Speedrundale Fastival ! TAG 1
Speedrundale Festival 2025: Auftakt mit Charity und Tomb Raider Speedrun
Speedrundale Festival 2025 Ankündigung und Begrüßung
00:09:0800:09:08 Ralf Schumacher? Nein! Hier, T-Shirt! Speedrunner Festival 2025! Komm, komm, komm! Komm her, komm her! Der schnellste Kult oben der Welt, denn das Fastenbild geht gleich los!
00:09:50 Du bist so schön.
00:09:58 Man könnte meinen, es gibt was umsonst. Ja klar! Super geile Speedruns gibt es heute erstmal. Schönen guten Tag und herzlich willkommen, werte Zuschauer da draußen an den Empfangsgeräten. Ich bitte zu entschuldigen, ich bin leicht emotional schon mitgenommen. Ein Projekt, was wir hier auf Rocket Beans TV schon seit langer Zeit angehen wollen, aber endlich ist es wahr geworden. Wir haben viele tolle Gäste, die habt ihr ja hinten gerade schon gesehen, unter anderem mit RBTV-Gesichtern aus dem Speedrun-Kosmos, die uns über die Jahre unter anderem schon besucht haben bei Speedrandale.
00:10:27 Sia, du und ich haben es natürlich immer wieder mal angedacht, dass wir hier mal so ein schönes Wochenende machen wollen. Ein Traum wird wahr, würde ich sagen. Er wird wirklich wahr. Wir haben heute acht Stunden, morgen acht Stunden und natürlich, wenn es um Speedruns geht, ihr seht, Sia und ich sind nicht alleine, nicht mit den Runnern hier, sondern wir haben einmal da Matthias an der Seite. Hallo Matthias, schön, dass du mit dabei bist. Und natürlich auch Densen86.
00:10:57 Krasante Grüße ins Internet. Genau, ihr beide habt ja auch gemeinsam Kai Sogetas gemacht. Und Dennis Nuh hast ja häufiger auch schon mal solche Streaming-Events gemacht. Voll, voll. Und er war häufiger auch bei Speedrun. Auch das. Alles kommt zusammen. Wir brauchen irgendwann mal den Speedrun von dir hier. Ich hatte auch schon mal. Einmal Super Mario World 11 Exit. Stimmt.
00:11:18 Einmal, da musst du ein zweites Mal machen. Wir können aber mal, bevor wir in die Details gehen, mal schauen, was heute für euch als Programm hier erwartet. Denn wir haben wie gesagt acht Stunden für euch pickepack vollgepackt und das Schedule habt ihr gegebenenfalls gesehen. Wir werden gleich...
00:11:31 den guten alten Heinkie hier haben, der uns Tomb Raider Anniversary zeigt. Und dann geht's rüber in eine Mega-Man-Strecke, einmal von Maverick und Berlin Dude One, bevor wir uns wieder sehen. Wir haben dann nach Dark Souls 3 in der Glitchless Any-Present-Kategorie. Souls Lito ist wieder hier mit Special Guests Ede und Nils, die hier dabei sein werden. Was? Mehr Ede und Nils? Mein Gott.
00:11:52 Dann Fabian Unkreativ, bisher noch nicht bei Speed Rundale gewesen, aber wir werden ein schönes Sonic-Duo sehen und wir haben dann wieder zwei Rückkehrer. Einmal Super Metroid von Travik Talks und Laser hat uns Grand Pool World 3 mit Tanzmatte mitgebracht. Da hab ich so Bock drauf, das wird super. Oh ja, ich auch. Ach, bin sehr gespannt. Was hier nicht vermerkt ist, ist natürlich, wir haben zwischendurch auch ein bisschen Spaßkram für euch geplant. Unter anderem ein bisschen Real-Life-Speed Runds mit Matthias, wir werden ein paar Interviews haben, lasst euch da gerne.
00:12:19 überraschen, was wir da sehen werden. Ihr habt vielleicht schon gemerkt, wir haben hier teilweise feinen Zwirn an. Wir haben schöne Festival T-Shirts, die wir auch natürlich noch nicht im Handel haben. Wir haben uns vorab ein bisschen welche drucken lassen. Warum haben wir das noch nicht im Shop? Wegen der Rückseite der Shirts, ja? Genau, zeig einmal. Da werden später die Runner inklusive der Zeiten auftauchen, die dann heute ermittelt werden. Das können wir natürlich nicht alles hellseherisch vorab wissen.
Charity-Aktion und Button-Mesher-Challenge
00:12:4800:12:48 Und wir werden doch eine kleine andere Besonderheit da mit dabei machen, wie es sich für solche Speedruns, Events, quasi wie es so gang und gäbe ist. Wir haben auch eine kleine Charity-Aktion geplant. Ihr werdet unter rbtv.de o slash charity, das wird auch eingeblendet sein.
00:13:03 Spenden können für ein Projekt, was wir gemeinsam mit VivaConAqua und BetterPlace.com machen. Das sammeln wir nämlich für den guten Zweck und zwar Wasser für alle. Über 700 Millionen Menschen weltweit haben keinen Zugang zu sauberem Trinkwasser. Fast zwei Milliarden Menschen mangelt es an Zugang zu Hygieneeinrichtungen. Und wenn ihr unter dem Link da oben spendet, unterstützt ihr damit verschiedenste Projekte auf dem gesamten Erdball mit Schwerpunkt auf dem afrikanischen Kontinent.
00:13:27 Das könnt ihr sehr gerne machen. Wir werden natürlich auch dann endlich mal Zeit für Donations haben. Ihr könnt uns auch eine Message schreiben, die wir dann auch verlesen können in den entsprechenden Pausen. Und ich habe etwas Kleines zusätzliches. Nur wenn sie cool sind.
00:13:38 Nur wenn sie cool sind. Ja, wir werden gucken, wir versuchen das natürlich zeitig runterzubringen. Ich habe ja noch was Kleines ausgedacht, nämlich ich will hauptsächlich die Runner, aber auch gegebenenfalls euch alle zu einer kleinen Button-Mesher-Challenge einladen. Ich habe ein kleines Software vorbereitet und ihr könnt gerne mal da aufs Ingame bereits draufschalten. Ein kleines schönes Programm, bei dem es darum geht, innerhalb von zehn Sekunden so schnell auf einen Knopf zu drücken, wie es geht. Und wir werden eine kleine Rangliste haben. Wir werden nämlich den Button-Mesh-Champion
00:14:07 Und wer kann am schnellsten auf so einen Controller draufballern? Und ich habe mich entschieden, ich werde das einmal vormachen. Und meine Zeit gilt es zu schlagen. Jede Person, die mich über die zwei Tage schlägt, für pro Person spende ich dann 10 Euro für den guten Start. Wow!
00:14:24 Deshalb können wir bei Gelegenheit gerne einmal umschalten und es bleibt euch natürlich überlassen, welche Technik ihr gerne machen wollt damit. Ich werde einmal starten und Leute, ich brauche euer Anfeuern. Gebt mir gerne einen Countdown. Ich glaube, ein Countdown kommt auch von der Regie oder wie war das? Wir können auch einen von der Regie, wenn die Regie bereit ist. Hatte die Regie einen Countdown oder können die Leute das hier machen? Bin mir nicht mehr ganz sicher, aber sonst gebt mir einen Countdown und ich starte los. Komm, wir machen einfach. Okay, macht. Fünf.
00:14:53 4, 3, 2, 1, GO!
00:15:09 89. 89. Gar nicht so schlecht. 89 Button Presses pro Sekunde. Ich war viel besser in den Tagen vorher. Aber das zählt nicht, denn mit 89 Punkten kann ich mich schon mal aufs Tableau draufpacken. Und wie gesagt, jeder ist eingeladen, da nochmal zu versuchen, dann von den Runnern diese Zeit zu schlagen. Was war die Technik? Die Zittertechnik? So ein bisschen, ja.
00:15:31 Ist das nur ein Button, den man drücken muss? Ich glaube, die B-Taste funktioniert. Ich glaube, Matthias, du wirst es auch probieren. Wir nehmen uns die Zeit nochmal. Komm, dann counten wir auch bei dir rund. Los, Matthias. 5, 4, 3, 2, 1. Los! Nicht lachen, das ist ernst. Ja, ja.
00:16:03 108, das ist super. 108. 10 Euro sind schon mal. 10 Euro in der Bank. Werd ich dann alles gesammelt. Wir machen das dann in Ruhe und natürlich primär für die Runner dann ausgesehen. Und ja, wir haben das so aufgeteilt, wir werden alle vier moderieren an verschiedenen Stellen, werden aber dann jeweils zu zweit hier da sein. Ich würde sagen, wir wollen euch nicht zu lange auf die Folter spannen und Heinki steht auch schon in den Startböchern. Ich mach Platz für Heinki.
00:16:30 Matthias und Densen, ihr könnt euch gerne schon mal zum Chill-Bereich begeben. Und Sia, komm zu mir und Heinki, du kannst dich schon mal rübersetzen und dann werden wir gleich rübergeben, dass wir ein schönes kleines... Applaus für Heinki! Und sagen, bevor wir dich dann gleich vorstellen, als ob da eine richtige Folge startet, dann lass doch mal das Intro schauen.
Tomb Raider Anniversary Speedrun mit Heinki
00:17:0100:17:01 So, herzlich willkommen zum ersten Speedrun des ersten Festival-Tages. Erstmal, ihr habt es gesehen, wenn ihr live dabei gewesen seid. Im Nachhinein habt ihr vielleicht ein paar Sachen verpasst, aber im Rahmen des großen Speedrun-Turniers, Sia und ich sitzen hier. Heinki, schön, dass du endlich wieder da bist. Ja, danke. Ich freue mich, wieder hier zu sein. Ja, wir haben natürlich dich als Urgestein hier schon häufig gehabt. Da ist jetzt wieder ein kleines bisschen her, dass du da warst.
00:17:25 Ja genau, also die letzten paar Male haben wir es nur online gemacht. Da war es ja auch ein bisschen wegen Corona auch ein bisschen schwieriger vorbeizukommen. Aber das letzte Mal, wo ich hier vor Ort war, war 19 oder 20? Ich weiß es nicht mehr. Kann sein. Du hast gestreamt auf jeden Fall noch.
00:17:39 Was hast du uns mitgebracht erst mal? Ja, heute zeige ich euch Tomb Raider Anniversary. Habe ich schon mal gezeigt. Einmal 2016 und 2020, wenn ich es richtig im Kopf habe. Und seitdem haben sich natürlich wieder neue Tricks angeeignet, neue Sachen wurden gefunden. Ja, und jetzt zeige ich das mal. Es ist kein Deus Ex, aber geht in die gleiche Richtung. Ja, es ist auf jeden Fall ein sehr spaßiger Rand zum Zuschauen. Und wir beide sind natürlich große Fans. Bevor du einsteigst, ich will dich natürlich auch herausfordern zur Bartmash-Chance. Ich weiß, es ist ein bisschen unfair für dich, weil du im PC spielst. Ja, ist okay.
00:18:09 Was ist für dich eine gute Technik? Die B-Taste, also die gelbe. Da hämmerst du drauf. Ich habe keine Ahnung. Wir drücken einmal drauf, dass es wieder auf den Startpunkt kommt. Und wir warten einmal kurz, dass die Regie umschalten kann. Wir machen den Countdown wieder, ja? Ja. Okay. Fünf, vier, drei, zwei, eins, go!
00:18:41 Es ist keine PC-Tastatur. Es ist keine Space-Bastel-Taste machen, wie bei den Speedruns.
00:18:48 Du hast nur 10 Euro, Gregor, gerade. Mit der Space-Taste hat es funktioniert. Ich denke doch nur an dein Portemonnaie. Ja, genau. Meine Brieftasche ist das Wichtigste, woran man hier denken kann. Wir wollen nochmal darauf hinweisen, ihr werdet es gleich sehen. rbtv.io slash charity könnt ihr für einen guten Zweck spenden. Gemeinsam mit Viva Con Agua und Better Place sammeln wir nämlich für sauberes Trinkwasser.
00:19:13 Prädominant in Afrika. Und wir können auch zwischendurch ein Messages von euch lesen. Den Links seht ihr aber auch gleich noch mal eingeblendet. Musst du vorab was dem Run erklären? Ich erkläre das während des Runs. Okay. Also das kriegen wir so hin, das ist nicht das Problem. Okay, dann können wir, wenn die Regie bereit ist, zumindest schon mal aufs Fenster gleich umschalten. Seht ihr noch die weiteren Infos auf dem PC. Deine PB aktuell bei 35,43. Genau. Genau, dann machst du uns Weltrekord.
00:19:39 Der Weltrekord liegt bei 20 Minuten noch was. Ja, kriegen wir auch hin. Leider nicht, aber der Run ist mittlerweile so optimiert und es gibt so viele verschiedene Kleinigkeiten, wo man nur fünf Sekunden sparen kann. Und die werden alle gemacht und das Problem ist, wenn man die nicht macht oder wenn man die verkackt.
00:19:55 Ja, dann hat man einen Softlock und verliert eine Minute. Also denke ich mir da so, ich will nicht eine Minute verlieren, also mache ich erst mal noch die ganzen normalen Strategien. Dann würde ich sagen, nach deinem Ermessen kannst du den Kaul noch mal... Sagen, so schön die Partystimmung ist, ich hoffe, du kannst dich interessieren. Geht das? Alles okay, kein Problem. Okay, wir wollen die Leute natürlich nicht auf Feierlaune unterbrechen. Die sollen ja ruhig Stimmung haben, also.
00:20:15 Ist doch ein Festival oder so. Ja stimmt. Guter Name hab ich mir sagen lassen. Dann mach gerne den Countdown und lass uns gerne starten. Alles klar. Dann 3, 2, 1 und los geht's. Los geht's!
00:20:31 So, ja. Erster Trick. Wir können in der Luft laufen. Wir haben bei Jesus trainiert. Ja, keine Sorge, das ist ein Glitch. Also, das Spiel ist ein bisschen älter. Deshalb, je besser eure Computer sind, umso komischere Glitches kommen. Und wir spielen uncapped. Das heißt, wir haben kein FPS-Limit. Deshalb werdet ihr das öfter sehen. Keine Sorge. Das ist normal. Das ist ein Feature. Das ist mit ihren Haaren los.
00:20:56 Weißt du, das Ding ist, manche Leute hier haben gar keine Haare eigentlich. Und dann zeigst du uns sowas. Also ich finde es witzig, dass alle sich um die Haare kümmern, aber dass wir in der Luft rumlaufen, ist egal. Aber ist okay. Das ist hier Beschwichtigungstaktik. Aber du hast damit quasi die ganzen Events übersprungen, da erstmal reinzukommen. Genau. Also wir haben direkt am Anfang den sogenannten Airwalk gemacht. Das ist ein Trick, der uns erlaubt, in der Luft zu laufen. Es gibt nur einen Haken damit. Wir können halt keine Höhe und keine Tiefe gewinnen. Deshalb nutzen wir die Geometrie um uns herum aus.
00:21:24 dass wir hoch und runter gehen können. Also das mache ich dann hier zum Beispiel und kann jetzt einfach hier hochlaufen und dann geht es halt weiter. Und was man halt schon sieht, die schnellste Möglichkeit, sich sofort zu bewegen, ist der Swan Dive. Das heißt, wir machen so einen Hechtsprung nach vorne. Aber der ist halt ziemlich schwer auszuführen und funktioniert nicht auf allen Geländen. Deshalb mache ich dann immer so eine Side Roll, indem ich die Pistolen raushole. Und keine Sorge, das ist normal. So mache ich auch immer meine Knöpfe an.
00:21:50 Und dann skippen wir halt ganz, ganz viele Sachen. Also wir haben jetzt direkt am Anfang einen Trigger geskippt, wo eine Cutscene kommt. Jetzt kommen hier ein paar Wölfe. Oh nein. Oh nein. Aber ich denke mir, whoop. Gibt so ein paar Tricks, die man dann mit der Physik ausnutzen kann. Und ja, wo ich dann die Möglichkeiten habe, mache ich so einen Hechtsprung nach vorne. Das sorgt dafür, dass wir dann schneller unterwegs sind. Aber wie gesagt, so manche Sachen wie hier zum Beispiel, ist es halt schwierig, das zu koordinieren. Deshalb mache ich dann immer halt die Side-Roll.
00:22:18 Aber so was wie hier, da geht's einfach ganz schnell runter. Ja, wenn ich das spiele, sieht das natürlich nicht so elegant aus. Aber man merkt eben, diese Games sind so komplex, dass da viele Lücken da drin sind, die man ausnutzen kann. Genau. Meine ...
00:22:34 Die ganze Geometrie im Spiel hat man sich natürlich dann auch angeguckt. Man weiß, wie das ganze Spiel funktioniert, wo Löcher sind quasi in den Wänden. Und da guckt man sich halt natürlich an, so, okay, welche Höhe brauche ich jetzt, um da durchzugehen? Und dann nutzt man das halt aus. Ah, jetzt habe ich aus Versehen den Knopf. Oh, oh. Ist okay. Ich wollte es einmal zeigen, was passiert, wenn man nicht den Schläger trifft. Ja, genau. Also, da sind jetzt so Dinger. Ah, egal. Brauchen wir nicht. Also, auf jeden Fall gibt es hier eigentlich so eine Puzzlesektion, die wir machen müssen. Aber das ist langweilig. Ups, jetzt bin ich gestorben.
00:23:04 Na, passiert. Ja, never happened before. Aber was wir machen werden, ist, wir werden wieder einen Airwalk machen und der funktioniert folgendermaßen. Jedes Mal, wenn Lara anfängt zu stolpern,
00:23:18 und wir dann die Pistolen zücken, wird halt die Animation nicht beendet. Und das heißt, in diesem Moment, wo die Animation abgespielt wird, wird halt die Kollision bzw. die Gravitation ausgestellt. Und weil ich dann die Pistolen zücke und mich dann bewege, wird halt diese Animation niemals als bestätigt erstellt, weshalb ich dann halt in der Luft laufen kann. Also effektiv, du läufst noch auf dem Boden deswegen, weil du die Animation nie beendet hast. Genau.
00:23:41 Oh, Hilfe, Gegner! Das hat leider nicht geklappt, aber ist kein Problem. Dass du einen Bungee-Jump mit den Haaren fasst. Und schon mal großen Dank an die Leute da draußen. Wir haben bis jetzt schon 269 Euro an Spenden reinkommen. Wow, Dankeschön! Also danke für den ersten Schuss vor dem Bug.
00:24:01 So, hier ist ein kleiner Bär. Auch hier wieder schönes Puzzle. Was für ein Puzzle? Bin fertig. Mein Lieblingspuzzle. Also wir springen direkt auf den Schalter, weil er halt eine Kollision hat. Und dadurch, dass wir dann halt einfach mit einem Swarndive genau drüber gehen können, gehen wir halt einfach durch die Tür. Das heißt, wir brauchen das Puzzle gar nicht machen. Und der Bär überlebt. Also das ist das Wichtigste. Ja, Bär-Present.
00:24:25 Genau, jetzt gewinnen wir ein bisschen hier an Höhe. Wir machen so ein paar Hechtsprünge nach hinten. Wir machen das ein bisschen hier seitlich auch. So, und auch hier wieder. Warum soll ich ein Puzzle machen, wenn ich einfach out of bounds gehen kann? Eben. Und so braucht man nicht. Genau. Jetzt gibt es hier ein Loch und da da. Oh, hey. Das Schöne daran ist, in dem Speedrun sieht man halt ganz gut, wie die Levels gebaut sind. Und in manchen Leveln sehen wir dann auch, wo die dann Sachen versteckt haben. Aber da kommen wir gleich noch hin. Okay. Auf jeden Fall haben wir den nächsten Bereich geladen. Müssen dann einmal hier runter.
00:24:54 damit wir den nächsten Bereich triggern. Das werde ich noch mal später erklären, weil da wird es noch mal ein paar mehr Tricks dazu geben. Und dann machen wir ein paar Hechtsprünge wieder weiter. Also die meisten, die das Spiel gespielt haben, kennen vielleicht den ersten Teil, also Tomb Raider 1, weil das ist ja quasi der Ableger dazu, halt quasi neu interpretiert mit neuer Engine und Co. Da gab es dann halt Legends und Underworld. Und das Witzige ist, Legends und Anniversary, wobei alle drei sind halt mit der gleichen Engine aufgebaut.
00:25:22 Aber Legend und Anniversary sind so ähnlich, die haben fast die gleichen Tricks. Und in Underworld haben die dann Sachen gepatcht, dass man da komplett neue Tricks nutzen muss. So, erstmal hier wieder ein neues Puzzle. Da siffst du dich gleich hoch wahrscheinlich. Ja genau, zack. Ah, gutes Puzzle. Normalerweise müsste man halt sich hier drum kümmern, dass man halt im Wasserfall zum Stoppen bringt.
00:25:45 Da habe ich aber keine Lust. Ah, das hat leider nicht geklappt. Das ist natürlich schon mal für euch da draußen ein sehr extremer Run, mit dem man hier einsteigen kann. Es ist eine der Arten, wie man solche Speedruns machen kann. Das Spiel bietet es natürlich an. In der Kategorie, du hast jetzt Any% No Bug Jump genannt, ne? Genau. Any% No Bug Jump. Warum No Bug Jump? Es gibt einen Sprung, womit man dann halt unendlich viel Höhe und Tiefe gewinnen kann. Der ist aber ziemlich hart und auch recht unbeliebt, weil man dann sehr schnell eine Sein...
00:26:10 Sehnscheid-Inzündung kriegt, weil man dann halt den Grappling-Hook und die Sprung-Taste nutzen muss. Also nicht sehr beliebt. Und die No-Bug-Jump-Kategorie ist halt diese hier, die ist ein bisschen interessanter. Auch hier wieder ein bisschen Puzzle überspringen. Hier gibt es einen Boulder, also halt einen rollenden Felsen. Normalerweise würde der einen sofort töten. Aber wenn ich außerhalb des Boulders gehe, beziehungsweise out of bounds, muss ich das Puzzle nicht machen, sterbe nicht und ich kann das Level sofort beenden. Sehr gut.
Spendenaktionen und weitere Level-Skips
00:26:3800:26:38 Ich möchte einmal kurz reinwerfen. Wir haben hier wieder einige Spenden mehr bekommen. Unter anderem Anonymen spendet 25 Euro und sagt, Heinke, bester Mann. Aber eine andere anonyme Person hat 1000 Euro gespendet. Großer Dank. 1000 Euro. 1000 Euro von Anonymen. Let's go. Dankeschön, Mr. Anonymen. Danke sehr.
00:27:03 Ja, nicht schlecht, nicht schlecht. Fängt ja gut an. Ja, fühle ich mich ein bisschen mickrig mit meinen 10 Euro. Vielleicht packe ich noch drauf später. Ja, willst du nicht, dass jeder, der dich besiegt, dass du 100 draufpackst? Also 10 Euro ist schon ein gutes Problem. Wollen dich ja auch nicht pleite machen. Genau, sonst gibt es kein Trinkwasser für Gerego. Dann machen wir eine Spendenaktion für dich, keine Sorgen.
00:27:27 Und damit haben wir das erste Level jetzt hinter uns. Jetzt kommt so eine kleine Quicktime-Event. Das witzige ist, ich vergesse jedes Mal welche Tasten ich drücken muss, deshalb muss ich eigentlich auch aufpassen. Und das andere Problem ist, normalerweise, wenn man es kennen würde, könnte man sagen, ja man spammt die Tasten. Das ist aber mit Absicht hier nicht gemacht worden. Wenn ich spammen würde, würde ich sofort das Quicktime-Event failen. Warum das auch immer so gemacht worden ist. Aber gut. Das sind die Kosten dafür, dass man alle Zugangsnummern aus Dio's Hexen im Kopf hat.
00:27:54 Nochmal? Die Zugangsnummer aus Deus Ex hast du im Kopf, deshalb kannst du dir die Quicktimes hier nicht merken. Genau. Ich habe alle Nummern gelernt, deshalb habe ich keine Zeit mehr, die Quicktimes zu lernen. So, auf jeden Fall, das zweite Level. Wir sind in Griechenland. Erstmal ein paar Löwen. Sind das Löwen? Ups. Endlich zu Hause. Endlich zu Hause. Ihr habt Löwen in Griechenland? Wir haben alles in Griechenland. In Ruinen? Wie ernähren sie sich da? Kannst du das erklären?
00:28:22 Und Stein. Du siehst doch, die sind so alle angeknabberte Steine. Dann machen wir hier auch wieder einen kleinen Trick. Wir gehen halt hier, warum ein Puzzle machen, wenn ich auch wieder hier durch die Wand gehen kann. Normalerweise müsste man hier halt hochklettern und darüber gehen, aber ich denke mir, nee, ich habe keine Zeit, ich will schnell sein. Sieht zu komplex aus da drin. Und was wir jetzt machen, ist, wir werden hier den Lade-Trigger aktivieren. So, jetzt wird der nächste Bereich geladen und das wird später sehr oft.
00:28:48 passieren. Also es gibt, das Level ist halt immer an gewissen Punkten unterteilt, in Chunks nennt man das halt in der Spielentwicklung und das ist mit Absicht gemacht, damit man halt Ressourcen spart, damit nicht das ganze Level immer geladen werden muss, weil das ist halt zu viel, das frisst halt die Performance und auch die Geschwindigkeit und deshalb nutzt man das mit Chunks, wo man dann sagt, okay, wenn man durch diesen Trigger gegangen ist, wird der nächste Bereich geladen. So, jetzt kommt der schwierigste Trick. Dieser Trick erlaubt es mir 15 Sekunden, äh, 15 Minuten zu sparen, wenn ich den hinkriege. Ah, schade.
00:29:17 Ist okay. Und was wir jetzt machen ist, normalerweise ist das der sogenannte Folly Skip. Hier ist in dieser Ruine die meisten, die dann den ersten Teil gespielt haben, also auf der Playstation, daran erinnere ich mich noch gut, wissen halt, man muss halt vier Artefakte holen, dann muss man die halt an die Tür stellen und dann, ah keine Sorge, das ist normal, und dann kann man halt erst die Tür aufmachen und weitergehen.
00:29:37 Aber das ist mir zu langsam, deshalb hole ich meine Schrottwinte. Ah, schade, ich war nicht ganz out of bounds. Und sorge mit einem Trick, dass ich dann halt außerhalb des Gebreiches bin, wo die Tür ist, und gehe dann von außen wieder inbounds, damit ich halt das Ganze überspringen kann. Okay. Aber brauchst du keine von diesen vier... Genau. Okay. Wir holen gar keinen Schlüssel. So wie die andere Hälfte des Spiels. Also Bosse, welche Bosse, haben wir nicht gesehen. Nochmal. Arsch. Ah.
00:30:05 Schade, schade. Das ist der schwierigste Trick, wie gesagt. Das ist doch der einfache Teil. Also dieses Out-of-Bounds-Gehen ist noch recht einfach. Aber ich muss einen gewissen Hechtsprung schaffen. Und zwar muss ich die Schrotflinte ziehen und dann den Sprung ausführen, damit ich so einen Hechtsprung zur Seite mache. Wenn ich das nicht hinkriege, dann funktioniert das Ganze auch nicht. Okay, jetzt bin ich zu weit rechts. Links meine ich so.
00:30:36 Ah, schade. Das hat nicht ganz geklappt. Aber ja, genau, man sieht das halt schon fast. Wir werden jetzt quasi out of bounds springen und dann dort landen. Da gibt es so eine ganz kleine Plattform außerhalb. Und wenn wir darauf gelandet sind, können wir halt wieder inbounds gehen. Ich würde nochmal ein, zwei Versuche geben. Und sonst lade ich einen Checkpoint. Das ist halt nicht so schlimm, weil wir haben eigentlich jetzt schon den größten Teil gesehen. Das ist ja auch für alle Speedrunner-Fahren, so ist das eben. Die Sachen, die dann hippie-fucks-leichtiger aussehen.
00:31:03 Das liegt daran, dass man die tausendfach trainiert hat und ganz genau die Sachen dann auslösen muss. Das ist teilweise knallhart. Ach, schade. Passiert. Machen wir das noch einmal? Einmal geht noch. Beim letzten klappt es. Ja, beim letzten hoffen wir doch. Das ist immer so. Okay. Walk of Shame. Normalerweise kann man ja diesen Hechtsprung da machen, wenn man halt die Sprung-Taste drückt. Oder beziehungsweise die Rollentaste. Das hat jetzt nicht funktioniert. Noch einmal so.
00:31:32 Ne, ich bin wieder zu weit links. Da gibt es so eine ganz kleine schwarze Linie, an der ich mich hier normalerweise orientiere. Dann muss ich in einem gewissen Winkel drücken, äh, gucken. Ah, es hat nicht geklappt. Schade. Okay. Ja, auf jeden Fall hätten wir dann halt hier noch einen anderen Trick direkt gemacht. Ist aber halb so wild. So, gehen wir halt hier hin. So. Das ist jetzt der Bereich, in dem wir gelandet wären. Wir wären quasi out of bounds gewesen und wären hier einfach wieder reingesprungen.
00:31:59 Wie gesagt, es hat jetzt nicht geklappt, ist jetzt aber halb so wild. Gehen halt einmal rüber. Es ist auch ein Showcase. Man muss auch diese Sachen mal showcasen, finde ich. Ja. Sieht man halt, wie schwer das auch eigentlich ist. Ja, manche Tricks sind halt, also wie immer, manche Sachen sind sehr einfach. Der Airwalk, ein super einfacher Trick. Einmal diese, wenn man halt die Animation ausnutzt, dann macht das super viel Spaß und man kann halt auch...
00:32:21 sehr schnell das ganze gebiet erkunden und bei anderen tricks dann ist es halt ein bisschen schwieriger wie gesagt ist ein bisschen schade ist auch der schwierigste trick im run ist von daher ich bin jetzt da nicht so nicht so traurig dass das nicht geklappt hat passiert halt so jetzt sind wir halt im kolosseum auch hier keine sorge das ist normal was die fledermaus gemacht hat und dann holen wir uns hier einmal mit der box wieder den airwalk und laufen hier einmal rüber
00:32:47 Laufen. Rollen. Okay, tut mir leid. Lara weiß schon, was sie macht. Ja. Gut, dass sie es weiß. Das berühmte griechische Gorilla-Kolosseum. Das ist Akropolis? Das ist der Takihausen.
00:33:13 So, hier holen wir einmal Schrottflinken-Munition. Die brauchen wir gleich für den Bosskampf. Dann hole ich hier wieder einen Airwalk. Und dann gibt es hier eine Sektion, wo man halt über das Kolosseum mit diesen Ringen hingehen muss. Das überspringen wir halt komplett, indem ich hier einfach mich hochrolle. Okay. Dann hole ich hier auch mir nochmal Munition. Genau, und hier wäre zum Beispiel einer von diesen Tricks, wo man fünf Sekunden sparen kann, indem ich hier out of bounds einen Sprung mache. Wenn ich den aber hier machen würde, dann...
00:33:38 und ich den nicht hinkriege, dann würde ich halt eine Minute verlieren. Also 30 bis 40 Sekunden denke ich mir so grad, nee, muss nicht sein. Deshalb machen wir einfach nur diese lustigen Rollen runter. Du hast den Run für uns jetzt speziell ja noch mal geübt. Du hattest den glaube ich jetzt, das ist keine, den du aktuell so wirklich immer durchrunst, ne? Genau, also ich habe den das letzte Mal jetzt vor zwei Jahren gemacht auf der Gamescom und seitdem habe ich auch keinen Run mehr gemacht. Habe jetzt am Montag noch mal, am Montag und am Dienstag ein bisschen geübt.
00:34:06 Hab halt gemerkt, das geht eigentlich alles noch. Also das Muscle Memory ist halt da. Das hat dafür gesorgt, dass ich halt wieder schnell reinkam. Und am Dienstag, wo ich einen Practice Run gemacht habe, nach zwei Jahren, war ich auch bei 36 Minuten. Aber das ist natürlich dann zu Hause. Das ist nochmal mein eigenes Setup. Das ist alles schon eingestellt. Ich muss mir keine Gedanken machen. Es sind hier die erschwerten Bedingungen. Aber ja, das sieht man auch super aus. Wir danken dir nochmal, dass du dir extra die Mühe gemacht hast. Und du den erschwerten Bedingungen das hier natürlich so zeigen kannst. Überhaupt kein Problem.
00:34:34 Hier haben wir zum Beispiel einmal diesen Level Trigger ausgenutzt. Wir haben halt, während wir außerhalb schwimmen, die Ruinen attackiert, beziehungsweise nicht attackiert, berührt und haben dafür den nächsten Bereich geladen. Das versuche ich jetzt hier nochmal. Jetzt hier so. Ah, es hat geklappt. Perfekt. Und jetzt schwimme ich einfach out of bounds weiter. So ganz normale Sachen. Und jetzt...
00:34:54 Wasser hört auf, okay, ich mach... Ah, nein! Das sollte nicht passieren. Jetzt bin ich natürlich gestorben. Das Problem ist quasi... Apropos Wasser, natürlich 1824 Euro bereits jetzt hier zusammen. Und Colonel Heinz hat unter anderem 25 Euro gespendet, sagt Out of Bounds, Glitches, Movements, keine Puzzles, starker Start, viel Erfolg allen Runnern. Dankeschön. Vielen Dank.
00:35:21 Ja, jetzt mache ich dann halt von hier weiter, das ist okay. Aber normalerweise würde ich jetzt hier diesen Bereich komplett skippen und von außerhalb den Airwalk machen. Jetzt bin ich halt leider in meinen Tod gestürzt und das Problem ist, es gibt nur eine komplette Deathplane. Das heißt, sobald ich halt den Boden berühre außerhalb, sterbe ich einfach. Der Boden ist wirklich Lava hier, ja? Ja, später kommen wirklich Stellen, wo der Boden Lava ist, aber da kommen wir gleich hin. Aber da kannst du rüberlaufen dann. Das stimmt, das stimmt. Auf jeden Fall schwimmen wir einfach mal hier.
00:35:50 ruhig weiter in den nächsten Bereich und gleich kommt der erste Bosskampf. Den allerersten, also den allerersten haben wir quasi übersprungen, das ist ja der Dino, den die meisten kennen. Im Anniversary haben die den halt zu einem Boss gemacht, den man machen muss. Im ersten Teil kann man den glaube ich auch einfach ausweichen oder um ihn herum gehen, wenn ich das richtig im Kopf habe. Hier ist es schon zu lange her, dass ich den Playstation Teil gespielt habe, aber ist ja auch egal. Auf jeden Fall machen wir auch hier wieder einen schönen Out of Thrones. So und hier ist gleich die Arena, wo wir den ersten Bosskampf machen.
Bosskampf und Level in Ägypten
00:36:1900:36:20 Aber erstmal müssen wir dahin. Auch hier wieder ein Puzzle. Oh nein, man muss halt zwei Schalter betätigen, dass man reingehen kann. Die sind unter Wasser. Ich will die nicht betätigen, deshalb laufe ich hier einfach rüber. So. Einmal hier so. Gehen einmal von außerhalb rein. Du erkennst nichts. So. Einmal hier das Laden, weil sonst falle ich halt in den Tod. Und jetzt kommt die nächste QTE. Auch wieder, okay.
00:36:43 Die kriegen wir jetzt... Selbst in der Cutscene? Ich wusste nicht, dass das in der Cutscene auch passiert. Kriegt sie auch dann Schaden, weil es ein Collider ist? Ich hoffe nicht. Nee. So, okay. Erster Bosskampf. In Cynatown.
00:37:01 So, das witzige ist, normalerweise, weil wir auch uncapped spielen und natürlich die neuen PCs sehr stark sind, sorgen die halt für witzige Glitches in der Physik. Und das heißt, manchmal bleiben die halt stecken. Weil zum Beispiel, ja gut, den anderen habe ich gar nicht gesehen bis jetzt gerade eben. So, jetzt müssen die mich anlaufen. Genau.
00:37:21 So, und jetzt der erste Bosskampf, beziehungsweise die erste Mechanik ist halt, wir müssen die Schilder halt holen. Genau, jetzt versuche ich das. Jetzt muss ich den halt versteinern. Und jetzt versuche ich einen One-Cycle zu machen. Und zwar versuche ich den, der versteinert ist, halt, ja schön, der versteinert wurde zu erledigen, aber der hatte auch das Schild. Das Problem ist, wenn die dann normalerweise noch immer die Schilder haben, würden die halt eher so einen Ansturmangriff machen. Okay.
00:37:50 Die Schilder verlieren. Alles nur, weil ich davor meschen musste. Das war jetzt ein halber Cycle. One Cycle kommt noch. Ja, das ist jetzt ein zwei Cycle. Aber ist okay. Das war der Boss-Camp.
00:38:07 Genau, und hätte ich genug Schaden gemacht, dann wäre er halt sofort besiegt worden und wir wären halt in den nächsten Bereich gegangen. Also jetzt sind wir auch schon in Ägypten. Das ist das vorletzte Level. Wie gesagt, der Speedrun ist sehr schnell und sehr kurz. So, jetzt gehen wir einmal hier wieder. Airwalk. Oh nein! Airwalk? So macht man den nicht. Moment. Wo ist er? Kein Problem. Das Gute ist, es gibt sehr viele Checkpoints, aber der Checkpoint ist hier unten. Aber auch kein Problem, weil wir haben natürlich die...
00:38:36 Speicherstände starten. So, wir nehmen den Start. Sehr gut. Und dann geht's nochmal von vorne. So, jetzt gehen wir nochmal hier hin.
00:38:46 Und jetzt machen wir den Airwalk rüber, weil sonst müsste ich halt hier hochklettern und alles und das ist ja langweilig, ich will ja schnell sein. So, dann gibt es hier so ein Mini-Puzzle. So, hier gibt es zwei Tricks, die ich mache. Ich werde den einfach machen, weil der Schwere ist echt brutal. Normalerweise würde ich jetzt hier einen Out-of-Bounds machen müssen, der präzise ist, deshalb lasse ich das mal heute. Okay. Und nehme halt die Alternative, wo ich jetzt einfach von hier aus außerhalb Out-of-Bounds gehe. Denn das Coole wäre,
00:39:16 Hätte ich den geschafft, würde ich quasi auch einmal ein Puzzle skippen und auch die Gegner. Aber das Problem ist, man hat nur einen Versuch. Wenn man den halt nicht hinkriegt, dann verliert man 40 Sekunden pro Versuch. Und deshalb lohnt sich das bei so einem Marathon nicht. Außer man kann den halt perfekt einsetzen, aber der ist auch wieder PC-abhängig. Da muss man halt gucken, dass man das halt auch alles hinkriegt. Und ich denke mir gerade, nee, das lohnt sich nicht. Ist zwar ein sehr cooler Trick, aber da machen wir es halt auf die altmodische Art und Weise. Das ist auch okay.
00:39:44 mal kurz gucken dass alles nachgeladen ist jetzt gehen wir einmal hier drumherum
00:39:58 auch hier wieder normalerweise gibt es hier zwei oder drei puzzle die man machen muss damit man hierhin kommt aber das machen wir alles nicht deshalb springe ich jetzt hier runter und jetzt mache ich den fall cancel wenn ich die waffen wechsel und dann den greifhacken nutze ich kein schaden damit kann ich halt überall überleben jetzt sind hier ein paar gegner die schießen wir einmal an wenn die mich lassen ja die lassen mich schon so einmal schnell besiegen
00:40:29 Das ist okay. Die muss man killen, ja? Ja, leider, weil man dieses Puzzle hier machen muss. Sonst, die andere Strategie würde einen erlauben, dass man halt direkt oben ist. Das hat aber, wie gesagt, gerade nicht geklappt. Da draußen, Leute, haltet euch übrigens nicht zurück. 2.309 Euro schon gesammelt. Unter anderem Flo Fighter hat 100 Euro gespendet und sagt, Speed and Technic, this is how we do it. Sehr gut. Dankeschön. Dankeschön. Für 100 Euro darf man auch auf Englisch.
00:40:58 Das ist erlaubt. Auf jeden Fall. So, jetzt kleidern wir hier ein bisschen hoch. Es ist hinter uns eine Leiter, gehen wir auch hoch.
00:41:10 Ne, das hat nicht geklappt. Moment. So, einmal nochmal vorbereiten. Man hat jetzt die Stolpermann-Animation gehabt. So, der Weltrekordhalter, der macht den Sprung hier. Und das ist super riskant und macht überhaupt keinen Sinn. Man gewinnt nur eine Sekunde. Und wenn man es nicht schafft, dann stirbt der Run halt sofort. Und der macht das jedes Mal. Aber ich denke mir, okay, warum nicht? Okay, das klappt dann. So, auf jeden Fall auch hier wieder ein Puzzle. So, ein Puzzle. Ja.
00:41:39 So, und dann rollen wir einmal hier runter. Vorsicht, Ratten. Ja, es ist okay. Keine Sorge, wir springen einfach an denen vorbei. Die Ratten überleben das, das ist ja richtig. Save the Animals oder so. Ja, save the Animals.
00:41:57 So, auch hier kommt jetzt wieder ein Airwalk. Normalerweise wäre auch hier so ein Puzzle, wo es heißt, okay, hier gibt es verschiedene Wasserlevel, du musst es mal hoch und mal runter bringen, damit halt ein paar Schalter betätigt werden und so weiter und so fort. Aber da denke ich mir so, nee, habe ich keine Lust drauf, ich will ja schnell sein. Und deshalb gehe ich an diese Wand dran, hole mir die Höhe, die ich brauche, um halt hier einmal... Ups, einmal bitte durch die Tür. Vielen Dank. Na, ich bin zu hoch.
00:42:24 Schade. Okay, dann müssen wir doch nochmal zur Wand gehen. Noch ein bisschen an Höhe verlieren. Auf jeden Fall sorgen wir dafür, dass wir halt ein bisschen an Höhe... So, was sollte jetzt reichen? An Höhe verlieren. Du latschst einfach quasi gegen eine Schräge und dann verlierst du. Genau. Und so funktioniert das. Man muss halt quasi die Schrägen oder die Geometrie halt ausnutzen, damit man halt an Höhe und Tiefe gewinnt. Und wie gesagt, wenn ich den Bugjump nutzen würde, dann wäre das egal, aber...
00:42:49 Ja, das ist nicht so cool. Beziehungsweise dann tun dir die Hände sehr schnell weh. Weil du musst halt quasi die ganze Zeit, während du das machst, musst du halt den Greifhaken springen und die Rolle ausnutzen. Und dann drückst du das halt in der gleichen Frequenz nonstop. Jetzt habe ich nur ein Problem, weil ich bin jetzt zu tief. Oh ja. Nein, okay. Das ist natürlich schade. Lass mich kurz überlegen. So wie beim Coyote, man darf nicht nach unten gucken. Aber das ist auch kein Problem. Wir haben halt hier den Speicherpunkt.
00:43:19 Aber... Nein, Ratte, lass mich in Ruhe. So. Wir lassen die am Leben. Ist okay. So, jetzt machen wir es nochmal.
00:43:32 Das Herausfinden der Tricks, das habt ihr ja quasi auch im Kollektiv gemacht mit anderen University Runners, wo man sich dann jenseitig die Tricks sozusagen so abgesprochen hat, getestet hat. So entsteht das ja alles. Nein, es ist ja nicht eine Person, die das herausfindet. Also das ist immer alles sehr community driven, das ist halt das Coole. Man sitzt nicht halt mit den Runnern zusammen. Es gibt dann halt immer, sag ich mal, verschiedene Rollen. Es gibt dann halt die Leute, die dann nur den Speedrun machen.
00:43:55 Dann gibt es die Leute, die dann das Routing machen, die gucken dann halt, okay, wir haben jetzt Trick A gelernt oder wir wissen, dass Trick A funktioniert. Wo können wir diesen anwenden? Und dann gucken die sich halt die ganzen Level an und dann gibt es natürlich auch die, die das dann modden oder coden und dann in den Quellcode reingucken und dadurch dann auch rausfinden, ah, okay, da ist ein Trigger hier mitten in der Luft, den könnte man anhauen oder...
00:44:16 wenn man den Gegner besiegt, dann ist das eigentlich nicht die Bedingung, damit man halt weiter kann und dann kann man das überspringen. Und dann guckt man sich das halt im Kollektiv an und sobald ein neuer Trick rauskommt, ist es eigentlich so ein Jubelmoment für die komplette Szene, weil man dann anfängt, alles auseinanderzunehmen. Es wird ein neuer Trick gefunden und dann heißt es auf einmal, oh okay, jetzt gucken wir durch jedes Level einfach durch, was wir alles an Tricks machen können, von denen wir da vorher nichts wussten. So, auch hier, wir geben jetzt die Schlüssel rein.
00:44:44 Damit haben wir halt den nächsten Bereich jetzt freigeschaltet und haben auch damit das vorletzte Level auch jetzt schon hinter uns. Jetzt kommen so ein paar Cutscenes. Ist okay. Irgendwelche unwichtigen Charaktere. Jetzt kommt wieder ein bisschen Kampf-Action. Und 50 Cent. Gefällt mir. Ach ne, Entschuldigung. Wir sind zu tief geballert. Machine Gun Kelly, ja. Da wirst nochmal der andere Ehemann von Britney Spears.
00:45:13 Er wollte unbedingt Lara nachmachen. Lara hat halt zwei Pistolen, also hat er zwei Uzzis. Ja. Das kann der Chat gerne sagen. Wie ist der andere Mann von Britney Spears, der so aussieht? Mit Kevin Featherline. Kevin Featherline, K-Fat. Let's go. Danke sehr. Der Chat sagt auch Money Boy, aber der dreht den Swag richtig auf.
Verlust der Pistolen und Lava-Abschnitte
00:45:3400:45:34 Merkt man daran, dass man alt ist oder ist das noch heute? Kennen das die Jugendlichen heute? Ich glaube Moneyboy ist jetzt mittlerweile mehr Influencer für Kochvideos auf TikTok oder irgendwie sowas war da auf jeden Fall. Okay. Ich dachte, er wäre Rapper. Das dachte er auch. Gut, dass wir das geklärt haben. So, auf jeden Fall in diesem Level ist es halt ein bisschen anders. Wir haben unsere Pistolen verloren und den Airwalk können wir leider nur mit den Pistolen machen.
00:46:01 Weil wie gesagt, wir brauchen halt diese Stolper-Animation, die wir unterbrechen. Dafür brauchen wir halt die Waffe. Die haben wir halt jetzt verloren, ist aber kein Problem. Machen hier so einen kleinen Skip, weil die Pistolen kommen gleich. Und jetzt kommt das Schöne. Eigentlich muss man in diesem Bereich ohne den Pistolen halt den Gegnern ausweichen, so ein bisschen Puzzle-Action betreiben und ein Platforming machen. Aber darauf habe ich keine Lust, also werde ich jetzt halt einen neuen Trick machen. Und zwar kann ich halt, wenn ich den Greifhaken werfe, Laras Hand in die Wand halt katapultieren.
00:46:30 Man sieht ja halt, sie streckt halt die Hand aus. Zack. Und dann kann ich durch die Wand halt die Aktion und die Pistolen aufheben. Das heißt, ich muss nie das Puzzle hier machen und kann einfach weitermachen. So, einmal ein bisschen an Höhe gewinnen. Und jetzt überspringen wir halt wieder alles und jetzt kommt das berüchtigte Lava. Ups, jetzt bin ich zu weit gelaufen. Ich habe zu viel an Höhe verloren, oder? Ja, schade. Ist aber kein Problem, man kann es halt hier schnell wieder korrigieren. Gehe ich einfach mal nochmal hier hoch, so.
00:47:00 Das hat schon wieder nicht geklappt. Nein, nein, nein. Moment noch einmal. Na, warum klappt das denn jetzt nicht?
00:47:16 So, nochmal. Die Höhe ist okay. Muss ich doch vielleicht ein bisschen... Ah, ich musste früher rein, okay. Okay. So, bitteschön. So, und jetzt haben wir das Schöne, jetzt, wo wir vorhin von Lava gesprochen haben, jetzt ist ja wirklich Lava. Die Luft ist Lava, unterbrochen. Ja, die Luft ist Lava. Und Fun Fact, wenn ich diese Luft Lava berühre, sterbe ich auch. Das heißt, ich muss ein bisschen aufpassen. Aber wir wissen ja, wo es ist, deshalb ist das kein Problem. Jetzt... Oh nein!
00:47:41 Oh, ja, das war richtig gut. Ja, das ist geplant, alles gut. Luftlava noch vor GTA 6, wer hätte das gedacht? Weil hier brauchen wir halt die Munition für die Magnums, weil wir haben vorhin alle unsere Waffen halt verloren und wir brauchen den halt gleich für den Nattler-Kampf. Deshalb holen wir halt einmal die Munition, springen halt hier hoch, verlieren schöne lange Haare. Und jetzt kommt auch wieder ein großer Teil. Hier gibt es eigentlich so eine riesige Cut-Team mit den drei Banditos, die wir vorhin gesehen haben.
00:48:10 Die überspringen wir jetzt aber komplett, weil es einfach schneller ist. Und das macht es halt diesen Run super riskant in diesem Feld. Weil jetzt dadurch, dass wir halt diesen Bereich hier übersprungen haben, funktionieren die Checkpoint-Systeme nicht mehr. Das geht halt sobald es erst wieder, wenn wir halt eine Cutscene getriggert haben und die kommt erst viel, viel später. So hier, wie gesagt, aufpassen. Lava tötet. Und hier sieht man das halt ganz gut. Darunter ist einfach eine pinke Plane mit Items.
00:48:39 Fliegt einfach da rum. Okay. Wart halt dazu. Sehr gut, sehr gut. Und theoretisch kann man da halt hingehen und die Sachen aufheben. Aber es ist halt schwer, das zu überleben. Also man muss dann halt das ganze timen und auch wieder mit dem Fall Damage Cancel machen. Was sind denn das für Items? Einfach nur Munition. Okay. Aber witzig wird es gleich, weil da wird es einfach den Endboss in den Boden geben. Mit den ganzen Modellen, warum auch immer. Aber da kommen wir gleich hin. So. Meine Hassliebe, der Vertical Room.
Der Vertical Room und Community-getriebene Trickfindung
00:49:0400:49:04 Der Vertical Room ist ein Problem, weil wie gesagt, wir haben einmal A keine Checkpoints mehr. Das heißt, sobald ein Fehler passiert, ist es halt vorbei. Man muss halt diese komplette Sektion wieder machen. In meinem Fall nicht, weil ich habe Safe Files. Und man hat halt nur einen Versuch und der ist halt super schwer. Weil man muss halt die Geometrie wieder nutzen, geht viel out of bounds. Und man muss halt dafür sorgen, dass Lara halt keine Fehler macht. Und das passiert leider sehr schnell. Weil wir müssen einmal hier hingehen, wir laden einmal das Level.
00:49:33 Das ist mit diesem Load-Level-Triggern, weil wir halt wissen, wo die sind. Und hier sehen wir halt, hier ist schon mal eine Plattform draußen. Da gehen wir einmal drauf, zack. Gehen jetzt halt hier rüber. Da schießen wir einmal, dass die Plattform inbounds geht. Praktisch. So, und dann mache ich so eine kleine Plattform-Section. Das ist wichtig, wir müssen das machen, damit halt der nächste Bereich getriggert wird. Wenn ich das nicht machen würde und versuchen würde, einfach nur... Warum? Lama! Bye.
00:50:01 Ich darf es einmal zeigen. Ja genau, jetzt bin ich wieder hier. Das darf man nicht.
00:50:07 Wir können ja die Gelegenheit auch mal nutzen, auf den Spendenstand zu gucken. 2549 Euro, unter anderem eine 50-Euro-Spende von Lasse Bluten. Ich grüße alle Bohnen und den Chat. Geiles Format und super Aktion mit den Spenden. Das unterstütze ich gerne. Herzchen. Vielen Dank. Auf jeden Fall, das ist der Vertical Room. Da wären wir eigentlich überall hochgegangen und das ist halt das Problem. Lara wollte einfach nicht, dass...
Demonstration von Practice Saves und Load-Level-Tricks in Tomb Raider Anniversary
00:50:3300:50:33 die Kante halt ergreifen, deshalb sind wir halt gestorben. Aber auf jeden Fall muss ich halt jeden von diesen Pünktchen hier anschießen, damit man weiter hochkommt. Jetzt habe ich das halt das Ganze geskippt, weil ich habe gemerkt, das sind nicht meine Practice-Saves. Das heißt, ich habe die ganzen jeweiligen Level nicht dabei. Das ist aber kein Problem. Machen wir es halt von hier oben und ja, jetzt laufen wir halt ein bisschen durch. Ups.
00:50:53 Auch das sind One-Shop-Kills, da muss man halt ein bisschen aufpassen. Wollte ich nur mal demonstrieren. Danke, danke dafür. Practice Sales, in dem Sinne, wer diese Runs üben will, da kann man sich ein Paket von Spielständen runterladen, die entsprechend an den Stellen dich dann immer rausschmeißen. So konntest du auch die eine Stelle überspringen vorhin. Genau. Das Ganze ist halt, wie gesagt, normalerweise nutzt man das halt zum Üben. Bei einem normalen Any-Percent-Run wäre der Run halt natürlich jetzt nicht valide, ist aber auch irgendwie klar.
00:51:19 Aber so für einen Showcase ist es halt natürlich doof, wenn ich dann halt drei Minuten verliere und alles nochmal wieder von vorne zeigen muss. Marathon safe und ich sag mal, ist erlaubt hier. Wir genehmigen das. Das Witzige ist, hier gibt es ja den Lara-Klon. Der kann auch in der Luft laufen. Der macht halt alles nach, was wir machen. Das ist halt das Coole. Ah, okay. Praktisch. So, und jetzt machen wir halt das mit, machen wir einen Load-Level-Trigger-Trick. Man muss das einmal hier vorbereiten. Ah, schade, hat nicht ganz geklappt.
00:51:48 So, ich muss einmal hier so ein bisschen an Höhe verlieren. Ah, schade. Was ich jetzt versuche ist, ich will den Bereich vor mir entladen. Ah, schade. Den will ich entladen, weil das sorgt dafür, dass ich dann halt gleich out of bounds zum Boss gehen kann. Verliere ich an Höhe? Doch, ja, die Füße sind im Boden, das sollte passen. Irgendwie will das Alignment nicht funktionieren.
00:52:27 Ja, also bitteschön, jetzt haben wir's geschafft. So, jetzt habe ich den vorherigen Raum entladen. Danke.
00:52:33 Der nächste Bereich ist geladen und deshalb kann ich jetzt einfach zum Endboss hinlaufen. Übrigens, da ist der Endboss, der schwebt einfach da in der Luft mit den Spügeln auch separiert, warum auch immer. Aber gut, bevor wir den Endboss machen, haben wir so einen Miniboss, das ist der Torso. Und ich habe keine Lust, den zu machen, also machen wir den sogenannten Torso Skip. So, erstmal einen Airwalk vorbereiten und hier ist auch recht schwer, weil wir werden jetzt quasi blind navigieren müssen. So, ich gehe erstmal hier runter.
00:53:05 Mann!
00:53:09 Bist du nicht tief genug? Doch, doch, die Höhe passt. Es ist nur der Winkel, der da nicht gerade passt. Da muss ich halt gucken. Da geht auf jeden Fall noch eine Runde der Gegner. Genau, weil was wir jetzt machen ist, wir entladen den Bossraum, laden aber den nächsten Bereich und jetzt muss ich halt blind in den nächsten Bereich quasi gehen und mache jetzt halt natürlich einen Out-of-Bounds-Trick. Das seht ihr jetzt nicht. Aber, ah nein, ich bin zu tief. Okay, das ist natürlich doof, weil jetzt muss ich wieder an Höhe gewinnen.
00:53:41 Moment. Crazy. Moment, ich muss wieder inbounds gehen, das ist halt ein bisschen doof.
00:53:51 Ja, gerade bei diesen unsichtbaren Bereichen, das ist immer so ein, man muss sich echt wirklich genau da ausdrücken. Für uns sieht das alles gleich aus. Orientier dich am Haar. Ja. Wo hängt es fest? Okay, das wird nicht klappen. Ich lasse mich einfach erst mal droppen, das ist okay. Da sollte gleich Lava sein. Ja, keine Sorge. Das Haar bleibt oben. Das ist das Seil, woran sie dann wieder hochklettert. So, machen es nochmal.
00:54:17 Weil es, um einmal, um das kurz zu erklären, während wir alles sehen, ich werde jetzt hier gleich versuchen, in dieser Ecke out of bounds zu gehen und nutze dann halt diese Wand aus von dieser Plattform, um mich dann zu orientieren. Ich bin leider halt darunter gegangen. Das hat es halt natürlich ein bisschen blöd gemacht. So, jetzt haben wir es halt wieder. Natürlich, den Boss sehen wir halt nur durch die Markierung. Ja.
00:54:43 Wir haben jetzt Höhe verloren. So, jetzt sollte ich gleich... Okay, man sieht das jetzt. Also, ich sehe das. Man sieht halt, ich gehe halt nicht nach vorne, sondern so ein bisschen nach rechts. Das heißt, ich habe halt diese Kante erwischt. Jetzt gehe ich halt komplett in die Ecke. So, jetzt bin ich aligned. So, und jetzt suche ich halt hier schnell. Jawohl, und wir haben es geschafft. Und jetzt bin ich quasi out of bounds, während ich nichts gesehen habe, gegangen. Nice, nice. Und wir haben halt den kompletten Bosskampf übersprungen und gehen jetzt zum Endboss. Let's go.
00:55:11 Das coole daran ist, dadurch dass wir halt den Boss nie besiegt haben, bleibt die ähnfische Musik halt bis zum nächsten Bosskampf halt vorhanden. Das finde ich sehr gut. Das hätte ich auch gern früh morgen schon mal aufstehen. Jetzt muss ich hier ein bisschen an Höhe verlieren. Nein, ich will nicht an Höhe gewinnen. Ich will Höhe verlieren. Warte, jetzt muss ich kurz gucken. Kann ich hier runter?
00:55:40 Ja, oder? Nee, ich verliere nicht an Höhe. Okay, ich habe ein Backup, das ist kein Problem. Ich gehe nochmal hier in den Airwalk und jetzt kann ich anhand dieser Säule halt wieder an Höhe gewinnen. Okay. Ja. So, der Grund dafür ist halt, wenn man zu hoch ist, kriege ich den Trigger hier nicht, damit der nächste Bereich geladen wird. Und jetzt kann ich hier wieder schön an Höhe gewinnen und kann gleich wieder out of bounds gehen. Ja, passiert ist halt aber auch halb so wild.
00:56:11 Da hat noch mal eine Spende reingekommen. Jetzt sind wir bei 2664 gesandt. 50 Euro von Max Montezuma. Entschuldigung, ich glaube, das Spiel ist verbuggt. Grüße an die Kunden, an die Runner und an den Chat. Tolle Aktion. Liebe alles dran. Herz. Vielen lieben Dank. Dankeschön. Ja, natürlich großer Dank auch alle anderen. Wir können nicht alle Messages erwischen, aber schreibt gern fleißig.
Endbosskampf in Tomb Raider Anniversary und Danksagung
00:56:3300:56:33 Ich würde nicht sagen, dass das verpackt ist. Das ist ganz normal. Das ist normal. In Laras Leben ist das normal. Sehr actionreich. Jetzt haben wir hier wieder den nächsten Trigger berührt, damit der nächste Bereich geladen wird. Und jetzt kommt auch schon der Endboss. Wir müssen auch hier mal ein bisschen wieder über diesen kleinen Tunnel rollen.
00:56:59 So, auch hier wieder Lava in der Luft, da muss man aufpassen, weil das killt einen. Da habe ich einmal meinen Run mit verloren, das hat mich sehr wütend gemacht, aber das passiert halt. Und jetzt machen wir halt wieder hier einen schönen Drop. So, keinen Schaden gekriegt. Und jetzt kommt schon der Endboss. Okay, Endboss-Time. Schneller, ich weiß, wo mein Versuch ist. Schneller, danke schön. Achso, da ist der Boss, okay. Wo ist der?
00:57:28 In der ersten Phase müssen wir eigentlich nur die Flügel anschießen. Das ist halt so ein bisschen schwierig, weil ich muss mit der Markierung dann halt immer mit der Maus nach links oder rechts gehen, je nachdem welchen Flügel ich anschießen will und muss dann währenddessen auf sie zugehen. Wenn ich das nicht machen würde, schieß ich zum Beispiel den Torso an und dann sind wir halt langsamer. Das wollen wir natürlich nicht.
00:57:52 das Problem ist weil sie auch sich die ganze Zeit drehen weiß ich halt nicht welchen flügel ich schon angeschossen habe sieht man auch schlecht ja einfach anschießen bis irgendwann die zweite Phase ist okay wir brauchen nicht viel HP Hälfte haben wir
00:58:23 Okay, der rechte Flügel fehlt nur noch. Wo ist er hin? Ist sie nicht gerade rechts gespawnt? Egal. So, zweite Phase, jetzt kann sie nicht mehr fliegen. Ist aber auch kein Problem für uns. Jetzt weichen wir einfach nur ein paar Feuerbällchen aus. So, jetzt ist sie wütend. So, und jetzt mache ich einen gewissen Trick. So. Matrix. Genau, mit Absicht schieße ich sie nicht komplett kaputt.
00:58:52 Damit sie was nochmal macht, ja? Damit ich sie one-cyclen kann, aber das hat leider nicht geklappt, weil ich nachladen musste. Aber damit kann ich halt sie sofort besiegen und muss dann halt nicht nochmal diese Phase halt triggern. Das hat leider nicht geklappt, weil wenn ich jetzt... Ich hab auch leider die Waffen vorher nicht gewechselt. Genau, weil jetzt wird das passieren. Normalerweise kann man halt damit halt diesen Threshold, um die Phase zu skippen, halt überspringen. Das hab ich halt nicht geschafft. Deshalb wird sie immer bei dem kurz vor dem Tod...
00:59:22 fliehen. Das hätten wir halt damit skippen können. Aber jetzt ist sie fertig. Ja, aber jetzt ist sie fertig. Ja, und das war der Endboss. Ah, ups. Cut, ich hab vergessen. QTE. Du sagst Time dann an, ja? Genau, sag ich dann gleich.
00:59:39 Ja, aber das war Tomb Raider Anniversary. Nice, nice. Sehr schön, sehr schön. Gleich kommt es. Richtig cooler Speedrun, kann ich Ihnen empfehlen. Ist sehr anfängerfreundlich, muss man sagen. Auch wenn es halt so ein paar Stellen gibt, die ein bisschen schwieriger sind. Aber sobald man, wie mit allem im Leben, wenn man die ein bisschen geübt hat, ist es dann halt kein Problem. Es ist aber dennoch, also man muss sagen, ein beeindruckender Speedrun auf jeden Fall. Und wir wollen dich beim QT eigentlich nicht ablenken bei dem ganzen Spiel. Ich muss noch, okay, jetzt sind wir fertig. Ah, nee, warte, ich muss noch einmal drücken. Okay. Sonst müssen wir das gleich nochmal machen, das will ich nicht.
01:00:10 So, jetzt haben wir es hinter uns. Okay, time jetzt? Noch nicht, noch nicht. Noch nicht, noch nicht. Ich meine, nur die QTEs haben wir jetzt hinter uns. Achso. Wir sehen gleich die Credits und sobald wir die Credits sehen, haben wir Zeit. Okay. Jetzt sind wir natürlich, man muss den Moment erwarten, wann ist der letzte Button Press, den man machen kann oder nicht machen kann. Genau. Also heißt... Und... Ups. Zeit. Okay, 40, 10.
01:00:41 Sehr schön. Ja, auch wenn du gesagt hast, anfängerfreundlich natürlich. Es ist trotzdem sehr beeindruckt beim Zugucken. Und es ist immer wieder, wenn du bei uns bist und gerade euch jetzt hier empfährst, so will man schön dein Talent hier dann nochmal zu sehen. Also mal ein ganz großer Applaus für Heinke.
01:01:01 Bist du gerade noch aktiv am Run groß oder am Stream? Ja, genau. Ich mache immer noch meine Streams. Ich habe jetzt seit kurzem angefangen, mehr wieder Deus Ex zu machen. Bisschen hier Command & Conquer. Und jetzt habe ich vor kurzem GTA 4 Most Wanted gelernt. Das ist, wo man alle Kriminellen besiegen muss. Ja, aber es wird noch lustiger, weil die ersten Szenen sind auf der ersten Insel.
01:01:22 Kein Problem, aber alle die letzten 20 sind auf den anderen Inseln, wo man noch nicht hin darf. Das heißt, man hat die ganze Zeit sechs Sterne und Bus vor der Polizei fliehen und alle Kriminellen besiegen. Das hört sich nach Speedrandale machen. Wie wir immer sagen, gerne mindestens den Follow hinterlassen. Twitch.tv slash Heinky findet man nicht, hatte man auch hier eingeblendet gesehen. Bevor wir zu den anderen Segmenten gehen und Heinky verabschieden, möchten wir nochmal einen kurzen Dank ausrichten an unseren Partner.
01:01:48 Asus, ihr habt den Laptop gegebenenfalls hier im Set gesehen, denn das ROG Strix Scar 18 ist das leistungsstärkste Notebook der Welt.
01:01:56 Dank Intel Core Ultra 9 Prozessor und Nvidia GeForce RTX 5090 habt ihr damit extreme Gaming-Leistungen. Das ROG Intelligent Cooling sorgt dafür, dass das Gerät kühl und leise bleibt. Das verbaute ROG Nebula HDR Mini-LED Nano-Edge-Display bietet 240 Hertz, 3 Millisekunden Reaktionszeit und bis zu 1200 Nitze Leuchtdichte. Dazu sorgt Anime Vision für individualisierbare LED-Beleuchtung auf dem Notebook-Deckel. Coole Sache.
01:02:22 Siehst du? Ohne einmal zu stolpern. Also, Heinke, wir bedanken uns bei dir hier nochmal. Wir werden hier gleich in der Besetzung ein klein wenig durchwechseln. Der nächste Run, der ansteht, wird Mavericks sein mit Megaman X2. Davor gibt's aber noch ein kleines Spaß-Segment, denn ihr werdet gleich mit Matthias einen Real-Life-Speech-Run sehen. Wir gehen erstmal in die Werbung und gleich gibt's Real-Life-Action. Bis gleich.
Ankündigung Kino Plus 500 Gala und Spendenaufruf
01:06:0601:06:06 So, liebe Freunde, ihr habt es vielleicht schon mitbekommen, aber wir wollen euch nochmal daran erinnern, damit es auch wirklich alle mitbekommen haben. Denn am 4.7. geht es richtig steil. Da machen wir nämlich was? Die Kino Plus 500. Und wer ist unter anderem mit dabei? Ich. Du. Ich. Du auch. Geil. Matthias, Andi, Edi.
01:06:28 Antje, Thilo, was weiß ich, alle Menschen, die wir kennen. Ich habe eine Menge Leute mitgelesen und mitgehört. Und ich denke mal, jeder wird so seinen kleinen Teil dazu beitragen. Also wenn ihr Bock habt, bitte schaltet ein. Die Kino Plus 500 Gala. Wir feiern sowohl 10 Jahre Kino Plus als auch 500 Folgen. Ein paar Awards werden vergeben. Genau. Zu Kino Plus. Unter anderem und zu dir.
01:06:55 Weiß ich nicht, ob ich einen Award bekomme oder nicht. Der am häufigsten falsch ausgesprochene Name, am häufigsten benutzte Floskel oder das häufig benutzte Freakwort. Und der Betrag, der ins Glas gewandert ist in allen Jahren. Also ihr seht, es wird auf jeden Fall eine lustige kleine Runde Sause und wir hoffen, ihr seid mit dabei. 4.7. Live auf WochendienstTV KinoPlus 500.
01:07:32 Wir sind alle sehr schnell. Ich liebe diese Musik auch. Das ist einfach herrlich. Ich liebe dieses Intro. Ich liebe alles an diesem Tag. Ich freue mich sehr. Wir sind hier. Ich freue mich, dass ihr da seid. Ich liebe euch alle. Schön. Au, au, au. Geil. Ich muss das mal gesagt haben. Ich liebe den Chat. Ihr seid alle am Start. Ihr seid coole Leute. Und wenn ihr richtig cool seid, dann geht ihr noch auf rbtv.to slash charity und lasst noch was für einen guten Zweck da. Dann freuen wir uns alle. Es geht um Wasserprojekte von Viva con Agua.
01:07:58 immer gut zu unterstützen. Aber eigentlich soll es um Speedruns gehen. Wir brauchen jetzt alle gerade ein paar Minuten, um die umzubauen und so weiter. Deswegen machen wir kleine spaßige Sachen. Und erst mal erzählen wir die spaßigste Sache, erzählt Krogi jetzt erst mal von der Live Speedrun. Nee, ich will das nicht erzählen. Also pass auf, erst mal das Info dazu ist, dass Krogi und ich hätten gleichzeitig da sein sollen. Ich war dann schon um 16 Uhr im Set. Krogi ist jetzt da. Warum? Hallo. Ja, ich bin super zuverlässig. Ich war auch pünktlich da. Ja, wirklich. Ich war auch pünktlich da in der Location.
01:08:25 Und hab mich mit euch, mit dem Chat, live unterhalten vor Ort quasi. Ich war quasi ganz woanders. Ich war da, wo wir sonst solche Veranstaltungen machen mit Publikum. Im Experiment war ich.
01:08:35 Und da war halt niemand, aber da waren Zuschauer von uns, die haben gesagt, guck mal, schön, dass du da bist. Ja klar, heute ist ja Sendung, geil, dass ihr da seid. Seid hier nicht reingekommen, dachte ich, weißt du? Und da habe ich mich mit denen unterhalten, zehn Minuten, und die sagen mir auch nix, dass hier nix ist. Ich sage, ja, ich gehe jetzt gleich in die Sendung. Und dann... Es waren alle nur eine Woche zu früh, weil nächste Woche Freitag schaltet ihr alle ein Kilo Plus 500. Das ist dann live und nix. Ich gehe jetzt fern oder nicht? Entschuldigung, jetzt... Ja, und dann gehe ich...
01:08:58 Also jetzt Sicherheitslücke von Experian, ich bin überall gewesen, in jedem Raum danach und nirgendwo warst du, du warst nirgendwo. Und dann schreibe ich eine Nachricht mit einem Selfie-Bild in unsere Arbeitsgruppe und dann hieß es ja.
01:09:11 Du Opfer, wir sind hier in der 15. Und dann wollte ich mit U-Bahn, wie sich das gehört, hier rüberfahren. Die ist aber ausgefallen. Also musste ich dann mit so einem kaputten E-Bike hier rüberfahren. Das war alles scheiße. Das war alles kacke. Hallo Leute, schön, dass ihr da seid. Aber jetzt bist du hier. Wir freuen uns. Und deswegen machen wir jetzt noch eine kleine spaßige Sache. Ich weiß nicht, hat jemand von euch schon mal Speedstacking betrieben?
01:09:36 Vor 20 Jahren. Alles schon mal. Ausgezeichnet. Also wir haben uns folgendes überlegt. Wir machen einfach mal schön analog. Wir haben diese wunderbaren Becher vorbereitet. So ist die Ausgangsposition. Und dann müssen die ganzen aufgebaut werden. In kleine Türmchen. Das da sieht aber schon ein bisschen gekonnt aus. Das wäre eine Frechheit.
01:09:57 Das muss stehen und dann wieder alles zu. Ihr könnt, hier habt ihr übrigens den Timer, den startet ihr selber. Das heißt, man drückt einmal drauf, dann startet der Timer und wenn ihr fertig seid, drückt ihr wieder drauf. Dann haben wir eure Zeit. Also gucken mal, wer von euch das am geilsten hinkriegt. Cool? Ja, cool. Geil. Wer will den Anfang machen? Ich fang nicht an. Doch, schaut alles aus. Ja, mit der Aussage bist du eigentlich so fertig. Nee, nee, nee.
01:10:22 Also da gibt's ja Techniken, die man jetzt quasi auswendig lernt, während andere das probieren sozusagen, oder? Ja, jetzt fang an jetzt hier, komm! Echt? Ja, du musst hier die Kamera sehen. Ja, das muss doch gucken. Ja, das muss auch schon herkommen. Fang an! Kann ich es mal proben oder gar nicht? Nein, es geht los, niemand probt. Ich würde es machen, im Zweifel machen wir mehrere Runs. Zwei Tümchen, da dein Groß in der Mitte. Ist das ein Fail, wenn sie umkippen oder so? Nee.
01:10:41 Sie müssen einmal stehen und dann wieder zurück sein. Wenn sie zwischendurch mal rumfunzeln, dann musst du halt weiter aufbauen. Jetzt American Pie rauskam, war das voll das Ding. Okay, ich kann ihn nur austrinken, sowas hätte ich nicht gemacht. Also sobald du die Leertasse drückst, startet der Timer und wenn du wieder drauf drückst, ist es vorbei.
01:10:58 Ich will einmal anheben, okay? Ja, alles klar, verstehe. Das geht um Ultrasicht. Nicht zu lange drüber nachdenken. Das ist durchdenken. In der Mitte war es. In der Zeit der Dinsen sind das schon zweimal. Ja, na klar. Das ist schon ein sehr koordinatives Ding. Auf jeden Fall nicht so ausgiebige Bewegungen. Drei und zwei unten, kann ich dir jetzt schon mal sagen. Genau, deshalb wollte ich nur wissen. Ah, der hat dreier Space, okay. Ja, ich probiere es einfach mal.
01:11:29 Superscheiße. Du kennst die Sendung, oder? Also die wir jetzt heute machen. Drei war richtig, drei war richtig. Und jetzt abbauen, abbauen. Wieder zurückbauen, so wie es vorher war. Drei da. Genau.
01:11:50 So, jetzt die Leertosse drücken. War natürlich nur, damit man sieht, wie man es nicht macht so. Kann ich es mal richtig probieren? Also ich fand es nur eine Leistung. Das war gar nicht so schlecht. Das was die anderen erstmal besser machen, würde ich sagen. Wer will als nächstes? Also komm. Ja komm, lass tauschen. Okay, mach das. Lass wegtauschen. Okay, also. Ob du das schlägst? Wie viel hattest du? 28 Sekunden.
01:12:16 28 gilt es zu schlagen. Wenn ich bei dir jetzt vergessen hab, ob du diese beiden seien parallel gemacht hast oder? Ich hab's zumindest versucht, ja. Alter, okay. Okay, und?
01:12:33 Das passt nicht. Guck mal, das passt nicht. Das passt die Basis nicht mehr. Let's go, komm. Passt die Basis nicht. Komm, nimm den Scooter, nimm den Scooter. Den hast du so gemacht. Den so und so. Die Basis war schwer, Leute.
01:12:51 Nicht schlecht. 13.73, da ist doch schon nochmal was. Vielleicht kriegst du dich nochmal besser. So, bitte. Wir können hier eine Reihe nach oben. Dann machen wir das. Dann machen wir das. Okay, ich muss mich mal einmal rein. Knien, genau. So, was würdest du mir so empfehlen? Ich denke an die Basis. Also, wenn ich dir einen Tipp geben darf, ist...
01:13:12 Hey, Wierd mit dem Raid! Wierd, danke für den Raid, kommt rein. Wierd, grüß dich. Hallo, Wierd, moin. Setz die Kleinen direkt neben den anderen. Das hab ich eben falsch gemacht. Setz die Kleinen direkt neben dem, weißt du? Egal, willst du das schon mehr machen? Nee, aber gut, okay.
01:13:30 Ich darf fahren nicht, wenn ich will. Du startest ja selber und endest selber. Insofern go for it. Ich bin richtig aufgeregt. Oh mein Gott, guck mal. Wieso steigere ich mich direkt so rein eigentlich?
01:13:45 Ah, fuck! Schon jetzt Verstackt. Oh Gott, man ist ja so aufgeregt. Verstackt. Schräg ist immer schlecht. Also wenn's schräg ist, ähm, ist so ein Fehler. Ja, da sind zwei. Ach, schräg! Lass mich nochmal, bitte. Verstackt. Nee, nee, nee, weiter, weiter. Weiter, weiter. Es ist immer noch schräg. Verstackt, mach's richtig. Verstackt, mach's richtig. Verstackt, mach's richtig. Ich brauch einen zweiten Try. Ja, besser als Micha. Ja, komm.
01:14:14 Okay, okay, first try, first try Krogi liegt nach vorne. Shit, ey, wenn man sich einmal verstackt. 13.7. 13.7 gilt das weiter. Jetzt ist das geil, die geben alles am Stack-Overflow. Am Stack-Game. Das ist vor allem ein harter Qualitätsabfall zu dem Speedrun vorher. Das tut es leid, Herr. Der Antwort war krass. War gut, ey. Das war gut. Ey, mit der schlechtesten Zeit wurde ich live tätowiert, stimmt das? Auf die Stirn, die Zeit. Das ist ja nur Hammer. Ey, sag doch vorher, dann wäre ich irgendwo mal. Vielleicht die Uhr noch.
01:14:42 So, ja. Okay, du weißt Bescheid? Ja, klar. Es wird schwer sein. Ja, gut, das ist nicht so schlimm. Wir hatten halt eine sehr schlechte Freude. Was ist denn mit uns? Das ist so nicht normal. Ja, Mann!
01:15:03 Das wär's gewesen, Mann. Mann, was mach ich jetzt? Ja, da musst du vielleicht nochmal, aber schlechter, hast du keine Zeit. Okay. Ich bin so ein Loser. Nee, du bist geil. Du bist die Letzte. Luca kann aber auch eigentlich einfach gar nicht mehr, solange er nicht auf dem Skateboard ist, ne? Oder eine E-Gitarre da handelt. Ja, geht nur noch da, beides. Okay, alles klar? Wenn ihr das versteht, schaut in die letzte Home-Folge rein. Beat-Crenching hier ist nicht so. Let's go. Let's go.
01:15:31 Man ist so aufgeregt einfach, das ist so dumm, ne? Ja, das ist viel zu leicht einfach. Mach das mal zu Hause selber. Ist ja so. Oh nein. Komm, komm, komm, langsam, langsam. Ja, ja, und jetzt ruhig runter. Ja, sehr gut. Oh ne, jetzt Zeit. Ja, schau, aber nicht für Krogi. Für Krogi hat sie es gereicht. Nee, weil ich unfassbar gut bin. Das war ja wirklich nur Hammer.
01:15:56 Jetzt probier ich's aber auch mal. Ja, bitte. Wir sind auch Sub 10. Ja, Sub 10. Soll ich das trainiert hätte? Sub 10, liebe Frage. Das ist so voll peinlich für unseren Gästen sonst, bitte wirklich. Wir sind hier unter uns. Das sieht ja keiner. Okay, bereit, dann?
01:16:12 Ja, der hat das gehört. 100 Prozent. Ja, easy. Der hat sich vorher drei Wochen gekriegt. Das war richtig frei. Also, das gilt es jetzt zu schlagen. Wer traut sich das zu? Wer möchte? Wer möchte nochmal? Densen, du hast noch keine Zeit. Ich möchte natürlich auch nochmal. Was Micha will unbedingt. Micha wollte unbedingt. Ich muss einmal an dir vorbei.
01:16:41 Mogen, ich sitze an den Leuten im Weg. Das ist ein bisschen Reise nach Jerusalem-mäßig. Äh, okay. Ich bin ready. Dann go for it. Äh, ja. Der Manafrosch auch direkt war klar. Wieso war das klar? Weil er geübt hat. Steht's? Ja. Hop, hop, hop, hop. Alle, alle, alle, alle, alle, alle, alle!
01:17:04 Aber verbessert. Nicht ausgeschieben. Nicht ausgeschieben. Ich muss ja leider sitzen. Vorsicht geht das. Jetzt nicht Verstacken. Verstacken. Das ist wirklich so ein richtiger Sports. Dass die nicht Verstackt sagen. Sorry. Stackoverflow sagen die, glaube ich.
01:17:25 Ich bin einfach sehr kompetitiv. Das ist nichts zu meinem Vorteil. Okay, es ist nur ein Spiel. Du machst das. Hammer. Ja, der war gut. Super. Oh, geil. Ja, Weltrekord. Oh, stark. Ja.
01:17:54 Hammer. Ich war gar nicht aufgeregt. Gar nicht. Das war richtig. Ich weiß nicht mehr, wie viel ich hatte. Was hatte ich? 9,72? Was hatte Matthias? 9,72. World Record finde ich auch stark. World Record, ja. Komm, komm, Teddy, ihr habt euch das Thema. Also ich auf jeden Fall 3,4. 3,4. Ab 10 ist natürlich schon mal gut. Ah, guck, ich war besser.
01:18:14 Wichtig. Ja, los. Jetzt ist das Battley on. Ja, battelt euch. So geht's darum, ne? Das ist wahrscheinlich eine Herausforderung. Ja, wahrscheinlich, wirklich. 3-4, okay. Okay, du hattest 5-8 vorher, offenbar. Du hattest, hattest du nicht? Nee, ich hatte 3-4. Ich hatte 5-8, du hattest 3-4. Ja, das war weit weg. Okay.
01:18:38 Ja, das wird gar nichts. Das wird nichts. Das wird gar nichts. Das wird... Ja, okay. Einlich! Okay, das... Okay, das... Einlich sagt er mit. Das machst du gut. Das machst du gut. Das zusammenbauen am Ende. Da bist du sehr gut. Direkt nochmal neu. Ja, komm, wenn ich hier drin bin, sonst... Ja, jetzt habt ihr hier schönes... Das war Hammer, ja. Das bauen war scheiße, aber das zusammenbauen war Hammer. Das zusammenbauen war... Jetzt bin ich vollkommen durch. Hände sind komisch, oder?
01:19:07 Guck mal. Das ist gut. Das ist gut. Los, Chip. Du gehst auch noch mal rein. Ich geh auch noch mal rein. Wie hast du das gemacht? Bis 24 Uhr machen wir das jetzt, oder? Ich bin jetzt drin. Ihr dachtet, wir machen noch andere Speedruns? Üb mal das zusammenbauen. Mach das mal. Das ist sehr schnell.
01:19:26 Da war ich langsam, meinst du, und zusammenbauen? Okay. Mach das mal, wenn du das drauf hast, bist du bald. Aber nur beim Zusammenbauen. Beim Aufbauen ist es halt schön. Das macht Spaß. Kann ich noch eine Achtsamkeitsübung machen? Ja, einmal kurz. Geh kurz meditieren. Ready?
01:19:51 Hab ich überhaupt gedrückt? Ja. Boah, läuft. Das ist richtig schnell. Das hier ist Wackshit, Alter.
01:20:00 Oh shit, was? Mach noch mal, mach noch mal. Hey, das war doch mein Best Case jetzt. Ja, das war mal. Wir freuen uns, weil wir den Fehler gesehen haben. Machst das noch besser. Jetzt kriegst du Sub 5. Ja, 5 ist locker drin. Ja, wirklich. Weil du da einen Fehler hattest. Das ist wie bei... Ja, das ist knapp gewesen mit World Record, oder? Soll ich den heute aufstehen? Aber das ist dein Game. Das ist so dumm. Warte mal.
01:20:29 Fuck, Fehler. Ja nochmal, sorry. Hast du die so, musst du die nicht nebeneinander stellen? Ich glaube, kannst du nicht schauen, wo man will, oder? Aber wir haben unser Tisch das halt nicht. Eigentlich halt mehr, aber da muss man ja noch eine Million mehr machen, weißt du? Aber das Ding ist, also wenn du die... Also hat man überhaupt genug Platz auf diesem Tisch, will ich nur kurz sagen. Nee, hat man. Möchte ja. Aber die anderen, also wir... Na egal. Mach ruhig, wie du willst. Micha, du hattest 100 Minuten. Jetzt zählt Janina, letzter Versuch. Ich fand die Frage berechtigt. Let's go, Janina. Jetzt hol Zapfen.
01:20:59 Ja, strong. Oh mein Gott. Ach, Mann, ey, das ist so ne Scheiße, Mann. Ey, aber die 3 ... Ah, egal!
01:21:10 Die Mitte, man muss, also ich hab noch nichts raus, ob man da die so raushebt oder so. Janina trainiert das jetzt bis zum nächsten Mal. Jetzt nochmal? Hey, klar. Ich hatte acht. Komm, ein letzter Versuch. Komma. Ein letzter Versuch, wie es immer ist. Einer geht noch. Ich hatte es ab neun. Aber lass mit Geldeinsatz jetzt. War schon stark. Es ist die Mitte irgendwie. Da musst du irgendwie eine Technik haben. Sehen auf Janina.
01:21:38 Ja, die, die, das passt.
01:21:47 Oh! 934. Ja, suck. Ja, war Hammer. Top 10 ist drin, 934. Ich fühl's okay. Ich fühl's okay. Vielen Dank. Lassen wir alle gegenseitig auf die Schulter klopfen. Schön, dass ihr auch da seid. Und wir gehen jetzt wieder zu dem, was wir eigentlich hier sind, nämlich zu Speedruns. Wir machen einen kurzen Spot. Und dann sehen wir gleich Megaman X2 von Maverick. Let's go.
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01:23:53 Nein, nein, nein.
Megaman X2 100% Speedrun und Button-Mashing-Challenge
01:24:3701:24:37 Willkommen zurück beim Fastball. Go, go, go. Ich hab selber meinen analogen Speedrun gerade noch hingelegt und in den Häusern hin und her gerannt. Aber ich hab's pünktlich geschafft. Ich bin hier und sitz jetzt gemeinsam mit dem guten Sieger und natürlich dem lieben Maverdreirig. Ganz genau. Oder einfach Maverick. Oder einfach Maverick. Wir kennen uns ja deswegen. Mit Freunden kann man das so machen. Sehr gut. Maverick, du hast uns Megaman X2 mitgebracht. Hab ich das richtig? Richtig.
01:25:04 Natürlich, es geht nämlich nicht. Speed-Randale-Marathon ohne Megaman geht natürlich nicht. Nee, nee, Megaman-Block ist gesetzt. Auf jeden Fall. Der wird jetzt gerade eingestartet mit Megaman X2. Oh ja. Danach haben wir noch mehr Megamane, aber dazu kommen wir später. Und was wir ja jetzt als allererstes aber noch tun müssen, ist natürlich deine Zeit im Button-Mashing zu erfassen. Oha. Da müssen wir mal gucken, wie du dich so anstellst. Schaffst du zu siegen? Wir sind bei 87. Also Gregors Zeit war 94.
01:25:31 Nee, ich glaube 87. Ach, 87. Ja, okay. Ich habe noch keine Taktik. Wo muss ich auf? Auf B, ne? Genau, einfach mal B, dann startest du das ganze Ding. Sekunde, wir geben dir einen Countdown. So, alle bereit. Dann darfst du drücken in 3, 2, 1, GO! Ja, zieh! Warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte, warte.
01:26:01 83. Da freut sich Gregor. Ja, gut. Aber es war auch das Super Nintendo Pad, an dem bist du ja gar nicht so... Achso, nee, das war okay. Wir gehen einfach schnell rüber. Bei einem Spiel, mit dem du dich ein bisschen besser auskennst, würde ich sagen, zu Mega Man X 2. Genau. Welche Kategorie zeigst du uns? Die 100%-Kategorie mit allen Extras, also 100%. Ausgezeichnet. Egal. Genau.
01:26:30 Hast du das Spiel schon resettet oder so? Noch nicht. Dann müssen wir einmal... Wir springen es an den Start, das schaffen wir. Sehr gut.
01:26:43 Richtig, 100 Prozent. Du sammelst also alles ein, alle Items. Alles genau. Nicht so wie bei Donkey Kong mit 102 Prozent oder 101 oder 103 Prozent. Oder Hollow Knight 112. Das ist ja auch ein besonderes Item, wenn du alle anderen Items gesammelt hast. Bekommst du noch ein Spezial-Item, richtig? Hier, ja. Aber die sammelt man ja auch bei Any% ein. Ah, okay. Genau.
01:27:06 Also das nimmt sich eigentlich gar nichts. Eigentlich sagt man in der MegamanX-Community, sagt man eigentlich zu den 100% X2, dass es eine Meme-Kategorie sei. Weil man eigentlich auch alles einsammelt, nur drei Extra-Bosse macht. Aber die Extra-Bosse haben Sinn in sich. Ja, es geht. Deswegen halt Meme. Aber ich dachte, warum nicht mal einfach alles zeigen, anstatt einfach nur immer Any%?
01:27:35 Ja, finde ich gut. Dann wollen wir rein starten. Alles klar. Machst du den Countdown oder sollen wir alle? Mach die alle. Dann machen wir den gemeinsam. Fünf, vier, drei, zwei, eins, go!
01:27:58 So, 100%, 40 Minuten ist die Estimit. Mal schauen. Hab ich dir schon mal erzählt, Matthias, dass Megaman X richtig geile Mucke hat. Nein, wirklich? Ja, wirklich. Fängt sofort an sogar. Mit der Intro-Stage schon. Ja, Intro-Stage ist nicht viel zu sagen. Die muss man einfach nur schnell durch. Gibt nichts einzusammeln Besonderes. Da kommt man einfach nur am Anfang durch. Aber die Megaman-Reihe hat ja generell gute Musik. X hat natürlich noch mal noch mehr. Ja.
01:28:27 Aber ich fand ja schon, also Mega Man 2, NES und so weiter, das sind Soundtracks, die man sich immer anhören kann. Ja, richtig. Das sind auch Klassiker. So, da kommt sie aber schon fix durch. Da sind wir schon beim Boss. Ja.
01:28:42 So, Intro States Bosch. Bosch. Bosch. Der kleine Kugelmann. Made by Bosch. Kleiner Fact, du hast vor ein paar Tagen direkt eine neue PB gemacht. Ja, genau. Du bist jetzt extrem krass auf Platz 4 in der Weltrangliste. Weltrangliste Platz 4. Wow, sehr geil. In 100%? 100% ja. 100% sind da noch ein paar mehr. Okay.
01:29:09 Du hast halt sehr lange gestruggelt, hast mal auf eine PV, ich glaube 37 noch was war das, oder? Erich genau, 37 flat. Sehr lange, ne? Sehr lange, ja. Umso geiler, dass du jetzt endlich die PV hast. Alright, erster Maverick. Also so heißen die beiden Mavericks. Könnte es da einen Zusammenhang geben? Glaube ich nicht. Wahrscheinlich nicht. Ich meine, die haben keine drei im Namen. Ja. Fake. Einfach fake.
01:29:39 Ich bin das Original. Das muss man immer im Hinterkopf behalten. Oh, da war was versteckt. Ein E-Tank. Genau. Nee, ein Hard-Container. Genau, Herz-Container. Hier finden wir auch noch ein E-Tank gleich. Alles mitnehmen. Sehr schön. Falls wir dir zu viel labern, sagst du natürlich Bescheid, wenn du mal kurz Ruhe brauchst oder so. Ansonsten reden wir. Freischnauze. Redet einfach.
01:30:10 Ich habe ja X1 vor allen Dingen gespielt. Das macht auch sehr viel Spaß. Gibt es da große Unterschiede zwischen X1 und X2? Ja, ich finde schon. Vielleicht der Laie, der sich nicht auskennt, nicht unbedingt. Aber es steuert sich relativ ähnlich. In X2 hast du meiner Meinung nach deutlich mehr Weapon-Switching.
01:30:36 Zwischen, okay. Also du musst halt mehr Waffen-Switch-Skills haben, als in X1 zum Beispiel. Dafür gibt es halt da wiederum andere Glitches, die es hier nicht gibt. Das ist schon mal ein sehr guter Anfang. Wir wollen nämlich, dass der Boss sich zweimal hintereinander weg, nach oben zieht. Und? Ach, schade. Du merkst hier vielleicht, jedes Mal, wenn er einen Lemon schießt, um ihn zu treffen, dasht er vorher.
01:31:04 Das sorgt dafür, dass der Lemmon doppelten Schaden macht, wenn man vorher dasht. Wenn man auch sozusagen dash-Lemons. Ah, okay. Deswegen ist es, manchmal siehst du, dass der Gegner halt zwei Punkte verliert am Leben und wenn er es halt nicht richtig macht, verliert er nur einen. Aber das sah gerade sehr gut aus. Das sah sehr solid aus. War auch ganz okay, der Boss. Jetzt ein bisschen zwischendurch, er hat sich nicht direkt hochgezogen, richtig, deswegen ein bisschen Zeit verloren, aber hey. Ist halt ja ein G hier. So ist es.
01:31:31 RNGesus kommt bestimmt noch ein paar mal. Wir hatten eine 200 Euro Donation von Anonymen. Uh, vielen Dank. Vielen Dank. Und nochmal eine Donation von Little Bushman, 100 Euro, der da sagt, danke für ein tolles Entertainment und eure Arbeit für den guten Zweck. Macht weiter. Das machen wir. Vielen Dank. Dankeschön. So, wen haben wir jetzt? Nachdem wir den Kaktus... Wheelgator, oder? Wheelgator, ja.
01:32:00 Einen Alligator quasi. Ich hab den gehasst bei meinen Haze-Fuß damals. Ich auch. Für den überhaupt nicht. Oh, da ist der Berlin. Ich hab mich schon gewundert, wo du gehasst. Ich muss dir noch ein Setup machen, weißt du? Aber gut, dass du es noch geschafft hast. Du kannst vielleicht noch ein bisschen besser kommentieren. Aber ihr macht das doch gut, ihr beiden. Du zeigst uns vielleicht auch noch Megaman. Ja, ich mach auch noch mal Megaman. Oh ja. Einen verrückten Megaman.
01:32:24 Wobei wir hier eigentlich Rockman sehen. Wir spielen ja auch japanisch. Wir spielen die japanische Version, weil... Der Text schneller geht. Das ist meistens die Antwort. So, jetzt haben wir gerade das Buster-Upgrade bekommen. Das ist ziemlich wichtig, weil mit dem Buster-Upgrade kann man dann die normalen Waffen, die man von den Bossen bekommt, auch chargen. Das heißt, diese Auflagen. Und Mega Man X2 hat zwei richtig krasse...
01:32:53 Schnelligkeitsdinger und zwar einmal hier den Wire-Sponge, den du jetzt sehen wirst, den er jetzt hier richtig lang machen kann und dann hat er noch später die Waffe von unserem Hursch, wie heißt er nochmal? Clamestack, oh Gott, ich habe das Spiel so lange nie mehr gesehen. Damit kannst du in der Luft.
01:33:13 So eine Art R-Dash machen. Genau, also du kriegst dann sozusagen mit dem Feuer sozusagen einen Geschwindigkeits- und Distanz-Boost und kannst danach sogar noch mal in der Luft dashen, wenn du dann die Boots bekommst, die du dann bei einem anderen Boss dann wieder einsammelst. Das heißt, wegen dem Schuss haben wir auch als erstes den Kaktus gemacht. Ja, das ist meistens der Grund. Also in dem Fall ist es tatsächlich so eher wegen der Boss-Geschichte sozusagen. Der ist auch, der Krieg dagegen.
01:33:39 Wir wollen ja auch die Counterhandlers dann später besiegen. Naja, ja. Das hat alles ein bisschen auch was mit AMG zu tun. Also sprich, der erste Boss, der kann ja auch sein, wie heißt es? Charge Attack machen. Das willst du eigentlich nicht sehen, wenn er abtaucht. Er soll eigentlich die ganze Zeit dauerhaft oben bleiben. Genau, das ist ein relativ schwieriger Trick.
01:34:06 5 Frames hat man dafür. Und ähm... Ah, solide. Ah, schade. Verdammt, ey. Ah, sehr gut. Trotzdem sehr gut. Auch, der war super. Ja, der Wheelgater wollte sich wichtig machen. Er ist ja mal bei einem Marathon dabei. Ich glaube, er war eher schüchtern. Er ist die ganze Zeit abgetaucht. Er wollte nicht dabei sein. Das ist das Ding.
01:34:34 Aber es ist gut bei Mega Man X, die Geschwindigkeitsgeschichten mit dem Dash und Jump, das macht es wunderbar sehenswert. Vor allem hier bei Mega Man X 2, ich bin immer wieder begeistert, was diese Waffen-Switch-Skills angeht. So ein Tempo, das finde ich extrem krass und stark. Und auch die Neons, die jetzt bald kommen. Die Neon-Jumps, genau. Also wenn man gleichzeitig sozusagen einen Schuss abgibt und dann noch wieder höher springt, das ist eigentlich nicht erlaubt. Aber das Spiel hat es... Ja, das Spiel ist quasi wie ein Double-Jump.
01:35:03 Genau. So, wir hatten jetzt gerade Cutscene mit den Counterhuntern. Das sind sozusagen diese extra Mini-Bosse, die wir normalerweise an Any% skippen. 100% ist wie Any% eigentlich. Man spielt das komplette Spiel, außer dass man diese Mini... Nur die drei nimmt man auch mit. Genau. Die nimmt man jetzt mit.
01:35:21 Früher war das sogar eine Meme-Kategorie bei den Megamanix-Runnern, die haben immer gesagt, naja, du kannst ja auch Any% spielen, ist ja genau dasselbe. Aber mittlerweile gibt es auch viele, die 100% gespielt haben und spielen. Also sprich, über die letzten Jahre hat sich das dann von einer Meme zu einer normalen Kategorie entwickelt. Und storytechnisch kämpft man gegen die, um Zero wieder zusammenzusetzen, richtig? Genau, das Spiel schließt direkt an X1 an. Und X1 ist ja Zero explodiert, hat sich geopfert.
01:35:47 Und dann lag er einfach so rum. Die haben dann eben seine Teile eingesammelt und haben jetzt über Dr. Kang gesagt, wenn du die Teile von Zero haben willst, dann musst du uns schon besiegen. Und das macht der Mav sogar jetzt. Der will sich jetzt die Teile krallen. Ganz interessant. Wenn du denjenigen Stage durchgehst und nicht gegen ihn kämpfst, dann hast du dieses Teil verloren und kannst es 100% nicht mehr schaffen. Doch, okay.
01:36:12 Das heißt also, du musst in jeder Stage, wo einer dieser Countdowners auftaucht, musst du ihn besiegen. Ansonsten müsstest du dann eben wieder von vorne anfangen, um 100% tatsächlich zu schaffen. Das ist natürlich, da muss man aufpassen. Aber gut, das ist jetzt... Man weiß ja, wo man hingeht. Genau. Das ist der Sergis, der sieht... Boah, Bad Aungie. Ach, jetzt was macht er denn? Kann er mal was anderes machen? Alter, wie darf?
01:36:39 RNG! Nur am Seilton. Das ist ja eine fliegende Kanonenkunde. Das war ja Quatsch. Und das Ziel ist es sozusagen, ihn auf den Boden zu halten, um ihn dann zu treffen. Auch damit das Spiel nicht bleibt, sagt man so schön. Aber genau das ist das Ziel, ihn immer wieder zum Feind zu bringen.
01:37:06 Die Mechanik der Dash Elements ist dir bekannt? Hab ich ihn gerade erklärt. Man macht Doppel Damage, wenn man dann in einem Dash Animation einen Schuss macht.
01:37:17 Und hier haben wir einen Vertical Client. Ziemlich anstrengend auf jeden Fall für die A-Dasher, also die Leute, die mit A dashen. Oh ja, so eine Sache mit Tasten umbelegen. Hab ich niemals gemacht. Also A-Dash, das funktioniert für mich nicht. Ich brauch L oder R zum Dashen. Die Leute, die tatsächlich im Original spielen, die haben dann mal das Claw, das heißt, dass sie greifen mit einer richtig großen Kralle die drei Buttons, die sie drücken müssen. Und das ist natürlich...
01:37:42 Ich hab vor kurzem noch mal Megaman X1 gespielt und dann direkt meine Hand geht auch immer direkt in die Claw und dann merkst du diesen bekannten Schmerz im Finger. Der gehört dazu, anders kann ich das auch nicht spielen. Das ist der sogenannte Flamestack, von dem kriegen wir dann die Dashwaffe. Flamestack kann entweder sozusagen zur Wand gehen oder eben auch Feuerbälle schmeißen. Wir wollen, dass er Feuerbälle schmeißt, was er nicht tut, weil dann seine I-Frames kürzer sind.
01:38:08 Alter! Wir benutzen die Dashel genau als Freunde, weil dadurch ist er da wieder verbunden.
01:38:17 Und jetzt kriegen wir den Rushing Burner und das ist das zweite wichtige Speed-Item, mit dem wir sozusagen das Spiel noch schneller machen können. Sehr gut, kann man gut dashen. Das wird man auch sehen, das wird er auch relativ oft benutzen, zusammen mit dem Wireframe, dem langen Kabel, sag ich jetzt mal. Wir haben nochmal 100 Euro vor Anonym bekommen und 42 Euro von Goofy, der sagt, das ist einfach die Antwort auf alles. Das Speed-Randale-Festival natürlich. Good luck und have fun. Vielen lieben Dank.
01:38:44 Dankeschön. Grüß von Goofy. Lieben Grüß zurück. Overdrive Ostrich. Birds are jerks, da sind sie. Der Vogel ohne Flügel. Still a jerk. Warum sich die Flügel nicht gegeben haben, weiß ich nicht. Hier sieht man den Rushing Burner schon mal in der Aktion. Du kannst auch mit dem Rushing Burner Gegner durchgehen, ohne dass du eben sie...
01:39:08 Dass sie dich berühren können, dass du keinen Schaden nimmst. Also quasi wie I-Frames letztendlich. Genau. Also sozusagen, du kannst durch Gegner durchrushen mit dem Russian Burner. Und hier haben wir eine relativ wichtige Szene. Wir brauchen nämlich das Bike, um ein Herz einzusammeln hier hinten. Ansonsten... Oh! Sehr schön! Nämlich sonst würden wir dort sterben müssen, weil wir halt natürlich dort die ganzen Spikes sehen. Und wir wollen ja 100 Prozent. Genau. Und hier nochmal ein Upgrade.
01:39:36 Wie kriegen wir jetzt die Dashboots? Also das Upgrade der Dashboots. Damit können wir sozusagen auch in der Luft dashen. Mit einem normalen Sprung und dann den Dash Input. Dadurch können wir dann erst überhaupt die Neons machen mit dem Buster Upgrade. Also man sieht sozusagen, man hat gerade den Dash in der Luft gesehen. Und dann anschließend mit einem Schuss kann man dann nochmal springen und nochmal dashen. Das macht diesen Neon Jump. Das sagen wir an, wenn es so weit ist. Aber es ist eine coole Mechanik. Ja, sehr cool.
01:40:03 Sieht cool aus, wenn man dann so höher geht und keiner weiß warum. So und jetzt haben wir hier das... We don't need stairs where we are going.
01:40:27 Und wir wollen eigentlich, dass er in die Luft springt, weil dadurch ist er sozusagen leichter zu treffen. Er kann aber auch springen, er kann aber auch einfach nur laufen. Und wenn er außerhalb des Bildschirms ist für eine gewisse Zeit, dann geht er in den Hintergrund und dann kommt er aus dem Hintergrund reingesprungen. Hat er aber nicht gemacht. Sehr schön.
01:40:53 Der wurde jetzt aber mit den Gläschlemmings gemacht und nicht mit der Waffe, die jetzt quasi gegen dir anfällig ist. Also die Waffe, die er anfällig ist, die haben wir noch nicht. Aber wegen der Boots sind wir jetzt schon ins Level reingegangen. Es gibt eine spezielle Route, die wir benutzen, damit wir sozusagen alles einsammeln und alle Counterhunters in der schnellsten möglichen Reihenfolge besiegen. Und da ist halt der Ostrich Vierter das schnellstmögliche. Jetzt können wir nämlich zum Beispiel im Bubble Crab den nächsten Counterhunter besiegen.
Spezielle Routen und Gap Jumps in Mega Man X2
01:41:2201:41:22 Jeder dieser Stages hat einen speziellen Raum für diese Counter-Hunder und einige sind weiter weg und einige sind näher dran. Deswegen spielen wir diese Route so, wie sie ist, weil direkt auf dem Weg Bubble Crab, der Violin heißt er, der Gorilla, ist. Und ja, haben sich viele sozusagen mit beschäftigt, die bestmögliche Route herauszufinden, ohne auch Revisits zu machen. Das ist auch das Schöne bei X2, keine Revisits. Da ist noch mal dieselbe Stage rein.
01:41:49 Hier haben wir spezielle Gap Jumps. Mit dem Slope Jump nennt man das, also Höhe zu gewinnen. Das heißt also, wenn wir einen Weg runter gehen und dann davon springen, generieren wir eine höhere Reichweite nach oben. Das nutzen wir halt, um da hinzukommen, wo wir hingekommen sind, was normalerweise nicht geht. Man sieht es, wie er hier runtergelaufen ist und dann höher gesprungen ist.
01:42:21 Und das sieht alles so einfach aus, aber es ist ja geil. Ja, zumindest so crisp. Sieht so geil aus. Und wie ihr seht, geht ihr jetzt nicht in die normale Tür rein, sondern geht hier in diese spezielle Richtung. Ah, da ist der andere. Der Violin, der Counter Hunter. Es liegt auf dem Weg. Wir sparen sogar den normalen Weg. Und deswegen ist es halt so wichtig, auch eine spezielle Route zu haben, die halt fast am wenigsten Zeit verliert. Deswegen spielen wir halt diese Reihenfolge.
01:42:50 Und Violin kann seine Kugel bewegen, Violin kann springen, Violin kann einfach schießen. Was wir wollen, ist ja, dass er eigentlich in der Ansicht immer seine Kugel einfach nur benutzt, damit wir ihn angreifen können. Sehr schön. Und die sind dann immer total sauer und geben dir dann das Teil, was du dann benötigst. Nimm's halt. Ich fand die Nimm's halt ziemlich hart, diese Bosse. Also wenn sie selber das erste Mal casual spielen, die sind echt ziemlich hart.
01:43:13 Ja, vor allem, man weiß nicht, was da kommt. Und dann kommt da auf einmal so ein Typ mit einer riesen Kugel. Da kriegst du irgendwie fünf oder sechs Schaden davon, von jedem Treffer. Wenn du das nicht mehr erwartest, ist ja plötzlich, der ist ja durch den Boden rein. Dann kommt der auf einmal. Oder dann hast du so einen rumspringenden Typ, so einen gummifliegenden. So, und hier haben wir Bubble Crab, der ist, seine Schwäche sind die Wigater. Ja, sehr gut. Du kannst ihn manipulieren, indem du da an die Wand gehst. Genau, er folgt dir überall hin. Manchmal ist er auch besoffen und in eine andere Richtung.
01:43:43 Hat er uns das gezeigt, was er machen muss. Die Krabbe hat sich benommen. Aber war ein bisschen, war das knapp? War schon knapp. Aber das ist alles kalkuliert. Das mache ich immer so. Das ist auch ein bisschen für die Show hier. Ja, das ist auch ein bisschen Spannung aufbauen.
Magma Centipede Stage: Technische Herausforderungen und Super FX-Chip
01:44:0101:44:01 Wenn wir jetzt theoretisch ins Start-Menü gehen würden, in Pause, dann würden wir auch sehen, wie viele Zero-Parts wir schon bekommen haben. Da sind drei angezeigt als Lückenfüller und wir würden jetzt zwei sehen. Da wir aber nie in das Pause-Menü gehen werden. Wer will schon Pause machen, ne? Also insofern. Brauchen wir nicht. So, das ist jetzt, was ist das für ein Tier? Das ist Magma Centipede. Ah, Centipede, okay. Der hat Magnete als Waffe. Ist eine ziemlich technische Stage.
01:44:29 Da benutzen wir viel den Rushing-Burner und auch das Wireframe. Die Scheinwerfer, die im Hintergrund waren, wenn sie sich einmal erblicken, dann wird geschossen. Ist da so ein Alarm. Genau, und wenn der Alarm losgeht, dann droppen Blocks, die auf dich schießen. Aber ja, das ist halt der Main-Computer, sagt man so schön im Spiel. Und sieht alles ziemlich gefährlich aus.
01:44:55 Und hier kommen wir zum Miniboss. Das ist der X4-Chip, glaube ich, beim Super Nintendo, der da eingebaut wurde. Dass die Grafik eben speziell so aussieht. Das heißt, dieses Spiel wurde damals auch beworben mit... Der Super FX-Chip. Genau. Stark. Wir sehen nicht viel davon. Hier seht ihr die ganzen Alarme. Und wenn wir die auslösen würden, würden die Blocks noch schneller kommen. Und Ziel ist es halt nicht, von diesem Kreuz getroffen zu werden, weil dann der nächste Miniboss abgegradet wird.
01:45:25 Weil du analysierst wirst. Ah, okay. Dann weißt du, worauf er sich einstellt. Genau. Er ist schwach gegen Rushing Burner.
01:45:35 Einer Miniboss. Wir benutzen, wie ihr seht, er hat noch eine Waffenenergie. Das ist wichtig, weil solange wir noch Waffenenergie haben, können wir auch noch den Charge benutzen. Und deswegen hat er halt am Ende ihn mit dem Dash Lemon besiegt, damit er, egal wie viel du noch hast, ein, zwei oder drei, du kannst dann einmal noch mal den Charge benutzen. So, und hier ist Magna Centerpeed. Der kann Shurikens werfen oder der kann sein Gedankenspiel machen.
01:46:04 Wir wollen eigentlich, dass er Telegenese macht, aber das sollte er eigentlich unten machen. Aber jetzt macht das oben. Wir haben ihn manipuliert. Jetzt kann er eigentlich nicht mehr aus dieser Sache rauskommen. Das heißt, wir haben hier also festgezogen auf dem, was er gerade macht. Aber es wäre natürlich besser, wenn er es unten gemacht hätte. Ja, ja, weil das ist eigentlich in der Hinsicht, das ist für unten geplant. Er kann dich ansaugen, was er jetzt gerade macht. Und jetzt hat er dich einmal... Aber es ist nicht so schlimm. Wir haben ja trotzdem...
01:46:33 Ehrlich, sehr gut. Trotz Showcasen, sehr gut. Je weniger Energie er hat, desto stärker. Was die Saugkraft am Ende angeht. Erstmal nimmt er deinen Charge weg und dann wirst du mal langsamer, kannst nicht mehr springen. Er nimmt dir also deine Fähigkeiten weg, bis du ihm dann irgendwann mal den Gau ausgegeben hast.
01:46:55 Aber es geht relativ flopp, ne? Aber das ist auch das Geile bei Megaman, ne? Es ist immer sehr hohes Tempo, gerade bei X mit den Dashs und so weiter. Da fliegen die Level nur so. Ja, ja, genau. Also statt einfach nur zu laufen, Dash, Jump und dann noch Rushing Burner. Oh ja, das ist mein Lieblingsstage. Wegen der Mucke. Ja, die Mucke ist interessant. Soundtrack hat das ja angesprochen am Anfang, Megaman X-Mucke. Machst du gleich lauter? Nee, so weiß ich nicht.
Robot, Helm-Upgrade und Boss-Taktiken in Mega Man X2
01:47:2101:47:21 So, hier benutzen wir den Robot, um ein Herz zu holen. Wie ihr seht, benutzt Mav nicht die ganze Zeit das Schnellbutton, sondern er macht es in einem Tempo. Weil wenn man das einfach nur festhält, dann kommt man drüben nicht an. Also, Speedrun-Techniken, wie ihr seht. Auch hier, Rushing Burner, kommen wir über diese Schrägkante, die wir normalerweise nicht schaffen können. Da müssen wir über die Leiter gehen. Hier skippen wir jetzt einen Miniboss mit dem Rushing Burner. Ist eigentlich nicht geplant. Eigentlich müsstest du gegen Kämpfen.
01:47:51 Aber Technik, die Begeisterzeit. Hier forschen wir diesen Kristall, dass er runterkommt, weil der muss eh runterkommen. Wir holen uns ein Upgrade, den Helm. Den brauchen wir eigentlich nicht. Ist doch ein shiny Helm, brauchen wir doch.
01:48:12 Und der Helm zeigt dir Besonderheiten in der Stage an. Also sprich, wenn du aktivierst, wie du gerade siehst, zeigt er dir Leben an. Oder wenn irgendwas Spezielles zu finden ist in der Stage. Und da wir da eben in diese Kapsel unten runter mussten, haben wir halt vorher den Kristall geholt, damit wir auch gar nicht in dieses Risiko kommen, dass wir zerquetscht werden. Und ihr habt gerade gesehen, dass er gesprungen ist. Er hat einen Schuss abgelassen, das hat man aber nicht gesehen. Er hat jetzt den Neon aktiviert, das ist der zweite Schuss. Der ist stärker.
01:48:41 Und es gibt eine Mechanik, dass man einen normalen Schuss abgeben kann und danach den Neon sozusagen, wenn man im richtigen Moment den Knopf drückt, nämlich wenn jetzt die Lebensleistung hochgeht und der im richtigen Moment drückt, dann kommt ein Schuss und noch ein Schuss. Anschließend sozusagen, dadurch kann man erreichen, dass halt mehr Schaden in den Gegner kommt.
01:49:03 Jetzt gehen wir mal in seine Weakness. Normalerweise machen wir jetzt hier den Charge. Und jetzt versucht er halt die ganze Zeit in seinen Strecken auszukommen. Ja, aber kommt er nicht. No way!
01:49:19 Malf hat eine Nacktschnecke aus ihm gemacht. Ja, Malf wollte eigentlich einen Quick-Kill machen, aber wurde leider kristallisiert. Dadurch hat er das nicht schaffen können. War quick genug. Da war die Schnecke doch schnell genug. Eine böse Schnecke. Ja, und dann ist nur noch ein Merrick übrig. Jetzt kommt der Schrottplatz. Da gibt es noch den dritten Extraboss. Genau, da gibt es den dritten Counterhunter. Das ist Agile. Agile.
01:49:46 Und der ist tatsächlich, seine Schwäche sind die Magneten. Und die haben wir ja schon. Und jetzt benutzen wir auch wieder bestimmte Items. Also man könnte hier theoretisch auch ein Herz mit diesem Neon-Jump machen. Das war übrigens früher die Route 100%, dass man tatsächlich hier mit einem Neon-Jump dieses Herz nur bekommen hat. Aber durch die neue Route können wir jetzt halt direkt Gegner kristallisieren durch die neue Snail-Waffe und daraus Blöcke machen. Und dann können wir da halt in der Ansicht...
01:50:14 Direkt an die Wand hoch. Und hier ist das letzte Upgrade. Der Brustpanzer. Genau. Und dann jedes Mal, wenn du getroffen wirst, lädt sich dein Brustpanzer auf. Und am Ende kannst du den Gigacrush machen, den du jetzt sehen wirst. Der sieht so groß und stark aus, aber der macht eigentlich gar nichts. Du musst leider zu wenig schaden. Aber das ist halt der Gigacrush. Damit kann man die Gegner in dem Screen zerstören.
01:50:39 Dauert aber auch sehr lange. Aber die sind ja dann gefroren sozusagen. Das heißt, die können sich nicht mehr bewegen, wenn du es dann aktiviert. Und der einzige Grund, den Giga Crush kann man benutzen. Es gibt später eine Möglichkeit, aber das macht MF nicht. Aber da kann man halt den Boss ein bisschen schneller schwächen. Aber wie gesagt, eigentlich hat dieser Giga Crush keine wirkliche Anwendung.
Agile, Bosskämpfe und Cutscenes in Mega Man X2
01:51:0301:51:03 Keine wirkliche Nutz, keine wirkliche Nutz. Nice, das war auch schnell, sehr gut. Der Boss kann rumspringen oder kann direkt sozusagen stehen bleiben oder er kann auch ein kleines Zahnrad schießen, das war eigentlich ziemlich gute Ranty. Und hier ist Agile mit seinem Schwert und er sagt, ich zerschnippel dich. Also er kann sozusagen diese Attacke machen, er kann auch in die Ecke gehen.
01:51:31 Und das Beste ist einfach sozusagen jetzt hier zu zwingen, dass er links bleibt. Deswegen auch der Brustpanzerheben, damit du viel weniger Schaden frisst. Und wenn du in der Ecke bist, dann kann er nicht mehr rüber gehen. Das heißt also, wir bewegen ihn dazu, dass er seine Position nicht mehr ändern kann, außer nach oben. Manipulieren ihn noch ein bisschen, sehr gut. Typisches Spiel, ne?
01:51:59 So, und wie ihr gerade gesehen habt, Rush & Blöder und Dash Input, das werdet ihr jetzt nochmal sehen. Sieht so smooth aus, sehr schön. Also Dash kann man dann, im Anschluss kann man sozusagen nochmal in der Luft dashen. Das macht das Ganze halt wunderbar zum Anschauen, dass man die Geschwindigkeit nicht verliert. Und diese kleinen Roboter sozusagen, die sind mit dem Wheel sozusagen. Oh, das ist richtig gut, ANG. Immer wenn der schließt, ist das Zweitbeste, was man bekommen kann. Er kann aber auch einmal komplett durch den ganzen Raum springen, also von daher.
01:52:29 Die Moskitos, die bösen Moskitos, die immer rumschwirren. Ich quatsche euch hier die ganze Zeit voll. Wunderschön ist das ja gut. Du darfst noch Pause machen. Ravrik muss sich ja konzentrieren. Nicht komplizieren, konzentrieren. Das war hier für dich eine sehr schöne Animation. Diese erschreckten Blicke, wenn er brennt. Moth Moth ist Schwäche Burning.
01:52:56 Und jetzt, wenn der Bildschirm geöffnet ist, gehen wir direkt mit dem Rushing Burner durch.
01:53:08 Und dann geht die Motte in Flammen auf. Dann kokelt die Motte ab. Zu nah ans Licht geflogen. Sehr geil. Und damit werden alle Mavericks erstmal besiegt. Wir haben alles eingesammelt. Wir müssen nicht in irgendwelche Stages zurückgehen. Wir können jetzt direkt weitermachen. Das ist auch das Schöne an Mega Manic 2. Dass wir nicht, wie bei den anderen Spielen, einsammeln müssen bei 100%. Sondern dass jetzt gesagt wird, Dr. Kane, du hast alle Zero-Teile eingesammelt. Das ist auch ein Grund, warum wir erst zum Schluss den besiegen. Wir haben nämlich dadurch eine Cutscene geskript.
01:53:37 Weil wir haben jetzt statt zwei Cutscene nur eine bekommen. Ah ja. Deswegen spielen wir den letzten am Ende. Weil wir dann wieder der Passwort gestartet haben. Weil sonst hätten wir diese eine Cutscene, die wir gerade gesehen haben, zwischendurch bekommen. Und noch nur eine am Ende, dass wir Sigma gefunden haben und so weiter. Also wir haben das Bestmögliche gemacht. So muss es sein. Gotta go fast. So. Ah, du warst ja auch richtig geile Motoren. Ja, beste Saison in X2 für mich. Einer der auf jeden Fall.
01:54:06 Ich sehe schon, die Experten streiten sich doch noch, was der beste Song ist. Wir finden einfach die ganze Mucke wieder. Hier ganz viel Weapon Swap, also sprich Waffenwechsel, Sprühne, Rushing Burner. Ja, supergeil. Danach weiß man erstmal, was man getan hat, nach der Stage, wenn man A-Dasher ist, weil, ne? Drei Buttons gleichzeitig. Ja, das ist... Krämpfe. Ja, es geht nach oben, nicht zur Seite.
01:54:33 Also Vertical Jumps, Vertical. Und dann sind wir auch schon durch die Stage durch. Ein Casual Spieler würde halt noch ein bisschen gucken da hier und da. Was haben wir denn noch ein bisschen hier? Vielleicht noch ein Leben. Und jetzt haben wir hier wieder Violent. Also wir kämpfen noch mal gegen die Counter. Aber die sind jetzt stärker. Natürlich. Die haben jetzt Blöcke. Das wollen wir nicht, weil wenn er die Blöcke wechselt, dann ist er unverbundbar. Durch...
01:55:00 Die Upgrades, die wir haben, können wir eigentlich nicht sterben hier. Und ja, der ist halt gegen Seifenblasen. Don't jinx it. Eigentlich, ja. Eigentlich ist es immer gefährlich. Ich sollte sowas auf jeden Fall vermeiden zu sagen. Aber jetzt auch sehr technische Stage kommt. Wir wollen einen Elevator-Scape durchführen. Das heißt, wir wollen also dafür sorgen, dass wir einen Aufzug bekommen, den wir normalerweise nicht bekommen würden als Casual-Spieler.
01:55:29 Ziemlich cooler Trick. Und ich halt mal die Klappe, damit der Maverick jetzt nicht rauskommt.
01:55:50 Alle liegen unter Wasser Level. Und da seht ihr, dass wir den Elevator bekommen haben, ohne dass wir auf ihn warten müssen, weil normalerweise ist er gerade weg. So, und jetzt kommen wir wieder zu Dr. Wiley Incarnation, sage ich jetzt mal dazu. Das sieht auch wie Dr. Wiley aus.
Double-Hits, 100% Items und Boss Rush in Mega Man X2
01:56:1701:56:17 Spiel sagt man, dass es die Rekarnation ist, also sprich, dass er sich da eingeladen hat, abgelordet hat. Und er ist auch der Einzige, der Zero wieder zusammenbauen kann. Natürlich. Ne, Story des Spiels. Story auch sehr wichtig bei Mega Man. Hey, die Story ist sick. Wirklich? Hier haben wir einen Double-Hit, das heißt, er hat im richtigen Moment ihn getroffen und dann ist dieser Slicer wieder ... Noch mal runtergekommen, noch mal. ... zwei Double-Hits. Das ist extrem schwierig zu schaffen.
01:56:45 Jetzt macht er noch mal einen von unten. Zwei Doppels. Stark. Ziemlich guter Treib.
01:56:54 Ich kann mich wieder in die Scheibe von abschneiden von den Speedrunnen. Aber jetzt sind es ziemlich schwierig zu schaffen, weil man muss genau im richtigen Moment ihn treffen, dann trifft man ihn erst am Kopf und dann geht der Slicer nochmal runter. Also man macht 10 HP Schaden. Cooler Trick auf jeden Fall. Wir haben nochmal ein paar Donations. Wir haben 100 Euro nochmal von Anonym bekommen. Wir haben 50 Euro von Bösgesicht bekommen und nochmal 50 Euro von BlackQ. Der sagt Grüße an Krogi, die Legende. Danke.
01:57:28 Also Krogi ist nicht zufrieden mit den 50 Euro. So, wir haben ja auch 100% eingesammelt. Es gibt ja auch einen Grund, warum. Wer X1 gespielt hat, da hatten wir ja ein Hadouken bekommen. Und in X2 kriegen wir auch wieder ein Street Fighter Item für 100%. Wissen Sie denn, was es ist oder wollen wir das nicht verraten?
01:57:55 Das kann ich schon mal sagen. Die machen beide diesen Move. Akuma glaube ich auch. Das kriege ich gerade noch ein.
01:58:13 Das Ding macht Damage per Frame. Genau. Nicht zu wenig. Also wenn du den Gegner berührst, macht er erstmal 16 HP Damage. Jeder Boss hat 32. Und wenn du jeden weiteren Frame triffst, nochmal 8 Damage dazu. Das heißt, du wirst immer versuchen, durch den Boss durchzudamagen oder halt ihn in seinen Frames zu kriegen. Ja, das wird auch der Grund sein, warum man ihn nicht so streift, sondern halt durch die Bosses durchschuldig. Es sieht aus, als wäre er sofort tot, aber es ist 16, 8, 8, 8.
01:58:42 Das ist zu schnell fürs Auge. Er hat perfekte Positionen dafür. So schnell kann es gehen.
01:58:54 Wenn man das in Zeitlupe erzahlen würde, dann würde man halt sehen, wie es dann halt Stück für Stück die Energie runter geht. Warum haben sie die Reihe eigentlich nicht weiter fortgeführt und dann in den späteren Teilen dann diesen Helikopter... Ja, die haben den Katzen nicht mehr genommen. Das weiß doch bis heute keiner, warum es dann bei X3 dann eine andere Waffe war. Aber wir hatten alle gesagt, warum hatten sie es? Aber es war nicht umsetzbar. Und wir haben auch Sonic Boom. Sonic Boom. Ja. Eigentlich. Oder Flash King. Das ist doch naheliegend.
01:59:20 Tini Tanki. So, jetzt haben wir einen Boss Rush. Die Refights. Klassik Boss Rush.
01:59:28 Ist halt das Schlimmste. Bei X1 haben sie schon die Stages benutzt, um die Bosses sozusagen noch zu kämpfen. Ja, genau wie bei Megaman 1 auch. Genau. Und leider haben sie bei X2, genau wie bei Megaman 2, die Kapseln eingeführt, wo man nochmal gegen alle... Ich finde das jetzt nicht so schlimm. Ja, ist halt ein bisschen langweilig für mich. Ja, das ist doch irgendwie Tradition, oder? Ja, muss so sein, ne? Wie gehört das für echt, für Megaman 2? Ist so. Und, äh, ja, wie ihr gesehen habt, durch den Boss durch, jeder Boss hat bestimmte Patterns. Es gibt auch RNG hier. Ja, ihr müsst natürlich auch abwarten, dass der Boss in der richtigen...
01:59:57 Position ist, damit du auch dich selbst erstmal gut positionieren kannst und dann den Schalldruck gemacht hast. Veratmest du noch? Bist du noch dabei? Ich glaube, er hat die Ohren schon ausgeschaltet. So, hier, ähm... Was geht das? Verzögert, ne? Ne, ob du noch Luft holst, ob du auch da bist. Ja, ich bin noch möglichst gut. Sehr gut. Ist das gut in der Zeit, sehr geil.
02:00:21 Donations vorlesen. Aber immer. Wir haben 50 Euro von 2D bekommen. Save the Animals and the Water. 50 Euro von Nullpailer. Und 25 Euro von knappe 1,90 mit FinallyFastival GLHF allerseits. Danke für euch. Keep then donations coming.
02:00:37 So, wir versuchen ihn. Oh, das war klar. Also auch hier, jeder Boss macht verschiedene Patterns, der kann auf einen zuspringen, der kann sich direkt in seine Blase reinbegeben oder was auch immer. Aber wir springen halt über ihn rüber, damit er dann hoch springt und das attackiert, damit wir ihn dann schön den Gar ausmachen können. Sehr gut. Hier haben wir Overdrive Ostrich, unser krähenes Krüken. Da ist jetzt Nacht geworden.
02:01:06 Genau, jetzt ist es Sandburg Indoor.
02:01:11 und an die bosse rangeht ansonsten würden wir nur streifen müssten noch mal attackieren weil wir gerade hatten kann es auch passieren dass wir zweimal machen müssen aber mehr so gut und so klasse wie er ist jetzt geht dazu mit seinen 22 phasen also wir können leider die erste phase nicht es gibt wir müssen ihn leider
02:01:37 in eine Phase bekommen. Leider wurde er getroffen, muss er den Sub-Tank nehmen. Naja, doch ganz wichtig, du kannst den Shuriken nur machen, wenn dein Leben voll ist. Genau, du kannst ihn nur machen, wenn du tatsächlich voller Energie hast. Sehr gut. Das Gute ist, dass nach jedem Bossfight ein bisschen Energie rumliegt in den Refights. Das heißt, du kannst immer deinen Sub-Tank ein bisschen auffüllen, um halt nicht am Ende ihn mit normalen Waffen zu leben. Als hätten sich die Entwickler was dabei gedacht. Du hast ja sogar vier Sub-Tanks, aber...
02:02:06 Benutzen tut man meistens nur ein. Genau, also Malf geht jetzt in Spawn und nutzt sozusagen den kürzesten Weg, um zwei einzusammeln, um dann beim nächsten nochmal zwei einzusammeln, weil vier kleine HPs... Scheiße, jetzt muss man leider mit...
02:02:23 mit den normalen... Sponge ist schwach gegen diesen Slicer. Es gibt eine ganz coole Animation tatsächlich, wenn man ihn besiegt mit dem Slicer. Dann habt ihr den Mega Man Zero Teile schon mal gespielt? Ja, ich hab's dann zerteilt. Er wird dann tatsächlich durch den Slicer zerteilt in zwei Hälften. Das wird der Mail wahrscheinlich jetzt auch zeigen, weil er jetzt sozusagen
02:02:52 Schauen wir mal. Ne, er macht es nicht. Aber normalerweise mit dem Slicer gäbe es halt eine extra Animation, dass er drei Sekunden zwei Teile, so oben und unten. Aber es kostet natürlich auch ein bisschen mehr Zeit. Ja, kostet Zeit, brauchen wir nicht zu zahlen. Wir wollen hier schnell durch. Gucken wir mal, ob wir jetzt genau 8 HP, also 8 HP auffüllen können, dass er wieder Shoryuken machen kann. Er wird jetzt also alle vier einsammeln und hoffentlich reicht das. Und es reicht gerade so. Und jetzt kann er wieder den Shoryuken...
02:03:20 Zeigen! Den kann man leider nicht direkt treffen. Man muss erstmal mit seiner Weakness ihn in die Ecke bewegen. Und dann kann man ihn sozusagen nach drei oder vier Mal mit dem Shouyuken theoretisch angreifen. Nice! In your face! Diesmal konnte er sich nicht verstecken. Die Hitbox ist ja relativ klein von Gator, weil er halt auch im Wasser steht. Und deswegen kann man ihn nicht direkt zerstören wie die anderen.
02:03:49 Aber man kann ihn halt, wie gesagt, drei, viermal treffen und dann reicht das auf jeden Fall. Und hier haben wir unseren letzten Boss, Snail. Man kann ihn auch mit der Mine sozusagen dazu bewegen, dass man den Shouyu aber mehr versucht jetzt einen harten Trick und den Shouyu sozusagen ohne, dass er geschwächt wird. Oh, dass er ihn nackig macht. Ah, fast. Ja, fast. Ja, ein bisschen Energie verloren, schade. Aber er ist eh der letzte Boss, deswegen ist das nicht so wichtig. Stimmt.
Sigma, Zero und der letzte Boss in Mega Man X2
02:04:1802:04:18 Und da ist er down. Victory Shale! Victory Shale! Es steht auf der Shale! Ist schon der große Disrespect gegen euch. Ja, ist ein Disrespect auf jeden Fall. Das ist meine aus meinem Revier, ne? Meine Stage. So. Der zieht X jetzt ein. We fight's done. Sigma erwartet uns jetzt. Und jetzt gibt es einen ganz coolen Trick, den man nur bei 100% machen kann. Und zwar, werdet ihr es gleich sehen, wir können
02:04:47 Tatsächlich die erste Form von Sigma ein bisschen mit ihm rumspielen, dadurch, dass wir den Shouyuken in einem richtigen Moment machen. Aber mal schauen, ob es klappt. Ich will nicht zu viel verraten. Das ist jetzt der letzte Boss. Das ist jetzt der letzte Boss. Das ist sozusagen die letzte Level und alles. Und das ist wieder die Centerbeat Stage. Ich hatte ja vorhin gesagt, der große Computer, der ist hier. Und Sigma wartet auf uns.
02:05:14 Und wir stehen in der Mitte, damit kann der Trick auf jeden Fall funktionieren. Ihr werdet auch gleich sehen, warum. So, und da haben wir Zero. Der sieht aber ein bisschen anders aus. Aber das ist doch nur ein Böser Kronen, oder? Und wer kommt denn da von links? Wie kann das so sein? Wir spielen 100 Prozent. Zero! Dr. Kane hat Zero wieder zusammengesetzt und hat seine Kopie einfach mal in Chaos gemacht. Aber das Coole ist, dadurch, dass wir jetzt nicht Zero bekämpfen müssen wie in Any%...
02:05:43 Aktivieren wir einen Glitch. Wir lassen die Textbox laufen. Aber fallen bereits runter. Genau. Und wenn Sigma seine HP hochgeht und wir genau in dem Moment den Shouyuken machen, sind wir unverwundbar, bis wir wieder einen Shouyuken machen. Das heißt also, Sigma kann uns nicht angreifen. Bis zu dem Moment, wo wir wieder... Das mache ich nicht.
02:06:04 Machst du nicht? Nee, ich weiß nicht. Das habe ich noch nie gemacht. Oh, okay. Achso. Als ob seit Berlin Dude gelogen. Keine Subtanks, das heißt, wir müssen den Casual besiegen. Aber ja, in 100% theoretisch, wie gesagt, kann man dann dafür sorgen, dass man die erste Phase, die wir gerade sehen, sozusagen mit einem Shoyu abschließen kann, ohne dass wir angreifbar sind.
02:06:30 Wenn Sigma mit der Klaue angreift, dann ist er unverwundbar. Natürlich. Natürlich. Diese I-Frames, das ist unfair. Nur wir dürfen I-Frames haben. Und er verschwindet immer und kommt wieder. Er kann Sparks machen oder kann sich aufladen. Dann macht er diesen Schuss, den wir gerade sehen. Und immer wenn er sich auflädt, kann er auch nicht angreifbar sein. Typische Entwickler halt. Böse, böse Entwickler. Und damit ist die erste Phase vorbei.
02:06:55 Jetzt kommt die zweite Phase, der Virus. Und wenn wir Glück haben, dann droppt er vielleicht sogar einen BigHP, dann können wir ihn wieder showyuken. Hoffen wir mal das beste. Drückt ihm die Daumen! Letzter Boss ist gegen Wireframe verwundbar. Oh, diese Technik, diese Grafik. Genau, und das ist wieder dieser FX4-Chip, aber man sieht, wie langsam das ist auf Konsole. Und da ist der BigHP-Drop.
02:07:25 Ah!
02:07:29 Das ist ja gemein. Das ist toll. Also es gibt bestimmte Gegner, die sozusagen HP droppen, wie diese Zögel oder die Schraubendreher, nennen wir sie einfach mal. Oh, jetzt ist er blau. Ja, und er wird immer mehr Richtung rot. Leider gibt er keinen HP. Gegner verschwunden? Ja, der ist halt explodiert. Und normalerweise geben die Gegner auch HP. Also wir hoffen einfach, dass einer der Gegner was droppt. Ansonsten müssen wir ihn nicht casual besiegen.
02:07:56 Es laggt halt extrem auf Konsole. Aber hey, so sehen wir mal den Kampf endlich. Spannend, das ist nur für den Content. Ja, länges Spiel ist orange, dann wird er immer roter. Oh, jetzt ist es schon rot. Da kommt die Energie. Ja, reicht aber noch nicht. Das kann doch nicht wahr sein, zweimal einen Spiel zu wählen. So, und jetzt hat er einen gefangen und Time ist, wenn das nicht mehr bewegt ist. Jetzt. Stark!
02:08:25 Und das war Megaman X2. Bei Maverick. RNG nicht unbedingt auf deiner Seite. Aber eine sehr gute Zahl. 40-30 hatte ich da eben gelesen, oder? Blau war auch. Und Sigma ist jetzt taurig. Ich bin etwas unzufrieden, aber ist egal. War ein super Rhyme.
02:08:49 Das war ein toller Run. Und Sigma ist halt sauer traurig und versteht nicht, ich blieb von Friedrich in die Welt nicht mehr und dann kommen wir zu X. Ja, das war gar nicht. Das runst du beim nächsten Festival. Mach ich auf jeden Fall. Nächstes Mal sehen wir nochmal. Aber die Zeit, die Maverick gerade aufgestellt hat, wird auch auf unserem Festival-Shirt landen. Also, rennt auf, kommt gerne in den Shop, bestellt euch das Festival-Shirt vor. Da steht dann auch die Zeit für immer eingebrannt. Maverick, leider gerade schon ein bisschen runter.
02:09:11 Aber wir machen jetzt eine Kurzunterbrechnung. Geht's hier gleich weiter mit noch mal Megaman. Dann sitzt der gute Berlin Dude nämlich dort und wir switchen hier ein bisschen rum. Sehr gut. So machen wir's. Bis gleich.
Begrüßung und Vorstellung des Vile-Runs
02:16:5002:16:50 Zehn von zehn, so kann ich sagen. Die Stimmung hier ist fantastisch. Wir sind wieder da. Ich hab Bock, endlich darf ich auch hier sitzen und mir einen Run angucken. Ich meine, ich hab die anderen Lauscher von hinten gesehen, aber jetzt nochmal von auf der Couch. Freue ich mich sehr drauf. Wir hatten gerade schon heftigste Megaman-Action. Aber es bleibt bei Megaman und da freue ich mich sehr drauf. Wir haben Berlin-Dude hier sitzen, was ja gerade schon hier tatkräftig unterstützt mit deinen Kommentaren. Und jetzt mit deinem Run hier. Ich bin sehr gespannt auf deinen Run.
02:17:17 Ja, sehr cool, dass ihr alle am Start seid. Ihr Chat ist hier, wir sehen euch, wir lesen euch mit. Und super krass, ich habe gerade gesehen, wie viel ja schon donated wurde. Krass, oder? Was zur Hölle ist passiert? Ja, das ist super, super schön und das ist toll. Ich platze ein Trino einmal kurz rein. Ja.
02:17:37 Ja, also wirklich klasse. Vielen Dank dafür, Leute, dass ihr das so unterstützt und so feiert, wie wir das hier machen. Das ist mega geil. Ja, Berlin Dude, schön, dass du da bist. Du warst gerade schon da, aber jetzt natürlich in eigener Regie hier mit deinem Run. Ich bin sehr gespannt. Deinen Run habe ich, glaube ich, noch nie gesehen. Deswegen bin ich auch maximal hyped. Ich bin großer Megaman-Fan, muss ich sagen. Ich gucke mir immer sehr gerne Runs an. Vernünftig von dir, oder? Ja, ist, glaube ich, eine Reihe, die man sich gut angucken kann. Du zeigst was ganz Besonderes, oder? Ja, ich zeig jetzt die...
02:18:04 Weil-Kategorie, das ist das Remake von dem PlayStation Portable, Megamin X, Maverick Hunter X. Da wurde halt Megamin X noch mal auf die PSP gebracht, fast dasselbe Spiel. Und wenn man's durchgespielt hat, kann man den Extra-Mode mit Vile spielen, also sprich den Bösen. Man kann mal die Bösen spielen, das ist auch mal was Besonderes. Und der Run ist ziemlich gefährlich, also ich kann für nichts garantieren. Aber man muss sich eigentlich sozusagen einmal fast umbringen, um dann am Ende mit ein oder zwei Spiel die Gegner zu besiegen. Okay. Schauen wir mal.
02:18:32 Okay, also hat auch Restart-Potenzial, ja? Ja, also eigentlich neun von zehn sind Restarts, aber wir kriegen zum Glück immer wieder neue Leben. Also selbst wenn ich null Leben hätte, kriege ich wieder zwei Leben nach dem nächsten Stage. Das heißt also, es ist hoffentlich kein Risiko, aber wir wollen es nicht jinxen. Aber auf jeden Fall, Any% Endboss, sage ich nicht, wer es ist. Aber es ist eine Überraschung. Aber es ist im Grunde ein Megaminix-Spiel.
02:18:57 Man geht die Mavericks durch, die sind total verwundert. Was machst du hier? Du bist doch auf unserer Seite. Ich will den Mega Millic Skill. Also der Modus hat auch richtig Story, ja? Ja, ja. Wir können auch die Cut ziehen, aber dann sind wir bei einer Stunde hier. Lieber nicht, lieber nicht. Aber schon spannend, dass das so gemacht ist. Und nicht einfach jetzt ersetzt wird durch die normalen, unpassenden Cutscenes dann. Genau. Also die haben alle eine Interaktion miteinander und dann acht Mavericks besiegen und Any% ...
Viles Fähigkeiten, Button Mash Challenge und der Start des Runs
02:19:2202:19:22 Ist wie gesagt die schnellere Version. 100% ist auch ein bisschen riskanter. Und am Ende dann auch die Sigma Stages. Und ja, das Übliche, was man von Mega Manix kennt. Was ich auch spannend finde jetzt bei diesem Run ist, dass du keinen Dash hast. Du hast einen Dash, aber leider nicht nur persönlichen Dash. Also sprich, weil er springt und kann alles, aber er kann nicht dashen. Er hat keinen Dash-Speed. Aber wenn er in diesen Max ist, also in diesem Robot-Suit ist, dann hat er Dash-Speed, aber nur...
02:19:50 Limit. Also da wird dir ein Limit angezeigt, je nach Waffenenergie. Aber du hast nur dann dashed, wie wenn du in diesen Robotsuits bist. Aber dafür latscht er immerhin relativ schnell. Der latscht durch die Gegend dann. Sehr gut. Aber bevor du deinen Run startest, musst du dich natürlich auch noch beweisen hier in unserer Button Mash Challenge. Und ich hab ja eigentlich hohe Erwartungen, weil du bist ja natürlich ein Mega Man Runner.
02:20:11 Ja, da sagt man ja, dass das Machen manchmal auch eine Rolle spielt. Ich weiß nicht, wie es bei dem Spiel jetzt ist. Gibt es ein paar Parts, wo du meschen oder wo es dir hilft? Das Gute bei dem Spiel ist, es hat eigentlich Out of Fire integriert. Das heißt, du drückst einen Button und das schießt die ganze Zeit. Aber ich habe ja Mega Man X 1 gewandt. Wollte ich gerade sagen, er hat Mega Man 1 gewandt. Aber ich habe so lange nicht mehr gemasht. Ich habe, glaube ich, fünf Jahre nicht mehr gemasht. Das lernt man nicht. Das lernt man nicht. Du nimmst den Controller immer so nach hinten. Das hast du bei mir gesehen. Ja klar, ich habe das bei dir gesehen. Ja, ich muss hier wahrscheinlich ein bisschen mehr kommen.
02:20:40 Nee, nee, ich soll mich ja nicht bewegen. Am besten den Stuhl nicht bewegen. Ja, also du hast gesehen, wie es geht. Die B-Taste gilt es zu spammen. Sobald du losst, werden dir natürlich einen Countdown geben. Aber deine Zeit startet erst, wenn du das erste Mal drückst. Also sehr fair. Wir brauchen jetzt gleich einmal hier Unterstützung, denn wir starten in die Button-Mesh-Challenge. Das heißt, wir zählen dich jetzt rein, Berlin-Dude. Also 150 Minimum. Sonst ist das gar nichts.
02:21:07 Ich will keinen Druck aufbauen, aber seid ihr bereit, Leute? Wir zählen mal rein. 5, 4, 3, 2, 1.
02:21:30 Vom Button abrutscht dein Wasser natürlich. Ich glaube, du warst eine kurze Zeit vom Button weg. Ja, ja, nur ganz kurz. Die Buttons sind zu klein. Die Buttons sind zu klein. Ich wollte ja Gregors Portemonnaie ein bisschen schonen. Ja. Nein. Sehr, sehr. Wir können uns mal den Highscore angucken, den wir gerade haben. Matthias immer noch mit 108, aber schon deutlich mehr als jetzt Gregor. Also ich weiß nicht, ob Matthias da nicht auch irgendwie geschummelt hat. Zwei Buttons genutzt. War bestimmt zwei Buttons.
02:21:58 Okay, aber Matthias gilt es zu schlagen, aber Gregors Portemonnaie freut sich natürlich über deine Leistung. Also immerhin 10 Euro jetzt. Auf die Challenge war ich nicht vorbereitet. Sehr gut. Okay, wie sieht's aus? Wärst du soweit? Bist du ready für deinen Mann? Kann ja jetzt so alles schief. Das kannst dich nur noch verbessern. Okay, dann nimm bitte den Controller, wenn du soweit bist.
02:22:19 Sagst du uns, wann wir dich reinzählen können? Können wir dich mit einem Countdown reinzählen? Ja, ja, auf jeden Fall. Also, wir gehen jetzt halt in der Hinsicht einfach nur in die Kategorie, die geht auch nicht weg. Das bleibt also jetzt die ganze Zeit stehen. Also, ich kann dann einfach Start drücken. Dann machen wir das doch nochmal. Alle einmal zusammen mit allen Countdowns, fahlen wir ihn nochmal rein. Und los. Fünf, vier, drei.
02:22:48 Kommt einmal mit recht bekannt vor. Ja, da haben wir nichts eins. Sehr gut, sehr gut. Stages sind fast dieselben, sind nur andere Gegner halt in der Ansicht. Und Weil hat drei verschiedene Waffen, die er benutzen kann. Das ist der normale Shooter. Und wie ihr seht, nehmen wir hier viel auch Damage Boost mit. Und Weil kann halt schießen, Weil kann Bomben werfen und Weil kann mit seiner Kanone schießen, mit seiner Laser-Kanone. Wie ziemlich geil aussieht.
02:23:17 Ja, und damit kannst du nicht nur nach vorne schießen, oder? Genau, du kannst in alle Richtungen schießen. Das ist ja auch schon sehr besonders für ein Mega-Man-Spiel. Ja, genau. Und was wir halt hier in der Ansicht machen, ist, ihr seht ja, dass die Waffenenergie immer kurz runter geht. Ja. Und wir müssen dann immer warten, bis wir wieder die Waffenenergie haben. Ja. Quasi wie so ein Cooldown. Genau. Bei normalen Mega-Man-X würdest du ja eigentlich unter der Biene sterben, wenn du da drüberläufst. Ja, richtig. Und hier kannst du einfach durchlaufen.
02:23:46 Das war knapp. Aber interessant, geben die Mavericks dir denn jetzt eigentlich Waffen oder ist das das, was du hast, dein Arsenal hier die ganze Zeit? Du kriegst später Waffen. Musst du mich gerade konzentrieren, weil ich sonst drauf kann. Ja, du kriegst halt sozusagen, die Waffen bleiben dieselbe. Also der Shooter wird anders oder die Kanone. Du hast also dieselben Waffen.
02:24:12 Aber du hast verschiedene Waffenarten dann, also andere Schüsse kommen dann halt am Ende raus. Wer ist denn das? Oh, der Bösewicht. Der ist aber schon ein bisschen cool. Das ist echt cool, ja.
02:24:25 Das ist jetzt quasi Maverick. Hier sind der Böse. So, und vier Bomben. Und wir kämpfen hier, wie man schon sieht, gegen die Bösen. Mega Manix in dem Fall ist jetzt der Böse. Und Weil redet die ganze Zeit, ich muss ihn zerstören und du bist so blöd und ich hasse dich. Weil ist ziemlich aggro, also der Typ, der hat einen richtigen Hass auf X.
02:24:51 So wie Boba Fett halt, ne? Noch schlimmer, glaube ich. Boba Fett macht's wegen der Kohle. Ja, das stimmt. Jetzt kommt eine sehr interessante Mechanik. Ich habe gesehen, dass wir mal in der Luft stehen bleiben bei den Bomben. Das ist genauso wie mit der Kanone, die wir jetzt gleich schießen. Diese Mechanik nutzen wir extrem in dem Speedrun, damit wir dann hovern, damit wir dann sozusagen hier zum Beispiel ein Cycle überspringen.
02:25:16 Und ja, diese Methodik, die ihr gerade seht mit den Bomben und mit der Glaskanone, die benutzen wir halt viel. Und ihr seht, viel Damage Boost. Wir hoffen immer auf HP Drops. Hier auch wieder, um halt weniger Schaden zu nehmen. Und wir wollen halt einen bestimmten Cycle erreichen hier. Aber hat noch geklappt. Wie sieht's aus mit Power-Ups? Die sammelst du schon noch ein. Ja, ja, aber nicht alle, weil es ja Any Percent. Die Wichtigeren wahrscheinlich eher, ne?
02:25:46 Dadurch, dass es Any% ist, sammelt er halt nicht alles ein. Das war ziemlich wichtig, weil wenn wir jetzt hier abgestützt werden, dann hätten wir wieder von vorne anfangen müssen. Wir haben einen schönen HP-Drop bekommen, das ist gut für den Bossfight. Ich finde, es sieht aus, als hättest du generell sehr wenig HP.
02:26:05 Also der Balken ist zumindest sehr kurz. Ja, er sammelt ja auch keine Tanks, also Container. Genau, wir machen ja keine 100 Prozent. Wir nehmen nur die Sachen mit, die auf dem Weg sind. Das sind in dem Fall drei Herzen, die auf dem Weg liegen und ein Subtank. Und jetzt spielen wir gegen Storm Eagle. Wir sind noch relativ schwach. Das heißt, wir machen weniger Damage. Aber wir versuchen halt in der Ansicht, auch hier RNG, dass der Boss so schnell wie möglich...
02:26:32 abkratzt, aber das hängt natürlich von ihm ab und nicht von uns. Sind die Bosse denn jetzt so wie ein Ex? Ich bin mal gespannt. Ich glaube, das ist schon ein bisschen anders.
02:26:44 Ja, das passiert, wenn man den Inputs drückt. Alles gut. Für mich ist es halt ein bisschen ungebund. Keine Ausrede, aber ich habe jetzt gerade einen Fehler gemacht und dann wusste ich nie, was ich mache. Ich habe ihn nicht gehört. Man kann ihn hören, tatsächlich über die Boxen, von welcher Richtung er kommt. Ah, links und rechts. Genau. Aber ist alles gut. Dann halten wir mal lieber die Schnauze. Nein, alles gut.
02:27:09 Wenn es wirklich wichtig ist, kannst du natürlich die Kopfhörer aufsetzen. Dafür sind die da. Aber wenn du sagst, das geht auch so. Ja, und die iFrames sind ja ziemlich lang bei den Boss. Super lang, fällt mir grad mal hoch. Ah. Eggblock.
02:27:37 Und ihr seht, wir sind auch noch sehr langsam. Und mit jeder Stage kriegen wir neue Waffen und im ersten Fall kriegen wir jetzt tatsächlich eine schnellere Geschwindigkeit.
02:27:55 Wir haben hier nochmal ein paar Donations. 50 Euro von Anonym. 50 Euro von Stefan. Und nochmal 100. 100 Euro von StefanPB82. Mit den Kommentaren. Bestes Event mit den besten Menschen EU. EU-West. Hat er nochmal eingeschränkt. EU-West, da ist er sich sicher. Vielen lieben Dank für die Donations. Außerdem kamen nochmal 100 Euro von...
02:28:24 Anarastan. Ich hoffe, ich habe es nicht gebutchert, den Namen. Schnell gespielt, schnell gespendet. Vielen lieben Dank. 100 Euro. Also sehr großzügig alle Leute. Wir sind schon bei 4.475 Euro. Holy shit. Das ist gerade mal der dritte Run. Let's go. Ja, krass. Super cool. So kann es weitergehen. Respekt an den Chat. Sehr schön.
02:28:51 So, wir sind ein Pinguin, wie es aussieht. Komisch, wenn es kein Dash Upgrade gibt, dann braucht man hier auch nicht zuerst hin. Aber das habe ich ja erzählt, der ganze Run ist immer mit extrem viel Risiko verbunden.
02:29:10 Weil du die Damage-Boosts nimmst. Muss ich, muss ich. Du kannst natürlich auch casual alles durchspielen, aber das dauert natürlich ewig. Jetzt hast du das in Dash sozusagen. Du hast mehr Leben gekriegt. Ja, und damit sind wir bei Chill Pinguin. Nice. Und wie ich schon gesagt habe, unendlich viele Resets, ein Fehler, einmal falsch Damage, Reset. Wieder von vorne. Wenig HP, du kriegst halt viel Schaden. Das wäre ein Cutscene. Aber ja.
02:29:39 Eigentlich nach Chill Pinguin wird es besser, weil wir einen Rüstungspanzer bekommen.
02:29:50 Und mit dem Rüstungspasser machen wir natürlich weniger Schaden. Was wir eigentlich wollen, ist hinter den Jill Penguin zu gehen, aber da ich halt ziemlich wenig HP habe, habe ich hier mal ein bisschen safer gespielt. Cool, super. Ich muss sagen, das gefällt mir. Das Spiel sieht geil aus. Es ist nur scheiße schwer. Jill Penguin zum Beispiel macht mehr als die Hälfte Schaden. Selbst wenn du voller HP hast, bist du nach dem zweiten Mal tot. Wow, krass.
02:30:19 Deswegen ab jetzt haben wir halt den Panzer. Man kann die Waffen nur am Anfang wechseln, später nicht mehr. Also muss man sich extrem konzentrieren am Anfang, dass man die richtigen Waffen auswählt. Also vor der Stage immer, ja? Und wenn man das halt falsch macht, muss man wieder von vorne. Und das kann man natürlich relativ schnell machen. Und ich habe jetzt nur den Distance-Dialer genommen. Diese Waffe hier ist so ein Eisshot, weil Mandrill ist ja gegen Eis anfällig.
02:30:47 Und wir haben jetzt den Brustpanzer bekommen, das heißt also wir... Bisschen weniger Schaden. Genau. Und das ist halt sozusagen, jetzt geht der Run erst richtig los. Aber cool, weil das spielt sich ja schon nochmal ganz anders als mit Zero. Vor allem die Stages sind auch ein bisschen anders aufgebaut. Das ist ein komplett anderes Spielgameplay, ne? Ja, voll!
02:31:12 Thunder Slime auch gegen Eis schwach. Und ihr seht, überall wo ich kann, Damage Boost immer in eine Richtung. Das heißt, ich drücke nach links, um dann nach rechts sozusagen den Damage Boost zu bekommen.
02:31:27 Und nur I-Frames die ganze Zeit. Hier wollte ich das Herz holen. Interessanterweise, man hat nur einen Versuch, das zu bekommen, weil danach der Robotsuit explodiert. Das heißt also, 100% zum Beispiel, du verkackst das, du startest von vorne.
02:31:52 Na? Also mit alles von vorne meinst du die Stage? Ja, die Stage, aber den Speedrun natürlich auch. Aber das ist das Problem, warum ich nicht 100% zeigen wollte, weil du musst sehr oft Dinge mit diesem Roboter zutolen und dann rausspringen und wenn du es dann nicht schaffst, müsstest du die Stage neu starten. Deswegen macht das keinen Sinn und Any% ist zwar schwieriger und auch gefährlicher, aber besser auf jeden Fall.
02:32:20 So, unser Punchy Punchy. Also wenn man nah dran ist, dann macht er Punchy Punchy oder springt. Ich habe es schon im Chat gelesen, Zeit für Punchy Punchy. Ich wusste nicht genau, was das heißt. Wenn man nah dran ist, dann macht er nur zwei Attacken, entweder den Punch oder er springt. Und wenn man weiter weg ist, kann man zum Beispiel, wie er gerade gesehen hat, den Drill Punch machen oder hochspringen und rumlaufen, wie man es von Mega Minx kennt. Ja, cool.
02:32:51 Neue Waffe, Go Get A Right, das ist so ein Faustschlag, der nach vorne geht. Optimiert, genauso wie bei allen Mega Minix Spielen, die beste Waffe, die beste Kombination, die man in dem Moment... Er kriegt immer eine höhere Möglichkeit, mehr Waffen auszuwählen und mit jeder neuen Stage kriegt er bessere Waffen, die er auswählen kann. Und so ist das ganze Spiel aufgebaut. Aber ja, Mechaniken hauptsächlich, Damage Boosting... Hey, wo ist die Lore?
02:33:16 Wie häufig gehen wir hier in dieses Level rein? Gar nicht. Interessanterweise bei Maverick Hunter X haben sie auch die Kapseln geändert, dass man sozusagen eine andere Reihenfolge nimmt. Und bei Hadouken muss man nicht mehrmals in die Stage, sondern man muss nur ohne Schaden zu nehmen durch die Stage kommen, um den Hadouken zu bekommen. Also sie haben bei dem Remake ein bisschen Sachen verändert. Auch die Sigma Stages sind anders gebaut.
02:33:45 Aber ich kann es nur jedem empfehlen, der es noch nicht kannte und der Megaminix mag, mal das Remake auf der Playstation Portable zu spielen. Keine verschenkte Zeit aus meiner Sicht, wenn man Megaminix-Fan ist. Ja, das sieht man, das sieht man. Würde man, wenn man das 100% durchspielt, kann man da, gibt es da auch eine Secret to Rappen? Leider nein. Ich hatte immer gehofft, aber tatsächlich ist es einfach nur, dass man am Ende angezeigt bekommt, dass man acht Herzen...
02:34:12 eingesammelt hat und vier Subtanks. Aber es gibt leider keine Besonderheit, dass man... Aber wenn man mit Ex spielt schon, ne? Da gibt's dann den Hadouken. Da kannst du sogar den Endboss, die letzte Phase vom Endboss sogar mit dem Hadouken spielen. Was bei der Super Nintendo Version nicht geht. So, und hier kürzen wir jetzt ab, so gut es geht. Richtig schöner Background.
02:34:34 Das sieht echt schick aus, ja. Der sieht auch in seiner Version so nice aus, aber der fällt eigentlich auf, weil im Vordergrund so viel passiert. Also es sah zwar relativ einfach aus, aber man muss halt nähernd sich die Bomben im richtigen Moment werfen und das ist auch nicht so gedacht, das Level. Aber als Speedrunner sind wir dann halt durch diese Section schneller durchgegangen, ohne dass es eigentlich normalerweise möglich ist. Und da sind halt diese Sachen mit dem in der Luft stehenbleiben.
Megaman Maverick Hunter X: Ein unterschätzter PSP-Titel
02:35:0202:35:02 Sehr nice. Auf jeden Fall kannst du abgrenzen. Im Chat lese ich auch gerade noch nie vorher das Spiel gesehen. Sieht ganz cool aus. Ich habe auch den Eindruck eher unbekannt. Ich meine, es ist ein PSP-Titel. Das war einer der Starttitel sogar für PSP. Wir wollten ja die PSP pushen und haben deswegen Maverick Hunter X gemacht. Aber leider war es nicht so erfolgreich. Deswegen kennt es auch viele nicht. Aber es ist auf jeden Fall empfehlenswert, das mal zu spielen. Also ich kann es nur empfehlen. Wer Megamanix mag, der wird das Spiel auch mögen. Ja.
02:35:32 Na, vielleicht wäre das immer was. So, und jetzt kommen wir zu Flame Mammoth. Und der ist schwach gegen eine bestimmte Bombe. Also auch hier bestimmte Bosses haben bestimmte Weaknesses. Und man muss es halt immer genau so auswählen, dass man gut durch die Stage kommt, ohne Zeit zu verlieren. Und halt beim Boss die richtige Waffe zu haben, damit man ihn relativ schnell besiegen kann.
02:35:57 Und hier zum Beispiel bei 100% wäre es dann so, dass wir hier auch mit dem Robotshote, den wir ganz am Anfang gesehen haben, bis hierhin kommen müssen. Und es gibt ein Timelimit. Und wenn wir dann den Sprung nicht schaffen oder zu viel getroffen werden, dann könnten wir zum Beispiel, müssen wir die Stage neu machen bei 100%. Das macht keinen Sinn für den Showcase. Und kein Spaß.
02:36:18 Glaube ich nicht. Also Spaß vielleicht, wenn man irgendwie... Wenn man will, dass der Runner verkackt, dann macht das bestimmt Spaß zum Zuschauen. Aber ihr seht, kein Dash Speed und...
02:36:33 Viele I-Frame Sachen. Ja, aber das ist mein Eindruck. Das ist was Wesentliches, dass du da immer weißt, wann du die I-Frames holst, um dann den Gegner zu dodgen sozusagen. Das machst du sehr häufig. Genau. Und das ist halt so immer in die andere Richtung. Es gibt ja viele Spieler, du guckst nach rechts, damit du dann nach links den Damage Boost bekommst. Und das nutzen wir hier auch wunderbar, damit dann die I-Frames ganz genau reichen. Und auch hier, wenn er trampelt, dann bist du auf dem Boden.
02:37:01 Und hier ist halt die Weakness. Das sind die Bomben. Und ihr seht, wie schnell er dann drauf geht. Ich wollte einfach mal zeigen, ich habe jetzt mit dem normalen Schuss gespielt und danach jetzt mit der Weakness, wie schnell der dann drauf geht. Also sprich, die Weaknesses machen bis zu 5, 6 HP Schaden und deswegen ist es so wichtig, die Weakness auch dann auszuwählen. Ja, klar, verstehe ich.
02:37:26 Problem an dem Spiel, nur ein Song. Wie? Die ganze Zeit hören wir den selben Song. Wirklich? Das ist ja auch unzykisch für Megaman. Dass uns das noch nicht aufgefallen ist. Das ist das Gitarrensohle. Selbe Song. Warum sie keine andere Musik da eingebaut haben, weil... Das ist nur bei seinem Modus so, ne? Ach so. Bei X ist alles normal. Aber bei seinem Modus die ganze Zeit die eine Song, den wir die ganze Zeit hören.
02:37:52 Und wird erst anders bei den Sigma Stages, wo dann wieder die Sigma Stages Songs kommen, die wir kennen. Warum die das nicht einfach auch so gelassen haben, wie bei X? Dass sie dann unbedingt nochmal Gitarren so gut, der klingt richtig geil, aber auf Dauer irgendwann hat man den auch überhört. So, wir hoffen hier auf ein paar HP-Drops, weil auch hier wieder eine Menge Damage.
02:38:21 mitgenommen. Wir wollen sozusagen genügend HP haben, dass wir am Ende bei Octopus nicht... Das sieht aber schon sehr OG aus, das Stage-Bisschen. Ja, ein bisschen. Also... So, jetzt haben wir relativ wenig HP. Ziemlich gefährlich. Kann also sein, dass wir bei Octopus draufgehen, weil wir keine Drops bekommen haben. Aber so ist das halt im Speedrun.
02:38:51 Eieieiei! Showcase-Effekt! Wo kommt er raus? Wunderbar! Keine Drops?
02:39:05 Kann ihn hier leider nicht offscreen umbringen. Doch, kann man. Also in dem Moment, ich hab den Psyche verpasst. Ich hab ihn nicht oft getroffen. Und dann mussten wir warten, bis er wieder hochkommt. War nicht gut von mir. So, und jetzt hier, ihr seht, wir haben nicht besonders viel HP. Ähm. Knapp.
02:39:31 Sehr gut, stark. Nur Glück, nur Glück. Aber hat geklappt. Wunderbar. Aber selbst wenn wir dann ein Leben gehabt hätten, hätten wir wieder zwei Leben in der nächsten Stage. Also das ist das Gute, was sie gemacht haben. Egal wie viel Leben du am Ende hast, du hast wieder zwei, also null oder eins. Das ist das Coole, was sie gemacht haben, dass man immer wieder zwei hat auf jeden Fall.
Leveldesign und musikalische Kritik in Megaman Maverick Hunter X
02:39:5402:39:54 So, jetzt kommen wir Buma Kovenga. Und auch ihr seht, die Stages sehen sehr ähnlich aus, aber auch irgendwie ein bisschen anders. Wir haben viele Sachen geändert, viele Sachen beibehalten, aber auch der Elevator wird anders sein, das wir heute sehen von den Gegenständen, die da sozusagen sind. Und es gibt auch Gap Jumps, die man hier machen kann, wie ihr gesehen habt. Aber so Halb-Gap Jumps. Sieht schon geil aus. Ich liebe die solche Gap Jumps.
02:40:21 Das mochte ich auch immer bei X2 und auch bei den anderen Games. Ich muss sagen, mir gefällt die Optik sowieso, dieses bisschen Low-Poly irgendwie im Vordergrund, dann manchmal schön Hintergrund aus. Das macht auch heute keiner mehr. Ja? Nee. Dieser Style ist leider irgendwie komplett ausgestorben.
02:40:41 So, Elevator. 3D, 2D auch. Und ihr hört diesen Song? Hört ihr den ein bisschen? Ja, ja. Das kann ganz schön auf die Nerven gehen. Aber es gibt anscheinend auch eine Mordversion, also eine gemordete Version, dass man dann die Mega Manic Songs theoretisch hören könnte. Also, aber jedem das eine. Ich finde es jetzt nicht so schlimm, ich finde es nur komisch, warum sie dieses Spiel nur mit einem Song gemacht haben und nicht...
02:41:10 Logischste Erklärung, wahrscheinlich Zeitgründe. Das muss fertig werden am Ende. Machen wir deswegen, weil hier gibt es das Herz und der Elevator zerstört den letzten Block, wenn man nicht schnell genug ist und deswegen sind wir schneller hochgegangen. Komm Eisnis!
02:41:44 so hier ist ein vordergrund der klein sieht aber nerviger aus kommen mir das auch viel länger vor mehr figere gegner und darum ist nur nicht gerne
02:42:10 Meinst du, es hilft dir, dass du Megaman X Speedrun kannst? Beim Lernen am Anfang oder gar nicht? Nein, es ist ein ganz anderes Spiel. Es ist komplett anders, weil keine Dash-Geschichten, viel Damage-Boost im richtigen Moment, springen, Waffen werfen. Es kann dir helfen, wegen dem Waffen wechseln. Kannst du auch nicht, gibt's nicht. Also das Einzige, du kennst die Mechaniken der Bosse. Das heißt, vieles kommt dir bekannt vor, dass der hier auf dich zurennt oder dass Chilpenguin slidet. Also die Bosse...
02:42:39 Kennst du. Eiframes sind aber echt krass. Ja, die sind richtig lang. Und die AI hat es ziemlich schlecht gemacht hier. Der wirft immer nach dir. Nutzt mir natürlich aus. Ja, aber ihr seht, es ist ähnlich, aber es ist doch irgendwie ganz anders. Ja, okay. Dann kommen wir auch schon zum letzten Boss. Den Chameleon.
02:43:08 Und da holen wir uns das letzte Herz.
02:43:12 Ich erinnere mich, der war richtig nervig von dem Voice-Acting. Das hören wir gleich verschaffen. Wir werden sie ablaufen lassen, den KZ. So, Herz sieht man da oben rum. Seht ihr das da oben? Direkt auf dem Weg. E-Tank ist auch auf dem Weg, aber ein bisschen versteckt.
02:43:38 Jetzt hast du also quasi von Kuanga auch so eine Art Umarang bekommen, ja? Genau. Also man kann bestimmte Waffen halt auswählen, die sehr viele Ähnlichkeiten haben zu dem, was wir kennen.
02:43:55 Ach, den musst du besiegen wegen dem... Ne, ne, ne, ich will eigentlich hier was ganz anderes machen. Ah, okay. Aber ich glaube, wir sterben jetzt erstmal. Nein, nicht ganz. Wir wollen ja hier ein bisschen auf... Oh, sehr gut. Und jetzt haben wir einen Subdenk und damit wir den ein bisschen auffüllen, holen wir uns mal ein bisschen HP und einfach alles auf den Weg gehen und hoffen, dass wir ein bisschen HP bekommen.
02:44:29 Mach ich jetzt hier einfach, weil letzter Boss ziemlich schwierig, dass wir dann halt ein bisschen Reserveenergie haben. Ich will ja nicht verraten, wer der letzte Boss ist. Aber wir haben jetzt einen Subtank, der ungefähr halb voll ist und das sollte hoffentlich reichen, sag ich jetzt mal. So, unser nerviger Mähmähmäh.
02:44:54 Hat er es schon gemacht? Also der macht ganz gute Geräusche. Aber auch er ist natürlich... Die haben halt alle Voices, das ist halt ganz cool an der Version. Da hörst du zuerst mal deren Voices.
02:45:09 Also er kann auf euch zukommen oder er kann sich an die Wand bewegen. Kennt ihr die Serie von früher? Ja klar. Also die Megaman-Serie. Da gab es auch mal eine Folge, wo auch X auftaucht. Da gab es dann auch Vile und Spark Mandrill war noch mit dabei. Ja, das kenne ich glaube ich nicht. Megaman meets X war glaube ich die... Richtig gut.
Sigma Stages, Reminiszenz und Gameplay-Taktiken in Megaman X
02:45:3602:45:36 So, Sigma Stages. Äh, endlich mal neue Musik. So, ich muss ein bisschen nicht konzentrieren. Jetzt die richtigen Waffen aus. Venueing, das schwerste überhaupt. So. Ich hatte die alle auf VHS, schreibt ihr mal im Chat, alle die Megaman-Serien. Ich habe eine VHS tatsächlich mal von einem Speedrandale-Fan geschenkt bekommen. Von Megaman, ja.
02:45:59 Liebe Folgen sind da so drauf gewesen. Das war nur eine Folge. Das ist ja ganz anders. Ja, ich sag ja, das ist anders gebaut. Wow. Alles gut.
02:46:16 Die Robotsuits, wenn die getroffen werden, verringert sich die Zeit, die man sie benutzen kann. Und wenn man neue Waffenenergie währenddessen aufsammelt, dann wird sie wieder größer. So, hier hast du jetzt wieder die Refights. Diesmal nicht in Kapseln, wie wir es vorhin schon hatten. Und vor allem die ersten Sigma-Stage, ne? Ja, die sind verteilt, glaube ich. Also die kommen halt anders verteilt. Die sind anders verteilt. Das ist ein klassischer Mega Manix. Die Sigma-Stage wurden neu designt, sie wurden neu verändert, auch für X.
02:46:45 Also man kriegt schon ein bisschen eine Art neues Spiel dann. Das Osser geht ja gar nicht runter.
02:47:00 Okay, die Attacke sieht geil aus. Ja, voll. Ich bin's wirklich mega, das Spiel, glaube ich. Ein paar DM-Channel, ne? Weiß noch nicht. Aber ihr seht, viele Damage-Boosts hoffen, dass wir HP-Drops bekommen, dass wir nicht ganz am Arsch sind am Ende. Aber darum geht's in dem ganzen Spiel. Die richtigen Damage-Boosts, zu wissen, wie die Stages laufen, die richtigen Waffen auswählen und gut durchkommen. Ja.
02:47:34 Und die Mavericks sagen ja auch immer was. Dodge this, sagt er zum Beispiel hier. Yeah, another thing. So strong. Dodge this.
02:47:49 Man merkt, dass die Charaktere nie aufhören zu reden. Also genauso wie ich. Aber wie gesagt, sie sagen immer was, Megaman X zum Beispiel schreit auch die ganze Zeit rum, wenn er seinen Chargebuster auflädt. Also das Voice-Acting stoppt hier nie. Ganz schlimm fand ich's bei, ich glaube es war Megaman 8. Wenn du da Speedruns siehst, Megaman, jedes Mal einer springt, sagt, ah!
02:48:17 Die ganze Zeit. Das ist super schlimm. Das sah jetzt aber ein bisschen fairer aus als im Original. Also Both Spider sozusagen... Langsamer, ne? Langsamer. Und du hast eine größere Range mit der Waffe, die ihr gerade seht. Also die Bombe. Das heißt, man geht einfach ein bisschen in den nächsten... Ich gehe nach dem Hintergrund, wie ihr seht. Könnt ihr sie den Baby Spider auch werfen? Ja, bisher noch nicht gemacht, aber ja. Könnte.
02:48:49 Diese Maschinengeräusche von der Maschine. Guter AMG. Sollte ich öfter speedrunnen. Und die Spinne ist tot. Sehr gut. Schneller geht's wahrscheinlich nicht. Ohne Babys. Ja, hatten wir Glück. Also normalerweise einmal Babys ist immer dabei. Aber Marathon Glück. So, Sigma 2. Rangler Bangler. Und das Spiel endet tatsächlich bei Sigma 3. Das muss ich vorab nochmal getan.
02:49:18 Weil dann einfach der Boss nicht noch eine eigene Stage ist und quasi drankommt? Wahrscheinlich, ne? Warum auch immer, endet es bei Sigma 3, wir kämpfen nicht gegen Sigma, das kann ich schon mal so vorweg sagen. Das hängt auch ein bisschen mit der letzten Anziehung zusammen. Aber wir spielen nur bei Sigma 3 und der letzte Boss der Stage ist tatsächlich hier Rangler Banger, wie im Original.
02:49:49 so und hier auch neue stage also ihr kennt die stage aber sie ist doch irgendwie anders die ist komplett irgendwie schon ja also sie haben die sigma stage komplett neu aufgebaut auf die reihenfolge welche boss und wie und was auch immer den kleinen dinge von sigma 1 kennt den welt hier in sigma 2 sehen er kommt nämlich hier nach der mensch ist krass mit der regnis
02:50:19 5.000 Euro. Ich muss noch mal aktualisieren. Vielen lieben Dank, liebe Leute. Wir haben die 5.000 erreicht. Und auch einfach jede Minute im Prinzip Donations. Aber wer ist dieser komische Matthias? 25 Euro von Matthias auch noch.
02:50:50 Wenn dich keiner schlägt, musst du halt auch teilen, ist klar, ne? Da kannst du nicht Greco eine Scheibe abschneiden, ne? Uiuiui, ekli Geräusch haben es hier. Normalerweise mache ich die nicht, aber weil ich das gerade verkackt habe, probiere ich das mal. Showcase. Uiuiui. Yeah!
02:51:21 Casual, casual, nie trainiert, wirklich. Ganz ehrlich, jetzt gehe ich über die Plattform mit Damage Boost, habe ich aber eben nicht geschafft den Cycle, deswegen haben wir es jetzt mal so gespielt. Also echt dickes Kompliment hier an alle eurem Chat und alle Supporter. Krass, das hätte ich nicht gedacht, dass so viel Kohle hier schon drin ist. Junge, Junge.
02:51:44 Auch hier Siehsting Waffe. Sieht aus wie Siehsting. Und die Weaknesses haben sie nicht geändert.
02:51:57 Das sieht ja aus wie bei Sparkman Drill, ne? Das ist auch der nächste Boss. So kleine Intros sozusagen. Ja, die bereiten dich vor auf der Stage, welches der nächste Boss dann am Ende ist. Dieses Low-Poly-Ding, bei ihm sieht man es halt krass. Finde ich geil, ja? Final Fantasy 7 Style. Ein bisschen hübscher. Ja, ein bisschen mehr auf jeden Fall, das stimmt.
02:52:29 Ich liebe diese Captions. Allgemein. Ich weiß nicht. Irgendwie... Das sieht so stylisch aus.
02:52:57 So, Bangda Bangda kennt ihr die zwei Augen und die Nase, ist alles ein bisschen anders gebaut. Also auch das blaue Auge kann ich später verfolgen. Mal sehen, was wir sehen, lasst euch überraschen. Wir hoffen, das rote oder blaues Auge kommt am Anfang. Adrien wollen wir nicht sehen. Wir hatten gehofft, dass es runterkommt. Oh, das ist jetzt ganz schlimm. Direkt einmal schon und dann kommt der. Ist ja gemein.
02:53:25 Aber dass sogar beide gleichzeitig rauskommen, ey. Übel. Oh ja, deine HP fällt auch schnell. Ui, eins.
02:53:35 Normalerweise ist das Auge tot mit dem Schuss. Der Klassiker, normalerweise. Der Klassiker. Normalerweise ist es auch so, dass es nicht direkt schließt, aber wir kennen es. Wir können die All-NG nicht beeinflussen. Aber probieren wir es nochmal. Also ich gehe mal hier hin, damit das Auge, wenn es blau ist, sofort zerstört werden kann. Ja, so läuft es besser. Jetzt kommt die Nase.
02:54:04 Und wie ihr seht, mit dem Hovern können wir sofort zerstören. So, Sigma 3, die letzten Bosse und der Tatsächliche Boss. Ich sag nicht, wer es ist. Vielleicht seht ihr es an der Grafik jetzt gleich, die jetzt eingeblendet wird bei Sigma 3. Wer könnte das sein?
Grafische Stärken, Plattformwahl und Endboss-Enthüllung in Megaman X
02:54:3002:54:30 Definitiv Wily. Ich bin ehrlich jetzt nicht erkannt. Ich bin vielleicht nicht deep genug in der Lore. Aber... Ich muss gestehen, ich auch nicht. Lasst euch überraschen. Ob ihr damit gerechnet habt... Eine leichte Vermutung, aber mehr auch nicht. Auf jeden Fall auch hier Sigma 3 Stage ein bisschen anders gebaut.
02:54:52 Ein bisschen ist gut. Ein kleines bisschen. Hintergrund ist sehr gut gemacht. Ich finde es grafisch sehr tolles Spiel. Leider auf der falschen Plattform rausgekommen finde ich. Ja, voll. Hätten sie es nämlich da mal auf den 3DS damals rausgebracht, dann wäre es wahrscheinlich erfolgreicher gewesen. Da es aber ein Playstation Portable Only war, ist das leider ein bisschen untergegangen für die meisten. Dafür haben wir immerhin Mega Man Zero bekommen, was auch ziemlich geile Serie ist. Stimmt.
02:55:18 Habe ich aber noch nicht so viel gespielt, muss ich sagen. Früher als Kind ja, aber jetzt so... Die alle drei, alle Teile, ne eins bis drei hatte ich auch nur durch. War ziemlich geil. Ich habe ja in meinem ganzen Leben keine PSP besessen. Ich auch nicht. Das war mir vorbeigegangen irgendwie, das war...
02:55:39 Aber heute auf dem Emulator natürlich auch noch mal komfortabler spielbar als... Nee, der Speedrun ist tatsächlich nur auf dem Emulator. Man kann das nicht auf der PSP spielen, da ist zu viel lag. Also es ist auch... Ach so, ja? Man soll es auf dem Emulator spielen. Also du wärst verrückt, wenn du es halt tatsächlich auf der echten PSP spielen wolltest. Ach spannend. Okay, also low frames auf dem Handheld.
02:56:02 Das würde ja wieder dafür sprechen, dass sie zu viel Zeitdruck hatten und das nicht abchecken könnten. Wahrscheinlich, ja. Also das Spiel auf der PSP habe ich mal gesehen, es laggt extrem. Also gerade wenn ja zu viele Schüsse auf dem Bildschirm zu sehen sind. Ja, ich hatte es damals auf der PSP gespielt von einem Kumpel und habe mich natürlich ein bisschen beschwert. So, hey, das ist doch kein Mega Man X, das stört sich, das ist zu langsam und dies, das. Aber lag auch natürlich an dem Lag und alles.
02:56:31 Bilderraum auf jeden Fall. Aber trotzdem am Stück. Normalerweise kann man den Raum skip, aber da war leider der falsche Drop. Da gibt es die roten Roboter oder die blauen und leider kam der blaue. Deswegen war es besser, dass wir einfach die Stage normal gespielt haben. Aber man kann tatsächlich die Hälfte des Raums abkürzen, wenn der richtige Gegner kommt, sag ich jetzt mal. Da mussten sie sich einmal strecken.
02:56:58 Ja, dann ist man schnell mal hinüber. Und dann sind wir auch schon beim Endboss. Wir hoffen, dass wir jetzt noch ein paar HPs bekommen und dann mal sehen, also ich will eure Gesichter sehen, ob ihr damit gerechnet habt.
02:57:22 Ja, kein HP Drops. Okay. Schauen wir mal, HP ist nicht so gut. Also nur zum Verständnis, das wäre jetzt, wenn du mit X gespielt hättest, anders. Ja, ja, da geht es dann weiter. Da hat man ja Singer 23. Zero. Beide. Alle beide? Aber das ist krass, ne? Das ist geil. Hä, das finde ich aber auch mehr. Das finde ich nice. Das ist wirklich geil, ja.
02:57:51 hat die Mucke auch dazu. Ich liebe diese Sigma-Mucke, Alter. Okay, ja, das ist schon krass. Oh, aber knapp mit drei AP. Hätte nur einen Schuss, glaube ich, raus, oder?
02:58:20 Ich dachte noch gerade, wann haben wir denn Time? Ja stark ey! 35 ungefähr 42. Gute Zeit für den Marathon. Gute Zeit mit zwei Trönen und so. Hier im Chat, dicken Applaus, ganz viele GGs.
02:58:50 Der Tod hätte jetzt wahrscheinlich ein bisschen gekostet am Ende. Was macht der mit X? Er schläft nur. Er zeigt seine böse Seite und sagt, du bist nicht gut genug. End of the line. Und jetzt kommt die legendäre Cutscene. End of life. Change the world. Sounds like Maverick for me. Okay. Not a charge shot. Gut, kenn ich gar nicht.
02:59:21 als ob ein Charger so stark ist aber ja und deswegen spielen wir nicht Sigma weil Sigma sammelt uns jetzt auf und nimmt uns wieder mit und macht uns wieder ganz und er sagt ich hasse X und ich hab ihn aber besiegt und deswegen ist mir alles egal spielt das Spiel selber dann könnt ihr euch das anschauen
02:59:49 Also dickes Dankeschön an dich, Berlin Dude. Sehr starker Run. Hat mir Spaß gemacht zuzugucken. Ja, dicken Applaus nochmal. Und ich glaub, selbst für viele Megaman-Fans ein unbekannterer Titel, der sich jetzt irgendwie, ja, der Bock gemacht hat zuzugucken. Weil man ihn vielleicht noch gar nicht kannte. Kannst du mal empfehlen, mal ausprobieren. Ihr müsst nicht unbedingt bei ausprobieren, aber... Ja, ja. Das war Megaman X. Und danke, dass ich nochmal hier sein konnte. Sehr gerne. Es war sehr schön mit euch.
03:00:15 Sehr schön. Okay, super. Hier geht es gleich weiter mit dem nächsten Highlight, würde ich mal sagen. Ich denke, der ein oder andere Souls-Fan ist vielleicht auch im Chat und bestimmt auch hier. Souls-Fans? Haben wir Souls-Fans? Haben wir Souls-Fans da? Vielleicht, vielleicht, vielleicht. Ich glaube, im Chat ist auch noch ein. Ja, nein, weiß nicht. Ein Vögelchen hat mir gezwischert, dass hier gleich Dark Souls 3 gibt. Also das könnte interessant werden. Vorher gibt es aber noch einen kleinen Clip und wir machen ein kleines Päuschen und dann geht es hier gleich weiter. Bis gleich.
03:00:49 Das hier ist das ROG Strix Scar 18. Das leistungsstärkste Notebook, das Asus je gebaut hat. Und es sieht auch richtig geil aus. Schau mal hier. Mit Anime Vision kannst du deine eigenen Animationen oder GIFs direkt auf dem Deckel anzeigen lassen. Ziemlich einzigartig. Hier, guck was da steht.
03:01:15 Dieser Screen ist sofort ein Statement. 18 Zoll Mini-LED, bis zu 240 Hertz, 3 Millisekunden Reaktionszeit. Es sieht einfach gestochen scharf aus. Und außerdem ist das Display super hell, bis zu 1200 Nits.
03:01:31 Und super schnell! Wenn du mal gesehen hast, wie smooth Games darauf laufen, willst du nix anderes mehr. Hier steckt der neueste Intel Core Ultra 9 Prozessor drin. Und zusammen mit der Nvidia GeForce RTX 5090 Grafikkarte ballert das Teil alles weg. Und ja, das merkt man. Egal ob Action, Explosion oder Cutscene, alles läuft sauber und stabil. So, und jetzt noch ein bisschen arbeiten. Und das ist natürlich auch gar kein Problem. Keine Latenz, alles ist
03:02:00 sofort da, kein Geruckel, einfach smooth und der Rechner bleibt wunderbar kühl. Dank ROG Intelligent Cooling, drei Lüfter, flüssig Metall auf der CPU, riesige Vapor Chamber. So bleibt es leise, auch wenn du es voll ausreizt.
03:02:16 Richtig geil. Sieht nicht nur schnell aus, ist es auch. Premium-Gehäuse, klarer Look, mega verarbeitet. Wenn du maximale Power, ein überragendes Display und deinen eigenen Style willst, dann ist das hier dein Gerät. Das ist das ROG Strix Scar 18 Notebook. Mehr Infos einfach auf den Link in der Beschreibung klicken.
03:02:51 Schön, dass ihr wieder zurück seid aus eurer kleinen Pause und unserer kleinen Pause. Denson hat es schon angekündigt im letzten Speedrun. Wir werden uns gleich mit Souls beschäftigen. Bevor wir in den eigentlichen Speedrun rangehen, habe ich gesagt, lass uns mal ein klein bisschen klönen. Und Souls-Lito, schön, dass du dich vor dem großen Auftritt noch bereit erklärt hast, ein bisschen uns Rede und Antwort hier zu stehen. Sehr, sehr gerne. Erstmal, wir freuen uns ja, dass du die Zeit gefunden hast, hier dabei zu sein. Wie fühlt sich das Fastable jetzt für dich an? Erstmal hast du hier zugeschaut ein bisschen.
03:03:20 Es ist sehr, sehr schön. Also ich finde es sehr schön familiär. Es ist eine schöne, coole Runde da hinten. Vor allem im Publikum war ich ja die ganze Zeit. Und die Runs waren auch super spannend bislang. Also ich bin mega zufrieden. Sehr, sehr cool, wie es bisher läuft. Ist sowieso der Aufregungsfaktor jetzt gerade, jetzt kurz bevor es in deinen Run reingeht? Ich kann es natürlich nicht sagen, wenn du bei uns spielst und bist und spielst, bist du natürlich sehr cool nach außen hin. Aber ich weiß natürlich, wie es innen drin brölt. Also ich habe schon ein paar Auftritte vor Live-Publikum gemacht. So ist es nicht. Aber ich weiß nicht, wie es jetzt gleich sein wird, wenn ich da...
03:03:49 Ede und Nils sitzen Haare.
03:03:51 Dann eventuell ist das ein bisschen, der Nervositätsfaktor ist immer da, aber vielleicht nochmal ein bisschen extra. Mal schauen. Ja, ich hoffe, wir haben es dann nicht zu aufregend für dich gemacht. Aber wenn wir schon Eddie und Nils hier mal haben, habe ich mir auch gedacht, das ist eigentlich ganz nett. Ich meine, auf Souls, finde ich, können und sollten wir nicht verzichten bei so einem Marathon, bei dem Fastowel hier. Und gerade du hast ja häufiger bei uns in der Vergangenheit verschiedene Souls-Games gezeigt. Wir hatten ja kreuz und quer die From-Software-Sachen quasi von dir gesehen. Du hast noch ein paar verschiedene Angebote gehabt, mal Dark Souls 3 ausgesucht. Ist das so?
03:04:20 einen Titel, den du noch gerade aktiv im Training hattest? Oder haben wir dir ein bisschen ein Ei gelegt damit? Nö, musste ich tatsächlich nochmal de-rusten. Also da musste ich nochmal ein bisschen... So merkt man, dass man lebt. Ja, so ist das. Aber tatsächlich, also der de-rust hat sogar sehr gut getan. Ich bin sogar guter Dinge, dass ich demnächst wieder einen PB holen kann. Manchmal tut eine Pause ganz gut, wenn man so ein bisschen Pause zwischen dem Grind hat.
03:04:40 Das tut ganz gut, ja. Also du hast ja mittlerweile, ich meine, es ist ja auch im Namen Souls-Leaks, du spielst ja auch primär dann Souls-Sachen in den Speedruns oder mischst du ab und zu mal ein bisschen was anderes rein gerade aktuell? Speedrun-technisch gar nicht mische ich was anderes ein. Also manchmal spiele ich andere Sachen casual, aber meistens off-stream, aber ansonsten bei mir alles, was von From Software ist und irgendwie Souls-artig ist. Sekiro gehört da für mich auch dazu.
03:05:03 Speed runne ich, manchmal mache ich da No-Hit-Runs oder andere Challenge-Runs oder was in der Richtung. War das eine bewusste Entscheidung, weil natürlich, ich will nicht sagen, dass alle From-Software-Spiele gleich sind, gerade wenn du Sekiro erwähnt hast, gibt es da echt mechanische Unterschiede, auch wie du an diese ganzen Sachen da rangehen musst. Aber es war eine bewusste Entscheidung für dir sozusagen auf dieses Souls-Spiel oder From-Software-Games dann zu gehen. Eher von den Spielen her oder ist es so, also in meiner Betrachtung ist es auch so, dass Souls wirklich ein bisschen so wie so die Königskategorie mit unter den Runs ist. Viele Leute gucken die gerne, viele Leute machen die gerne auch.
03:05:33 diese Ultramarathon-Runs, wo alle so hintereinander sind. Hast du das eher wegen der Spiele gemacht, quasi diese Fokussierung? Oder gesagt, das ist gerade so beliebt, das passt am ehesten, deshalb fokussiere ich mich da drauf. Das ist mehr wegen der Spiele. Also ich habe mit Dark Souls 1 hier angefangen damals, weil ich das Spiel halt drauf und runter gespielt habe. Und dann kam irgendwie so die Idee halt im Stream mal so einen Speedrun auszuprobieren und seitdem bin ich komplett hängen geblieben auf den Speedruns. Und ich liebe die Spiele halt einfach alle.
03:05:59 gleichwertig, wenn ich eine Tierliste machen müsste, von meinen Top 100 Spielen oder sonst irgendwas, dann wären die alle auf S-Tier. Das wären alles meine Lieblingsspiele sozusagen und deswegen für mich ist das einfach nochmal eine andere Herangehensweise an diese ganzen Spiele und das ist super erfrischend.
03:06:15 beeinflusst, denn so wie sich manche Spiele von den Souls-Games mehr für Speedruns eignen, sozusagen, wie du sie dann für dich in deiner Liste einordnest, ist also so, dieses Spiel macht mir Casual richtig Spaß, das ist meine Nummer eins, oder oh, also Speedrun funktioniert das hier, welche Herangehensweise hast du da? Da muss man verschiedene Tierlisten machen, weil das kann man gar nicht vergleichen, also es gibt Spiele, die ich Casual nicht so gut fand.
03:06:39 Wie beispielsweise Dark Souls 2, das ist so der Klassiker, wo man sagt, das ist so wahrscheinlich das schlechteste Frontsoftware-Spiel für die meisten. Aber im Speedrun ist das mega cool. Das ist aber wirklich interessant. Dark Souls 2 war quasi mein Einstieg in die Souls-Spiele. Ich habe zwar alle vorher gespielt, aber bei einem muss es ja irgendwann Klick machen. Und ich hatte das ganz hoch im Ansicht, weil es mein erstes richtige Souls-Erlebnis war. Aber ich habe im Nachhinein auch gemerkt, so mit Adaptability und gerade diesen Hitboxen, die da drin sind, ist schon ein Unterschied. Aber als Speedrun ist es natürlich gerade wegen dieser anderen Herangehensweise nochmal interessant.
03:07:08 Wobei ich da auch eine kleine Hürde hatte am Anfang, weil Dark Souls 2 hat eine 8-Wege-Steuerung und keine 360-Grad-Steuerung, wie in Dark Souls 1 zum Beispiel. Was komisch ist, weil das Spiel ist älter als Dark Souls 2 und das macht die Präzision immer so ein bisschen komisch, aber nach der Eingewöhnung ist das eigentlich echt ein cooles Spiel. Du hast natürlich durch das viele Run der Speedruns, du weißt schon, was dich so ungefähr erwartet, kannst deine Skills und die Reaktionsgeschwindigkeit und sowas, du weißt also, wenn du Casual gespielt hast, jetzt kann ich das oder so speedrun technisch angehen.
03:07:37 Wie schwierig ist es, ein Dark Souls Speedrunner zu werden? Reicht es einmal, das Spiel durchgespielt zu haben, Interesse der Mechaniken und viel Elan? Oder ist es etwas, wo du sagst, hey, man muss wirklich an seiner Sekunden, Millisekunden genauen, an den Eingaben achten. Ist es super anstrengend? Ich finde es überhaupt nicht anstrengend. Es ist viel einfacher als erwartet und das ist der Grund, warum ich da auch so drangeblieben bin. Ich habe es halt einfach mal ausprobiert mit Dark Souls 1, Dark Souls Remastered, um genau zu sein.
03:08:02 Und das Coole ist, gerade Dark Souls Remastered ist da sehr verzeihlich. Du kannst halt mal einen Boss im Second Try legen, weil du irgendwie das Bonfire vorher mitgenommen hast und solche Sachen. Du kannst da nicht großartig deine Seelen verlieren und deswegen keine Levels mehr machen und dich irgendwie softlocken oder sowas. Super, super anfängerfreundlich, fand ich. Und natürlich muss man, wenn man sehr gut werden will, was ich jetzt nicht behaupte, dass ich super, super krass bin, da gibt es ganz andere Namen, aber wenn man so einigermaßen gut werden will, das dauert nicht lang, sage ich ehrlich.
03:08:31 Wo ordnest du Elden Ring jetzt nach der ganzen Zeit ein? Also Shadow of the Urge, wir hatten natürlich auch noch mal ein bisschen was da verändert. Ich muss für mich persönlich sagen, dass jemand, der jetzt die Spiele nicht speedrunnt, aber ich würde schon sagen, Elden Ring in der Gänze zu eines meiner Top-Spiele des letzten Jahrzehnts insgesamt. Hast du noch andere Soul-Spiele davor oder dieses Open World muss man ja auch erst mal Bock haben? Tatsächlich fand ich, der Open-World-Faktor hat mich mehr gestört, als dass er mir gefallen hat. Es war mir einfach ein bisschen zu viel. Es ist einfach so eine riesige Spielewelt.
03:09:00 Ich habe, glaube ich, den Limgrave alleine irgendwie, weiß ich nicht, 70 Stunden gesteckt oder so mit den Untergrundgebieten und sowas, die man da noch bekommen kann. Ich habe alles erkundet, was man irgendwie erkunden kann und sich angucken kann. Aber ja, Speedrun-technisch, das ist eine ganz andere Nummer. Ich finde, der Elden Ring Speedrun ist mit einer der coolsten. Der macht mit am meisten Bock, ist auch der herausforderndste, finde ich.
03:09:22 Aber es ist ein super, super cooler Speedrun. Das einzige Blöde ist halt das ganze Horsing, also du musst ganz viel reiten und da passiert sehr lange nichts, bis dann der coole Kram kommt, ja. Da muss man durch. Das gehört zu Elden Ring. Was denkst du über Night Rain eigentlich? Also gespielt hast du wahrscheinlich auf jeden Fall mal. Das ist ja was komplett anderes. Ja, ich hab direkt 60, 70 Stunden schon direkt in der ersten Release-Woche oder sowas geballert. Und es macht Spaß so, aber auf dem Papier ist es...
03:09:50 Für mich ein mittelmäßiges Roguelite. Das ist eine legitime Meinung, die wir haben. Ich glaube, da wird auch das letzte Wort erst geschrieben. Das wird ja noch alles angepasst, gepatcht, balancing und so weiter. So ein Live-Service-Spiel funktioniert ja auch erst richtig, wenn das ganze Feedback reingekommen ist.
03:10:07 Die Version von Nitrin, die wir jetzt hier haben, ist nicht die, die wir in ein paar Monaten haben werden oder wenn nicht sogar in ein paar Jahren. Gibt es für dich in der Zukunft irgendwelche Hoffnungen oder was du dir von From Software wünschen würdest? Weil die werden ja so oder so auf diesen Weg weitergehen. Die haben ja jetzt schon mal zumindest das Platz angekündigt, was ja ein Multiplayer-Titel sein soll. PvP, PvE. PvP, weil das zum Beispiel überhaupt nicht meint, weswegen ich die Sachen dann da spiele. Wäre es das, was du dir wünschst oder gibt es da so etwas Spezielles, was du von From Software haben willst? Oder mach da einfach weiter so und ich nehme alles.
03:10:34 Also tatsächlich war ich ein bisschen enttäuscht, als ich gesehen habe, der zweite Multiplayer-Standalone-Titel wurde angekündigt. Ich wünsche mir eigentlich wieder ein Singleplayer-Game, sage ich ehrlich. Ich meine, klar, ich sage bei FromSoftware, ey, macht wie ihr denkt, ihr macht eh immer, worauf ihr Bock habt. Und das hat bisher immer funktioniert. Aber ja, klar, wenn ich mir was wünschen würde, wäre es natürlich ein Dark Souls 4. Oder was jetzt ein bisschen realistischer wäre, sage ich mal, ein Dark Souls...
03:11:01 1 Remake, wie das Demon's Souls Remake. Ja, das wäre natürlich sehr spannend. Oder ganz ehrlich, Sony, wo ist Bloodborne PS5 Version? Wo sind die 60 FPS, ohne dass man irgendwelche gehackten Geräte benutzen muss? Und Bloodborne 2. Fände ich persönlich sehr gut.
03:11:21 So, wir werden gleich rüber gehen und dann werden wir uns gleich in Dark Souls 3 stürzen. Möchtest du vorab nochmal was sagen, bevor wir dich dann alle mit Fragen löchern? Oder wenn du noch kurz etwas loswerden bist an die Zuschauer, gebe ich dir natürlich jetzt hier einmal die Gelegenheit.
03:11:37 Jetzt hast du mich natürlich eiskalt erwischt. Sag, ich grüße meine Mama. Ich grüße meine Mama, genau. Nein, ich freue mich sehr, hier zu sein auf jeden Fall. Ich freue mich auch voll auf den Run jetzt gleich. Ich bin guter Dinge, dass das gut laufen wird. Und falls nicht, dann war es die Technik. Ja, genau das ist das Richtige. Also danke, dass du die Zeit vor dem Run nochmal genommen hast. Danke, dass ihr so geduldig wart. Und macht euch gleich bereit auf knallharte Dark Souls 3. Action in any% glitchless. Das wird geil.
03:17:03 Okay, dann schauen wir ins nächste Produkt rein. Moment mal, aber das ist komplett unbezahlbar. Das geht nicht. Das ist ja grandios. Können wir keinen Preis schätzen, das ist unbezahlbar. Das ist ja wirklich der absolute Oberhaber. Das ist nämlich euer Support im Rocket Beans Supporters Club. Das hat keinen Preis. Das ist unbezahlbar. Ihr seid der Wahnsinn. Vielen Dank euch. Unfassbar. Vielen, vielen Dank, dass ihr mit dabei wart. Das ganze Jahr über Sendungen, die verflixte Klicks und pfiffige Ziffern wären unmöglich. Ohne euch. Das ist nicht möglich. Danke für eure Unterstützung. Danke. Unsere Herzen sind...
03:17:32 in euren Herzen drin. Auf ein neues Jahr mit ganz, ganz vielen tollen Folgen und euch im Rocket Beans Supporters Club. Vielen, vielen Dank. Haut rein, macht's gut, viel, viel Spaß noch. Dankeschön.
03:18:06 wieder zurück seid aus der kleinen Pause. Es ist Dark Souls. Ihr seht hier zwei junge Männer, soulstechnisch beliebt und begabt. Wir starten direkt mit einer Lüge rein, okay. Besser gesagt, charmant umschrieben. Nils, schön, dass du da bist. Dankeschön, schön, dass ich hier sein darf. Nils, schön, dass du da bist. Ich freue mich sehr für die Einladung über die Einladung und ich finde das fantastisch. Ich feiere das hier. Das ist ein richtig geiles Event. Super viele begabte Leute und
03:18:35 Eddy und ich auch. Und ich freue mich sehr, dass wir jetzt ein Spiel sehen werden, was ja auch Eddy und ich jeweils durchgespielt haben. Und das jetzt von Lito gezeigt bekommen, wie man da am schnellsten durch rennt. Ich freue mich sehr. Genau. Erstmal natürlich der Star heute wird Lito sein. Schön, dass du erstmal kurz ein bisschen Rede und Antwort gestanden hast. Aber jetzt bist du auf der Showbühne. Wie ist es so, neben zwei Lichtgestalten zu sitzen?
03:19:01 Wir sind quasi den zwei Beckenbauers des... Nervös macht mich das schon. Zwei Beckenbauers. Ja, der Souls-Runs. Du kannst ja jetzt auch mal ehrlich sagen, durch was bist du auf Souls gekommen? Durch wen? Durch dich tatsächlich. For real jetzt. Ah, siehst du? For real. Ich hab das Spiel... Nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein. Jetzt kurze Storytime, kurze Storytime. Oder auf den billigen Plätzen. Ich hab das Spiel gekauft, hab's gespielt und dachte mir, was ist das für ein Blödsinn? Hab's dann zwei Jahre später bei eurem Knaller durchgenommen gesehen und dachte mir so, ich bin nur falsch gelaufen am Anfang.
03:19:30 Und dann war es Liebe. Dann war es nur noch Liebe. Dankeschön.
03:19:33 Ich wünsche dir ganz viel Glück. Danke. So schließt dich der Kreis. Ja, wir werden alle gleich in Ruhe Fragen stellen können. Natürlich, sofern du sagst, wir nerven dich da nicht zu sehr oder du musst dich konzentrieren. Weiß gerne dazwischen. Bevor es losgeht, ihr wisst Bescheid, wir haben die kleine Button-Mesh-Challenge hier noch vor uns da. Und du kannst dir gerne schon mal den Controller greifen, kommst du da ran. Reicht das Kabel so für dich? Ja, reicht. Da steht Press Any Button. Heißt das auch, beim Meshen kann ich jeden Button drücken? Ich glaube, der B-Button hauptsächlich. Ich weiß nicht, ob alle dann registrieren. Aber wir müssen sehen, bisher haben wir tatsächlich noch nicht
03:20:03 so viele meinen Rekord beschlagen. Du hast aber auch nur B gedrückt. Ich habe auch nur B gedrückt die ganze Zeit. Da können wir jetzt mal schauen und wir machen den Counter und du hast gleich zehn Sekunden auf Go. Drei, zwei, eins, go!
03:20:24 Die sind 100! Die sind 100! 82! Wie altest du? 87, glaube ich. Irgendjemand hatte 108. Was denn? Das war Matthias. Aber der ist auch unmenschlich. Aber danke, dass du noch mal teilgenommen hast. Jetzt bist du total ausgelaugt sowieso. Und Nils will auch mal, okay. Aber zwei Knöpfe ist das? Man kann nämlich zwei drücken. So ein Ding ist das nämlich.
03:20:53 Okay, darf man zwei Knöpfe? Ja, ja, komm, Schiebung. Ja, uns wurden die Regeln falsch erklärt von Anfang an. Warum ist das Beckenbauer? Den Trick hätte ich auch nicht gepost. Beckenbauer halt. Der Beckenbauer, der Beckenbauer des Buttonmashing. Ich hätte mir nicht mehr Mühe gegeben. Franz Buttonmashing. Soll ich Dark Souls auch gleich noch spielen? Ja, gerne.
03:21:14 Ihr könnt euch gleich gerne nochmal austauschen, aber willst du uns kurz was zu deinem Runner klären? Das ist ja Dark Souls 3 in der Any% Glitchless-Kategorie. Richtig. Glitchless heißt, wir werden keine Glitches sehen. Glitchless heißt aber auch, es gibt manche Tricks, die hart an der Grenze sind. Aber mehr dazu, wenn es soweit ist. Also es gibt da so ein paar schöne Stellen, wo man nicht darüber streiten kann, ob das Glitchless ist. Aber alles legit, also alles nach speedrun.com-Regeln und so.
03:21:41 Nicht, dass ihr euch da draußen wundert, wenn der Speechrunner läuft. Wir haben ja noch unsere wunderbare Spendenaktion, die hier läuft. Wir haben ja auch noch mal eingeblendet, wo ihr dann spenden könnt für einen guten Zweck, für sauberes Trinkwasser in Afrika unter anderem. Und da ich jetzt hier hinten sitze, werde ich den Spendenstand auf meinem Handy dann überprüfen. Das heißt also, ich gucke kurz, ob dann Spenden da sind und nicht, wie gerade der HSV gespielt hat. Ich habe mal noch... Ach, der spielt heute?
03:22:05 Das war einfach nur... Ich habe nur eine Frage, wie viele Stunden hast du insgesamt so in Dark Souls 3 gesteckt? In Dark Souls 3 tatsächlich weniger als in anderen Games. Also in Dark Souls Remastered, das ist so mein Steckenpferd, über 1000 Stunden. Das ist schon ordentlich. Ich würde sagen, du machst den Countdown gleich, wir starten und wir werden gerne Fragen stellen, solange wir dich nicht nerven.
03:22:34 Okay. Wir werden auch stellenweise Dinge behaupten, die vielleicht nicht stimmen. Dann einfach mitgehen, bitte, ne? Damit unsere Expertise nicht besudelt wird. Perfekt, perfekt. Ich finde es super, dass es Glitchless ist, weil ich mag Glitches nicht. Ich finde Glitchless... Dann wirst du die letzte Strategie bei den Twin Princes nicht so sehr mögen. Aber warten wir ab. So, dann Countdown jederzeit. Mhm. Was wäre... Warte.
03:23:00 Ja. Nur, dass ich ungefähr eine Ahnung habe. Was wäre denn eine Zeit, oder was wäre so eine Zeit, die du erreichen willst? Was wäre eine gute Zeit für dich? Also ich will jetzt hier keine Bestzeit holen. Ich werde ein paar Safety Strats und sowas mit einbauen, damit ich jetzt nicht irgendwie nur noch Laufwege zeige, wenn ich mal sterbe oder so. Aber ja, ich sag mal, wenn ich unter eine Stunde Realtime bin, ist das schon eine feine Sache. Okay. Wow. Okay. Das ist gerade die Armmoderation in Knall hat durchgenommen.
03:23:27 Interessant. Gut, dann darfst du jetzt den Countdown machen. Jawohl. Soll ich den Countdown machen? Ja, gerne. Ich dachte, die Kollegen da hinten machen den. Okay, dann bitte ich. Dann drei, zwei, eins, go!
03:23:48 Dank meines sehr guten PCs wäre ich jetzt schon im Vorsprung. SSD ist der beste Speedrunner-Freund. Raxons 3 hat generell nicht so die geilen Ladezeiten. Aber ja, ich habe mich erstmal ein bisschen ausgezogen. Du spielst PC, oder? Ich spiele auf dem PC. Ist einfacher, weil du hast einen Safe-File-Organizer. Mit dem kannst du dir dann ein Safe-File anlegen vor einem Boss zum Beispiel und den halt üben. Ah, okay, das ist natürlich... Ja, okay, verstehe.
03:24:15 Ja, aber ich habe mich hier schon mal ein bisschen ausgezogen. Wir werden die ganze Zeit versuchen, unter 30% Equip-Load zu bleiben, damit unsere Rolle ein bisschen weitergeht. Also das hat jetzt nichts mit den I-Frames oder sowas zu tun, sondern nur mit der Rolle. Wir werden nämlich sehr, sehr oft an Gegnern vorbei rollen müssen leider. Das geht hier nicht so einfach wie in Dark Souls 1 an Gegnern vorbeizurennen, weil manche sind ein bisschen gassig. Ausziehen, damit die Rolle weitergeht, das kennt man sonst noch von...
03:24:42 Pamela Anderson. Pamela Anderson. Ich dachte, ich gebe dir die Punchline, aber weil du dich im Film auskennst. Ich bin immer noch in den 90ern bei Baywatch. 1, 2, 3, 4, 5. Ich werde jetzt die Schläge zählen. Aber ein 6er wäre, glaube ich, noch gegangen. 8, 9, 10. Ja, geil. Ah, da wäre jetzt schon ein bisschen Schaden genommen. 13 macht er halt die Transition. 12, 13.
03:25:09 Egal, die Schläge sind immer bei 13? Nee, nicht egal. Die halbe Energiebalken, ne? Kannst du sagen, oder? Ja. Wahrscheinlich bei deinem Style ist das immer der... Ja, das war jetzt nicht ganz optimal. Ich muss jetzt auf zweihändig gewechselt.
03:25:25 Das ist nicht der optimale Gundier Fight, muss man sagen leider. Normalerweise wären die letzten drei Blackfire Bombs sein Ende. Ich habe es ein bisschen verrafft. Das will man normalerweise erreichen, direkt nachdem man sozusagen diese 13 Schläge gemacht hat. Man muss zwei Charge Detects machen und anschließend drei Blackfire Bombs werfen, dann wird er gepoist-brakt. Das machst du! Ladezeit.
03:25:53 Bei Speedruns in Souls-Spielen geht es immer um die In-Game-Time. Das heißt, wenn du so Türanimationen hast, die willst du halt einfach skippen durch einen Quit-Out. Das heißt, du machst einen Quit-Out, kippst die Tür an und wenn du wieder reinkommst, ist die Tür offen. Weil du jetzt dadurch zwei Sekunden Ladezeit gespart hast. Das ist korrekt. Das gibt's ja nicht. Come on! Nee, nicht Ladezeit, sondern die Animationszeit, die der Charakter braucht, um die Tür aufzumachen. Das werden wir, glaube ich, noch häufiger sehen. Ein paar Mal kommt das vor, ja.
03:26:21 Aber ja, im Endeffekt geht es, wie gesagt, um die Ingame-Time. Und ja, ich werde jetzt mal ein bisschen Manuing machen. Da hilft natürlich auch eine recht schnelle Platte oder SSD, damit du dann nicht die langen Ladezeiten hast. Ja, wobei die Ladezeiten ja ausgerechnet sind. Ist nicht so gut für die Streamer dann. Da könnte man sich nicht darauf einigen, dass man das einfach...
03:26:40 mit drin lässt, wenn es alle nicht machen, dann kann man es auch drinnen lassen. Das Ding ist, dass Quit-Outs auch hier und da mal helfen, beispielsweise wenn du in einer brenzlichen Situation bist und dann kannst du die Position der Gegner resetten, wenn du ein Quit-Out machst. Das sind auch Sachen, die man macht. Ich bin nicht so Fan von Quit-Outs, sag ich dir ganz ehrlich.
03:27:00 Da greift man schon in die Psychologie des Spiels ein bisschen ein. Ja, in die Psychologie des Spiels ja, aber es ist halt kein Glitch und dementsprechend in der Kategorie halt erlaubt. Wir lassen es gelten ausnahmsweise. Das Oberlandesgericht des DFB ist so beschlossen. Ja, kurze Sache zu der Klasse. Ich habe den Assassin gewählt. Der einzige Grund, warum man den wählt, ist tatsächlich wegen dem Spell Spook.
Strategische Entscheidungen und Run-Optimierung
03:27:2503:27:25 Der wird unseren Fallschaden einfach negieren, wenn wir gewisse Fallhöhen hinter uns bringen. Das heißt, wir können jetzt an ein paar Stellen einfach runter droppen, wo man ohne diesen Spell nicht runter droppen könnte. Das spart so viel Zeit, dass man sich dagegen entscheidet, mit dem Banditen zu starten, der ja eigentlich die Twinblades hat. Und die Twinblades sind eigentlich so die Waffe Nummer eins für diesen Run. Ja, die durfte ich beim Soulkeepers Run nämlich nicht benutzen. Die sind auch sehr stark. Ja, aber hallo?
03:27:53 Habe ich mich ein bisschen protestiert, ehrlich gesagt. Aber haben wir ja schon den Grund, woran es gelegen hat. Ja, dass ich nicht mit meinen Lieblingsmann... Zack. Aber ich krieg gerade so ein Déjà-vu, weil ich... Der Lizard! Den Lizard brauchen wir nicht. Wie? Der droppt nur so ein Raw-Gem. Aber wir brauchen keinen Raw-Gem. Nee, wir brauchen keinen Raw-Gem. Generell, ich glaube, wir werden einen Lizard killen hier in diesem Run. Wir brauchen tatsächlich nur die Sharp-Infusion für die Zwillingsschwerter.
03:28:20 Und das war's eigentlich. Gehst du jetzt gleich zum Dancer oder zum anderen Boss? Der Dancer, den wollen wir uns noch nicht angucken, aber wir brauchen das Banner, um jetzt zu dem Andead Settlement zu kommen. Deswegen muss ich mit der Orma da reden. Ich mag den Dancer überhaupt nicht, muss ich sagen, weil da bewusst das Timing einfach so arsch gemacht wurde. Ja, das ist kein Viervierteltakt oder sowas. Genau, das war alles kein Walzer. So, dein beliebter Quit-Out. Lernen wir wenigstens was über die Items.
03:28:48 Das ist eine Boss-Arena und in der Boss-Arena kannst du kein Stable Ground haben. Das heißt, wenn du einen Quit-Out machst, kommst du vor der Boss-Arena wieder raus. Das heißt, wir haben uns ein bisschen gewarpt. Aber den Banner hast du geholt, stimmt. Den Banner hab ich geholt, ja. Aber das ist schon interessant, weil wenn man das zum ersten Mal spielt und wirklich das Gefühl hat, ich bin in der Welt und zahlreiche Herausforderungen stehen an und Kämpfe sind wirklich schwierig. Und dann sieht man, wie du einfach da so durchläufst und ich denk so, okay, da war ich jetzt schon bei 28 Stunden im ersten Run.
03:29:17 Es zaubert ein Stück weit auch alles, dieses Speedruns im Allgemeinen. Ja, das ist immer so. Aber ich finde, man darf so einen Speedrun erst sehen, nachdem man das Spiel regulär gespielt hat. Ja, weil es einen komplett anderen Eindruck hat. Ja, falschen Eindruck vom Spiel. Also alle, die Dark Souls nicht gespielt haben, sollten eigentlich jetzt ausschalten. Oder das einmal jetzt spielen schnell. Die sollten ganz schnell im Hintergrund laufen lassen. Nicht ausschalten, aber spielen, ja.
Kampfstrategie und Weltendesign
03:29:4503:29:45 So, ich habe jetzt wieder die Schläge gezählt. Das sind acht Schläge, bevor die Facetransition kommt, die hier. Und anschließend reicht eigentlich eine Stamina-Leiste, aber ich habe jetzt einmal gewisft. Und das war Ward vom Nordventhal. Und das war's schon jetzt. Das war Ward jetzt. So lustig. Hier wieder ein Cutout. Ja, jetzt die Flugsequenz auch. Das ist ja jetzt schon... Das ist, weil dieses riesige Tor sich halt... Aber jetzt, vielleicht kommt auch diese Gargoyle, ich flieg dich weg.
03:30:11 Das machst du auch quite out wahrscheinlich? Nee, die können wir einfach skippen. Das ist eine Cutscene. Das habe ich jetzt gemacht, weil das Tor öffnet sich ja im Spiel einfach. Logitechnisch sind das die Gargoyles, die einen in Dark Souls 1 nach Anor Londo bringen? Sehen ähnlich aus auf jeden Fall. Die haben sie jetzt nicht gesehen, aber... Müssten die zumindest sein, weil es ja diese Welt... Entfernte Cousins. Wir sind ja viele, viele Jahrtausende nach Dark Souls 1, oder? Irgendwie so ist es ja zeitmäßig. Irgendwie sowas, ja. Ja, das ist ein anderer Gargoyle. Die haben sich weiterentwickelt. Das ist wie mit diesen Zierfingern.
03:30:40 Die Schnäbel sind leicht anders und so. Ja, genau. Da haben die lang dran gesessen. Kurz, Spendenstand gerade aktuell 5.858 Euro, 37 Cent. Leute, spendet mal rein hier, geiles Event für einen guten Zweck. Ihr habt auch schon eure 2 Euro, die ihr sonst für einen Kaffee ausgibt, echt schon schlecht an. 2 Euro Kaffee, da will ich mal sehen, wo sie denken. Tonspender hat 100 Euro gespendet und fragt, wann Etienne Dark Souls 3 No Death Run.
03:31:09 Ich hab's ja versucht, was soll ich denn sagen? Ich hab's ja versucht und ich sterb ja auch dann nicht an so Bossen oder so, sondern ich sterb ja an einfach so richtig dummen Stellen einfach. Gravity. Altersschwäche. Ja, Gravity oder irgendein Piekser durch eine Wand oder irgend so ein ... Und gerade bei Dark Souls 3, finde ich, gibt's echt viele so kleine Stellen, wo man durch einen Fehler ...
03:31:34 schnell mal das Zeitliche segnen kann. Lito natürlich nicht ein Abhalten vom Erklären. Wo ordnet ihr beide Dark Souls 3 bei euch ein? In so einem Phantom? Ähm, also... Ups. Ich weiß gar nicht. Ich glaube, ich habe es nicht in der korrekten Reihenfolge gespielt. Bin mir nicht mehr sicher. Aber für mich ist Dark Souls 3 schon ziemlich weit oben. Auf jeden Fall vor Dark Souls 2. Ähm... Ich glaube auch vor Dark Souls 1.
03:32:02 Weil ich glaube, ich habe Dark Souls 3 vor Dark Souls 1 gespielt. Was natürlich eine Sünde ist, ich weiß, aber... Also... Mit Elden Ring oder ohne? Ganz Elden Ring mit einrechnen. Also Elden Ring ist schon für mich die Krönung der Schöpfung, muss ich sagen. Aber ich finde halt das Geile bei so FromSoft-Spielen, man merkt halt, wie sie sich immer von Spiel zu Spiel weiterentwickelt haben. Weil es ist ja seit Demon's Souls mehr oder weniger das gleiche Gerüst oder die DNA.
03:32:30 Aber es ist immer weiterentwickelt und du merkst, wie sie dann aus Bloodborne was gelernt haben. Du merkst, wie sie was aus Sekiro gelernt haben und so weiter. Und deshalb, das so zu sehen, wie sich auch FromSoft weiterentwickelt und ihre Spiele immer mehr und mehr perfektioniert und poliert, finde ich halt geil. Also ich finde auch, Dark Souls 3 ist schon so vom Spielerischen her das rundeste Spiel. Aber ich finde zum Beispiel, dass Dark Souls 1 immer noch ...
03:32:56 diese einzigartige, zusammenhängende Welt. Hier ist ja auch schon wieder so ein bisschen hub-mäßig. Dass du dich in verschiedene Stages beamst, fast eher so wie Demon's Souls. Und bei Dark Souls 1, dass das halt alles zusammenhängt. Und das hat mich damals so geflasht, wenn du dann irgendwie in Anor Londo warst und gemerkt hast, okay, ich bin jetzt hier in dieser Burg, die du am Anfang immer nur so am Horizont gesehen hast, gedacht hast, was sind das für Wände da oben? Oder dass du irgendwann ganz unten bist beim Dragon Lake oder wie das hieß.
03:33:26 und du weißt okay das ist wirklich das sind die baumwurzeln von denen du die bäume oben siehst und so das finde ich halt noch mal so das haben sie ja lustigerweise bei Dark Souls 2 so nicht wieder hinbekommen weil die Welt hat teilweise so ein bisschen irre also du hast dann ja irgendwann diese
03:33:41 ist das diese Lava-Welt oder was die dann so oben ist? Wo du denkst, okay, wo kommt die jetzt her? Mit dem Aufzug fährst du hoch und dann ist das Lava-World. Ja, genau, also das ergibt dann, also da haben sie sich verschlechtert tatsächlich, was das Worldbuilding angeht. Ich bin aber auch ein riesen Sekiro-Fan tatsächlich. Ich weiß, es ist bei vielen Souls-Fans eher so kontrovers. Ach, glaub ich. Ja, weil es zum einen ein komplett anderes Setting ist, aber weil es auch...
03:34:04 fast schon ein Rhythmus-Spiel ist, noch krasser als alle anderen Souls-Titel. Und weil du halt auch nicht 27.000 verschiedene Waffen und so hast. Und mir hat aber dieses Reduzierte sehr gefallen, weil ich bin so ein Typ, im Gegensatz zu Eddy zum Beispiel, Eddy kann sich komplett reinnerden in die Waffen, welche Stats die haben und so weiter. Und bei mir ist es, mich überfordert das manchmal, mir ist es zu viel. Und bei Sekiro hast du halt nur eine Waffe und halt diesen Arm. Und das Reduzierte hat mir sehr gefallen, weil ich hatte...
03:34:32 nicht das Gefühl die ganze Zeit, ich muss mir jetzt noch irgendwas besorgen und so. Das mochte ich daran auch sehr. Ich finde es fast schon schade, dass sie das Sekiro-Gameplay nicht noch mal auf irgendein anderes Spiel mit umgemünzt haben oder so. Night Train ein bisschen jetzt mit dem ... Stimmt. Aber ich finde halt, genau das hat mich eigentlich ... Also, es hat ein bisschen gedauert, bis Sekiro bei mir geklickt hat, weil ich immer ... Ich brauch halt mein Loot. Ich brauch halt irgendwie so diese Karotte vor der Nase, die ... Und wenn du dann bei Sekiro nach einem Boss ...
03:35:01 nicht wirklich viel krasser wirst, weil du nicht irgendwas richtig geiles kriegst oder so, sondern dass einfach nur das Gewinnen gegen den Boss sozusagen die Hauptbelohnung ist. Da hat mir am Anfang so ein bisschen was gefehlt. Ich hab mich dann später dran gewinnen, weil das Gameplay einfach so geil ist. Weil's einfach so ... Man kann auch Sekiro einfach mal für eine halbe Stunde reinmachen, einfach durch ein Level gehen, um einfach ein paar Mobs zu gewinnen. Das macht unfassbar Bock. Ich finde halt, das Belohnende sind halt die Kämpfe, weil du ...
03:35:30 Du kannst irgendwann so mächtig werden, einfach weil du's gecheckt hast. Und dann die Gegner, die wirken dann wirklich, du fühlst dich den überlegen. Und das ist ja auch so, was man ja bei diesen Spielen auch will, dass man seinen eigenen Fortschritt dahin bringt, dass man das Gefühl hat, die Gegner, die mich am Anfang noch in Probleme versetzt haben. Aber das ist bei Sekiro nicht, weil die Ausrüstung besser ist oder so, sondern weil du einfach das Gefühl hast, du hast das Spiel gecheckt, du bist besser.
03:35:55 Und wenn du dann irgendwann, dann kommt ein fetter Gegner und du blockst den einfach geil weg. Das macht so Bock einfach. Und ich liebe Sekiro. Das ist auch, glaube ich, ich habe Sekiro zwei, dreimal durchgespielt. Das ist also bei mir so von der Anzahl der Runs auf jeden Fall oben dabei. Sekiro finde ich auch super unterschätzt. Das ist das World Design. Also das ist von der Map-Verbundenheit fast schon wie in Dark Souls 1.
03:36:21 Das ist eine Sache, die man voll oft einfach so ... Eine Sache, die es nur in Sekiro gibt und sonst in keinem FromSoft-Titel schwimmen und tauchen. Ja. Und ich fand das eigentlich geil, weil das natürlich dann noch mal ... Am Anfang läufst du an irgendeinem Fluss vorbei und denkst dir nichts, weil später kehrst du zurück und tauchst mal unter und da ist dann noch irgendwas. So was find ich eigentlich geil und ich hätte eigentlich fest damit gerechnet, dass man so was in Elden Ring sieht. Oh, komm. Oh, no!
03:36:48 Habe ich leider ein bisschen zu lange gebraucht, da ist Spook ausgelaufen jetzt. Ja, wir können es aber auch mal... Ich habe mir schon mal notiert, wenn wir dann ein Sekiro Speedrun machen, holen wir euch auch noch mal dazu. Ja, auf jeden Fall. Sekiro kann ich auch gerne mal mitbringen. Hast du auch Speedrun? Ja.
Gebiets- und Boss-Strategien
03:37:0203:37:02 Schura Glitchless habe ich gelernt. Das merken wir uns da mal vor. Du hast gerade, wenn wir noch mal ein bisschen fabuliert haben, du hast etliche Bosse übersprungen per se. Sind das welche, wo du noch zurückkehrst? Weil du machst ja jetzt schon mal einen direkten Weg zu den großen Schlössern. Also es gäbe jetzt hier theoretisch den Crystal Sage und die Deacons. Die mache ich aber später tatsächlich. Du hast es jetzt nicht gecastet, ne? Du springst jetzt da runter, weil dir das Runtersliden zu langsam ist. Genau, richtig, richtig. Das hat jetzt gerade zum Tod geführt, was...
03:37:28 langsamer ist, aber normalerweise passiert das halt nicht. Das ist übrigens mit das schlimmste Gebiet in Dark Souls 3. Ja, ich hasse es auch wie die Pest. Und weil das Albtraumhafte daran ist, wenn du durch diese Pestsuppe läufst, dass du dann verlangsamt bist. Und ich weiß nicht, ob ihr das kennt, dass man in Träumen nicht laufen kann, sondern man ist so zäh an den Boden gebunden. Und dieses Gefühl des Steckenbleibens in diesen Albträumen ist hier ...
03:37:55 quasi ins Spiel gebracht. Und die Welt ist ja eh schon albtraumhaft. Und ich glaube, das ist kein Zufall. Und das macht es so unangenehm, da einfach rumzulaufen. Wobei ich finde tatsächlich, dass das hier der schlechtste Sumpf ist. Also ich mag beispielsweise das Valley of Defilement aus Demon's Souls am meisten. Das hat mir irgendwie so die beste Atmosphäre irgendwie. 6200. Oh, nice. Dankeschön, Leute. Super, Leute.
03:38:25 Gern, gern geschehen, kein Problem. Ja, Souls einigt die Leute und öffnet die Brieftaschen anscheinend. Boah, ich bin so oft hier in diesem Gebiet gestorben und die sind auch so Fucker, die Typen. Im Speedrun ist das jetzt auch nicht unbedingt ein Zuckerschlecken, diese Running Section. Das ist, man merkt das jetzt vielleicht, das ist so eine kleine Länge zwischen Ward und den Abyss-Watchern.
03:38:49 Wir mussten jetzt ein bisschen die Twinblades aufheben, das Grass Chris Shield, wir müssen jetzt dieses Sumpfrätsel hier machen. Das dauert ein kleines bisschen, aber wenn wir jetzt gleich das Sumpfrätsel fertig haben, dann gehen wir kurz zum Filingschrein und dann geht's auch schon zu den Apps. Der Baumboss ist optional oder was? Ja, der ist optional. Richtig. Könnte man theoretisch verwenden, wenn man auf eine Bosswaffe angewiesen wäre, weil der ja diesen Ofen gibt, aber brauchen wir in dem Run jetzt hier nicht.
03:39:11 Ist das Lito eigentlich Glitch-List, die Kategorie, die du am liebsten runst hier oder präferierst du eine andere? Ich run eigentlich immer Glitch-List. Ich finde das irgendwie immer am coolsten, einfach weil dir das so ein bisschen Skillsets auch für andere Runs, wie beispielsweise No-Hit-Runs oder sowas mitgibt. Dann ist die Transferleistung nicht so schwierig, weil du Glitches lernst, dann sind die halt für No-Hit-Run komplett für nichts. Also dann hast du die umsonst gelernt sozusagen.
03:39:36 Ja, und ich glaube, du bist auch ein bisschen resistenter, was jetzt so Patches und Updates angeht. Nicht, dass Dark Souls 3 so viel mehr gepatcht wird, aber ich würde ja gerne die Tricks, die dann funktionieren, dann nicht mehr. Wir mussten diese Version ja auch schon ein bisschen downpatchen. Genau, richtig. Die musste gedownpatcht werden, weil die Bleedprocs in Dark Souls 3 Version 1.08 sehr gut sind und deswegen downpatcht man hier. Ich weiß nicht, warum es keine Current-Patch-Kategorie gibt. Finde ich irgendwie ein bisschen unüblich, dass man einfach sagt, okay, alle müssen auf Current-Patch runnen, aber...
03:40:04 Das macht man einfach jetzt hier so mit dem Downpatchen. Wird man auch gleich sehen, also das Bleed wird sehr, sehr schnell ausgelöst bei vielen Gegnern. Und ja, wir machen den ersten Shrine Travel. Natürlich will man so wenig wie möglich Zeit im Filing Shrine verschwenden. Das heißt, wir gehen hier nur so oft wie nötig hin.
03:40:24 Und so wenig wie möglich. Und so wenig wie möglich, genau. Das war ja ein angeregtes Dark Souls Elden Ring-Sekiro-Gespräch. Hat nochmal Phil to the Past dazu angetrieben, 100 Euro zu spenden und fragt, wann werden Nils und Nadia in Souls knallhart durchgenommen machen?
03:40:40 Für 100 Euro kann man die Frage stellen, finde ich. Aber macht das so Bock, das nochmal zu spielen, wenn man die schon so oft ihn so gut kennt? Ja, dann Speedrun. Das ist der Grund, warum ich damit angefangen habe. Das ist tatsächlich so ein bisschen, also ich finde, das lebt auch so ein bisschen davon, das so zu erkunden. Und wenn man dann halt, also du hast die Sachen mehr gespielt auf jeden Fall als ich, aber ich finde ein bisschen was, war für mich immer in diesen Kanal durchgenommen. Ich habe die ja auch viel gemacht.
03:41:08 Aber ich hab die dann oft zum ersten Mal, also Demon's Souls zum Beispiel, zum ersten Mal alles auch gesehen. Und dann ist man zwar richtig scheiße, aber das ist halt was anderes, als wenn man es noch mal spielt, finde ich. Ja, ich hab ja extra immer erst die Knallhart durchgenommen gemacht, wenn ich's privat schon gespielt hatte, weil ich, äh...
03:41:28 Du wolltest dir das Vergnügen nicht nehmen. Ich wollt mir das Vergnügen nicht nehmen. Das Ding ist halt auch, wenn du das halt als Sendung machst sozusagen, dann hast du da deine zwei, drei, whatever Aufzeichnungsslots. Und du kannst ja dann in der restlichen Zeit nicht spielen. Und damals hab ich ja noch nicht gestreamt oder so, sondern das war ja auch dann wirklich komplett Freizeit. Und dann kommst du nach Hause, hast da dein Lieblingsspiel und darfst nicht spielen bis Donnerstag, weil da dann zwei Stunden Aufzeichnungstermin ist. Das war für mich nicht machbar so.
03:41:58 So ein Souls-Release ist für mich wirklich wie Weihnachten. Ja, ne, ist wirklich so. Da freue ich mich mehr drauf als auf alles andere, wenn so ein Spiel rauskommt. So oft gibt es ja nicht mehr so. Also wenn alle vier, fünf Jahre mal so ein Spiel rauskommt. Das ist somit der Grund. Aber ich glaube, für Zuschauer ist es natürlich eigentlich geiler, wenn man es blind durchspielt und all die Überraschungen sozusagen sich im Gesicht der Spielenden abzeichnen und so.
Bosskämpfe, Abkürzungen und Gebietsbeschreibungen
03:42:2603:42:26 Für die Zuschauer eigentlich die geilere Variante. In heutigen Zeiten müssen wir wahrscheinlich sagen, Familie seht mich ne Woche nicht wieder. Ne Woche? Oder drei. Und jetzt machen wir mal. So, die Abyss-Watcher. Oh ja, geil. Das ist einer meiner absoluten Lieblings-Boss-Fights von allen Souls-Spielen. Ich finde den auch sehr geil, ja. Weil der auch ne coole Geschichte hat. Ja, der ist einfach irgendwie so ne geile Idee irgendwie. Ich mag das auch generell in Souls-Spielen halt gegen so...
03:42:54 menschenähnliche Bosse zu kämpfen, weil ich dann so mich ein bisschen, dann weiß ich, okay, Schwert macht Schaden, wenn es mich trifft. Ich hab das Problem jetzt bei Nightrain, da hast du halt teilweise Bosse, der fliegt in die Luft.
03:43:09 glüht und dann kommt unten ein Stachel aus dem Boden und denkst mir, what the fuck, wo kommt der Stachel her? Also, ähm, deshalb, ich mag ja auch parrying zum Beispiel, du kannst ja die Abyss Watchers, kannst ja auch alle parrying und backstabben. Und backstabben und so. Können wir vielleicht in dem Fight gleich sehen, wenn er jetzt ein Salto macht, sehr schön. Hier übrigens zeigt sich nochmal das Glitchless, weil die kann man so glitchen, dass die auch stehen bleiben. Kann man freezing komplett, ja. Die Arme.
03:43:39 Aber zu viele Risiken will ich jetzt hier nicht eingehen. Macht er noch einen? Jawohl. Jetzt macht er den Salto. Wunderbar.
03:43:47 Ja, das ist schon echt abgefahren, dass du dann noch genau weißt, wo der landet und so. Das sind halt die Sachen, die... Das ist viel Übung. Also wie schon erwähnt, man hat ja diese Safe-Organizer. Ja, ja, das war schon. Normalerweise kämpft man gegen drei Gleichzeiten. Das war am Anfang. Du versuchst so schnell wie möglich, diese Phase vergehen zu lassen. Also du machst drei Sträge auf den mit der großen Lebensleiste. Dann wacht der eine auf und dann killst du den.
03:44:12 Und anschließend versuchst du den mit der großen Lebensleiste so schnell wie möglich wegzumachen, bevor der mit den roten Augen kommt. Weil der kann entweder auf deiner Seite sein oder auch nicht. Draußen wurde übrigens nochmal 200 Euro plus insgesamt gespendet, inklusive 66,60 von Martin. Tolle Sache und macht mega Spaß beim Zusehen. Dankeschön. Danke, Leute. Oh, die Katakomben. Werden wir nicht viel sehen tatsächlich. Ich habe jetzt gerade, wie man gerade gesehen hat, so einen schönen Drop gemacht.
03:44:39 Damit kann man sich einiges ersparen, aber was wir auf jeden Fall noch machen wollen ist... Apropos Drop, wo ihr sparen könnt, RKT, BNS. Ja, wir werden jetzt gleich schon direkt wollen hier sehen, tatsächlich. Und wir holen uns noch den Katus Milk Ring, der boostet ein bisschen Dexterity und macht uns unsichtbar beim Rollen. Ich weiß nicht, ob das überhaupt irgendwie interessant ist für PvE, sag ich mal. Ich glaube, das ist eher für PvP, diese Unsichtbarkeit. Aber ja, den holen wir uns auf jeden Fall.
03:45:08 Weil tatsächlich werden wir nur Dexterity skillen und Vigor. Das ist eigentlich alles. Tatsächlich. Spielst du die Waffe bis zum Ende oder holst du dir irgendwann noch eine neue? Die Twinblades werden bis zum Ende gespielt. Aber maximal auf plus sechs werden die gemacht. Aber das sind ja nicht die Twinblades. Das sind jetzt gerade nicht die Twinblades, aber die nehmen wir ja gleich wieder. Also eben im Abyss-Watcher-Fight habe ich die schon verwendet. Es gäbe eine Alternative-Route, wo du mit dem Short-Sword gegen die Abyss-Watcher kämpfst oder mit Unree-Straight-Sword. Da musst du aber Unree killen vorher und so. Das ist super risky.
03:45:38 Ist zum einen ein Thread, den ich nicht drauf habe und zum anderen auch für den Showcase nicht so easy.
03:45:44 So, aber Wolny ist auch relativ straightforward. Er hat ja diese komischen Bracelets, diese Armbänder. Die müssen wir kaputt machen und das ist alles in der vorgegebenen Reihenfolge, wie viele Schläge ich auf welches Bracelet machen muss, bevor das zerbricht. Das heißt, wir wollen immer, bevor ein Bracelet zerbricht, nachdem wir dann eine lange Kombo machen müssen, so viel Stamina wie möglich regenerieren, um dann die ganze Kombo auf die Bracelets draufzukriegen und dann kann er eigentlich fast gar nichts machen.
03:46:11 Ja, das ist ja so ein sehr sonderbarer Boss, der jetzt kommt. Der unterscheidet sich schon von allen anderen, finde ich. Da muss man erstmal auch dann checken, was gewünscht ist. Also es gibt ja so ab und zu mal Bosse, da muss man die Mechanik einfach erstmal...
03:46:26 verstehen und dann ist er gar nicht mehr so schwer. Aber erst mal die Erkenntnis, bis dahin ist man dreimal gestorben. Das sind diese Gimmickbosse eben, die wissen, was du machst, sonst kannst du ja schnell zu Ende sein. Die Demon's Souls ja auch sauviele. Ja, diese eine Riese da, wo man dieses Schwer braucht, dieses spezielle. Death of Chaos, das Schlimmste von allen insgesamt. Das ist der Baum mit den Zweigen, der nicht immer wegfliegt.
03:46:47 Ja, aber sehr schöne Sequenz hier auch, also mit dem Boss hier in Dark Souls 3. Ich finde auch das, was gleich danach folgt, ist so ein bisschen so ein Magic Moment mit der Vista, die du da siehst. So einer meiner Lieblingsparts in Dark Souls 3. Ich finde den hier eigentlich auch ganz stimmungsvoll. So ein riesiges Skelett, das hat irgendwie was Mystisches. Das war es schon. Alles, was mit Fleisch ist, vergänglicher, aber Schmuck, der bleibt noch. Ja, so ist es doch, so eine Grabbeilage. Es sieht so leicht aus, wenn man das jetzt guckt.
03:47:16 Und dann denkt einfach so, ja, ey, ich dachte, die Spiele sind irgendwie schwer und so. Aber das sind halt original, weiß ich nicht, 40 Stunden Spielzeit normalerweise bis an dem Punkt ist. Ja, locker, genau, ja. Und 3000 Tode und Frustmomente und Tränen. Wobei ich fand, wollen hier relativ okay, oder? Ja, wollen hier jetzt selbst, aber so generell der Weg dahin. Ja, ja, klar, klar. Ja, die Katakomben sind tough. Das sieht jetzt so, äh, sieht so alles so easy aus jetzt. Ja.
Boss-Strategien, Gebietserkundung und Speedrun-Techniken
03:47:4603:47:46 So, jetzt werden wir tatsächlich auch schon zu den Deacons gehen. Wir brauchen nämlich die Puppe, um nach Irithyll zu kommen. Das heißt, wir müssen jetzt erstmal wieder zum Weg der Kreuzigung, wie das auf Deutsch heißt. Das heißt, wir müssen den Crystal Sage besiegen. Der hat auch ein vorgegebenes Skript. Das ist relativ easy machbar, sag ich mal, wenn man weiß, wie man die Kristalle liest. Das bedeutet, der macht ganz am Anfang, wenn man das erste Mal reinkommt, so einen Teleport.
03:48:14 Und bevor er diesen Teleport vollzieht, spawnen so Kristalle. Wenn man sich an eine bestimmte Stelle stellt, dann kann man anhand der Kristalle quasi antizipieren, wo er dann spawnt. Und da er ein Two-Cycle ist mit dem Bleed-Proc, ist er dann halt auch schon direkt down. Das heißt, er geht gar nicht in die zweite Phase, wo er dann mehrere Klone spawnt und so weiter. Das werden wir alles gar nicht sehen. So, wir rein jetzt hin, hoffentlich.
03:48:43 Wir kratzen gerade an den 7.000 Euro an Spenden und die Leute sind voll des Lobes hier. Unter anderem Green Cherry schreibt...
03:48:54 Bester Speedrunner Lito, das Event ist eine geniale Idee für Spaß an alle Beteiligten. Herz. Und innerhalb des Vorlesens ist der ganze Boss gefallen. Der ist nicht so schwer, aber der kann, wenn es nicht gut läuft, ein richtiger Pain in the Ass sein. Ja, der kann schon ein bisschen nerven. Das ist so einer der Bosse, wo ich jetzt sagen würde, wenn ich den im Speedrun verkacke...
03:49:15 Ein Second Try ist nicht so geil, weil er dann nicht mehr diese diese Kristalle da vor dem Teleportieren spawnt und so was, sondern er würde halt sich nicht teleportieren, sondern direkt in die zweite Phase gehen. Und das funktioniert halt nur beim First Try.
03:49:33 Ist aber der einzige Boss, der tatsächlich... Nee, und Wolnir. Also die beiden Bosse Wolnir und der Sage sind die einzigen Bosse, wo man einen Second Try nicht mehr genauso machen kann wie der First Try im Speedrun. Aua. Die Running Section hier ist wild. Da vorne sind noch ein paar Hunde und wer Dark Souls 3 Hunde schon mal erlebt hat, weiß, sie können teleportieren. Hunde sind für mich immer ein Nervchen allen zu holen. Hunden und Ratten. Ja, die sind echt schlimm. Und Rattenhunde sind die schlimmsten.
03:50:02 Wir grüßen übrigens auch fast 7.000 Zuschauer, also 7.000 plus, die gerade zuschauen. Schön, dass ihr alle eingeschaltet habt. Moin, Leute. Es geht ab. No pressure, ne? Noch mit 7.000 Zuschauern auf Twitch, aber für euch ist das wahrscheinlich sehr aufgeregt. Ja, also ich hoffe, du nimmst das noch in Kauf, jeder, dass wir hier so aufgeregt sind. Wenn es so weitergeht, habe ich ein dickes Problem. Denken deiner Flasks, hm? Ja, genau das ist es.
03:50:31 Wir werden jetzt noch ein paar Drops mitnehmen und eigentlich wäre es echt cool, wenn ich bei den Deacons irgendwie full life wäre. Das Problem ist, das Gebiet bei den Deacons ist so ausgelegt, dass du immer so einen Shortcut öffnen musst, um an das Bonfire zu kommen, was in dieser Kapelle ist. Ich finde das fantastisch, wie du redest. Wir werden jetzt noch ein paar Drops mitnehmen wegen Deacons und wenn man das irgendjemandem einfach mal so transkribieren würde, was du so sagst. Das ist eine eigene Sprache. Das ist eine eigene Sprache.
03:51:00 Also ja, das ist halt auch irgendwie eine geile Area, dieses riesige Bauwerk mit diesen kolossal hohen Decken. Ich finde, das kann Fromstos für am besten. So Schlösser und Burgen und Kathedralen und sowas. Und ich finde ja auch so Riesen immer so ganz, die haben sowas Trauriges auch. Und hier ist ja auch diese angekettete Riese. Und ich finde das immer auch so ein bisschen melancholisch.
03:51:28 Ich will mich hier kurz konzentrieren und beten, dass ich hier keinen Schlag reinstehe. Starke Leistung. Wunderbar. Das ist so eine der Stellen, wo man gerne noch mal ein paar Schläge mitnimmt. Gerade das war so ein Part, wenn ich immer so spiele, ich ganz gerne immer Souls. Ich bin total unterlevelt, aber ich sprinte schon mal zum nächsten Bonfire und arbeite nicht mehr zurück. Genau, ja. Ja, oder auch Klassiker, einfach an einem vorbei rennen, irgendein geiles Item grabben. Genau, und das hilft mir vielleicht. Oh, das kann man natürlich auch immer mal machen.
03:51:53 Was funktioniert in Dark Souls 1 halt deutlich besser als in Dark Souls 3. In Dark Souls 3 ist es wirklich teilweise echt schwierig. Aber ich weiß noch, als ich das erste Mal Dark Souls gespielt habe und dann mich irgendeinem Gegner angelegt habe und dann gedacht habe, ach scheiße, ich renne weg. Und man kennt das ja so von normalen Spielen, die rennen dir halt so 10 Meter hinterher und dann rennen die wieder auf ihren Posten. Und bei Dark Souls...
03:52:16 rennt er dir im Zweifelsfall dann bis an Anfang zurück. Und dieser erste Moment, wo du checkst, verdammt, der Gegner ist immer noch mehr auf den Fersen. Da merkst du, okay, irgendwas ist anders mit dieser Spielreihe. So, das Coole bei der Taggrube hier ist natürlich, wir haben den Dagger gekauft ganz am Anfang. Und der hat eine Weapon Art, die so ein Dash ist. Und damit umgehen wir sozusagen diese Fat-Roll, die wir hier so normalerweise hätten. Haben wir auch beim Sumpf genutzt.
03:52:43 Aber habe ich nicht erklärt. Er ist fies. Diese kleinen, fiesen Viecher da. Der würde uns später in den Archiven noch mal eventuell zum Problem werden. Also da gibt es eine Stelle in den Archiven, die sind ganz, ganz schlimm. Lassen Sie mich durch. Ja, hier rauf.
03:53:04 So, wir sind aber auch schon gleich bei den Deacons. Wir können schon mal ein bisschen was anziehen. Auch eine coole Sache, die so für Speedruns zumindest in Dark Souls 3 viel cooler als in Dark Souls 1 sind. Du kannst rennen und gleichzeitig im Menü rumdümpeln. Das ist mega, mega nice für Speedruns. Das machen auch viele PvP-Spieler, die dann im PvP ihr komplettes Waffenset ändern, was sehr gemein ist, weil du denkst, du kämpfst gegen einen, was weiß ich, Bogenschütz und auf einmal holt er den Hammer da raus.
Taktiken, Abkürzungen und Weltgestaltung
03:53:3403:53:34 Der Deakins-Fight ist eigentlich trivial, aber das Problem ist, wir haben jetzt nicht viele Estus und ja, die nerven, wie man sieht. Die versuchen die ganze Zeit mich zu schlagen. Wir müssen fünf von diesen kleinen Mobs killen. Das war der dritte. Und dann spawnt der richtige Boss. Aber welche musst du killen? Die, da wo die Seele dran ist. Das ist Nummer vier. Und jetzt kommt der letzte. Ja, so ein Massen-Boss muss ja auch...
03:54:00 Er ärgert sich bestimmt voll, dass er da so dampft. Der dumme Dampf hat mich verraten.
03:54:09 Ich hätte nicht in die Sauna gehen sollen vorher. Ja, und jetzt schießen sie halt alles, was sie haben. Muss man halt ein bisschen auffassen, dass man nicht stirbt. Was ist so lustig, dass der rote Dickmönch ist umgekippt, nachdem du gegen ihn geschleudert wurdest. So, das war's schon. Sehr schön.
03:54:34 War close call mit den Astros, sag ich ehrlich. Aber war in Ordnung. So, jetzt können wir nämlich nach Irithyll. Wir haben eben diese Puppe bekommen. Und wir begeben uns eigentlich auf direkten Weg zu Jorm. Ja, Irithyll auch einer der schönsten Gegenden. Sieht toll aus. Absolut. Ist quasi Lower Anor Londo. 7000 schon, ach du Heilige. Ja, gerade die...
03:54:58 7.000 Übersprungen. Ihr habt den Link nochmal gesehen. Also ganz, ganz großen Dank an alle, die bisher gespendet haben. Unter anderem auch hier eine 100 Euro Spende von Dielektro. Tolle Event, super Sache. Grüße an alle im Studium Beteiligte. Ihr seid klasse. Dankeschön.
03:55:19 Dieser Moment, wenn man so über die Brücke kommt. Du hast halt vorher diesen Kacksumpf gesehen und alles ist irgendwie so ekelhaft auch zum Teil und verfallen und so. Und dann kommst du hier an und es wirkt fast wie so ein Fable oder so. Es ist alles noch verhältnismäßig heil. Du siehst so ein bisschen Schnee. Das ist irgendwie so eine ganz andere Atmosphäre. Auch ein bisschen was von Anor Londo. Das ist ja quasi Anor Londo, aber halt unten.
03:55:48 Das ist dann der Vorort, wo du hinziehst, wenn du dann besser betucht bist. Man sieht das ja auch ein bisschen in Dark Souls 1, dieses untere Gebiet und so. Ich glaube, das soll das irgendwie darstellen auch. So, ich habe mir jetzt wieder das andere Zeug angezogen, weil das ein bisschen mehr Feuerresistenz gibt. Jetzt kommen wir nämlich in eine Running Section, die richtig eklig ist. Running Section heißt nur ausweichen und möglichst nicht getroffen werden. Von A nach B rennen sozusagen. Also außerhalb von einem Bossfight, das wäre eine Running Section einfach.
03:56:16 So, und zwar der hier, der ist richtig fies. Einmal hier so schräg, dann die Wand. Ja, ist fies die Stelle. Ist die RNG gut berechenbar da oder kannst du mal mit Rechnen durch? Leider nicht. Also diese Fire Witches, die können schon viel Kram machen, der mich nervt.
03:56:40 So, apropos mich nerven, was ist mit ihr? Was soll das? Braucht das Bonfire hier. Das hier ist jetzt ein Safety Bonfire zum Beispiel. Das würde ich normalerweise nicht mitnehmen, wenn ich jetzt für eine Bestzeit grinden würde. Ich habe hier mal im PvP, es gibt ja diesen Ast, mit dem du dich in ein Objekt aus der Welt verwandeln kannst. Da habe ich so viel getrollt hier an der Stelle. Vor dem Bonfire habe ich mich in irgendeine Säule verwandelt und dann versucht die Leute zu killen, bevor sie ans Bonfire gehen. Bonfire habe ich stundenteilweise verbracht. So durch Säule.
03:57:09 Ich kenne sonst einen Autofahrer. Ich liebe das. Man kommt tatsächlich mit diesem Zweig auch sehr gut an den Bossen, an den Gegnern vorbei, weil die dich dann auch nicht bemerken. Das macht man im No-Hit-Run. Ich finde das so ein geiles, ein bisschen wie Prop Hunt eigentlich. Aber ich finde das so ein geiles Feature, weil du weißt ja auch nicht, was du kriegst und dann stellst du dich da irgendwie hin.
03:57:34 So, wir sammeln hier jetzt noch ein bisschen Green Blossom. Ist ein unterschätztes Consumable. Wir haben das Graspress Shield, was ja ohnehin schon unsere Stamina Regeneration boostet. Und die Green Blossoms halt, die stacken nochmal da drauf. Also das heißt, die Stamina Regeneration wird dadurch sehr gut. Habe ich jetzt Casual nicht so sehr benutzt, aber im Speedrun ist das sehr hilfreich für einige Bosse. Hier übrigens ist für mich die ekelhafteste Stelle mit. Diese komischen Spinnen.
03:58:01 Zombies. Links hinter dem Torbogen in dem Wasserbereich. Da finde ich das ekelhaft. Da müssen wir leider noch vorbei. Ja, fand ich ganz schlimm, als ich das auch alleine dann mal gespielt habe. Und es kommen auch gleich noch die Brenneisen-Mönche, die dir auf Sichtkontakt die Energie wegziehen. Oh ja, ganz schlimm. Von denen hatte ich so Schiss. Aber die gibt es auch in Dark Souls 1, oder?
03:58:24 Demons Souls, Demons Souls, ein bisschen Tower of Latria ist das, ja. Oh, das ist so mit die schlimmste Gegend, mit der Klinik. Das ist geil, das ist geil. Also ich finde die richtig Horror-atmosphärisch. Ja, aber... Aber Latria ist einer meiner Lieblingsgruppen. Ja, aber spiel das mal alleine, abgedunkelter Raum. Du bist eine hier im Studio so mit deinen persönlichen Fans dahinter, alles klar. Aber zum ersten Mal alleine...
03:58:48 also das ist wirklich wenn du schon nur diese wie nennt man das brennstab ja ja so branding ist glaube ich auch als waffe ja die drücken sich aber auch dann so runter und dann kann dann hast du erst mal eine fett roll und kannst dich nicht weg bewegen und so was das ist auch noch mal richtig ja das ist echt wir haben doch auch ich glaube es zu und bei seinem so keepers run haben sie glaube ich fertig gemacht war das nicht die mit der ecke gekommen kam drei von denen
03:59:17 Ich glaube, diese Stelle, wo er gestorben ist, die werden wir jetzt skippen. Was haben die dann gesagt? Wollen Sie wissen, wie viel der Auto wert ist? Was? Egal. Wieso? Das ist gerade ein schöner Skip. Also wir haben jetzt gerade einfach...
03:59:35 Die Hälfte des gesamten... Genau, den Part, der so schlimm ist, den hast du einfach geskippt. Genau. Da kann man nämlich mit so einem Backhop einfach runter droppen, wenn du Spook hast. Also ansonsten überlebst du den Drop halt nicht. Aber mit Spook ist das... Oder mit dem Cat Ring geht das auch. Gehst du jetzt zum Riesen? Genau, ja. Da gehen wir jetzt direkt hin. Wir haben innerhalb kürzester Zeit die 7700 oder jetzt 7800 übersprungen.
03:59:54 Wow, das geht ja jetzt nicht. Rainer Plötzin hat 123,45 Euro gespendet und sagt 1, 2, 3, 4, 5. Komisch, das ist genau dieselbe Kombination wie an meinem Koffer. Super Event, macht großen Spaß. Danke für das Spaceballs Zitat. Spaceballs 2 kommt ja angekündigt. Ich frage mich, ob die Kombination immer noch die gleiche ist am Koffer dann. Wahrscheinlich schon. Mel Brooks mit 98 oder so nochmal vor die Kamera. Wer ist denn der Topspender? Haben wir den Namen?
04:00:21 Wir hatten ja eine anonyme 1.000 Euro Spende gehabt. Die war anonym? Habe ich gar nicht meinen Namen dazu geschrieben. Den hast du nicht dazu geschrieben, Mädel. Ich habe das vergessen. Da war noch so ein Häkchen anonym oder nicht? Ich wusste in der Geschwindigkeit. Hättest schreiben müssen, ich bin der Bescheidenste. Das heißt ja auch einfach anonym. Ja, anonym. Er ärgert sich jetzt. Ja, okay.
04:00:46 So, wir sehen Jorm. Jorm ist eigentlich relativ straightforward. Man weiß ja, man braucht den Storm-Ruler, um den zu killen. Oh, du hast den hin, oder? Ja, es liegt da hin, ne? Ja, liegt da hin. Da muss man auch erst mal drauf kommen. Ich hab auch endlich Anläufe gebraucht. Das ist auch wieder, das ist das, was ich vorhin meinte, ne? Wenn du das nicht checkst, dass da ein Schwert liegt ... Und das ist der Unterschied zu Elden Ring. Bei Elden Ring gibt's ja auch diesen Bossfight ... Serpentant dagegen, genau, mit dem Serpentant. Aber der ist am Anfang.
04:01:13 Der leuchtet dich quasi an, wenn du in die Boss-Arena kommst. Wir versuchen einen RNG rauszubaiten. Das ist diese komische Guillotine, die er macht. Nach zwei Schlägen geht er in die Phase-Transition, also in die zweite Phase. Da können wir noch mal einen for free raushauen. Phase-Transition. Genau. Und dann, oh, das ist ja Premium RNG. Hauen wir noch mal rein, wenn er uns nicht vorher haut. Jawohl.
04:01:39 Nochmal rangehen, man will halt erstmal unter ihm sein, dieses RNG baiten und rausgehen. Das ist so ein bisschen die Taktik. Du willst, dass er diese Attacke macht. Ja, sehr schön. Das ist der Boy, den man auch aus den Memes kennt, wo immer kleiner gegen großen und dann immer steht mein Konto, mein Taschengeld oder ich. Your Mama. Ja, genau.
04:02:06 So, wir kommen jetzt zu einer Stelle, die ein bisschen doof ist, sag ich mal, für ein Showcase, weil Pontiff, kennt man ja. Sullivan. Der hat ein Boss-Skript, ein sogenanntes Boss-Skript. Das heißt, der Ablauf ist immer vorherbestimmt. Das Problem an diesem Boss-Skript ist, es ist sehr tight.
04:02:24 Das heißt, es ist sehr präzise, man darf sich keine minimalen Abweichungen erlauben und so. Man muss ihn zweimal parieren. Sicherwarnung. Achtung. Achso, ja. Halt dir die Augen zu, Nils. Ja, ey, sorry, wenn das... Ganz ehrlich, die sind mit die schauderhaftesten Kreaturen, die je hervorgebracht wurden. Die langen Haaren. Die auch sich aufeinstürzen. Albtraumhaft. Widerlich. Das war's aber schon. Die sehen wir nie wieder. Ja, danke. Aber allein wie die schon... Wie die so angetappelt kommen. Br.
04:02:53 So, hier sehen wir jetzt ein paar Silver Knights. Damit die uns jetzt nicht einen Pfeil in den Rücken jagen, machen wir einmal Spook. Das heißt, die hören uns nicht.
04:03:00 Also der Typ hört mich nicht wegen dem Spook. Guck mal, wie er sich da anguckt. Oha. Ja, wenn du hier nicht schon gemerkt hast, wo du dich gerade befindest als Dark Souls-Kenner. Aller spätestens im Altfeld der Groschen. Richtig, richtig. Apropos der Groschen, der fällt, diese Hunde. Schlechte Überleitung, aber die Hunde sind richtig nervig. Deswegen müssen wir diese Skulls werfen, die die Hunde anlocken.
04:03:26 Und ich habe Stamina ein bisschen verkackt. Das ist eigentlich super praktisch. Ich habe die so gut wie nie benutzt, muss ich zugeben, in meinen normalen Spielzügen. Gerade für Hunde und so ist das schon ein Segen, bin ich ehrlich. Doch, bei Demon's Souls 1 Situation, wo man die gut nutzen kann, um die... Egal. Aber ja, man nutzt die Erse. So, ich halte mich mal einmal vorher, weil jetzt muss ich ein Safety Bonfire quasi oder ein Safety Shortcut mitnehmen und muss an der hier vorbei.
04:03:53 Normalerweise ist die nicht so das Riesenproblem, weil ich direkt zum Foggate renne, aber weil ich diesen Shortcut hier öffnen will, für den Fall, dass ich bei Pontiff versagen sollte. Brauchst du nicht. Ja, gut. Das sagst du so. Brauchst du nicht. In der Vorbereitung ist ja nicht einmal schief gegangen, aber hey. Bisschen Input-Delay und so, ich brauch die Ausreden vorher schon. So, jetzt rennen wir aber direkt hin. Wir brauchen Kartus Rouge, das heißt, wir werden den auf jeden Fall zum Bluten bringen. Und ich hab...
04:04:20 in dem zweiten Schild-Slot des Target Shield. Das brauchen wir, um ihn besser zu parieren. Das hat nämlich mehr Parry-Frames. So, jetzt werde ich... Er war, glaube ich, auch als einer der beliebtesten Bosse in den meisten Listen. Er war, glaube ich, auch mal als Endboss geplant, soweit ich weiß. Das sollte mal der letzte Boss werden. Das ist wie über so ein Schauspieler, der immer für die Hauptrolle gecastet wurde und dann so eine Nebenrolle gekriegt hat. Und hier bei Elden Ring, Shadow of the Earthry ist ja die, wie heißt sie?
04:04:49 Der erste Boss-Tante mit den zwei Schwertern ist dann... Ah, ja, ja. Das ist glaube ich auch Lore irgendwie, ob die nicht zusammengehören oder ob das ihre Schwerde sind oder was weiß ich. Alter, wie easy du den weglatzt. Easy war das nicht. Aber...
04:05:11 Also er macht halt immer das Gleiche, nachdem du ihn das erste Mal pariert hast. Wie oft hast du gegen den jetzt schon gekämpft in deinem Leben? In meinem Leben? In deinem Leben? Über 100 Mal auf jeden Fall. Minimum. Also vielleicht sogar 200. I don't know. Aber das sind so Sachen, die übst du halt viel, weil das ist eine Sache, die sehr schief gehen kann, die perfekt sitzen muss. Und andere Bosse, die habe ich nicht so viel gesehen wie ihn jetzt.
04:05:37 Ich hätte gerne mal eine Mod oder so ein Spin-Off oder so, wo diese Welt intakt ist. Wo quasi keine Dämonen oder Untoten oder was auch immer. Ja, ist so. Einfach dieser Königshof und so. Und dann aber von der Story so, dass man weiß, dass der Verfall kommt und man muss mit den Charakteren reden und irgendwie im Dialog davon zu überzeugen, andere Entscheidungen zu treffen oder so. Aber einfach nur, um die Welt mal zu erleben. Weil das ja eigentlich super prachtvoll ist, aber alles ist verfallen und düster.
04:06:05 Es ist quasi hoffnungslos komplett die Welt. Also du willst eigentlich nicht in dieser Welt leben so. Nee, aber man kann sich vorstellen, haben wir nicht gesehen. Ist das verabsichtigt? Nein, das war nicht verabsichtigt. Ich weiß ja nicht, kann ich sagen, ob es ein Trick ist oder so. Also hier ist die Chance zu sagen, ja, es war verabsichtigt. Keiner wird es merken. Aber der Kudaut hat mich gerettet zum Glück.
04:06:23 Wenn du jetzt gesagt hättest, doch, das muss man so machen, damit der Fast-Pace durchkommt, dann hätt ich gesagt, ja, ist klar. Aber wir brauchen die Asche des Ostländers. Für Large-Titan-Line-Charts. Die können wir danach kaufen. Und damit werden wir dann unsere Waffe auf Plus-6 upgraden. Und das war's dann auch. Also wir machen keine, wir werden keine Chunks verwenden. Warum? Normalerweise für Plus-7, weil wir keine auf dem Weg finden so.
04:06:48 Wäre Zeitverschwendung einfach. Wie faul diese Bogenschützen aber auch sind. Die hören mich tatsächlich nicht, weil ich Spook gezündet habe. Also du kannst einfach hinter denen vorbei rennen, die hören dich einfach nicht. Die sind eigentlich richtig hart. Ja eben, die bringen... Oh yeah, was? Achttausend!
04:07:07 8000 übersprungen sogar 8088 und 82 cent unter anderem natürlich wir freuen uns sehr auch wenn ihr fünf euro spenden können wie narko 187 nicht so viel wie er dies 1000 euro aber immerhin liebe geht raus und auch noch mal so dass jetzt so viel geld ist wir haben es jetzt noch mal überlegt das geht jetzt doch nicht an die kinder in afrika sondern
04:07:31 Du bringst es persönlich hin, ja? Das wird jetzt doch hier aufgeteilt. Wir haben nicht damit gerechnet, dass es so viel wird. Du trinkst auch Wasser. Das wird doch mal anders formuliert.
04:07:44 So, während der Aufzug hochfährt, kann ich mir noch eine Seele rein snacken. Sowas liebe ich auch, wenn sich Architektur irgendwie so verändert und irgendwie so was, ja, Aufbau dreht oder irgendwie so dadurch die Welt sich noch mal verändert. Das finde ich auch geil. Aber es ist auch, finde ich, ein sehr ambitioniertes Projekt. Einfach mal in so einem Mittelalter-Setting einfach mal so einen Turm bauen, der sich dreht. Irgend so ein verrückter König einfach, ja, ich will. Und der Architekt komplett.
04:08:12 Unter Druck, weil er weiß, auch wenn es nicht klappt, werde ich getötet. Also mit Abnahme, Statiker müssen vorbeikommen. Wie ist das bezahlbar? Arbeite ich mit gutem Marmor?
04:08:26 So, Twinblades plus sechs. Das ist so ein schönes Gefühl, seine Waffe stärker zu machen. Weil ich finde, bei Souls-Spielen, man denkt ja immer so, plus eins, plus zwei, das macht nicht so einen Unterschied. Aber es macht so einen krassen Unterschied, weil der Unterschied, ob du einen Schlag oder drei Schläge brauchst, halt das Ganze ...
Dark Souls III Speedrun Strategie und Bosskämpfe
04:08:4404:08:44 Ja, alles einfach verändert. Mehr Unterschiede als Leveln. Das ist so geil. Also Lito, du packst da die Werte rein in die Waffe, die du brauchst und der Rest in Health? Wir haben 40 Dexterity geskillt, das war's auch schon für den gesamten Run. Also damit werden wir jetzt die restlichen Bosse killen. Das wären zum einen jetzt Eldritch, die Dancer of the Boreal Valley, die Twin Princes und dann schon Soul of Cinder. Das war's dann. Ah nee, Dragon Slayer Armor hab ich vergessen.
04:09:10 Wir waren mal auf die Twin Princess gespannt. Du hast ja schon gesagt, wir werden uns vielleicht aufregen. Ja, hoffentlich klappt es diesmal. Das letzte Mal, wo ich bei Hensen auf der Messe war, da hat es leider nicht geklappt, weil ich dann... Ich sage dann, was schiefgelaufen ist, aber ja. Oh, unser armer Freund. Schade. Dieser guter Schmied. Kann man in Dark Souls 1 auch töten für den Hammer? Der Hammer ist nicht gut.
04:09:35 Aber bis zur allerletzten Sekunde am Arbeitsplatz. Aber das wäre auch geil, wenn FromSoft sowas hätte, dass sie irgendwie die Memory-Karten sozusagen ausliest, die du mit Charakteren, also wenn das dasselbe Gebiet ist, die du dann im ersten Teil dich entschieden hast und im dritten hast du dann die Konsequenzen. Wenn du den ersten Teil getötet hättest, kann er dir im dritten Teil nichts mehr verkaufen. Das wäre krass. Das wäre nice. Ja, Boss Arena, doppeltes Leid.
04:10:03 in Dark Souls 1 und in 3. Den fand ich ganz schlimm. So, wir haben Eldritch, er macht den Stich. Das ist eigentlich okay. Machen wir jetzt hier 1, 2, 3, 4. Wir wollen die zweite Phase so lang wie möglich hinauszögern. Und das gelingt uns auch, so wie es aussieht. Oh ja, ey, was bin ich da immer weggerannt, ey. So, jetzt geht er in die zweite Phase. Er ist jetzt schon low. Man weiß immer, wo er spawnt, weil er quasi immer diagonal gegenüber spawnt.
04:10:33 Aldrich. Das heißt, man sollte nicht in der Mitte stehen. Wenn er in der Mitte steht, weißt du nicht mehr, wo er ist. Wir werden jetzt natürlich direkt zu der Dance of the Boreal Valley teleportiert. Das heißt, wir müssen jetzt erstmal eine Oma töten, weil es schneller ist, als mit ihr zu reden. Das ist traurig. Ihr liegt da zwar schon, aber wir müssen ihr den Rest geben. Das ist jetzt auch so eine geile Sequenz mit der Statue.
04:11:04 Der sich selbst entköpft. Muss ich wieder Schläge zählen? Oder auch nicht. Aber sie ist auch ein geiles Design einfach, oder? Tänzerin? Ja, ich finde einfach so, die hat sowas richtig geheimnisvolles, mit geschmeidigen Bewegungen und so. Sieben, eine der Oste, die man im Network-Tester vorher hatte und gleich mal den Markt gesetzt, nicht ausstehen. Zum Bekämpfen kann es nicht ausstehen. Designtechnisch fantastisch.
04:11:30 3, 4, 5, 6, 7 ist der Spin, der quasi der Schluss ist. Das haben sie bei Night Rain übrigens nicht so gemacht, dass es dann immer 7 sind.
04:11:43 Bei Night Rain ist es dynamisch, wie viele Spins die macht. Das fand ich ein bisschen schade, aber... Ja, es ist aber auch cooler, weil man kann man es halt nicht so einfach lernen. So, und jetzt kommt eine Running-Section, die auch wieder nicht so schön ist. Aber das kriegen wir schon irgendwie hin. Das war der alte König irgendwo da unten, oder? Irgendwo? Der alte König? Ich weiß, da gab es doch diesen großen Boss unter dem Schloss. War es nicht irgendwo Cyrus?
04:12:12 Ich meine, ja. Es ist schon lange her. Der Drache. Der Drache. Der Schwangere. So viele Soul-Spiele. Über 8.500 Euro bisher übrigens von euch gespendet worden. Unter anderem von Metze 25 Euro. Echt tolle Aktion von euch. Ich freue mich schon auf Super Metroid. Ja, das gibt es später auch. Super Metroid und auch Kaizo Mario. Unter anderem.
04:12:33 Das Pale Pine Reson brauche ich jetzt auch. Also Dragon Slayer Armor ist somit einer der riskantesten Fights, glaube ich, in dem Speedrun, einfach weil er dich potenziell One- oder Two-shotten kann. Er macht halt sehr viel Schaden und wir haben sehr wenig Vigor geskillt. Das ist halt ein Risiko, was du im Speedrun in Kauf nimmst, einfach um schneller zu sein. Aber du gehst halt nicht davon aus, dass du stirbst, wenn du perfekt spielst, sage ich mal.
04:12:57 So, hier können wir den Cycle der Drachen resetten, indem wir einen Quit-Out machen an der Treppe. Und dann kommen wir eben lebend durch, ohne dass die uns quasi Fire in the Hole machen.
04:13:14 Der Raum hier ist auch ein bisschen komisch, der wird von den No-Head-Runnern immer RNG-Room genannt, weil hier so viel wilder Kram passieren kann. Aber... Ich will einfach mal, dass es diesmal nicht passiert. Sehr schön. Ja, das sind die vier Typen, das sind die schlimmsten in dem Raum. So.
04:13:32 Er bufft seine Waffe, wir können uns equipen. Und dann geht's zu Dragonslayer-Armor. Der ist auch sehr komplex, der Fight. Also man kann sehr viele Sachen strafen, also quasi einfach nur in die richtige Richtung gehen. Und dann weichst du seinen Schlägen sozusagen aus. Du musst nicht alles rollen von ihm. Mal schauen, ob mir das gut gelingt. Wisst ihr, was auch ein geiler Multiplayer wäre für The Souls, wenn andere Leute die NPCs spielen könnten?
04:13:58 In Demon's Souls kannst du ja zum Beispiel den Boss spielen, den Monk. Einmal, ja. In Daxus 3 DLC aber auch. Aber ich meine, dass du dich einfach so in so ein Spiel loggen kannst und du spielst dann einfach, also hast dann auch die Stats von dem und spielst aber auch nur in dem Areal. Das habe ich tatsächlich vorgeschlagen in so einem Thread auf X für Night Rain, was man sich wünscht. Und da habe ich gesagt, es wäre doch geil, wenn man die Bosse steuern könnte. Also alle. So als Gegenteam. Weißt du, drei Leute müssen halt...
04:14:27 schaffen und andere drei können halt in die gegner rein und die so left for dead mäßig das ist halt die diese immer wiederkehrenden abläufe denn quasi möglich machen weil dann jeder boss sich dann anders also zwar das gleiche set hat aber videos dann interpretiert ist es halt dann immer anders und geschafft
04:14:52 Jetzt geht's in die Archives. Richtig. Beim Dragon Slayer Armor wollte man jetzt auch so gut wie möglich diese zweite Phase hinauszögern, wo er dann mit seinen Blitzattacken ausrastet und komisch durch die Gegend rusht. Mir gibt's meine Lieblingswaffe. Müsste da, glaube ich, liegen, oder? Ist das nicht die... Ja, das sind auch diese zwei Schwerter, ne? Ja, die liebe ich. Meine Lieblingswaffe gewesen. Übrigens eine Sache, die mir erst bei den Sweetrons aufgefallen ist, dieser Schlüssel zu den Archiven.
Leveldesign und Speedrun-Optimierung in Dark Souls III
04:15:1904:15:19 Der liegt da erst, wenn du die anderen Lords of Cinder besiegt hast. Das heißt, du kannst gar nicht früh in die Archive gehen. Ein bisschen so wie bei Dark Souls 2 mit 1 Million Soul Level. Du hast ein paar Blocker zwischendurch drin. Deswegen lohnt sich beispielsweise für den Speedrun auch jetzt nicht, die Dancer early zu machen. Die hätte man ja theoretisch früh triggern können, wenn man die Oma tötet. Aber lohnt sich für den Speedrun jetzt nicht.
04:15:45 Weil du einfach eh nicht früh hier hinkommst. Hier, die tunken ihren Kopf in Wachs. Richtig, ja. Ich hab hier ein Part, das war einer, wo ich sehr viel gelevelt habe, weiß ich noch. Diese Strecke habe ich recht häufig gemacht. War sehr ergeblich. Das ist ein Part, wo ich im Speedrun sehr viel geweint habe, auf jeden Fall. Hier kann man auch sehr gut trollen als Invader.
04:16:04 Ich mag diese Level, diese alten Bibliotheken und so. Gibt's ja bei Elden Ring auch, ne? Das vermittelt so das Gefühl von so Weisheit und jahrtausend altem Wissen, was da und dann diese ganzen Gestalten, so dieses Hüten und Eindringlinge und so. Das ist schon, mag ich immer.
04:16:24 Ich weiß, das habe ich schon ein paar Mal gesagt, aber diese Running Section ist wirklich die schlimmste. Also ich bin froh, dass ich da heil durchgekommen bin. Sag einfach bis jetzt, dann passt das immer. Bis jetzt, genau. Ne, da kam ihm dieser kleine Grey Red oder keine Ahnung, ich weiß nicht, wie die heißen, die kleinen Typen mit den großen Schwertern. Und der rennt dir hinterher und du bist halt im Vollsprint. Und wenn er dich trifft, dann stirbst du halt instant, egal ob du full life bist oder nicht, weil du halt Counter-Damage kriegst, während du rennst. Das ist immer ein bisschen blöd.
04:16:52 Level Design ist von Dark Souls 3 schon richtig geil, finde ich, wenn ich das jetzt noch mal so im Schnelldurchlauf sehe, wie, ja, es gibt ja so, wenn man das Normalspiel, es gibt ja so viel zu entdecken, so viel Abzweigungen und Wege und wo man gucken kann und so, das ist einfach geil. Das ist schon richtig nice.
04:17:13 Ja, also die Level in sich geschlossen sind super geil. Ja, halt nochmal geiler, wenn sie ein bisschen so, keine Ahnung, noch so ein paar Gebiete miteinander verknüpft hätten. Das stimmt, ja. Aber was in Dark Souls 3 mega nice ist, ist, du siehst nochmal viel geiler so von der Ferne die Gebiete, wo du schon warst und wo du noch hin kannst. Also wenn du irgendwo an einer hohen Position bist, dann siehst du ganz, ganz viele Dinge schon von der Ferne. Also die Cathedral of the Deep, die kannst du, glaube ich, schon von der hohen Mauer sehen.
04:17:41 Ich weiß noch, das hat, ich glaube, Miyazaki nach Demon's Souls gesagt. Für Dark Souls war das so im Werbetext. Ich weiß nicht, ob Dark Souls 1 oder Dark Souls 2 war, wo er gesagt hat, alles, was man im Horizont sieht, kann man auch hinkommen und bereisen. Das fand ich schon immer irgendwie so eine ganz geile... Da werden so viele Sachen angedeutet, von denen man am Anfang noch nicht weiß, was es ist. Und später ist man dann, ah, das ist die Stelle, jetzt weiß ich, wo ich bin.
04:18:05 Zu mich auch so bei allgemein bei so Sachen der wichtigste Faktor, dass da Kunden mag ich einfach so dieses Gefühl an diesem Ort zu sein währenddessen und das zu sehen und die Geschichte in sich aufzusorgen. Ich finde das toll, wie es designt ist. Was Nils auch gesagt hat, man hat das Gefühl, irgendwie die Welt ist, also auch ohne, dass man selber da ist, da ist was passiert, die hat gelebt, da gibt es eine Geschichte, da gibt es irgendwas, was passiert ist, warum das alles so aussieht, wie es aussieht und so. Das spürt man irgendwie, dieser Miyazaki-Feinschliff.
04:18:33 Jetzt kommen die Twins. Jetzt sind die Twins. Okay, ich bin gespannt. Ein bisschen Mist gebaut. Die gehen nochmal rein. Was hast du gemacht, was passiert? Anstatt die Greenblossoms einzunehmen, habe ich sie aus dem Quicksalot rausgenommen. Ein unverzeihlicher Fehler. Das war das Stamina schneller. Das hier, genau. Ich habe die einfach rausgenommen. Gibt es ein Shirt für dieses Event? Ja.
Twin Princes Freeze und Soul of Cinder Vorbereitung
04:18:5704:18:57 Es gibt ein T-Shirt, ich habe es unter anderem auch an, eine provisorische Version, ihr könnt es hier vielleicht sehen. Da werdet ihr auch den Link dazu entsprechend sehen. Kann man, glaube ich, jetzt schon mittlerweile bestellen. Wir werden natürlich nach dem Event auch alle Zeiten und alle Runner, die hier aufgestellt wurden, hinten aufgedruckt haben, inklusive dem Button Mesh Champion. Und jeder, der 1000 Euro spendet, kriegt eins gratis. Von Ede bezahlt, das finde ich nice. Der Button Mesh Champion ist auch drauf.
04:19:23 Aber ab sofort erlaube ich, allen alle Knöpfe zu drücken, wenn du jetzt den Trick rausgefunden hast. Das ist doch kein Trick, das ist einfach... Oh, sorry. Natürlich, du könntest auch darauf landen, wenn du ganz, ganz... Achtung, der Trick. Wenn man hier zwischen der Treppe und auf dem Teppich bleibend den Lorien killt, dann sieht uns in der zweiten Phase der Boss nicht. What? Das ist der sogenannte Princes Freeze. So.
04:19:49 Wo ist der fiese Kerl? Was? Das kannst du doch nicht machen. Die AI ist noch komplett intakt. Das kannst du doch nicht machen. Die haben einen Sichtkegel.
04:19:57 Und die sehen mich einfach nicht. Und das Coole ist, der kleine Prinz, der petzt nicht, selbst wenn ich ihn schlage. Sieht man das so auf Maus und Tastatur umgestiegen? Wieso bist du jetzt auf Maus und Tastatur? Weil ich besser zielen kann. Ich darf jetzt den großen Prinzen nicht treffen, sonst triggert nämlich die zweite Phase komplett. Aber du machst trotzdem Damage? Auf den kleinen Prinzen. Warte mal ganz kurz, man sieht den ja gar nicht. Das heißt, die Hitbox geht quasi seitwärts von dem Alter Schwede, okay. So, das war's. Du musst nur den kleinen Prinzen killen.
04:20:26 Das ist krass. Princess Freeze ist schon grenzwertig, oder? Ja, alles Glitchless. Das gilt nicht als Glitch? Nein, weil die AI ist halt intakt. Also er sieht dich halt einfach nur nicht. Du bist außerhalb seiner Sichtweite. Das kann dir halt teilweise schon aus Versehen passieren, wenn du da stehst. Man merkt es ja nicht, weil man wild hin und her läuft in der meisten Zeit. Genau, genau.
04:20:58 Ja, und der kleine Prinz, der petzt halt nicht, weil der könnte ja auch einfach seinem Bruder Bescheid sagen, ey, der schlägt mich dafür. Er hätte einfach nur Aua sagen müssen. Ja, genau. Es geht gegen seine Werte. Der trägt es einfach. Er trägt es einfach. Level 62. Genau, wir wollen jetzt nochmal komplett auf Vigor, weil Soul of Cinder ist. Das ist einer der Bosse. Ich glaube, das ist der Boss mit den meisten verschiedenen Attack-Patterns.
04:21:23 Einfach weil er diese verschiedenen Phasen hat. Er hat diese Magiephase, diese Pyrophase, die Sperrphase und das sind halt sehr komplexer Fight. Er hat viel verzögerte Schläge, er macht viel Schaden. Ist mit einer der schwersten Fights in dem Run. Also der und Rankslayer Armor. Die beiden sind so, glaube ich, so mit die schwersten.
04:21:43 Jetzt müssen wir die ganzen Aschen nochmal abgeben. Eine coole Sache gibt es noch tatsächlich. Man kann jetzt hier gleich, wenn wir hier einen Black Screen kriegen, wenn wir hier an das Bonfire gehen, den Homeward Bone nutzen. Und aus irgendeinem Grund, sobald die Cutscene triggert, ist unser Homebonfire, das Bonfire, kurz vor dem Soul of Cinder. Ich hoffe, es hat jetzt funktioniert.
04:22:04 Ja, normalerweise würdest du ja im alternativen Filing-Schrein spawnen und müsstest dann erstmal hier rüber teleportieren. Aber aus irgendeinem Grund ist das dein Homebonfire, nachdem du diese Cutscene getriggert hast und kannst einfach einen Homebonfire verwenden. Im Blackscreen, warum auch immer.
04:22:20 So, letzter Fight. Wir sind übrigens Deathless bisher, ne? Ja, du kannst es anmerken. Du bist einmal die Treppe runtergefallen. Stimmt, stimmt, stimmt. Es tut mir leid, so ungefähr müssen wir sein. Aber das zählt nur so halb. Aber das ist kein wirklicher Tod. Ja. Fehlt das auch für Soulkeepers?
04:22:41 So, 2. Schafft ihr das Spiel durch, bevor wir die 9000 haben? 3, 4. Oh, oh, wer ist schneller? Chat. 5. Lass dir Zeit. Ja, ich sterbe einfach gleich. Briechtasche trollen. Oh, Alter. Oh Mann, ist ja nämlich... Kann man den parryen auch, ja, oder? Äh, weiß ich nicht. Hab ich nie ausprobiert, tatsächlich? Wäre ich auch nicht. Geiler Zeitpunkt eigentlich. Oh! Oh mein Gott!
04:23:10 Das ist ein Bruder, alles ein Bruder hier. Ich war ein bisschen greedy, ich darf immer nur einen Panisch machen. Der gute alte... So, da kann man einfach hinter ihn gehen. Oh, der verzögerte Angriff. Du hast ihn... Du blieb doch mal jetzt. Danke. Zweite Phase. Wir können auch in die Explosion reinspringen. Und eins, zwei, drei Schläge machen, dann rennen wir raus.
04:23:47 Oh mein Gott, was? Zehnter, waren wir nicht eben gerade kurz von 1.000? Ganz großer Dank an Dominik. 1.123 Euro, dann machen wir es mal fünfstellig. Sehr gut, Dominik. Sehr gut. Erstmal heilen. Ja, ja, ja. Okay.
04:24:16 er macht er doch die ganze zeit das gleiche auch jetzt macht er seinen blitz dann kann ich ihn finischen das war's geht er da und wenn wir da die option zum ende plus 10
Abschluss des Dark Souls III Speedruns und Dank
04:24:4204:24:42 Wow, fast unter einer Stunde. Wie lang war es jetzt? Wir können uns noch die In-Game-Time angucken. Genau, das checken wir einmal. Das ist wichtig. Das ist nämlich die, die zählt. Wir werden natürlich deine In-Game-Time dann auf dem Shirt notieren. Richtig, die muss da drauf. Das ist wichtig. Das checken wir noch einmal. Aber ja, fantastisch als Lito. Das waren 53 Minuten und 47. 53 Minuten und 47. Stark. Fantastisch, nochmal.
04:25:09 Sehr gut, sehr gut gemacht. Danke schön. Echt geil. Richtig stark. Ja, das war fantastisch, mal wieder Soul Street. Wir freuen uns immer, wenn du uns Runs zeigen kannst, wie ist euer Empfinden jetzt? Habt ihr gelernt? Habt ihr in euch aufgesaugt? Nee, also das... Also es ist so, wenn du jemandem dabei zusiehst, wie der irgendwie Algebra macht oder so. Ja, okay, ich verstehe im Grundsatz, es ist Mathematik, aber das kann man nicht reproduzieren.
04:25:35 Es ist aber sehr, sehr beeindruckend, weil man natürlich weiß, als jemand, der das auch gespielt hat, wie viel Arbeit da drin steckt, jeder einzelne Schritt. Also für einen Laien, der ich ja nicht bin, sieht das so aus, er läuft irgendwo lang, aber Nido weißt ja genau, okay, ein Stück weiter rechts und ich krieg vielleicht ein Pfeil ab oder so. Das heißt, jeder Schritt ist irgendwo auch bewusst gesetzt.
04:25:57 Und das über diese ganze Strecke, das sind ja nicht nur die Boss-Fights, dass man sagt, okay, er hat die Angriffspatterns der Bosser gelernt, sondern da geht er viel mehr noch mit rein. Und das ist sehr, sehr beeindruckend. Es ist super beeindruckend. Und was du gerade gesagt hast, finde ich halt auch. Wenn man selber das Spiel gespielt hat, ist es eigentlich noch viel krasser, das zu gucken, als wenn man es nicht so richtig nachempfinden kann, wie schnell, wie leicht mal so ein Schwinger von einem Schwert, ein Pfeil, eine Flamme, irgendwas einen noch erwischen kann und einen komplett rausbringt. Und ja, super gemacht. Und war das erste Mal, dass ich...
04:26:26 Dark Souls 3 Speedrun komplett gesehen habe und ich fand es echt geil. Also Respekt. Also ich hoffe, du hast dir ein paar Sachen gemerkt, denn bald wirst du dein Talent, also gesagt jetzt gleich, dein Talent beweisen dürfen. Denn Densen hat sich nämlich bereit erklärt, dir einen kleinen Speedrun-Trick beizubringen. Den Dark Souls? Nicht den Dark Souls. Aber du kannst ja ableiten. Ich meine, was du da gesehen hast an Knöpfen und wie man sich bewegt.
04:26:49 Denzen macht das schon. Der bringt dir bei, wie du coole Tricks machen kannst. Das werdet ihr unter anderem gleich sehen. Und danach gibt es zwei schöne kleine Sonic Speedruns mit Fabian Unkreativ. Aber erstmal geben wir einen kleinen Break und sagen nochmal großen Dank an Souls Lito.
04:28:53 Matthias, kommst du endlich mal? Ich dachte, wir gucken gemeinsam ins Festival. Damn! Wo ist denn dieses nice Shirt her? Das gibt's im Rocket Beans Shop. Muss aber schnell sein.
04:33:38 Aus der kleinen Pause. Ich bin noch ganz geflasht, muss ich sagen, von Lito und seinem Run. Das war auf jeden Fall krass. Aber auch nochmal dickes Shoutout an den ganzen Chat und die Supporter. Die Donations sind heftig. Also wirklich, wirklich coole Aktionen. Sehr nice, dass ihr so großzügig seid. Dicke Props. Ja, Ede, du sitzt bei mir hier. Warum eigentlich? Weil du vielleicht angehender Speedrunner sein wirst. Wir haben hier nur ein ganz kurzes Segment. Das heißt, wir müssen quasi ein Speedrun machen im Lernen eines Speedrun-Tricks.
04:34:06 Okay. Mir ist wichtig, dass wenn du das nächste Mal auf einer Party bist und da steht ein N64. Man kennt sie, die Partys. Diese ganz normalen Partys. Dann musst du sagen, pass mal auf Leute, ich zeige euch mal was. Ich zeige euch mal, wie man das Spiel hier in ein paar Sekunden durchspielt. Alles klar. Also es geht natürlich um den Klassiker Mario 64. Ich habe auch erst vor kurzem dazu gefunden, muss ich sagen. Aber es gibt einen ganz besonderen Trick, der sehr bekannt ist. Der nennt sich BLJ. Hast du den vielleicht schon mal gehört? BLJ. Yes. BLJ.
04:34:34 Ja, den gibt es, das ist der Backwards Long Jump. Und den versuche ich dir jetzt gleich beizubringen. Ich würde mal behaupten, da sehen wir sogar im Chat ganz viele Emotes, die den vormachen. So sieht der aus, dann kannst du dir das schon mal vorstellen. Also Mario wird gleich viel zittern und viel rückwärts springen. Genau, und dieser Trick, ich werde den gleich mal vormachen, der hat ja eine ganz gute Eigenschaft, denn der, ich kann es mir gleich zeigen.
04:34:55 Das führt dazu, dass wir hier zum Beispiel bei dieser endlosen Treppe, also wir haben hier ingame, wir haben einen Safestate gemacht an dem Spiel. Ich weiß nicht, ob du, wann du das letzte Mal Mario 64 gespielt hast? Als es rauskam? Ja, also eine Weile her. Wenn man jetzt hier mit nicht genügend Sternen hingeht, dann sind wir hier an dieser endlosen Treppe. Die kennen vielleicht noch viele. Da kannst du jetzt hochlaufen und hochlaufen und die endet nicht. Da oben ist aber der letzte Bowser-Fight. Das heißt, mit einem kleinen Trick braucht man hier vielleicht nicht die Sterne, die man braucht.
04:35:21 Sondern man kann im Prinzip schon mit 0 Stern hier hin und dann den Bowser besiegen. Aha. Und dieser Trick ist der Backwards Long Jump. BLJ. Ich zeichne den jetzt gleich mal und dann versuche ich dir zu erklären, was bei den Eingaben wichtig ist. Okay. Ich würde jetzt gerne die Kamera drehen. Das ist jetzt hier schon... Damals alles noch nicht so einfach. Nein, das wird auch gleich Teil der Schwierigkeit sein, sage ich dir. Also.
04:35:44 Das ist jetzt nichts, was sofort funktioniert. So viel kann ich dir auch schon mal sagen. Also auch erfahrene Runner brauchen hier ein paar Versuche. Aber was wir jetzt gleich machen, vielleicht die Basics ist der Long Jump. Das ist der ganz normale Move, den Mario kann. Und das Besondere daran ist, dass du sehr viel Beschleunigung hast, wenn du den machst. Wenn du nach vorne springst, man sieht, man wird schneller. Und es ist so programmiert, dass wenn du landest, resettet wieder die Beschleunigung und du kannst nicht unendlich Speed aufbauen. Jetzt kommt der Trick. Wir sind hier auf so einer Slope, also auf so einer Schrägen.
04:36:12 Und wir können diesen Long Jump auch rückwärts machen. Also ich zeig das hier. Man sieht es, am Ende macht man so ein bisschen Rückwärtsbewegung. Also dass er nach vorne springt, aber wenn ich jetzt sofort nach hinten halte, geht er am Ende nach hinten. Und dadurch, dass wir hier auf jeder dieser Stufen quasi zwischenlanden können, können wir wieder abspringen. Und das hat zur Folge, dass das Spiel nicht schnell genug die Beschleunigung resettet. Und sie immer sich weiter exponentiell addiert und addiert und addiert. Und wir werden immer schneller nach hinten.
04:36:38 und werden so schnell, dass das Spiel gar nicht mehr weiß, wie schnell wir sind und dann sind wir plötzlich da oben bei dem Loch. Das ist so ein bisschen die Theorie dahinter. Also, das Einzige, was man machen muss, alles ein bisschen leichter gesagt als getan, ist gleich erstmal die Kamera ausrichten, das erkläre ich dir. Dann startet man diesen Long Jump mit der Z-Taste und versucht dann, auf jeder Stufe zu springen. Das heißt, man muss schon sehr schnell springen. Nur noch springen. Du musst eigentlich nur noch springen. Aber im besten Fall in so einem richtigen Rhythmus und mit einer gewissen Geschwindigkeit.
04:37:06 Die Strafe Jumps by Quake.
04:37:14 So schnell, dass er plötzlich oben ankommt. Das ist eigentlich schon der ganze Trick, der ganze Zauber. So easy. Theoretisch ist es easy. Ich würde dir mal den Controller in die Hand geben und ich lade nochmal den Speicherstand, damit du natürlich jetzt nicht da oben bist. Ne, das ist der. Genau, und vielleicht kurz mit dem Movement so ein bisschen vertraut machen, aber eigentlich brauchst du nur die B-Taste, die A-Taste zum Springen. Genau, den Long Jump kannst du schon mal. Da kannst du jetzt durch durch die Tür und da...
04:37:40 Startet dann dein Abenteuer. Also, was du machen musst, ist genauso, bewegt dich mal nicht zu viel, dass die Kamera im besten Fall gerade ist. Genau. Ja, das ist halt ein bisschen schwierig, weil, ja, das ist okay so. Und du startest jetzt gleich den Long Jump. Kamera. Ja, so. Genau. Du startest den Long Jump straight nach unten und das kannst du erst mal versuchen, dann in der Luft nach oben zu halten. Nein, nein, nein, erst mal springen. Du musst den Sprung nach vorne machen. Du kannst auch weiter oben auf der Treppe starten.
04:38:06 Weil dann ist Lakitu auch, also die Kamera, die ist ja tatsächlich in dem Spiel dieser Lakitu. Wenn du weiter in die Treppe reingehst, muss die Z-Taste hinten halten.
04:38:17 Man muss erst ein bisschen laufen. Den meinst du? Nein, nein, erst ein Stückchen laufen, dann die Z-Taste halten und springen. Das ist der Long Jump. Und sobald du den startest, hältst du in die entgegengesetzte Richtung. Okay. Und dann versuchst du, aber versuch erst mal das, Step by Step. Die Kamera macht mich wahnsinnig. Ich will Lakitu umbringen. Das ist eine Schwierigkeit daran. Nein, nein, nein, lauf ruhig ein Stück mehr. Du musst immer erst ein Stück, genau. Super. Erster Schritt war super. Du hast den Long Jump gemacht und bist nach hinten gegangen.
04:38:46 Ja, und wenn du jetzt eigentlich... Du musst noch ein Stück mehr laufen. Ja, genau, mach das mal. Perfekt, perfekt, perfekt. Und jetzt schneller, schneller, schneller drücken. Schneller. Du musst schneller drücken. Oh, schneller geht nicht! Quasi, wenn du landest, du musst auch nicht die ganze Zeit drücken. Okay, jetzt hast du Zettel losgelassen. Das war schon mal sehr gut. Es geht nicht darum, die ganze Zeit schnell zu drücken, sondern du musst eigentlich nur, wenn er landet, in dem Moment... Zack, zack, zack, zack, zack. Ja, perfekt. Schneller.
04:39:13 Spar dir die Kraft und drück nur ... Ja, perfekt, mach weiter. Man sieht ja nix. Doch, das war schon gut.
04:39:20 Ja, wieder gut. Man sieht es an seinen Hüpfern. Du wirst immer schneller. Du siehst es jetzt noch nicht. Am besten versuchst du fokussiert nur schnell zu drücken, wenn du landest. Nicht in der Luft, weil dann verbrauchst du Energie. Aber ich sehe ja nicht, wann er landet. Ja, die Kamera ist ein bisschen assig. Ich sehe ja das hier. Wenn du dich ein bisschen bewegst, siehst du die Kamera ja. Ja, das ist wirklich die ungünstigste Position. So. Also du siehst es immer so ein bisschen oder du hörst es auch. Perfekt? Nur? Ja, ja, drück!
04:39:48 Weiter, das war richtig. Ich hab's gemerkt. Ich hab's gemerkt. Ich hab den Slide gemerkt. Ich glaube, du hast nicht mehr straight nach oben gehalten. Deswegen bist du in die Wand gegangen. Ja. Du hörst das auch, wenn er diesen Sprung schneller macht. Dann macht er wuhu. Die Kamera ist wirklich komplett. Du kriegst es hin. Warte. Nee, das war er noch nicht. Bis er ein Stück mehr laufen musste.
04:40:16 Nur, nur beim Land. Ja? Ja, du hörst es, das ist gut, du kannst weitermachen. Ah, du, ich hab aber... Ich hab noch gedrückt. Ich glaub, ich hab die Wand, wenn er die Wand berührt ist... Das kann auch sein, ja. Aber jedes Mal, wenn er diesen Doppel-Wuhuhu macht, dann wirst du schneller, auch wenn du das nicht siehst. Das musst du irgendwie zehnmal schaffen, dann bist du so schnell, dass du nach oben kommst. Jetzt am besten die Kamera wieder drehen. Ja, obwohl, jetzt ist gut. Mittig sein.
04:40:43 Das ist es halt. Du bist vielleicht, wahrscheinlich bist du in die Wand geknallt. Deswegen. Ja, ja, ja. Ja, ja, ja, mach drü- Das war ganz kurz davor. JAHU!
04:41:02 Es war ganz kurz davor. Ist ja anstrengend. Ja, zäh oben, please, sagt der Chat für andere Kamera. Drück mal zäh oben, wenn es angenehmer für dich ist. Ja, ich glaube, das ist angenehmer. Ich probier's mal so. Aber jetzt trotzdem erst mal zäh rechts, damit sie wieder... Du kriegst halt nicht gerade hin. Ja, wenn du jetzt nach unten läufst.
04:41:31 Mario, mein Ding, jetzt dreh doch mal die Kamera! Drück noch mal C unten. Ich finde auch die Lakitu-Cam eigentlich am besten. Oh, so ist doch gut. Ja, aber so... Wir probieren es mal so. Ich weiß gar nicht, ob es so geht. Ich weiß gar nicht, ob es so funktioniert. Wir probieren es, wir probieren es. Vielleicht finde ich was Neues. Was ist die Speedrunner-Szene denn noch nicht kennen? Nee. Ja doch, kannst du trotzdem noch machen. Also, okay, ich dachte, ich muss auf dem...
04:41:56 die mucke ist so stressig ja das ganze der ganze das ganze segment ist stressig was soll ele sagen
04:42:08 Du bist der Speedrunner. Du bist Mario 64. Alter, mit der anderen Kamera, war es das? War es das? Was wollt ihr wissen? Hast du noch Fragen, Ben? Nein, ich werde mir ein paar Tricks von dir abholen. Also wenn ihr Fragen habt, brauche ich ein paar Tipps von dir. Wenn ihr ein bisschen was wissen wollt über Speedruns oder so, schreibt mir einfach. Ist ja kein Problem. Ich habe ja auch mal klein angefangen. Also gar kein Problem. Und jetzt ab in den Spenden-Button-Ballern hier. Wie geil war das denn? Geil, du hast es geschafft. Ey, BLJ, Gott, Ede ist am Start.
04:42:37 Das war doch ein perfektes Segment. Wir gehen jetzt gleich runter, dann gibt es den nächsten Run und ihr spendet am besten genauso weiter. Glückwunsch, du bist eine Maschine, Ede. Bis gleich.
04:42:55 Hohoho, nice shirt, man. Danke. Ey, zehn Bands an einem Wochenende gesehen. Sweet. Zwei Tage, 15 Games, keine Ladezeiten. Speedrunner Festival. Wo krieg ich so eins her? Komm mit mir und ich zeig's dir.
04:43:27 Es geht weiter beim Speed Randale Festival mit einem der Stars aus dem Spot, den ihr gerade gesehen habt. Das ist ganz spontan passiert mit den Shirts, oder? Das war ganz spontan, das ist ein normaler Montagmorgen bei uns eigentlich. Wir reden gerne über unsere Shirts und die Aufdrücke.
04:43:44 Genau, wir haben das euch ja auch gezeigt, dass ihr könnt diese T-Shirts mittlerweile schon bestellen. Bisher Platzhalter, Daten hinten drauf, aber da werden dann alle Runner und alle Zeiten, die heute aufgestellt und morgen aufgestellt werden, da. Ob sie wollen oder nicht. Ob sie wollen oder nicht. Aber erstmal, was wir wollen, ist, gotta go fast. Wir müssen fasten gehen. Es ist Sonic-Zeit. Erstmal, Berlin, du wirst uns gleich unterstützen. Das kann ja nicht ohne gehen. Weil als Sonic-Kenner hast du natürlich dann auch einiges beizutragen. Der Star der heutigen Show ist aber...
04:44:13 Fabian Unkreativ. Fabian? Ja, hi. Es ist mir eine riesige Ehre erstmal da zu sein. Schön, dass wir da sein können. Wir waren ja auch bei Wrestling-Kult vor einiger Zeit und haben gesagt, komm, machen wir es auch mal hier mit Speedruns. Ja, auf jeden Fall. Ich habe euch heute auf jeden Fall zwei Sonic-Games mitgebracht. Eher der obskureren Art, aber ich finde, jedes Spiel hat eine Berechtigung, gespeedrunnt zu werden.
04:44:34 Verdient vielleicht nicht unbedingt, aber wir werden sehen, was wir da heute machen. Ich habe Sonic Blast für euch und eine ganz besondere Version von Sonic Clam, aber zu der kommen wir gleich. Ja, ich bin da auch sehr gespannt. Ich muss sagen, hier Matthias, es ist ja bekannt, dass du sehr großer Sonic-Fan bist. Ja, unbedingt. Schön, dass ich dich hier in den Termin mit reingeschrieben habe dafür. Vielleicht hast du ja eines Besseren belehrt. Also das, was ich bis jetzt gesehen habe von diesen Spielen, ich glaube, sie werden mich sicher überzeugen, dass Sonic das überlegendere Spiel ist.
04:45:03 Was würdest du, BoldenDude, sagen, was ist dein persönlicher Favorit, Sonic? Dann ganz klar Sonic 2 für Mega Drive. Ich bin auch als Kind.
04:45:13 Sonic 1 Master System. Fand ich sehr gut persönlich. Sehr schöne Musik, sehr schönes Gameplay, aber das werden wir jetzt hier nicht sehen. Fabian, bevor wir in deine Runs hier gleich starten, ich würde dich auch gerne in eine Button Machine Challenge stellen. Oh ja, natürlich. Und wir haben gesehen, Nils hatte herausgefunden, wir waren zwei Knöpfe gleichzeitig. B und A kann man nämlich tatsächlich benutzen, geht es vielleicht sogar potenziell ein bisschen schneller. Es sei euch allen erlaubt, meine 87 stehen.
04:45:35 Je mehr Leute dann dazukommen, ganz gerne auch noch mal probieren sie. Ich meine, wie wäre es denn auch, wenn wir bei dem Speedrun Festival sind und dann nicht erlauben, dass Spiele gebrochen werden? Exakt. Das ist dann dementsprechend. Aber wir warten noch einmal kurz, bis es dann eingestellt wird. Und genau, es sei dir erlaubt, auf beide B und A funktionieren da beide drauf. Und dann kannst du gleich mal sehen, wo du dich aufs Tableau dann draufpacken wirst. Ich bin tatsächlich furchtbar in der Nähe schon. Also ich bin froh, wenn ich nicht den letzten Platz erreiche.
04:46:03 Es geht los, wenn du auf B oder H drohst und du hast beide Knöpfe benutzt. Okay, machen wir einen Countdown? Ja. Drei, zwei, eins, go! Misch, misch, misch, misch, misch, misch, misch, misch, misch, misch, misch, misch, misch, misch, misch, misch, misch, misch, misch, misch, misch, misch, misch, misch, misch, misch, misch, misch, misch, misch, misch, misch, misch, misch, misch, misch, misch, misch, misch, misch, misch, misch, misch, misch, misch, misch, misch, misch, misch, misch, misch, misch, misch, misch, misch. Die 62 steht.
04:46:29 Nils hat die 120 geschafft. Aber jetzt bist du gut ausgelockt, wie alle Leute. Jetzt bist du warm gespielt.
04:46:41 Und schauen einmal auf die Tabelle drauf. Ja, Nils hat sich an die Spitze gesetzt. Matthias, du hast 108 ohne. Ohne zwei Tasten, genau. Und ich habe es noch auf 89 geschafft. Also schon mal 20 Euro habe ich schon mal weg. Müssen mal gucken, wie viele Leute noch an mir potenziell hier vorbeikommen. Da kommen ja morgen auch noch ein paar einige dazu. Da ist noch Potenzial. Genau. Dann lass uns Fabian doch gerne schon mal auf das erste Spiel rübergehen. Das erste, was du uns mitgebracht hast, ist Sonic Blast in der Game Gear Fassung. Genau.
04:47:08 Das letzte der Sonic Game Gear Spiele mit einem sehr interessanten Ansatz. Man hat versucht, diese vorgerenderte 3D-Optik von Donkey Kong Country im Game Gear einzufangen. Ob das funktioniert hat? Da gab es doch keine Master System Version, oder? Doch, und zwar des Brasilien. Ah, natürlich. Wenn in Daub, dann Brasilien beim Master System, was es angeht.
04:47:33 Und ja, wir richten das gerade hier nochmal kurz ein. Du zeigst uns jetzt hier. Der Run ist allgemein relativ kurz. Ich habe hier, der MPB ist 14,22. Genau.
04:47:41 Und so 15 Rundminuten wird es normalerweise dauern. Alles unter 15, würde ich sagen, ist ein guter Run. Wie bist du dazu gekommen, gerade die Sonic-Spiele zu runnen? Lustigerweise war es so ein Stück weit Hassliebe. Also ich habe Sonic Blast damals, ich glaube als Bonus, zu Sonic Adventure das erste Mal gespielt und habe mich an der vorletzten Welt, an dem Unterwasser-Level, wo glaube ich für viele der Durchlauf auch endete, extrem aufgehangen. Und dann so irgendwie 20 Jahre später dachte ich, dem Spiel zeige ich es jetzt. Und so habe ich aus...
04:48:11 Ja, erst im abgebrochenen Durchlauf und dann irgendwie in der Spielzeit von einer Stunde jetzt 14,22. Okay, ja, dann können wir ja mal, wenn die Regie bereit ist, schon mal da draufschalten. Ich muss euch kurz alleine lassen. Ich muss ein Geschäft erledigen. Ja, alles gut. Ich hoffe, dass es okay ist. Macht Business, kauf ein paar BigToy. Alles klar, dann.
04:48:29 Das sollte ich auch als Ausrede haben. Dann aber Sonic jetzt hier dabei ist. Okay, wir machen, oder willst du den Countdown machen? Genau, wir müssen erst noch in den Character Select Screen, weil... Bist du den Sonic? Genau, ich nehme Sonic und jetzt könnten wir theoretisch den Countdown machen. Okay, dann machen wir den auf Go dann, ja? Jawohl. Drei, zwei, eins, go! Gotta go fast! Gotta go fast!
04:48:54 Ja, du hast speziell natürlich Sonic eigenes Gameplay, weil Knuckles würdest du fliegen. Genau, aber Sonic hat hier auch eine Besonderheit. Er hat einen Doppelsprung. Er hat einen Luftjump. Genau. Das ergibt natürlich sehr viel Sinn. Ja, wenn du die beiden, so wie bei Ghouls & Ghosts, wenn du beide Schuhe zusammenklackst, sprichst du von der Luft nochmal ab.
04:49:19 Was hier auf jeden Fall wichtig ist, die Schilder, die sind komplett RNG und im Idealfall wollen wir entweder Dr. Robotnik oder einen Ring haben, weil dann spielt kein Jingle ab, ansonsten kostet das noch ein paar Sekunden. Das ist wichtig. Generell ist dieses Spiel relativ RNG-lastig tatsächlich, also der End-Boss-Fight zum Beispiel ist auch...
04:49:41 Tja, relativ random tatsächlich. Aber wir haben hier auch einige tighte Jumps. Wir haben vor allem relativ präzises Movement, was ich hier im Idealfall anbringen will. Jetzt hat er zum Beispiel einen Input gefressen, aber das ist alles nur im grünen Bereich. Ja, mehr als 10.000 Euro haben wir ja schon erwirtschaftet. Das ist wahrscheinlich auch höher schon als das Budget dieses Spiels.
04:50:06 Nach diesem Spiel werden ein paar Euro weggenommen wahrscheinlich. Wir haben sogar schon 11.000 geklappt. Wir sind auch schon beim ersten Boss tatsächlich. Wir sind sehr gut in der Zeit. Und da werfen wir nochmal rein, der pneumatische Aal hat 500 Euro gespendet. Ich bin auch ein Speedrand-Aal. Ah, stark. Danke dafür. Applaus.
04:50:27 Dafür extra. Aber ja, interessant, dass du sagst, so ein sehr präzises Movement. Gerade die Geschwindigkeit geht hier ja noch als kleineres Game. Ich habe auch mal ein bisschen Sonic-Speedrun, aber speziell Sonic 1 auf dem Master-System, das auch als Kindheitsspieler, das konnte ich so durchspielen in 40 Minuten. Speedrun war da nochmal ein kleines bisschen schneller, aber du musst natürlich auch schon genau wissen, wann springst du, wie geht der Bildschirm, das Scrolling weiter. Ja, genau. Vor allem beim...
04:50:51 Bei dem Bildausschnitt, der hier beim Game gehen noch mal ein bisschen kleiner ist, da brauchst du schon relativ gutes Fachwissen von dem Spiel. Das ist genau das, was mich bei Sonic halt immer gestört hat. Du siehst halt, wie wo du hinläufst. Das Spiel ist darauf ausgelegt, schnell zu spielen, aber du siehst halt nicht, wohin. Dann läufst du permanent in irgendwelche Wände rein. Das fühlt sich nicht gut an zu spielen.
04:51:12 Wobei, das ist noch eine andere Diskussion. Aber wir kriegen natürlich jetzt einen besonderen Einblick als Speedrun nochmal mit Kenntnis. Das kann natürlich eventuell was sein, selbst wenn du keine Sonic-Spiele per se so spielst, dass die Speedruns dir auch einen anderen Ansatz bieten. Ich mag auch sehr den Zonennamen hier. Yellow Desert Zone finde ich in seiner Kreativität auch... Oh, das war jetzt nicht so gut.
04:51:35 Hallo Wöllendut, schön, dass du wieder da bist. Sehr gut. Hast du ein bisschen gefarmt, ne? Ja, genau.
04:51:43 Aber man merkt wieder Game Gear, ne? Ziemlich nah dran. Man sieht fast gar nichts. Wie Sie sehen, sehen sie nichts. Ja, das ist natürlich nochmal gesondert für dich dann, Matthias. Game Gear spielt, wenn es auch das Master System-Iquivalent gibt, durch den nahen Bildausschnitt. Ich mag die Varianten auf dem Game Gear auch persönlich eher nicht, weil da siehst du wirklich nichts. Du weißt ja nicht, was kommt. Du weißt halt nicht, was als nächstes beim Master System ist. Du hast halt einen größeren Bildschirm, das heißt, du kannst genau sehen, wo du hingehst. Und hier hast du halt wirklich einen Absolut.
04:52:11 Mini-Ausschnitt. Auch die richtige Reihenfolge, genau, die ist berechenbar, ne? Ja, genau, das ist ja auch eigentlich stures Auswendig-Gelerner, aber ja, es ist auch ein Stück weit Hartnäckigkeit natürlich, das sich so, sag ich mal, einzuüben. Hat halt nochmal, zum Beispiel jetzt haben wir hier einen Boss, der relativ eng ist von seinem Zeitfenster, um ihn zu treffen, weil in der...
04:52:36 Speedrun-Strategie. Hier ist es Dr. Robotnik in seiner Son Goku-Version. Und das hier wollen wir machen. Scheiße. Das ist tatsächlich relativ tight. Also wir wollen ihn schon sehr genau erwischen. Dann können wir ihm diese drei Hits setzen. Und ja, das ist eigentlich Kevin ein ziemlich ätzender Boss, aber so. Das ist schon ein bisschen besser. Das ist ziemlich gut.
04:53:00 Du hast gesprochen von so die Inputs gefressen werden. Ist das jetzt was, was hier bei dieser Sonic Collection da nochmal drin ist oder hättest du das erst mal auf dem richtigen Game Gear auch mal spielen können? Ich habe es tatsächlich vorher auch auf dem original Game Gear gespielt. Das haben sie tatsächlich beibehalten. Der Freund der Präzisions-Inputs fressen. Ja.
04:53:18 Hier haben wir die Red Volcano Zone, was ich auch sehr schön finde, wenn man die Farbgebung des Levels beachtet. Und das Porygon? Wie meine Freundin es immer liebevoll nennt, die Magenta Volcano Zone. Magenta-Type. Ja, genau. Gut, auf einem sehr milchigen Game Gear Screen hast du es eh kaum erkannt, wie die Farben eigentlich sein sollen. Ja, genau, zum Beispiel Robotnik ist das Ideale, weil der gibt dir keine Punkte, die natürlich auch in diesem...
04:53:45 Screen verrechnet werden und der spielt keinen Jingle ab. So ein Sonic, Supersonic und vor allem Chaos Emerald ist so das Worst-Case-Szenario. Der Chaos Emerald und der dazugehörige Jingle, die kosten schon so die vier bis fünf Sekunden. Ich weiß nicht, ob ihr das schon gesagt habt, aber ist das RNG, was da am Ende kommt? Also ist das sozusagen zufällig oder kann man das genau timen? Tatsächlich, die Schilder, die sind komplett RNG, die lassen sich kein bisschen beeinflussen. Das ist ein bisschen ärgerlich, genauso wie der End-Boss-Fight.
04:54:12 Also, der hat schon Runs gekillt, die vorher echt auf PV-Pace waren. Ja, aber das ist ja auch bei Sonic 2 genauso, bei Endboss genauso ein Zerstören, was die PV angeht. Oder auch generell, wenn man ein Best Ending macht. Also, ich kann ja voll nachvollziehen, dass das ziemlich ärgerlich ist, immer im letzten Boss-Fight dann... HNG einfach der beste Freund des Spiels. Und dann auch, wenn er sich am Ende des Spiels ändert. Das ist das Schlimmste.
04:54:37 Sowohl bei Any% bei Sonic 2 als auch bei Best Ending gibt es dann zwei böse Bosses. Also ganz, ganz typisch, dass die immer beim letzten Boss als Speedrunner uns hier irgendwie Steine in den Weg gelegt haben. Ja, zu einer Zeit, wo auch nicht an Speedruns gedacht wurde von den Entwicklern, aber da waren sie vorausschauend gemein. Ja, genau. Die wussten schon, was da kommt zu einer Automotive. Und da ist das so zwischen halbe Stunde und 40 Minuten so ein Run, Sonic 2? Ja, Sonic 2 ist das Schlimmste. Die Hälfte der Zeit geht auf Punkte.
04:55:04 Ja, tatsächlich, das stimmt. Das habe ich auch gerannt. Das wird doch auch nur mit der In-Game-Time gemessen mittlerweile. Weil halt eben dieser Screen mit den Punkten so viel Zeit einnimmt. Ja, zum Beispiel, du siehst dann irgendwie elf, zwölf Minuten oder so hast du eigentlich, aber in Wirklichkeit hast du 30 Minuten gebraucht, um zwölf Minuten zu haben. So, der Boss hier ist auch ziemlich ätzend, weil da haben wir ein noch engeres Fenster. Na klar. Wir wollen ihm zwei Hits setzen, so macht man es regulär und so dann nochmal.
04:55:33 Ja, das ist ziemlich tight. Das ist ziemlich tight. Jetzt muss ich besser nicht. Das dürfte passen. Das dürfte aber noch passen. Oh, stark! Closed call, aber sehr gut.
04:55:48 Klatsch zeigt Sonic uns dann den Mittelfinger. Finde ich besonders freundlich, aber... So ist er halt. Er ist halt ein kleiner Assi. Muss man lassen. Er ist arrogant hier. Ich mag ihn sehr, ja. Diesen kleinen, arroganten... So, jetzt gehen wir an mit seinen Handschuhen. Das war die, wo für viele der Run endete. Und hier kann man sich eigentlich den Großteil des ersten Levels sparen mit dem schwersten Skip im Spiel. Ich hoffe, er klappt. Er klappt nicht. Nee, schade.
04:56:16 Okay. Dass man da durchgeht sozusagen. Ja, da kann man die Hitbox ein Stück weit abuse, weil sie da auch schlampig programmiert haben. Und wenn du den Jump genau setzt, dann kannst du da einfach durch. Und jetzt auch ziemlich schwierig, um da den Jump aus der Röhre rauszubekommen, habe ich tatsächlich einen halben Frame. Oh nein. Okay. Deswegen müssen wir gucken, ob er klappt. Das ist immer so.
04:56:39 Nein, leider nicht. Aber halber Frame ist wirklich sehr zu Eis. Das ist extrem schwierig zu teilen. Ich habe schon gehört, das ist sehr knapp, da haben wir fünf Frames für das Fenster und jetzt hier ein halber Frame. Sonic gönnt einem auch nichts. Der Sonic, der gönnt einem leider gar nichts.
04:56:56 Und du hattest bestimmt auch gesagt, dass hier Sonic Last extreme Probleme mit Input hat, ne? Das heißt also manchmal, selbst wenn du es drückst, kommt dann... Genau. Das ist die Inputs. Deswegen also, die Challenge ist gar nicht das Spiel an sich, sondern eher die Mechanik dahinter. Und das finde ich halt irgendwo aber auch ganz witzig zum... Sonic verbrennt halt so viele Kalorien. Gotta eat Inputs. Aber komischerweise bei einem, ne? Master System und Game Gear, alle dasselbe Problem, eat my Inputs und dann kommt der Sprung nicht und dann brennt's in die Stacheln.
Sonic Blast und Master System Programmierung
04:57:2504:57:25 merkt, dass es innerhalb des Geräts natürlich liegen muss, weil du hast jetzt hier mit der Collection einen anderen Controller und so weiter dran, auch wenn der Master System Controller nicht der allerbeste ist. Aber du merkst, es ist an der Programmierung einfach dann, dass sowas dran liegt. Ja, wir sind bei über 11.200 Euro mittlerweile. Ein großer Dank an euch alle. Unter anderem 10 Euro von Renyao. Danke für das tolle Event. Und auch 100 Euro von Seed. Speed-Randale forever. Forever. Großen Dank an alle. Vielen Dank. Danke euch.
04:57:54 In Sonic Blast zum Beispiel haben sie ja auch diesen Speed Dash eingeführt. Das gab es ja bei den anderen Sonic nicht, dass man sozusagen stehen kann und von dort Geschwindigkeit aufbauen kann. Ja, genau. Das gibt es ja nur in Sonic Blast. Das haben die ja bei den anderen Master System Spielen nicht eingeführt. Obwohl die Zeit eigentlich da gewesen ist. Eigentlich ja. Man muss ja immer so ein bisschen getrennt sein. Aber auch ja. Ich fand es immer gut, dass die...
04:58:18 Die meisten Sonic-Games wirklich eigenständige Games waren, auch wenn da Sonic 1, Sonic 2 und so weiter drauf stand. Die haben eben nochmal ein ganz eigenes Gefühl gehabt. Das ist nicht eine Kopie von den Mega Drive-Spielen waren auf einer bisschen schwächeren Grafikversion, sondern das ist eigene Spiele waren. Für uns Master System Kinder. Ah, sehr gut. Das war perfekt. Das war grüßig. Solide.
04:58:45 Fennigstens ist der Time-Bonus nicht zwei Minuten. Jetzt der Boss, der klappt im Idealfall auch perfekt, aber der ist auch extrem tight zu timen. Dr. Robotnik mit einem U-Boot diesmal unterwegs. Ein Viertelframe oder wie viel haben wir jetzt? Minus Frames. Minus Frames. Also eigentlich letztes Jahr schon. Ja.
04:59:07 Harpune? Da muss man jetzt diesen Double Clumps trimen, dass man ihn da genau erwischt. Das ist auch gewollt. Okay. Jetzt muss man ihn hier treffen. Jetzt noch ein Hit da. Und wenn ich dann den... Aber die Unterwassermechaniken... Und... Perfekt. Sehr schön. Der hat mich so ein bisschen an den Bowser Fight in Super Mario World erinnert. So immer oben und dann... Oh ja, das stimmt.
04:59:35 Ich versuche auch in Sonic ein bisschen Mario reinzuschauen. Aber natürlich hat Sonic nie was abgeschaut. Niemals. Das ist ganz eigenes.
Silver Castle Zone und Sonic Blast
04:59:4604:59:46 So, und da sind wir tatsächlich schon im letzten Level des Spiels. Wir sind auch zeitmäßig echt ziemlich gut unterwegs. Die Silver Castle Zone, die eigentlich auch wieder nur ein Rip-Off vom Death Egg ist, aber das Gimmick hier sind diese Teleporter, die ihr seht. Und ja, eigentlich ist das echt auch ein ziemlich frustiges Labyrinth, aber wenn man da weiß, wo man hin muss, dann ist das eigentlich ganz gut zu bewerkstelligen. Genau, und danach haben wir halt besagten Boss, der...
05:00:16 Jetzt den Run auch wieder killen könnte. Das war auch eigentlich ganz gut so. Ja, sehr gut. Würdest du die Musik als nervend oder als okay finden? Oder als oje oje oder super super? Da ich die Musik des darauffolgenden Spiels kenne, würde ich sie als passabel. Wir müssen den Hype, glaube ich, fast ein bisschen aufbauen. Das, was ihr hier seht, ist schon eine Sternenstunde gegenüber dem, was wir danach zu sehen brauchen.
05:00:44 Ach, ich freue mich.
05:00:57 Sehr farbenfrohes Level. Ja. Aber das gab es nur für den Game Gear, ne? In den USA. Genau, das gab es nur für den Game Gear. War das letzte Game Gear Spiel und da wollte man auf jeden Fall noch ein bisschen was aus der Kuh rausmelken. Ich finde es halt ganz witzig, es wurde ja parallel mit Sonic 3D Blast entwickelt und auch veröffentlicht. Dieses Sonic in der isometrischen 3D Perspektive. Ach das ja.
05:01:19 ja so lala ist. Und ich finde es halt ganz witzig, die Mega Draft Kinder haben dann Sonic 3D Blast bekommen und die Game Gear und Master System Menschen nur Sonic Blast. Ohne 3D. Für 3D, 3D kostet extra was draufzudrucken. Die Definition von wir haben Sonic zu Hause. Jeder sollte Sonic zu Hause haben. Ich komme ganz gut aus ohne Sonic bei mir zu Hause. Wir werden dich noch überzeugen. Ich bin gespannt.
05:01:49 Ah, schade. Obwohl, der hat noch gepasst. Ja, und jetzt sind wir tatsächlich schon beim Endboss. Oh, das ging schon. Ah, und haben da leider den Emerald. Jetzt seht ihr, wie viel Zeit vergibt, bis wir zum Screen kommen. Ah, ja gut, der dauert. Was wäre hier? Sieben Chaos Emeralds, Supersonic, oder? Tatsächlich, es gibt einen separaten Boss dann nochmal. Kein Supersonic-Finale leider. Und nur fünf Chaos Emeralds. Fünf Chaos Emeralds. Aufgrund der fünf Welten. Also es geht auch gar nicht um.
05:02:16 die sieben Chaos Emeralds, sondern es sind fünf Chaos Emerald Splitter. Das heißt, hier gibt es einen Chaos Emerald. Da sieht man, wie hoch die Stakes des Spiels sind. Ja, für das Spiel passt es. Das gibt mir so Sonic Spinball-Feels, wenn ich das sehe, so ein bisschen. Ich muss die Kanone betreiben. Sieht ein bisschen wie ein Flipper aus. Es ist Arkanoid, effektiv. Oder Arkanoid, ja, ja.
05:02:43 Und du musst die Plattform bewegen, ne? Genau. Dein Hin und Her bewegen. 13 Mal muss er getroffen werden. 13 Mal. Sagst du dann, wenn es heim ist. Genau. Jetzt müssten wir bei 8 sein. Zählt mit, Chad. Und da kommst du. Angetäuscht. Und das macht, da hat die schon Bossfights, da macht der es dann 2 oder 3 Mal und dann ist die PB halt immer. Ja, verstehe. Das ist arranging. Aber jetzt gleich dürfte es auch vorbei sein.
05:03:14 Da ist das. Glaube ein Treffer noch, wenn ich richtig gezählt habe. Und Time! Bravo! 25, stark! 5 Sekunden an der TV vorbei. Knappe anderthalb Minuten hinterm Weltreport. Stark! Man sieht aber, wie knapp das natürlich ist, wo du da drin bist. Du landest immer relativ nah dran.
05:03:37 Ja, das stimmt. Ach, wunderschön, dieses Abschlussbild. Was auch gar nicht von Donkey Kong Country 2 übernommen wurde. Oder diverse Castlevanias haben das auch dann nochmal. Aber es geht dann natürlich weiter in Sonic Blast 2. Ja. Wenn's dann wieder aus dem Meer auftaucht. Revenge of Robotic. Revenge, genau.
Dank an Asus und TigerGame.com
05:03:5905:03:59 Ja, sehr, sehr schön. Ich glaube, die Leute haben jetzt endlich mal ein gutes Sonic-Spiel gesehen, bevor wir zum nächsten Sonic-Spiel gehen. Du kannst gleich, wir richten das gleich nochmal ein, wir müssen das natürlich umstellen, damit du hier gleich spielen kannst. Aber wir nutzen die Gelegenheit, um einmal unserem Partner Asus nochmal Danke zu sagen, die uns mit dem ROG Strix Scar 18 das leistungsstärkste Notebook der Welt quasi zur Verfügung gestellt haben, denn dank Intel Core Ultra neuem Prozessor und Nvidia GeForce RTX 50.
05:04:29 90 habt ihr damit extreme Gaming-Leistung und das ROG Intelligent Cooling sorgt dafür, dass das Gerät kühl und leise bleibt. Das verbaute ROG Nebula HDR Mini-LED Nano-Edge Display bietet 240 Hertz, 3 Millisekunden Reaktionszeit und bis zu 1200 Nits Leuchtdichte. Dazu sorgt die Anime Vision für individualisierbare LED-Beleuchtung auf dem Notebook-Deckel.
05:04:53 Cool! So cool wie Sonic. Sonic Approves. Ach, danke sehr. So cool wie Sonic, aber großer Dank da natürlich. Ja, wir richten uns gleich für euch hier einmal ein. Wir freuen uns die Leute vielleicht noch nicht ganz. Was für ein... Entschuldigung, Entschuldigung. Ich glaube, mein Blick sagt schon, das Leben fliegt sogar. Besser gesagt, die Farbe fließt. Die Farbe, ja. Oder so. Genau.
05:05:17 Ich weiß nicht, ob einige Leute da draußen vertraut sind mit dem TigerGame.com. Kannst du mal, Fabian, erklären, was war das TigerGame.com? Das TigerGame.com war quasi Tiger Electronics. Die kennt ihr vielleicht durch diese diversen LCD-Spielchen.
05:05:35 Das war quasi deren Antwort auf den Game Boy. Und vielleicht kennen auch einige Sonic Glam die Spiele-Sammlung, die eigentlich Sonic 1 bis 3 und Sonic & Knuckles umfasst. Eigentlich ziemlich genaue Mega-Draft-Ports, die man auf Sega Saturn gepackt hat. Genau, also einfach nur eine Sammlung mit... Ich glaube, da war noch dieser Hub-Level, wo man in 3D... Genau, diese 3D, Hub-World, Sonic Land oder Sonic World hieß die. Genau, und das war's. Und die Leute von Tiger haben gesagt, hey, das hätten wir auch gern für unsere individuelle Konsole. Und haben sich an eine Version gemacht.
05:06:04 die in ihrer Art einzigartig ist. Und die werden wir uns jetzt tatsächlich zu Gemüte führen, beziehungsweise wir werden ein Spiel davon spielen, weil viel mehr Sonic... Schau nicht hin, Sonic. Ja, schau nicht hin, Sonic. Halt ihm bitte mal die Augen dazu. Ihr seht hier, wir haben tatsächlich Sonic 1 nicht. Wir haben Sonic 3, wir haben Sonic 2 und wir haben Sonic & Knuckles. Und Berlin tut da Sonic 2 ja da nicht. Wir gucken uns die Sonic 2-Version an.
05:06:33 Genau. Ich nehme Tails, weil der für die Speedrun-Strat ziemlich wertvoll ist. Und ja, ich habe mal eine Estimate von 10 reingepackt. Ich grind den Run seit ein paar Tagen. Mal gucken, was das wird. Aber danke für diese Perle nochmal. Ja, auf jeden Fall. Ich helfe gerne.
05:06:51 Ich sorge einfach gerne für Aufmerksamkeit. Also alle, die mit Sonic 2, Master System und Game Gear aufgewachsen sind, jetzt mal bitte... Sonic 2 ist auch mein Favorit. Also es tut mir genauso weh. Es tut uns allen weh. Guck, dass du es schnell vorbeikriegst, okay? Einfach schnell durch und dann... Dann lass uns den Countdown machen. Seid ihr dabei? Ja. Drei, zwei, eins, go!
05:07:17 Die Reaktion ist unbe... Das war unbezahlbar. Die Reaktion war unbezahlbar. Dieser Unglaube von hinten. Wir haben hier dieses Spiel, das läuft mit 8 FPS. Ich hab kurz gedacht, das wäre ein Stachel in dieser Bohnen. Weil der so gestrichelt ist. Nein, nein, das ist einfach nur Gras. Und tatsächlich, das ist...
05:07:40 Hier, guck mal, hier sind die Speedrun-Streads. Ich kann den Loop überspringen, wenn ich zu einem genauen... Boah, die Ringgeräusche. Oh mein Gott. Das tut weh. Generell der Soundtrack ist auch... Also deswegen, für alle, die es gerade hören, der Soundtrack von Sonic Blast, der war vielleicht gar nicht so schlecht. Boah, er ist getroffen worden. Ich meine, es gibt ein paar tatsächlich interessante Games für das Tigergame.com.
05:08:02 War das auch das Gerät, was ein Resident Evil 2 hat? Ja, richtig. Resident Evil 2. Resident Evil 2. Ja, so. Richtig mit wechselnden Kameraperspektiven und alles. Also, das muss man mal gesehen haben. Auf jeden Fall. Jetzt haben wir auch mal die Todesanimation gesehen extra. Schade, das ist ein Runkiller. Wir müssen aber von vorne starten. Merkt keiner. Das ist ein Showcase hier.
05:08:28 Was löst du in dir aus, Berlin, wenn du dein Sonic 2 so siehst? Was löst du in mir aus? Okay, da hat jemand versucht, irgendwie wixiger Hardware draufzusetzen oder Commodore 60 und probieren wir mal ein neues Spiel auf alten Konsolen. Und ich war betrunken und was fällt mir noch ein? Keine Ahnung. Ich war betrunken, das ist schon ganz gut. Überzeug ich dann auch danach sagen...
05:08:53 Okay, das kann so raus. Überzeuge ich das jetzt, Matthias? Ja, jetzt, ich glaube, jetzt sehe ich langsam Basis. Und da, da kommt der Skript. Ah, jetzt muss der doch im Kreis laufen. Langsam verstehe ich, was hier an Sonic... Ich möchte tatsächlich auch erwähnen, dass dieses Spiel zum Vollpreis verkauft wurde. Was? Vollpreis? Ja, richtig. Das hat damals sicherlich seine 50 Dollar gekostet.
05:09:18 Dafür? Dass die sich nicht geschämt haben. Wie er so, plopp. Einfach der Hintergrund. War Limited Edition 50 Dollar, oder? Ja, mit 10 Stück oder so. Ja, mit Figur. Das Ding ist, ich frag mich auch, warum der Tiger Gang kommt. Also jetzt, in der Hinsicht, sollte sich jeder... Da kommt der erste Boss. Jeder sollte... Ah, der wartet da schon. Richtig. Stark.
05:09:44 Dieser Splatter-Effekt. Und auch der Sound ist der Hammer. Oh, die Explosion. Das war ja fotorealistisch. Stark, stark. Jetzt wisst ihr, dass ihr eure Spiele wertschätzen könnt. Wir sind schon mit der Hälfte durch. Nachdem ihr das gesehen habt. Genau, man muss sich einmal auch erden, finde ich. Ja, genau. Das ist ein absolutes Erden. Oh mein Gott. Auch dieser Sound.
05:10:06 Der Sound ist wirklich killer. Du hast es jetzt seit ein paar Tagen gegrindet. Ja, tatsächlich. Also das ist mein erster dokumentierter Sonic 2 Run. Eigentlich ist Sonic & Knuckles meine Kategorie, aber ich dachte, Berlin Dude sein will man ja auch irgendwo eh. Bin ich schuld, ja.
05:10:21 Also tatsächlich, ich habe also mal ein bisschen gespielt. Aber wie lange hast du das gegrindet? Wie lange musstest du Pause machen, um dich davon zu erholen? Das ist wohl die Frage. Tatsächlich, ähm, ja, so länger als eine halbe Stunde Grind halt ich da auch nicht aus. Ja, das glaube ich. Aber dafür, ne, es ist vielleicht nicht anfängerfreundlich, es ist schön, es ist selten und vor allem...
05:10:44 Du hast schnell einen guten Score weltweit. Das ist ein bisschen wie Trash-Movies, die dann so schlecht sind, dass sie irgendwie wieder cool sind. So ein bisschen vom Gefühl her. Ja, aber das hat es noch nicht geschafft, wieder cool zu sein. Es gibt auch die Grenze so schlecht, dass es schlecht bleibt. Ich glaube, da schweben wir gerade ganz so knapp dran. Du hast jetzt denselben Boss, nur unter einer anderen Seite. Jetzt hat er einen Hammer. Hat er doch vorhin auch schon gehabt. Vorhin hat er irgendwelche so... Ja, das war Lava. Ja, das soll Lava sein. Ja, stark.
05:11:13 Aber du runnst Sonic & Nuggets hauptsächlich bei diesem Spiel. Genau. Also du hast Sonic 2 gar nicht so richtig begrindet. Ich muss tatsächlich ehrlich sagen, ich habe eigentlich vorgeschlagen, nur Sonic Blast zu machen. Ah, da wurdest du also überredet dazu, ja? Ja, wir dachten, wenn du schon so kurze Runs hast, wir würden dir die Gelegenheit geben. Ich wusste aber auch noch nicht, was genau uns erwartet. Jetzt bin ich sehr froh, dass wir das gemacht haben. Ist schon kleinrot. Aufholgames, dann Randale. So.
05:11:42 Das ist unser Offer Games Blog. Offer Games Don't Slow oder so. Mega Man Blog, das ist der Mario Blog kommt morgen. Sehr gut, alles am Start. Und Kaiser haben wir nachher auch noch. Weißt du denn, ob der Charakter tot geht, wenn es 10 Minuten erreicht ist, wie bei den anderen? 9,59 oder hast du es nie ausprobiert?
05:12:00 Also wenn man 10 Minuten rumsteht bei vielen Sonic Runs, dann springt er entweder aus dem Bildschirm oder sagt, ich habe mein Leben verloren. Und da ist der Final Boss, aka der erste Boss aus Sonic 2. Das ist der Final Boss? Das heißt also, man kann die 10 Minuten gar nicht erreichen. Okay, ja genau, wir machen uns bereit für Time gleich. Ah nein, nicht mehr. Das wird knapp. Sobald wir den Result Screen erreichen.
05:12:28 Warte, wenn ich kann. Und... Time! Neue PV! 322, das ist der Weltrekord. Der Weltrekord. 322. 8 Frames, wie schafft man das? Wow!
Rücktritt vom Sonic Jam Speedrunning und Dank an Fabian
05:12:5105:12:51 Es war wirklich geflasht. Es ist so ein bisschen wie der Sandstrahler aufs Hirn, hat sich so ein bisschen angefühlt. Damit, das ist auch dein Rücktritt von Sonic Jam Speedrunning, oder? Ja, tatsächlich. Bei Sonic Blast werde ich dranbleiben, da will ich eigentlich noch auf jeden Fall die Sub 14 erreichen. Aber ja, ich spiele eigentlich am liebsten nur Videospiele. Deine PB wird ja auch für immer verewigt auf unseren tollen Festival-Shirts. Da wird's für immer den Stein auf die
05:13:21 Was für eine fantastische Pipi du hier hingelegt hast. Kommt da Sonic Jam auch drauf?
05:13:27 Es kommen beide drauf. Alle Spiele, die hier gezeigt wurden, kommen drauf, inklusive der Rekorde, die wir hier gesehen haben. Fabian, vielen Dank für den Spaß und die Qual. Zuckerbrot und Peitsche, wie sich das gehört. Und ja, es wird gleich schön und geschminkt weitergehend hier bei dem Speedradale-Marathon beim Festival. Sonic wird sich erstmal verabschieden, du wirst ihn ein bisschen knuddeln nachher, Matthias.
05:13:53 Ihr werdet hier als nächsten Run dann Super Metroid sehen. Super Metroid! In der Reverse Boss Order. Aber vorher wird es noch ein kleines Interview geben. Ich werde mich mit dem Kollegen Laser schon mal hinsetzen, der euch nachher dann ein bisschen Grand Pooh World 3 mit Tanzmatte zeigen wird. Da müsst ihr dranbleiben. Ich würde sagen, wir holen uns erstmal jetzt hier alle davon und machen ein kleines Poison. Und wenn wir zurück sind, gibt es erstmal ein kleines Interview. Bis gleich.
05:15:14 Ralf Schumacher? Nein! Hier, T-Shirt, Speedradale Festival 2025. Komm, komm, komm. Gibt's das denn? Komm her, komm her!
Speedrun Allef Festival und Interview mit Laser
05:20:1105:20:11 Zeit wieder für ein klein bisschen Talk hier beim Speedrun Allef Festival. Tag Nummer eins. Wir haben viele schöne Runs gesehen. Wir haben die Geburtsstunde eines neuen Speedrun Gottes mit Etienne Gardie gesehen. Dieser Backwards Long Jump ist sensationell in die Geschichte eingegangen. Und wir werden vielleicht noch mehr Geschichte schreiben, unter anderem mit Laser.
05:20:30 Schön, dass du hier bist. Danke für die Einladung. Sehr, sehr gerne. Also du warst ja schon in den letzten Jahren, mittlerweile schon Jahren, wo du hier vorbeigekommen bist oder zumindest ein Jahr? Zumindest, ich glaube, das letzte Mal hier mit Series Challenges für den Elden Ring Randomizer. Genau, wo wir hier dann nochmal euer Face-Off gehabt haben.
05:20:53 Aber Laser, ja, du bist schon häufiger hier bei uns gewesen und wir haben natürlich geschaut, wer bei uns dann nochmal hier in der Karteikarte ist und haben gesagt, so einen Laser-Run, den wollen wir hier sehr gerne haben. Dann mit dabei und, du hast schon gesagt, Souls-Sachen, die hast du dir natürlich häufig gezeigt, aber du wirst nachher auch dann speziell Kaiser Mario.
05:21:12 Und das fand ich gerade interessant und spannend in der speziellen Ausrichtung. Granpoo World ist unter den Kaiso Mario Hacks quasi auch so einer der bekanntesten und berühmtesten. Genau. Granpoo World 3 ist der bekannteste. Ist Granpoo World 3 der aktuellste auch von denen? Oder gibt es schon einen vier? Ne, einen vier wird es doch wahrscheinlich nicht geben. Der Creator hat gesagt, es reicht. Irgendwann ist auch mal genug. Irgendwann ist Schluss, ja.
05:21:35 Irgendwann ist auch mal genug. Aber wir hatten dir, oder als du bei uns gewesen bist, hatten wir es den Leuten ja auch schon mal gezeigt, du benötigst eine spezielle Vorrichtung, um dann die Switch-Trans zu machen, da du entsprechend eingeschränkt bist, was die Eingaben dann so hier angeht. Und du hast den Spezialkontroller mitgebracht. Genau. Wir müssen mit dir dann drüber quatschen. Graham Poo World als Super Mario World Mod, also quasi wegen Super Nintendo Spiel statt. Du hast hier so einen Super Nintendo Controller. Genau. Das war mal ein ganz normaler, ist auch noch so ein ganz normaler.
05:22:03 Das Einzige, was auffällt, ist vielleicht, dass so zwei Kabel hinten rausgehen. Musstest du da selbst so was dran löten oder kann man das so in Auftrag geben? Ich habe einen Modder, der hat mir das quasi gebaut. Wir haben das so ein bisschen zusammen erarbeitet, wie das aussehen soll und dann hat er mir das gebaut. Und so quasi nach deinen Vorstellungen. Genau, also im Prinzip ist das eigentlich die dritte Generation von Kontrollern. Ich habe angefangen.
05:22:32 Und zwar hatte ich einfach den L-Knopf und A getauscht. Auf dem grünen könnte ich so rennen. Und dann so auf B, so mit dem Stummel, könnte ich normal springen. Und hier könnte ich Spinjumpen. Das braucht man so. Ja, weil so ein Spinjump wäre ja auf A und R, meine ich. Oder auf A zumindest. Da kam ich aber nicht so rüber. Es gibt Leute, die machen noch so X und A dann. Aber das Wechseln ging auch schwierig.
05:22:59 Da habe ich mir gedacht, bin ich einfach mit L. Und da hast du dementsprechend die Kontrolle gedrückt. Aber das ist ja nur der Anfang. Dann habe ich gemerkt, ich kann kein Cape fliegen. Wenn kein Cape fliegt, muss man Y gedrückt haben und ganz schnell B drücken, wenn man langsamer wird. Das braucht man ganz oft. Aber es geht nicht. Ich kann nicht so drücken und dann so ganz schnell. Das sieht so komisch aus. Geht einfach nicht. Wenn man Y aber loslässt und B schnell drückt, dann hört man auf zu fliegen. Dann hörst du auf zu fliegen, weil du die Y-Taste gemacht hast.
05:23:25 Das ist die nächste Iteration gewesen. Okay, ich tausche L und Y und kann einfach hier rennen und auch so Shells werfen und dann quasi auf B und A entweder normal springen oder springen. Und das hat dann wunderbar funktioniert. Und auch Y ist dann X geworden, damit man sich im Flug drehen kann oder wenn man rennt die Feuerblume noch schießen kann. Genau, das war der zweite. Und der dritte, den brauchte ich dann für Grand Pool 3.
05:23:52 Da braucht man jetzt noch L&R. Das sehen wir auch später im Run, wie ich dann L&R drücke. Und da habe ich einfach nicht genug Finger. Ich kann ja mal für dich halten und ich kann ja einmal dann hier sehen, die Kabel führen zu diversen Fortsätzen hier dran. Da habe ich nämlich hier so ein paar Devices, die hier zusammengelötet sind, inklusive dem Anschluss. Und du hast da zwei Fußpedale. Genau, und das ist einfach L&R.
05:24:14 Also, zeig's nochmal, dreh's mal in die Kamera da mal ein bisschen rein. Genau, L und R hast du quasi hier. Sogar mit Mikroschaltern, da bin ich stolz drauf. Man braucht das Klacken. Man braucht das Klacken, oder geht's irgendwann? Klack, klack, klack, klack. Und genau, einfach weil ich zu wenig Finger hab, um alle da zu drücken, nehme ich die Füße.
05:24:32 Und in der Kombination, ich mein, wir sprechen jetzt hier auch speziell, du hast jetzt für Grandpool World 3 ist das hier so nochmal dazu gekommen, das ist eh auch schon im Kaiso Mario mit sowieso, wo auch selbst ich, ich hätte zwar die Tools hier noch und quasi, aber ich hab nicht bisher nur die Reaktionsgeschwindigkeit, das ist ja nochmal umso beeindruckender. Es gibt ganz viele Hacks, wo man L&R braucht, die hab ich früher einfach vermieden. Wenn ihr irgendein Level gehabt, dann muss man irgendwas mit L&R bewegen, okay, scheiße, kann ich nicht spielen. Aber Grandpool World wollte ich einfach spielen, das war so ein Hack, den musste ich spielen, den wollte ich speedrun.
05:25:00 Und deswegen habe ich dann das mir so quasi überlegt. Du hast ja auch bei deinen Soul Struts, das ist ja auch spezielle Vorrichtung, wo du dann mit Pedalen Moves dann so drauf gelegt hast. Kam das quasi dann so vorher, dass du ja aus Soul schon gewöhnt warst, okay, ich kann bestimmte Aktien auf meine Füße und dann gesagt, vielleicht kann ich das ja auch für Kaiser Mario machen. Genau, das kam vorher. Also da ist es ganz einfach, per USB so das Elgato Steam Deck. Und dann passt du an, welche Eingabe dann ist auf den Fußpedalen.
05:25:28 Richtig, aber für Super Nintendo geht das halt nicht. Da kann man halt nix irgendwie, die Button irgendwie ummappen oder so. Da muss man halt tatsächlich den aufschrauben, das umlöten, neue Kontakte anlöten, wieder verschrauben, ordentlich. Dass sowas speziell geeignet war, also das ist jetzt nicht 3D gedruckt oder so. Nee, nee, das gibt's tatsächlich so im Industrieshop. Das ist eigentlich, glaub ich, für so schwere Maschinen.
05:25:49 wo man dann als Maschinenbediener unterm Tisch einfach irgendwas drücken muss. Das ist Industriestandard, sage ich mal. Ja, da musst du auch gut was aushalten, dementsprechend. Man sieht ja auch Modelnummer und sowas. Conrad Electronic, von denen hatte ich auch einige Sachen früher mal. Und das ist direkt für so Maschinen eigentlich. Aber natürlich kann man das auch einfach hier, also ich nicht, aber Grüße gehen raus an den Bamboo Shadow. Der hat mir das alles gelötet und gebaut.
05:26:17 Und jetzt kann ich Kaizo spielen. Jetzt kannst du und speziell Grand Pool World 3. Wie hat es denn mit dem Setup gedauert, in Grand Pool World 3 dich erstmal reinzuarbeiten und dann wirklich auch das Runnen zu können? Gar nicht so lange. Ich habe vorher andere Hacks gespielt, wo es ähnliche Mechaniken gab, die ich dann einfach vorher gesagt habe, okay, lass das. Und ich war beim Creator Imstream, gesehen, wie der ein Level baut, wo man das braucht. Da dachte ich mir, okay, jetzt brauche ich so einen L&R Fußschalter.
05:26:46 Und hab mir den bauen lassen und hab andere Hex gespielt, wo man das auch braucht, wo die Mechanik ähnlich ist. Dann hab ich erstmal geguckt, geht das? Ja, ging. Und dann war es bei Grand Poop eigentlich relativ schnell, wo man dann auch das Normal spielen konnte, wie normaler...
05:27:01 Also wie ich jetzt auch andere Level ohne L&R spielen würde. Ja, also als ob das nicht schon speziell genug ist, damit es dann auch möglich ist, Grand Pooh World 3 zu spielen. Du hast ja schon mal durch die Blume dann gesagt, das ist nicht das einzige Eingabegerät, was du benutzen wirst. Das haben wir jetzt noch nicht für euch zum Vorzeigen jetzt hier, sondern wir werden es dann nachher anschließen. Aber es gibt eine Sektion, die wird mit Tanzmatte.
05:27:22 Oder man kann sie mit Tanzmatte machen. Richtig. Also ein Boss, den muss man nicht mit Tanzmatte machen. Der ist eigentlich gar nicht vorgesehen mit Tanzmatte. Man könnte es mit Steuerkreuz wahrscheinlich machen. Genau, also mit Steuerkreuz oder mit X, Y, A und B. Aber dann wäre er langweilig. Das wäre ein kleines bisschen langweilig. Genau, für einen bestimmten Boss wirst du dann auf die Tanzmatte wechseln. Genau. Und uns dann ein bisschen Laser, Laser Revolution dann zeigen. Ja, das ist total cool. Auch der Song ist total geil, der dann läuft quasi. Ja, wird auf jeden Fall mega cool.
Dank an die Speedrunner und Ankündigung Super Metroid
05:27:4905:27:49 Ja, wie ihr es kennt ja, also wir haben hier, wir haben zwischendurch auch immer wieder eingeblendet. Für die Leute, die jetzt hier beim Festival zuschauen, bisher keinen Kontakt mit Speedrun alle gehabt haben. Laser unter anderem einer der zahlreichen Leute, die in den vergangenen zehn Jahren mittlerweile hier regelmäßig bei uns vorbeikommen und ihre Speedrun-Talente zeigen. Da gebe ich stellvertretend für alle Leute, die von uns hier gerne mal auch rückwirkend einen ganz großen Dank zurück, weil ohne euch Speedrunner wären wir A nicht diese tolle Show und wir freuen uns natürlich sehr, euch allen dann diese Bühne geboten zu haben.
05:28:19 auch natürlich sehr viele Folgen, wo du mit dabei gewesen bist, das Duell hast du erwähnt und dementsprechend, was wir hatten, noch Elden Ring hatten wir ja auch nochmal, in welcher Kategorie das war, das hatten wir ja auch nochmal gesehen. Genau, also All Remembrance, also alle Hauptbosse, das Ingo und ich glaube, es gibt noch eine Folge mit mir und Leon.
05:28:37 Ah, die Gamescom, genau, bei der Gamescom. Genau, wo wir dann gegeneinander so ein DLC-Boss-Rush-Race machen. Genau, da geben noch Grüße raus an der Bisalina. Wir werden morgen dann einen Speedrun auch noch sehen. Und da sind wir natürlich auch immer gefreut, da auf den Runs und den Events eingeladen zu sein. Und wir geben das gerne dann auch einmal zurück. Du wirst gleich nochmal ein bisschen Zeit haben, dich vorzubereiten davor. Bisher aber Fast to Willen macht Fun.
05:29:03 Super geil, ja. Also die ganzen Leute, die Stimmung, die Atmosphäre. Also ich dachte auch nicht, dass wir so viele dahinter der Bühne, also hinter den Runnern sitzen, aber jetzt ist die ganze Zeit quatschen, das ist voll cool. Ja, also Speedrunning eint Leute. Das ist toll. Ja, man merkt dann aber, wir quatschen dann auch nur über Speedruns und über andere Spiele und über Techniken und so, das ist cool.
05:29:23 Ja, wir machen uns gleich rüber. Ich will mich auch ins Publikum erstmal hinsetzen und mir schön jetzt Super Metroid reinziehen von Travik Talks. Und im Anschluss folgt dann dein Speedrun und wir gucken mal, was da noch alles passiert. Aber ich bedanke mich erstmal bei dir für deine Zeit und dass du uns das schön hier einmal kurz gezeigt hast. Und dann werden wir dich dann nachher in Aktion sehen. Dann würde ich sagen, wir machen einen kleinen Break und sind dann erstmal gleich drüben im Studio wieder.
05:29:57 Da sind wir wieder. Spannend. Ja, ja, genau. Macht mal Stimmung. Let's go. Laser hat gerade noch die gute Stimmung hier gelobt. Ja, die müssen wir natürlich hören. Ja, aber cool. Spannend, was Laser da erzählt hat. Krasses Equipment hier. Und ich freue mich auch auf jeden Fall heute Abend noch heute Nacht auf den Run von Laser. Aber jetzt auch auf jeden Fall eines meiner Highlights. Oh ja. Ja, ein absoluter Classic im Speedrun, würde ich sagen. Dieses Game ist ein absoluter Classic.
05:30:26 Und wir sehen jetzt gleich hier Super Metroid mit Travictalks und das wird insane. Ich habe das schon mal gesehen, so ein bisschen. Ich weiß, was du drauf hast und ich weiß, was du für Skills hast. Und deswegen freue ich mich besonders, heute die Kategorie zu sehen, Reverse Boss Order. Oh ja, das ist tatsächlich meine Lieblingskategorie auch als Zuschauer, weil...
05:30:43 Du fängst halt an mit Ridley als ersten Boss und überhaupt da hinzukommen mit wenig Ressourcen ohne Suits vor allem ist schon eine andere Nummer, aber das werden wir dann gleich sehen. Ja, ich bin auch sehr gespannt. Trevi Talks, du darfst natürlich, bevor du hier gleich deine Skills unter Beweis stellst, musst du erstmal natürlich, so schnell du kannst, den Button drücken, weil vielleicht verewigst du dich ja auf unserem T-Shirt.
05:31:07 Ich gebe dir mal den Controller in die Hand. Welchen Button? Ja, das werden wir jetzt gleich herausfinden. Ich denke, es ist der B-Button. Ich glaube, du kannst auch A. A und B, meint der Grieger. Also jetzt müssen wir nämlich mal klären, weil es gibt ja hinter den Kulissen so ein paar Regelfragen. Ist es jetzt erlaubt, beide zu benutzen? Nein, nein, nein, nein. Naja, aber hat Nils nicht 120 mit beiden Tasten gemacht? Nils zählen wir nicht, sagen wir. Naja, also die Crowd sagt, ist ja wohl absurd, beide zu benutzen. Ich finde auch, es geht um einen Button.
05:31:35 Wir müssen ein bisschen darauf achten, wir bürzen nur ein, also ein B oder A, aber bitte nur ein von den beiden. Ja, ich glaube, du kannst einmal drücken, weil dann geht es noch nicht los. Dann bist du erst in dem, sobald du jetzt gleich das erste Mal drückst, laufen deine zehn Sekunden, aber wir zählen dich natürlich rein. Also wir brauchen einmal noch einen Countdown hier für Travitox. Let's go! 1, 2, 1, go! Misch! Maschine! Let's go, let's go! Das ist gut! Guck mal, guck mal!
05:32:06 Guter Score! Regor muss flächen! 92! Wir haben noch Matthias mit 108, ne? Hat der denn eine Taste benutzt? Ich glaube ihm einfach mal. Ich glaube ihm auch einfach mal. Aber stark, stark. Das ist mit beiden Daumen gemescht. Wie hilft dir das in deinem Metroid-Run? Nee, gar nicht. Im Kleinen von MySpeedruns. Ja, okay. Ja, super. Okay, das sieht auf jeden Fall nicht schlecht aus.
05:32:35 Gut, wenn du soweit bist, können wir, glaube ich, schon mal ins Gameplay rüberschalten. Du hast alles umgestellt soweit für dich. Du gehst wahrscheinlich ein paar Button-Konfigurationen, änderst du so die Classics. Genau, Moonwalk anmachen. Moonwalk an, genau. Und hier, Item Select auf Y. Cool. Ja, das passt. Wenn du dann soweit bist, hoffe ich, werden wir dich einzählen und dann drücke ich dir die Daumen. Viel Erfolg. Und wir machen zusammen einen Countdown. Alle einmal. Eins, zwei, eins, go. Let's go.
05:33:07 Doch, mit Saves. Super Metroid, natürlich ohne Saves, oder? Lieber safen. Ja, natürlich. Aber das kann man schon mal dazu sagen, mit Saves ist es unmöglich, eine Pipi zu machen wahrscheinlich, oder? Mit Saves. Ja, meine Pipi ist ohne Saves. Ja. Wenn du runnst, ist es natürlich viel einfacher, du könntest einfach neu starten, aber wir wollen ja, dass du hier in einem Stück durchkommst. Und deswegen machen wir Backups. Cool, ich bin gespannt.
05:33:34 So, erstmal das Intro in der Space Station. Ja. Auch ein geiler Soundtrack bei Metroid, ne? Also Alatmo generell. Fantastisch. Geiles Spiel. So, hier erstmal intensive Damage fressen, damit der Fight schneller geht. Oh, der von Smash Bros. Ja, das ist genau der von Smash Bros. Das haben sie hier eingebaut. Dammit. Scheiße, das ist so ein Typ.
05:34:03 Ja, das ist der Start, den hast du wahrscheinlich echt 100 Millionen Mal schon gemacht. Ja, macht man auch gar nicht mehr gerne. Macht man nicht mehr gerne? Nee, so ist ja der Anfang jedes Speedruns. Ist denn da Zeit drin? Kann man hier schon resetten? Oder ist es mittlerweile so drin? Wenn du zu oft gegen den Steam bonkst, wahrscheinlich. Nee, also verglichen zu welchen Kosten verliere ich da schon so eine Sekunde. Ja? Ja. Aber jeden Movement ist ja nochmal auf ganz anderen Leveln. Ja. Weil das Floor Skilling ist sehr hoch hier.
05:34:30 Ja, hier hat natürlich auch damals die Konsole alles rausgeholt an Power, ne? Also... Ja. Und war trotzdem eines der lauen Titel. Ja. Tatsächlich. Das war... Kam es so früh raus? Ja. 92 oder? Wann kam die Nintendo? 94. 94 war das Spiel. Das Spiel 94, ja. Okay, war dann... Dann ist es ein bisschen später. Also schon zur mittleren Zeit der Konsolengeneration. Ungefähr, ja. Aber ein Jahr vor der Playstation. Ja. Ja.
05:34:58 Bestimmt macht ja auch Sinn, denn Castlevania kam ja dann für die Playstation. Richtig, ja. Aber mich wundert es tatsächlich ein bisschen, dass es da nicht irgendeine Kategorie gibt, die ab hier startet oder so. Also, das ist natürlich schwierig, weil der Randomizer startet ab hier. Ja, da gibt es keine ersten Inputs. Ich glaube, einige Category-Extension-Kategories, wie irgendwas mit RTA, so 100 Missile-RTA, ich meine die starten vom Schiff aus. Ich weiß gar nicht, wieso. Ja. Okay.
Reverse Boss Order und Moonwalk in Super Metroid
05:35:2205:35:22 So, also wir können doch mal erklären, du spielst die Kategorie Reverse Boss Order. Du wirst jetzt also nicht, wie das Vanilla-Spiel von dir möchte, ersten Boss, zweiten Boss, dritten Boss, vierten Boss machen, sondern die Schwierigkeit ist, dass du dich jetzt im Prinzip darauf vorbereiten musst, direkt den letzten Boss zu besiegen. Oder den schwierigsten. Den letzten ja nicht, aber den schwierigsten Boss. Also die vier Main-Bosse sind auch damit gemeint. Die Mini-Bosse werden nicht in ungekehrter Reihenfolge. Genau. Wir haben mal übrigens einen wunderbaren Moonwalk gesehen. Ja.
05:35:48 Moonfall besser gesagt. Also wenn du Moonwalk machst an der Ledge und dann runterspringst, dann fällst du mit unendlich Geschwindigkeit runter. Würde es immer schneller werden.
05:35:58 Und das wurde von jetzt eingeschaltet, oder wie war das denn? Moonwalk, einschalten, bedeutet, dass du quasi so eine Art Straven kannst. Du kannst rückwärts laufen langsam. Und das ist standardmäßig, wenn du das, glaube ich, auf Aus. Warum auch immer. Ich meine, sehr häufig brauchen tut man das auch nicht. Das ist halt ein Tool, um sich auszurichten. Es gibt tatsächlich auch Runner, die verzichten komplett drauf. Das sind Anti-Moonwalk-Runner.
05:36:22 Die machen das komplett ohne Moonwalks, ja. Habe ich schon bei sehr vielen Races gesehen. Das ist jetzt ja auch nichts Wichtiges, also die Sammelspartner nicht so viel Zeit. Ja, 10 Sekunden über den ganzen Run. Naja, immerhin, okay, das ist sogar weniger gedacht. Ja, es gibt halt einige Stellen, da lohnt sich das schon.
05:36:39 Ja, und da sieht man dieses ganze coole Movement. Das macht Super Metroid aus. In der Luft, zum Ball, in dem Morphball. Und das ist alles deutlich schwieriger, als es aussieht. Ja, auf jeden Fall. Das sieht immer so aus. Da hüpft er da in die Lücke. Aber die Inputs sind schon sehr schnell und sehr präzise. Ja.
05:36:55 Wird, wann hast du das letzte Mal Super Metroid gespielt? Ich habe das letzte und das erste Mal tatsächlich vor fünf Jahren Super Metroid gespielt. Das war im Kontext zu Metroid Dread, weil ich feststellen musste, ich habe noch nie so wirklich ein Metroid-Game gespielt. Das erste Metroid, also Metroidvania-Game, was ich gespielt habe, war, jetzt kommt es, ich glaube, das nischigste Metroidvania-Game überhaupt, Turtles Radical Rescue. Okay. Was ist das denn? Das kenne ich, glaube ich. Das war Teenage Mutant Ninja Turtles 3 für den Game Boy, glaube ich.
05:37:25 Drei war das. Und da startest du als Michelangelo und musst deine Brüder retten. Und jeder Bruder hat dann seine eigene Fähigkeit. Also Michelangelo hat so den Double Jump mit seinem Helikopter Nunchucks. Donnie konnte halt Wände hochklettern. Raphael konnte sich in seinen Panzer reinstecken und dann durch enge Gänge. Und Leonardo konnte dann durch Wände bohren. So, kurz mal hier zum Run. Er ist kurz in die Zone gegangen, um die...
05:37:53 Gegner zu aktivieren, weil normalerweise sind da noch keine Gegner hier in dieser Zone. Wenn er eine Zone betritt und da die Gegner tötet, sind hier dann wieder Gegner. Also die Area lebt sozusagen. So konnte er sich auch jetzt den E-Tank holen durch den Damage Boost von dem Gegner. Also es würde nicht gehen, wenn er vorher nicht die Gegner aktiviert hätte.
05:38:13 Theoretisch wird es gehen, es ist aber ein Triple Perfekter. Ja, habe ich auch gehört, das macht aber keiner. Ich glaube, der Weltrekord macht es. Oh, krass. Aber es ist ein Triple Perfekter und dann am Ende noch ein Coin Flip. Also komplett insane. Also ist so ein Wall Jump sehr präziser. Aber der Weltrekord, der macht halt auch nichts anderes und resettet halt auch 100 Mal am Tag. Ja, natürlich. Irgendwann hast du halt dann den Run und sagst ja. Der Weltrekord, der benutzt nochmal ganz andere Route als ich. Ja, okay. Das ist nochmal ganz andere Ebene.
05:38:35 Also vielleicht noch mal zur Erklärung, was du jetzt machst, ist eigentlich dich vorbereiten auf den Ridley Fight, oder? Du brauchst jetzt ein paar E-Tanks, denn es gibt diese gewissen Hellruns, diese heißen Räume in dem Spiel, wo man eigentlich nur mit dem Various Suit durch kann, Vanilla. Und das versuchst du jetzt zu cheesen, indem du genug HP hast und dich beeilen kannst und durch diese heißen Räume kommst. Cheesen ist so easy gesagt, aber es ist eigentlich eine ziemlich harte Nummer, weil du wirklich unterdrückt bist. Wenn du irgendwo zu viel bonkst, dann...
05:39:02 Könnte es sein, dass du es nicht rechtzeitig schaffst und dann stirbst natürlich. Was wir nicht sehen wollen. So, Bomb to Rezo. Der erste Miniboss sozusagen. Genau, und die zählen nicht in diese Boss-Order rein. Ja. Bosse sind nur die, die später dieses Gate bewahren zu Mother Brain. Oder zu Area.
Erfahrung mit Super Metroid und Hellruns
05:39:3005:39:30 Wie lange runnst du das schon? Kannst du das grob sagen? Moment. Jetzt muss ich kurz mal... Angefangen habe ich so vor zehn Jahren. Natürlich habe ich sehr viele Pausen dazwischen gehabt. Bei GDQ 2015 habe ich den ersten Run gesehen. Und da war ich komplett mindblown. Zwischendurch natürlich sehr viele Pausen. Super Metroid ist sehr anstrengend immer zu runnen. Man muss immer dabei sein. Wenn ich einen Takt mal nicht practice, dann dauert es wieder, bis ich reinkomme. Aber du würdest schon sagen, dass du seit zehn Jahren zumindest immer...
05:39:59 mal wieder dabei bist bei Metroid. Immer mal wieder zurück. Glasse, Pausen und so, logisch. Manchmal ein halbes Jahr, neun Monate. Ja, ja, ja. Aber irgendwas zieht dich schon immer wieder zum Ziel. Ja, es ist das Movement. Schon krass. Ja. Es macht einfach Spaß, das Spiel zu spielen. Ja, finde ich auch. Wenn man es erst mal drauf hat, dann ist es sehr geil wahrscheinlich. Verstehe ich voll. Wieso heißt der Raum eigentlich Terminator Room? Keine Ahnung. Ich glaube, wenn man den öfter sieht, and I will be back. Ah. Ich bin mir nicht sicher. Ah, wenn man den öfter sieht. Okay.
05:40:28 Das wäre ja echt simpel. Jeder Raum in Super Metroid hat immer seinen eigenen Namen, der von der Community gegeben wurde. Und da gibt es dann sehr interessante Namen.
05:40:40 Ja, ist einfach ein bestimmter Raum. Du kannst halt auch, und das mag ich auch an dem Run, du kannst auch jeden Raum üben. Das ist es halt. Du kannst jeden Raum perfekt spielen. Und auch die Transitions in die Räume später, wenn man noch Boost hat. Das ist auch crazy, du. Weil die Geschwindigkeit übernommen wird. Das wird man jetzt, glaube ich, hier auch gleich sehen, wenn du machst diesen Trick. Es ist auch wichtig zum Beispiel, wie die Tür sich kollegiert. Jetzt kommt einer der wichtigsten Tricks. Genau. Der Mockball. Mockball, genau. Den lernt man quasi als erstes als Runner.
05:41:06 Damit skippst du komplett den einen Bossfight, Spawn heißt der? Genau. Der dir eigentlich die ersten Super-Misters gibt, aber skippen wir hier komplett. Weil der Fight ist auch total nervig und sehr RNG-heavy und muss halt warten. Zum Glück kann man den skippen und da sind die Super-Misters. Genau.
05:41:31 Ja, man wird immer wieder sehen, dass du irgendwie random mal die Wände aufschießt. Und das ist natürlich auch so ein Metroid-Ding. Super viele Secrets, ohne dass man irgendwie eine Vermutung hätte, dass da was ist. Und in der Wand ist plötzlich ein E-Tank.
05:41:44 Da sieht man es wieder. Damit kannst du halt diese Geschwindigkeit behalten. Oder wie genau das technisch funktioniert, weiß ich gar nicht. Aber ja, du kannst deutlich schneller rollen, als du eigentlich rollen würdest. Und das, was man da sieht, dass du immer die Handgun oder die Blaster hoch und runter machst, ist auch einfach nochmal so ein bisschen mehr Movement Speed. Richtig, du skippst quasi immer ein Frame dabei. Also du wirst wahrscheinlich immer so ein Stück vorgepusht. Ja, so ein paar Pixel nach vorne.
05:42:16 Ja, das ist das Spiel. Sehr wichtig. Wir werden uns jetzt ausrüsten für Ridley.
05:42:26 Ja, und die Walljumps, wir haben es vorhin schon mal gesagt, das ist auch so ein... Ja, ich werde einfach nicht warm mit diesen Walljumps. Ja, die sind schon sehr speziell. Ja, nur in diesem Spiel so, ne? Ja, wirklich. Wir haben noch nie in einem anderen Spiel gesehen, wo die Walljumps so kompliziert sind vergleichsweise. Das ist auch ein Damage Boost, den werden wir auch ein paar Mal noch sehen. Ja, wie man das von vielen Spielen kennt, wenn man ein Damage bekommt, wird man in die entgegensetzte Richtung geboostet, so ein Stück, so gepusht.
05:42:54 Und das kann man ausnutzen, wenn man dann im richtigen Moment noch in die Richtung drückt. Dann wird man halt so schnell. Und das wirst du, glaube ich, ein paar Mal noch machen in dem Run. Yes. Gleich im nächsten Raum sogar. An der Decke mit den Stacheln wahrscheinlich. Yes. Kannst du gar nicht, wie die Gegner heißen? Da, genau.
05:43:10 Ja, und das ist es halt. Das macht das ganze Game aus. So viel Movement-Tricks. Wenn du das kannst, das bockt einfach unendlich. Ist es bei anderen Metroids ähnlich oder ist es das einzige Metroids, eine Art, das solche Movements hat? Das ist das einzige Metroids. Das ist das einzige Metroids, das solche Walljumps jedenfalls hat. Weil andere waren ja Gameboy Advance beziehungsweise dann halt auf Switch jetzt, glaube ich. Es hat ja sehr lange gedauert, bis dann überhaupt neue Metroids kamen. Red meinst du jetzt, ne? Ja. Sonst waren ja die Prime-Dinger noch da. Ja.
05:43:39 Ja, ich weiß gar nicht, wie es bei Fusion oder so auf dem GBA ist. Ja, ich hab die gespielt, ich fand die auch super geil, aber es ist auf jeden Fall gerade Zero Mission zum Beispiel, ist sehr, sehr beginner-friendly, sag ich mal. Ist ja ein Remake quasi von Teil 1, aber noch ein bisschen mit einem Kniff.
05:43:58 Aber das ist schon ein sehr gutes Movement. Dread ist mega im Movement. Das glaube ich sogar. Das kann ich jetzt gar nicht beurteilen. Ich weiß es nicht. Hast du Dread nicht gespielt? Doch, doch. Aber so in casual. Ja, ich auch. Einfach mal durchgespielt. Genau. Ich weiß nicht, was da noch für Tricks hinter stecken. Die hatten eine Speedrandale-Folge. Die musst du dir mal angucken. Dann werde ich doch da mal stöbern im Archiv. Mach das. Ja.
05:44:26 Wir werden jetzt gleich in die Hellruns kommen. Das ist die Shopping Area, nennt man das, weil man jetzt gleich ganz viele Items erstmal holt. Die Shopping Sequenz, hat er gesagt. Guck mal, da hat man schon gesehen, außerhalb des Raums schon den Sprung angesetzt und es geht mit in den nächsten Raum.
05:44:50 Das sind alles so kleine Mechaniken, die ich echt gut finde. Und ungewöhnlich sind. Hier ist schon der Sprung angesetzt und jetzt geht's so raus. Aber ich darf nicht vergessen zu speichern. Denn normalerweise, wenn ich auf BB gehe, speichere ich nicht. Deswegen kann man es gleich noch vergessen. Und jetzt starten hier gleich diese sogenannten Hellruns. Das heißt, er wird, Rosamus wird Damage bekommen die ganze Zeit über, je länger er da drin ist. Und Traffic Talks Ziel ist jetzt, möglichst schnell durchzukommen und zu überleben.
05:45:17 Und diese drei Energie-Container sind auch notwendig. Zwei würden nicht gehen. Das würde schon gehen. Aber jetzt sehen wir es, die HP gehen oben runter, die Energy, weil man hier eigentlich den Varias suchen möchte. Richtig. Das ist schon cool. Das ist natürlich auch intensiv, weil jetzt solltest du nicht noch getroffen werden. So, dann kriegst du nochmal extra Damage. Was? Ja.
Fortschritt und Strategien im Spiel
05:45:4405:45:44 Na, guck mal, wie das runtergeht. Jetzt ist der letzte Container weg und jetzt ist erst mal wieder vorbei. Jetzt kann ich den Safe mir sparen, weil hier links ist auch ein Safe, aber ich habe zu viel AP. Ich frage mich, ob es wirklich Leute damals gab, die das so dann gespielt haben, weil sie dachten, ja gut, es gibt keinen Barrier-Suit und drei Tanks einfach durch. Glaub ich.
05:46:07 Ich kann mir sowas tatsächlich verstehen. Vielleicht haben sich Leute dahin verheert. Genau, vielleicht als sie dann irgendwann den Various Suit nicht gefunden haben und schon acht Tanks hatten oder so, ich weiß es nicht, ob das überhaupt möglich ist, oder sechs, dann gesagt, so vielleicht trau ich mich jetzt dadurch. Also das kann ich mir schon vorstellen. Hier kurz eine kleine Farmstelle, denn wir brauchen wieder halbwegs volles Leben, weil der nächste Hellrun... Ja, da kommen eigentlich Gegner raus, immer vier ist eigentlich los.
05:46:34 Ja, und hier gäbe es jetzt im Vanilla-Game... Achso, wir sind Spiele-Vanilla. Ich kenne's nur von Rando. Jetzt gibt's Spielboost. Beste Item. Jetzt wird's schnell. Sie lachen über dich. Lacht ihr mit mir? Alles andere ergibt keinen Sinn. Über mich.
05:46:59 Aber bei keinem Spiel außer Sonic ist man wirklich auch so schnell. Also ich würde diesen Speedboost... Das ist ein Name-Programm auf alle Werte. Das Schönste am Speedboost ist natürlich der Shine Spark, den du danach machen kannst.
05:47:18 Werden wir bestimmt in den Run auch ein-, zweimal sehen. Auf jeden Fall, ja. Damage-Boost wieder aus dem Raum raus. Back to Bubble Mountain. Ich hab's verstanden. Ich fall in Fantasy 7 hier. Und geh zu Wavebeam. Der Hit war nicht möglich. War gefährlich.
05:47:44 Ich speichere einmal kurz. Weil ich weiß gar nicht aus dem Kopf, wie viel Schaden der mir gemacht hat. Viel. Also... Deswegen, ja. Also 60 bestimmt. Ich hätte irgendwie so eher so 30 oder 40. Ja? Okay. Also nicht schwer einzuschätzen, weil man verliert die ganze Zeit HP. Ja, deswegen. Er sagt ja auch, wenn das normal runnt, dann würde er nicht speichern.
05:48:09 Wie schnell bist du denn mit Resetten? Bist du jemand, der sagt, schnell macht keinen Sinn mehr oder geht es eher auch darum... Also ich meine, hier ist ja ein Resetter, man stirbt und dann resettet man. Deswegen entscheidet das Spiel, wann man resettet. Aber ansonsten versuche ich nicht so oft zu resetten. Notfalls habe ich noch im Reservetank eine Menge HP. Maximal sind es 100. Die müssen auch eigentlich fast voll sein, da ich echt viel gefarmt habe.
05:48:38 So, jetzt muss ich auch nochmal wieder zurückkommen bei den AP. Wave B. Dieser ikonische Sound ist natürlich... Ich habe den früher so oft gehört, aber ich wusste, bis ich es selbst gespielt habe, nicht, wo er herkam. So wie halt auch die Musik vom Speicherraum. Ja. Ah, okay, okay. Ich wusste ja auch nicht, wo es herkam und da habe ich es gespielt und so, das kommt alles von Super Metroid.
05:49:10 Boah, 38 und den Reserve Tank hast du? Das sollte bis zum nächsten Part reichen. Das sieht alles so smooth aus. Einmal kurz gefarmt. Das sollte reichen, ohne den Reserve Tank zu triggern. Weil hier gleich eine HP Refill Station ist. Ah, die guten Refill Stations.
05:49:40 Ja, und normalerweise ist man natürlich hier nicht mit drei Energietanks und ohne den Zug. Ja, natürlich. Aber das macht so ein Metroidvania ja auch aus. Ich meine, das ist ja typisch fürs Genre. Du kannst da jetzt halt schon hin. Das ist halt super schwierig. Und das finde ich halt irgendwie auch cool. Ja. Ja, geil.
Dunkle Atmosphäre und Gameplay-Mechaniken
05:50:0005:50:00 Auch nur ein Miniboss. Aber gruseliger Boss einfach. Vor allem, wenn sein Gesicht am Ende schmilzt. Das fand ich als Kind schon krass übertrieben. Ich finde generell, das ist ein sehr düsteres Spiel. Von der Musik, von der Atmosphäre. Es ist auch am Anfang nie aufgefallen, dass du direkt am Intro schon siehst, wo dieser kleine Baby-Metroid ist, dass da die ganzen Überleichen liegen. Das ist mir vorher nie aufgefallen. Das sind die ganzen Scientists, die da tot liegen.
05:50:24 Hier kannst du entweder den Charge Beam nehmen oder die Missiles. Die Supers würden ihn noch mehr pushen. Du willst eigentlich nicht, dass er mit seinem Arm nach oben deine Schüsse blockt. Das sah eigentlich ganz gut aus. Nicht so viele Blocks. Vielleicht hat man gehört, ich habe eine Tür geöffnet rechts oben. Das ist die Tür auf der linken Seite. Das ist der sogenannte Wraparound-Shut. Den wird man später nochmal sehen. Hier ist es nur so ein nettes Gimmick, weil die Tür ist jetzt nicht so weit weg, aber später ist es nochmal schöner.
05:50:57 Ja, spätestens hier war man dann jetzt als Kind komplett traumatisiert. Ja, ja. Weil der kommt noch mal wieder. Nicht nur als Kind, sondern als ich das vor einigen Jahren zum ersten Mal gemacht habe, da ist so, what the fuck? Ja. Auch der Erwachsene Wirt war hier schon. Ja, ja. Vor allem auch das Design. War auch ein geiles Sprite, ne? Also richtig coole Optik. Es war schon glorreiche Zeit mit den Sprites damals. Ja, finde ich auch. 16 Bits, 2D-Sprites für mich immer noch mit Peak. Ja.
05:51:29 Und die ersten Powerbounce. Ich find's zum Beispiel auch, heutzutage kriegen Leute es ja einfacher hin, solche Sprites zu machen, weil sie halt die technischen Möglichkeiten haben. Aber ich find halt so diese... Ich schaum welche. Doch, gibt's doch sehr viele Leute, die da machen. Ja, viel Indie. Aber ich denk mir halt einfach, die hohe Kunst ist es halt aus der limitierten Hardware, solche Sprites zu machen, die so ikonisch und detailliert sind. Und immer auch mit dem Gedanken, du musst auf Speicherplatz achten, du musst möglichst viel rausholen.
05:51:56 Aber auch nicht zu viel Platz verschwenden. Ich habe jetzt noch, wo du das sagst, irgendwie auf Social Media gesehen, dass jemand Super Mario Kart World die aktuellen Sprites in Super Nintendo Sprites umgewandelt hat. Das sah so cool aus. Grappling Beam, das ist mein Favorite Beam. Ich finde den furchtbar. Ja? Ja. Super. Also ich finde Super Metroid, aber dieser Haken ist wirklich... Ich finde den geil. Den einzusetzen, der ist halt pummelig. Ja, der ist wirklich geil.
05:52:24 Werden wir auf jeden Fall öfter sehen hier. Willst du das nicht zum Hooken? Ich glaube schon, sonst würdest du ihn jetzt nicht sammeln, oder? Ich werde ihn ein paar Mal brauchen auf jeden Fall. Ohne geht's nicht. Vielleicht wirst du ihn ja bei Dragon benutzen, wer weiß. Genau, zum Beispiel.
05:52:47 In Super Metroid fühlt er sich schrecklich an sich im Chat. Ja, ich finde auch. Es gibt schönere Schwingen-Mechaniken, sag ich mal, als bei Super Metroid. Ja, das Schwingen ist jetzt nicht das Beste. Aber das da zum Beispiel ist auch eine gute Mechanik. Ich kann damit Drops einsammeln. Richtig. Das macht man ja auch in erster Linie damit, oder? Und alle kleinen Gegner sind One-Hit damit. Was auch sehr cool ist. Ja, jetzt sehen wir ihn. Also ich finde, das sieht schon nicht sehr aerodynamisch aus.
05:53:18 Hast du eine Zahl an Missiles, wo du sagst, die brauchst du mindestens oder das ist dein Ziel? Supermissiles. Da sammle ich alle ein, die in meinem Weg liegen. Beziehungsweise einige skippe ich auch. Aber weil das halt ein großer Timeless wäre. Deswegen, das ist immer so die Entscheidung, welche Route man nehmen will. Wie viele E-Tanks und wie viele Supermissiles sammelt man. Das ist auch das Schöne an dieser Kategorie. Man kann sehr gut entscheiden, wie schwer will man es haben. Richtig, ja. Weil ich skippe zum Beispiel einen extra Marillia-Besuch. Das heißt...
05:53:44 Bevor ich Ridley besiege, könnte ich auch schon ins Unterwasser gehen, um mir da ein paar E-Tanks und Supermissiles zu sammeln. Ohne Gravity Suit wahrscheinlich. Genau, ohne Gravity Suit. Das sparen wir uns aber heute hier. Und es gibt auch noch hier und da andere Route-Differenzen, die man machen könnte, um es sich noch schwieriger oder leichter zu machen. Deswegen finde ich die Kategorie auch so super, weil viele Runner haben komplett unterschiedliche Runde. Aber ist das denn wirklich so? Ich sag mal, die Top Runner, machen die nicht alle die gleiche? Die Top Runner schon, aber ab einem gewissen Zeitpunkt...
05:54:12 Sobald, keine Ahnung, auf Platz 20, 30, da ist es schon anders. Okay. Aber viele Races gesehen und da haben die teilweise unterschiedliche Re-Roll-Pinzinerien. Okay. Ja, finde ich eigentlich auch schön. Geil, sowas mag ich halt. Schon in den nächsten Raum mit Speed und bevor die Tür ganz auf ist. Ja.
05:54:39 Und man sieht ganz häufig, dass du an einer Ledge, wenn du irgendwo hoch springst, L oder R drückst, da du die Knarre nach unten machst, weil du dich dann quasi, wie soll man sagen, Samus packt die Füße dann auf den Boden. Weil in der Luft bin ich nicht so schnell, wie wenn ich schon loslaufe.
Bosskämpfe, Spielmechaniken und persönliche Spielerfahrungen
05:55:0405:55:04 Jetzt sind wir wieder am Anfang. Jetzt sammle ich alle Sachen ein, die ich am Anfang nicht einsammeln konnte. Jetzt wo ich Wavebeams, Speedbooster habe. Und die Missiles natürlich. Oder Powerbomb. Würdest du denn auch sagen, ist es so, dass jetzt quasi der erste Boss, den wir machen werden, ist ja Ridley. Ist das so der schwierigste Part und danach wird es leichter, weil du ja dann die Bosse machst, die eigentlich vorher im Spiel kommen. Ridley ist auf jeden Fall da, wo ich am meisten sterben werde. Das finde ich auch sehr beeindruckend, wenn man hier...
05:55:33 Okay, wenn man hier gleich gut hochkommt. Ja, nur am Anfang so. Und das fand ich so schlimm hier. Ich hab immer wieder versucht, da geil hochzukommen, aber hab's nie vernünftig hingekriegt. Kommt man so normalerweise hoch? Ja, nur so. Seins war kommst du dann nur so hoch. Ja, weil da Speedblocks sind, zu sehen an diesem hier Speedbooster.
05:55:55 Aber lass mich raten, Wirt, in deinem Playthrough hast du nicht 100% gesammelt. Nein, Nummer 12. Ich hab total casual gespielt. Ich hab die ganze Zeit herumgeirrt. Irgendwie Worte gesucht. Auch das Konzept mit ...
05:56:06 dass jede Wand irgendwie zerstörbar ist. Das war für mich halt fremd, weil ich dachte so, das ist so ein altes Spiel, das willst du doch nicht haben und so. Ja, versteh ich. Ja gut, das ist halt nochmal hier verschärft worden, wenn du mal überlegst, wie das allererste Metroid, das war noch viel kryptischer. Ja klar, dass man noch eine Map zeichnen musste, als ich mir das angeschaut habe. Ja, es gab keine Map. Ja genau, dass du per Hand eine Map zeichnest. Und jetzt guck ich mir die Map an und denke so,
05:56:29 Ich versteh das. Genau, selbst die Map hier ist ja super minimalistisch. Die sagt dir ja eigentlich gar nichts. Du kannst halt sehen an so einem kleinen Punkt, dass hier ein Item noch ist. Aber wo ist es, siehst du nicht. Und du kannst keine Markierung, also aus heutiger Sicht ein modernes Metroidvania, da kannst du ja meistens auch Markierungen setzen oder du hast sehr viel Quality of Life Sachen. Und das ist halt Genre startend gewesen hier einfach. Also da war halt super wenig da.
05:56:54 Deswegen hat es mir auch so schwer getan. Verstehe ich, wenn das heute zum ersten Mal spielt. Du spielst es dann irgendwie das erste Mal, im Alter von 30, wo du irgendwie schon haufenweise andere Spiele gespielt hast. Boah.
05:57:08 Ja, dazu kommt, dass die Controls meiner Meinung nach auch, wenn du sie ... Ich weiß nicht, hast du's denn casual so OG auf einem Emulator mit der Original-Tastenbelegung gespielt? Ich hab's auf dem SNS-Mini gespielt. Ja, okay. Weil es ist ja schon auch sehr speziell mit L und R, dass du den Angle von deinem Schuss veränderst. Ich finde generell auch, ich weiß gar nicht, was standardmäßig ist, auf X oben rennen, glaub ich, und auf B springen. Also es ist ja schon special Controls, sag ich mal. Und wenn man das nicht gewohnt ist, hat man am Anfang, denkt man so, uiuiui.
05:57:37 Was ist mit dem Spiel los? Hier hat man zum Beispiel diesen Rap-Around-Shot gesehen. Die Tür wäre eigentlich nicht offen gewesen. Richtig. Und dadurch konnte ich den langen Shinespack machen. Hier diese beiden Items, also den E-Tank und den Power, die würde ich jetzt skippen, würde ich auf PB-Pace gehen wollen, weil das so der nächste Schritt wäre, um noch ein bisschen was an der Route zu ändern. Aber heute hoffentlich nicht. Aber lieber safe. Genau.
05:58:05 Ja, aber verstehe ich schon an der Kategorie, dass das cool ist. Du kannst jetzt für dich selber sagen... Die schönen Missiles. Davon habe ich schon genug. 30 reichen? Ja, 30 reichen, also Maximum. Die brauche ich nur für den Crystal Flash. Können wir ja später erklären, was es ist.
05:58:30 Ja, aber da sagst du was Besonderes. Ich finde, das sind auch Mechaniken wie Crystal Flash. Die werden dir auch nicht erklärt. Die werden dir halt gar nicht erklärt. Wahrscheinlich du jetzt, als du das Casual gespielt hast, hast du das noch nie gesehen. Du wirst gleich Skills sehen von Samus, die du vielleicht noch nie gesehen hast. Vermutlich, weil ich weiß halt, als ich zum ersten Mal den Wall Jump gemacht habe, da hat ja so eine Kreatur so vorgezeigt. Die zeigt dir, wie das funktioniert. Und ich so, okay, so funktioniert das? Okay, ich versuch's mal nachzumachen.
05:58:56 Aber das fand ich auch so besonders, weil es war halt nicht so ein Tutorial, wo du einfach eine Cutscene hattest oder so. Du hast einfach mitten im Spiel gesehen, okay, guck mal, er macht das, versuch mal nachzumachen. Ja.
05:59:09 Ich glaube, der einzige angedeutete Crystal Flash ist, wenn man das Spiel einmal durchgespielt hat, dann gibt es diese Demo-Plays. Und dann später sieht man Crystal Flash, sobald man es einmal durchgespielt hat. Aber natürlich auch nicht, welche Button kommen, wo man drücken muss. Ja, aber man sieht, irgendwie da gibt es noch was. Das ist schon cool. Das ist ja auch ganz bewusst gemacht, mit Sicherheit. Ja, und hier kriegt man jetzt gleich den Wall Jump beigebracht von diesen kleinen... Was soll das jetzt? ...Animals, die wir nicht retten werden. Genau. Wer weiß, wer weiß. Ja, so geht es natürlich, wenn man es kann.
05:59:38 Das sieht bei mir aus. Weit entfernt. Oh, und wir haben, wir können auch nochmal gucken, wir haben jetzt 12.000 Tacken erreicht. Lieber Scholli. Also da haben wir einen dicken Applaus.
06:00:00 Was geht ab? Also wirklich im Minutentakt, man muss es so sagen. Dickes Dankeschön hier an jeden Einzelnen, der rein spendet. Wir haben hier Phyrex mit 25 Euro, Bomgarxon oder Con mit 25 Euro, Pappus mit 5, geiles Event, coole Aktion, Dom. Vielen, vielen Dank für euren Support. Vielen lieben Dank. Das ist wirklich richtig cool. Und ich glaube, Goofy schon mit seinen 10. Donation oder so, keine Ahnung. Vielen lieben Dank. Eh, Ehre.
06:00:28 Kill the safes and frame the animals. Jawoll! Können wir uns das jetzt, können wir das immer machen? Haben wir jetzt ja eine A Cappella-Version zu allen Power-Ups. 12k schon stark. Ja, natürlich.
06:00:50 Vielleicht nächstes Jahr dann bei den Mega Man Runs jemand an der E-Gitarre? Ja, muss ja. Kann ja nur Gregor sein. Gregor ist der E-Gitarrenmensch. Nächstes Jahr alle Mega Man Levels an der Gitarre. Da seh ich Gregor auch wirklich.
06:01:18 Dancen nachher wieder Aladin. Ja, da muss noch einiges passieren. Mal gucken. Gutes Setup. Von hier kommt man eigentlich raus nach Sportsborn. Da wird man hier die ersten Supermissiles. Hast du jetzt hier den Moonwalk benutzt? So kenne ich das auch. Das ist so ein Kamerading. Man muss an der richtigen Stelle stehen. Es gibt hier und da ein bisschen Leeway, also wo man stehen kann. Aber das ist mein Setup.
06:01:46 Aber es klingt sehr wenig motiviert, muss ich sagen, vom Publikum, wenn die das hauen können. Das ist das dritte Mal. Ich könnte das im hundertsten Mal so machen. Da geht noch mehr auf jeden Fall. Ja, ja, ja, machen wir schon. Vielleicht brauchen die nur mehr Getränke hinten. Das könnt ihr auch sagen. Aber nicht zu viel, bitte. Bums.
06:02:11 Beste Musik, übrigens. Meiner Meinung nach. Ja? Ja, schon cool. Jazz. Jazz.
06:02:22 So, hier haben wir auch noch eine spezielle Technik gesehen. Du hast nämlich viel schneller, als es in Vanilla möglich ist, den Spark geladen. Und da, wie genau es funktioniert, weiß ich gar nicht, du musst im richtigen Rhythmus rennen, Taste drücken und nichts halten einfach. Weil das Spiel quasi nicht immer in jedem Frame checkt, ob gerade der Run-Button gedrückt wird, sondern man drückt es nur dann, wann es das Spiel checkt. Aber die Geschwindigkeit erhöht sich halt immer. Deswegen. Da gibt es auch verschiedene Variationen. Ich mache zum Beispiel einen Starter-To-Tap.
06:02:49 Ein Stutter-Two-Tap. Genau, also man kann einmal stuttern und noch Double-Stutter, um noch weniger Distanz zu brauchen. Dann kann man auch noch die Anzahl der Tabs. Man kann, glaube ich, bis zu fünf Tabs machen. Aber ja, ich mache einen Stutter-Two-Tap, weil ich weiß, dass es reicht an der Stelle. Genau, aber das klingt theoretisch noch enger, ne? Genau.
06:03:08 Wahrscheinlich mit dem Stutter-Six-Tap. Double-Stutter-Six-Tap oder so. Ja, na klar, Leute. Ich weiß nicht, ob das Tust-Only ist oder... Dann kann man, glaube ich, auch so einen kleinen Ridley-Raum. Beim E-Tank. Selbst ein Science-Party. Godchat, wer kann den Stutter-Two-Tap von euch? Könnt ihr gerne mal rückmelden. Den Stutter-Two-Tap wäre ja überherstehen aus dem FF. Alle, ja gut.
06:03:39 So, gleich kommen wir langsam wieder, wo es ernst wird. Wir sammeln jetzt noch Eisbeam ein. Wir nähern uns langsam wieder Norfair und somit auch Lower Norfair. Norfair, genau. Aber du hast natürlich jetzt auch ordentlich E-Tanks, muss man sagen. Sieht schon gut ausgerüstet aus.
06:04:02 Aber ich sag mal, ein Various Suit und Gravity Suit, die du hier hättest, haben nicht nur ihre Fähigkeit, dass man entweder durch die Hellruns oder die heißen Räume kommt oder durchs Wasser, sondern du würdest ja auch deutlich weniger Damage kriegen. Das heißt, jetzt mit dem Vanilla Suit, sag ich mal, kriegst du natürlich auch böse viel Schaden, wenn du mir betroffen bist. Ich glaube, jeweils immer 50 Prozent weniger Schaden pro Suit.
06:04:39 Eisbeam. So, jetzt haben wir schon einiges. Im Plasma-Beam haben wir den auch schon? Ja, schon besser. Im Plasma-Beam gibt's nicht. Wird's nicht geben. Beziehungsweise gibt's nur noch 3-Gon. Ja, ja, stimmt. Den darf ich ja nicht besiegen. Das wäre richtig jetzt so einfach. Stimmt, ja, ja, na klar. Ja, stimmt. Autos müssen raus. Ja, die Autos müssen raus, Leute. Da muss nix mit am Hut.
06:05:11 Speichern? Ja. Das liegt direkt auf dem Weg und das ist auch der wichtigste Save. Mhm. Also jetzt ist es auch schon realistisch, dass du vielleicht stirbst? Genau. Weil gleich kommt der Lava Dive. Mhm. Ja, der ist auch... Das ist Filted-Menschen. Ja. Hier ist ein falscher Balljump. Direkt filtlich. Mhm.
06:05:38 Hier fahren wir uns volle Supermissiles. Oh, du riskierst dabei noch dein Leben. Ja, da kriegst du dich auch immer wieder auf. Ja, es gibt auch gleich wieder Refill Station. Da hat man jetzt mal gesehen, was da eigentlich rauskommt. Da kommen immer so vierer Pack an Gegnern raus. Aber die werden sofort durch die Bombe, die er legt, zerstört. Jetzt hat er die 20 Supers. So, dann jetzt. Toi, toi, toi. Noch nicht hier, aber gleich. Genau.
06:06:15 So, jetzt beginnt der Spaß. Jetzt geht Super Metroid los. Yes. Okay. Das gefällt dir sehr. Dieser Haken gefällt dir. Das ist so schlimm. Das ist wirklich schlimm. Nein, das Hook nicht. Ja. Das als Beam zu benutzen gegen Gegner gefällt mir.
06:06:38 Weicht ja nicht, dass ich schon die ganze HP verliere, jetzt noch im Lava. Ja, jetzt sieht man, wie die runter geht. So, jetzt werden wir hier auch einen Trick sehen. Ah ne, du hast ja Nice-Beeple. Ne, braucht er nicht. Krass. Yes, sehr gut, sehr gut. Wo kenne ich das nicht? Hast du auf den Gravity-Suit gewartet? Ja. Ich habe wirklich keinen Gravity-Suit. Ja, stimmt. Ja, natürlich. Das ist so ungewöhnlich.
06:07:10 So jetzt ist es auch wichtig, dass ich noch, bevor mein Reserve Tank triggert, weil jetzt verliere ich weiterhin HP, würde mein Reserve Tank jetzt schon triggern, dann würde ich jetzt unten ankommen und tot sein. Aber während der Cutscene hier triggert der Reserve Tank nicht, sondern erst, wenn ich ganz unten bin. Und wenn er voll ist, habe ich immer noch genug HP, um jetzt ein Crystal Flash zu benutzen. So, jetzt wird. Ich bin gespannt, ob du das jemals gesehen hast.
06:07:32 Moment, moment, moment, moment, zieht sie sich gerade um? In deinen Träumenhöhen. Moment, das ist doch die Animation, wenn Samus stirbt eigentlich. Ja, auch, ja. Also du opferst quasi Supermissiles und PBs, und Missiles glaub ich auch, um dein Leben wieder aufzufüllen. Ah, okay. Hab ich wirklich noch nie gesehen, nur sehr oft, weil ich gestorben bin. Ist auch ein sehr kryptischer Trick. Der wird nie erklärt, oder? Wenn du es durch hast. Ja, dann wird es dir gezeigt. Aber nicht erklärt.
06:08:01 Nee, und du musst nach unten halten, ich weiß gar nicht mehr, Superbomb und dann die Tasten halten. Also nach unten LR und die Schusstaste. Also jetzt nichts, wo du sagst, das ist ja logisch. Vor allem LR. Steht auch nicht im Handbuch oder so? Das weiß ich nicht. Nintendo Power vielleicht. Wahrscheinlich schon in der großen, also es kam ja in der Bigbox raus. Wollte ich gerade sagen. Also da wird es bestimmt drin stehen. Ah, die Screw Attack. Ja, die. Jawoll. Von Super Smash Bros.
06:08:30 Ja, die tut weh. Ja, die killt alles fast, oder wirklich alles, glaube ich, an normalen Gegnern mit einem Sprung. Das ist wie ein Grapple-Beam, nur ohne Reichweite. So, hier, bei dem sind die Schüsse auch alle aufgezählt. Der Buchstand ist nicht, wird hier geschrieben. Okay, krass. Ja, dann musst du den Schulhof erzählen lassen, ne?
06:08:55 Das klingt irgendwie arm, Leute.
Bosskampf-Strategien, Gameplay-Details und Community-Interaktionen
06:09:0906:09:09 Bei dem Boss gibt es auch einen richtig krassen Glitch eigentlich. Dazu kommen wir gleich. Ich wollte gerade sagen, ist das ein toter Winkel? Nein, aber er kriegt die ganze Zeit Schaden. Ja, vor allem kommt er nicht aus der Ecke raus. Er ist halt immer noch in so einem Hellraum. Genau, es liegt nicht am Boss, dass er Schaden bekommt, sondern weil er immer noch kein Verrier ist. Ah, okay, dann ist er doch im toten Winkel. Genau, eigentlich würde er hier damage-less dem Boss machen. Krass.
06:09:35 Aber ja, der ist natürlich auch Vanilla sehr spät im Spiel. Der hält ordentlich was aus, wie man sieht. Das dauert. Genau, das ist also ein toter Winkel. Jetzt braucht er noch einen Schuss, bis ich ihn töte. Ich will aber ein bisschen Drops fahren. Irgendwie habe ich mich verzählt. Ich glaube, das weiß ich nicht, ob das...
06:09:58 Wow, Junge! Du bist also direkt da hingesprungen, wo die Dinger spawnen, oder? Ist noch nicht vorbei. Also das war nicht geplant. Ich habe mich irgendwie verzählt um eine Zwischenfrage. Wow, das war so nice. Alter!
06:10:17 Ja, das war wirklich cool. Also eigentlich wollte ich von ihm jetzt Powerbombs oder Supermissiles getroffen bekommen, aber man hat ja gesehen, was passiert ist. Deswegen mache ich das jetzt safe und gehe gleich nochmal zurück und lade mich hier ab hier auf. Aber ich lebe noch. Sehr gut. Ja, jetzt sehen wir halt, wofür du die ganzen E-Tanks gebraucht hast, die du jetzt gesehen hast. Das war noch nicht mal der schlimmste Fight.
06:10:47 Aber ist denn bei Ridley auch ein Hell-Room? Ja. Doch, ja, ja. Natürlich. Ich dachte bei dem Fight halt eben nicht. Ja, leider nicht. Deswegen ja so viele E-Tanks, dass sie ja nicht so häufig treffen von Ridley. Ja, ja, das stimmt. Dauert halt nur, ja, ja, klar. Okay, spannend.
06:11:19 Schmolle, mit dem guten Tipp dabei, hätte er sich einfach mal den richtigen Anzug geholt. Ich finde sowieso, Gravity-Suit sieht albern aus. Veria sieht noch cool aus, aber Gravity...
06:11:47 Ist die ScrewAttack die ikonischste Waffe bzw. Power-Up von Metroid? Eigentlich nicht. Oder welche würdet ihr sagen? So skillfliche Morph-Ball? Generell, ja. Der Morph-Ball würde ich eher sagen, ist so ikonisch. Aber nicht nur für Super Metroid, generell für Metroid. Der ScrewAttack eher so von Smash halt sehr bekannt. Ja, dadurch sehr bekannt geworden. Würde ich auch sagen. Oder von Angry Video Game Nerd. Ja, na klar.
06:12:14 Viel besser, das war viel besser. Ja, viel besser. Die Outro-Musik war ja damals auch hier der Speicherraum. Ja, richtig.
06:12:34 So, langsam kommen wir Richtung Ridley. Genau, jetzt kommen wir zu dem Save, der uns vor Ridley Speicherstand gibt. Das heißt, wenn ich immer bei Ridley sterbe, werde ich hier wieder starten. Das heißt, um mal so ein Gefühl zu bekommen, wie teuer ist es immer zu sterben. Werden wir natürlich nicht sehen, weil du das meistern wirst. Grundehmlich, das will ich hören. Ja, da sehe ich ein paar BLJs, die haben jetzt hier nichts zu suchen, leider. Du könntest den Runya mal Ede beibringen. Das sind die BLJ-Emotes. Ja, das sind nur BLJ-Emotes.
06:13:24 Elevator Skip. Ist mir zu teuer, der Cargoball. So, aber farmst du dich wahrscheinlich jetzt gleich wieder hoch vor Red Lane? Genau. Hier Shines parken, damit dieses Echo die tötet. Auch eine nette Mechanik. Richtig. Auch das sieht man so wenig. Ist die schnellste Variante, die hier wegzumachen. Normalerweise sind sie halt ein bisschen nerviger.
06:13:57 Und du siehst ja, jeder Raum ist hier in Hellroom auch, also verliert konstant Energie. Ja, da sehen wir den. Das ist der Grappling-Beat für mich. Ja, darum ist das der geilste. Ah ja, okay, deswegen. Wenn du dich jetzt hier hochfährst. Er ist super wichtig. So, jetzt nochmal eine Farm-Session vor dem Fight. Genau, also eine. So, jetzt muss ich warten, bis ich weniger AP habe. Nicht zu riskant.
06:14:31 Du machst jetzt nochmal eins. Jetzt nochmal ein Crystal Flash. Und jetzt fahre ich nochmal voll auf 25 Super Missiles. Weil der Crystal Flash geht nur, wenn du unter 100 bist, ne? Unter 50, ja. Oder unter 50 sogar. Ich habe vergessen, ein paar Beams auszuschalten für den X-Faktor, den man gleich am Anfang des Fights sehen wird. Jetzt musst du aber schnell bekommen. Ich glaube, du wirst...
06:15:09 Hast du was? Theoretisch bräuchtest du nur 20, ne? Theoretisch ist immer so ne Sache, ne? 20 würden auch reichen. Dann müsste ich halt mehr Chartshots benutzen. Weil ich werd jetzt auch einige Chartshots benutzen.
06:15:28 Wird nochmal gefragt, warum er permanent Energie verliert. Das sind die Hellrooms, wie du gerade gesagt hast. Und da verliert er die ganze Zeit Energie, weil er den falschen Anzug anhat. Ja, besser gesagt noch gar keinen Anzug. Normalerweise braucht man den Varia Suit, um in Heated Areas zu gehen. So, jetzt der Part of Ridley Fight.
06:15:54 Jetzt sehen wir gleich wahrscheinlich auch mit dem Morph Ball drunter her. Das finde ich sieht alles so cool aus. Ja, mit Plasma ist der Fight auch viel einfacher. Haben wir natürlich leider noch nicht. Aber die meisten Supers gehen rein.
06:16:14 Ich hoffe, der ist tot. Ich hoffe, der ist tot. Nee, der war nicht tot. Wäre er tot gewesen, hätte er mich versucht zu grappen, dann hätte es gereicht. Aber ich glaube, der hat dann noch so ein paar hundert HP. Und jetzt Spoiler, Samus ist eine Frau. Oh nein! Das wissen die wenigsten. Oh ja! Na gut, Tod Nummer 1.
06:16:38 Ja, das ist halt das wirklich Schwierige an dieser Kategorie wirklich. So viele E-Tanks er auch eingesammelt hat, das ist immer sehr haarscharf. Aber das machst du natürlich auch so geil, ne? Ja, klar.
06:16:53 Vor allem für so einen Marathon. Man weiß nie, wie lange man braucht. Es gibt dann Runs, wo man halt ohne Speicherstand spielt. Naja, wenn du jetzt PB farmst, ist ja jedes Speichern im Prinzip kompletter Timeloss. Und du willst ja auch deine PB holen und dann ist jetzt der Run-Over. Klar, dann fängst du ja von neu an. Oder reicht für den Tag. Reicht für den Tag.
06:17:16 Ja, und ich finde, also ich habe auch schon viele Speedruns in meinem Leben gemacht, aber so ein Showpoint nach 40 Minuten ist schon böse. Also da hast du schon echt ordentlich reingesteckt in den Run. Wenn du dann einfach resetten musst, weil du stirbst.
06:17:47 Sowas kennen wir nicht im Chat, weil du einfach nie stirbst.
06:17:53 Das ist nämlich der Geheimtrick. Ich mach nur die einfachen Speedruns. Aber es gibt keine einfachen Speedruns. Hast du schon mal einen Speedrun gemacht? Ja, ja. Wie warst du denn bei Speedrun da alle? Ich war einmal bei Speedrun da alle. Womit denn? Ach, Ariel, ich weiß! Ariel! Und Aladdin. Und Aladdin. Von dem Super Nintendo, oder? Hast du Aladdin gemacht? Oh, geil. Aladdin oder Aladdin? Beides. Und die Meer... und Ariel? Eine Meerinfrau. Aber vom Megadrive, oder auch? Gameboy. NES war das. NES, stimmt. Ach, NES, ja.
06:18:21 Irgendwann mach ich ihn auch noch mal, ich üb noch mal. Ich hab privat auch hier Mario 64 schon gespielt, deswegen kannte ich dann auch den Bombskip und den Longjump. Aber da hab ich, ich hab's einfach immer geübt, um den einmal gemacht zu haben, aber alles andere als jetzt ne gute Zeit. Für mich ne persönliche gute Zeit, aber ja.
06:18:43 Okay, allerdings. Schön. Schöner Einsteiger-Run. Ja, das war's auch. Das hat auch Spaß gemacht. Wir haben auch gesungen. Ja, wir haben wieder gesungen. Traditionell. Hey, Hollow Knight wird gleich bei mir erstmal nichts. Ich muss das erstmal normal durchspielen. Aber Hollow Knight sehen wir hier morgen. Ja, morgen. Wenn ihr Lust habt auf Hollow Knight, dann morgen umsonst. Das ist schon ein Startlöchern. Und wartet. Ja, natürlich auch noch ein bisschen warten.
06:19:12 So, Ridley Nummer 2. Sifu Speedruns lese ich meine. Ja, stimmt. Sifu habe ich nur der Franz gemacht. Cool. Oh, jetzt. All eyes on Ridley.
06:19:43 Das ist gut, das will man. Da gingen jetzt einige rein. Wir haben auch alle getroffen, ja. Das ist jetzt tot, jetzt spring ich einfach nur rein in seine Klauen, um seine Death-Anvention zu triggern. Und du hast sogar noch einen E-Tank über. Ridley down. Ja. Das war richtig flawless, der Fight. Ich glaube, auch alle sind fast mit reingegangen, ja. Nicht mal den Rivers Earth benutzt.
06:20:14 Ja. So, das Schlimmste ist jetzt eigentlich vorbei. Wirklich? Eigentlich ja. Zurückkommen ist nicht so das größte Problem. Dann kommt Marilia, was, ich sag mal, einen etwas anderen Charme hat. Ja.
06:20:38 Gut, das ist halt das Wassergebiet. In welchem Spiel ist das Wasser toll, ne? Also in den wenigsten. Monkey Kong. Da finde ich die Wasserlevel echt noch okay. Mega Man auch. Mega Man auch, ja, das stimmt. Stimmt.
06:20:53 Obwohl ich fand Launch Octopus aber ziemlich nervig, weil der Megaman X war. Ja, aber das liegt ja nicht an deinen Physik oder so. Das ist der Boss, der nervig ist. Yeah, der wiegt dahin. Naja? Naja, du hast ja irgendwie... Du wurdest ja mal zurückgeschoben von irgendein Zwischenbossen. Ach so, ja gut. Mit dem Strudel, ja. Ja, genau, mit dem Strudel da. Man, ich weiß, wie der Quikill an denen geht, na klar. Verdammter Casual.
06:21:31 Boah, die machen ordentlich Damage. Haben wir schon irgendwo gespeichert nach Ridley? Noch nicht? Nee, nach Ridley nicht. Ja, komm, ich speicher. Eigentlich kann nicht mehr so viel passieren, weil ich noch ein Crystal Flash überhabe. Ja, aber... Es liegt auf dem Weg.
06:21:58 Weißt du ungefähr, wie lange du für diesen Run trainiert hast? Jetzt hier habe ich einfach nur derostet, aber ich hatte vorher... Also zum ersten Mal den Run, also generell. Es ist immer so, dadurch, dass ich viel... Ich habe dich zu sehr abgelenkt, sorry. Dadurch, dass ich viel Any% gemacht habe, nimmt man natürlich da die Skills mit. Deswegen ist es schwer zu sagen.
06:22:20 So, ich will jetzt mal nichts sagen, aber ich sag mal, der Safe war schon gut. Der war gut gesetzt. Ja, darf kein Gegner reinkommen beim Schein-Spark. Ich sag mal so, ich glaube, man hat keine Unterwunderbarkeits-Frames, während das passiert. Offensichtlich nicht, ja. Deswegen hab ich einfach so beschadet. Aber schön, das auch mal zu sehen bei Super Metroid. Ja. Oh, sonst wären wir jetzt wieder vor Hütle. Ich habe das jetzt auch nicht gewusst. So, wo waren wir? Der steht auch an einer ungegünstigen Position.
06:22:49 Deswegen ist es schwer mal zu sagen, wie viel man dafür geübt hat. Es gibt ja super viele Kategorien bei Metroid, also du runst ja auch mehrere. Hast du auch in der Vergangenheit bei Speedrun da einige gezeigt. Unter anderem die hier. Also machen wir es safe. Hier sollten eigentlich keine Gegner sein, die mich nerven.
06:23:24 Weil es ist halt nicht mehr so weit. Da bist du wieder in einem Safe-Spot. Deswegen ist es hier wieder sicher. Der beste Save aller Zeiten war das, ja? Aber wer weiß, wenn du da nicht reingegangen wärst in den Save-Room, wer weiß, vielleicht wär der dann an einer anderen Stelle und so, dann wäre vielleicht gar nichts passiert. Der Butterfly-Effekt. Ja, das weiß man nicht.
06:24:00 Moment, nicht mal raus aus dieser heißen Hölle. Ja, aber im Wasser wird es jetzt nicht viel geiler. Aber kühler. Ja, kühler auf jeden Fall. So, jetzt gibt es hier wieder einen Farming-Spot, denn ich brauche für die nächste Zeit wieder volle Super-Missals.
06:24:40 Hätte ich ja noch mitgenommen. Ja. Aber nicht so schlimm. Vielleicht gucken wir nochmal in die Donations rein.
06:25:11 Zumindest 600 Euro mehr als eben. Ja, das ist ja, das meine ich ja. Das ist ja immer. Was haben wir denn da?
06:25:20 San Andreas mit 25 Euro. Und der Nachricht macht gerade einen Speedrun in Spenden noch nie so schnell Geld gespendet. Geil. Ragnus mit 50 Euro sagt, sehr cooles Event. Grüße an alle. Dankeschön, die sind angekommen. Schmolle sagt noch, shut up and take my money für 25 Euro. Ja, mega geil. Und WTF sagt Herz Metroid mit 25 Euro. Geil. Und natürlich Kilkesheim. Neißenstein.
06:25:48 66 Euro. Vielen Dank für den ganzen Support, Leute. Dankeschön. Wir haben nie gedacht, dass hier so viel Kohle reinkommt. Wirklich nicht. Richtig cooles Event. Danke euch alle. Ja. Ah, sehr gut. Oh, jetzt sehen wir, oh Gott. Ja, Maria ist schlimm. Ohne Gravity Suit. Oh Gott.
06:26:10 Ja, das will man wirklich nicht. Das ist ja noch gar nichts. Es gibt halt so noch Tricks, wo du irgendwelche den Highjump ausschaltest, damit du irgendwie nochmal ein bisschen mehr Höhe gewinnst, wenn du springst unter Wasser. Das ist halt super viel Movement unter Wasser, was man eigentlich fast nur im Randomizer sieht, ne? Ja, ja, wahrscheinlich. Boah, also wenn ich das sehe, da werde ich wirklich gut. Oh Gott. Whee!
06:26:44 Also ja, wie man sieht, den Grapple Beam. Brauch ich auf jeden Fall. Ja. Wir brauchen noch ein paar Power Bombs. Und die haben eine gute Drop Rate. So, hier darf ich nicht vergessen zu speichern, weil... Ne, wobei Botwohnen... Mit der AP ist Botwohn sicher. Oh, diese Geschwindigkeit. Ey, aber hey, du verlierst keine Lebensenergie mehr. Ja, das ist der Vorteil. Hier ist auch ein cooler Trick.
06:27:16 Jedes Mal, wenn du aufstehst, kommst du Momentum nach oben. Das ist ziemlich geil. Bei Balljump ist natürlich schwierig. Ja, Balljump kannst du ja nicht. Hier sehen wir auch gleich einen coolen Trick. Eigentlich brauche ich ja hier mit Speedbooster Speedblocks. Oder du clippst jetzt mit dem Metroid durch. Genau, mit dem Metroid durch. Kennt man aus dem Randomizer. Generell kennt man den auch aus dem Speedruns. Noch mal save, ansonsten würde mir ein bisschen zu viel AP wegnehmen.
06:27:47 Uff, sehr gut. So einfach geht's. Weiß gar nicht, ist der so einfach, der Trick? Ja, der ist super. Okay. Batum. Wow, okay, so klappt's natürlich. Das war sehr nice. Der sollte tot sein. Das ging schnell. Wow, das ging richtig schnell.
06:28:34 Und noch ein E-Tank. Den nehmen wir mit für Refill. Sehr gut. Hört man das so im Stream? Ich glaube schon. Nur uns. Das wäre so richtig. Ja, bitte. Definitiv.
06:29:01 Man hört es. Grapple it. Sehr gut, sehr gut, sehr gut. Noch irgendwelche Einwände gegen Grapple Beam. Nein, nein, nein, der ist toll. Du hast recht. Nur das Schwingen. Ich glaube, er bleibe ich. I give you that. Noch eine noch. Na komm. Sehr gut. Weil, dass man den noch nicht gedrückt halten kann, ne?
06:29:36 Geht schneller als Grapple. Raus aus dem Wasser. Sehr gut.
06:30:02 Das ist schon sehr, sehr nice, ohne unten aufzukommen. Hier ist es wichtig, dass ich Morph Ball werde, damit ich kontrollieren kann, wo ich nicht damage müsste. Deswegen so kontrolliert nach oben fliege.
06:30:14 Ja, Dreigon kann gefährlich werden. Vielleicht gibt es wieder eine... Da fehlt es gleich ganz viel. Bin gespannt, wie du ihn machst jetzt in der Kategorie. Ob du durchsparkst, ob du wieder verschiedene Varianten ihn zu killen. Ich habe eine Favorite-Variante. Mal sehen, ob wir die sehen. Vielleicht, wer weiß. Also ich werde jetzt mit sehr vielen technischen Begriffen gleich um mich schmeißen. Geil, das lieben wir. Also, erstmal...
06:30:43 Bereite ich mich vor für einen Crystal Flash. Stimmt, du kannst ja unten gar nicht rennen. Ja. Weil irgendwann muss ich ja hier wieder rauskommen. Ja. Das ist nicht so einfach ohne Gravit Suit. Auf jeden Fall, ich bereite mich vor für einen Crystal Flash. Denn wenn ich einen Crystal Flash mache und er mich greift mit seinem Boost, mit seinem Staub da, dann bekomme ich einen Spike Suit. Spike Suit erlaubt mir direkt jederzeit einen Shinespack zu benutzen. Das Problem ist, ich muss immer sehr aufpassen, wie ich mich dann bewege.
06:31:15 Oh yeah, here we go.
06:31:44 Und dann hat er mich gerufen. Und jetzt habe ich einen Bluesuit. Ja, für den Bluesuit. Genau, jetzt sieht man dieses Echo hinter mir. Jetzt kann ich immer den Scheinspark benutzen, indem ich runtergehe und dann Scheinspark benutze. Aber ich kann mich normal bewegen. Das ist der Vorteil im Gegensatz zum Spikesuit. Ich bin nicht die ganze Zeit, ich sag mal, unter Strom, dass der Scheinspark gleich benutzt wird. Und du brauchst das nur, um wieder zurückzukommen, eigentlich? Genau, weil ich muss gleich einen Trick machen, den ich mit dem Spikesuit nicht machen könnte, aber mit dem Bluesuit hier. Warum Blue? Also du bist ja nicht...
06:32:10 Hätte ich ein Gravity Suit, wäre ich immer blau gewesen. Als wäre ich immer blau. Jetzt mit der Suit. Genau, deswegen heißt der Blue Suit. Ich hoffe, man hat es so grob verstanden. Ja, ja, ich glaube schon. Jetzt kommst du da raus. Genau, hier an diesem Turret benutze ich wieder diesen Trick.
06:32:30 Und mit dem Spike-Suit hätte ich das nicht benutzt, weil da hätte ich auszusehen einen Shine-Spark benutzt und dann wäre er weg und fertig. Aber mit dem Blue-Suit kann ich diesen Trick machen, damit ich hier auch rauskomme. Hier kann ich selbst entscheiden, wann ich den Shine-Spark aktiviere. Sehr geil. Gibt's sonst noch Stellen in dem Run? Der Dragon-Kill war irrelevant. Ach so, ja genau, den Dragon-Kill.
06:32:53 Das passiert nebenbei. Das Setup, um wieder rauszukommen. Was ich so geil fand, ist halt, dass du mit dem Grapple Beam an so eine Stromdinger ranballerst und selber Schaden kriegst. Aber wenn Dragon dich in dem Augenblick festhält, kriegt er dann noch viel mehr Schaden und somit sterbt er ganz schnell.
06:33:12 Noch ein Plus für Gravity. Äh, für Grapple Bean, meine ich. Und vielleicht, woher der Name Spikesuit kommt. Normalerweise kann man diesen Spikesuit hier an solchen Spikes bekommen, indem man zwei frame-perfekte Tricks während des Shine Sparks macht. So in Morph Ball reingeht und dann zweimal richtig unmorpht. Okay. Aber es geht halt natürlich schwer unter Wasser. Aber dennoch, es hat die gleichen Eigenschaften, deswegen nennt man Spikesuit.
06:33:38 Ja, und ganz nebenbei hast du nach dem Boss natürlich noch den Space Jump bekommen. Das ist so die ultimative Movement-Fähigkeit, würde ich mal sagen. Und damit kann man theoretisch fliegen. Immer in der Abwärtsbewegung kannst du niederspringen. Das Geile ist so, wenn wir die Shoots nicht mehr brauchen, kriegen wir sie. Ja.
06:34:14 Jetzt holen wir noch den Plasma Beam. Auch wenn es schon spät im Spiel ist, lohnt er sich trotzdem. Ja. Sehr stark. Denn wir müssen ja trotzdem noch zwei Bosse besiegen. Plus Mother Brain. Dieser extra Weg lohnt sich tatsächlich, weil du so viel schneller die Bosse killst dann damit. Oh, den Raum, den kenn ich kaum. Ja, okay, okay. Habt ihr was gesagt?
06:34:46 Wow, schreibt der Chat, ja. Eskalation. Highlight des Runs. Also ich hörte gerade wohl, es gibt auch Atmo-Mics über euch. Ihr müsst nicht in unsere Mikros schreien.
06:35:09 Vielleicht sehen wir einen Weg, der liebevoll Forgotten Highway genannt wird. Warte mal wieso, weil natürlich in gar keiner anderen Kategorie geht man hier diesen Weg zu Phantom, was quasi der Hintereingang zu Phantom ist. Außer hier in dieser. Ich finde geil, dass die Community wirklich jeden Raum benennt. Das ist nicht gut. Ja, ich höre alles hinten. Ich habe keinen Lautschirm, ich habe keinen Kopf.
06:35:39 Ihr wisstet, wie gut man euch hört. Jede einzelne Worte. Ist das so? Kann man machen, ne? Ja. Dann haben wir noch ein bisschen Zeit. Was machen wir denn mit den Animals eigentlich am Ende?
06:36:06 Kill him to death. Das hat ne Frage, ne? Sollen wir ein Wort machen? Geht das wohl? Das haben wir nicht zu entscheiden. Ja. Das ist ganz alleine CaviTalks Entscheidung. Ich glaube, die Zeit erlaubt es. Ja? Nur einmal gestorben. Können alle Tiere retten? Dann save oder kill in den Chat Spam, bitte. Wir haben aber noch Zeit. Das große Problem beim Tier retten ist, dass das ein bisschen länger dauert.
06:36:34 Also wegen unwesentlich länger. Nicht super viel länger, das geht schon. Ja, wobei, das wird ja aufs T-Shirt gedruckt, ne?
06:36:44 Du willst eine gute Zeit haben und deswegen lässt du alle Tiere sterben. Dann fütten wir sie. Beim nächsten Run. Für die Zeit. Chat schreibt auch, nein, es kill, kill. Ja, das ist nur kill, ne? Kill, kill, super. Chat schreibt nur kill. Alle Speedrunner. Ja, alle kill. Die sagen alle kill. Auch wenn da safe steht. Da steht safe. Ach so, safe. Das heißt also auch. Wir werden auf jeden Fall neben deine Zeit auf dem T-Shirt dann so einen Totenkopf drucken. Als Mahnmal.
06:37:13 Ihr Monster, shame, ja. Dafür sind Tiere gestorben. Shave the animals.
06:37:19 So, Fantoon. In any% die Hölle. Ganz schlimmer Boss. Jetzt aber gar kein Problem. Wir haben genug Missiles, wir haben genug Leben. In any% wie so mittlerweile so insane Stress macht man mittlerweile One Rounds. Ja, ja, ja. Diese kranken Gobblers. Alter. Ja, das kennen wir alles nicht. Das war gut RNG, fast. Ja, weil er hat sehr schnell das Auge aufgemacht. Da gibt es wahrscheinlich, glaube ich, drei verschiedene Settings oder Setups. Das ist jetzt das Langsame. Genau, hier wäre das mit.
06:37:48 Und jetzt von links oben. Ja? Na? Nee, ich hab nur geguckt. Der Fenton kann hier nicht ausstehen. Nee, versteh ich. Er kann das. Das ist nicht der dummste Boss selber. Ach was. Wie zu viel einschieben. Super geiles Spiel, aber anstrengendster Boss. Ey, wenn du aber die richtig geilen Strats für Fenton siehst, dann wirst du deine Meinung ändern. Ist er schon tot? Ja, na klar. Entschuldigung, da kann doch nichts.
06:38:19 Ich denke, die Million wird heute noch voll. So, das heißt ein Boss noch von den Hauptbossen. Kavitox Doppelpunkt. Ich bremse nicht für Tiere.
06:38:51 Man sieht auch, ich sammle gar nicht das Gravity-Store ein. Du musst hier nicht durchkrabbeln. Mittlerweile nützen wir das Gravity-Store nicht mehr allzu viel. Aber es sammelnst du auch nicht ein? Nee. Okay. Auch ein Klassiker ist, dass man von hier von Thun direkt zum G4 geht und dann Crate verpasst. Weil es ja sehr unüblich ist an der Stelle.
06:39:22 Ja, Kraid, der erste Boss, eigentlich so der große Boss im Spiel. Der ist jetzt wahrscheinlich, also er ist eigentlich immer free, aber mit so viel... Nicht auf NES! Ja, super harter Typ. Aber er sieht auch beschissen auf NES, so kleiner als Samus, glaube ich. Die sind doch alle kleiner als Samus. Sehen alle so mini aus.
06:39:46 Moonfall. Ah, okay, ich hab's gesehen. Moonwalker und der Winterfall.
06:40:13 Hier schon das zerbrochene Glas. Wird gerade gefragt, was macht der Moonfall? Kannst du das nochmal kurz erklären? Das ist, wenn du einen Moonwalk machst an einer LED kurz bevor du runterspringst, dann fällst du halt runter und bekommst unendlich Geschwindigkeit beim Runterfallen. Also wirst du immer schneller. Dann fällst du so auf die schnellste Art und Weise runter. Richtig, ja.
06:40:32 Aber es lohnt sich natürlich erst ab einer gewissen Fallhöhe, weil das Setup dich ja ein bisschen bremst. Also es gibt ein paar Räume hier in dem Spiel, wo es sich auch lohnt, wo du ein bisschen Zeit mitsparen kannst. Und es sieht cool aus natürlich. Jetzt kommt Crate gleich. Wir wollen keinen Crate DLC sehen. Eigentlich ein riesiger, spektakulärer Boss, der eigentlich ja recht easy ist, aber ist ja cool inszeniert.
Metroid Lore und Gameplay-Fortschritt
06:41:0406:41:04 Genau, und hier kann man in den Morph Ball gehen, um noch ein paar Frames, oder man verhindert mehr Low-FPS. Genau, man hat zum Beispiel gemerkt, ich habe unten was abgeschossen. Yo, sehr schöner One-Style. Kein Crate-DNC. Okay. Okay. Wozu denn noch? Brauche ich keinen. Suitless.
06:41:44 So, und jetzt geht's schon langsam auf den Weg zu Mother Brain. Kenne ich durch Captain N Game Master. Genauso. Genau wie diesen Auberginen-Mann von King Hippo. Nein, nein, nein. Aber ja, stimmt. Dieser Auberginen-Mann. Ja, der Auberginen-König oder sowas. Ja, genau. Auberginen-König. Kenne ich auch nur aus Captain N der Game Master. Und King Hippo, glaube ich auch. King Hippo durch King, ja. Und danach erst Punch-Out gesehen. Ja, genau. Kenn ich. Und warum auch immer Megaman grün war.
06:42:17 War sehr unakkurat. War es damals Simon Bellman? Ja, Simon. Gott, oh Gott. Und Prinzessin Zelda. Der nur Sprüche gerissen hat. Nee, das war nicht Prinzessin Zelda. Das war eine Originalprinzessin. Ja? Ja. Ah, okay. Mag sein, stimmt. Aber es gab ja noch den Cartoon The Legend of Zelda. Reden wir nicht drüber.
06:42:43 Aber Mother Brain hat mir damals Angst gemacht. Sie sieht gruselig aus. Einfach nur ein bisschen Haut mit Lippen. Vor allem, wenn sie in der letzten Phase auch noch anfängt zu sabbern und so. Das sieht schon sick aus. So, wir sind wieder relativ am Anfang. Genau, jetzt geht's Richtung Finale.
06:43:17 Was ist das?
06:43:24 Boah, das sieht so geil aus, wie man hier durchs Spiel geht. Hier wieder Terminator. Jetzt wissen wir endlich auch warum. Ja, das heißt, es ist Chaos wie Bug. Aber es gibt doch auch noch andere Räume, in die man mehrmals kommt, oder? Das ist jetzt das Alleinstellung. Ich diskutiere nicht mit der Logik der Runner. Vielleicht weil es kurz vor dem GeForce ist und man muss ja am Ende nochmal dahin. Und dann kommt man nochmal am Ende zurück. Ja, okay. Na gut, wie oft haben wir den Raum jetzt gesehen? Dreimal? Dreimal, ja. Dreimal? Dreimal, okay. Am Anfang, dann während der Cleanup-Phase. Ah, stimmt. Erstmal.
06:43:53 Man, das reicht schon, um zu sagen, den hat man sehr oft gesehen. Das ist jetzt Terminator, Rob. Leider nicht die Reihenfolge, in der ich die besiegt habe. Ja, stimmt. Das Spiel nicht. Stimmt. Fake!
06:44:09 Ich hab mich eigentlich immer gefragt, ist der Begriff Space Pirates für die Gegner nicht eine Fehlübersetzung? Weil die ganzen Viecher haben nichts mit Space Pirates. Und Mother Brain ist der Boss der Piraten und Ridley und Kraid sind die Generäle. Ich weiß nicht. Ich hab gedacht, das wäre ein Übersetzungsfehler. Das kann ja auch ein Übersetzungsfehler. Hat Kaizo vielleicht eine andere Bedeutung noch? Du sagst ja auch Mario Kaizos. Ist ja auch nichts.
06:44:36 Oh Gott, Pirate, ja, keine Ahnung. Naja, genug Metroid-Lore. Auf zum Mother Brain. Genau, jetzt der Endspurt.
06:45:03 Das habe ich hier ein bisschen safe, weil ich wenig HP habe. Denn ich will später noch einen Stand-Up-Glitch benutzen. Da brauche ich 700 HP. Ich weiß nicht genau, wie viel die droppen. Okay, HP sind genug.
06:45:35 Und hier muss man wirklich viel die Waffe switchen, wenn man schnell macht. Ja, normalerweise habe ich hier auch Piano Grip. Da würde ich so, hm, was? Du willst hier immer natürlich mit dem Ice Beam einmal reinfrieren und dann die Super Missile. Du musst halt durchscrollen in diesem Spiel oben durch das Menü sozusagen. So, Babyskip. Hoffentlich. Ja. Auch sehr schön anzusehen, wenn es klappt. Ja.
06:46:05 Stimmen mit Metroid, den man gerettet hat. Ja, revanchiert sich. The last Metroid. Captive. Den kann man jetzt skippen. Wir haben es bald. 20 Euro noch. Dann sind wir bei 13k. Das sieht gut aus. Hat geklappt? Jawoll.
06:46:32 Also ich werde jetzt hier auch mal speichern, weil am Standup-Glitch könnte was schief gehen und dann kann man softlocken. Ups.
06:46:40 Da kam nochmal 100 rein. Anonym nochmal ein Hunni rein. Von Konrad auch. Stimmt. Speedruns for life, RBTV forever. Relic nochmal geiles Event. Da gebe ich noch gerne ein bisschen Wasser. Für einen guten Zweck. Dankeschön Relic für die 50 Euro. Vielen Dank für euren Support. Das ist wirklich krass. Haben wir nicht mit gerechnet. Jetzt kommen die Space Donuts.
06:47:09 Die sind schlimm. Ich lad noch mal neu, damit ich den Stand Replace zeigen kann. Ja. Das ist ja zum Glück gespeichert.
06:47:20 Ich muss kurz überlegen, wie man das beim Super Nintendo macht. Ich hoffe, ich habe nichts falsch gemacht. Du hast gesaved, oder? Könntest du nicht sogar zurückspulen auf dem Super Nintendo? Ja, aber jetzt ist der Safe weg. Ich war gerade, normalerweise machen wir das im Mini, dass man normal resettet. Deswegen war ich kurz irritiert, wie man das macht.
06:47:54 Ach, irgendwie ist mein Muscle Memory. Genau. Jetzt sehen wir gleich, wie man da durchklebt. Eigentlich braucht man jede Menge Missiles, um diese Barrieren zu zerstören. Jetzt Mother Brain. Mother Brain, hier den Rings erstmal wegmachen.
06:48:16 Oh, einfach drunter herducken. Geil. Und jetzt kommt natürlich der Feind schlechthin. Ich glaube, noch habe ich genug AP für den Stand-up-Glitch. Aber ich darf keine AP verlieren. Mal gucken. 20 Shots braucht er. Ist auch einer der Gründe, wieso ich Plasma Beam noch mitnehme. Jetzt kommt Dino Mother Brain. Yes.
06:48:46 Ja, schon scary. Ja voll, übertrieben. Kann man sich nicht vorstellen, dass es Nintendo war damals. Nee, das wirklich. Das kriegst du heutzutage nicht mehr auf diese Art und Weise. Wir haben überhaupt nicht können da freuen. Alles andere als das. 13! Da sind wir! 13.000 Euro, lol. Krass.
06:49:18 Oh, das fand ich das. Der Magic Moment. Ja klar. Jetzt kann ich aufstehen. Was? Was ist der Stand-up-Glitch? Das ist mein Magic Moment. Wo ist mein Magic Moment? Und jetzt? Was passiert? Jetzt kommt er mit. Das ist der Stand-up-Glitch. Deswegen wollte ich ihn zeigen. Geil. Okay. Und dir fehlt der Unterkörper.
06:49:45 Nein, ich mache das nicht einfach nur aus Joke, es spart doch Zeit. Vielleicht wird man sehen, wieso. Es gibt ja noch eine gleiche Phase 3. Wäre doch schön, wenn ich jetzt schon anfange mit Phase 3. Ah! Okay. Ach, krass. Nice. Aber das macht wahrscheinlich weniger Damage als ein Rainbow. Hyper Beam, genau. Hyper Beam, ja, genau.
06:50:11 Da guck ich so viele Super Metroid, Speedruns und Races und hab das noch nie gesehen. Und warum denn dann nicht? Ist das dann nicht eigentlich? Bei so einen Hando macht man es auch. In Any% nicht, weil man zu wenig AP hat. Ja. Jetzt machst du Mother Brain mit dem Metroid-Hoot kaputt. Und hier gibt es einige Stellen, wo man softlocken kann, deswegen kritisch. Wie man sieht, der Metroid macht nicht das, was er sollte. Ist manchmal stuck.
06:50:40 Aw, ich werde versuchen.
06:50:47 Aber es wäre sehr schönes Merchandise für Nintendo, so Metroid als Mütze. Und das war Phase 3. Sehr gut, das stimmt. Krass, ja. Optimal könnte man sogar schaffen, dass man nur noch einen Hit am Ende braucht. Krass. Aber vorher killen geht nicht. Nee, vorher killen. Kann sein, dass man Probleme macht, wenn man das macht. Ja, wahrscheinlich. Aber ich brauche meistens noch so drei, vier Hits. Also die Animation, ey, ist einfach bizarr.
06:51:12 Und jetzt dein legendärer Escape-Part natürlich. Ist natürlich noch nicht vorbei. Der gehört zu jedem Metroid dazu. Wie ich den beim ersten Mal verkackt habe. Ja, klar. Haben viele. Weil bei mir war es halt so, wie krieg ich den Jump nochmal hin? Wie krieg ich den Jump nochmal hin? Ja, so. Zack. Ja, genau. Easy. Sehen wir gleich noch einen Moonfall. Yes. Yeah. Ist wahrscheinlich der Beste sogar, ne? Der Beste ist, glaub ich, der Erste.
06:51:41 Ja, so schnell kann das auch gehen und jetzt gehen wir noch einmal mit dem Spark hoch und dann sind wir fast schon draußen.
06:51:58 Ja? Alter, haben wir uns abgehört. Laufen wir nicht. Wählt. So, gleiches Time im nächsten Raum. Sobald ich das Schiff betrete. Okay, also ready machen für Time. Animals sind schon weg. Sobald ich das Schiff betrete, ist Time. Sie sind schon geholfen. Time.
06:52:28 Eine Stunde 19, 21. Sehr gute Zeit! Ja, ich bin sehr zufrieden. Hammer! War doch mega! Ich glaube, es war einzig und allein der Ridley-Test, ne? Genau. Das ganze Speichern und der Ridley kann bestimmt einmal resetter noch. Was ist das? Wie war hier drauf? Dein PB? Nein, der Chat! Ich liebe den Chat! Ich hab nicht so weit alle GGs frei und alle Clap und sowas. Ja, sehr, sehr geil. Super cool.
06:52:50 Ja, das war ja wohl mal echt ein Astraler Run. Da ging ja wenig schief. Hammer. Hammer, ey. Ist immer wieder schön zu gucken, finde ich, Metroid. Das ist ein Spiel, da siehst du wirklich den Skill auch. Das ist Hammer-mäßig. Ich hab kein Modell Neues gesehen. Dass man es bei jedem GDQ und sonst was sieht, weil... Gehört einfach dazu. Die Kategorie als Showcase für die ganzen Tricks. Das zeigt einfach alles, was Metroid zu bieten hat. Man sieht auch viel in dieser Kategorie, also viele Items auch und so.
06:53:14 Ja, also dickes Dankeschön natürlich an dich. Also wirklich großen Applaus. Einmal noch einen fetten Applaus für Travigtags hier, für den Rand. Sehr gerne, danke, dass ich hier sein darf. Hat sehr viel Bock gemacht, diesen Rand anzuschauen, muss ich sagen. Also sehr, sehr cool. Wir sind aber noch nicht fertig hier, ne? Heute sind wir noch gar nicht fertig. Ja, wir haben doch noch ein bisschen. Da passiert noch einiges. Wir haben ja gerade mal acht. Das war noch nicht mal elf.
06:53:38 Nicht mal elf. Die Kinder sind da noch nicht mal im Bett. Gleich gibt's noch Matthias, der macht noch eine kleine Nintendo World Championship Challenge. Und für mich ein persönliches Highlight auf jeden Fall nachher noch. Laser kommt nachher noch. Ja, ja, ja, da bin ich sehr gespannt. Und wir sehen noch Grand Pool World 3 inklusive Tanzmatte. Ja, das ist natürlich was, da freue ich mich sehr drauf. Und ich freue mich auch sehr drauf, dass ich hier sitzen kann und mir das angucken kann und gleich ein bisschen fachsimpeln darf über Super Mario World.
06:54:05 Geil. Vielen Dank nochmal an dich, war hammermäßig. Wir machen nochmal eine kleine Pause und dann sehen wir uns gleich wieder.
Speedrunner Festival 2025: Nintendo World Championship Edition
06:58:5706:58:57 Wir sind zurück beim Speedrunner Festival 2025, die erste Ausgabe. Wir sind immer noch, die Stimmung wird hochgehalten, aber wir müssen uns jetzt ein bisschen von dem geilen Skill-Gameplay sehen. Moment, Moment. Und deswegen zeigen wir euch draußen, dachten wir, gehen wir noch mal so ein bisschen in die Dashboards, in die Anfänge rein, weil wenn ihr Bock auf irgendwelche Speedrunners habt, ist dieses Spiel, die Nintendo World Championship Edition, die NES World Championship Edition, so heißt es richtig, ein sehr gutes Spiel zum Einsteigen.
06:59:26 Weil man da so kleinere Aufgaben bekommt, die dann auch direkt auf Zeit sind. Man hat direkt ein Leaderboard da. Das ist sehr niedrigschwellig. Und man kann das auch im Multiplayer spielen. Und das haben wir vor. Mit diesem fantastischen Teilnehmerfeld. Zu meiner Rechten Michael Reinke. Guten Tag. Egor Katsios. Jawoll, jawoll. Vienien. Hey. Und Luca. Hallo. Bis danach noch.
06:59:49 Ich hoffe ihr habt alle schon sehr viel Erfahrung mit Nintendo Entertainment System gesammelt. Dann seid ihr alle auf demselben Stand, das ist ausgezeichnet. Ihr braucht nur das Steuerkreuz und B und A, weil mehr gab es damals auch nicht. Insofern lasst uns einfach mal reinsteigen. Micha weist uns die Ehre, drückt einmal für vier Player da auf dem Knopf.
07:00:15 Das war der falsche Knopf. Das war so A. Nein, der Einzelspiel. Nein, nein. Nehmen wir doch einfach eine Kontrolle, dann geht es vielleicht doch schnell.
07:00:25 Das ist ein One-Job! A wie A-H, da die Kenntnis hört andersrum heutzutage, oder? X und A sind mittlerweile dort drin. Das ist genau ausgetauscht. Super Mario Bros. ist mein Lieblingsspiel, dankeschön. Oh nein, brauchen wir gerade nicht. Okay, mehr Spieler, da wollen wir hin. Okay, ich will es nochmal versuchen. Schaffst du es? A drin. A. Ausgezeichnet. A wie ausgezeichnet. Noch einmal A, ich schaff es noch einmal.
07:00:54 Jetzt kommt nämlich das Roulette. Jetzt gucken wir erst mal, wer von euch hat. Chatroulette ist schon lange her. Michael, fang doch mal an. Ich fang mal an. Oh, das ist ja niedlich. Ich bin Prinzessin Peach. Okay, also A1, A3, A4, so wie es für euch am besten ist. Wir gehen in das Aufgabenpaket bitte. A ist gezeichnet und dann mal nach rechts.
07:01:14 Weiter nach rechts, weiter, weiter, weiter. Ist die auch vertauscht, rechts und links? Noch ein bisschen, noch ein bisschen. Schnell nach rechts. Da ist es, die ersten Bossgegner. Die spielen wir. Ihr spielt jetzt erst mal die ersten Bossgegner. Und zwar sind das diese vier Matches untereinander weg. Fünf Sekunden. Fünf ungefähr, das solltet ihr schaffen. Okay. Drück einmal noch mal A und dann starten wir mit dem ersten Match. Ihr kriegt dann eine Erklärung. Erklärung, okay. Match 1, Boss, Boom, Boom. Ihr seht da ein Beispiel, so soll es ungefähr laufen. Super Mario Bros. 3, wenn ihr den B-Knopf gedrückt haltet,
07:01:43 Könnt ihr schneller laufen und mit A hüpfen. Wenn wir uns ein Steuerkreuz bewegen, dreimal auf den Kopf gehüpft, dann kommt das Fragezeichen, eingesammelt, das war's. Und noch nicht auf A. Machbar aus, ja. Einmal nach rechts, genau. Match starten und wenn ihr alle bereit seid. Ja, let's go. Ich drück mal drauf, ihr könnt jeder nochmal einzeln für euch bestätigen. Jetzt wird nämlich nochmal gefragt. Jeder darf bestätigen, dass er bereit ist. Oh Gott. Los geht's. Können die bitte noch kleiner sein? Das ist echt klein. Eieiei.
07:02:11 Ja gut, ja. Oh ne. Also nicht aufheben. Wenn ihr sterbt, spult es automatisch ein bisschen zurück. Ego hat bereits verloren. Alter.
07:02:23 Alter, was mach ich denn? Jetzt habe ich es. Und Parker ist dritter, ausgezeichnet. War deine Freundin weg und freute sie? Ja genau. So Micha. Habe ich ihn? Und Micha jetzt das Sommer. Nehm, nehm, nehm. Sehr gut. Jetzt habe ich es raus. Ja, sehr gut.
07:02:46 Jetzt kommen die Punkte für eure Platzierung. Gregor führt dann noch kompiert. Luca mit 10 Punkten und Micha mit 9. Das ist noch alles drin. Denn jetzt wird erst mal Aquamentus gelegt. Wie viele Schläge braucht der? Der braucht, glaube ich, 11 Treffer, wenn ich mich nicht irre. Aber ein Zweifelbuttonmashing. A ist das Schwert, genau. Nur auf die Rübe? Nur auf die Rübe, Körpertreffer zählen nicht. Insofern Micha gerne einmal auf Match starten. Ja. Und dann go.
07:03:14 Auf den Kopf. Mit A.
07:03:30 Oh, das war mega knapp. 7,41 zu 7,91 zu 8,08. 8,58. Das ist eine ganze Sekunde zwischen euch allen vier. Das wäre sehr gut. Nächstes Match. Da gibt es nochmal Punkte oben drauf. Und jetzt kommt Birdo. Da bin ich jetzt mal gespannt. Auch wieder mit B schneller laufen und A hüpfen. Ansonsten müsst ihr runterdrücken und ich glaube B um.
07:03:59 Diese Eier aufzuheben und die werft ihr dann ans Gesicht. Die kann man nur in der Luft fangen? Ja, die werden nicht landen. Wie in der Luft muss man B drücken? Runter B, glaube ich, um die aufzuheben. Da müsst ihr nochmal gucken. Ich glaube, runter B. Wenn du oben drauf stehst, dann unten B drücken. Das macht ihr dreimal, dann müsst ihr die Kugel aufheben und in den Geierkopf rein. Solltet ihr die doch alle schaffen. Aber unter Zeitdruck, ne? Jetzt wird es spaßig. Jetzt trennt sich hier die Späu vom Weizen.
07:04:29 Ja, B ist Ei-Aufnung. Das hier sind noch alle ziemlich parallel. Gut. Oh nein! Wenn du das erste Ei verpasst, ist noch alles drin. Aber ja, da muss man warten. Sie doch, ich habe B gedrückt. Sie müssen alle das gleiche haben. Oh, Gregor hat den ersten Treffer schon drin. Oh na, ey. Gregor hat den zweiten schon. Uiuiui. Nein. Ah, fuck. Ah, jetzt aber. Okay, Vier hat auch einen. Nein, ich habe das Leben geworfen. Schade. Nein, nicht nach unten drücken. Gregor hat Bördo gelegt. Sehr gut.
07:04:58 Nein! Nein! Durchspringen! Regor hat die A plus! Nein! Zwei von den Ei runter! B drückt man! Ich habe immer noch unten gedrückt, deswegen das hat überhaupt gar kein... Was zur fucking Hölle! Und wir hinterher, 40 Sekunden danach! Ey, Nintendo Digi-Kreuz, ne? Ja, es ist... Also in der Luft dann noch mal wieder... Soh-Controller! Das stimmt! Soh-Controller! Jetzt B!
07:05:25 ich habe B gedrückt. Du bist A gedrückt, du bist runtergehüpft. Auf das Ei springen. Da ist es. Jetzt musst du aber wieder... Dann ist das ja weg. Du musst... Einmal gedrückt es hoch. Einmal kurz drücken, dann nimmst du es hoch und dann nochmal B drücken, um zu werfen. Aber jetzt hast du es. Nicht nach unten drücken, wenn du oben drauf bist. Nur B drücken. Nur B drücken, genau.
07:05:49 Du B. Du B. Ich hab B gedrückt. Scheuert. B scheuert.
07:05:58 Du drückst nicht runterdrücken. Nicht runterdrücken. Ach so, wenn ich runterdrücke, nützt B nichts. Genau. Wir müssen einfach nur B drücken, wenn du oben auf dem Mai bist. Weil man muss sagen, du hast was von runtergesagt. Ja, deswegen hat sich jeder von uns das runtergedrückt. Ja, okay, ich hab die ganze Zeit runtergedrückt. Und jetzt hab ich natürlich trotzdem in die Fresse bekommen. Ja, ist nicht schlimm. Oh, zu kurz. Wo muss ich den treffen? Auf dein Gesicht. Du musst ihn schon ins Gesicht treffen. Ja, oder auf den Körper. Auf den Körper, aber es ist halt... Ja, sehr gut. Ja, nur noch zwei. Okay, jetzt hab ich's. Nee, doch nicht.
07:06:28 Warum seid ihr alle so gut, ey? Guck mal, so fühle ich mich mit Maus und Tastatur. Ja, schaffst du noch? Wie Quake und zu wenig Mario in meinem... Oh, nee, komm. Das ist sehr blamabel. Ich finde es vor allem schön, dass du bei dem Vierspieler-Modus hier... Also, wie viel Platz gäbe es, um diese vier Fenster zu verbauen? Nein, viel nebeneinander! Alles nebeneinander. Sollen ja alle die gleichen Chancen haben. Aber du kannst ja mit bis zu acht Leuten spielen. Ja, aber kannst du trotzdem anders spielen. Trotzdem kannst du anders auch noch, nur bei vier.
07:06:57 Wie viel braucht der denn? Drei. Einen noch. Unfassbar viel besser als ich. Schreibt in die Kommentare, wenn ihr ein komplettes Let's Play von Micha haben wollt. Ja, bitte. Daumen hoch. Spendet noch ein bisschen. 16.260 Euro, da geht noch ein bisschen was heute. Wir spielen nämlich gleich noch ein bisschen Kaizo Mario. Da hab ich so viel Bock drauf. Das wird so geil. Diese Kugel aufnehmen. Du musst die Kugel aufnehmen und den Geier da reinwerfen. Aufnehmen. Und dann durch den offenen Mund.
07:07:24 Auf das Ei auf die Kugel springen!
07:07:42 Reinlaufen, okay. Weird. Unspielbar Moment, Micha. Ja, echt. Ausgezeichnet, die Platzierung hat sich nicht viel geändert. Aber eine Aufgabe haben wir noch. Und dass das Spiel auch nicht mal so ein Gnaden sagt, so von wegen, wenn du drei Minuten weg bist. Du kannst aufgeben, aber dann kriegst du gar keine Punkte. Das ist ja gemein. Ist noch alles drin?
07:08:00 Es ist nicht alles drin, oder? Nicht alles, aber theoretisch könnte man noch, also wenn Gregor jetzt aufgibt. Na gut, ihr seid Kirby. Ich werde einfach Mario spielen und wiederkommen. Ich werde wiederkehren. Wisst ihr, was ich meine? Okay, okay. Also Kirby ist die Steuerung sehr speziell. Rennen ist mit zweimal nach vorne drücken, was super nervig ist. Mit B saugt ihr Sachen ein, spuckt sie dann auch wieder aus. Und wenn ihr eine Luft nach oben drückt, saugt ihr Luft ein, um zu fliegen. Also könnt fliegen, braucht ihr aber eigentlich nicht. Das stört eher nur.
07:08:29 Aber ihr habt es mal gehört. Okay. Ja? Wolltet ihr es euch nochmal angucken? Ja, nochmal angucken. Also es geht rechts, links, da runter. Und dann ist da Whispy Woods. Der lässt dann ein paar Äpfel fallen. Die könnt ihr einsorgen mit B und mit B wieder ausspucken. Aber lieb, dass der Äpfel... Das heißt B gedrückt halten oder einfach B drücken und noch lange B gedrückt hältst, saugst du. Wenn du ihn eingesaugt hast, dann nicht mehr drücken, sondern dann spuckst du ihn wieder aus, wenn du drückst. Okay. Okay? Du brauchst sechs Treffer. Doppeltreffer macht mehr Schaden, aber... Wie? Doppeltreffer?
07:08:57 Ja, wenn du zwei Äpfel gleichzeitig einsaufst, aber das ist schon, also... Das ist schon... Das ist schon... Das ist schon ein Nächste. Okay. Let's go. Run, Kirby! Kirby ist so eine komische Steuerung. Okay. Da kommen die Äpfel. Und gucken.
07:09:22 Ja, genau. Ach so, wenn ihr das Mund habt und runterdrückt, dann schluckt ihr es runter. Das wollt ihr natürlich nicht. Läuft! Ins Gesicht spucken. Yes! Boah, Luca legt vor. 23 Sekunden, stark. Regor direkt dahinter. 6 Sekunden länger gebraucht, aber... Dann kommt die jetzt. 33. Bis zu lang.
07:09:45 Micha kämpft gegen die Äpfel. Ja, das war ein Rücken, das muss ich gemein. Ja, ja, ja. Und mein Rücken noch dabei, na? Jetzt hast du ihn wieder runtergeschluckt. Nicht runterdrücken. Hast du die moderne Form von meinem Augenarzt, du musst diesen Augentest machen? Ja, ja, ja. Nochmal B. Na, jetzt das... Hä? Das Körbe jetzt besser oder schlechter? Okay. Hey, schieß mir ins Gesicht, was soll ich tun? Rüberspringen, ausweichen, ducken. Viele Möglichkeiten.
07:10:09 Ja, ich saug doch. Ja, sehr gut. Einen noch. Ne, zwei, mehrere noch. Nein, einsaugen. Ja, fast du saugst. Spirale. Okay, best of.
07:10:37 Mann ey verdammte Scheiße! Dreh dich um! Dreh dich um! Saug's an! Ich bin aber vorsichtig hier gebrochen, ich bin in den Knackens. Also das Spiel sagt ja auch schon, du kannst aufgeben, wenn du willst. Nimm's ein! Jetzt, jetzt, jetzt, jetzt! Ja! Einsammeln! Einsammeln! Einsammeln! Spring! Spring! Spring! Spring! Spring nicht! Ja!
07:10:58 Okay, ich drück noch einmal ganz kurz, dass wir die Ergebnisse sehen. Hab ich aber auch gespannt, wo ich jetzt liege. Wo könnte das denn sein? Oh, aber ganz knapp. Aber gewonnen hat dann doch Gregor. Das war doch spaßig. So, sind wir alle wieder geerdet, wie Skill wirklich aussieht bei diesem Haus. Und jetzt gehen wir nochmal rüber zu einem wirklichen...
Ankündigung: Grand Pro World 3 und ROG Strix Scar 18
07:11:2707:11:27 Fantastischen Highlight, auf das mich sehr freue, nämlich Grand Pro World 3 inklusive Tanzmatte. Und da sehen wir uns in wenigen Sekunden wieder. Das hier ist das ROG Strix Scar 18. Das leistungsstärkste Notebook, das Asus je gebaut hat. Und es sieht auch richtig geil aus. Schau mal hier.
07:11:56 Mit Anime Vision kannst du deine eigenen Animationen oder GIFs direkt auf dem Deckel anzeigen lassen. Ziemlich einzigartig. Hier, guck was da steht.
07:12:08 Dieser Screen ist sofort ein Statement. 18 Zoll, Mini-LED, bis zu 240 Hertz, 3 Millisekunden Reaktionszeit. Es sieht einfach gestochen scharf aus. Und außerdem ist das Display super hell, bis zu 1200 Nits und super schnell. Wenn du mal gesehen hast, wie smooth Games darauf laufen, willst du nix anderes mehr. Hier steckt der neueste Intel Core Ultra 9 Prozessor drin. Und zusammen mit der Nvidia GeForce RTX 5090...
07:12:38 Die Grafikkarte ballert das Teil alles weg. Und ja, das merkt man. Egal ob Action, Explosion oder Cutscene, alles läuft sauber und stabil. So, und jetzt noch ein bisschen arbeiten. Und das ist natürlich auch gar kein Problem. Keine Latenz, alles ist sofort da. Kein Geruckel, einfach smooth. Und der Rechner bleibt wunderbar kühl. Dank ROG Intelligent Cooling.
07:13:01 Drei Lüfter, Flüssigmetall auf der CPU, riesige Vapor-Chamber. So bleibt's leise, auch wenn du's voll ausreizt.
07:13:09 Richtig geil. Sieht nicht nur schnell aus, ist es auch. Premium-Gehäuse, klarer Look, mega verarbeitet. Wenn du maximale Power, ein überragendes Display und deinen eigenen Style willst, dann ist das hier dein Gerät. Das ist das ROG Strix Scar 18 Notebook. Mehr Infos einfach auf den Link in der Beschreibung klicken.
07:13:46 Da sind wir wieder. Da sind wir wieder. Matthias, du bist ja platt. Ich bin hier. Ich weiß auch nicht. Hast du dich teleportiert oder wie hast du es gemacht? Es wäre schön, wenn ich Kilometergeld bekommen würde. Das wäre gut für meinen Geldbeutel. Aber wir sind immer noch hier. Speedrandale Fastville mit einem Highlight. 100%. Ich habe mich den ganzen Tag darauf gefreut. Es wird fantastisch. Denn was spielen wir denn? Wir spielen Mario Kai. Ja, wir spielen erstmal gar nichts. Aber es wird gespielt. Und zwar vom fantastischen Laser, der das natürlich auch hervorragend kann.
07:14:17 Das ist die Stimmung, die wir haben wollten. Dankeschön. Und natürlich, es muss ein Marathon, das geht nicht ohne Kaizo. Wir brauchen irgendwo Kaizo. Und deswegen macht Laser hier einen fantastischen Run von Grandpool 3. Im besten Fall. No pressure. So oder so fantastisch. Es wird so oder so fantastisch. Und ich freue mich, dass wir genau auch in der Konstellation hier sitzen.
07:14:40 Wir sind ja alles Mario-Fan, man muss es ja sagen. Schon ein kleines Kaizo geht das Revival. Auf jeden Fall, ein bisschen ja. Ich finde das sehr schön. Das war das beste Intro, aber na gut, man kann nicht alles haben. Das Intro war wirklich gut. Ja, oder? Ja, danke, danke, danke. Ja, aber heute gucken wir nur. Heute spielen wir nicht. Heute gucken wir nur, wie man richtig gut Mario spielt, wenn man auch noch ein Kaizo-Skiller ist, so wie Laser. Und ich freue mich sehr auf diesen Run. Der geht eine Weile. Und es gibt noch einen kleinen Twist, das ist nämlich was Besonderes. Es gibt einen Boss-Fight.
07:15:08 Der kann man offensichtlich auf einer Tanzmatte ganz gut spielen. Das Konzept ist halt so, dass man eigentlich nur die richtigen Richtungseingaben eingibt, aber man spielt tatsächlich ein Dance-Battle und dann hat sich Laser gedacht, warum dann nicht auch eine Tanzmatte? Und das wird auf jeden Fall noch ein kleines Highlight, also ein Bossfight auf der Tanzmatte.
07:15:30 Und ja, ansonsten. Bevor wir das aber machen, musst du natürlich auch, wie alle anderen, einmal durch die Button-Mesher-Challenge. Wir wollen ja nicht, dass Gregors Brieftasche heute nicht mehr geschöpft wird. Du kannst B oder A drücken. Du darfst sogar beide drücken, wenn du möchtest. Nee, nee, nee, nee, nee, nee. Da haben wir gerade... Gregor hat gesagt, es durfte... Das wurde gerade verboten. Wurde wieder verboten. Also wir müssen... Die Frage ist jetzt, wie hast du's gemacht? Ich hatte nur einen. Bist du sicher? Du hattest nur eine Taste? Ich hab nur eine. Gregor, ich hab gehört, du hast erlaubt, dass man beide Tasten drücken darf.
07:15:59 Ja, ich hatte eigentlich gedacht, wenn das schon da ist, dass man es ausnutzen darf, aber ihr habt ja entschieden, dass nur die eine Taste gedrückt wird. In dem Sinne würde ich sagen, drückt die eine Taste, dann Nils invalidieren wir damit, weil er war ja außer der Reihe hier. Also zählt immer noch Matthias, dein Rekord, den du hast und wir benutzen dann die eine Taste. Ja, eine Taste. Also entweder A oder B. Aber ich bezahle für Nils dann sozusagen. Sehr gut, sehr gut.
07:16:28 Schau mal einmal drauf, dann geht es noch nicht los. Und wir zählen nicht natürlich hier rein, wie es sich gehört. Okay, dann alle gemeinsam. Drei, zwei, eins, go! Oh ja, das geht steig. Das ist mega! Das geht richtig gut! Top 10! Top 10!
07:16:57 Das ist Kräftezehren. Die Frage ist, ob das schlau ist, das vor dem Run zu machen. Da schwindet der nächste Zehner hinten. Ja, aber das ist auch hervorragend. Die nächsten Zehner, die dann zu den, glaube ich, wo sind wir mittlerweile? 13.000 oder sowas kommen. Wir sind bei 13.400. Das ist wirklich der absolute Wahnsinn. 100 Euro von Dark Mark reingekommen. Vielen Dank. Und 40 Euro von Trollmanns Faster Harder Speedrun.
07:17:26 Mein Gott. Wahnsinn. So muss das sein. Seid mal im Moment bald. Ja, natürlich, natürlich. Wer will sich das denn auch verpassen lassen? Ich würde aber sagen, lass uns rein starten. Der Run geht eine Weile und ich kann es nicht erwarten. Genau, so langsam aber sicher können wir rein. Wenn du ready bist, wir haben eine kleine Besonderheit. Könnte man natürlich auch in der Kamera sehen. Dir fehlt tatsächlich ein Unterarm mit der Hand und du spielst mit einem kleinen gemoddeten Controller. Hatten wir gerade schon in der Interviewsession, falls ihr das gesehen habt. Der Fußcontroller. Brauchen zwei Leveln.
07:17:54 Und ja, sonst, Buttons sind ein bisschen umgemappt. Ja. Habe ich vorhin auch schon erklärt. Aber es liegt eigentlich daran, dass du nicht L und R drücken könntest. Also das sind die Schulterbutton unten? Ne, also auch. Aber es ist auch, dass ich nicht rennen und springen und im Flug, also das Schlimmste ist im Flug, Y zu halten und B zu meschen zum Anhalten. Ja. Das geht nicht. Weil das so eine komische Bewegung ist mit dem Stummel so. Das ist einfach nur komisch, weird, wirklich. Okay, dann geh die Füße halt mit rein.
07:18:22 Können sich dann schon mal warm machen für die Tanzplatte später. Ja, wir sehen den Spoiler hinten dann nochmal. Ja, auf jeden Fall. Ja, ich hoffe, der Chat ist hyped. Ich finde Mario, Kaizo immer noch auf jeden Fall noch ein kleines Highlight. Zum Ende dieses großartigen Tages finde ich das fantastisch. Und ich liebe es, dass wir hier in der Konstellation sitzen. Und ich freue mich auf den Run. Mega cool. Wenn du soweit bist, Laser, dann zählen wir dich rein. Wir machen einen großen Counter natürlich. Also alle zusammen, fünf, vier!
07:18:50 3, 2, 1, GO! Let's go! Laser! Laser! Laser! Laser! Laser! Ja, so klar. Einer ist das immer. Ja, ich liebe es auch, dass der Chat so abgeht. Ja, der Chat ist am Start. Liebe geht raus an den Chat, das ist fantastisch. Lese es, Posterolid. Ja, stimmt. Ein schöner Übergang von gerade.
Laser's Kaizo Run in Grandpool World 3
07:19:1807:19:18 Okay, mal gucken, wie lange wir in Deathless bleiben. Ja, nicht lange. Ich musste mich auch ein bisschen an Setup gewöhnen, man kennt es. Die Ausreden werden jetzt schon mal gesammelt. Das ist wichtig. Ja, okay. Ja, wir sehen hier Grab Who World 3. Ich würde sagen, mit einer der bekanntesten Hacks, die es so gibt. Allein dadurch, dass der Creator halt einfach super bekannt ist. Und hat hier wirklich ein Meisterwerk gebastelt, muss man wirklich sagen.
07:19:46 Und ja, fängt mit einem coolen Level an, mit Streetfighter-Mucke. Würdest du behaupten, Grandpool 3 hat Grandpool 2 schon überholt, was Bekanntheit angeht und so? Boah, ja, ich glaub schon. Der Hype war schon krass. Ja, der Hype war schon riesig, das stimmt. So, die Reihenkomma sind ganz normal. Wir sehen ja hier auch wirklich einen extrem hohen Schwierigkeitsgrad. Das muss man sagen, die Tode gehören dazu.
07:20:08 Falls es jetzt tatsächlich jemand noch nicht gesehen hat, Kaizo, das gehört dazu. Ich muss auch noch mal sagen, in alter Kaizo geht das Manier, das erste Level ist ja jetzt auch nicht das einfachste in einem Hack. Also das ist ja auch gerne mal so erstmal eine Duftmarke. Die leichteren Level kommen dann eher was später. Haarscharf noch. War nicht ganz so geplant. Weißt du noch?
07:20:30 Ja, Laser und ich haben mal gemeinsam auf dem Event dieses erste Level mit zwei Händen, also wir haben beide einen Controller gemacht und dieses Level. Es war nicht so einfach, aber es hat funktioniert. Da sind wir genau da gestorben, ich glaube, weil ich ein bisschen leicht versaut habe. Nein, wir würden niemals irgendwem Schuld zuweisen. Also ja, die absoluten Reihen kommen, das ist ganz normal. Man spielt nicht am heimischen Setup, wo man es gewohnt ist.
07:20:55 Fühlt sich erstmal alles ein bisschen anders an. Chad sagt auch, ohne Thermomix auch nochmal extra. Ja, natürlich. Ja, davon kann Densen ein Lied singen. Der Thermomix ja auch, aber der andere hat zwei Stunden Kaiser Mario Bossweiss. Das war das Grandpool World 2 damals. Das war Grandpool World 2, genau. Ich brauch ein bisschen, um reinzukommen, es tut mir jetzt schon leid. Ganz normal, alles fein.
07:21:18 Naja, und dann saß ich hier plötzlich auch eine Stunde länger als geplant. In Südrandale, ja, das war fantastisch. Legendär. Woran lag's damals? Weißt du das noch? Natürlich an Input-Leg. Achso. Niemals. Natürlich an allem zusammen. Man ist nicht zu Hause, man spielt nicht am heimischen Setup. Da kommt auch irgendwann die Aufregung, ne? Ja, bei so präzisen Sachen, Death-Spirale sowieso, stirbst du einmal, stirbst du sehr wahrscheinlich nochmal.
07:21:43 Und Input-Lag ist eben auch, egal ob Game-Modus, das sind immer unterschiedliche Millisekunden, die da mal dazukommen. Bei so einer Präzision, das kann man nicht auf die eigene Mütze packen. Genau. Keine Rücksetzpunkte, ne? Nein, noch nicht. Erst in der Vibe gäbe es ein Checkpoint für das Level. Aber das muss natürlich erreicht werden. Richtig, richtig. Also da, wo ich gestorben bin, an dem Spiny, der von oben runtergefallen ist, da wäre ein Checkpoint dann da. Genau.
07:22:13 Aber glaub mir, das wird gleich richtig rund fluppen. Hey, zweimal dansen auf dem Bild, wie geht das? Wir hatten vorhin dreimal Gregor, was willst du denn sagen?
07:22:30 auch wenn ich dir natürlich zutrauen wir wünschen aber das ist natürlich die erwartungen werden hier ganz niedrig gehalten die dunklen bloß sind dann des blocks bei berührung direkt im ober auch eigentlich alles es gibt sehr wenige dinge die dich nur hätten und du hast noch eine chance also sagen das ist schon alles etwas läuft doch sehr souverän
07:22:59 Schöne Musik auch von Street Fighter Ken Stage. Noch ein bisschen andere Remakes. Ja, na klar. Aber natürlich super ikonisch. So, wilder Part jetzt am Ende noch hier. Ja, first time!
07:23:18 Laserfokus einfach. Der Bann ist gebrochen. Der Bann ist gebrochen. Kommen wir auch nur mit dem Spinjump da unten rüber, für die Höhe, oder? Weißt du ja, als das Ding rumgeschwungen ist, in die Höhe rein? Aber es ist einfacher so, weil du die gewisse Höhe hast mit dem Spinjump. Das ist schon praktischer. Oh, Terra Enigma. Ja, auf der Overworld natürlich geil. Wir hätten auch noch wirklich...
07:23:44 sehr speziellen Twist auf der Overworld erleben, den man wirklich so bis zu dem Zeitpunkt noch nie in einem Hack gesehen hat. Wir sehen hier in Secret Exit. Der wird genommen. Ja, wir spielen hier Any Percent. Das heißt, nicht 100 Prozent. Es gibt noch ein paar mehr Level. Wir sehen nur einen kleinen Teil, würde ich nicht sagen, einen Großteil der Level. Genau. Aber ein paar gibt es halt noch, die du nicht machst. Genau. Aus gutem Grund. Genau, man braucht 32 Exits von 44, glaube ich. Ja.
07:24:13 Von daher machen einige nicht. Manche Exits sind auch so ganz kurz, quasi nur einmal im Geheimgang raus, Level Ende Exit. Ja, weil das Besondere ist, dass, wenn wir gleich sehen, dieser Hack arbeitet mit einer Open World. Also wir können uns gleich hier, wir sind Lore-technisch auf dem Weg zu so einem Flugschiff, das man häufig auch aus alten JRPGs kennt, dass man irgendwann mit einem Flugschiff quasi die Overworld erkunden kann. Und das ist dann hier auch so.
07:24:41 Hier noch interessant, das Wasser invertiert deine X-Inputs. Also wenn du links drückst, gehst du nach rechts. Das macht es ein bisschen schwieriger, wie man sieht. Sieht so einfach aus, ne? War gar nicht so geplant, aber hat doch gut funktioniert. Ja, und irgendwann kommt man an den Punkt, dass wir eine Open World haben können, also die Level frei wählen. Und dann geht es halt darum, wie welche Route wähle ich um die bestimmte Anzahl an...
07:25:07 Genau. Alter, kann man killen hier, ja. Ist sehr nervig, dieser High. Uiuiui.
07:25:13 Der Creator wollte das irgendwann mal alles fixen, die ganzen Probleme und Bugs und auch den unbesiegbar machen. Es wird nicht passieren. Das ist George Lucas-Style. Lass das bitte bestehen. Wir wollen nicht die Specialized Editions. Mit L&R quasi den Layer 2 nennt sich das. Ich sag mal was so einfach.
07:25:39 Absenken quasi, beziehungsweise anheben. Weil ich einfach nicht genug Finger habe, um das auf den Controller zu machen. Mit den Füßen. Das war Bloodstained Musik. Ja, genau. Das kenne ich nur, weil die genau klingt wie Army of Lovers. Wer das noch kennt. Wow, lang ist der. 1992. Deep Cuts hier. Das sind ganz Deep Cuts, aber so kann ich mir das merken.
07:26:06 Ja, cooler Sound, auch cooler Remix. Generell sage ich immer wieder, also gerade Kaizo-Hacks, die leben von der Musik. Das ist insane. Und es gibt mittlerweile so viele Soundtracks, die man einbauen kann. Und es kommen jeden Tag neue. Es gibt so viele Leute, die Musik machen, Remix machen. Jetzt kommt der erste Boss. Ein bisschen...
07:26:28 Callback an Sonic vorhin. Das ist Doktor Chuck Botnik.
07:26:40 Sehr gut. Ja, der ist relativ simpel tatsächlich für so einen Kaizo-Hack. Man kann ihn auch so ein bisschen aus der Kamera, und da spart man sich das wegfliegen. Ja. Aber war jetzt weit links. Sehr schön. Ja, sehr gut. So einfach startet das hier, ja? So, jetzt bist du drin. Jetzt bin ich drin. Warm gespielt. Nix jinxen.
07:27:00 Wir empfehlen natürlich in unserem Archive immer noch die Folge von Kai So geht das mit euch beiden, wo ihr speziell dem Format natürlich etwas gezeigt habt und natürlich viel Kai So auch in den Speedrunner-Archiven. Ja, voll. Ja, hier haben wir halt Kai So geht das einfach nochmal schon. Ja, kann man sich halt nochmal angucken. Wenn man Lust hat, das zu lernen, dann ist das immer noch eine gute Variante.
07:27:22 Gibt es vielleicht auch einen Hack von euch? Kai, so geht das Hack. Aber den würde ich gar nicht mehr empfehlen. So geht das Hack. Okay. Aber wir hören hier schon, das finde ich ganz cool, SMB2 Musik. Also ein Soundtrack aus Super Mario Bros. 2. Und das ist schon ein kleiner Hinweis auf die Mechanik, die wir hier gleich auch in dem Level haben. Du kannst voll ducken zum Hörerspringen. Genau. Wir können jetzt gleich unseren Sprung chargen. Das sehen wir hier.
07:27:48 Das wird dir hier beigebracht, wird leuchten und dann können wir hochspringen. Laser springt jetzt sehr früh, also eigentlich würde man natürlich blinken, aber Laser weiß natürlich, wie schnell man er drücken kann. Und auch dieses Shell-Riding ist natürlich auch von BB-2.
07:28:04 Ach, herrlich. Also ein bisschen Schokolade muss drin sein im Spiel. Ja, natürlich. Das wird ja noch mehr hier in diesem Heck. Also der ist ja wirklich sehr Schokolade. Und das bezeichnet einfach, dass sehr viele neue Mechaniken dazu hinzugefügt wurden. Und ja, wenig Vanilletechniken. Oh ja, das ist ein Run-Keter. Das ist fies. Das ist fies, ja. Man hat theoretisch noch einen zweiten Versuch, wenn man schnell genug ist. Aber der ging auch daneben.
07:28:35 Ja, sehr schön. Ja, schön die Shell beschützen. Genau, quasi eskortieren. Die brauchen wir noch. Ja, sehr gut. Wunderbar. Ja. Und rein. War gut. Sehr schöne Mechanik. Richtig cool.
07:29:06 Danke an Nutzlos für 100 Euro. Vielen Dank für die Spende. Ja, ist wirklich krass. So krass.
07:29:28 Ja, sehr cooles Level. Hier mit den Vanilla ja auch gar nicht gibt. Aber ein schönes Obstacle einfach. Sind die irgendwo aus dem Spiel oder wissen die einfach... Die sehen ja recht neu aus. Ich kann mich auch nicht erinnern, was die dann so laut sein können. Aber sie sehen so aus, als könnten sie damals auch da gewesen sein. Also ich finde, das fassen schon sehr in die Opti-Ride. Ist das die Yoshi's Island? Vielleicht Yoshi's Island? Okay. Als ob das eine von den vielen Bossräumen bei Bowser ist. Ja. So sieht es aus.
07:30:03 Gut. So, und das ist so ein... Oh, schau. Den ersten habe ich zu weit rechts genommen. Den ersten habe ich zu weit rechts genommen und dann habe ich nicht mehr zurück. Das ist so ein bisschen das erste finale Level, sage ich mal. Denn man wird am Ende so einen kleinen Twist sehen. Es fühlt sich an, als sei der Heck zu Ende. Ich dachte, das ist gleich schon vorbei. Pipi, eine Stunde acht. Guck mal, nach elf Minuten schon erreicht. Der Rekord, finde ich gut.
07:30:33 Das ist auch sehr tight. Man muss auch wieder geduckt springen. Damit kommt man nicht so richtig um die Ecke. Es geht zwar, aber es ist dann noch enger und noch tighter. Was ist denn der Song her?
07:30:58 Chat weiß es doch bestimmt. Chat? Ich weiß alles. Chat, woher ist der Song? Ja, sehr gut. Ja, so klappt's. Ja, das war's.
07:31:16 Sorry took so long, ey. Für die Entwicklung wahrscheinlich. Und es gab so ein kleines Meme beim Creator im Chat, dass immer gefragt wurden, wie viel Level hast du denn? Wie viele Exits hat denn dein Hack? Und dann hat er, ich weiß gar nicht, fünf oder sechs? Ich weiß gar nicht, wie viele es bis hier sind. Und das war immer seine Spaßantwort. Und dann hat er sich diesen Gag hier erlaubt und gesagt, ja, nach fünf, ich hab's gesagt. Das hat lang gedauert, aber es sind nur fünf tatsächlich. Erstmal ist es trotzdem eine Kategorie, dann bist du da. Ist es.
07:31:45 Fake ending.
07:31:51 Erzähl mal, wie funktioniert das mit dem Spenden hier, wenn ich spenden möchte? Wenn ihr spenden möchtet, geht ihr auf rbtv.to slash charity und dann werdet ihr direkt zu Better Place rübergeleitet und könnt dort spenden für guten Zweck für weltweite Wasserprojekte. Okay, ich setz mich mal ein. Macht das. Macht ihr das noch? Jetzt haben wir hier eigentlich einen sehr epischen Moment gehabt, weil wir dieses Luftschiff quasi eingeschaltet haben. Und jetzt öffnet sich plötzlich, nachdem man nur diese erste Welt gesehen hat, diese erste Insel.
07:32:20 öffnet sich plötzlich diese ganze Welt und du kannst mit dem Luftschiff über die Overworld fliegen und denkst, wow, okay, wie viele Levels sind die in diesem Spiel? Final Fantasy VII. Yes, Final Fantasy VII. Giftgas, auch eine mega geile Mechanik. Kennst du erst den Secret Exit? Ja. Das ist einfach nur, weil wir diesen Exit hier zählen, als ein Exit. Ist ein Exit, nehmen wir mit. Wann resettet sich denn das Giftgas sozusagen? Das geht ja immer runter? Es gibt quasi immer Bereiche, in denen gute Luft ist. Ah, okay. Dann musst du mal kurz reindippen, um Luft zu holen quasi.
07:32:46 Aber du wirst das Level später ja auch noch Vanilla spielen, also bis zum Ende spielen. Das ist auch eine schöne Nachricht, die wir beim Spenden. Das ist dann so ein Bonus-Level, das mal was anderes freischalten, damit man dann auch das Level gehen kann. Ja, man sieht immer diese Ventilatoren oben, da ist quasi die frische Luft. Okay, ja, das verständlich. Aber es ist auch immer sehr knapp, wenn man auf den Balken mal... Wenn ihr wollt, spielt mit, immer mit Mario Luft anhalten.
07:33:13 Ich mach das immer wie jemand. Normalerweise fahr ich da rein, aber ich bin ein bisschen rechts gefahren. AceHeat im Chat fragt, was bedeutet eigentlich Kaizo? Kaizo ist japanisch und bedeutet neu angeordnet. Das hat damals, Kaizo Mario war das erste Mal, dass Mario quasi neu angeordnet hat, die Elemente im Level. Und das hat sich dann durchgesetzt für generell um Modelung von Spielen.
07:33:36 Ich brauche besonders knifflige Rommodelung von Spielen. Ich glaube, das geht auch immer damit ein, dass es schwer ist. Das ist mittlerweile, technisch gesehen, das ist natürlich nur einfach Veränderung, aber es hat sich halt so im Gebrauch durchgesetzt. Jetzt haben wir den roten Giftrauch, da sieht man, wie schnell die Luft runtergeht. Man muss Mario wesentlich häufiger Luft holen. Und Lila geht so mittel, glaube ich. Genau so mittel. So eine Mechanik eigentlich. Ja, voll.
07:34:10 Ja, auch noch ein wilder Sprung jetzt hier. Boah, knapp. Supergeile Mechanik. Das ist so gut. Man geht in das eine Ende rein. In dem anderen Ende raus. Alter, in der Luft. Und jetzt oben in den Raum, wo man Luft abkriegt. Diese leuchtenden... Das ist effektiv Porcel, ne? Ja, ja.
07:34:42 Bei sowas sieht man immer wieder, wie krass die Modding-Szene ist bei Mario Kai. Was da entwickelt wird, ist halt wirklich abgefahren. Das Fundament bietet sich auch an, so viele Ideen reinzutun. Und man denkt, Nintendo hat schon alles ausgereizt. Eben. Sehr gut, das lief sehr. Ich würde behaupten, Nintendo lässt sich von sowas auch ein bisschen inspirieren. Siehe Bubble, Power-Up und so. Aber das würden wir natürlich niemals sagen. Nee, never.
07:35:15 Genau, stell dir vor, du spielst das und weißt überhaupt nicht, wie man das schaffen soll. Ja, das ist natürlich jetzt auch schon für die, die vielleicht interessiert sind an Kaizo, das ist natürlich auch schon ein hohes Level. Es gibt auch deutlich einsteigerfreundliche Kaizo-Hacks. Da darf man sich nicht von diesem Schwierigkeitsgrad abschrecken lassen. Schon sehr advanced.
07:35:41 Hier hat man die kleinen Bomben, die je nach Farbe unterschiedlich lange Countdowns haben. Genau. Ist das blanker? Ja. Street Fighter wieder. Die müssen dann genutzt werden, um die Deathblocks wegzumachen. Ja, das ist das Problem hier. Du darfst quasi nicht rennen auf diese Boxen springen, sonst nimmst du sie in die Hand und fällst quasi nach unten. Das ist wie bei so einem Schlüssel. Ja, genau. Bei dem Schlüssel.
07:36:12 Auch ein schöner Remix. Knapp, sehr gut.
07:36:31 nicht viel zeit und joshy endlich da bist du und gleich nicht mehr erlebte erlebte erlebte noch stürmer ich sogar den weg und jetzt ist gereicht erst ein werkzeug leider nur ja wieso zungen würden das behaupten und das ist ein schlimmer sprung er sei es auch sehr easy aus
07:37:00 Du musst in der Luft halt darauf landen und wieder abschütteln. Wie viel Zeit hat man noch gesehen. Ja, ja. Boah. Du bist ein Troll an einer noch? Genau. Kurz warten. Ah, ja. In die Säure, genau. So, Cervalat hat noch 100 Euro geschickt und sagt, Glazer, Thüringe, grüße, die mag ich gern. Oh, Thüringe. Vielen Dank für das Wahnsinn, was ihr spendet. 14.000! 14.000! Yay!
07:37:28 Ein sogenannter Pixel wird.
Ankündigung Rocket Beans Representation und Mario Maker 2 Challenge
07:37:3207:37:32 Der sogenannte Pixel wird spendet 50 Euro, sagt geiles Event, nächstes Jahr bitte nochmal, ich will dann auch einen Run machen. Dann melde dich doch einfach an, komm vorbei und dein Name kann auch auf diesem wunderschönen T-Shirt landen. Haladin habe ich gehört. Oder Ariel. Achso, ja stimmt, Ariel geht das. Kaizo Ariel. Oder Schlümpfe? Ariel. Kaizo Ariel. Kaizo Ariel. Ist schon geil. Hinweis, wir werden morgen ein bisschen Rocket Beans Representation haben hier bei den Runs. Und dann Walle.
07:37:59 Er hat gerade den Elder Scrolls Oblivion-Run aus und er hat schon ganz stolz von seinen Zeiten bisher erzählt. Das werdet ihr morgen sehen. Und es gibt eine kleine Challenge Fabian und ich in Mario Maker 2. Also abseits von den Leuten, die das richtig können. Man braucht auch zwischendurch immer was so ein bisschen zum Glück. Man muss sich erden. Also man muss ein bisschen den Reinke dann auch haben. Ich hoffe, da schneidet jemand gegen Edis BLJ. Ja, stimmt.
07:38:24 Das komplette Spektrum ist hier vorhanden. Es war auch schön, es war genauso zum Ende, es war perfekt, dass er es dann hingekriegt hat und es war ein schöner Abschluss. Ja, hier Fiesens Level, wir sehen immer, dass die Delfine nach gewissen Frames spawnen, die unter der Position, wo Mario gerade ist. Das heißt, Laser kann schon manipulieren, wo die spawnen, mit seiner Position.
07:38:50 Ist Wasser eigentlich direkt tot oder könnte man theoretisch direkt tot? Naja, aber Mario kann ausnahmsweise mal nicht schwimmen. Aber hier auch sehr fies, weil der Delfin könnte ich natürlich wieder oben nicht. Ja, das ist ein Helfer-Delfin, der dir im Zweifelsfall in die Spikes hilft. Ja, und dieser Delfin bleibt auf der X-Position immer automatisch unter Mario. Oder über ihn. Ja, ja, aber immer auf der selben Position.
07:39:19 Weil es ist auch Street Fighter, oder? Ja, ich würde sagen, nein, aber ich weiß es nicht. Ich bin mir auch nicht mehr ganz sicher. Gibt sich die Checklist irgendwo? Gibt bestimmt eine, ja. Es gibt den Soundtrack, glaube ich, auf YouTube. Von dem Hack. Ja, Guitar Hero 3 Soundtrack. Ah, da ist der Komplett.
07:39:45 Ist da die Tracklist vorhanden? Die müsste da drunter stehen. Ja, aber sehr gut. Ja, stark. Sehr schönes Level. Irgendeine Beschreibung? Da wird die Werbung angekündigt. Interessant. Alter. Das war Chrono Trigger gerade.
07:40:13 Ganz schlimmes Level hier, finde ich. Ja, ist eines der schwereren. Ich würde vielleicht sagen, das ist das schwerste. Ja. Und wir sehen hier, hat Mario die Fähigkeit, mit den L und R-Tasten Blöcke zu spawnen in seinen Händen. Und das kann man natürlich im Wasser nutzen, um sich auch besser zu bewegen. Aber jetzt sehen wir hier gleich das Problem des Levels, meiner Meinung nach. Dieser Weg hier nach oben. Hm, der Beschreibung. Ah ja, in den Comments. Ja, in den Comments, du siehst es, genau.
07:40:41 Oben drüber mehr Anzeigen. Da können wir alles schön nachschauen. Jetzt muss er den Delfin einholen.
07:40:56 Hat er gesehen, man hat auch nur noch drei Sekunden gehabt. Also wenn du irgendwo stecken bleibst, kannst du im Prinzip nicht schlafen. Du schaffst es von der Zeit nicht. Welche Level wollt ihr gerade wissen? Porpoise, please heißt das Level. Porpoise, please. Porpoise, please was Sonic the Hedgehog, Dance of the Ancients. Ah, ja, passt. Ah, okay, ja, okay, jetzt weiß ich, ja, okay. Ja, natürlich, wussten wir alle. Erste Linie ist Street Fighter, aber dann ist Sonic ansonsten. Oder Mega Man.
07:41:25 Muss aber auch zugeben, Matthias, das fand ich immer die Musik sehr, sehr gut. Ja, das ist stimmt. Kommt auch nicht an die Mario-Musik ran, aber ist auch sehr gut Musik. Ist auch wieder Wasser, was wechselt? Das ist nur giftiges Wasser, also man hat nicht unendlich Luft, sag ich mal. Man sieht diese Anzeige, wenn die...
07:41:46 quasi runden ist, dann stirbst du. Das ist auch sehr schön. Jetzt sieht man zwei Mechaniken aus dem Level kombiniert. Wir haben einmal das Giftwasser und diese Pipe, die man benutzen kann. Und das ist auch cool gemacht hier, dass man jetzt der anderen Pipe hinterher geht, da rein zu gehen. Jetzt wird die Luft ganz schön knapp.
07:42:04 Wir gehen langsam auf die 15.000 dazu. Wir haben sehr viele 250er und 100er Spenden gehabt hier gerade. Wahnsinn. Was ist da los? 350 Euro von Nullpeiler. Hey, Viet, erklär doch bitte mal, wofür man spendet. Hab es noch nicht verstanden. Viet soll doch mal erklären, wofür man spendet, aber...
07:42:25 Du erklärst mal bitte, wofür man spendet. Da gab es 250 Euro für Dingo. Du legst zwei mehr. Dann mach ich ja gleich noch mal. 100 Euro von Reisschale für den guten Zweck und das gute Event. Vielen Dank. Sehr schön. Wahnsinn. Dingo sagt, geiles Event. Nächstes Jahr bitte noch mal. Ich will auch einen Run machen. Na gut. Hab jetzt schon los. Sehr cool. Hast du als ich gespendet? Nein, du sollst erklären, wofür man da nicht spendet. Das war die Frage. Für Wasser. Danke. Danke dir. Weil wir gerade ein Unterwasser-Level haben, passt das ja auch.
07:42:53 Aber wir wollen sauberes Wasser. Wir wollen sauberes Wasser für die Welt, für Leute, die es brauchen. Oder nicht haben, sagen wir es mal so. Und jetzt müssen die... Ja, genau. Die Säule. Ehrlich, dass dein Skill-Level wird, wenn du dir das so anguckst? Mein Skill-Level ist eher so...
07:43:15 Richtig cool. Wir haben nochmal 100 Euro von Chemokind. Als jahrelanger Speedrandale-Fan. Ein Genuss dieses Event. Keine Sekunde verpasst und morgen geht's weiter. So ist es. Aber noch sind wir heute nicht vorbei. Also noch haben wir ein bisschen. Und guck mal, die 15k schaffen wir doch heute noch, oder? Nicht angerechnet, aber... Du hast 8 Bit und dann hast du 16 Bit, 32 Bit und dann hast du 15 Bit. Verlag nicht von den Leuten jeweils, was du nicht dann selber bezahlen kannst.
07:43:46 Du musst auch bei der Button-Mesh-Challenge damit, ja? Oh, hast du noch gar nicht, ne? Ja, stimmt. Oh, da sehe ich wieder auch. Die Dinger erlebe ich aber auch. Diese, äh... Als die Fuzzis unten? Nein, die Fuzzis. Die liebt man. Ich meine, die Spin-Blocks hier. Ich bin nämlich wahnsinnig. Dieses Auslösen und dann resetet sich, wenn man wieder auf festen Boden unter den Füßen hat. Zeitweise. Die heißen immer noch Fuzzis, bitte sehr. Okay, natürlich.
07:44:15 Wie heißt das Level gerade? Die Costa Elite Zone oder so ähnlich. Dig nachschauen bitte. So, New Dong City. Costa Gonzalez, Costa... Oh, wie knapp die Timings, hey.
07:44:37 Ach, Costa Elite Zone. Cybernator, we've got to do it. Oh, Cybernator, gutes Spiel, aber eher unbekannt. Sidescrolling, Roboter Action von Konami. Assault Suit, Falcon, oder irgendwie so der erste Teil, das ist nur noch in Japan. Ah, knapp. Bist du halt recht, ja. Ich freu mich noch auf so viele geile Level, die kommen. Ach, nicht.
07:45:08 Aber auch geile Hintergründe. Also im Fahrverlauf und so weiter, da sieht man nichts. Echt wunderschön. Sicher alle Leute, die jetzt zuschauen, gerne eure Freunde anrufen und sagen, komm nach Hause. Jetzt läuft was krasses hier. Wir sind ja noch nicht mal bei der Tanzmann angekommen. Nee. Noch nicht. Boah. Putsi. Putsi.
07:45:36 So, Versuch Nummer drei. Der ist es. Boah! Ah, Disco-Shell. Mountain auf einer Disco-Shell. Auch gar nicht so einfach. Hä? Ja, ja, ja. Gemein! Wenn man die richtig gut macht, dann fällt man sie ins Gesicht. Ja, die würde auf so einen Bounce-Block springen und du fährst nach unten. Ende.
07:46:06 So.
07:46:13 Wenn es nicht versucht, diesmal in die Tür zu gehen, ja? Wirklich? Weiß ich nicht, oder? Wenn du möchtest? Ja, ich fände es cool. Ja. So viel Zeit muss sein, oder? Okay. Also da bin ich sehr neidisch, muss ich zugeben. Das hätte ich auch gerne. Für eine Ehre. Vielleicht erwischt du die Tür ja nicht. Das ist ja gar nicht so einfach. Ja, stimmt. Challenge accepted, würde ich glaube.
07:46:43 Ohne Erwartung, wie der Wunsch ist.
07:47:01 So, sind das Fledermäuse oder Vögel? Ja. Das sind Fledermäuse. Eulen hab ich auch schon gehört. Eulen. Vogelmäuse. Vogelmäuse. Vogelmäuse. Fledervögel. So oder so machen sie piep piep. Für mich sind das Eulen. Macht gar keinen Sinn, aber... Fledermäuse. Nein. Ich meine, allein, dass sie auf den Kopf hängen, sie sagen, ja, gut, sie müssen eigentlich Fledermäuse sein. Ja, ich hab die nie als Fledermäuse interpretiert, muss ich sagen. So Fledermaus und Papagei, so eine Mischung. Ja, aber sie flattern doch auch so.
07:47:30 Oh, das ist so okay. Das hat nie passiert. Nein, das hat nicht.
07:47:47 Ja, du spielst auch zu Hause an der Röhre, ne? Ja, ich hab eine Röhre. Auch nochmal minimal anders. Das ist auch nochmal ein ganz anderer Spiel, ja. Wir haben es ja auch gerne mal, also das ist nochmal speziell hier mit dem Timing. Es ist fremdes Setup, es ist verständlich. Definitiv. Oh, die Vögel.
07:48:14 Aber es ist auch ein cooles Level, muss ich sagen. Stimmt. Dieses, was wir da sehen, dass Sprites aufeinander gestackt sind, das gibt's noch gar nicht so lange. Und damit kann man halt wunderbar viele Setups machen. Das ist crazy. Ich finde es eine der schönsten Mechaniken, wirklich. Ja, Sprite-Stacking ist fantastisch. Das hat Mario Maker 2 ja von sich aus. Nein. Ah, verdammt, die Tür. Oh no. Oh no!
07:48:47 den kenne ich aus dem fernsehen
Überraschende Ehre: Deutscher Hinweis im Hack
07:49:0407:49:04 Also, ich finde, das ist schon eine krasse Ehre. Ja, das war für mich eine super krasse Ehre, das muss man sagen. Ich weiß, du hast noch nichts gewusst davon vorher. Ich habe gar nichts gewusst davon und ich bin auch Teil eines Rätsels. Es gibt in einem, also es gibt generell in diesem Hack, gibt es ein großes Rätsel, das man machen muss. Das ist eigentlich typisch für die Grampoo World Reihe und
07:49:25 Da kriegt man irgendwie in einem Level den Hinweis, the German points at something oder sowas. Auf allen Dingen steht es, glaube ich, sogar auf Deutsch. Genau, steht auf Deutsch. Ein Deutsch, der nach rechts zeigt. Und dann mussten die Leute erstmal übersetzen, dass das ja Deutsch ist und was ist das alles. Genau, und wer ist der Deutsche und so weiter. Und das war quasi dann, boah. Ja, es ist auch ein cooles. Du sitzt da oder so oder so und zeigst quasi auf die Wand. Genau, und in der Wand ist dann ein Secret. Genau. Das war auf jeden Fall eine krasse Ehre, auf alle Fälle.
07:49:55 15 Euro vom Kreisverkehr, der fragt, wann macht Gregor den eine Packung Scheiblettenkäse Speedrun? Ich mache auf jeden Fall den Lauf zur Toilette Speedrun hinterher gleich. Im nächsten Level brauche ich wieder meine Füße. Das fand ich auch sehr schwierig. Ja, fand ich auch.
07:50:19 Das sind hier diese Blöcke.
07:50:27 Ja, und die bewegt Laser jetzt mit L und R. Und ich finde, immer wenn man nochmal zwei Tasten mehr braucht, als man sowieso schon braucht, ist das für den Kopf echt eine Sache. Ja. Und es ist auch wieder typisch, es sieht viel einfacher aus, als es ist in der Umsetzung, das mit L und R noch zu steuern. Timing, ja. Weil L und R hier auch nicht links und rechts bedeutet, sondern oben und unten. Das fand ich auch nochmal echt schwierig daran. Ja, stimmt das, ja.
07:50:52 Wenn du Motorskills hast, dann nutzt du dir halt eine Schultertaste, um hin und her zu switchen. Genau. Macht natürlich jede Taste was eigenes. Ja. Das aber, ist das Secret of Marble? Ja, würd ich sagen. Die Musik ist Rondorfplatz, tatsächlich, glaub ich. Ja, okay. Castlevania hat was von sich. Dieser Kaiserblock, okay, du nimmst den mit. Ja. Der hilft auch, ne? Der ist ganz cool. Oder ist es Rondorfplatz? Also irgendein Castlevania auf jeden Fall.
07:51:24 Ja, ja, klingt schon so ein bisschen danach. Ich höre aber auch die Diskussion über Ronde im Hintergrund.
07:51:38 abgefahren. Mein Gott. Von Doom. Doom hat uns über die Schwelle geschickt mit 50 Euro. Große Liebe an euch und an unsere Community. Wenn es mega wie Speedrunning einen guten Zweck gibt, großer Skill, großer Herzen. Doom, Herzen gehen auch an dich. Vielen Dank, Mann. Vielen Dank für die 50 Euro. Vielen, vielen Dank. Wir danken aber natürlich auch allen Leuten, müssen nicht immer nur dann die ganz hohen Sachen spenden, um dann vorgelesen zu werden. Vielen, vielen Leuten, die 5 Euro, die 10 Euro gespendet haben. Also ganz, ganz großer Dank an euch alle da. Jeder Euro hilft.
07:52:07 Jeder kleinste Euro. Und wenn es nur einer ist oder zwei, wir freuen uns über alle. Wir können leider nicht alle vorlesen.
07:52:14 Ja, ich meine, es gab fast 400 Spenden heute. Das ist irre. Insane. Das ist wirklich insane. Hier haben wir Schnee. Genau, das ist Shovel Knight ursprünglich, die Mechanik. Ist die von Shovel? Das wusste ich nicht. Ich wusste, ich habe es vor kurzem gespielt und dann habe ich gesehen, ach, das erinnert mich doch an... Es ist aber auch Eisphysics drauf, sobald du bist. Ich glaube nicht. Oder? Doch, doch, das ist auch mit Eisphysics. Ja.
07:52:40 Also nicht die Eisfysik-Zahn in dem nächsten Level? Echt sauber, oder? Ich glaub nicht. Ja, stimmt. Ich glaub nicht. Aber die Schlange, oder? Spielst du mal gespielt? Ich bin auf der Plattform drauf, um das zu merken. Den jetzt mit er treffen ist auch... Eieieiei!
07:53:07 Sie sehen aus wie Zähne, die da runterfallen. Ja, ja. Richtig. Wenn man es einfach gesehen hat, kann man es nie wieder nicht sehen. Karius und Baktus sind die Bosse, ne? Ja. Uff. Nimmst den Preis rum.
07:53:33 Schlüssel mit und den ganzen Weg wieder zurück. Und hier gibt es einen richtig widerlichen Kaiser-Glock. Der ist nämlich hier. Sehr schön. Also der ist wirklich gemein Platz hier. Sehr gemein. Sehr schön.
07:53:56 Ich bin in meinem Chat gefragt, wo finde ich den Link zum Spenden? Der steht hier oben rechts in der Ecke rbtv.to slash charity. Da findet ihr alles. Oh. So, hier haben wir... Ach, da ist es ja. Aber die sind wirklich aus der Hölle. Eieieiei. Ja, meine, ja. Das ist physics.
07:54:20 Das ist automatisch auf max speed ja und ich glaube du brauchst fünf blöcke um deine richtung zu ändern das geht nicht anders also man sieht es muss ja es ist schwer zu erklären du kannst nicht einfach umdrehen du rutscht auf jeden fall noch vier oder fünf blöcke ich muss jetzt schon nach links drücken
07:54:45 Das sind so wehre Mechaniken, die kannst du dann für dieses eine Level und brauchst sie nie wieder. Und beim ersten Mal denkst du auch, um Gottes Willen, wann ist dieses Level vorbei? Weil das ist wirklich so ungewöhnlich.
07:55:11 Schöne Re-Raps. Ist auch gar nicht so easy. Ja, die Re-Raps sind... Mindful Double Trash. Jetzt war noch ein kleiner Troll. Der Checkpoint ist nicht einfach da. Sondern der ist links. Du fagst halt direkt an nach rechts, wenn du das nicht weißt.
07:55:30 Wenn ihr nach diesem Mal noch nicht genug habt, kann ich auch sehr empfehlen die Clip-Compilation. Das ist glaube ich drei Teile von. Oh ja, das ist Spaß. Das macht so viel Spaß. Ja, ja, ja. Den Rage, den Salt und alle Trolls mitgenommen von so vielen Runners. Ja, das ist super gut.
07:55:50 Das sieht jetzt natürlich so einfach aus, aber wenn man das wirklich das erste Mal spielt, sitzt man hier teilweise auch Stunden an einem Level. Jetzt rennt man da so ruhig und es sieht so easy aus. Aber das ist natürlich auch viel Massaker.
07:56:13 dass sie das aus Mario Maker rausgenommen haben. Den wollen wir nicht verziehen. Das ist aber Donkey Kong Country 3. Das werde ich... Oh ja.
07:56:23 Äh, Metroid. Das ist Metroid? Ja. Das ist Metroid Prime, meine ich. Dö
07:56:48 Geil ist doch, das ist doch. Aber die Clowns-Version. Ja, genau. Die Clowns-Variante. Ich kann mit den Feuerbällen die Switches umstellen. Genau. Okay, stark. Das ist auch alles auf einem Titan-Timer, wie man hier sieht. Jetzt wird es nicht mehr. Boah. Das ist der Feuerball im richtigen Moment.
07:57:25 Wir haben noch 15 Euro von The Mighty Pie, guter Zweck, Rocket Beans, Speedradale. Shut up and take my money. Danke sehr. Danke schön. Vielen Dank, Mann. Das heißt, wir sollen jetzt die Schnauze halten jetzt? Nein. Geld haben wir schon gebraucht. Wobei, ich sag noch 5 Euro von anonym. Vielen Dank. Ja, geil. Und Wasser ist Lebensgrundlage und sollte für jeden sauber und sicher verfügbar sein, sagt Ramo Cree mit 30 Euro. So ist es. Wahre Worte.
07:57:51 So ist das 2 Unlimited 90 Jahre. Ja, that way. Disco Spiny. Disco Spiny, ja. Der zweite Part hier in dem Level ist richtig gut anzugucken, finde ich. Ja, Eurodance. Jetzt geht's ab.
07:58:29 Oh, mein Rücken. Kann nicht mehr so viel bewegen, ne? Ja, ist nicht mehr so gut. Mit dem Po. Alter. Und up. Alter, wie krass. Schön. Böse Kaiserblöcke. Böse Kaiserblöcke.
07:58:48 Das sieht super aus. Eigentlich auch aus Super Mario Bros. 2, die mich haben. Ja, 3, der Screen-Rap. Bei 3 gab's das auch. Bei 3 gibt's aber speziell diese Hochkant-Level natürlich häufiger normal. Aber ja, ihr habt natürlich recht, absolut. Das ist cool, dass man diese Blase die ganze Zeit mitnehmen muss.
07:59:18 Das ist ja auch schade, dass man die gar nicht sieht. Ich finde es gerade für so Showcase sollte es eine Variante geben, wo die zu sehen sind.
07:59:40 Das Level muss man beenden, damit man ein Secret Exit am anderen Ende vom Spiel freischaltet. Der ganze Hack ist so gemacht, da gibt es überall Secret Exits. Und jetzt sieht man die Overworld, das ist wirklich groß und man kann echt überall hinfliegen.
08:00:12 Alter, Autorunner? Ja. Also, Yoshi läuft hier, ohne dass man das kontrollieren kann. Da wäre ich an einem Schokoball-Level. Das war ja auch, ja, die Idee. Boah. Man muss sich jetzt keine Gedanken darüber machen, zum Nachricht zu drücken. Genau. Richtig.
08:00:37 Das ist auf die Schwierigkeit die angenehme Art des Autoscrollers, weil nicht so schlimmer als diese ganz langsam sich krank. Ja, jetzt der zweite Part wird aber auf jeden Fall kniffliger. Ja, der ist wirklich cool. Da braucht ihr auch ein bisschen, bis ich kapiert habe, dass die Yoshis ihre Farbe ändern, auch wenn das andere Teaser gerade am Ende... Genau, man sieht das an diesen Blöcken. Jetzt wird Yoshi wieder grün, da würde Yoshi rot werden und wir kennen natürlich die Yoshi-Skills und die werden da benutzt. Jetzt wird Yoshi wieder grün, verliert Flupfigkeit, jetzt können wir Feuer spucken.
08:01:05 Das passiert natürlich alles schnell hintereinander. Und das beim ersten Mal zu spielen ist schon sehr kompliziert. Du kannst dich auch schon jetzt ein bisschen bremsen, richtig? Ja, aber nicht anhalten. Genau, du kannst dich anhalten. Ja, aber später bremst du es länger schnell.
08:01:34 Ja, wie cool der Yoshi hin und her wechselt mit seinen Farben. Das ist abgefahren. Und tschüss, Yoshi. Aber die Mesh still ist doch gesehen. Aber da muss ich nicht so schnell meshen. Nee.
08:02:03 Rein in den Wald. Und hier ist nämlich auch dieser Hinweis, der Deutsche zeigt auf irgendwas. Hier haben wir wirklich einen furchtbaren Yoshi, der nämlich automatisch hüpft. Der ist komisch, ja. Schluck auf Yoshi. Der ist furchtbar.
08:02:24 Also der kann quasi nicht laufen. Er kann nur... Er kann nur springen. Genau, er könnte still stehen bleiben, das funktioniert. Aber sobald er sich nach links oder rechts bewegt, dann... Ich möchte das gerne ausrichten, so nach oben. Uiuiui. Kann ich das retten? Oh, schwierig. Oh, doch. Ja, ist er doch. Uff.
08:03:02 Zack, da oben parken. Das Gitter kann Mario nicht durch. Oh, sehr schön. Jetzt kommt der abzuwiese Krampf. Jetzt kommt der Krampf, ist richtig. Wir haben Yoshi, der jetzt hier Feuer spucken kann, ohne dass er irgendwas im Maul braucht dafür. Aber ja, es fühlt sich nur so mittel an, wie er euch fragt. Oh no. Das ist Contra, oder? Ja.
08:03:31 Ja, klar. Aber auch Remixes dann wieder. Boah, das ist wirklich alles sehr präzise. Yoshi Elevator. Das ist doch so eine geile Mechanik. Tschüss, Yoshi. Ja, was? Ah, mein. Das ist traurig.
08:04:03 Reset!
08:04:51 Ja, der klappt. Was man nicht gesehen hat, da sind vier Kaiserblöcke noch. Du musst wirklich bis hinter gehen und dann in die Tür. Natürlich. Ich sag's ja, es ist leider ein bisschen schade, dass man die Kaiserblöcke eigentlich nicht sieht. Es gibt so viele. Und den dodgst du natürlich allen. Aber das sieht man ja nicht. So genau, bevor wir jetzt hier reingehen.
08:05:21 Fliegen wir jetzt zum anderen Ende der Insel, nämlich hier runter.
08:05:29 Und vorhin in dem Level, wo diese Delfine von unten kamen, wenn man das schafft, dann sind diese Äste hier begehbar. Und man kann hier einen Secret-Exit. Dann haben wir einen Exit mehr. Oha. Okay. Der wird schneller Exit, den man einfach dankbar mitnimmt. Den Leveler auch geschafft. Ja, glaube ich auch. Also man könnte jetzt auch in die Welt da unten gehen. Da hätten wir jetzt einen Refight mit diesem Chuck. Aber wir können den normalen Exit noch machen. Wenn wir schon da sind.
08:05:57 Genau. Hier sehen wir die Blätter aus dem Schlümpferspiel. Oh, aber die Steuerung ist 8 Milliarden mal besser. Ja, ist auch nicht so schwer. Hatten wir auch schon den Speedrandaler. Ja, das ist SNES Smurfs.
08:06:18 Das hätte ich nicht mehr geschafft. Nicht? Bis dahin? Bis dahin. Ist das schon die Stage? Ja, das finde ich schon ein bisschen danach. Ja. Ein rennendes Blatt. Klassiker, Klassiker.
08:06:47 Auch Kaiso. Zum Glück, wenn man hier runterfällt, ist man nicht tot. Da kommt man in so einen Raum mit einem Bild von einem Freund, von dem Entwickler und kommt dann trotzdem hier raus. Sehr, sehr nett. Beim Monitor holen wir uns wieder gleich raus. Oh, okay. Ja. Na, aussieht an. Oder so. Ja.
08:07:20 Oh, mein Rücken. Zwischendurch bewegen ist nicht verkehrs. Ja, es ist echt nicht verkehrs. Es ist wie so eine holde Dame seitlich sitzen. Speed Strat. Hier war ich irgendwie immer froh, wenn ich durch war durch dieses Level.
08:07:44 So lang, wenn man da stirbt. Stimmt, du musst erstmal aufhören mit dem Spinjump. Sonst machst du dir alles kaputt. Jetzt ist auch eine einfache Taktik, einfach nicht sterben. Ja, das ist so häufig. Pro-Tip, don't die. Well, just do it.
08:08:04 So und jetzt kommt das Level mit den Robes. Mit Donkey Kong Musik. Wunderbare Musik. Aber ich finde diese Robes ein bisschen janky. Die funktionieren nicht immer so, wie ich das will. Auch für die Donkey Kong Musik. Noch eine 10 Euro Spende reingekommen von Prometheus. Yoshis Opfern für den guten Zweck. Aber immer doch. Guter Mann. Hat der arme Yoshi je für euch getan.
08:08:45 Das ist jetzt eigentlich die fiese Stelle hier. Der zweite Part mit den vertikalen Ropes. Die fühlen sich halt leider ein bisschen daneben an.
08:09:13 Janker dazu. Ja. Okay. Hältst du dich automatisch an den Seilen fest oder muss man da was? Man muss nach oben drücken. Genau. Oh, Persön. Hätte ich noch nicht erwartet.
08:09:46 Richtig gut.
08:09:58 So, so ganz viel kommt doch gar nicht mehr bis zum Tower, oder? Nö, das ist das letzte richtige, also Secret Exit, normaler Exit. Ah, ja. Und dann diese zwei Exits, die im Prinzip Instant Exits sind. Und dann kommt schon der Tower. Ach ja. Das ist so ein bisschen die, die heißen ja nochmal die Mega Man Blöcke. Ja, die haben auch einen Namen. Ja. Und hier sehen wir ein cooles Power Up, nämlich das Mario Wanda Blasen Power Up. Krass. Oh, krass.
Mario Wanda Blasen Power-Up und Speedrandale Community
08:10:2808:10:28 Aber ein Fun-Fact dazu, auf der Seite SMB Central, wo man diese ganzen Sachen runterlädt, existiert dieses Power-Abstand seit vielen, vielen Jahren. Das muss man mal sagen, bevor Wanda überhaupt existierte, gibt es dieses Power-Abstand zum Downloaden seit vielen Jahren. Also, ich will nichts unterstellen, aber...
08:10:50 ist ja auch ganz anders als bei mario er ist echt ganz aus dem ist ja war luigi jetzt gerade aber das ist ein sehr cooles power up das macht bock das funktioniert man sieht das ist mega sehr gut stark
08:11:15 Hier oben nochmal vermerkt, seht ihr es, für alle, die jetzt hier einschalten und nicht mit Speedrandale vertraut sind, seit mehr als zehn Jahren, wir haben aber hunderte, hunderte Speedruns, inklusive Kaizo, die schweren Mario-Level, inklusive aller Leute, die hier schon mal gewesen sind, also schaltet da gerne ein. Ja, voll. Könnte auf jeden Fall viel Zeit noch da reinstecken, Runs nachzuholen, Speedrandale, oder? Da hat man was zu tun. Da hat man ein Weichen was zu gucken, ja.
08:11:48 Der Timing Laser kann das natürlich. Boah, toll. Ja, jawohl. So, jetzt mit Skip? Mit Skip, genau. Okay. Ich glaube, ich kann es gar nicht ohne Skip mehr. Ich habe das so lange nicht mehr gemacht.
08:12:19 Diese blauen Blöcke sind unterschiedlich lang, je nachdem welchen P-Switch man gedrückt hält. Genau. Das ist jetzt dieser Cheese eigentlich, dass man ein paar Blöcke nur nach links geht und die Shell respawnen. Soll eigentlich gar nicht so sein. Aber dadurch hat man jetzt hier einen sehr fiesen Trick. Wenn man genau richtig trifft, dann trifft der unten den Switch und kann genau mit dem Teil wieder... Die Hälfte vom T-On-N-O quasi geschehen, nicht die Rhinos. Ja, die... Reson of Halt muss natürlich ein neues sein.
08:12:48 Turtles muss sein. Das ist auch ein geiler Soundtrack. Ja, also einer der besten von Konami. So wirklich. Ich hätte nämlich noch einen Cramp Hoover 2, den Chuck. Ja. Und da lief das auch. Es war so gut.
08:13:20 Und diese Feuerwehr Soundeffekte. Muss man am Rand? Genau, einer ist noch. Noch ein Hit. Das war's. Jetzt muss man zum Rand. Das ist nämlich auch noch.
08:13:43 Jetzt kommt ein bisschen der Angst-Part, der Tower of Faith. Also nicht der Boss, der ist aber so der Weg dahin. Der Weg dahin. Der Tower ist was ganz Besonderes. Ja, da jetzt Konzentration, das ist so was ganz Besonderes. Also wer den nicht kennt, es gibt quasi 81 Räume und man muss jetzt im normalen Speedrun irgendwas zwischen 8 und 21 Räume schaffen. Das ist ein Zufall. Wir können das manipulieren, also ich habe im besten Falle nur 8.
08:14:12 Wenn ich einmal sterbe, kann ich nochmal machen. Dann habe ich andere acht. Dann müsste ich die Konsole hard resetten, also aus und wieder an. Und dann könnte ich das nochmal machen. Krass. Wenn wir sterben, machen wir einfach weiter. Ja, ziemlich einfach. Also dieses Level ist, wenn man es Vanilla spielt, erstmal casual, ein Horror. Also 81 verschieden designte Räume. Und die Anordnung dieser Räume ist auch Zufall. Also du gehst in die Tür und dann kommt irgendeiner von diesen 81 Räumen. Und beim ersten Mal denkst du...
08:14:40 Aber es ist ja immer anders, was zur Hölle passiert hier. Und du weißt auch nicht, wie viele Räume du schaffen musst. Du hast oben einen kleinen Counter, der zeigt dir, wie viele du schon geschafft hast. Aber du weißt beim ersten Mal gar nicht, was bringt das jetzt? Jetzt hab ich drei geschafft, jetzt hab ich vier geschafft. Und was ich wirklich auch ein bisschen daneben finde, ist, dass es zufällig ist, wie viele. Ja, das ist halt so bekloppt. Zwischen 8 und 20. Also ... Ja, das ist schon ein Mittelfinger ins Gesicht an der Speedrunner. Genau, genau.
08:15:04 Was man machen kann, ist, man braucht eine frisch-restellete Konsole, also muss die einfach ausmachen, wieder anmachen. Und dann kann man oben, man sieht oben den Timer bei FFA in die Tür gehen.
08:15:15 Hier, und dann bekommt man immer dieselben Räume im besten Fall. Genau, das ist der richtige Raum. Jetzt bekomme ich genau acht. Leider sind die acht Räume relativ schwere Räume. Wenn ich hier sterbe, kann ich das nochmal machen. Dann gehe ich bei FF8 rein, bekomme einfache Räume. Aber wir schauen mal. Wir sehen oben in den Counter 2, 3, Castlevania.
08:15:46 Ja, sehr gut. Oh. Zu wenig Stacheln. Wird fünf. Ach, die sind Bohnen, ey. Ja, der geht noch, aber dieser Shell-Jump ist hierbei, glaub ich. Ja, ja, der ist brutal. Der ist auch nicht ohne. Schön. Oh.
08:16:16 Ja und das ist die Challenge. Stark. Ich bin der letzte. Oh man, ja, ja. Don't jinx it. Don't jinx it. Also ich bin hier auch schon gestorben, ne? Gott sei Dank. Nice.
08:16:38 Sollte ich kurz... Checkpoint habe ich. Steuerung Select. Jetzt stecke ich schnell um. Und zwar stecke ich das hier rein. Kurze Setup Change. Jetzt ist es aber erst spaßig. Wir können ja mal kurz auf den Spendenstand gucken. Wir sind bei 15.302 Euro. Das ist so krass. Aber wenn ihr das jetzt seht, da werden wir jetzt aber... Ich meine...
08:17:07 Ja, mal schauen. Hat jemand zufällig Batterien dabei? Wow, Batterien. Das kriegen wir hin. Das kriegen wir eigentlich noch gewechselt. Jetzt sind die alle. Scheiße, auf T-Shirt. Nein, mal auf T-Shirt. Dann lesen wir einfach noch mal vor. Haben wir so viel Platz auf dem T-Shirt noch? Impossible Mission Speedrun. Warum nicht? Nightschicht gibt 5 Euro und sagt für coole Dudes und klares Wasser. Wollen wir mal?
08:17:36 Und die Uriner Pipilotta? Ja! Ja, sieht gut aus. Ach, du brauchst auch Wasser auf jeden Fall. Ja, das ist richtig. Ja, wir können es aber euch allen schon mal sagen, wir sind absolut geplättet. Der Zuspruch und eure Teilnahme hier ganz, ganz großartig. Nicht nur beim Zuschauen und beim Spendly. Also schon mal ein ganz großer Dank von uns raus. Vielen Dank, dass ihr da seid. Sehr, sehr viel Spaß.
08:18:00 So, erstmal stattdrücken. So, die Dance-Moves werden nochmal vorbereitet. Bist du warm? Ja, klar. Könnte das denn jetzt für einen Boss sein, wo man mit Tanzmatte rangeht? Ja. Okay. Sie müssen da aus dem Shop von euch dann Füße rauskommen. Ja, könnt ihr ein bisschen die Musik ausdrücken? Das ist geil. Ein bisschen was wie Mario gegen eine Mucke lauter. Also nicht. Also so hier im Raum.
08:18:24 Ein Dance-Battle ohne Musik ist ja... Schauen wir mal. Sehr gut. Sehr gut. Wir sehen auch Marios coole Dance-Mood. Das ist der Anfang.
08:18:50 Oh, volle Leiste oben. Die brauch ich auch gleich. Die brauchst du gleich, ja. Volle Leiste. Und es wird tatsächlich gar nicht so, also es ist gar nicht so einfach, wenn man das das erste Mal auch mit dem Controller stellt. Ja. So, jetzt sieht man, warum. Alter. Ja. Ja. Jetzt geht's ja. Boah. Am meisten zeigt eine aus. Boah, das Trippeln sieht gut aus.
08:19:23 Ja, es ist Gitarrensohn in Rockbands und die Hammer und es kann nicht die Pull-offs werden schwer. Ja. Rasen in Triolen. Aber gut. Das ist doch wunderbar. Let's go. Easy. Yeah. Let's go. Ja, das war's schon.
08:19:55 So, dann wechseln wir das wieder jetzt. Komm mal weiter mit Tanzmatte. Ja, aber Tanzmatte rest jetzt noch. Der Rest nur mit Tanzmatte, ja. Das Problem ist so ein bisschen, dass mir die Knöpfe fehlen. Ausreden. Wie was fehlt? Die Knöpfe. Dann gibt es keine Y. Ja, okay, okay. Dann könnte es schwierig werden, ja, leider. Dankeschön. Das Level hat ja auch eines der coolsten Mechaniken. Ja, man wandelt die Gegner einfach.
08:20:19 Ich bin dafür den Mixer. Wir haben ja auch schon Thermomix und Hollow Knight gesehen. Morgen ohne Thermomix, aber mit mehr Hollow Knight. Ja, besser ist es. Oder, was war es, Elden Ring mit Gitarre und Skateboard. Ja. Warum nicht Mario mit Handsmatte? Oh, der wollte mich aber töten. Das geht jetzt schon auf jeden Fall Richtung Finale hier, so langsam. Wir sind quasi in der letzten Welt.
08:20:55 Da werden sie wiederbelebt am Anfang. Ja, voll gut. Das ist gut. Dann werden sie zuerst schieben, warum nicht? Dann wieder zu geistern. Oh, ich bin wieder geschickt.
08:21:19 Ich bin geboren. Nein. Das ist auch ganz schön. Die Yoshi-Babys in die Lava werfen. Ja. Richtig. Gut. Ui. Ja, der kommt mal von mir hin.
08:21:56 Das in den Skeletten ist noch viel sei. Ich hörte immer so leise im Hinterkopf, aber warum? Wir waren doch Freunde. Ja, stimmt. Auch ein fieser Kai, so dann auch.
08:22:27 25 Euro von Gianna für die Tanzeinlage und Wasserführend. Dankeschön. Dankeschön. So, jetzt haben wir auch eine ganz besondere Mechanik. Wir haben nämlich ein witziges Power-Up, nämlich eine Knarre. Alter. Oh, Gumbrella. Ja. Ja, wie man sieht, wir haben so einen kleinen Rückstoß und den kann man gut ausnutzen.
08:22:57 Schießt der Kugel, keine Bullet Bills oder so, ne? Ja, ja. Patronen einfach, ja. Boah. Ah. Nice. Uh, da auch ein Fieser-Kaiser-Block, den man wieder nicht sieht. Richtig, der ist ein richtig fies am Ende. This is America. Ja, voll. Das ist voll cool. Aber auch echt schwierig gleich. Und hier ist auch noch Spin dabei.
08:23:31 Das hier ist echt eklig. Ich finde, es geht, wenn man sich duckt. Da kam gerade eine 400-Euro-Spende rein von anonym. Vielen, vielen Dank. Krass. Wahnsinn, Leute. Wow.
08:24:07 Noch mal 50 Euro von René Deutschmann. Vielen Dank für die tolle Unterhaltung und Kompliment an die krassen Runner. Das gilt auch an euch. Ihr seid die krassen Runner.
08:24:33 Hier sieht man schon, 32. Und bei 32 Exits kommen diese Röhre und man kann quasi weitergehen. Sonst würde die nicht kommen und muss zurück. Ja, also jetzt kommt das allumfassende Rätsel, was man eigentlich lösen muss. Wohin zeigt denn der Deutsche? Richtig. Das kann ich nach auswendig einfach ankupfen. Warum auch immer fällt die genau ins Dritte, da wo sie rein muss.
08:25:04 Und für den Code habe ich auch auf dem Handy noch ein Bild. Und der Yoshi muss das letzte Lösch halten. Das ist im Prinzip dann die Lösung, das Ergebnis aus einem ganz extrem langen Rätsel. Absurd. Absurd. Boah, das sind heiße Blöcke und... Alter! Ach ja, Barb. Richtig.
08:25:30 Und jetzt guckt Laser den Code ab sozusagen. Ja, ich hab den nicht gemerkt. Also das ist zum Beispiel, es kommt auf The Overworld zum Beispiel Rick Ashley. Moment. Oh, verdrückt. Also er macht jetzt ganz viele Eingaben, um im Prinzip diesen ganzen Rätselpart zu skippen.
08:25:55 Und wir sehen das Ergebnis so mit der Zeit. Also man muss tatsächlich, I wanna... Wie geht der Song? Never gonna give you up. Never give you up. Let you down. Und das muss man aufschreiben und das ist nur ein Teil davon. Ach Gott. Das Rätsel ist absurd. Das ist extrem. Du musst da so viel Zeit reinstecken. FF6.
08:26:17 87 Euro noch zu 16.000. Schaffen wir das noch, bevor wir Granpura sind? 16.000? Das ist ja halt so verrückt. Abgefahren. Einfach. Aber passt natürlich zum 16-Bit-Spiel, ne? Also. Wir haben noch 15 Euro von Rantje14. Und 10 Euro von Bastardin. Für großartigen Skill und noch bessere Dance-Moves. Dankeschön. Ach ja, und den guten Zweck. Den haben wir auch nicht fehlen. Danke, mein Guter. Vielen Dank.
08:26:41 So, da sind wir schon im letzten Level. Aber das ist nicht ohne. Das ist auf jeden Fall nicht ohne, richtig. Hier wird nämlich das Cape benutzt. Oh ja, Cape. Und das Cape Tech ist bei Mario World und vor allem bei Kaiser echt nochmal so eine Sache für sich. Aber das ist jetzt auch natürlich ein modifiziertes Cape. Da haben sie schon einiges. Quality of Life. Diesen Cape Drop, den man sonst aus dem Vanilla-Spiel kennt, das sehr random ist. Immer zwischen bestimmter Frame-Zahl fällt man, wenn man die...
08:27:07 Sprungkasse loslässt, hier ist das schon ein bisschen präziser. Und auch, dass du jetzt jederzeit die Richtung wechselst im Flug. Genau. Ein Hinweis, wir haben demnächst auch ein paar schöne Speedruns, Cape Hacks. Man weiß es schon von wem, glaube ich.
08:27:29 Das Level ist sehr lang. Ich habe einen Checkpoint, ich bin sehr glücklich mit dem Checkpoint. Du musst das Momentum aufrechterhalten.
08:28:00 Als P-Speed verlieren. Ah, wie fies. Jetzt ernst? Okay. Jetzt verschreiben. Das hat nur Spaß. Oh. Oh. 15.993. Ich bin mir sicher, das passiert. Sieben noch. Komm. Wer bringt uns über die Schwelle?
08:28:29 1000 Leute machen jetzt 7 Euro. Komm, einfach eine kleine Train in den Chat. Jeder einen Euro im Chat und schon so wird rüber. Einfach nur jeder einen Euro. Nee, ist es nicht. Wir gucken gerade zu. Aber... Ja, super. Sehr schön. Wenn man jetzt irgendwie das Cap verloren hätte, dann würde man in die Lava fahren und könnte nicht weiterkommen.
08:29:07 Auch wenn sie böse sind, denn Limitron 10 Euro tötet die Yoshis. Aber Kieksenheim schickt uns ein Herz und 20 Euro. Vielen Dank, ihr Lieben. Vielen, vielen Dank. So geil.
08:29:30 Kann man zu langsam sein. Das sieht natürlich total wild aus, das wilde Cape Text. Man darf nicht vergessen, ich finde das immer wieder beeindruckt, dass das eigentlich in Vanilla-Spiel auch funktioniert. Theoretisch, ja. Das ist cool. Damit haben wir auch insgesamt 400 Spenden heute. Eieieiei. Abgefahren. Vielen, vielen Dank, liebe Leute.
08:30:03 Ja das ist echt nicht ohne.
08:30:13 ja das fand ich auch ganz schlimm ja das ende ja und er geht ja nur mit dem rutschertod alles andere ist quasi da kann doch mal kaufs in game wasser für alle und 100 euro vom knollinator 17.000 sitzen noch drin und da waren wie lange laser gleich beim boss
08:30:42 Solange er spenden kommt, sterbe ich. Sechs Euro von King Imba. 30 Euro von Isolde Mal Baden.
08:31:07 Ihr seid echt verrückt, Mann. Und Curry Karl schreibt für 25 Euro First Try Bowser muss sitzen. Kein Stress. Aber er hat schon gespendet. Das ist irgendwie... Ja, das reicht. 86 Euro von mir, wenn es First Try Bowser ist. So. No pressure. Und für jeden weiteren Try ein Euro obendrauf. Ist eigentlich schade, weil eigentlich sterbe ich gern einmal, weil dann die ANG besser ist. Ah, okay.
08:31:33 Ah, diese Blöcke. Aber das ist wirklich der letzte Part. Ja, wir sind gleich durch.
08:32:29 Hier ist auch ein fieser Kaiserblock. Klar. Ja, warum nicht, ne? Ja. Da sind schon einige drin in dieser Welt, ne? So muss man mal sagen. Hat er versteckt. So, das letzte Obstacle. Ja. Das ist Barb. Der greift am Ende an. Der greift am Ende an.
08:32:57 So, dann sind wir auch schon beim letzten... Großer Fight. 16.507. Na, wer fliegt zuerst? So, first try. Let's go, first try. Second try.
08:33:20 Ja, das Movement hier, die Skills, die er benutzt, das ist RNG. Aber das ist ein scheiß Pattern. Also er gibt mir eine Bombe und geht dann in die Shell. Das ist quasi das, was man nicht will. Nein. Das will man quasi nicht, weil es kann nämlich auch passieren, dass da noch eine zweite Bombe kommt. Und dann hat man eine in der Hand, eine zweite fliegt rum. Und wenn du aber stirbst und dann sofort reingehst, kann ich quasi dich nehmen.
08:33:51 Wenn du sofort in die Tür gehst, hast du ein sehr gutes Pattern und das ist auch tatsächlich manipulierbar. Und dann kannst du den Falt komplett skripten, theoretisch. Ich wusste mich auch gar nicht. Ich habe ihn zu lange nicht mehr gemacht. Er hat natürlich auch verschiedene Phasen. Das finde ich auch so cool gemacht, dass das Airship da im Hintergrund ist und die Kugeln schießt. Schön, dass die Luft holt.
08:34:30 letzte Phase. Können wir den Klitsch kriegen? Nein, schade. Die können auch sehr böse kommen, dass du quasi nichts machen kannst. So und jetzt geht noch ein bisschen Boden flöten. Wer braucht den schon?
08:35:01 Platz mehr. Stark, ey. Jetzt ist noch die Frage, wer wir sind. Wir sind bei 16.600 Euro.
08:35:24 50 Euro Nummer von Anonymen und 10 von Jesper, der sagt geiler Abend zusammen. Sehr gut. Er hat recht. Ja, ist so. Feuer frei, Kollege. Ja, der Soundtrack ist hier auch geil. Also Leser, ich habe hier mal eine Stunde gesessen. Ja, also... Wir haben Zeit.
08:36:12 Hätte ich jetzt nicht getroffen. Weil die von ihm geworfen. Natürlich. Du musst sie einmal berühren. Ja, und den beim ersten Mal schaffen, das dauert wirklich Stunden lang. Das ist wirklich extrem. Welcher ist das Schwere? Der oder der? Zwei. Ich finde, beide haben so ihre Probleme. Ja.
08:36:41 Es gibt hier noch einen in Granblue World 2. Das ist quasi so die Hard-Version aus dem alten Teil. Den finde ich am schwersten zu sein. Das stimmt. Aber der ist natürlich auch schon sehr hart. Ja, Peace. Aber gut gerettet. Gibt mir leider keine Bombe hier. Nee, er will nicht.
08:37:10 Meine Hände in seinem Leben. Boah. Oh, nee, ey. Richtig böse kommen. Ja, nein. Die hast du direkt, ja. Manchmal hat man, ich weiß nicht, wie das passiert, einen Glitch. Da kommen einfach gar keine Bomben. Ja. Cenk. Boah. Ja, wenn Iron Jesus liegt, ne? Boah. Kommen wir?
08:37:38 Oh nein. Oh nein.
08:37:57 Ja, ich hätte wirklich gerne, ähm... Römmchen wäre ganz nett, ne? Nein! Und wieder! Sehr hoch! Ah! Ich wollte gar nicht in den Augen werfen, ich traute, ne? Ich glaube noch einen Hit, ich will nicht jinxen, aber... Ja, machst du es dann! Ah! Oh! Oh! Oh! Oh!
08:38:29 Du brauchst natürlich noch in seinem Luftschiff töten. Ist noch nicht ganz vorbei, ja. Aber Gimmick eigentlich. Das ist jetzt geplänkert. Ja. Aber natürlich cool. Es ist so. The Forsaken Turtle. Das denkt sein Schiff. Oh, jetzt nicht noch hier sterben. Bin ich auch schon, bin ich ehrlich. So ist es nicht. So ist es nicht.
08:39:00 Und Time ist, sobald die HP auf Null sind, schonmal. Okay, get ready. Und einer noch. Oh, Time!
08:39:20 Richtig, richtig stark. Dankeschön. 10 Minuten unterestimate. Ja, also eine Stunde 20 ist ganz gut. Also für Marathon, natürlich. Davon ziehen wir noch zwei Minuten für die Batterien ab. Mit Mathe wechseln und so weiter, ist alles drin. Das ist abgefahren. Richtig, richtig gut. Richtig schön. War richtig gut mit euch. Wirklich. Wie viel haben wir denn jetzt spenden? Jetzt sind wir gerade bei 16.810 Euro. Das ist so krank. Ihr seid crazy, Leute. Da kam nochmal 100 Euro von Löffler.
08:39:49 Dankeschön. Wahnsinn. Vielen Dank. Vielen Dank, liebe Leute. Ja, großen Respekt, dass du das gesagt hast. Vielen Dank. Habe ich sehr gefreut, hier zu sein. Lass uns erstmal einen ganz großen Applaus für Laser nochmal.
08:40:09 Ich möchte natürlich gerne nochmal darauf hinweisen, ich glaube, wir haben es nicht nochmal bei jedem speziell gesagt. Ihr habt die Twitch- oder YouTube-Kanäle gesehen, die jeweils da nochmal vermerkt waren. Ich glaube, alle freuen sich sehr darüber, wenn ihr mindestens ein Follow oder das YouTube-Abo hinterlasst. Und ihr könnt all diese Leute dann bei sich in den Streams anschauen und nochmal viel, viel mehr sehen, als das, was wir hier heute in der komprimierten Passung bekommen. Also mindestens ein Follow hinterlassen, ein YouTube-Abo und macht das auf jeden Fall. Und wir haben 10.000 geknackt.
08:40:50 Das ist Wahnsinn. Das ist wirklich Wahnsinn. Hier nochmal sehr bewusstlich auf Mucks, 370 Euro. Nochmal 100 Euro von Löffler, ey. Wahnsinn. Ich würde an dieser Stelle sagen, Laser, du darfst dich kurz entspannen. Ein klein bisschen, du kannst dich sowieso entspannen, jetzt nachdem wir jetzt hier. Aber ich würde sie ja nochmal daher holen, weil wir haben, wenn wir einfach tauschen, dann tauschen wir einmal ganz kurz. Hey, super Run. Sehr, sehr geil. Danke, danke.
Ausblick auf Tag 2 und Dank an die Community
08:41:2108:41:21 Ja, wir haben es geschafft, auch wenn es ein bisschen traurig ist, weil ich hätte hier noch länger mit euch allen sitzen können. Hey, das Geile ist, morgen haben wir genau so einen langen Tag noch. Was? Ja, Mann! Ja, morgen noch mal acht Stunden. Da können wir gerne auch noch mal drauf schauen. Wir haben euch das Schedule schon gezeigt und haben morgen auch noch mal jede Menge Runner bei uns, die wieder ab 16 Uhr dann viele Speedruns.
08:41:45 dann zeigen und vermitteln werden. Wir starten mit Hollow Knight. Zuckerberg war heute auch hier im Publikum, hat schon mal Represented. Tic Tac zeigt Shadow of the Colossus. Valle zeigt uns einen Elder Scrolls 4 Oblivion Remastered. Alle, was ist das denn für ein Speedrunner? Kann ich noch gar nicht. Ganz neu, ganz neu. Ganz krass. Dann haben wir Bissalina hier. Wir bekommen Crash Bandicoot gezeigt. Eine kleine Mario Maker 2 Challenge mit Fabian und mir, damit man sieht, wie man es auch anders machen kann. Stormson war auch hier heute im Publikum, wird uns morgen doch
08:42:15 Donkey Kong Country zeigen und wir freuen uns sehr auf die Zune Natascha, die wird nämlich Resident Evil 4 Separate Ways mitgebracht. Oh ja, das freu ich mich auch drauf. Das ist wirklich abgefahren, das kann ich euch schon mal sagen, das wird crazy. Bloß ein klein wenig, also wir haben jetzt hier Kaiso Mario gesehen, wir werden natürlich wieder ein bisschen Spaß, Interviews und andere Sachen dazwischen haben. Vielleicht bringt es noch jemand anderen außer ihr einen kleinen Trick vorbei. Könnte sein, ich könnte es dir vorstellen. Vielleicht?
08:42:38 der sich finden lässt. Matthias, du wirst morgen leider nicht dabei sein. Aber wir werden nachher abfragen. Du musst auf jeden Fall geschaut haben. Auf jeden Fall. Ich mache Speedwatching zu Hause. Wir danken dir aber auch, dass du dir die Zeit genommen hast, hier dann. Ein Fest, eine Freude, eine Ehre. Ich freue mich. Vielen Dank an euch da draußen, dass ihr auch so cool dabei wart. Wir sagen natürlich erst mal extra Dank an all die Runner und all die Leute, die hier gewesen sind. Absolut fantastisch. Ein großer Applaus.
08:43:10 Richtig geile Leute hier, auf jeden Fall. Ja, und auch richtig geile Leute, die hier drumherum es möglich gemacht haben, weil so, dass wir es so ohne acht Stunden Verzug hier machen können, dann ja, extra die Klappe wieder nochmal. Die Leute hinter den Kameras, die Leute in der Aufnahmeleitung, die sich um alles hier gekümmert haben, dass wir so ein wunderbares...
08:43:32 am wunderbaren ersten Festival-Tag sagen wir auch noch mal ganz extra Danke und natürlich auch an alle, die gespendet haben, dass wir alleine 17.000 plus Euro zusammen bekommen haben. Am ersten Tag, das ist Jordan. Wow. Ja, und natürlich nicht zu vergessen, Densen und Sia. Ganz großer Dank. Ja, natürlich. Ohne euch auch nicht.
08:43:53 Aber auch natürlich vielen Dank, Gregor. Ohne dich wäre das alles überhaupt nicht möglich gewesen. Ich bin ja nur hier. Aber es ist ja auch erst die Halbzeit. Morgen geht es hier weiter und es wird genauso fantastisch wie heute. Alle Leute, die noch hier sind, wir schicken euch gerne mit dem Raid weiter. Genau, zum Sohn. Der macht eine Iron Man Challenge.
08:44:13 Der ist auch ein Skiller. Wieso ist der nicht hier? Direkt mal, Leute, wenn ihr in seinen Chat kommt, fragen, warum er nicht hier ist. Ja, und deshalb, wir sagen danke, viel Spaß bei Zoom und tschüss, bis morgen. Bis morgen. Yeah.