Mega Bonk ! 18.00h Hades 2 Release - Dann rein da! Morgen ab 10.00h: 33 Stunden Wochenende !EMP HOLY
33h-Wochenende, Twitch Rivals & Hades 2 Release: Gaming-Action mit Sonic Racing
Ein 33-Stunden-Gaming-Wochenende ab 10 Uhr ist geplant, inklusive spontaner Teilnahme an Twitch Rivals mit Sonic Racing. Klassiker wie Bushido Blade werden diskutiert und es gibt Vorfreude auf Hades 2. Nach Performance Problemen auf der Switch wird die PC-Version bevorzugt und Build-Experimente durchgeführt.
Ankündigung des 33-Stunden-Wochenend-Streams und Teilnahme bei Twitch Rivals
00:17:35Es wird ein 33-Stunden-Wochenende ab 10 Uhr geben, ohne festen Zeitplan für die einzelnen Tage, sondern mit einem durchlaufenden Timer. Spontan wurde die Teilnahme an Twitch Rivals am Samstagabend um 19 oder 20 Uhr angekündigt, wo Sonic Racing gespielt wird. Ursprünglich war ein reiner Mario-Spiele-Stream geplant, aber diese Idee wurde verworfen, da sie nicht sinnvoll erschien. Stattdessen sollen verschiedene Spiele gespielt werden, darunter auch Sonic Racing, um für Twitch Rivals zu üben. Es wird auch ein SMZ-Run und ein OOT-Rando geben, sowie eventuell Hades. Die Community kann bei Sonic Racing mitspielen, und es wird entschieden, ob das Spiel langfristig Anklang findet.
Cross-Plattform-Funktionen und Online-Bestenlisten in Sonic Racing
00:23:24Sonic Racing bietet Cross-Plattform-Funktionen, wodurch Spieler auf verschiedenen Plattformen miteinander spielen können. Es gibt Online-Leaderboards für jede Strecke, die es ermöglichen, sich die Geistdaten der Führenden anzusehen und die eigenen Leistungen zu vergleichen. Jedes Level im Timetrial-Modus verfügt über eine Online-Highscore-Liste, was den kompetitiven Aspekt des Spiels verstärkt. Diese Features werden als sehr spannend und motivierend hervorgehoben, da sie kontinuierlichen Anreiz bieten, sich zu verbessern und mit anderen Spielern zu messen. Die Möglichkeit, die Statistiken und Fahrweisen der besten Spieler zu analysieren, wird als besonders wertvoll für ambitionierte Racer angesehen.
Erinnerungen an Squaresoft und das Spiel Bushido Blade
00:36:46Es wird über ein Samurai-Kampfspiel diskutiert, das von Squaresoft entwickelt wurde. Zunächst wird spekuliert, ob es sich um Battle Arena Toshinden handelt, aber es stellt sich heraus, dass es Bushido Blade ist. Es wird das einzigartige Konzept des Spiels hervorgehoben, bei dem es keine Lebensbalken gibt und ein einziger Schnitt tödlich sein kann. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten, sich an den Namen zu erinnern, wird die Begeisterung für das Spiel und seine innovativen Gameplay-Mechaniken betont. Es wird auch erwähnt, dass es Empfehlungen gab, das Castlevania DLC zu spielen, was das Interesse an dem Spiel weiter steigert. Die Diskussion verdeutlicht die Wertschätzung für klassische Spiele und deren besonderen Merkmale.
Vorfreude auf Hades und Super Megabonk als Überbrückung
00:44:39Die Vorfreude auf den Release von Hades um 18 Uhr auf der Nintendo Switch ist groß. Um die Wartezeit zu überbrücken, werden einige Runden Super Megabonk gespielt. Es wird erwähnt, dass am Samstag bei Twitch Rivals Sonic Racing gespielt wird und dass auch morgen mit Sonic Racing gestreamt wird. Es gibt Überlegungen zur Performance von Hades auf der Switch 2, um sicherzustellen, dass es reibungslos läuft. Während des Spielens von Super Megabonk werden verschiedene Strategien und Items ausprobiert, wobei der Revolver und der Charakter Amok im Fokus stehen. Trotz einiger Rückschläge und gescheiterter Runs bleibt die Stimmung positiv und die Vorfreude auf Hades bestehen.
Ersteindruck Hades 2 Gameplay und Build-Experimente
01:58:07Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Builds und Waffen in Hades 2. Zunächst wird ein Build mit dem Mengelband und Aura getestet, jedoch ohne die gewünschte Synergie. Es folgt die Feststellung, dass dieser Build ineffektiv ist. Daraufhin wird ein Magnet für kritische Trefferchance in Betracht gezogen, aber auch als unpassend verworfen. Der Fokus liegt auf dem Finden von Synergien und dem Verständnis der Spielmechaniken, insbesondere im Hinblick auf das Highscore-Board, wo das Töten möglichst vieler Gegner entscheidend ist. Es wird nach dem Boss gesucht und Items werden als Schrott bezeichnet. Der Streamer äußert Unzufriedenheit über den aktuellen Spieldurchlauf und bezeichnet das Spiel als 'Kackgame'. Es wird ein Neustart geplant, um das Spiel mit einer anderen Konfiguration erneut zu versuchen. Der Streamer wechselt zu einem anderen Spiel, ist aber gespannt auf Hades 2 und hofft, dass es gut ist.
Performance-Probleme auf der Switch und Wechsel zur PC-Version
02:15:12Der Streamer beginnt Hades 2 auf der Nintendo Switch zu spielen, bemerkt aber sofort spürbare Performance-Probleme in Form von Input-Lag. Er beschreibt das Spielgefühl als 'Todesleggy' und äußert Bedenken, dass dies die Spielerfahrung erheblich beeinträchtigt. Um das Problem zu beheben, wird das Spiel parallel auf dem PC heruntergeladen, um die Performance zu vergleichen. Der Streamer vermutet, dass das Problem spezifisch für die Switch-Version besteht und nicht mit den Grafikeinstellungen zusammenhängt. Nach dem Start auf dem PC wird sofort ein deutlicher Unterschied festgestellt: Die PC-Version läuft flüssig und ohne spürbare Verzögerung. Der Streamer kritisiert die Switch-Version scharf und bezeichnet sie als unspielbar. Er demonstriert den Input-Lag auf der Switch-Version visuell über die Kamera, um den Zuschauern das Ausmaß des Problems zu verdeutlichen. Aufgrund der unbefriedigenden Performance auf der Switch wird die Switch-Version beendet und der Fokus vollständig auf die PC-Version gelegt.
Ersteindruck der PC-Version und Gameplay-Erkundung
02:30:13Nach dem Wechsel zur PC-Version zeigt sich der Streamer begeistert von der flüssigen Performance und dem reaktionsschnellen Gameplay. Er lobt den deutlichen Unterschied zur Switch-Version und betont, dass das Spiel nun so funktioniert, wie es sein sollte. Es werden verschiedene Aspekte des Spiels erkundet, darunter die Steuerung mit dem Playstation 5 Controller, die Anpassung der Grafikeinstellungen und die ersten Kämpfe. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Builds und entdeckt neue Fähigkeiten und Götter-Boons. Besonders angetan ist er von der direkten Steuerung und den flüssigen Animationen. Es werden erste Eindrücke von den verschiedenen Göttern und ihren Fähigkeiten gesammelt, darunter Apollon mit seinen Angriffsboni und Hestia mit ihrer glühenden Spur. Der Streamer zeigt sich begeistert von den vielfältigen Möglichkeiten und dem Suchtpotenzial des Spiels und erkundet die Spielmechaniken.
Vertiefung in Hades 2: Gameplay, Builds und Switch-Kritik
03:39:49Der Streamer setzt sein Spiel in Hades 2 fort und vertieft sich weiter in die Mechaniken und Möglichkeiten des Spiels. Er experimentiert mit verschiedenen Builds, wobei er neue Waffen und Fähigkeiten freischaltet und testet. Ein besonderer Fokus liegt auf dem Verständnis der Mana-Regeneration und dem Einsatz des Mondzaubers. Der Streamer zeigt sich zunehmend begeistert von den vielfältigen Kombinationsmöglichkeiten und dem Suchtpotenzial des Spiels. Es wird die Switch-Version erneut kritisiert und als Fehlkauf bezeichnet, während die PC-Version in den höchsten Tönen gelobt wird. Der Streamer interagiert mit seinem Chat, beantwortet Fragen und teilt seine Begeisterung für das Spiel. Er erkundet neue Gebiete, kämpft gegen Bosse und schaltet neue Inhalte frei. Dabei wird immer wieder die hohe Qualität des Spiels und der Suchtfaktor betont. Der Streamer macht eine kurze Pause, um sich einen Drink zu holen, und kehrt anschließend zurück, um weiterzuspielen.
Gameplay-Fortschritt und Boon-Upgrades
04:29:25Das Gameplay konzentriert sich auf das Sammeln von Geld, um himmlische Technik zu kaufen und Boons zu verbessern. Ein Boon wird auf Stufe 3 gebracht, was den normalen Angriff verstärkt. Es folgt der Erwerb von HP, um zu überleben, während Zeus mit seiner Entladung, die Versengen verursacht, ins Spiel kommt. Der Streamer äußert sich noch unentschlossen darüber, wem er Nektar schenken soll. Es wird festgestellt, dass recycelte Moves aus Teil 1 verwendet werden, was zu Kritik führt. Nach einem Bosskampf wird eine Perle als Belohnung genannt, die für Zauberformeln des Lichts und der Vollkommenheit verwendet wird. Nach einem weiteren Spielabschnitt wird die Frage aufgeworfen, welchem Charakter Nektar geschenkt werden soll, bevor ein Rezept zum Trainieren des Gedächtnisses gemischt wird, um Ressourcenanforderungen zu sehen. Der Händler wird besucht, um Gewebe und Asche zu kaufen, um Prophezeiungen zu erfüllen. Es wird Nachtschatten geerntet, um Moros erneut zu beschwören, aber der Satz wird nicht verstanden. Es wird spekuliert, dass Moros immer wieder auftauchen könnte. Hypnos wird ein Geschenk gemacht, in der Hoffnung, dass er aufwacht.
Freischalten von Andenken und Arcana-Karten
04:46:53Es wird ein Super-Glücksstein erhalten, der verschiedene Boni bietet, wie z.B. das automatische Wiederherstellen von Leben und das Starten mit Gold. Neue Arcana-Karten werden freigeschaltet, die das Wissen des Spielers übersteigen. Eine Karte ermöglicht es, einmal pro Nacht Nebenfunde in Hauptfunde zu verwandeln. Der Streamer macht verschiedenen Charakteren Geschenke, um Andenken zu erhalten. Es wird festgestellt, dass man sich die Andenken merken kann, aber sie nicht direkt einsehen kann. Eine neue Prophezeiung wird abgeschlossen, die 10 Asche einbringt. Die neuen Arcana-Karten werden erkundet, darunter Nemesis, die eine Lieferung ermöglicht. Der Streamer erwähnt, dass das Spiel süchtig macht. Verschiedene Boni und Mali werden diskutiert, wie z.B. mehr Magic, Lebensverlust und erhöhter Schaden durch Hüter. Der Zahn wird als OP angesehen. Es werden Ressourcen wie Ei und Silber benötigt, um zu angeln. Die Axt wird mit Mana gespielt, und es wird auf Hermes getroffen, der die Schnelligkeit erhöht. Die Axt wird als "insane" bezeichnet, und es wird Poseidon getroffen, dessen Angriffe nicht durch einen Dash unterbrochen werden.
Axt-Gameplay, Builds und Strategieanpassungen
05:15:36Es wird ein Spezial für 150 Schaden gefunden, und die Reichweite des Angriffs wird als "heftig" bezeichnet. Hephaestus wird getroffen, was Amor und Rüstungsboni verleiht. Der Mond-Skill wird als "super scheiße" bezeichnet. Es wird überlegt, ob man den Blättern in den riesigen, offenen Gebieten folgen soll. Ein Sprint macht einen Wirbelwind, was als gut empfunden wird. Ein neuer Rang für die seidene Scherpe wird erreicht. Es wird überlegt, ob man die Rotzwaffen nehmen soll, um Bonusknochen zu erhalten. Das Andenken mit dem Armor wird als "geil" bezeichnet. Ein permanenter Buff wird erhalten, der nach jedem Raum 10 HP gibt. Das Spezial wird mit dem Buff als "sick" bezeichnet. Es wird festgestellt, dass das Spiel mit dem Spezial "broken" ist. Der Spaten wird verwendet, um Samen zu erhalten. Es wird festgestellt, dass das Game geil ist und süchtig macht. Es wird ein geiles Andenken gegeben. Es werden Leben und Explosionen erhalten, die 500 Schaden verursachen. Der Mondzauber wird ausprobiert, der einen Strahl abfeuert und den letzten getöteten Gegner wiederauferstehen lässt. Es wird festgestellt, dass das mit den Explosionen komplett imba ist.
Erkundung neuer Builds, Gebiete und Spielmechaniken
06:05:23Es wird ein Schild durch Sprinten erhalten, was als gut empfunden wird. Es wird festgestellt, dass der Schaden im Nahkampf durch die Waffe um 80% erhöht wird. Es wird zu viel Mana für das unverwundbare Ding verwendet. Der Bannkreis wird zu wenig gemacht. Ein Skillbaum wird erreicht, und es wird festgestellt, dass jeder Mondzauber einen eigenen Skillbaum hat. Es wird festgestellt, dass der Zauber absolute Scheiße ist. Es wird mehr Schaden gegen Gegner gefordert, die sich nicht in der Nähe anderer Gegner befinden. Der Bannkreis wird zu wenig benutzt. Ein neuer Skillbaum wird erreicht, in dem der Mondzauber länger aktiv ist und sich automatisch auflädt. Es wird festgestellt, dass der Skill stark ist, aber man damit niemals trifft. Es wird überlegt, ob man auf Eis oder Wasser gehen soll. Morgen gibt es einen 33-Stunden-Stream. Der Abschied von Mel wird emotional. Eis auf der normalen Waffe wird als gut empfunden. Gebiete werden pro Sekunde wiederhergestellt. Der Boss ist mega geil. Die Sirenen singen, und je nachdem, welches Bandmitglied zerstört wird, fehlt die passende Musik. Die Omega-Moves der Waffe sind scheiße. Die Trash-Räume werden kritisiert. Der Mondzauber wird in dunklen Räumen eingesetzt. Es wird festgestellt, dass die Bankreise wiederholt Schaden zufügt. Der Arctis Ring wird erhalten. Es wird festgestellt, dass Macht crazy ist. Der Einsauger ist ganz sick. Es wird festgestellt, dass die Switch-Version eine Katastrophe ist. Es wird die Fähigkeit erlangt, versiegelte Durchgänge zu passieren. Es wird die Oberwelt betreten. Das Game ist sehr spaßig. Es werden Sachen für morgen vorbereitet, und es wird auf Sonic Racing gehofft. Es wird Picross gespielt. Es wird sich auf den 33-Stunden-Stream gefreut.