[RA] SMW 100% ! Wonne oder Tonne ! Zelda ALTTPR Weekly ! HolySnocks 86Bit

Bei 100%-Speedruns frustriert: Sind Retro Achievements 'Wonne oder Tonne'?

Nach mehrmaligen Fehlversuchen bei einer kniffligen Challenge in einem NES-Klassiker wurde das System der Retro Achievements grundlegend kritisiert. Der hohe Aufwand, die teils buggige Umsetzung und die resultierende Frustreaktion ließen den Streamer an dem gesamten Konzept zweifeln. Im Anschluss wurde ein neues Format namens 'Wonne oder Tonne' gestartet.

Super Mario World
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Super Mario World

Start und Frustration mit der Hardware

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Der Streamer beginnt mit technischen Problemen und äußert seine Unzufriedenheit mit der Hardware. Er beschreibt den Controller der Nintendo Switch als den schlechtesten, den er je gehabt habe, besonders den Micro-USB-Anschluss, der keinerlei Widerstand bietet. Er erwähnt auch Probleme mit einem Kissen, das im Weg ist, und ist im Allgemeinen genervt von seiner Ausrüstung. Trotzdem bereitet er sich darauf vor, das Spiel zu starten.

Spielstart und erste Missgeschicke in Super Mario World

00:03:56

Nach den anfänglichen technischen Problemen beginnt der Streamer mit dem Spiel Super Mario World. Er hat direkt Schwierigkeiten, verfehlt die Zielfläche und stürzt ab. Seine Herzschlagrate steigt, da er unter Druck gerät und präzise sein muss. Er findet es seltsam, dass er manche Gegner so oft trifft, während andere ihn verfehlen. Das Gameplay wirkt für ihn anfangs holprig und frustrierend.

Der Weg zu den versteckten One-Ups und frühe Erfolge

00:14:38

Nach einigen anfänglichen Rückschlägen konzentriert sich der Streamer darauf, die verpassten Achievements zu holen, insbesondere die Suche nach den versteckten One-Ups im Spiel. Er findet den ersten in Chocolate Island 2 nach etwas umständlicher Navigation. Er findet es dumm, dass manche Secrets so zufällig und schwer zu finden sind, aber es freut ihn, als er einen davon auslöst und damit ein Achievement abschließt.

Meisterung der schwierigsten Challenges und der Genuss der Retro Achievements

01:01:25

Nachdem die Sammler-achievements erledigt sind, widmet sich der Streamer den wesentlich schwierigeren Herausforderungen. Er beginnt mit dem Versuch, Forest of Illusion 2 ohne Wände zu berühren zu absolvieren und scheitert mehrmals. Diese Challenges, die präzise Kontrolle und Geduld erfordern, sind für ihn das Kernanliegen des Streams. Er empfindet diese kniffligen Aufgaben als sehr geil und aufregend.

Die finale Herausforderung: Funky mit 300 Sekunden

01:37:38

Die größte Herausforderung steht nun an: das Achievement 'Complete Special Funky with 300 or more on the time clock'. Der Streamer muss also die Special Zone in Funky Mode absolvieren und dabei die Zeit mit Apfeln auf mindestens 300 Sekunden verlängern. Das erfordert eine perfekt geplante Route, um alle Apfel-Sammelpunkte nicht zu verpassen.

Dramatischer Verlauf des letzten Speedrun-Versuchs

01:50:02

Während des Versuchs, die 300-Sekunden-Herausforderung zu meistern, kommt es zu mehreren dramatischen Momenten. Der Streamer stolpert über einen Fehler in seiner Route, verpasst einen Apfel und kann dadurch wichtige Sekunden nicht holen. Trotzdem kämpft er weiter, versucht, die verlorene Zeit wettzumachen, aber das Ziel scheint unerreichbar. Er ist sehr frustriert über sein Scheitern.

Frustration und möglicher Rückzug von Retro Achievements

02:09:00

Nach dem gescheiterten Versuch ist der Streamer extrem verärgert und zweifelt grundsätzlich an Retro Achievements. Er frustriert über die Buggs und den hohen Aufwand, den diese Challenges erfordern. Er stellt in Frage, ob das System fair ist, ob es an der Technik liegt oder einfach nur zu anspruchsvoll. Er äußert sogar, es könnte sein letzter Ausflug in dieses System gewesen sein.

Entscheidung und Fazit: 'Wonne oder Tonne'

02:14:29

Nach reiflicher Überlegung fasst der Streamer seine Entscheidung. Der Versuch, das Achievement mit einem Reset neu zu starten, erscheint ihm zu aufwendig und frustrierend. Er kommt zu dem Schluss, dass Retro Achievements, zumindest für ihn, eher eine 'Tonne' als eine 'Wonne' sind. Er nimmt die technische Unperfektheit und die hohen Anforderungen als Grund, sich möglicherweise wieder davon abzuwenden.

Technische Hürden und Motivationsverlust bei Retro Achievements

02:17:09

Zu Beginn des Streams steht die Frustration über technische Probleme im Fokus. Der Streamer kämpft mit einem Buggy im FX Pack Pro für den Emulator Retro Achievements, was ihn extrem demotiviert. Er betont, dass das System fehlerfrei funktionieren muss, sonst ist das Ganze für ihn wertlos und führt zum Verlust des Spielspaßes. Die Sorge, dass das Problem an seinem Original-Setup liegen könnte, ist groß, da dies den gesamten Retro Achievements-Ansatz in Frage stellen würde. Drakel, ein Zuschauer, wird als Experte hinzugezogen, um die Situation zu klären und Fragen zur Nutzung von Original-Hardware und Retro Achievements zu beantworten.

Anforderungen an den 100%-Speedrun und die Herausforderung ohne Power-Ups

02:36:38

Der Streamer wechselt zu den spezifischen Herausforderungen des 100%-Speedruns. Der Fokus liegt auf dem „Clear the fewest stage possible to beat the game“-Achievement. Er muss dabei das Spiel in einer Session durchspielen, ohne zu sterben und mit der geringsten Anzahl an Leveln. Wichtige Power-Ups wie Yoshi und die Feder sind zwingend erforderlich, was den Verlauf komplexer gestaltet. Der Streamer experimentiert mit den verschiedenen Räumen im Schloss, um den schnellsten Exit zu finden, und muss dabei mehrmals sterben, was seine Ungeduld zeigt.

Die gefährliche „Small Mario“-Challenge in der Special World

02:56:54

Eine der anspruchsvollsten Herausforderungen ist das Durchspielen aller Welten als Small Mario ohne jegliche Power-Ups, Yoshis, Checkpoints oder Sterne. Jedes Einsammeln dieser Items führt zum sofortigen Abbruch des Achievements. Der größte Feind ist dabei das versehentliche Aufsammeln von Power-Ups, wobei das Sammeln von 1UPs erlaubt ist. Diese extreme Präzisionsforderung erzeugt eine enorme Anspannung im Stream. Der Streamer nutzt ein Tool zur visuellen Darstellung des Fortschritts, um zu sehen, wie viele Level er bereits pro Welt erfolgreich als kleiner Mario absolviert hat.

Punktesystem und globale Rangliste bei Retro Achievements

03:24:22

Neben den Gameplay-Herausforderungen geht der Streamer auf das Belohnungssystem von Retro Achievements ein. Erfolge haben unterschiedliche Wertigkeiten, wobei schwierigere Achievements mehr Punkte bringen. Das Ziel ist es, durch das Sammeln dieser Punkte in einem globalen Ranking aufzusteigen. Dieses System motiviert, auch bei kniffligen Challenges dranzubleiben. Der Streamer zeigt, wie sein Tool den Fortschritt bei den laufenden Challenges visualisiert, und demonstriert dies anhand der speziellen Achievements für die Welten und Bonusstufen.

Die knifflige Bonusstage und der Versuch, das „Wonne oder Tonne“-Format zu starten

04:03:10

Nachdem die Hauptziele für den SMW-Speedrun größtenteils erreicht sind, widmet sich der Streamer den Bonusstufen. Insbesondere das „8 Extra Lives“-Game im Bonuslevel ist extrem schwierig und erfordert präzises Timing und Glück. Nach einem letzten gescheiterten Versuch startet er das „Wonne oder Tonne“-Format. In diesem wird ein zufälliges Game gezogen, das der Chat anschließend auf einer Skala von 0 bis 9 bewerten muss. Der erste gezogene Titel für den Game Boy, „Spy vs. Spy Operation Booby Trap“, erhält ein historisch schlechtes Rating.

Retro
04:18:43

Retro

Erforschung des NES-Klassikers „Prisoners of War“ und Bewertung im Chat

04:35:47

Für den nächsten Titel im „Wonne oder Tonne“-Format wird ein NES-Spiel gezogen: „Prisoners of War“ von SNK. Der Streamer ist von dem Cover und der Präsentation des Spiels angetan. Er erkundet die Spielmechanik, die Karate-Kämpfe und die Level, in denen er Gefangene befreien muss. Während die Grafik und der Sound im Stream positiv hervorgehoben werden, wird das Spiel stark kritisiert: die Level seien zu lang, der Schwierigkeitsgrad vor allem durch schlecht umgesetzte Granaten frustrierend und der Spielspaß dadurch getrübt. Der Chat vergibt im Durchschnitt ein mittelmäßiges Rating von 5,3.

Jurassic Park NES Gameplay

05:06:20

Der Streamer testet das NES-Spiel Jurassic Park und beschäftigt sich intensiv mit den ungewöhnlichen Steuerungsmechanismen. Die Konstante, dass die Spielfigur nach jedem Drücken der Richtungstasten lange Zeit in diese Richtung blickt, bevor sie sich endgültig ausrichtet, wird als störend und frustrierend empfunden. Nachdem er 10 Eier gesammelt hat, erhält er eine Zugangskarte, um neue Gebäude zu betreten, was jedoch zu einem Tod im zweiten Level führt, das Gameplay allgemein als unfair und bescheuert beschrieben wird.

Spielkritik und Frustration

05:25:28

Die Steuerung des NES-Spiels wird als Hauptkritikpunkt hervorgehoben und als so frustrierend beschrieben, dass das gesamte Spielerlebnis darunter leidet. Der Streamer vergibt eine Bewertung von 5,8 aus 10, da der innovative Aspekt, die Sammlung von Items zur Erhaltung von Zugangskarten, nicht die starken Mängel der Steuerung ausgleichen kann. Er lobt den Sound und die Grafik als in Ordnung, stellt aber fest, dass das Spiel insgesamt nur durch die 'Controls' durchgeht.

Wechsel zu Adventures of Lolo 2

05:34:31

Nachdem Jurassic Park beendet wurde, wechselt der Streamer zum NES-Puzzle-Adventure Adventures of Lolo 2. Die Grundmechaniken des Spiels werden erklärt: Herzen müssen gesammelt werden, indem man Gegner in Steine verwandelt und diese verschiebt, um Hindernisse zu beseitigen. Das Spiel wird als 'geiles', aber auch 'brutal' und 'heftig' eingestuft, da die Rätsel anspruchsvoll werden und ein fehlerfreies Vorgehen erfordern.

Adventures of Lolo Bewertung

05:53:15

Der Streamer bewertet Adventures of Lolo 2 sehr positiv mit 8 Punkten für das Spaß-Rating, während er im Chat eine Wertung von 7,4 sieht. Er lobt das Spiel als 'mega' und einen 'Knobelspiel für ein NES' und bezeichnet es als 'geiles Game', das er gerne im Stream komplett durchspielen würde. Allerdings findet er den nervigen Sound und die durchschnittliche NES-Grafik verbesserungswürdig und gibt den Schwierigkeitsgrad mit 7 an.

The Legend of Zelda: A Link to the Past
05:56:24

The Legend of Zelda: A Link to the Past

Start des Zelda ALTTPR Race

06:03:40

Der Fokus wechselt zu einem Zelda ALTTPR (A Link to the Past Randomizer) im 'Ambrosia'-Modus. Dieser Modus erlaubt es, Dungeon-Items nicht auf den Bossen zu finden und gibt grobe Hinweise zu wichtigen Items, wie den Stiefeln. Der Streamer wählt die Zucht-Route, um den Schlüssel für Aga's Dungeon zu erhalten, und beginnt mit der Erkundung der Light World, wobei er sich auf eine effiziente Route konzentriert.

Community-Race-Fortschritte und Strategie

06:32:26

Im Laufe des Rennens werden mehrere Fehler im Seed identifiziert, die den Fortschritt behindern. So wird festgestellt, dass das Tablet nach Swamp nicht gecheckt wurde und die Stiefel später an einem suboptimalen Ort gefunden werden. Trotzdem bleibt der Streamer optimistisch und plant, als nächstes Turtle Rock zu spielen, in der Hoffnung, das Ether-Medallion oder das grüne Pendent zu finden, um seine Siegchancen zu erhöhen.

Race-Entscheidung und Ergebnis

07:15:18

Eine kritische Entscheidung wird getroffen: statt des schnelleren Ice Palace, das das grüne Pendent garantiert, wird der Swamp Palace gespielt, da der Streamer der Meinung ist, dass das grüne Pendent möglicherweise ein wertvolles Renn-Item ist. Diese Entscheidung erweist sich jedoch als Fehleinschätzung, als ein anderer Spieler das Rennen gewinnt, bevor der Streamer seine Route abschließen kann.

Rennende und zukünftige Pläne

07:36:56

Das Rennen wird als Bronze-Rang abgeschlossen, was der Streamer als 'wirklich guten Run' für 23 Teilnehmer bewertet. Er analysiert, dass der Gewinner wahrscheinlich Ice Palace nicht gespielt hat, was den Zeitvorteil erklärt. Als nächstes kündigt er den Test von Crimson Desert sowie einen SMW Retro Achievements Stream für den Folgetag an und beendet den Stream mit einem Dank an die Community.