Zelda ALTTP [RA] 100% ! XBox Show schauen ! Mario Wonder DLC ! Zelda ALTTPR 100% für [RA] !HolySnocks 86Bit

Zelda 100% und Mario Wonder DLC im Fokus

Es wurde ein kompletter 100%-Lauf des Zelda-Randomizers absolviert, bei dem spezielle Boss-Herausforderungen wie der Kampf mit dem Feuerstab bewältigt werden mussten. Anschließend wurde der neue DLC für Super Mario Bros. Wonder mit der Welt Bellabell Park erkundet. Der Inhalt wurde als sehr umfangreich bewertet.

The Legend of Zelda: A Link to the Past
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The Legend of Zelda: A Link to the Past

Anfang des Streams und Frust über Spielmechaniken

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Der Stream beginnt mit dem Spieler, der über seine Frustiration über bestimmte Spielmechaniken spricht, insbesondere über Parrys und die aggressive Reaktion auf den Begriff 'Miracle Whip'. Er kritisiert die Unrealität und Schwierigkeit des Spiels, insbesondere im Umgang mit Fledermäusen und einem spezifischen Abschnitt, den er als 'Lebenszeitverschwendung' und 'Müll' bezeichnet. Gleichzeitig wird ein Sprecher namens 'Dingo' im Chat erwähnt, der ihm beim Spiel helfen soll.

Technische Probleme und Switch zu einem anderen Spiel

00:05:28

Es treten technische Probleme auf, die den Spieler daran hindern, Mario World auf seiner Konsole zu spielen. Nachdem er sein Gerät als defekt beschreibt und den Austausch in Erwägung zieht, wechselt er das Spiel. Er stellt die Frage an den Chat, ob dieser Waffeln in Waffelsauce tunken würde, was zu einer kurzen, ungewöhnlichen Diskussion führt. Anschließend muss er sich mit Schmerzen und Körperbehinderungen auseinandersetzen, die sein Spielen stark einschränken.

Zelda: A Link to the Past Randomizer – erster Teil

00:26:24

Der Streamer konzentriert sich auf seinen 100%-Durchlauf im Zelda: A Link to the Past Randomizer für Retro Achievements. Er beginnt mit dem Sammeln von Items und stellt einige technische Einstellungen im Spiel sicher. Bei der Jagd nach den ersten Achievements, wie dem Sammeln von über 100 Rubinen in einem Minispiel, stößt er auf Bugs und Schwierigkeiten, die seinen Fortschritt verlangsamen und ihn frustriert, da er die Lösungen nicht sofort erkennt.

Tätowierungsschmerzen und Rückkehr zu Zelda

00:41:20

Der Streamer gibt einen Einblick in seine Erfahrungen nach einem Tätowierungstermin, insbesondere in die Schmerzen im Bereich des Oberschenkels, die es ihm unmöglich machen, normal zu sitzen. Dies beeinflusst seine Spielweise und Motivation erheblich. Trotzdem kehrt er zu Zelda zurück und beginnt, alle Truhen in der Light World zu öffnen, wobei er merkt, dass dies aufwändig ist und er möglicherweise mehrere Durchgänge für die 100%-Abgeschlossenheit benötigt.

Zelda: Randomizer – Bosse und spezielle Herausforderungen

00:52:20

Beim Fortschreiten im Randomizer stellt der Streamer fest, dass einige Achievements spezifische und unkonventionelle Vorgaben für die Bosskämpfe haben. So muss er beispielsweise Mothula mit einer Biene und Blind nur mit dem Feuerstab besiegen. Er erkennt, dass dies einen zweiten, gezielten Durchlauf erfordern wird, da er im ersten Lauf nicht auf diese speziellen Methoden vorbereitet ist.

Nintendo-Showcase und Ankündigungen

01:08:10

Der Streamer unterbricht seinen Zelda-Lauf, um die Nintendo-Showcase anzusehen, auf der neue Spiele und DLCs angekündigt werden. Er äußert seine Vorfreude auf den 'Mario Wonder'-DLC und zeigt besonderes Interesse an 'Meat Boy 3D', für das er bereits einen Release-Party-Stream für den 31. des Monats plant. Außerdem wird erstmals das 'Legacy of Kain'-Remake angesprochen, das sein Interesse weckt.

Special Events
01:10:24

Special Events

Details zur Meat Boy 3D Release-Party und Zelda-Fortsetzung

01:31:21

Der Streamer gibt konkrete Details zur anstehenden Release-Party für 'Meat Boy 3D'. Er erwähnt, dass er mit Sluggerfly zusammenarbeiten wird und Keys für die Community bereithalten wird. Anschließend kehrt er zu Zelda zurück und versucht, den 'Ice Palace'-Abschnitt abzuschließen. Dabei stößt er erneut auf technische Probleme mit seiner Konsole, die ihn zwingen, den Zustand des Geräts zu überprüfen und den Dungeon-Endpunkt neu zu laden.

The Legend of Zelda: A Link to the Past
01:10:28

The Legend of Zelda: A Link to the Past

Fortsetzung der Zelda-Achievejagd und weitere Pläne

01:55:33

Nachdem das technische Problem vorüber zu sein scheint, setzt der Streamer die Jagd nach den Zelda-Achievements fort. Er konzentriert sich darauf, alle Truhen im 'Ice Palace' zu öffnen und den Boss 'Coldstair' nur mit dem Feuerstab zu besiegen. Für die Zukunft plant er, alle Boss-Herausforderungen in einem separaten Durchlauf zu bewältigen. Gleichzeitig erwägt er, den Multiplayer-Modus von 'Mario Wonder' auszuprobieren, sobald genügend Mitspieler verfügbar sind.

Tattoo-Schmerz und Pflege

02:17:21

Der Streamer berichtet über sein frisches Tattoo auf dem hinteren Oberschenkel, das ihm starkes Unbehagen beim Sitzen bereitet. Er teilt seine ungewöhnliche, aber nach eigener Aussage effektive Tattoo-Pflege-Methode: Ein Bad in heißem Wasser, um die Wunde zu reinigen und verheilen zu lassen. Dabei beschreibt er den intensiven Schmerz dieses Vorgangs als das Schmerzhafteste überhaupt und betont, dass seine persönliche Vorgehensweise trotz aller Gegenmeinungen für ihn funktioniert.

Zelda ALTTP 100% - Herausforderungen und Probleme

02:23:45

Der Streamer arbeitet an seinem 100%-Lauf für Zelda A Link to the Past Randomizer und stößt auf mehrere Probleme. Er verpasst das Herzteil in der Bumper Cave, was sich als entscheidender Fehler herausstellt und die Vollendung des Runs gefährdet. Auch das Digging Game und das Sammeln von 999 Rupees sind aufgrund von Bugs fehlerhaft, was zu Frust und einem deutlichen Time-Sink führt.

Abschluss des Zelda 100% Runs und Herausforderungen

03:08:21

Nachdem der Streamer das fehlende Herzteil identifiziert hat, kann er den 100% Run von Zelda A Link to the Randomizer abschließen. Er ist überrascht von der Dauer von drei bis vier Stunden, die länger war als erwartet. Für den nächsten Run plant er die restlichen Herausforderungen wie den Kampf gegen Ganon ohne getroffen zu werden und den Durchgang von Ganons Turm ohne Schwert.

Überleitung zu Mario Wonder DLC

03:10:49

Nach dem erfolgreichen Zelda-Switch wechselt der Streamer zu Mario Wonder, um den neuen DLC zu spielen. Er erwähnt die Möglichkeit eines Multiplayer-Modus mit seinem Mitspieler Nafal. Der Streamer erkundet den neuen Bella Bell Park, eine neue Welt, die durch das Entdecken eines Eingangs auf der Röhrenfelsenwiese freigeschaltet wird und neue Inhalte wie die Kuperlinge als Antagonisten verspricht.

Super Mario Bros. Wonder
03:30:03

Super Mario Bros. Wonder

Mario Wonder DLC - Gameplay und neue Elemente

03:45:08

Im Bellabell Park angekommen, nimmt der Streamer seinen ersten Auftrag an: den Duell gegen Wendy. Er testet die neuen Mechaniken und Charaktere wie Rosalina und Luma. Er sammelt Instrumentenblumen, um die Poplin-Kapelle zu vervollständigen, und entdeckt weitere Content-Optionen wie Challenges und den Anbau von speziellen Blumen, was den DLC als umfangreich und reich an Inhalten darstellt.

Super Mario Bros. Wonder: Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park
03:31:01

Super Mario Bros. Wonder: Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park

Entdeckung der Blumenterrasse

03:52:42

Der Streamer entdeckt die Blumenterrasse im Bellabell Park, eine Plattform, von der man mit Propellerblüten fliegen kann. Er erfährt von der Geschichte der Poplins, die einst mit diesen Blumen durchs Königreich flogen. Diese Entdeckung eröffnet ihm eine neue Möglichkeit, die Welt zu erkunden und die Kuperlinge zu jagen, was den weiteren Spielverlauf abwechslungsreicher gestaltet.

Truppzelte und Blumenterrasse

03:57:59

Erste große Thematik des Streams ist das Erreichen und Nutzen von Trupptzelten in verschiedenen Welten. Der Streamer gibt den wichtigen Tipp, dass jedes besuchte Zelt ab sofort schnell von der Blumenterrasse aus erreichbar ist. Er erwähnt explizit das Zelt im Wölkchengebirge und weist darauf hin, dass dies ein beliebtes Ziel ist, um die Kuperlinge zu finden. Er empfahl, die Blumenterrasse als zentrale Anlaufstelle zu nutzen, um die Lore und den Fortschritt im Spiel zu optimieren.

Entdeckung des Mario Wonder DLC Multiplayer

04:00:56

Der Streamer entdeckt den Multiplayer-Modus des Mario Wonder DLCs. Er begeistert sich für die Anzahl der Spielerräume, in denen bis zu zwölf Spieler gleichzeitig teilnehmen können. Es werden verschiedene Modi wie Rollschuhrennen, Flatterdüsenrennen, Wirrwegwegerennen und Yoshi Futterjagd vorgestellt und als sehr spaßig empfunden. Besonders der Aspekt, dass jeder für sich spielt und es keine Kollisionen gibt, wird positiv hervorgehoben. Er sieht hier großes Potenzial für zukünftige Multiplayer-Sessions.

Herausforderungen und Kooplinge

04:36:43

Nach der Multiplayer-Entdeckung widmet sich der Streamer wieder dem Singleplayer. Er spricht von den zusätzlichen Herausforderungen, die es zu bewältigen gilt, um die Kooplinge zu besiegen. Diese Aufgaben, wie das Besiegen aller Gegner im Zeitlimit oder das Sammeln aller Münzen, werden als anspruchsvoller als reguläre Level beschrieben. Der Streamer äußert sich positiv über den Inhalt des DLCs und betont, dass die Herausforderungen einen guten Mehrwert bieten.

Gameboy vs. NES Poll und erste Runde

04:53:06

Nachdem der Streamer einige Wonne oder Tonne-Einheiten absolviert hat, startet er eine Abstimmung im Chat. Die Nutzer sollen zwischen Gameboy und NES als Plattform für das nächste Spiel abstimmen. Die Mehrheit entscheidet sich für Gameboy. Daraufhin zieht das Spiel Bubble Bobble. Der Streamer erklärt, dass es sich um einen Kultklassiker handelt und bewertet es positiv für den Zweispielermodus, sieht den Spielspaß im Alleinspiel jedoch als mittelmäßig an.

Retro
04:53:42

Retro

Mega Man 5 Marathon

05:16:34

Nach Bubble Bobble entscheidet sich der Streamer trotz der NES-Niederlage in der Abstimmung dafür, direkt ein NES-Spiel zu spielen. Er zieht das Kultspiel Mega Man 5. Er teilt seine anfängliche Begeisterung für den ikonischen Sound und die präzise Steuerung. Der Streamer kämpft sich durch die Level, wobei er immer wieder auf Schwierigkeiten stößt, die er teilweise auf Zufall zurückführt. Er merkt an, dass das Spiel durch das System mit unendlichen Leben sehr einfach ist.

Wertung und Vergleich von Mega Man 5

05:33:27

Nach dem Abschluss von Mega Man 5 diskutiert der Streamer detailliert die Wertung des Spiels. Im Chat erreicht es eine Gesamtnote von 8,7. Der Streamer selbst bewertet den Sound und die Steuerung als maximal (10), den Spielspaß ebenfalls als sehr hoch, den Schwierigkeitsgrad jedoch als sehr niedrig. Er vergleicht es mit anderen NES-Titeln wie Donkey Kong und betont den kulturellen Status der Serie, besonders im Hinblick auf die Entwicklung der Grafik über die Teile hinweg.

Ausblick und Streamende

06:21:46

Zum Ende des Streams blickt der Streamer auf den Folgetag voraus. Er kündigt für den nächsten Freitag um 12 Uhr den Abschluss des Zelda-Ding an und den Start eines neuen SNES-Spiels für Retro Achievements. Zum Abschluss bedankt er sich bei den Zuschauern für ihre Teilnahme und ihren Support und verabschiedet sich bis zum nächsten Stream.