SMW: Halo 14 - Definitive Edition Speedruns ! Wonne oder Tonne ! HolySnocks 86Bit
Halo 14 Speedrun endet in Frustration
Bei einem Speedrun des Halo 14: Definitive Edition Hacks für Super Mario World wurde das Spiel als absolut anspruchsvoll und teils unfair bezeichnet. Besonders die unfairen Level-Designs und die schlimme Steuerung sorgten für erhebliche Frustration und ließen den Run als Salzhaufen und absolutes Krampflevel erscheinen.
Beginn des Streams und erste Speedrun-Eindrücke
00:00:00Der Streamer startet seine Speedrun-Session mit dem Halo 14: Definitive Edition Hack für Super Mario World. Er ist hochmotiviert und präsentiert den Kombinations-Hack, der aus zwei verschiedenen Hacks besteht und 23 Exits bietet. Obwohl es sich um seinen ersten Run mit diesem spezifischen Hack handelt, zeigt er sich begeistert von den enthaltenen Leveln und beginnt sofort mit dem Speedrun, wobei er von den Zuschauern begleitet wird.
Herausforderungen und Frust im Gameplay
00:06:32Während des Speedruns stößt der Streamer auf erhebliche Schwierigkeiten und zeigt sich frustriert über das Gameplay. Er kritisiert die Steuerung, die laut ihm schlimmste Autosteuerung sei, und die unfairen Level-Designs, die aufgrund fehlender Kamerascrollen und plötzlich auftauchender Hindernisse unmöglich erscheinen. Sein Ärger über die spielerischen Umstände führt dazu, dass er den Run als "Salzhaufen" und "absolutes Krampflevel" bezeichnet.
Planungen für die anstehende Gamescom LAN
02:14:24Der Streamer wechselt das Thema und informiert über seine Pläne für die Gamescom. Er wird am Freitag auf der Bühne von Game 2 ein dreieinhalb Stunden dauerndes Live-Event namens "Live unspielbar" moderieren und den Sonntag wieder von zu Hause streamen. Für den Samstag plant er, von der LAN aus zu streamen und dabei alte LAN-Spiele wie Unreal Tournament 99, Trackmania oder Moorhuhn Challenge mit der Community zu spielen.
Revolutionierung des Streams durch Retro Achievements
03:06:42Ein zentrales und begeisterndes Thema des Streams ist die Entdeckung von Retro Achievements für Original-Hardware, insbesondere für den SNES. Nach einem erfolgreichen Testlauf demonstriert der Streamer, wie das System mit einem gemoddeten SNES und einem FX-Pack Pro funktioniert. Diese Technologie ermöglicht es ihm, Spiele auf Original-Konsolen mit Achievement-Systemen zu spielen, was er als den "größten Game Changer ever" für seinen Kanal bezeichnet und sein zukünftiges Streaming massiv beeinflussen wird.
Ziele für Retro Achievements
03:08:22Das zentrale Ziel für Retro Achievements ist das Erreichen von 100% in Spielen. Sobald ein Spiel ausgewählt wird, wird das komplette Gameplay durchgezogen, inklusive sehr schwieriger Herausforderungen. Das Format Wonne oder Tonne bleibt jedoch NES und Gameboy vorbehalten, um die Kurzlebigkeit und den Trash-Charakter des Formats beizubehalten. SNES-Spiele könnten theoretisch ebenfalls einbezogen werden, würden aber das Format aufgrund der langen Spielzeiten verändern.
Pause und technische Einrichtung
03:11:12Nach einem mit dem Hund absolvierten Spaziergang wird der Stream fortgesetzt. Der Streamer plant, einen weiteren Run zu starten, der voraussichtlich eineinhalb Stunden dauern wird. Unmittelbar nach diesem Run sind weitere Runden von Wonne oder Tonne geplant. Ab dem nächsten Tag soll dann der neue Fokus auf Retro Achievements auf Original-Hardware gerichtet werden, mit der Einrichtung von Overlay und Profilen.
Kooperation und Start des neuen Formats
03:35:55Für Retro Achievements wird ab morgen auf Original-Hardware gestreamt, um die beste possible Leistung zu erzielen. Der Streamer äußert sich enthusiastisch über das neue Format, das als Game Changer bezeichnet wird. Zudem wurde eine Kooperation für das Spiel Fabi Quest erwähnt, dessen Spielstunden den Streamer sehr begeistert haben. Die LAN wird als reiner Spaß-Event für alte Spiele ohne Verpflichtung beschrieben.
Hardcore-SMW-Hack Run
03:59:41Ein SMW-Hack wird auf extreme und anspruchsvolle Weise gespielt. Das Niveau wird als absolut ekelhaft und next-level-schwierig beschrieben, teilweise als unfair und Tilter-Level. Der Streamer kämpft mit teils komplexen Mechaniken und speziellen Jump-Sequence, wobei auch Input-Lag-Problem diskutiert werden. Trotz der Anstrengung wird der Run als sehr geil und gelungen angesehen.
Wonne oder Tonne und Vote für NES
04:19:00Nach dem SMW-Hack kehrt das Format Wonne oder Tonne zurück, bei dem ein NES-Spiel per Voting ausgewählt wird. Nach einer knappen Abstimmung wird Pirates gezogen. Das Spiel wird als Textadventure mit Seeschlachten beschrieben, das Simulationen und Entscheidungen verlangt. Trotz des kleinen Screens wird die Tiefe des Spiels anerkannt, der Spaßfaktor im Stream war jedoch gering.
Anpassung des Plans
04:45:31Aufgrund der neuen Retro Achievements-Idee wird Nintendo vorerst hintenangestellt, da es in Zukunft viel Nintendo-Inhalt geben wird. Mario Allstars wird vorerst nicht gespielt. Der Fokus liegt auf kurzen Runden und Trash-Spielen im Rahmen von Wonne oder Tonne. Die Abstimmung für das NES-Spiel bleibt daher das primäre Ziel, um ein schnelles und unterhaltsames Gameplay zu gewährleisten.
Gameboy-Voting: NBA All-Star Challenge
05:23:13Als nächstes wird per Voting ein Gameboy-Spiel ausgewählt. NBA All-Star Challenge 2 wird gezogen. Es sind verschiedene Modi wie Slam Dunk Contest und One-on-One enthalten. Der Streamer, der wenig Ahnung von Basketball hat, probiert die Mechaniken aus, findet aber die Steuerung und die Umsetzung für einen Gameboy-Spiel in Ordnung. Der Spaßfaktor wird jedoch als sehr niedrig eingestuft und das Spiel im Chat negativ bewertet.
Ausblick und Stream-Ende
06:10:32Der Stream endet mit einem Ausblick auf den morgigen Dienstag. Hauptthema wird der Start von Retro Achievements auf Original-Hardware mit SMW sein. Der Streamer betont, wie krass und motivierend das neue Kapitel für ihn ist. Zudem wird ein mögliches Race am Abend angekündigt. Die Community wird für ihre Unterstützung gedankt und auf einen Stream um 17 Uhr am nächsten Tag hingewiesen.