekdote über die traumatische Begegnung mit einem Gegner, sowohl in der Kindheit als auch im Erwachsenenalter, wobei das coole Sprite-Design gelobt wird. Die Schwierigkeit, solche ikonischen und detaillierten Sprites mit begrenzter Hardware zu erstellen, wird betont. Als Beispiel wird ein Social-Media-Post erwähnt, in dem jemand aktuelle Super Mario Kart World-Sprites in Super Nintendo-Sprites umgewandelt hat. Der Grappling Beam wird eingeführt, wobei die unterschiedlichen Meinungen über seine Nützlichkeit diskutiert werden. Es wird erwähnt, dass der Grappling Beam zum Einsammeln von Drops und zum Besiegen kleiner Gegner verwendet wird. Die Entscheidung, wie viele E-Tanks und Supermissiles gesammelt werden, wird als wichtiger Aspekt der Kategorie hervorgehoben, da sie den Schwierigkeitsgrad beeinflusst. Abschließend wird erwähnt, dass einige Runner unterschiedliche Routen wählen, was die Vielfalt innerhalb der Kategorie unterstreicht.

Bosskämpfe, Spielmechaniken und persönliche Spielerfahrungen

05:55:04

Der Abschnitt beginnt mit der Feststellung, dass der erste Boss, Ridley, der schwierigste Teil des Spiels sein wird. Es wird eine persönliche Anekdote über Schwierigkeiten beim Hochkommen an einer bestimmten Stelle geteilt, bis festgestellt wird, dass Speedblocks vorhanden sind. Es wird diskutiert, dass das Spiel casual gespielt wurde, wobei das Konzept zerstörbarer Wände als ungewohnt empfunden wurde. Die Kryptik des ersten Metroid-Spiels wird hervorgehoben, einschließlich der Notwendigkeit, Karten von Hand zu zeichnen. Die minimalistische Natur der aktuellen Karte wird im Vergleich zu modernen Metroidvanias hervorgehoben, die mehr Quality-of-Life-Funktionen bieten. Die speziellen Controls des Spiels, insbesondere die Verwendung von L und R zum Verändern des Schusswinkels, werden als Herausforderung für neue Spieler erwähnt. Ein Rap-Around-Shot wird demonstriert, der es ermöglicht, einen langen Shinespack auszuführen. Das Überspringen bestimmter Items, wie E-Tanks und Power-Ups, wird als Teil einer PB-Pace-Strategie erwähnt. Die Mechanik des Crystal Flash wird angesprochen, die dem Spieler nicht erklärt wird und wahrscheinlich erst nach dem Durchspielen des Spiels entdeckt wird. Der Wall Jump wird erwähnt, der von einer Kreatur im Spiel vorgeführt wird. Abschließend wird die Spendenbereitschaft der Zuschauer während des Streams anerkannt.

Bosskampf-Strategien, Gameplay-Details und Community-Interaktionen

06:09:09

Der Fokus liegt auf einem Bosskampf, bei dem ein Glitch ausgenutzt wird, der dem Boss kontinuierlich Schaden zufügt, da dieser sich in einem Hellraum befindet und keinen Veria Suit trägt. Es wird erklärt, dass der Boss normalerweise schadensfrei besiegt werden könnte. Ein unerwarteter Sprung des Spielers wird als "nice" bezeichnet, obwohl er nicht geplant war. Es wird erläutert, dass die gesammelten E-Tanks für den bevorstehenden Kampf benötigt werden, da es sich nicht um den schlimmsten Kampf handelt. Der Gravity Suit wird als albern bezeichnet, während der Veria Suit als cooler empfunden wird. Es wird diskutiert, ob die ScrewAttack die ikonischste Waffe von Metroid ist, wobei der Morph-Ball als generell ikonischer angesehen wird. Es wird ein Savepoint vor Ridley erwähnt, um den Spielern die Möglichkeit zu geben, nach dem Tod wieder an diesem Punkt zu starten. Ein Elevator Skip wird als zu teuer angesehen. Es werden Techniken wie Shinesparken und Crystal Flash eingesetzt, um Gegner zu töten und Super Missiles zu farmen. Die Hellrooms verursachen kontinuierlichen Energieverlust, da der falsche Anzug getragen wird. Der Ridley-Kampf beginnt, wobei der Morph Ball eingesetzt wird, um darunter herzukommen. Nach dem ersten Tod gegen Ridley wird die Schwierigkeit der Kategorie hervorgehoben, auch mit vielen E-Tanks. Es wird erwähnt, dass das Speichern im Prinzip kompletter Timeloss ist, wenn man PB farmt. Abschließend wird auf Hollow Knight verwiesen, das am nächsten Tag gespielt wird, und die Zuschauer werden aufgefordert, wieder einzuschalten.

Metroid Lore und Gameplay-Fortschritt

06:41:04

Der Fokus liegt auf dem Spiel Metroid, insbesondere auf dem Weg zu Mother Brain. Es werden Erinnerungen an Captain N Game Master und den Auberginen-König ausgetauscht. Die gruselige Darstellung von Mother Brain wird hervorgehoben, besonders in ihrer letzten Phase. Es wird der Terminator-Raum erwähnt, der im Spiel mehrmals vorkommt. Die Frage nach der korrekten Übersetzung des Begriffs 'Space Pirates' wird aufgeworfen, da die Gegner wenig mit Piraten gemein haben. Der Endspurt zum Kampf gegen Mother Brain beginnt, wobei der Streamer aufgrund niedriger HP vorsichtig vorgeht und einen Stand-Up-Glitch plant. Der Babyskip gelingt, und es wird auf den bevorstehenden Standup-Glitch hingewiesen, bei dem ein Softlock auftreten könnte. Nach einer kurzen Unterbrechung, um den Stand Replace zu zeigen, geht es zum Kampf gegen Mother Brain, bei dem der Rings entfernt und der Feind unterlaufen wird. Der Stand-up-Glitch wird erfolgreich vorgeführt, was Zeit spart, da eine gleiche Phase 3 bevorsteht. Es wird erklärt, dass der Glitch weniger Schaden verursacht als ein Rainbow Hyper Beam. Der Metroid-Hoot wird eingesetzt, um Mother Brain zu besiegen, wobei auf mögliche Softlocks hingewiesen wird. Abschließend folgt der legendäre Escape-Part, der beim ersten Mal oft scheitert.

Speedrunner Festival 2025: Nintendo World Championship Edition

06:58:57

Das Speedrunner Festival 2025 wird fortgesetzt, wobei die Nintendo World Championship Edition als gutes Einsteigerspiel für Speedrunner vorgestellt wird. Das Spiel bietet kleinere Aufgaben auf Zeit mit einem Leaderboard und ist im Multiplayer spielbar. Die Teilnehmer Michael Reinke, Egor Katsios, Vienien und Luca werden begrüßt. Es wird betont, dass nur das Steuerkreuz sowie die A- und B-Knöpfe benötigt werden. Nach anfänglichen Schwierigkeiten bei der Controllerauswahl startet ein Roulette, das Michael als Prinzessin Peach auswählt. Die Aufgabe besteht darin, die ersten Bossgegner in vier Matches zu besiegen, beginnend mit Boom Boom aus Super Mario Bros. 3. Es folgen Aquamentus und Birdo aus anderen Spielen. Die Steuerung von Birdo erweist sich als knifflig, da die Eier in der Luft gefangen und auf Birdos Gesicht geworfen werden müssen. Gregor meistert Birdo als Erster, während die anderen Teilnehmer Schwierigkeiten haben. Abschließend wird Kirby gespielt, wobei die spezielle Steuerung mit zweimaligem Drücken nach vorne zum Rennen und dem Einsaugen von Äpfeln mit B erklärt wird. Luca legt bei Kirby vor, während Michael mit der Steuerung kämpft.

Ankündigung: Grand Pro World 3 und ROG Strix Scar 18

07:11:27

Es folgt eine Ankündigung für Grand Pro World 3 inklusive Tanzmatte als Highlight. Zuvor wird das ROG Strix Scar 18 Notebook vorgestellt, das mit Anime Vision auf dem Deckel, einem 18-Zoll Mini-LED Display mit bis zu 240 Hertz und 3 Millisekunden Reaktionszeit sowie einem Intel Core Ultra 9 Prozessor und einer Nvidia GeForce RTX 5090 ausgestattet ist. Das Notebook verfügt über ROG Intelligent Cooling mit drei Lüftern, Flüssigmetall auf der CPU und eine Vapor-Chamber. Es wird als leistungsstarkes Gerät für Gaming und Arbeit beworben. Nach der Werbung kehrt man zu Matthias zurück, der sich auf Mario Kaizo freut, das vom fantastischen Laser gespielt wird. Es wird ein Boss-Fight auf der Tanzmatte geben. Zuvor muss Laser jedoch die Button-Mesher-Challenge absolvieren, bei der nur eine Taste gedrückt werden darf. Nach der Challenge startet Laser seinen Run in Grandpool 3.

Laser's Kaizo Run in Grandpool World 3

07:19:18

Laser beginnt seinen Kaizo Run in Grandpool World 3, einem bekannten Hack mit hohem Schwierigkeitsgrad. Das erste Level verwendet Streetfighter-Musik. Es wird diskutiert, ob Grandpool 3 Grandpool 2 in Bezug auf Bekanntheit überholt hat. Die Reihensterben sind normal, da es sich um einen Kaizo-Hack handelt. Laser und der Moderator haben das erste Level zuvor gemeinsam mit zwei Controllern gespielt. Es wird erwähnt, dass sich das Spielen auf einem ungewohnten Setup anders anfühlt und Input-Lag eine Rolle spielen kann. Im ersten Level gibt es keinen Rücksetzpunkt. Später wird ein Secret Exit genommen, da Any Percent gespielt wird. Der Hack arbeitet mit einer Open World, in der man mit einem Flugschiff die Overworld erkunden kann. Wasser invertiert die X-Inputs. Der Creator wollte Bugs und Probleme eigentlich fixen, wird es aber nicht tun. Mit L&R kann der Layer 2 abgesenkt bzw. angehoben werden. Es folgt Bloodstained Musik. Kaizo-Hacks leben von der Musik. Der erste Boss, Doktor Chuck Botnik, ist relativ simpel. Es wird auf die Folge von Kai So geht das verwiesen, in der die Grundlagen des Formats gezeigt werden. Es gibt auch einen Kai So geht das Hack, der aber nicht mehr empfohlen wird. SMB2 Musik deutet auf eine Mechanik im Level hin, bei der man den Sprung chargen kann. Es gibt viele neue Mechaniken in diesem Hack. Ein Run-Keter ist fies. Später wird Nutzlos für 100 Euro gedankt. Es wird ein sehr cooles Level mit einem schönen Obstacle gezeigt. Am Ende gibt es einen kleinen Twist, der sich wie das Ende des Hacks anfühlt. Es wird ein Fake Ending gezeigt. Wenn man spenden möchte, kann man auf rbtv.to/charity gehen. Nach dem Fake Ending öffnet sich die ganze Welt und man kann mit dem Luftschiff über die Overworld fliegen. Es gibt Giftgas, das sich immer wieder resettet. Später wird das Level auch noch Vanilla gespielt. Kaizo bedeutet neu angeordnet. Roter Giftrauch lässt die Luft schneller runtergehen. Es wird gezeigt, wie krass die Modding-Szene bei Mario Kai ist. Es gibt kleine Bomben, die je nach Farbe unterschiedlich lange Countdowns haben und genutzt werden müssen, um Deathblocks wegzumachen.

Ankündigung Rocket Beans Representation und Mario Maker 2 Challenge

07:37:32

Es wird angekündigt, dass es am morgigen Tag Rocket Beans Representation bei den Runs geben wird. Zudem wird es eine kleine Mario Maker 2 Challenge zwischen Fabian und dem Streamer geben, abseits von den Leuten, die das richtig können. Es wird betont, dass man zwischendurch auch etwas zum Lachen braucht und sich erden muss. Der Streamer hofft, dass jemand gegen Edis BLJ schneidet. Das komplette Spektrum sei vorhanden und es sei ein schöner Abschluss gewesen, dass er es dann hingekriegt hat.

Überraschende Ehre: Deutscher Hinweis im Hack

07:49:04

Es wird über eine besondere Ehre gesprochen, die dem Streamer zuteilwurde. Er ist Teil eines Rätsels in diesem Hack, das typisch für die Grampoo World Reihe ist. In einem Level gibt es den Hinweis 'the German points at something' oder auf Deutsch 'Ein Deutscher, der nach rechts zeigt'. Die Leute mussten erst übersetzen, dass es Deutsch ist und wer der Deutsche ist. Der Streamer sitzt da und zeigt quasi auf die Wand, in der sich ein Secret befindet. Er betont, dass es eine krasse Ehre war.

Mario Wanda Blasen Power-Up und Speedrandale Community

08:10:28

Es wird ein cooles Power-Up vorgestellt, nämlich das Mario Wanda Blasen Power-Up. Es wird jedoch angemerkt, dass dieses Power-Up schon seit vielen Jahren auf der Seite SMB Central zum Download bereitsteht, bevor Wanda überhaupt existierte. Für neue Zuschauer wird erwähnt, dass Speedrandale seit über zehn Jahren existiert und hunderte Speedruns, inklusive Kaizo und schwere Mario-Level, beinhaltet. Es wird empfohlen, dort einzuschalten und Runs nachzuholen, da es viel zu gucken gibt.

Ausblick auf Tag 2 und Dank an die Community

08:41:21

Es wird angekündigt, dass es am nächsten Tag einen genauso langen Tag geben wird, mit acht Stunden voller Speedruns ab 16 Uhr. Gezeigt werden Hollow Knight, Shadow of the Colossus, Elder Scrolls 4 Oblivion Remastered, Crash Bandicoot, eine Mario Maker 2 Challenge und Resident Evil 4 Separate Ways. Es wird betont, dass es neben Kaiso Mario auch Spaß, Interviews und andere Sachen geben wird. Abschließend wird ein großer Dank an alle Runner, die Leute hinter den Kameras, die Aufnahmeleitung und alle Spender ausgesprochen, die über 17.000 Euro zusammengebracht haben. Ein besonderer Dank geht an Densen, Sia und Gregor.