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Retro-Spiele: Börsenfunde, Zelda-Boxen & 'How Long To Beat' Kritik
Ankündigung von Mario 64 Speedruns und Börsen-Erlebnisse
00:00:00Der Stream beginnt mit der Ankündigung, Mario 64 Speedruns zu üben. Es wird überlegt, Maximo zu spielen, aber God of War hat die Entscheidung beeinflusst. Es folgt die Schilderung eines Börsenbesuchs, bei dem circa 300 Euro ausgegeben wurden. Ein Fehlkauf war die japanische Version von Mario 64, da die eigene N64 nicht region-free ist. Trotzdem wurden auch positive Käufe getätigt, darunter Eternal Darkness für den Gamecube, Simon the Sorcerer und Silver als PC-Bigboxen. Es gab auch Überlegungen zum Kauf von Conker's Bad Fur Day für 550 Euro, aber der Zustand war nicht überzeugend genug. Earthbound wurde für 1500 Euro angeboten, jedoch war die Verpackung in sehr schlechtem Zustand. Abschließend werden die gestiegenen Preise für Retro-Spiele, insbesondere Super Metroid, thematisiert.
Diskussion über Retro-Spielekäufe und Börsenfunde
00:18:22Es werden verschiedene Retro-Spielekäufe und deren Preise diskutiert. Darunter befindet sich die skandinavische Zelda Big Box, die auf Ebay für einen fünfstelligen Betrag angeboten wurde. Es wird ein Angebot für Link to the Past für 5000 Schweizer Franken entdeckt, das jedoch nicht vorrätig ist. Ein weiteres interessantes Angebot ist ein Unscratched Sniff VGC für einen niedrigen Preis, was zu Spekulationen über die Echtheit führt. Es wird betont, dass man bei teuren Käufen die Ware lieber vorher in der Hand halten möchte. Abschließend wird überlegt, eine kleine Zelda-Box zu kaufen, aber der Streamer geht schnell zu anderen Themen über. Die Community spendet und es wird über Käsekuchen und Bananenbrot gesprochen.
Vorstellung und Kritik des Spiels 'How Long To Beat'
00:57:30Es wird ein neues Spieleraten-Spiel namens 'How Long To Beat' vorgestellt, bei dem es darum geht, die Spieldauer verschiedener Spiele zu schätzen. Das Spielprinzip wird als wenig ansprechend empfunden. Es wird versucht herauszufinden, bei welchem Spiel der Streamer das letzte Mal in Hamburg war, aber die Seite lädt sehr langsam. Die Seite wird als Schrott bezeichnet und der Streamer ist frustriert. Stattdessen wird ein anderes Spiel namens 'Guess the Game by its Cover' ausprobiert, das jedoch ebenfalls durch aufdringliche Werbung negativ auffällt. Es wird überlegt, ob man die Werbung durch eine Patreon-Mitgliedschaft entfernen kann, um die Seite besser nutzen zu können.
Erkundung verschiedener Spielmodi und Herausforderungen
01:07:35Es wird ein Raid von Schoki erwähnt und kurz auf die Börsenausbeute eingegangen. Anschließend wird der Modus 'Guess the Game by its Cover' weiter erkundet. Es folgt eine Abneigung gegen World War Shooter-Spiele ausgedrückt. Ein weiterer Modus mit Stichwörtern wird ausprobiert, und das Spiel 'Mirror's Edge' wird erfolgreich erraten. Ein neuer Modus namens 'Rate' wird vorgestellt, bei dem man ein Spiel erraten muss, indem man Hinweise erhält. Das Spielprinzip wird als sehr ansprechend empfunden. Es wird versucht, das Spiel 'Squad 44' zu erraten, aber es stellt sich als schwierig heraus. Es wird überlegt, ob das Spiel eine Simulation, Strategie oder ein Indie-Spiel ist. Die Zuschauer werden um Hilfe gebeten, und es wird über verschiedene Genres und Hinweise diskutiert. Am Ende wird das Spiel 'Dirt' erraten, aber der Spielmodus wird als schwer empfunden. Es wird überlegt, ob man zukünftig jeden Tag diesen Modus spielen soll.
Gamedl Support und Ernüchterung
01:31:48Nachdem ein Dollar an Gamedl gespendet wurde, entstand Verwirrung, da kein Code zum Freischalten von Vorteilen wie werbefreiem Spielen bereitgestellt wurde. Es wurde spekuliert, ob der Code per E-Mail kommt oder erst ab einer bestimmten Spendenhöhe verfügbar ist. Die Situation führte zu Frustration und dem Gefühl, gescammt worden zu sein, da erwartet wurde, ein automatisches System für die Code-Generierung vorzufinden. Es stellte sich heraus, dass der Seitenbetreiber möglicherweise manuell die Codes verschickt, was zu der Erkenntnis führte, dass der geringe Betrag von einem Dollar möglicherweise cringe wirkt und die Situation unangenehm macht. Der Streamer drückte seinen Unmut über die Seite aus und kündigte an, seinen Kofi-Account zu löschen und Gamedl zu verlassen. Er bedankte sich ironisch bei Kreisel für den Tipp und bezeichnete die Erfahrung als die unangenehmste seines Lebens.
Reaktion auf Gamedl Support und Community-Interaktion
01:36:39Die Erkenntnis, dass Gamedl nur 48 Supporter hat, löste Bedauern und das Gefühl aus, den Betreiber der Seite nicht ausreichend zu unterstützen. Kurz darauf erhielt der Streamer einen Dollar per PayPal, was als Mitleids-Dollar interpretiert wurde. Es folgte eine Diskussion über mögliche neue Inhalte oder Spiele in der Mario-Welt, wobei P86 als interessant genannt wurde. Der Streamer erwähnte, dass er auch Kofi per PayPal unterstützt hat, was im Feed von Gamedl öffentlich gemacht wurde, was die Situation noch unangenehmer machte. Als Reaktion auf weitere Spenden wurden Codes für die Spender versprochen, wobei auf ein Leaderboard der Top-Supporter hingewiesen wurde, was die Peinlichkeit noch verstärkte. Trotz der anfänglichen Frustration wurden die Relay Races aus Krefeld heruntergeladen und es wurde beschlossen, Mario zu spielen.
Collab-Hacks und Leveldesign-Präferenzen
02:21:28Es wurde festgestellt, dass Collab-Hacks aufgrund der unterschiedlichen Stile der Leveldesigner oft zu einem durchwachsenen Spielerlebnis führen. Während einige Level sehr positiv aufgenommen wurden, entsprachen andere nicht dem persönlichen Geschmack, was den gesamten Hack negativ beeinflussen kann. Im Gegensatz dazu wurden Hacks mit einer einheitlichen Mechanik, wie Team Shell Fanboy, positiv hervorgehoben. Ein Level mit einer simplen Mechanik, bei dem ein Sumo-Brother vor Coin-Haufen steht, wurde als 10 von 10 bewertet. Ein anderes Level, in dem der Spieler keine Punkte kriegen darf und Yoshi nichts essen darf, wurde als der Hammer bezeichnet. Die Summer Card und das Original-Japan-Modul für Mario 64 wurden erwähnt, und es wurde ein Troll-Moment in einem Level beschrieben, bei dem ein Gegner hinter einer Hecke lauert.
Abschluss von Beginner-Hacks und Vorbereitung auf Mario 64
03:31:12Ein Beginner-Hack wurde als unterhaltsam und gelungen bewertet, insbesondere das Leveldesign und die kreativen Homing Sprites. Die Werbung im Stream wurde angesprochen, wobei betont wurde, dass nur ein minimales Maß an Werbung vorhanden ist. Ein Level wurde als das bisher schwierigste des Hacks bezeichnet, aber insgesamt wurde der Beginner-Hack positiv aufgenommen. Nach dem Abschluss des Hacks wurde ein Blick auf die Credits geworfen und die talentierten Entwickler gelobt. Abschließend wurde angekündigt, dass nun Mario 64 gespielt wird, da mehr Zeit zur Verfügung steht und die Splits korrigiert wurden. Es folgte eine kurze Babypause, bevor es mit Mario 64 weiterging. Es wurde noch die Aggressivität angekündigt und das Slots gehasst werden.
Mario 64 Speedrun Training: Schwierigkeiten und Strategien
04:29:06Die Session konzentriert sich auf das Üben von Mario 64 Speedruns, wobei spezifische Levelabschnitte und Herausforderungen im Fokus stehen. Es wird über die Schwierigkeit bestimmter Sprünge und Wall Kicks diskutiert, insbesondere im Zusammenhang mit den 'Low Frames', die das Timing erschweren. Strategien zur Optimierung von Bewegungen und Kameraführung werden analysiert, um knifflige Passagen wie das Ende eines Levels oder den Start von Bowser 2 zu meistern. Es werden verschiedene Techniken wie Single Jumps, Long Jumps und Wall Kicks erörtert, um die bestmögliche Ausführung zu erreichen. Der Streamer experimentiert mit unterschiedlichen Ansätzen, um die schwierigsten Stellen zu überwinden und seine Technik zu verfeinern, wobei er auch auf Tipps aus dem Chat eingeht, um sein Spiel zu verbessern. Dabei wird auch das Problem mit dem ungewollten Drücken des L-Buttons thematisiert, welches zu ungewollten Resets führt.
Bowser-Kämpfe und fortlaufende Übung
04:48:26Ein wesentlicher Teil des Streams widmet sich den Bowser-Kämpfen, insbesondere der Frage, wie man den Bowser am Ende optimal besiegt. Der Streamer bittet um Erklärungen zur idealen Vorgehensweise und zur Reihenfolge der Minen, die beworfen werden müssen. Es wird betont, dass Übung der Schlüssel zum Erfolg ist, auch wenn bestimmte Aspekte wie das Greifen in der Luft weiterhin eine Herausforderung darstellen. Der Streamer äußert den Wunsch, das schnelle Greifen zu verstehen und fragt nach der besten Eingabemethode für Hechtsprünge an den Schwanz von Bowser. Die Kameraeinstellung während der Kämpfe wird ebenfalls diskutiert, um die Sicht auf die Bomben zu optimieren. Trotz der Schwierigkeiten bleibt der Streamer motiviert und betont, dass er keine Videos zurate ziehen möchte, sondern die Herausforderung im Stream meistern will. Es wird auch kurz die Wüste thematisiert, wo der Winkel beim Laufen optimiert werden muss.
Lakitu-Skip und Setup-Optimierung
04:58:22Ein weiteres Thema ist der Lakitu-Skip am Anfang des Spiels, dessen Setup als schwierig empfunden wird. Der Streamer versucht, das korrekte Setup zu finden, um gerade auf das Gelände zuzulaufen. Es wird überlegt, ob ein Safe State für diese Passage existiert. Zudem werden die Winkel bei Longjumps und die Positionierung der Kamera diskutiert, um ein besseres Setup zu erreichen. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Kameraeinstellungen, um besser einschätzen zu können, wo er landet. Es wird die Frage aufgeworfen, wie viel vom Schatten auf dem Gelände zu sehen sein muss, um den Sprung erfolgreich auszuführen. Trotz der Schwierigkeiten und Rückschläge bleibt der Streamer optimistisch und plant, weitere Runs zu machen, um seine Fähigkeiten zu verbessern. Er glaubt, dass er mit etwas Glück eine bessere Zeit erzielen könnte, wenn nicht ständig unerwartete Fehler passieren.
Zelda Randomizer und neue Herausforderungen
05:39:48Der Streamer plant, einen Zelda Randomizer zu spielen, obwohl er Bedenken hinsichtlich des Schwierigkeitsgrades und des ungewohnten Gameplays äußert. Er beschreibt den Modus als potenziell 'dumm' und 'ohne Skill', da Türen und Räume in den Dungeons zufällig angeordnet sind. Trotz seiner anfänglichen Skepsis entscheidet er sich, den Modus auszuprobieren und ist bereit, ihn später zu kritisieren, falls er ihm nicht gefällt. Es wird diskutiert, was genau als 'Tür' in diesem Kontext definiert wird und wie die Räume in den Dungeons untereinander verbunden sind. Der Streamer äußert die Befürchtung, dass sein Gedächtnis für diesen Modus nicht ausreicht, da er sich als jemand mit einem unterdurchschnittlich schlechten Gedächtnis bezeichnet. Trotzdem startet er den Randomizer und ist gespannt, welche Herausforderungen auf ihn zukommen werden. Es wird auch kurz über den Nachttischmodus von iPhones gesprochen und wie dieser aktiviert wird.