SMW Hacks ! Mario 64 Speedruns üben ! Zelda ALTTPR weekly !Holy EMP Stoertebekker
Übungen und Rennen in klassischen Spielen
Es wurde intensiv das Training von Geschwindigkeitsläufen in Super Mario 64 aufgenommen. Dabei konzentrierte man sich auf das Verbessern von Einzelsplits und das Meistern schwieriger Passagen. Nach den Übungen wurde der Wechsel zu einem Zelda A Link to the Past Randomizer vollzogen, um für ein wöchentliches Rennen vorzubereiten.
Stream-Start und aktuelle Spiele
00:00:00Der Stream beginnt mit technischen Anpassungen der Lautstärke und Frustration über den schwierigen Modus in einem Spiel, der als zu levelorientiert kritisiert wird. Nach einer kurzen Pause wird mit dem Gameplay eines Spiels begonnen, das durch Farbanzeigen und eine strukturierte Vorgehensweise gekennzeichnet ist. Nebenbei werden Spiele wie Halo und Metal Gear Solid 5 erwähnt, wobei der Fokus auf einem taktischen Shooter liegt.
Spiele-Technik und Raumaufbau
00:00:48Es werden technische Probleme mit dem Fernseher beschrieben, die zu visuellen Störungen führen, wie z.B. das plötzliche Auftreten von Feuerern und Blitzerern. Gleichzeitig wird der geplante Kauf einer Summer Car als Lösung für ein Problem mit dem Everdrive-Modul erwähnt, das für den Streamer unbrauchbar ist, da er das Zurücksetzen ins Hauptmenü verhindert. Der Raum wird umgestaltet, um mehr Stauraum zu schaffen, was den gesamten Streaming-Bereich betrifft.
Neue Spielekäufe auf einer Retro-Börse
00:03:15Der Streamer berichtet von seiner Ausbeute auf einer Retro-Börse. Er kauft Mario 64 in der japanischen Version für Speedruns, jedoch ist seine N64 nicht regionsfrei, was zu einer Enttäuschung führt. Weitere Anschaffungen sind Eternal Darkness für den Gamecube und das Spiel Silver. Die Preise für alte Spiele und spezielle Editionen, wie die Zelda Big Box aus Skandinavien, werden als extrem hoch und inflationär kritisiert.
Spiele-Quiz und neue Formate
00:17:01Der Streamer wechselt das Format und spielt mehrere Spiele-Quizformate aus. Zuerst wird auf How Long To Beat geschätzt, wie lange ein Spiel benötigt, was jedoch als enttäuschend empfunden wird. Anschließend wird ein anderes Quiz gespielt, bei dem man Spiele anhand von Cover, Schlüsselwörtern oder Spezifikationen erraten muss. Hier zeigt sich, dass der Streamer besonders Spiele wie Shooter oder Weltkriegsspiele ablehnt und die störende Werbung als maßgebliches Hindernis für die Nutzung solcher Seiten ansieht.
Technische Probleme und Danksagungen
01:28:31Zuerst gab es technische Probleme mit dem Emulator und dem Kopieren der SMW-Hack-Dateien auf die SD-Karte. Gleichzeitig wurde die Installation von LiveSplit aktualisiert und ein neues Layout für das Overlay erstellt, um die Darstellung während des Streams zu verbessern. Außerdem bedankte sich der Streamer bei den Zuschauern für Unterstützung und erwähnte, dass sein Freund Dark Raver ein Paket mit einem Mario 64-Modul für ihn besorgt hat.
Erste Mario 64 Speedruns
01:47:58Der Streamer begann mit dem Üben von Mario 64 Speedruns. Dabei konzentrierte er sich auf das Erlernen der Bewegungsgrundlagen und der Einrichtung des Trainingsraums. Er hat sich das Ziel gesetzt, seine persönlichen Bestzeiten zu verbessern, indem er viele Wiederholungen macht und dabei strategische Tricks anwendet, wie zum Beispiel das Bomb-Clip.
Beschwerden über Gameplay und Musik
03:35:29Während des Streams wurden oft beschwerliche und frustrierende Aspekte der gespielten Hacks thematisiert. Die Musik in mehreren Levels wurde als extrem abstoßend und nervig empfunden, was den Genuss des Spiels stark beeinträchtigte. Zudem wurde die Steuerung des Controllers als ungenau und umständlich kritisiert, was zu vielen unabsichtlichen Toden führte.
Training und persönliche Ziele
04:05:40Der Streamer erkannte, dass die Bewältigung einiger Level, insbesondere des 100-Sterne-Sterns in Bob-omb Battlefield, der schwierigste Teil für ihn ist. Er sieht diese Herausforderung jedoch als langfristiges Trainingsziel an und ist bereit, dafür viel Zeit zu investieren, ohne sich von langen Spieldauern entmutigen zu lassen.
Reflexion über den Spielstil
04:08:54Im weiteren Verlauf wurde kritisch diskutiert, ob die aktuell gespielten Hacks und Modi für ernsthafte Speedruns geeignet sind. Der Streamer bezeichnete das Spiel als 'Piss-Game', was auf einen Frust über das hohe Maß an Glück und unfairen Mechaniken hindeutet. Er kam zu dem Schluss, dass der enorme Zeitaufwand für die Beherrschung dieser Tricks für ihn nicht sinnvoll ist.
Ablenkung und Unterhaltung
04:10:42Neben dem Gameplay gab es Abschweifungen und humorvolle Interaktionen mit dem Chat. Der Streamer sprach über diverse Themen von Aldi-Snacks bis zu Diskussionen über Technik und Pokémon, die dazu dienten, die Pausen oder schwierige Level zu überbrücken und das Gesamterlebnis aufzulockern.
Wechsel zu Zelda ALTTPR
04:18:45Nachdem er die Mario 64-Übung beendet hatte, wechselte der Streamer zu einem Zelda A Link to the Past Randomizer. Dabei wählte er die Spielform 'Entrance Shuffle' aus, bei der der Zugang zu den Dungeons zufällig verteilt wird. Er äußerte seine Vorliebe für diese Spielvariante und startete direkt in ein erstes, zufälliges Spiel.
Technisches Feintuning
04:25:01Gegen Ende des Streams befasste sich der Streamer eingehend mit technischen Schwierigkeiten im Mario 64 Gameplay. Er analysierte die Gründe für häufig gescheiterte Sprünge in den Bowser-Stufen und verschiedene Methoden, um dies zu beheben. Diese detaillierten Analysen zeigen sein Bestreben, die technischen Aspekte des Speedrun-Trainings zu optimieren.
Mario 64: Schwierige Sprünge im Bob-omb Battlefield
04:28:34Der Streamer konzentriert sich auf das Level Bob-omb Battlefield und analysiert eine besonders knifflige Stelle, an der häufig Fehler passieren. Er diskutiert die optimale Sprungtechnik, ob ein Long Jump oder ein Single Jump besser ist, und erwähnt, dass das Verständnis der Kameraführung und der genauen Positionierung für den Erfolg entscheidend ist. Trotz wiederholter Versuche und Reset bleibt diese Passage eine Herausforderung.
Bosse und Bewegung in Bowser Leveln
04:42:58Die Diskussion verlagert sich auf die Bowser-Level, insbesondere den Start von Bowser 2, der als 'eklig' und 'schwer' beschrieben wird. Der Streamer erkundigt sich nach der optimalen Strategie für den finalen Bowser-Kampf und versucht, den idealen Wurf der Mine zu verstehen. Die Low Frames erschweren die präzisen Wall Kicks, was den Schwierigkeitsgrad zusätzlich erhöht.
Speedrun-Einstellung: Fokus auf Splits, nicht auf PB
05:26:45Der Streamer betont, dass er sich für den Moment weniger auf persönliche Bestzeiten (PB) konzentriert und mehr darauf, einzelne Splits zu verbessern. Die Zeitersparnis durch MIPS und die Herausforderung der Bowser-Level stehen im Vordergrund. Er zeigt Verständnis für die Notwendigkeit vieler Versuche und betont, dass Glück ein Teil des Spieles sei, besonders bei diesen kniffligen Passagen.
Ziel Sub 23 und technische Vorbereitung für Zelda Race
05:37:14Nachdem er einen Goldsplit geschafft hat, legt sich der Streamer ein neues, ambitioniertes Ziel: Sub 23. Gleichzeitig bereitet er sich auf ein Zelda ALTTPR-Race vor, indem er technische Vorbereitungen trifft, wie das Laden des Seeds und das Verständnis des Modus. Er berichtet über technische Probleme mit der SD-Karte, die den Start verzögern.
Verwirrung durch komplexen Zelda-Modus
06:16:19Der Streamer beginnt einen Zelda-Randomizer-Run, stößt aber sofort auf große Verwirrung durch den gewählten, ungewöhnlichen Modus 'Door Shuffle'. Es fehlt ihm eine wesentliche Information, wie eine im Inventar funktionierende Karte, was die Navigation unmöglich macht. Nachdem er versucht, mit 'Pseudo-Boots' weiterzukommen, bricht er den Run frustriert ab und bezeichnet den Modus als 'kompletten Müll'.
Mario 64: Zufriedenheit mit Goldsplit und Neuigkeiten zum Ninji
07:23:00Nach mehreren Versuchen erreicht der Streamer einen soliden Goldsplit mit einer guten Sum of Best-Zeit von 21,14. Er zeigt sich mit dem Ergebnis zufrieden und bestätigt sein Ziel, eine Sub 20 zu erreichen. Gleichzeitig kündigt er für den nächsten Stream einen neuen Ninji an und gibt zu, niemals seinen Mario 64 Run als 'perfekt' präsentieren zu wollen, da es immer bessere Spieler gebe.
Abschluss und Ausblick auf den nächsten Stream
08:03:51Der Stream endet mit einem weiteren Goldsplit, der eine beeindruckende Sum of Best von 20,25 zeigt. Er dankt seinen Zuschauern für den Support und gibt den Termin für den nächsten Stream bekannt: Montag um 16 Uhr. Der Inhalt wird wahrscheinlich das Bauen im Spiel 'Ninja' beinhalten, gefolgt von weiteren Zelda-Races oder Mario 64-Runs, je nach Lust und Bock.