Ein Festival für Enthusiasten der schnellsten Spielbeendungen wurde eröffnet. Der Fokus lag auf achtstündigem Programm mit prominenten Läufern. Neben den Wettkämpfen wurde eine Spendensammlung für sauberes Trinkwasser initiiert. Erste Highlights zeigten anspruchsvolle Routen in Spielen wie Tomb Raider und Mega Man.
Festival-Eröffnung und Ankündigung
00:09:58Das Speedrun Festival ist nach langer Planung endlich Realität geworden. Der Stream begrüßt die Zuschauer und stellt das Event als eine wundervolle Zusammenführung von Speedrun-Größen vor, die bei Rocket Beans TV über die Jahre besucht wurden. Acht Stunden Programm pro Tag mit prominenten Runnern wie Sia, Matthias und Densen86 stehen auf dem Plan, um ein unvergessliches Wochenende zu schaffen.
Festival-Merchandise und Charity-Aktion
00:12:48Das Festival bietet exklusive T-Shirts, die noch nicht im Handel erhältlich sind und deren Rückseite später die Namen der Sieger und deren Zeiten zeigen. Eine Charity-Aktion für den guten Zweck wird angekündigt. Spenden werden für das Projekt "Wasser für alle" von VivaConAqua und BetterPlace.com gesammelt, um den Zugang zu sauberem Trinkwasser vor allem in Afrika zu verbessern. Auch persönliche Spenden-Nachrichten sind möglich.
Button-Masher-Challenge und Spendeninitiative
00:13:38Eine besondere Interaktion für die Community wurde vorgestellt: die Button-Masher-Challenge. Dabei wird in einem 10-Sekunden-Programm getestet, wer am schnellsten auf einen Knopf drücken kann. Der Streamer startet als Herausforderer mit 89 Klicks pro Sekunde und verspricht für jeden, der seine Zeit schlägt, eine Spende von 10 Euro. Matthias versucht daraufhin die Zeit und schlägt diese mit 108 Klicks pro Sekunde, was eine sofortige Spende auslöst.
Erstes Speedrun: Tomb Raider Anniversary
00:17:01Der erste Speedrun des Tages startet mit Heinki, der als Urgestein von Rocket Beans TV Tomb Raider Anniversary in der Kategorie Any% No Bug Jump präsentiert. Es werden die Grundlagen des Spiel erklärt, wie das uncapped FPS und die Nutzung von Geometrie-Glitches wie dem Airwalk, der durch Ziehen der Pistolen und Unterbrechen der Animations eine Lauf-Kollision ermöglicht. Die Herausforderung, Puzzles zu überspringen und durch Out-of-Bounds-Tricks massive Zeitersparnisse zu erzielen, wird live demonstriert.
Erklärung der Speedrun-Techniken und Community
00:23:18Der Stream erläutert im Detail, wie komplexe Tricks im Speedrun funktionieren. Der Airwalk basiert auf einem physikalischen Glitch, bei dem die Kollision durch eine unvollendete Animationsphase ausgesetzt wird. Es wird betont, dass solche Runs community-getrieben sind, wo sich Enthusiasten Routen überlegen, Tricks finden und verbessern, was einen ständigen Entwicklungsprozess im Speedrun-Sport darstellt.
Spendenstand und Laufende Spendenaktion
00:27:03Während des Streams fließen die Spenden für die Charity-Aktion kontinuierlich. Bereits im ersten Level konnte eine hohe Spendensumme zusammengetragen werden. Eine anonyme Spende von 1000 Euro wird besonders hervorgehoben. Der Streamer und die Runner motivieren die Zuschauer, den Spendenstand weiter zu erhöhen und unterstreichen die Wichtigkeit des Projekts für Menschen in Not.
Herausforderungen und Rückschläge im Run
00:29:17Der Folly Skip, ein Trick, der das Einsammeln von Artefakten und das Lösen von Puzzles im ersten Level umgehen kann, stellt eine der größten Herausforderungen dar. Er erfordert eine präzise Kombination aus Waffenwechsel, Hechtsprung und Out-of-Bounds-Bewegung. Nach mehreren gescheiterten Versuchen, den kniffligen Sprung auszuführen, wird gezeigt, selbst erfahrene Runner scheitern an solchen anspruchsvollen Manövern und verlieren wertvolle Zeit.
Geopolitische Aspekte und Spendenmotivation
00:43:32Bei über 2.300 Euro Spendenstand wird der Fokus auf die globale Notwendigkeit von sauberem Trinkwasser gerichtet. Es wird betont, dass über 700 Millionen Menschen weltweit keinen Zugang zu sauberem Trinkwasser haben und fast zwei Milliarden an Hygienemangel leiden. Die Spendensammlung mit Fokus auf den afrikanischen Kontinent wird als direkter und nachhaltiger Beitrag zur Lösung dieses globalen Problems hervorgehoben.
Bugsche Problemlösung im Speedrun
00:55:40Bei einem Speedrun von Tomb Raider Anniversary werden unerwartete Bugs und Aussetzer des Spiels bemerkt. Der Streamer verliert den Run, weil er zu hoch ist und den Trigger für das Laden des nächsten Bereichs nicht trifft. Er beschreibt, wie er ein Backup-System nutzt, indem er an einer Säule wieder an Höhe gewinnt, um dann wieder aus den Grenzen des Spiels zu gelangen. Er erwähnt auch Lava in der Luft, die den Spieler töten kann, was den Run gefährdet. Im Kampf gegen den Endboss geht es in der ersten Phase darum, die Flügel der Kreatur anzuvisieren und währenddessen auf sie zuzugehen, um langsame Schaden anzurichten.
Speedrun-Strategie und bosskampf-Taktiken
00:58:52Beim Kampf gegen den Endboss wird eine Strategie verfolgt, in der der Boss absichtlich nicht sofort getötet wird, um eine bestimmte Attacke zu triggern und den Boss direkt danach zu besiegen. Allerdings scheitert dies, da nachgeladen werden muss, wodurch der Boss bei niedriger Gesundheit entkommt und die Zeit für den Run verlängert. Der Streamer bewertet Tomb Raider Anniversary als einen beeindruckenden Speedrun, der für Anfänger zugänglich ist, aber nach ein wenig Übung kein Problem mehr darstellt. Er betont die Leistung des Speedrunners und bedankt sich für das mitgebrachte Gameplay.
Ausblick auf zukünftige Streams und Projekte
01:01:22Nach dem Tomb Raider-Speedrun blickt der Streamer auf seine eigenen Stream-Aktivitäten zurück und gibt einen Ausblick auf zukünftige Projekte. Er plant, mehr Streams von Deus Ex und Command & Conquer zu machen und hat kürzlich GTA 4 Most Wanted gelernt, wobei das Besondere ist, man mit sechs Sternen Polizei vor sich herjagen muss. Des Weiteren wird das Speed-Randale-Festival erwähnt, bei dem der Streamer an einem Charity-Event namens Kino Plus 500 Gala am 4.7. teilnehmen wird, bei dem es um Awards und eine Sause geht.
Verwirrung bei der Live-Veranstaltung
01:08:25Es kommt zu einer Verwirrung bei der Vorbereitung eines Live-Events. Der Streamer ist pünktlich im Studio, findet aber niemanden vor, da die Veranstaltung offenbar eine Woche zu früh stattfindet. Er unterhält sich stattdessen mit ahnungslosen Zuschauern an anderer Stelle. Danach wechselt der Stream zur Speedstacking-Challenge, einem analogen Geschicklichkeitsspiel. Bei diesem Bewerb wird ein Turm aus Bechern aufgebaut und wieder abgebaut, während die Zeit gemessen wird. Es werden mehrere Versuche unternommen und immer bessere Zeiten erzielt, bis ein Weltrekord von 9,72 Sekunden aufgestellt wird.
Neuer Speedrun mit Mega Man X2
01:24:37Nach der Pause beginnt der Speedrun von Mega Man X2 in der 100%-Kategorie, bei der alle Items und drei extra Bosse gesammelt werden müssen. Der Runner, Maverick, hat eine neue persönliche Bestzeit (PB) auf Platz 4 der Weltrangliste geschafft und erklärt den Unterschied zu Any%. Der Stream betont die hohe Geschwindigkeit und die komplexen Mechaniken des Spiels, wie z.B. Dash-Angriffe, die doppelten Schaden verursachen. Die Route ist so optimiert, dass alle Gegner in der schnellstmöglichen Reihenfolge besiegt werden, ohne das Level neu zu betreten.
Erklärung der Spielmechaniken
01:32:00Es werden die spezifischen Spielmechaniken von Mega Man X2 im Detail erklärt. Dazu gehören das Buster-Upgrade, das das Aufladen der Waffen ermöglicht, und die Boots, die Sprünge in der Luft erlauben. Des Weiteren wird die Geschwindigkeit durch bestimmte Waffen wie den Rushing Burner erhöht, der es ermöglicht, durch Gegner zu 'dashen'. Wichtig ist auch die spezifische Route, um alle Gegner und Gegenstände effizient zu sammeln, wobei die Reihenfolge der Level entscheidend ist. Die Counterhunter-Bosse müssen besiegt werden, um 100% zu erreichen, und ihre Schwächen variieren.
Durchführung des Speedruns
01:39:36Der Speedrun von Mega Man X2 wird nun im Detail verfolgt, wobei der Runner gezielt bestimmte Waffentechniken wie Neon Jumps und Gap Joints nutzt, um durch die Level zu gelangen. Er nutzt den Rushing Burner, um Schaden zu vermeiden und schneller zu reisen, und sammelt alle relevanten Upgrades, darunter einen Helm, der Besonderheiten in den Leveln anzeigt. Die Bosse werden mit spezifischen Strategien besiegt, die auf deren Schwächen basieren, wie z.B. die Manipulation des Magma-Centipedes, damit er eine bestimmte Attacke ausführt.
Finale des Speedruns
01:49:46Der Speedrun nähert sich dem Ende mit dem letzten Gegner, Agile, der mit den Magneten besiegt wird. Der Runner nutzt eine neue Route, um mit der Waffe 'Snail' Gegner zu kristallisieren und Hindernisse zu überwinden. Er sammelt das letzte Upgrade, den Brustpanzer, der bei jedem Treffer aufgeladen wird. Der Giga Crush, eine finale Attacke, wird als wenig effektiv beschrieben. Der Streamer bewertet den Run als technisch anspruchsvoll und unterhaltsam und betont die hohe Geschwindigkeit und die beeindruckenden Mechaniken des Spiels.
Mega Man X2 Speedrun-Strategie
01:51:31Der Streamer analysiert die Fortbewegung und Kampfstrategie im Speedrun von Mega Man X2. Es geht darum, Mavericks in die Ecke zu zwingen, um ihre Positionsänderung zu verhindern, und bestimmte Moves wie Dash und Rush & Blöder zu nutzen, um die Geschwindigkeit aufrechtzuerhalten. Die Spieltaktik beinhaltet das gezielte Sammeln von Upgrades, wie die Zweitbeste Option ANG, und das Meiden von Gegnern wie Moskitos, um unbeschadet durch die Level zu gelangen.
100%-Completion und Boss-Kämpfe
01:53:08Durch das Einsammeln aller Zero-Teile wird eine spezielle Cutscene ausgelöst, die im Speedrun ausgenutzt wird, um die Anzahl der Zwischensequenzen zu minimieren. Nachdem alle Mavericks besiegt wurden, beginnt der Boss Rush. Der Streamer betont die Wichtigkeit der Weakness-Waffen, die einen Boss mit wenigen Treffern besiegen lassen, und erwähnt eine besondere Animation bei der Verwendung des Slicers gegen einen bestimmten Boss, obwohl dies Zeit kostet.
Finale Bosse und Glitch-Effekt
02:05:14Am Ende des Spiels wird Sigma erwartet. Durch das 100%-Completion wird ein Glitch aktiviert, bei dem Zero erscheint, der aber nicht bekämpft werden muss. Stattdessen wird ein Trick genutzt, bei dem ein Shoryuken zu einem bestimmten Zeitpunkt ausgeführt wird, um die erste Phase von Sigmaangriffen zu überstehen, während der Spieler unverwundbar ist. Das erfordert präzises Timing und Positionieren.
Übergang zu Maverick Hunter X
02:16:50Nach einer kurzen Pause beginnt der Stream mit einem Run des Spiels Maverick Hunter X auf der PSP, in dem man den Bösen Vile steuert. Der Streamer erläutert, dass es sich um ein Remake von Megaman X handelt, aber mit einem komplett anderen Gameplay. Da Vile keinen Dash hat, basiert der Run auf Damage-Boosting, I-Frames und dem Sammeln von Herzen. Das Spiel gilt als extrem schwierig und fehleranfällig.
Gameplay-Mechaniken von Vile
02:22:48Der Run mit Vile in Maverick Hunter X nutzt spezifische Mechaniken, wie das Hovern in der Luft durch das Werfen von Bomben oder den Einsatz einer Laserkanone. Der Fokus liegt auf dem Sammeln von Herzen und Subtanks auf dem Weg, da Any% gespielt wird. Die Bosse haben bestimmte Schwachstellen, und die Auswahl der richtigen Waffe zu Beginn ist entscheidend, da sie später nicht mehr geändert werden kann.
Atmosphäre und Herausforderungen
02:40:41Der Streamer äußert seine Begeisterung für das optische Design von Maverick Hunter X, insbesondere den Low-Poly-Stil im Vordergrund. Er kritisiert jedoch, dass das Spiel nur einen einzigen Song im Loop verwendet, was langweilig sei. Die größte Herausforderung bleibt das riskante Gameplay, bei dem Fehler zu einem Neustart der gesamten Stage führen können. Trotzdem empfiehlt er das Spiel allen Megaman-Fans.
Speedrun-Strategien im Mega Man X: Command Mission
02:53:25Das Streamer-Team analysiert den Speedrun von Mega Man X: Command Mission, wobei der Fokus auf der Effizienz bei der Bosskämpfe liegt. Es wird erklärt, wie das Auge des Bosses durch geschicktes Hovern sofort zerstört werden kann, um den Schuss zu vermeiden. Weiterhin wird die Mechanik der All-NG diskutiert, die nicht beeinflussbar ist. Auch die Identität des Endbosses Sigma 3 wird als Wily vermutet, bleibt aber eine Überraschung. Der Streamer betont, dass das Spiel trotz guter Grafik auf der PSP untergegangen wäre und besser auf dem 3DS hätte platziert werden können, während die Mega Man Zero-Serie als Alternative hervorgehoben wird.
Vorbereitung auf den Dark Souls 3 Speedrun mit Lito
03:00:15Nach dem Ende des Mega Man X-Runs wird die Vorbereitung für den nächsten Highlight, einen Dark Souls 3-Speedrun, gezeigt. Der Runner Lito wird vorgestellt und ein Interview mit ihm geführt. Es wird seine Beziehung zu den Souls-Spielen und seinen Werdegang als Speedrunner beleuchtet. Lito erklärt, dass er sich auf From-Software-Spiele fokussiert hat, da er diese besonders liebt und sie für ihn S-Tier-Spiele sind. Zudem gibt er Einblicke in seine Meinung zu verschiedenen Titeln wie Dark Souls 2, Elden Ring und Sekiro, und wie sich der Speedrun von einem normalen Spiel unterscheidet.
Vorstellung des Dark Souls 3 Any% Glitchless Run
03:11:37Vor dem eigentlichen Speedrun gibt Lito einen kurzen Überblick über seine Strategie für den Any% Glitchless Run von Dark Souls 3. Er wählte den Assassin-Klass wegen des Spells 'Spook', der Fallschäden negiert und Zeit spart. Als Hauptwaffe dienen die Twinblades. Die Technik des 'Quit-Outs' zum Überspringen von Ladezeiten wird erlaubt, da es kein Glitch ist. Er plant, keine Sicherheitstrategien zu fahren und eine Zeit unter einer Stunde Realtime anzustreben, um den Run unterhaltsam zu gestalten und nicht nur die optimalen Laufwege zu zeigen.
Speedrun-Techniken und Welt-Design von Dark Souls
03:28:48Während des laufenden Dark Souls 3-Speedruns werden verschiedene Speedrun-Techniken erklärt, wie das Managen der Ausstattungsbelastung für eine bessere Rollweite und das Anwenden von Bonfire-Travel, um Zeit im Inventar zu sparen. Die Streamer und Lito diskutieren das Welt-Design der Souls-Spiele und loben insbesondere die zusammenhängende Welt von Dark Souls 1 im Gegensatz zu den eher hub-mäßigen Welten von Dark Souls 3 und 2. Sekiro wird ebenfalls als hervorragendes Spiel mit einzigartigen Mechaniken wie Schwimmen und Tauchen gelobt, das aber für viele Souls-Fans kontrovers ist.
Glitchless vs. Glitch und Patch-Management
03:39:36Lito gibt einen Einblick in seine Vorliebe für die Glitchless-Kategorie in Souls-Speedruns, da die gelernten Skills auch für andere Run-Arten wie No-Hit-Runs transferierbar sind. Er erklärt das Downpatchen von Dark Souls 3 auf Version 1.08, um einen starken Bleed-Prozess zu erhalten, da die aktuelle Version zu unausgewogen sei. Die Diskussion dreht sich darum, warum nicht eine Current-Patch-Kategorie existiert und wie die ständigen Patches von From Software die Speedruns beeinflussen, während Lito betont, dass man sich an die funktionierenden Tricks halten sollte.
Vorbereitungen für den Abyss-Watcher Kampf
03:44:39Der Streamer bereitet sich auf den Kampf gegen den Abyss-Watcher vor. Er holt sich den Katus Milk Ring, der die Dexterity verbessert und Unsichtbarkeit beim Rollen verleiht, was zwar eher für PvP ist, aber trotzdem geholt wird. Die Waffe-Twinblades wird bis zum Ende gespielt, maximal auf Plus-6 aufgewertet. Es wird eine Alternative-Route mit der Unree-Straight-Sword erwähnt, die aber als riskant und nicht für den Showcase geeignet angesehen wird.
Kampf gegen Wolnir und Crystal Sage
03:45:44Nach dem Abyss-Watcher wird der Boss Wolnir angesprochen, ein Gimmick-Boss mit speziellen Arm-bändern (Bracelets), die in einer festgelegten Reihenfolge zerstört werden müssen. Es ist viel Stamina nötig, um durch die Kombos durchzukommen. Danach geht es zum Crystal Sage. Der Streamer plant, den Boss im ersten Versuch zu besiegen, da bei einem Second Try der Ablauf anders ist und der Boss sofort in die schwierigere zweite Phase wechselt. Bei den Deacons werden Drops eingesammelt.
Fortsetzung durch Irithyll und Pontiff Sulyvahn
03:54:34Nachdem die Puppe von den Deacons beschafft wurde, geht es nach Irithyll, einer der schönsten Gegenden mit einer ähnlichen Atmosphäre wie Anor Londo. Die Running Section wird als eklig beschrieben, da man viel ausweichen muss. Die Fire Witches und der brennende Mönch werden als nervig eingestuft. Der Kampf gegen Pontiff Sulyvahn wird vorbereitet, der ein sehr präzises Boss-Skript hat und zweimal geparryt werden muss. Dies erfordert große Konzentration und ist bei minimalen Abweichungen riskant.
Kämpfe gegen Jormundur und Aldrich
04:01:13Der Kampf gegen Jormundur wird als relativ straightforward beschrieben, da man nur den Storm-Ruler benötigt. Der Streamer versucht, eine RNG-Attacke des Bosses auszuloten. Danach geht es zu Aldrich, einem Massen-Boss, bei dem man fünf kleine Mobs besiegen muss. Der Kampf wird als trivial, aber mit wenig Estus schwierig eingestuft. Direkt nach Aldrich wird die Dancer of the Boreal Valley im Anschluss an eine Trauerszene getötet.
Risikoreicher Kampf gegen Dragon Slayer Armor und die Zwillinge
04:12:33Der Kampf gegen den Dragon Slayer Armor wird als einer der riskantesten im Speedrun beschrieben, da er viel Schaden macht und wenig Vigor geskillt wurde. Dies ist ein bewusstes Risiko für schnellere Laufzeiten. Der Raum davor wird als RNG-Room bezeichnet. Der Kampf gegen die Twin Princes folgt, und es wird ein sogenannter 'Princes Freeze' erwähnt, bei dem man durch eine Positionierung den kleinen Prinzen angreifen kann, ohne die zweite Phase zu triggern. Dies ist kein Glitch, sondern eine Nutzung der KI.
Der finale Bosskampf und erfolgreicher Abschluss
04:22:20Der letzte Boss, Soul of Cinder, wird als einer der schwersten Fights mit vielen verschiedenen Angriffsmustern und verzögerten Schlägen eingestuft. Der Streamer ist bisher deathless, bis auf einen Sturz von der Treppe. Durch einen Trick mit dem Homeward Bone während des Black Screens nach dem Betreten des Schreins spawnt er direkt vor dem Boss. Der Kampf gelingt nach knapp einer Stunde und 54 Minuten In-Game-Time, was als fantastische Leistung gewürdigt wird.
Mario 64 Speedrun-Trick BLJ erklärt
04:28:53Nach dem Dark Souls 3 Speedrun gibt es eine Pause und der Streamer erklärt einem Anfänger, wie man einen Speedrun-Trick im Spiel Mario 64 macht. Es geht um den 'Backwards Long Jump' (BLJ). Dieser Trick nutzt eine Bug im Beschleigungssystem, um sich an einer endlosen Treppe rückwärts extrem schnell zu bewegen und mit null Sternen direkt zum finalen Bowser-Kampf zu gelangen. Der Streamer erklärt die Theorie und versucht es praktisch vorzuführen, was als schwierig und erfordert Übung beschrieben wird.
Mario 64: Schwieriger Long Jump und technische Probleme
04:38:17Der Stream konzentriert sich auf eine Herausforderung in Mario 64. Es geht um einen speziellen Sprung, den sogenannten Long Jump, der das Drücken der Z-Taste, Laufen und Springen kombiniert. Der Streamer erklärt die Technik schrittweise und betont, dass der entscheidende Moment das schnelle Drücken der Taste ist, wenn Mario nach dem Sprung landet. Der Prozess wird jedoch durch eine sehr ungünstige Kameraperspektive von Lakitu stark erschwert, was den Streamer frustriert und die Beherrschung des Sprungs erschwert.
Erfolgreicher Long Jump und Dank an die Community
04:41:56Nach anfänglichen Schwierigkeiten und mehreren Versuchen gelingt es dem Streamer, den Long Jump erfolgreich durchzuführen. Er kommentiert die Anstrengung und die Perfektion des Segmentes. Der Chat gratuliert ihm herzlich und er wird als Maschine gelobt. Der Streamer bedankt sich für die Unterstützung der Zuschauer und kündigt an, dass der Run weitergeht und die Spendenaktion ebenfalls fortgesetzt wird. Abschließend wird ein Runner namens Ede erwähnt, der als Nächstes an der Reihe ist.
Sonder-Shirts und Vorstellung des Sonic-Renners Fabian
04:43:27Es geht weiter mit dem Speedrun Festival. Es werden spezielle Festival-Shirts vorgestellt, die alle Läufe und Rekorde des Events aufgedruckt haben, nachdem die Platzhalter durch die echten Daten ersetzt werden. Der Fokus wechselt zu Sonic, und es wird Fabian, ein Rennen, vorgestellt, der zwei eher obskure Sonic-Spiele mitgebracht hat. Er erklärt, wie er zu diesen Spielen kam und wie er mit Hassliebe in das Speedrunning eingestiegen ist. Auch wird persönlicher Bezug zu den Spielen wie Sonic 2 für den Mega Drive und Sonic 1 für das Master System hergestellt.
Button Machine Challenge und erster Sonic-Run: Sonic Blast
04:45:35Bevor der erste Sonic-Run beginnt, findet eine Button Machine Challenge statt, bei der die Teilnehmer gleichzeitig B- und A-Tasten drücken müssen, um Punkte zu sammeln. Anschließend startet Fabian seinen Run zu Sonic Blast für das Game Gear. Es wird erklärt, dass das Spiel sehr RNG-basiert ist und dass Schilder, die Chaos Emeralds oder Sonic selbst statt Dr. Robotnik anzeigen, Zeit kosten. Die Spielmechanik ist anspruchsvoll, vor allem die präzisen Sprünge und die ungünstige, kleine Kameraansicht, die das Spielen zusätzlich erschwert.
Vergangenes Sonic-Spiel und Vorstellung des TigerGame.com
05:05:17Nach Abschluss von Sonic Blast wechselt der Fokus zu einem weiteren Spiel, das Fabian vorgestellt hat: eine spezielle Version von Sonic für das TigerGame.com. Dieses Gerät wird als Antwort auf den Game Boy beschrieben, auf dem exakte Ports von Sonic-Spielen laufen. Fabian wählt für seinen Run Sonic 2 aus und erwähnt, dass er für den Speedrun einen geschulten Spezialcontroller benötigt, um die Eingaben zu bewältigen. Das Spiel selbst läuft mit sehr niedrigen 8 FPS und wird als für den damaligen Vollpreis von 50 Dollar absolut überzerteuert eingestuft.
Weltrekord und Abschied von Sonic
05:13:53In einem bemerkenswerten Lauf gelingt es Fabian, einen neuen Weltrekord in Sonic & Knuckles auf dem TigerGame.com zu erzielen, mit einer Zeit von 322 Frames. Er kommentiert seinen Run als 'Sandstrahler aufs Hirn' und erklärt, dass dies sein letzter Speedrun in dieser Disziplin sein wird. Die erbrachte Leistung wird hochgelobt und wird auf den Festival-Shirts verewigt. Der Speedrun zu Sonic Blast soll jedoch fortgesetzt werden, um die Sub-14-Minuten-Marke zu erreichen.
Interview mit Laser über seinen speziellen Controller
05:20:11Anschließend folgt ein Interview mit dem Speedrunner Laser, der für seine fortgeschrittenen Kaizo Mario Hacks bekannt ist. Er stellt seinen dritten selbstgebauten Controller vor, eine komplexe Einrichtung, die entwickelt wurde, um seine eingeschränkte Körperlichkeit auszugleichen. Der Controller beinhaltet modifizierte Tasten und Fußpedale für die L- und R-Tasten, die für bestimmte Mechaniken in Hacks wie Grand Poo World 3 unerlässlich sind. Die Erstellung dieses Controllers war ein langwieriger Prozess, der Löten und die Zusammenarbeit mit einem Modder erforderte.
Vorbereitung auf Grand Poo World 3 und Tanzmatte-Run
05:27:01Laser spricht über seinen Einstieg in Grand Poo World 3, nachdem er die notwendige Hardware – den L/R-Fußschalter – entwickelt hatte. Der Einarbeitungsprozess verlief schnell, da er Erfahrung mit ähnlichen Mechaniken aus anderen Hacks hatte. Für einen bestimmten Boss im Spiel wird er seine Tanzmatte nutzen, um eine interaktive und spektakuläre Darbietung zu bieten. Anschließend blickt Laser auf seine langjährige Teilnahme am Festival zurück und lobt die einzigartige, entspannte Atmosphäre und die Gemeinschaft der Speedrunner.
Controller-Konfiguration und Start des Runs
05:31:07Zu Beginn des Speedruns wird der Controller übergeben und die Tastenkonfiguration festgelegt. Es wird klargestellt, dass nur ein Button – A oder B – zum Drücken verwendet werden darf. Nach einer Countdown-Ankündigung beginnt der Lauf mit den ersten Versuchen, wobei sowohl für Travitox als auch für Regor die Scores von 92 und 108 erzielt werden. Anschließend wird eine grundlegende Anpassung der Button-Belegung vorgenommen, indem Moonwalk aktiviert und Item Select auf Y gelegt wird, um die Laufvorbereitungen abzuschließen. Streamer und Zuschauer machen sich für den Start bereit und betonen die Bedeutung eines Durchlaufs ohne Unterbrechung.
Intro und Gameplay-Mechaniken von Metroid
05:33:34Das Gameplay beginnt mit dem Intro der Space Station und dem bekannten Soundtrack von Metroid. Die Spielerin muss anfangs Schaden nehmen, um einen Kampf zu beschleunigen. Es werden wichtige Spielmechaniken wie der Moonwalk (auch Moonfall genannt) erklärt, das rückwärts Laufen ermöglicht und zur Ausrichtung genutzt wird, obwohl einige Runner auf dieses Feature verzichten. Zudem wird der Reverse Boss Order angesprochen, bei dem nicht die Bosses in der normalen Reihenfolge, sondern absteigend nach Schwierigkeit bezwungen werden. Dies erfordert eine besondere Vorbereitung für den schwierigsten Bosskampf.
Komplexität des Movement und persönliche Spielerfahrung
05:36:55Die Kommentar-Szene beschreibt die anspruchsvollen Bewegungsmechaniken von Metroid, die auf den ersten Blick einfach, aber in Wahrheit sehr präzise und schnell sind. Es wird erörtert, wie die Runnerin das Spiel nach jahrelangen Pausen wieder aufgenommen hat und welche Anstrengung das Training erfordert, um im Takt zu bleiben. Besonders hervorgehoben wird die anspruchsvolle Wall-Jump-Mechanik, die sich von anderen Metroid-Titeln unterscheidet und als eine der größten Herausforderungen des Spiels gilt. Der Kommentar betont den Reiz des Spiels und die Freude an den fortgeschrittenen Tricks.
Mockball-Trick und Route-Planung
05:41:06Ein zentraler Mechanismus des Speedruns ist der Mockball, mit dem der erste Bosskampf komplett übersprungen werden kann. Dies spart wertvolle Zeit und umgeht ein nerviges, zufallsabhängiges Kampfereignis. Die Route ist jedoch flexibel und erfordert strategische Entscheidungen, wie viele Energie- und Super-Raketen eingesammelt werden, um das Spiel schwerer oder einfacher zu gestalten. Diese Flexibilität führt bei Runnern zu unterschiedlichen Routen und Routenvariablen. Die Kommentar-Szene unterstreicht die Bedeutung der Raumübung und der Vorbereitung auf spezifische Bosskämpfe.
Eisbeam, Shopping-Sequenz und Vorbereitung auf Ridley
05:44:26Nachdem der Eisbeam und weitere Ausrüstungsgegenstände gesammelt wurden, beginnt die sogenannte Shopping-Sequenz. Hier holt sich die Runnerin Items, die sie für den weiteren Verlauf des Runs benötigt. Ein Hauptaugenmerk liegt auf den sogenannten Hellruns, in denen sie ständigen Schaden nimmt und diese Passagen möglichst schnell überleben muss. Sie sammelt dafür Energie-Container und weist darauf hin, dass ein Durchqueren ohne den Varia-Suit äußerst riskant ist und viel Präzision erfordert, da jeder Treffer tödlich sein kann.
Lava Dive und Crystal Flash Trick
06:05:38Der Stream zeigt nun eine besonders gefährliche Passage, den Lava Dive, bei der die Runnerin durch eine lavafüllte Zone fallen muss. Sie ist mit ausreichend Energie- und Super-Raketen ausgestattet, um den Crystal Flash zu nutzen, einen Trick, der es ermöglicht, bei geringem Lebenspunkt das Leben wieder aufzufüllen, indem Super-Raketen und Powerbomben geopfert werden. Dieser Trick ist sehr kryptisch und wird im Spiel nicht erklärt, ist aber für den Run essentiell. Anschließend geht es direkt in den Kampf gegen Ridley, den ersten Boss der umgekehrten Reihenfolge.
Ridley-Kampf und erster Tod
06:16:38Der Kampf gegen Ridley beginnt und verläuft zunächst reibungslos, doch die Runnerin stirbt letztlich trotzdem, was als erster Tod des Runs bezeichnet wird. Dies verdeutlicht die extreme Knappheit an Lebenspunkten, selbst mit vielen gesammelten Energie-Containern. Der Tod unterstreicht die hohe Risikobereitschaft und den Druck, der in einem Marathon-Speedrun besteht, da jeder Tod den Run vorzeitig beenden kann und viel investierte Zeit zunichtemacht. Der Kommentar-Szene hebt die Schwierigkeit der Kategorie hervor.
Maria-Kampf und Farming-Spot
06:20:38Nach dem erfolgreichen, aber anstrengenden Ridley-Kampf geht es zum nächsten Boss, Maria. Davor wird ein weiterer Farming-Spot aufgesucht, um Super-Raketen aufzufüllen. Der Kampf gegen Maria findet in einem Wassergebiet statt, was ohne Gravity Suit äußerst unangenehm ist, da die Bewegung unter Wasser stark eingeschränkt ist. Der Streamer vergleicht die Wasserlevel mit anderen Spielen wie Mega Man und stellt fest, dass sie oft nervig sind. Die Runnerin bereitet sich auf den nächsten gefährlichen Kampf vor und nutzt die Zeit für letzte Vorbereitungen.
Fortgeschrittene Speedrun-Tricks und Bosskämpfe
06:27:16In diesem Abschnitt werden komplexe Techniken des Metroid-Speedruns beleuchtet. Der Streamer demonstriert den Einsatz von Speedbooster und Speedblocks sowie einen fortgeschrittenen Trick, bei dem er durch Metroid-Clipping exploitiert, um Momentum zu gewinnen. Nachdem er einen E-Tank zur Wiederherstellung sammelt, setzt er das Grapple Beam ein, um sich durch schwierige Passagen zu bewegen. Der Fokus liegt auf präzisen Manövern und der Nutzung spezieller Anzüge, wie dem Blue Suit, der ihm die Kontrolle über Shine-Spark-Aktivierungen ermöglicht und so Zugang zu neuen Routen eröffnet.
Spike- und Blue-Suit: Spezielle Anzug-Strategien
06:31:15Hier wird die strategische Nutzung von speziellen Anzugzuständen erklärt. Nachdem der Streamer einen Spike Suit erhält, der den Shine-Spark automatisch auslöst und ihn anfällig für Schaden macht, wechselt er zu einem Blue Suit. Dieser neue Zustand ermöglicht ihm die manuelle Aktivierung des Shine-Spark, was für einen entscheidenden Trick, der zur Flucht aus einer komplexen Situation erforderlich ist, unerlässlich ist. Der Unterschied zwischen den Anzügen und deren strategischer Einsatz im Spielverlauf werden detailliert erläutert.
Die Community, Lore und der Weg zur letzten Phase
06:34:46Der Stream interagiert stark mit der Community, die Begriffe wie 'Forgotten Highway' prägt. Anschließend sammelt der Streamer das Plasma Beam, das für die effiziente Bekämpfung der verbleibenden Bosse entscheidend ist. Bei der Entscheidung über das Schicksal der geretteten Tiere gibt es eine Debatte im Chat, wobei letztlich die Entscheidung für das Töten der Tiere, aus Zeitgründen, fällt. Den Abschluss bildet der Kampf gegen Fantoon, einen anstrengenden Boss, der aber mit der Ausrüstung problemlos besiegt wird.
Kraid, Ridley und der Weg zu Mother Brain
06:41:04Der Streamer nähert sich den Endbossen des Spiels. Zuerst wird Kraid als der erste große Boss beschrieben, der auf dem NES besonders herausfordernd ist. Anschließend wird der Moonfall-Trick erklärt, ein fortgeschrittener Manöver, der durch einen präzisen Sprung unendliche Fallgeschwindigkeit erzeugt und Zeit spart, ab einer bestimmten Fallhöhe. Schließlich erreicht er den Raum von Mother Brain, bereitet sich auf den finalen Bosskampf vor und bewegt sich durch das zerbrochene Glas des Endbereichs.
Finale und erfolgreicher Run
06:46:32Beim Kampf gegen Mother Brain setzt der Streamer den Plasma Beam ein und beginnt den finalen 'Escape-Part'. Nachdem er die Bossin mit einem speziellen Trick und Hilfe eines Metroid besiegt hat, nutzt er einen weiteren Moonfall, um schnell zum Ausgangspunkt zurückzukehren. Die Flucht aus der Basis gelingt ihm ohne Probleme und er erreicht das Schiff, wodurch der Run nach einer Stunde und 21 Minuten beendet ist. Dies wird als ein 'astraler Run' ohne größere Fehler bezeichnet, bei dem eine exzellente Zeit erreicht wurde.
Nintendo World Championship Challenge
06:59:26Nach der Metroid-Session beginnt ein neues Event: die Nintendo World Championship Challenge. Vier Teilnehmer, Michael Reinke, Egor Katsios, Vienien und Luca, treten in einem Mehrspieler-Wettbewerb an. Die Herausforderungen basieren auf dem klassischen NES-Spiel und beinhalten das schnelle Besiegen von Gegnern in Aufgaben wie Mario Bros. und Dr. Mario. Der Wettbewerb unter Zeitdruck sorgt für viel Spannung und sorgt für kurzweilige, anspruchsvolle Unterhaltung.
Grand Pool World 3 auf der Tanzmatte
07:14:15Der Stream shiftet zu einem Höhepunkt des Tages: dem Grand Pool World 3 Kaizo-Mario-Hack. Der Speedrunner Laser, der wegen einer fehlenden Hand mit einem speziell angepassten Controller spielt, beginnt den Run. Besondere Aufmerksamkeit gilt dem angekündigten Bosskampf, der später auf einer Tanzmatte stattfinden soll. Trotz des anfänglichen Todes und der ungewohnten Umgebung gelingt es Laser, souverän durch die ersten, anspruchsvollen Level zu navigieren und beeindruckt mit seinen Skills.
Mechaniken und Open-World-Elemente des Kaizo-Hacks
07:23:18Dieser Teil des Streams beleuchtet die spezifischen Mechaniken und das innovative Design des Grand Pool World 3-Hacks. Der Streamer erklärt Besonderheiten wie invertierte X-Inputs im Wasser und die einzigartige Open-World-Struktur, die es Spielern ermöglicht, Level frei zu wählen. Ein besonderer Fokus liegt auf der 'Button-Masher'-Challenge und dem flüssigen Gameplay, das durch Remixe von Soundtracks wie Bloodstained und Street Fighter unterstützt wird und die Atmosphäre des Spiels prägt.
Nach der ersten Welt: Überwindung des Erstaunlichen
07:31:16Nachdem die erste Welt beendet wurde, öffnet sich die gesamte Overworld des Spiels, die mit einem Luftschiff erkundet werden kann. Der Streamer ist erstaunt von der Größe und den Mechaniken wie dem Giftgas, das die Lebenszeit limitiert, und die Notwendigkeit, immer wieder frische Luft zu finden. Dabei wird auch das Rätsel der Secret Exits thematisiert, die für das Fortschreiten notwendig sind, und der Schwierigkeitsgrad der Kaizo-Levels, die für Einsteiger abschreckend, aber für Fortgeschrittene eine Herausforderung sind.
Die Mechanik der leuchtenden roten Giftrauch-Blöcke wird als besonders fies und knifflig beschrieben, da sie sehr wenig Zeit für das Luftholen lassen. Dies führt zu perfekten Sprüngen und einer generellen Bewunderung für die kreative Modding-Szene von Mario Maker. Der Streamer vermutet, dass sich auch Nintendo von solchen Community-Ideen inspirieren lassen könnte, dies aber offiziell niemals zugeben würde.
Nach einem kleinen technischen Reset, der ohne größeren Verlauf überstanden wird, wird der Spendenstand erneut erwähnt und erreicht neue Höhen mit einem 14.000-Euro-Meilenstein. Hier werden auch erste Hinweise auf den zweiten Tag des Festivals gegeben, mit Ankündigungen von Rocket-Beans-Mitgliedern wie Fabian und Walle, die Runs zeigen werden. Eine Herausforderung zwischen Streamern in Mario Maker 2 wird angekündigt.
Der Streamer durchquert das Level 'Porpoise, please', ein anspruchsvolles Wasserlevel, in dem Mario mit Blöcken in den Händen untertauchen muss, um sich fortzubewegen. Die Spielmechanik der mit Mario scrollenden Delfine, die eine Gefahr darstellen, wird erklärt. Parallel dazu werden die gespendeten Beträge vorgelesen und der Zweck der Spenden, weltweite Wasserprojekte, erneut erwähnt.
Ein besonders gemeines Level mit Disco-Shell beginnt, das durch seine knappen Timings und Troll-Design heraussticht. Danach wird das Konzept des 'Autorunners' eingeführt, bei dem Yoshi automatisch läuft und man seine Fähigkeiten nur durch Farbwechsel und Sprünge nutzt muss. Dies führt zu komplexen Sequenzen, die für das erste Spielen sehr schwierig sind.
Ein wechselnder, autorunnender Yoshi, der seine Farbe und damit seine Fähigkeiten ständig ändert, wird als abgefahren und komplex beschrieben. Das Level fordert schnapses Reaktionsvermögen und das Verständnis der Yoshi-Skills. Später wird das Konzept der 'Kaiserblöcke', die unsichtbar im Level verteilt sind und für den Tod sorgen können, als fieses Feature hervorgehoben.
Der finale Part wird eingeläutet: der Tower of Faith, ein 81 Räume umfassendes, zufallsgeneriertes Labyrinth. Die Anzahl der zu schaffenden Räume ist zufällig zwischen 8 und 20, was den Run unzuverlässig macht. Während der Streamer durch die Räume navigiert, wird der massive Spendenstand von über 15.000 Euro erwähnt und die Zahl der Spenden wird auf über 400 beziffert.
Das Event neigt sich dem Ende zu, mit dem Kampf gegen den finalen Boss Barb. Der Kampf wird als RNG-basiert, aber mit einem scriptbaren Muster beschrieben. Mit viel Glück und Geschicklichkeit gelingt der Sieg auf Anhieb. Nach dem Sieg werden die finalen Spenden vorgelesen und der Gesamterlös des ersten Tages wird mit über 16.800 Euro gefeiert. Ein Ausblick auf den zweiten Tag des Festivals mit diversen Speedruns und Gästen rundet den Stream ab.