Neues Format: NES Wonne oder Tonne ! 21.00h: Zelda ALTTPR Community RaceHoly86Bit
Zufälliges NES-Format: Wonne oder Tonne
Es wurde ein neues Retro-Format ins Leben gerufen. Dabei werden zufällig ausgewählte NES-Spiele eine Stunde lang gespielt und anschließend bewertet. Der Fokus liegt auf kurzweiliger Unterhaltung und der Entdeckung von vergessenen Titeln.
Stream-Start und technische sowie erste Gameplay-Probleme
00:00:00Der Stream mit dem neuen Format 'NES Wonne oder Tonne!' beginnt. Streamer densen86 startet direkt in das Spiel, stößt jedoch auf mehrere technische und spielerische Schwierigkeiten. Er ist verärgert über die Steuerung und Mausprobleme, die ihm das Platzieren von Blöcken in Zelda ALTTPR erschweren. Er hat den Eindruck, sein Gegner hätte mit einer besseren Ausrüstung wie einer Wireless-Maus eine bessere Leistung erbracht, während er selbst mit einer geteilten Tastatur und ergonomischer Hardware kämpft. Trotz des anfänglichen Frusts zeigt er im weiteren Spielverlauf Verbesserungen und kann einen Bosskampf durchführen, was ihm positive Resonenz im Chat einbringt.
Wut über Game-Mechaniken und Stream-Erlebnis
00:01:30Während des Streams äußert densen86 deutliche Wut und Frustration über bestimmte Spielaspekte. Er hasst z.B. in einem anderen Spiel die Charakterdesigns und die Game-Mechaniken, die er als 'scheiße' und 'das Schlimmste' bezeichnet. Diese starke emotionale Reaktion zeigt, wie intensiv er in das Spieleerlebnis involviert ist. Neben der Wut versucht er auch, spöttische oder humorvolle Anekdoten einzubauen, um die Atmosphere aufzulockern, wie eine absurde Geschichte über das Finden einer Katze und eine spontane Erinnerung an den Bibi-und-Tina-Film.
Vorstellung des neuen Retro-Formats und zukünftiger Pläne
00:28:02Nach anfänglichem Experimentieren stellt der Streamer sein neues Konzept 'NES Wonne oder Tonne!' vor. Das Ziel ist, eine Abwechslung von modernen Releases zu schaffen und den Fokus wieder stärker auf Retro-Spiele zu legen. Dieses Format soll kurzweilig sein: ein zufälliges NES-Spiel wird eine Stunde lang gespielt und dann bewertet. Zukünftige Pläne beinhalten Koop-Sessions mit anderen Streamern wie Solaris an Secret of Mana sowie die Veröffentlichung eines selbstgebauten Ninji-Levels. Er bestätigt, dass Nioh 2 nicht mehr auf dem Kanal erscheint, da er sich wieder mehr auf Retro-Inhalte konzentrieren möchte.
Implementierung des 'Wonne oder Tonne'-Formats und erstes Spiel
00:45:17Das neue 'Wonne oder Tonne'-Konzept wird nun live umgesetzt. densen86 öffnet eine Google-Tabelle mit allen PAL-B-NES-Spielen. Er zieht zufällig ein Spiel – 'Rescue the Embassy Mission' – und beginnt, es live zu spielen. Er erklärt das System: Er wird das Spiel für eine Stunde bewerten (Musik, Grafik, Controls, Schwierigkeit, Gesamt), während der Chat unabhängig davon ein Rating abgeben kann. Die Tabelle dient als offizielles Nachschlagewerk für alle gespielten Titel mit Links zu den jeweiligen VODs. Bei technischen Problemen mit der Software zeigt er sich lösungsorientiert und findet einen Weg, das Spiel zu starten.
Erste Erfahrungen mit 'Rescue the Embassy Mission'
01:01:54Der Streamer beginnt mit dem gezogenen Spiel 'Rescue the Embassy Mission'. Nach anfänglichen Verständnisschwierigkeiten und technischen Anpassungen, die den Sound betreffen, begibt er sich ins Training. Die Mechanik des Spiels erweist sich als komplex und herausfordernd: Er muss eine Gruppe von Charakteren durch eine Botschaft navigieren, während er von einem gegnerischen Sniper bedroht wird. Nach mehreren missglückten Versuchen stirben seine Charaktere schnell, was ihn dazu veranlasst, die Spielmechanik neu zu bewerten und alternative Strategien zu testen, wie z.B. das Verteilen der Charaktere auf verschiedene Positionen.
Fortsetzung des Spiels und Strategiefindung
01:10:57Bei der nächsten Mission 'Mission Target' analysiert densen86 die Spielwelt sorgfältiger. Er beginnt, die Rolle der Charaktere und deren mögliche Ziele zu verstehen. Er versucht, Mikey und Steve strategisch anzugleisen, um dem Sniper zu entgehen und sie sicher an ihren Zielpositionen zu platzieren. Er erkennt, dass das Timing und das Verständnis der Umgebung entscheidend sind. Obwohl er einige Fortschritte macht, scheitert er weiterhin an der präzisen Ausführung und der Umsetzung seiner Strategien, was ihn zu dem Schluss bringt, dass das Spiel mehr Einarbeitung erfordert als zunächst angenommen.
Zusammenfassende Eindrücke des ersten Spiels
01:17:18Nach mehreren Runden mit 'Rescue the Embassy Mission' zieht der Streamer ein erstes Fazit. Er stellt fest, dass das Spiel zwar grafisch gelungen ist, aber ein sehr steiler Lernkurve aufweist. Man muss sich kurz auf das Spiel einlassen, um die komplexen Mechaniken und das Ziel zu verstehen. Das 'Wonne oder Tonne'-Format erweist sich als praktikabel, da das Spiel trotz Schwierigkeiten nach kurzer Zeit beendet ist. Dies entspricht dem Ziel, schnell unterschiedliche NES-Titel zu testen, ohne sich auf ein langes Projekt festzulegen. Die Erfahrungen aus diesem ersten Durchlauf werden genutzt, um das Format für zukünftige Streams zu verfeinern.
Analyse der Mission und der Spielsituation
01:19:45In der fortgeschrittenen Phase der Mission taucht eine neue, unklare Spielsituation auf. densen86 analysiert die Rolle seiner Charaktere und der Gegner. Er versucht herauszufinden, was die Zielvorgabe ist und wie er seine Einheiten effektiv einsetzen kann. Er vermutet, dass er einen Gegner eliminieren muss, ist sich aber nicht sicher. Die Szene wechselt in die First-Person-Perspektive, was den Schwierigkeitsgrad erhöht. Er navigiert nun als einzelner Agent durch die Botschaft und versucht, den Zielpunkt zu erreichen, während er versteckt bleiben und Gegner ausweichen muss. Der Streamer zeigt sich von der Komplexität des Spiels herausgefordert.
Renn-Strategie und Spielmechaniken
01:26:45Zu Beginn des Rennens wird die Positionierung der Scharfschützen kritisch hinterfragt. Der Streamer experimentiert mit der Taktik, sich sofort abschießen zu lassen, um den schnellsten Weg zum nächsten Bildschirm zu finden. Die erhaltene Farbe bleibt gespeichert, und es wird entschieden, das Training abzubrechen, während der Rest des Teams sterben kann, um das Rennen zügig zu beenden. Der Fokus liegt auf einem möglichst schnellen Abschluss der 'Leichenschwierigkeit'.
Ersteinschätzung des Spiels
01:34:48Das erste Spiel wird überraschend schnell beendet, was der Streamer deutlich weniger schlimm findet als erwartet. Die Gesamtdauer des Streams, inklusive einiger Vorbereitung, beläuft sich auf etwa 30 Minuten. Die Musik des Spiels wird positiv bewertet, während die Grafik für ein NES als 'übertrieben geil' bezeichnet wird. Die Steuerung und das Labyrinthkonzept werden als solide, aber nicht herausragend eingestuft. Die Schwierigkeit wird als sehr niedrig empfunden, da das Spiel in kürzester Zeit gemeistert werden kann.
Technische Umsetzung des Chat-Ratings
01:37:07Die Einführung eines Chat-Ratings als wichtiger Teil des Formats steht im Fokus. Es wird diskutiert, wie eine einfache Abstimmung zwischen 1 und 10 in den Twitch-Chat integriert werden kann. Technische Hürden, wie die manuelle Erfassung der Stimmen und die fehlende Automatisierung, werden als problematisch identifiziert. Nach mehreren Versuchen wird eine manuelle Abstimmung mit den Optionen 1 bis 5 durchgeführt und der Mittelwert von ca. 3,2 errechnet, was den unzufriedenen Ton im Chat widerspiegelt.
Vorstellung des nächsten Spiels: Ivan Iron Man Stewart Offroad
01:50:05Als nächstes Spiel wird 'Ivan Iron Man Stewart's Offroad' vorgestellt, das der Streamer auf dem SNES geliebt hat. Das Spiel wird als ein Micro-Machines-artiges Rennspiel mit Tank-Steuerung beschrieben, bei dem man mit einem Boost-Button Geschwindigkeit aufbauen kann. Die Rennen werden mit Geld belohnt, das für Upgrades wie Nitro, Geschwindigkeit und Federung ausgegeben werden kann. Ein wichtiger strategischer Aspekt ist der Umgang mit dem gesammelten Geld und den Ressourcen.
Endlose Rennsequenz und Modifikationen
02:14:22Das Spiel endet in einer endlosen Rennsequenz, die der Streamer als nicht optimal empfindet. Er äußert den Wunsch nach einem Bot für die zukünftigen Rennveranstaltungen. Im Anschluss wird eine modifizierte Version von 'Secret of Mana' erwähnt, die mit Quality-of-Life-Verbesserungen wie schnellerem Tempo und Shortcuts für Zauber ausgestattet ist. Dieses Spiel wird als spannende Alternative für zukünftige Streams vorgeschlagen.
Wechsel zum Jungle Book und Frustrationsmoment
02:30:54Der Stream wechselt zu 'Das Dschungelbuch', einem Jump 'n' Run Spiel. Die Steuerung des Spiels wird als sehr schwammig und träge kritisiert. Das Gameplay besteht darin, in jedem Level Kristalle und Diamanten zu sammeln, was als dumm und frustrierend empfunden wird. Dies führt zu einer massiven Wutreaktion des Streamers, der das Spiel als 'Müll' und 'Lebenszeitverschwendung' bezeichnet und abrupt beendet.
Bewertung von Jungle Book und Beginn von Trojan
03:11:18Nach dem Ausscheiden aus 'Jungle Book' wird das Spiel nochmals bewertet. Die Musik erhält eine hohe Punktzahl (8-9), während die Grafik und die Steuerung schlecht abschneiden. Das langsame Gameplay und das repetitive Level-Design führen zu einem geringen Spaßfaktor (3-4). Als nächstes Spiel wird 'Trojan' ausgewählt, ein actiongeladenes Beat 'em Up mit blockbaren Angriffen, das als das bisher beste Spiel des Abends angesehen wird.
Gameplay-Erfahrungen mit Trojan
03:16:56In 'Trojan' steuert der Spieler einen Krieger, der mit Schwert und Tritten agiert. Das Spiel wird aufgrund seiner abwechslungsreichen Gegner und der Tiefen der Steuerung gelobt. Trotz hoher Schwierigkeit, besonders bei den Bossen, wird es als 'geiles Game' bezeichnet. Die Blöcke der Gegner können abhängig von der Ausrichtung parriert werden, was zum Gameplay beiträgt, wobei die Lebenspunkte überdurchschnittlich hoch sind.
Neues NES-Spielformat und Gameplay
03:43:19Der Stream stellt ein neues NES-Format vor, bei dem zufällig ausgewählte Spiele gespielt und bewertet werden. Der Fokus liegt auf kurzweiligen, kurzen Spielen. Der Streamer spielt ein als 'heftig geil' und 'Highlight-Game' bezeichnetes Spiel namens Trojan. Dabei erlebt er intensive Momente, findet das Spiel aber spannend und vergibt trotz durchwachsener Musik und Grafik hohe Wertungen, insbesondere für den Spielspaß und die Steuerung.
Formatierung und Zukunft der NES-Reihe
04:00:37Für die Zukunft des NES-Formats ist eine Verbesserung der Listen- und Overlay-Formatierung geplant. Durchgespielte Spiele sollen anders gekennzeichnet werden, um die Übersicht zu erhöhen. Es gibt Bedauern darüber, dass das Chat-Rating für die ersten Spiele nicht erfasst werden konnte. Die NES-Reihe soll fortgesetzt werden, da die kurze Spielzeit der Titel ideal für das Format ist, und es gibt eine lange Liste möglicher Titel, darunter Battle of the Olympus.
Zelda ALTTPR-Race und Dungeon-Strategie
05:41:00Der Streamer wechselt zu einem Zelda ALTTPR-Randomizer-Run, bei dem er auf spezifische Items angewiesen ist. Nachdem er einen schwierigen Dungeon ohne die nötige Magie abschließen musste, sammelt er weitere Gegenstände. Bei einem weiteren Dungeon benötigt er dringend eine 'Magic Tropfe' oder eine alternative Strategie, um den Bosskampf zu bestehen, und macht sich auf den Weg, um diese zu besorgen.
Stream-Ausklang und Ausblick
05:59:22Der Stream findet ein positives Ende, wobei der Streamer das zufällige NES-Format und den Rennverlauf als 'witzig' und 'cool' bezeichnet. Für den nächsten Tag, Dienstag, ist ein verspäteter Start um 17.15 Uhr geplant, mit erneutem Fokus auf retro-eske Inhalte. Für Donnerstag ist eine Retro-Sendung mit einem Gast namens Solaris angedacht, die eventuell einen Versus-Modus beinhaltet. Ein weiteres Ninja-Event ist für Freitag geplant.