Indie Games testen - Wir sind Teil der Jury beim Puls-GameJam und vorher gibts Gequatsche
Puls GameJam: Jury bewertet Indie-Kreationen
Im Rahmen des 48-Stunden-Events Puls GameJam wurden über 160 Indie-Spiele zum Thema 'kaputt' eingereicht. Eine Jury, darunter auch 'derhauge', bewertete die Werke. Die Bewertung erfolgte nach den Kriterien Gameplay, Visual/Audio, Story und Theme-Interpretation. Die getesteten Spiele reichten von Puzzle-Plattformern bis zu Simulationen.
Streamstart und Ankündigung der PULS Game Jam Jury-Tätigkeit
00:20:03Der Stream beginnt mit Begrüßungen und technischen Vorbereitungen. Streamer "derhauge" kündigt seinen Auftritt als Teil der Jury des PULS Game Jams an. Es werden 5 von 168 eingereichten Spielen getestet und bewertet. Wichtig ist, dass er als Jury-Mitglied seine persönliche Punktwertung abgeben und nicht auf Community-Vote ausweichen darf, wobei er seine Entscheidungen aber im Stream begründen kann.
Erfahrungen mit "Somboid" und den Herausforderungen von Multiplayern
00:23:45Der Streamer berichtet über die Erfahrungen mit dem Multiplayer-Server "Somboid". Es zeigte sich die Herausforderung, drei verschiedene Spielertypen zusammenzubringen: MinMaxer, Rollenspieler (RP) und Anfänger. Die Map West Point wurde als spawnungsunfreundlich kritisiert. Diskussionen über Sprinter, ihre Häufigkeit und den negativen Einfluss auf die Spielerfahrung von Neulingen wurden vertieft, wobei Server-Performance als entscheidender Faktor identifiziert wurde.
Diskussion über WoW, Trail und die Zukunft von Classic
00:32:52Das Gespräch wechselt zu World of Warcraft, speziell zur Classic-Entwicklung und der "Season of Discovery". Der Streamer reflektiert über die gespaltene Community und seine persönlichen Wünsche für ein zukünftiges "Classic Plus", das den linearen Progression-Loop aufbrechen sollte. Er äußert sich auch über die Kritik an modernen Raids und Addons, die seiner Meinung nach den Entdeckungssinn und den sozialen Aspekt untergraben.
Loot-Diskussion und WoW-Geschichten im Stream
00:41:26Ein zentrales Thema wird die Frage des Looterhalts in Gruppen, insbesondere im Kontext von World of Warcraft. Der Streamer erzählt persönliche Anekdoten, darunter eine Geschichte über einen Priestern, der im Kampf schwach performte, aber dennoch einen hochwertigen Heilerumang gewann. Dies führt zu einer allgemeinen Diskussion über Loot-Systeme (DKP, GDKP) und den Wert von Fairness im Vergleich zu persönlicher Bereicherung innerhalb einer Gilde.
Soziale Aspekte von WoW und Vorlieben für Charaktere
01:07:29Der Fokus verlagert sich auf die sozialen Erlebnisse, die durch WoW entstanden sind, wie das Kennenlernen von Menschen. Es folgt eine humorvolle Diskussion über persönliche Vorlieben und Abneigungen gegenüber Charakterrassen und -klassen, insbesondere die Aura der "Otto"-Rolle von Nachtelfen-Schurken und die Stärken von Racial-Fähigkeiten wie Will of the Forsaken bei den Untoten.
Eindrücke vom modernen WoW und technische Infrastruktur
01:13:29Der Streamer gibt einen Einblick in seine überforderte Reaktion auf den umfassenden Rassen- und Klassenwahlbildschirm des aktuellen WoW und die Einführung neuer Klassen wie dem Evoker. Im Anschluss wechselt er das Thema und lobt den japanischen Internetausbau, insbesondere die schnelle Verfügbarkeit von Glasfaseranschlüssen in urbanen Gebieten, als positiven Kontrast zu technischen Herausforderungen.
Streambeginn und Netzwerkdiskussion
01:14:37Zu Beginn des Streams berichtet der Moderator über langwierige und kostspielige Erfahrungen mit der Internetinstallation in seiner Wohnung in Japan, die mehrere Wochen dauerte und die Beteiligung von fünf Fachleuten erforderte. Es wird erklärt, dass in Japan, ähnlich wie in Deutschland, ein Hauptversorger für den Netzausbau zuständig ist, während private Anbieter langsam mitziehen und spezielle Anfragen für Gebäudeanschlüsse notwendig sind. Die Privatanbieter sind in der Regel schneller als der staatliche Hauptversorger. Des Weiteren werden Straßenbauarbeiten in Japan und Deutschland thematisiert, die oft zu langen und unvorhersehbaren Verzögerungen führen.
Einstieg in den Puls-GameJam
01:17:55Der Stream wechselt das Thema und der Moderator beginnt mit der Vorstellung des Puls-GameJam, einem 48-Stunden-Event, das von mehreren Partnern wie dem Game-Verband, ARD, PULS und Games Bavaria unterstützt wird. Er gibt seine Rolle als Mitglied der Jury bekannt, die in zwei Gruppen aufgeteilt ist. Insgesamt wurden 168 Einsendungen für das Thema 'kaputt' eingereicht. Der Moderator erhält einen Link, über den die Spiele gespielt und bewertet werden können, und plant, heute zehn bestimmte Titel zu testen, beginnend mit 'Potion Punch'.
Bewertung von 'Potion Punch' und 'Undertable'
01:28:10Mit 'Potion Punch' wird das erste Spiel des GameJams getestet und bewertet. Der Lobt den intelligenten Umgang mit dem Audiodesign und den gelungenen Artstyle, kritisiert aber die schnell repetitive Spielmechanik und die schwache Story. Die Bewertung erfolgt nach den Kriterien Gameplay, Visual/Audio, Story, Theme Interpretation und Overall. Anschließend wird 'Undertable', ein Spiel im Stil einer Werkstatt, bei dem man kaputte Gegenstände reparieren muss, getestet. Dieses Spiel wird für seine charmante Erzählstruktur und die visuelle Umsetzung gelobt, jedoch gibt es Kritik an der unklaren Steuerung, die ein Tutorial erfordert gewesen wäre. Die Bewertung fällt aufgrund der guten Story und des gelungenen Themas sehr positiv aus.
Bewertung von 'I Hate This Car' und 'Fossil Fanatic'
01:51:22Das dritte Spiel, 'I Hate This Car', wird getestet, ein actionreiches Bankraub-Spiel, bei dem man ein unzuverlässiges Auto steuern muss. Der Streamer ist begeistert von der kohärenten Spielwelt, dem Artstyle und dem Gameplay, das durch fortschreitendere Mechaniken immer anspruchsvoller wird. Die Bewertung ist mit einer 10 für Gameplay und einer 9 für Overall sehr hoch. Anschließend wird 'Fossil Fanatic', ein entspanntes Archeologie-Spiel, bei dem man Fossilien freilegen muss, gespielt. Die gelungene Kombination von In-Game-Art und Icon-Art wird gelobt, die Klick-Steuerung als etwas fies empfunden. Die Bewertung ist im Gameplay-Bereich gut, aber die Story wird als schwächerer Punkt eingestuft, was den Overall-Wert auf 7 drückt.
Teilnahme an der Puls-GameJam-Jury
02:31:45Nach einer kurzen Pause wechselt der Streamer zurück zum Thema des Puls-GameJams und bekräftigt seine Rolle als Jurymitglied. Er erklärt, dass alle getesteten Spiele in 48 Stunden unter dem Motto 'kaputt' entstanden sind, was großen Respekt verdient. Der Moderator gibt an, dass er mindestens von den vorgegebenen zehn Spielen eine Bewertung abgeben muss, aber gerne weitere spielen würde. Er teilt den Zuschauern mit, dass er den Link zu den Spielen geteilt hat, damit diese sie ebenfalls ausprobieren können, und startet direkt mit dem nächsten Spiel, 'Kapitalismus'.
Bewertung des Spiels 'Gutes Spiel'
02:37:20Das erste bespielte Spiel wird durchweg positiv bewertet. Die Theme-Interpretation des Begriffs 'kaputt' als Trennung von Wörtern und deren anschließende Neuordnung wird als sehr smart gelobt. Die Geschichte ist stark und narrativ, auch wenn sie für manche Momente mehr Einordnung hätte. Die Bewertung liegt bei 9 von 10 Punkten, wobei bei Story 10, Visual/Audio 8 und Gameplay 7 vergeben wird. Das Overall-Ergebnis ist 8/10.
Let's Play von 'Rip and Reuse'
02:47:10Es folgt das Spiel 'Rip and Reuse', ein 2D-Cyberpunk-Actionspiel mit dem Thema 'kaputt'. Der Spieler hat es mit ständig kaputtgehenden Waffen zu tun, die ersetzt werden müssen. Das Gameplay wird als solide und spaßig beschrieben, auch wenn die Levels teils monoton wirken. Der Soundtrack wird als sehr stark eingestuft. Die Bewertung fällt mit 7,5/10 eher mittelmäßig aus, da die Story nur eine untergeordnete Rolle spielt und das Gameplay hätte abwechslungsrecher sein können.
Let's Play von 'Rack for Views'
03:16:30Das nächste Spiel ist 'Rack for Views', in dem man als Streamer seine Einrichtung kaputtmacht und mit Spenden der Zuschauer mehr zum Zerstören kauft. Das Konzept wird als gelungen und witzig empfunden, vor allem in den ersten Minuten. Das Gameplay wird jedoch als sehr chaotisch und unkontrollierbar kritisiert, was den Spielspaß beeinträchtigt. Die Wertung ist mit 6/10 eher verhalten, da es an Tiefe und längerem Spielspaß mangelt und das Audio unzureichend abgemischt war.
Let's Play und Bewertung von 'Early Access in a Nutshell'
03:32:32Anschließend wird das Spiel 'Early Access in a Nutshell' gespielt. Dieses Simulations-Spiel parodiert die Probleme von Early-Access-Spielen wie ständige Abstürze und Fehler. Die Idee wird als intelligent und lustig gelobt. Das Gameplay entspricht einem Point-and-Click-Adventure mit Puzzle-Elementen, was sehr gut funktioniert. Die Bewertung ist mit 9/10 sehr hoch, vor allem für Story (10), Gameplay (10) und Theme-Interpretation (10). Visuals und Audio erhalten 9, das Overall-Ergebnis ist 9/10.
Let's Play von 'Code of Restoration'
03:55:55Das letzte bespielte Spiel ist 'Code of Restoration', ein Puzzle-Plattformer. Man spielt einen kaputten Roboter, der durch das Sammeln und Kombinieren von Funktionsmodulen seine Fähigkeiten verbessern muss, um voranzukommen. Das Gameplay-Konzept wird als sehr clever und charmant gelobt. Die Wertung ist sehr gut: Gameplay 10/10, Story 9/10, Theme Interpretation 10/10. Visual & Audio erhalten 7/10, was das Overall-Ergebnis auf 8/10 drückt.
Ausblick und Abschluss des Streams
04:14:28Der Streamer zeigt sich von der hohen Qualität der Einsendungen für den Pulse Game Jam beeindruckt und positiv überrascht. Für den Folgetag wird ein weiterer Stream angekündigt, bei dem die restlichen Spiele gespielt werden sollen. Er empfiehlt den Zuschauern, die Spiele selbst auf Itch.io auszuprobieren, um ein besseres Gefühl für die Wertungen und Kritikpunkte zu bekommen. Der Stream endet mit einem Dank an die Community und einer Verabschiedung bis zum nächsten Tag.