Bau die Burg Pen & Paper Teil 2 - Live von Schloss Burg
Pen & Paper auf Schloss Burg: Weiße Dame und ein geheimer Fund
Es wurde ein Pen-&-Paper-Abenteuer live von Schloss Burg gespielt. Die Gruppe deckt einen inszenierten Spuk auf, entdeckt eine geheime Kammer mit mumifizierter Leiche und Schriftstücken sowie Hinweise auf eine Reliquie und ein Ritual.
Begrüßung und Vorstellung der Runde
00:19:09Die Spielleiterin begrüßt das Publikum zur Pre-Show von Episode 2 des Burg-Abenteuers, das live vom Schloss Burg aus übertragen wird. Sie stellt die Mitspielenden am Tisch vor und kündigt an, dass alle Charaktere noch einmal präsentiert werden, auch für Zuschauer, die die erste Folge verpasst haben. Besonders im Fokus steht die neue Spielerin, die erstmals Teil der Runde ist. Diese Vorstellungsrunde dient dazu, allen Beteiligten und dem Publikum den Einstieg zu erleichtern, bevor die eigentliche Geschichte beginnt.
Leonora von Sternberg: Die neue Adelstochter
00:20:04Die neue Spielerin stellt ihren Charakter Leonora von Sternberg vor, eine adelige Tochter, die sie heute verkörpern wird, und gibt offen zu, dass sie trotz großer Vorfreude auch nervös ist. Leonora lehnt sich gegen die Pläne ihres Vaters auf, der sie nach dem Tod der Mutter möglichst schnell verheiraten möchte. Statt in einem goldenen Käfig zu leben, nutzt sie ihre Freiheiten und verlässt heimlich den Hof. Ihr besonderes Talent ist eine ausgeprägte Intuition, die sie Geheimnisse und Lügen auf dem elterlichen Anwesen erkennen lässt.
Das Talent der Intuition und Andreas von Schwarzenberg
00:22:08Die Spielleiterin erklärt die Spielmechanik des Intuitionstalents, das bei bestimmten Gelegenheiten verdeckt gegen einen festen Wert gewürfelt wird, um Gefahren oder übernatürliche Einflüsse zu erspüren. Anschließend stellt der nächste Spieler seinen Charakter Andreas von Schwarzenberg vor, einen erfahrenen Kämpen, der seit einem Vierteljahrhundert Geschichte miterlebt hat. Er stand immer wieder in Diensten Maximilians und hat zahlreiche Schlachten überlebt. Seine Grundhaltung ist von Erfahrung geprägt, auch wenn er in bestimmten Momenten schlicht ungläubig reagiert.
Regelanpassungen und der Baumeister Reinhard
00:23:27Die Runde spricht scherzhaft über die Machtbalance der Charaktere und die Spielleiterin kündigt an, dass die Werte der Figuren diesmal regelkonform angepasst wurden. Der nächste Spieler stellt seinen Charakter Reinhard Alfons Textor vor, einen Baumeister, der künftig für den Kaiser arbeiten möchte und der Einladung deshalb direkt gefolgt ist. Er ist in Architektur und Mathematik bewandert, doch seine Werte wurden deutlich zusammengestrichen. Als Reaktion auf die Prophezeiung in der ersten Folge ist sein Charakter abergläubisch geworden und hat einen entsprechenden Wert erhalten.
Otto K. von Hohenthal und sein Papagei Engelbert
00:25:54Der letzte Spieler stellt Otto K. von und zu Hohenthal vor, den achten Sohn eines Herzogs, der sich selbst deutlich kompetenter einschätzt, als er tatsächlich ist. Sein größter Trumpf ist sein adeliger Status, mit dem er in sozialen Situationen Eindruck schinden kann. An seiner Seite ist der Papagei Engelbert, der in der ersten Folge einen Wolf erlegt hat und damit alle überraschte. Seine bevorzugte Fähigkeit ist das Glück auf Kosten anderer, sodass sein hoher Glückswert bei Erfolg jemand anderen Pech bringt.
Rückblick auf Episode 1 und die Reise nach Burg Kriebstein
00:29:25Die Runde weist darauf hin, dass die erste Folge als Video-on-Demand beim ARD-Gaming-Kanal und auf Twitch verfügbar ist, und fordert den Chat auf, sein Wissen über die Ereignisse der ersten Episode zu zeigen. Anschließend fassen die Spielenden ihre Mission zusammen: Im Auftrag des Königs reisten sie zur Burg Kriebstein in Sachsen, wo sie einen Verrat und zwei Schurken entdeckten. Der Burgherr wurde ermordet, sein jüngerer Bruder spielt sich als neuer Herr auf, und der gesuchte Baumeister ist in diese Vorgänge verstrickt.
Die Blutlinien-Verschwörung und der Verlust eines Gefährten
00:31:07Die Gruppe erzählt von einem unterirdischen Raum mit einem Wandteppich, der zeigt, dass das Blut dreier Adelslinien jemandem große Macht verleihen soll. Sie vermuten, dass der falsche Baumeister hinter diesem Blut her ist, und haben sich an seine Fersen geheftet. Unterwegs mussten sie den Tod ihres Gefährten Eckbert von Schnapphans betrauern, der sich an einem rostigen Nagel eine Blutvergiftung zuzog und trotz aller Bemühungen nicht gerettet werden konnte. Der Papagei Engelbert rettete die Gruppe zuvor vor einem Wolf.
Die Location Schlossburg und Leonoras Anwesenheit
00:32:54Die Runde schwärmt von der außergewöhnlichen Kulisse im Rittersaal von Schlossburg, wo das Abenteuer aufgenommen wird, und beschreibt die stimmungsvolle Atmosphäre mit untergehender Sonne und Buntglasfenstern. Anschließend erklärt Leonora, wie sie auf die Burg kam: Sie erhielt einen Brief, der ihre Meinung zu einer anstehenden Verlobung erfragte, und wurde einberufen, um zu prüfen, ob diese Verbindung einen guten Segen hat. Ihr Vater sah darin offenbar eine Gelegenheit, sie für eine Weile außer Haus zu wissen.
Aberglaube und Religion der Charaktere
00:36:14Die Spielleiterin fragt in die Runde, wie die einzelnen Charaktere zu Aberglaube und Religion stehen. Otto K. ist konventionell römisch-katholisch geprägt, aber nicht abergläubisch, und hegt die eher ketzerische Vorstellung, Gott im Spiegel am nächsten zu sein. Andreas vertritt eine rationale, wissenschaftsgläubige Haltung und tut Geistergeschichten als mittelalterlichen Aberglauben ab. Leonora würde ihren Aberglauben nie zugeben, doch ein Erlebnis mit dem Spiegelbild ihrer verstorbenen Mutter lässt sie zweifeln, während Reinhard nach dem Vorfall mit dem Nagel ins Wanken geraten ist.
Mitmach-Mechaniken für das Publikum
00:40:35Die Spielleiterin erklärt, wie sich der Chat am Abenteuer beteiligen kann. Über eine Twitch-Erweiterung, die nur am Desktop funktioniert, können Zuschauer Würfelwürfe für bestimmte Situationen abgeben, etwa für Engelbert oder für Widersacher, wobei unter den ausgewählten Teilnehmenden ein Würfelset verlost wird. Zusätzlich wird es Umfragen und Abstimmungen geben, mit denen das Publikum Einfluss auf den Verlauf der Geschichte nehmen kann. Ein Probewurf bestätigt, dass die Mechanik funktioniert.
Historischer Abriss zu Schloss Burg
00:43:32Ein eingesprochener historischer Überblick erläutert die Geschichte der Burg: Ab 1130 wurde sie unter Adolf II. von Berg als Burg Neuenberge zum Stammsitz der Familie ausgebaut. Nach seinem Tod übernahm sein Bruder Engelbert, Erzbischof von Köln, die Grafschaft und baute die Burg zu einer großen Hofburg aus, bevor er 1225 von seinem eigenen Vetter ermordet wurde. Über die Erbfolge Heinrichs von Limburg kam der doppelschwänzige Löwe ins bergische Wappen, ehe Düsseldorf ab 1380 neue Residenz wurde und die Burg ab 1458 zum höfischen Festort umgestaltet wurde.
Start des Abenteuers und Hinweise zur Historizität
00:44:50Nach der Pause begrüßt die Spielleiterin erneut das Publikum und eröffnet offiziell das zweite Abenteuer, wobei ein Platz am Tisch zunächst leer bleibt und später besetzt wird. Sie betont, dass die Geschichte von historischen Ereignissen, Figuren und Orten inspiriert ist, im Jahr 1493 spielt, aber keinen Anspruch auf historische Korrektheit erhebt. Geschichtskundige im Chat dürfen gerne korrigieren. Außerdem werden die Mitmach-Mechaniken für Würfe und Abstimmungen erneut erläutert.
Ankunft der Reiter im Nebel vor der Burg
00:47:23Die Erzählung setzt an einem kühlen, nebligen Herbstabend ein: Die Gruppe reist nach einer langen, beschwerlichen Reise von Sachsen zurück nach Schlossburg, dem nächsten Ziel im kaiserlichen Auftrag. Unterwegs mussten sie ihren Gefährten Eckbert zu Grabe tragen, der an einer Blutvergiftung durch einen rostigen Nagel starb, was die Prophezeiung scheinbar bestätigt. Die drei Reiter nähern sich der Burg, wobei Andreas von Schwarzenberg die Vorhut bildet. Die Spielenden beschreiben ihre Erscheinung auf den Pferden.
Sturz in den Schlamm vor dem Burgtor
00:53:01Kurz vor dem Tor scheut das Pferd eines Reiters und wirft seinen Reiter mitten in eine Schlammpfütze, sodass die Kleidung voller Matsch ist. Der Gestürzte schimpft auf sein Pferd Ferdinand und lässt sich von den Gefährten wieder aufhelfen. Da ein sauberer Auftritt vor dem Burgherrn wichtig ist, bittet er um eine Ersatzjacke, und Otto K. stellt bereitwillig einen Mantel zur Verfügung, nachdem ein Feilschen-Wurf erfolgreich bestanden wurde. So machen sich die Reisenden wieder auf den Weg zum Tor.
Konfrontation mit der Torwache
00:55:56Am Tor stoßen die Reiter auf eine makellos gerüstete, gepflegte Wache, die nach ihrem Begehren fragt. Sie erbitten die Gastfreundschaft des Herzogs und stellen sich vor, wobei Otto K. als Sohn eines Herzogs und Andreas als erfahrener Kämpe auftreten. Die Wache berichtet jedoch, dass vor wenigen Tagen bereits jemand unter dem Namen Reinhard Alfons Textor hier war und ein kaiserliches Schreiben vorzeigte. Daraufhin lässt Otto K. seine Autorität spielen und weist die Wache zurecht, die sich entschuldigt und die Gruppe anmeldet.
Nachfragen zum falschen Baumeister und Einlass
00:59:24Die Gruppe befragt die Wache genauer zu dem Mann, der sich als Reinhard ausgab: Er war allein, hatte mittellanges Haar, einen Bart und eine spitze Hakennase, und er war nur einen Tag auf der Burg. Er muss sehr schnell unterwegs gewesen sein, um so rasch hierher zu gelangen. Die Wache schickt einen Begleiter, der die Ankömmlinge in den Schlosshof führt, wo überall an den Fassaden Baugerüste, Baumaterialien und geschäftige Arbeiter zu sehen sind. Mitten aus der Menge bricht plötzlich ein Tumult zwischen zwei Arbeitern aus.
Leonora tritt auf und die Schlägerei der Bauleute
01:01:35Aus einem der Gebäude tritt eine junge Frau, die sich als Leonora von Sternberg vorstellt: 19 Jahre alt, schlank, mit goldenem Lockenhaar und einem verschmitzten Lächeln, die gerade ihrer Zofe entwischt ist. Sie beobachtet mit den Neuankömmlingen die Schlägerei zwischen zwei Bauleuten, bei der der eine den anderen als Feigling beschimpft und ihm auf die Nase schlägt. Die übrigen Arbeiter feuern die Streitenden an oder halten sich irritiert zurück, und es liegt eine spürbare Anspannung zwischen den Arbeitern in der Luft.
Reaktionen der Charaktere auf die Prügelei
01:03:37Während Engelbert aufgeregt mit den Flügeln schlägt und losflattern will, hält Otto K. ihn zurück und schaut von seinem Pferd aus zu, da er sich in Angelegenheiten des Bedienungspersonals nicht einmischt. Andreas geht zu den Umstehenden und fragt, ob man noch in Wetten auf den Ausgang einsteigen könne, und setzt auf den jüngeren, wendigeren Kämpfer. Reinhard hält sich heraus und legt nur eine Hand auf seinen Hammer, während Leonora die Auseinandersetzung beobachtet. Andreas legt zudem in aller Ruhe einen stumpfen Vogeljagdbolzen an, um vorbereitet zu sein.
Ende der Schlägerei und die Ankunft des Ritters
01:07:15Der jüngere Bauarbeiter tritt seinem Gegner zwischen die Beine und setzt mit einem Haken nach, sodass der Muskulöse zu Boden geht. In diesem Moment kommt ein Ritter aus der Burg, gebietet Einhalt und schleift die beiden Streithansel am Schlafittchen zum Tor hinaus, da auf der Burg kein solches Verhalten geduldet wird. Andreas kassiert derweil sechs Schillinge aus seiner Wette, die er unauffällig einsteckt, und entlädt anschließend seine Armbrust. Leonora beobachtet derweil aufmerksam die Neuankömmlinge und ihr präsenter Papagei fällt ihr sofort ins Auge.
Erste Begegnung mit Leonora
01:09:23Leonora starrt den Papagei an, was Otto K. für einen Blick auf sich selbst hält, woraufhin er sich in Pose wirft. Sie erkennt jedoch sofort den gehobenen Stand der Ankömmlinge und nickt respektvoll, bevor sie auf die Gruppe zugeht. Sie äußert Verwunderung, dass nur drei statt der erwarteten vier Personen eingetroffen sind, und fragt nach dem vierten im Bunde. Als die Gruppe vom Tod ihres Gefährten durch einen Nagel berichtet, zeigt sie sich verwirrt und will mehr über den Brief und die Umstände erfahren.
Empfang durch Herzog Wilhelm
01:12:03Herzog Wilhelm von Jülichberg tritt aus dem Hauptgebäude, ein Ende vierzigjähriger Mann mit blondem, leicht ergrautem Haar, spitzer Nase und gepflegtem Vollbart. Er empfängt die Gäste mit erhobener Haltung und entschuldigt sich für den unschönen Streit der Bauarbeiter, den sie miterleben mussten. Otto K. versucht sich bei der Vorstellung mit einer akrobatischen halben Drehung vom Pferd, die jedoch misslingt und peinlich wirkt. Andreas stellt sich als ehemaliger Diener des herzoglichen Vaters vor, und Reinhard berichtet, dass sich jemand unter seinem Namen hier eingelistet hat.
Der falsche Baumeister und die Einladung zum Essen
01:16:19Herzog Wilhelm zeigt sich alarmiert, als er hört, dass der Mann, der sich als Reinhard ausgab, in Sachsen für einen Mord verantwortlich ist, und will die Angelegenheit nicht draußen besprechen. Er lädt die Gruppe zum Abendessen ein, da sein Wildhüter ein Wildschwein erlegt hat, und weist an, Gästezimmer herzurichten. Er bemerkt auch den Restschlamm in den Haaren eines Gastes und bietet an, sich um die Kleidung zu kümmern. Anschließend führt er die Gruppe durch einen prunkvollen Saal mit Stammbäumen und Porträts der Familie.
Gespräch im Rittersaal über die Gefahr
01:18:18Im Rittersaal nimmt die Gruppe an einer großen Tafel Platz, und Leonora wird als edle Gästin ebenfalls hinzugezogen. Die Spielleiterin beschreibt, dass der Herzog freundlich und gastfreundlich wirkt, aber eine unterschwellige Nervosität erkennen lässt. Auf die Frage nach dem Grund des Besuchs berichtet die Gruppe, dass der falsche Baumeister hinter dem Blut dreier Familien her ist und Rituale mit finsteren Absichten verfolgt. Der Herzog bekreuzigt sich erschrocken und beteuert, dass seiner Familie zum Glück nichts zugestoßen ist.
Details zum Besuch des Hochstaplers
01:23:05Der Herzog erklärt, dass der Hochstapler nur kurz hier war und ein kaiserliches Dokument vorzeigte, um den Stand der Bauarbeiten zu prüfen, angeblich als Nachfolger des Baumeisters Alfons von Westfalen. Sein Residenzschloss ist abgebrannt, weshalb die Familie übergangsweise hier residiert, und auch Solingen brannte kürzlich, was gute Bauleute rar macht. Reinhard erkennt bei einem Wurf auf Architektur, dass die Bauarbeiten weit vorangeschritten sind und die Handschrift von Arnold von Westfalen tragen. Auffällig ist, dass am Bergfried zwar Gerüste stehen, aber niemand dort arbeitet.
Verdacht gegen den Bauleiter und gefälschtes Siegel
01:26:26Auf die Frage nach dem Bergfried verweist der Herzog auf den Bauleiter Konrad Steinmetz, doch ein erfolgreicher Wurf auf Lügen zeigt, dass er bei dieser Nachfrage kurz zusammenzuckt und etwas verheimlicht. Wenig später wird das kaiserliche Dokument des Hochstaplers herbeigebracht, das auf den ersten Blick echt aussieht. Bei genauerer Prüfung entdecken zwei Charaktere jedoch Feinheiten am Siegel, die nicht passen, und entlarven es als Fälschung. Diese Erkenntnis würde dem Hochstapler die Todesstrafe einbringen und beunruhigt den Herzog zutiefst.
Die Prophezeiung und die Diskussion über Aberglauben
01:30:38Der Herzog ist erschüttert, dass er einem solchen Mann Unterkunft gewährt hat, und verspricht der Gruppe volle Unterstützung bei der Verfolgung. Als die Sprache auf den Tod des Gefährten durch den Nagel und die Prophezeiung eines Wahrsagers kommt, entbrennt eine Diskussion über Aberglauben. Reinhard und andere führen den Tod auf Unglück zurück, während Leonora und andere an die Vorhersage erinnern, die den Namen des Gefährten kannte. Der Herzog schlägt vor, diese Frage mit dem Priester zu erörtern, und bekreuzigt sich erneut.
Trinkspruch und der Schrei nach der weißen Dame
01:34:39Beim Essen bringt Leonora einen Trinkspruch auf den verstorbenen Gefährten aus, und die Runde stößt auf ihn an. Mitten im Gespräch, als die Sonne bereits untergegangen ist, hört die Gruppe einen markerschütternden Schrei vom Schlosshof, gefolgt von Rufen über die weiße Dame, die wiederkomme. Der Herzog zuckt zusammen, während die Gruppe nach draußen eilt oder aus dem Fenster schaut. Leonora bleibt zunächst in Schockstarre, und auch die übrigen Anwesenden reagieren unterschiedlich auf den Vorfall.
Die schwebende Gestalt am Bergfried
01:36:52Die Gruppe eilt hinaus oder beobachtet vom Fenster aus, wie eine Magd über den Burghof flieht und Arbeiter in alle Richtungen davonstieben. Der Blick fällt auf den Bergfried, wo eine weiße Gestalt mit wehendem Kleid für einen kurzen Moment um den Turm zu schweben scheint und dann verschwindet. Andreas erwägt einen Schuss, lässt es aber aufgrund der Entfernung und fehlenden Zielzeit bleiben. Leonora verfällt beim Anblick in eine Schockstarre und flüstert, dass es die weiße Frau sei, während sie an das Erlebnis mit ihrer Mutter denken muss.
Reaktionen auf die Erscheinung und erste Theorien
01:40:12Otto K. bleibt verhältnismäßig ruhig und setzt Engelbert auf Leonoras Schulter, um sie zu beruhigen, woraufhin der Papagei sanft in ihren Haaren pickt. Andreas und Reinhard rationalisieren die Erscheinung als Trick mit Seilen oder als Vorgang, der mit Architektur und Mathematik erklärbar sein könnte. Die übrigen Menschen auf dem Hof sind verschwunden, und der Herzog ist nicht nachgekommen, was Otto K. als wenig ehrenhaft notiert. Die Gruppe beschließt, den Bergfried genauer zu untersuchen und den Trick zu entlarven.
Leonoras Vorwissen und die Bitte des Herzogs
01:43:39Leonora gesteht, dass die weiße Frau nicht zum ersten Mal aufgetreten ist: Seit zwei Tagen hört sie nachts Rufe, und ihre Zofe hindert sie daran, das Zimmer zu verlassen. Der Herzog kommt hinzu und bittet die Gruppe, sich anzuhören, was auf der Burg vor sich geht, da seine Arbeiter sich aus Angst weigern, am Bergfried weiterzuarbeiten. Er gesteht, die Gerüchte um den Spuk bewusst in Grenzen gehalten zu haben, aus Sorge, dies könnte die Hochzeitspläne für seine Tochter als schlechtes Omen gefährden.
Verheimlichungen des Herzogs und die Theorie des Tunnels
01:47:22Ein Wurf auf Lügen ergibt, dass der Herzog nichts weiter verheimlicht als die Angst vor der Wirkung des Spuks auf die Verlobungspläne. Er berichtet, dass der Spuk in der Nacht begann, nachdem der falsche Baumeister die Burg verlassen hatte, also vor drei bis vier Tagen. Die Gruppe erinnert sich an ähnliche Gerüchte in Sachsen, die sich als bauliche Veränderungen und einen Fluchttunnel mit Personenverkehr entpuppten. Daraus entsteht die Theorie, dass auch hier ein Trick mit einem Gang oder Versteck hinter der Erscheinung stecken könnte.
Diskussion über die Nacht und Otto K.s Gedicht
01:49:29Der Herzog rät davon ab, den Bergfried bei Nacht zu untersuchen, und bietet an, die Gruppe solle sich erst ausruhen, da die Reise in den Knochen steckt. Otto K. trägt spontan ein schlechtes Gedicht über die weiße Dame vor, das trotz des schwachen Wurfs für Erheiterung sorgt. Der Herzog lässt Gästezimmer herrichten und bittet die Gruppe, keine unnötigen Risiken einzugehen. Anschließend begeben sich die Charaktere zu ihren Gemächern, um zu speisen und sich zu besprechen.
Beratung im Gästezimmer über Briefe und Siegel
01:54:50Die Gruppe zieht sich in ein Gästezimmer zurück, um sich auszutauschen, und Leonora berichtet von dem Brief, den sie erhalten hat. Da inzwischen viele falsche Briefe im Umlauf sind, will die Gruppe die Siegel vergleichen, um die Echtheit zu prüfen. Es stellt sich heraus, dass die Siegel übereinstimmen, was die Gruppe beruhigt, da mehrere Leute offenbar Siegel vom selben Absender erhalten haben. Das Gespräch bestätigt zudem, dass die Gruppe einen Boten zum ehemaligen Burgherrn geschickt hat, um über die Ereignisse in Kriebstein zu informieren.
Spekulationen über das Blutritual
01:58:18Die Gruppe erörtert, dass der Scharlatan hinter dem Blut dreier Familien her ist und offenbar frisches Blut benötigt. Auf Burg Kriebstein wurde Margarete entführt, mutmaßlich nicht wegen ihres Blutes, sondern weil das Blut des mittleren Bruders bereits entnommen wurde und gerinnt. Die Charaktere spekulieren, dass der Täter glaubt, durch das Trinken dieses Blutes Macht zu erlangen, und dass der Wandteppich mit Kaiser Friedrich I. auf einen älteren Kult hindeutet, der von dem Verrückten aufgegriffen wurde.
Parallelen zu Kriebstein und die Nachtwache
02:01:41Die Gruppe zieht Parallelen zwischen der Burg Kriebstein und Schlossburg: Beide wurden von Alfons von Westfalen betreut, und in Kriebstein fand man ein ausgedehntes Gängesystem mit geheimen Räumen. Die Vermutung liegt nahe, dass auch hier im Bergfried ähnliche Gänge verborgen sein könnten. Die Müdigkeit überkommt die Runde, und Engelbert schläft auf einer Schulter ein. Zwei Charaktere beschließen, vor dem Zimmer der kleinen Maria Wache zu halten, um das Kind zu schützen, und erhalten dafür eine Ehre-Belohnung.
Leonoras Traum von der Mutter
02:07:14Mitten in der Nacht hört Leonora ein Klopfen an ihrem Fenster im zweiten Stock und sieht eine Bewegung draußen. Wie ferngesteuert geht sie zum Fenster, wo das Gesicht ihrer verstorbenen Mutter erscheint und sagt, sie solle es besser machen als sie selbst. Die kalte Hand der Mutter fährt durch das Glas über ihre Wange, bevor Leonora schweißgebadet aufwacht. Ein Wurf auf Aberglauben zeigt, dass sie das Erlebnis nur schwer abschütteln kann und beginnt, an die Echtheit zu glauben, während ihr eine Träne über die Wange läuft.
Die schlafwandelnde kleine Maria
02:11:20Die beiden Wachen vor dem Zimmer der kleinen Maria werden Zeuge, wie die schwerer Holztür quietschend geöffnet wird. Die dreijährige Maria, barfuß im Nachthemd und mit starrem Blick, verlässt schlafwandeln das Zimmer und läuft den Gang entlang. Die Wachen folgen ihr leise, wobei einer ungeschickt über die eigenen Füße stolpert und sie dadurch auf sich aufmerksam macht. Maria erzählt wirr von Einhörnern und einem Zauberland und hat einen harmlosen, verheilten Kratzer am Arm.
Zurückbringen der kleinen Maria ins Bett
02:17:17Einer der Wachen beruhigt das Kind und wird von Maria gefragt, ob sie später Ritter werden könne, was er bejaht und sie als mutig bezeichnet. Sie erzählt von ihren Träumen von Zauberwelten, Einhörnern, Zwergen und einem Regenbogen mit Gold am Ende. Auf Nachfrage nennt sie ihre Amme Dorothea, die ihr viele Geschichten erzählt. Die Wachen bringen Maria zurück ins Bett und untersuchen das Kinderzimmer, finden aber nichts Auffälliges, sodass sie ihre Wache fortsetzen.
Frühstück und Leonoras Gespräch unter vier Augen
02:21:49Am nächsten Morgen erwacht die Gruppe erholt und folgt dem Duft des Frühstücks in den Rittersaal, wo auch die Herzogin und die kleine Maria anwesend sind. Leonora bittet einen der Charaktere um ein Gespräch unter vier Augen und erzählt von ihrem Traum, in dem sie ihre Mutter gesehen hat. Der Angesprochene beruhigt sie und meint, Träume könnten helfen, über Dinge nachzudenken. Zudem berichtet er von der schlafwandelnden Maria und der Theorie, dass die weiße Dame die Träume der Bewohner beeinflusst.
Das veränderte Gemälde in der Ahnengalerie
02:27:31Auf dem Weg zum Rittersaal fällt einem Charakter in der Ahnengalerie ein Gemälde des Erzbischofs Engelbert II. auf, neben dem über Nacht ein neues Porträt in heller Farbe aufgetaucht ist. Bei Berührung zeigt sich, dass die Farbe noch feucht ist, das Bild also in der Nacht aufgemalt wurde. Die dargestellte Frau ist ganz in Weiß gehalten und wirkt durch die Farbgebung geisterhaft, ohne wirklich erschreckend zu sein. Die Gruppe vermutet, dass jemand Angst und Schrecken verbreiten will und dass der Maler kein Anfänger war.
Die weiße Frau und Engelberts Erkundungsflug
02:30:42Die Gruppe betrachtet das Porträt der weißen Frau, das an die Erscheinung am Bergfried erinnert, und spekuliert über den Zusammenhang mit dem ermordeten Engelbert II. Otto K. schickt Engelbert los, um nach Hinweisen zu suchen, und der Chat darf für den Papagei würfeln. Bei einer genaueren Untersuchung des Gemäldes entdeckt Reinhard Farbtropfen auf dem Boden, die von der frischen Farbe stammen. In der Ahnengalerie zeigt sich zudem, dass der Herzog von dem beschmierten Bildnis nichts wusste.
Geschichte um Engelbert II. und der Fund des Hammers
02:37:36Der Herzog erklärt, dass Engelbert II. stets einen tadellosen Ruf hatte, beim Volk beliebt war und von seinem eigenen Vetter in einem Hinterhalt mit 40 Stichverletzungen ermordet wurde. Während des Frühstücks fliegt Engelbert gegen ein Fenster und bringt in seinen Krallen einen kleinen Zimmermannshammer mit. Der Hammer ist unspektakulär und nicht mit Farbe beschmiert, was die Frage aufwirft, woher er stammt und was er zu bedeuten hat. Engelbert ist benommen, und Otto K. kümmert sich besorgt um ihn.
Plan zur Vermessung des Bergfrieds
02:44:30Die Gruppe beschließt, nach dem Frühstück den Bergfried zu erkunden, um den Spuk aufzuklären. Reinhard will den Turm mit seinen Werkzeugen ausmessen und die inneren Maße mit den äußeren vergleichen, um mögliche Hohlräume zu entdecken. Ein Wurf auf Architektur ergibt, dass der Bergfried etwa 35 Meter hoch und seine Außenwände rund vier Meter dick sind. Leonora bietet ihre Fähigkeit des sechsten Sinns an, um verdächtige Stellen zu erspüren, und die Gruppe bricht zum Bergfried auf.
Der Rosenduft im Bergfried
02:49:02Beim Betreten des Bergfrieds schlägt der Gruppe ein ungewöhnlicher Duft von Rosen entgegen, der für einen Turm und die Jahreszeit unpassend wirkt. Otto K. erkennt den Geruch als edles Parfum, das sich nur wohlhabende Kreise leisten können, während die anderen nichts riechen. Reinhard und Andreas suchen derweil nach Hohlräumen, finden im Erdgeschoss aber nichts Auffälliges. Leonoras Intuition meldet sich nicht, und die Gruppe beschließt, weiter nach oben zu steigen.
Die Bibliothek Engelberts und der parfümierte Lappen
02:55:12Weiter oben findet die Gruppe einen leerstehenden Wohnbereich und schließlich eine kleine, verstaubte Bibliothek mit der Plakette Engelberts II. Engelbert kehrt mit einem Tuch zurück, das intensiv nach Rosenparfüm riecht und wie ein Putzlappen wirkt. Die Gruppe spekuliert, dass damit ein anderer Geruch überdeckt werden sollte, und Engelbert führt sie zu einem Spalt zwischen Fenster und Gemäuer, durch den ein Luftzug den Duft im Treppenhaus verteilt. Die Theorie erscheint plausibel.
Bücher, Bibel und erste Messungen
03:00:09Andreas und Reinhard durchsuchen die Bibliothek und stoßen auf eine Familienchronik derer von Berg, viele religiöse Werke und eine wertvolle Bibel auf einem Pult. Die Schubladen des Schreibtisches sind weitgehend leergeräumt, und die Tinte ist eingetrocknet, was auf eine längere Ungenutztzeit hindeutet. Reinhard misst die Innenmaße und stellt fest, dass der Raum kleiner ist, als er sein müsste, was auf einen Hohlraum hinter den Bücherregalen hindeuten könnte. Die Gruppe untersucht die Regale, findet aber zunächst keinen Mechanismus.
Agnes' Hinweis und der Aufstieg zur Kemenate
03:04:25Die Zofe Agnes erscheint und berichtet, dass die edlen Damen früher ganz oben in der Kemenate untergebracht waren, was einen Hinweis auf die weiße Dame geben könnte. Die Gruppe beschließt, weiter nach oben zu steigen, um die Kemenate zu untersuchen. Beim Aufstieg diskutieren die Charaktere über Kindersterblichkeit, und Otto K. gesteht, dass er selbst keine Kinder haben möchte. Die Gruppe erreicht schließlich die Kemenate, um dort nach Spuren zu suchen.
Szenenwechsel in die Kemenate und Erklärung des Begriffs
03:17:40Nach einer Pause begrüßt die Spielleiterin das Publikum erneut, diesmal aus der Kemenate im Hauptgebäude, die ähnlich prachtvoll wie der Rittersaal ist. Auf Nachfrage erklärt sie, dass eine Kemenate ein beheizbarer Raum in einer Burg ist, dessen Name sich vom Kamin ableitet. Die Gruppe befindet sich nun oben im Bergfried, um nach Hinweisen und Spuren zu suchen. Das Publikum wird aufgefordert, beim Erkunden der Szene genau hinzuschauen.
Das Rätsel der verschlüsselten Buchstaben
03:20:27In der Kemenate entdeckt die Gruppe einen Zettel mit einer Buchstabenverschlüsselung, die aus mehreren Zeilen mit Bindestrichen besteht. Der Chat kann beim Lösen miträtseln, und die Gruppe diskutiert über mögliche Verschiebungschiffren und Wortlängen. Die Spielleiterin gibt nach einigem Raten den Hinweis, dass es sich um drei Wörter handelt, und schließlich errät die Gruppe die Lösung: Bergfried, Bibliothek und Kaiser Chronik. Die Auflösung zeigt, dass die Buchstaben mit einer einfachen Verschiebung verschlüsselt wurden.
Der weiße Stoff und der Plan zur Entlarvung des Spuks
03:28:41In einer Truhe findet die Gruppe einen weißen Stoff mit dünnen Fäden, der offenbar für die Inszenierung der weißen Dame verwendet wurde. Der Vorschlag, den Spuk öffentlich vorzuführen und so zu entlarven, stößt auf Zustimmung, soll aber erst umgesetzt werden, wenn die Untersuchungen abgeschlossen sind. Die Gruppe beschließt, zunächst in der Bibliothek nach der Kaiser Chronik zu suchen. Beim Herausziehen des Buches entdeckt sie einen fein eingelassenen Mechanismus in der Rückwand des Regals.
Die geheime Kammer und die mumifizierte Leiche
03:31:59Reinhard betätigt den Mechanismus, woraufhin sich das Regal zur Seite schieben lässt und eine kleine geheime Kammer freigibt. In ihrem Inneren entdecken die Charaktere einen kleinen Schreibtisch, Goldmünzen und Edelsteinschmuck sowie in einer Ecke die mumifizierte Leiche einer Frau in hellem Gewand. Neben ihrer Hand liegen eine Feder und ein Blatt Papier, auf dem Schreibtisch ein Buch, und an der Wand hängt ein Wandteppich. Der Raum wirkt wie eine alte Schatzkammer, die seit Jahrzehnten niemand mehr betreten hat.
Der alte Wandteppich und seine Symbole
03:34:06Der Wandteppich in der Kammer wird auf das 13. Jahrhundert datiert und ist damit deutlich älter als der Teppich aus Kriebstein. Er zeigt Wappen, eine Person mit ausgebreitetem Arm auf einer Art Bühne, einen Nachthimmel mit Sternbild und Vollmond sowie drei Gegenstände: eine Hand, einen Dolch und einen Schädel. Die Gruppe erkennt darin eine ältere Version der Blutlinien-Verschwörung und vermutet, dass das Ritual an einen bestimmten Tag und Ort gebunden ist. Die Symbole könnten Hinweise auf die benötigten Gegenstände und den Ablauf geben.
Der Abschiedsbrief der Katharina von Ahrberg
03:36:43Andreas liest den Brief neben der Toten vor: Er stammt von Katharina von Ahrberg, die als Geliebte Engelberts II. von dessen Vetter Friedrich von Isenberg und Heinrich von Limburg entdeckt und in der Kammer eingesperrt wurde. Sie schreibt, dass sie Engelbert nicht vor dem Hinterhalt warnen konnte, und bittet darum, nach christlichem Ritus bestattet zu werden. Die Gruppe beschließt, ihren Wunsch zu erfüllen, und Reinhard verkeilt seinen Hammer in der Schiene, um ein Zufallen der Tür zu verhindern.
Das Tagebuch Engelberts II. und die Reliquie
03:39:06In dem Buch auf dem Schreibtisch findet die Gruppe das Tagebuch Engelberts II., der von einer Audienz bei Kaiser Otto IV. berichtet. Dieser übergab ihm einen Wandteppich und eine unheilige Reliquie, die schwarze Hand, die zusammen mit einem Dolch für ein Ritual benötigt wird. Das Ritual kann nur an einem bestimmten Tag und Ort stattfinden, wobei das Sternbild auf dem Teppich der Schlüssel ist. Engelbert versteckte die Hand in der Kammer, um sie vor der Gier schwacher Geister zu bewahren.
Die Deutung des Sternbilds und des Ritualorts
03:42:40Die Gruppe untersucht den Wandteppich genauer und versucht, das abgebildete Sternbild zu identifizieren. Mit Hilfe von Mathematik, Aberglauben und obskurem Wissen erkennen die Charaktere das Sternbild des Stiers, das für Erdung, Manifestation, Wohlstand und Stabilität steht. Sie schließen daraus, dass das Ritual nach Norden ausgerichtet stattfinden soll und der Ort bei der Burg Reichenstein liegen könnte. Der nächste Vollmond steht offenbar kurz bevor, was den zeitlichen Rahmen vorgibt.
Überraschungsangriff in der Kammer
03:48:13Während die Gruppe über den Ritualort diskutiert, wird einer der Charaktere von hinten mit einem Knüppel niedergeschlagen und erleidet 17 Schaden. Die Angreifer sind ein Zimmerlaut, den die Gruppe zuvor im Vorbeigehen gesehen hat, und der feiner gekleidete Bauleiter Konrad mit gezücktem Messer. Die Initiative wird ausgewürfelt, und Andreas eröffnet den Kampf, indem er sich umdreht und dem Angreifer die Armbrust überziehen will, der jedoch ausweichen kann. Die Gruppe ist überrascht von dem plötzlichen Angriff.
Reinhards Drohung mit der geladenen Büchse
03:52:32Reinhard positioniert sich neu und richtet seine geladene Büchse auf die Angreifer, um sie einzuschüchtern. Ein erfolgreicher Wurf auf Feilschen, erleichtert durch die gezückte Schusswaffe, verunsichert den Bauleiter Konrad, der seinen Zug aussetzt. Der andere Angreifer Hans stürmt jedoch mit seinem Knüppel auf Reinhard zu und kann nur knapp abgewehrt werden. Reinhard weicht aus und trifft Hans mit dem Kolben seiner Büchse am Kinn, sodass ein Zahn durch die Gegend fliegt.
Leonoras Haarnadel-Angriff und Otto K.s Auftritt
03:57:31Leonora zieht eine spitze Haarnadel als Waffe und versucht, den Angreifer Hans damit zu verletzen, verfehlt ihn jedoch trotz des Einsatzes eines Geistesblitzes. Otto K. nutzt die Gelegenheit für einen selbstbewussten Auftritt und sticht mit seinem Degen in die Seite des Angreifers, was mit einem kritischen Treffer 30 Schaden verursacht. Andreas bedroht derweil den Bauleiter Konrad in der Bibliothek mit gezücktem Schwert und kann ihn durch Einschüchterung zur Aufgabe bewegen. Konrad lässt sein Messer fallen und ergibt sich.
Kapitulation der Angreifer und erste Befragung
04:04:38Reinhard richtet seine Büchse erneut auf Hans und fordert ihn auf, ebenfalls aufzugeben, woraufhin dieser seinen Knüppel fallen lässt und zusammensackt. Die Gruppe fesselt die beiden Angreifer, und Konrad erklärt, dass er und Hans dachten, die Gruppe wolle ihnen den Schatz im Bergfried wegschnappen. Er gibt zu, dass sie die Geschichte mit der weißen Frau inszeniert haben, um die Leute vom Bergfried fernzuhalten, und dass sie das Rosenparfüm von einem fahrenden Krämer gekauft haben. Hans und Konrad geben zu, hinter den Wertgegenständen her gewesen zu sein.
Informationen über den falschen Baumeister
04:10:06Auf die Frage nach dem falschen Baumeister berichtet Konrad, dass dieser sich mit dem Bauwesen auskannte, aber wenig Interesse am tatsächlichen Stand der Arbeiten zeigte. Er trug ein handgroßes Kästchen bei sich, das möglicherweise die schwarze Hand enthielt, und sprach von Alfons von Westfalen und dessen Erbe. Die Gruppe vermutet, dass der Hochstapler die Reliquie aus der Kammer entwendet hat und nun nach Burg Reichenstein weitergezogen ist. Konrad und Hans werden in den Kerker gebracht, und der Herzog wird herbeigerufen.
Der Herzog sieht die Kammer und die tote Katharina
04:14:45Leonora holt den Herzog mit zwei Rittern herbei, und dieser zeigt sich entsetzt über die beiden Gauner, die er zuvor in seinen Diensten hatte. Die Gruppe zeigt ihm die geheime Kammer und die Überreste von Katharina von Ahrberg, woraufhin der Herzog die Geschichte der Geliebten Engelberts II. erfährt. Er verspricht, für eine ordentliche Bestattung zu sorgen, und bittet die Gruppe, die pikante Geschichte diskret zu behandeln, um den guten Ruf Engelberts nicht zu beschädigen. Die Gruppe sagt zu, das Geheimnis zu wahren.
Belohnung und die Narrenkappe
04:18:00Der Herzog verspricht, dem Kaiser persönlich von den Heldentaten der Gruppe zu berichten und den Familien der Charaktere lobende Briefe zu schreiben. Als Dank überreicht er einen Beutel mit 50 Gulden und eine Narrenkappe aus Familienbesitz, die angeblich das dichterische Potenzial des Trägers entfesseln soll. Otto K. lehnt die Kappe zunächst spöttisch ab, gibt sie aber als Geschenk an einen anderen Charakter weiter, da er seine Fähigkeiten bereits ausgeschöpft sieht. Die Gruppe verabschiedet sich anschließend mit herzlichen Worten.
Abschied von Leonora und Aufbruch nach Reichenstein
04:22:37Die Gruppe plant, nach Burg Reichenstein weiterzuziehen, um den falschen Baumeister zu verfolgen, und auch Leonora möchte die langweilige Burg verlassen. Doch ein Eilbote bringt einen Brief ihres Vaters, der sie nach Hause beordert und nach ihren Erkenntnissen zur möglichen Verlobung mit dem Haus Kleve-Mark fragt. Leonora entscheidet, nur Positives über die kleine Maria zu berichten und die Ereignisse um die weiße Dame für sich zu behalten. Die Gruppe verabschiedet sich herzlich von ihr, mit einer Feder von Engelbert als Glücksbringer.
Abschluss und Ausblick auf Episode 3
04:26:56Die Spielleiterin beendet das zweite Abenteuer und bedankt sich bei den Mitspielenden und dem Publikum für die Ideen, die Abstimmungen und das fleißige Mitwürfeln. Sie kündigt an, dass es bereits am Sonntag um 17 Uhr weitergeht, dann übernimmt Hauke die Spielleitung, und als Gastspieler wird Tom Böttcher dabei sein. Das VOD bleibt auf Twitch verfügbar und kommt zeitnah auf YouTube bei ARD Gaming. Mit Dank an das Team und die Zuschauer endet die Übertragung.