[WOW BADGE] WOW FOREVER TAG 7 ! Leveln mit @sieglinde ! RIP Verstärker Schamane
World of Warcraft: Leveln und Diskussionen über Schamanen-Anpassungen
Es wurde in World of Warcraft gemeinsam gelevelt. Dabei wurden Dungeons wie Zul'Farrak und Maraudon absolviert, Quests abgeschlossen und über Anpassungen der Schamanen-Klasse sowie Hotfix-Politik gesprochen.
Vorbereitung in Riverglades und Talent-Diskussion
00:00:00Zu Beginn wird die Gruppe in Riverglades zusammengeführt, wo noch eine Elite-Quest für einen Mitspieler erledigt werden soll, bevor der Dungeon ansteht. Dabei wird über die neue Skillung auf Malstrom diskutiert und spekuliert, ob Waffenverzauberung und Totem gleichzeitig proccen können. Zusätzlich werden die laufenden Schamanen-Anpassungen und die Frage, welche Änderungen bereits live sind, ausführlich besprochen.
Schamanen-Nerfs und unzufriedene Community
00:03:58Es wird darüber gescherzt, dass die Entwickler offenbar alle Schamanen-Spieler verärgern wollen und die Änderungen kurzfristig wieder anders aussehen könnten. Die Hoffnung ist, dass die Werte in Zukunft noch einmal nachgebufft werden, damit die Klasse wieder konkurrenzfähig bleibt. Außerdem wird erwähnt, dass die Foren geschlossen wurden, weil plötzlich alle Verstärker spielen.
XP-Anpassungen und verzögerte Patches
00:06:49Mehrere Änderungen sind offenbar noch nicht auf den europäischen Servern aktiv, obwohl sie angekündigt wurden. Es wird über die XP-Reduzierung für Mobs spekuliert, wobei Reddit-Tests angeblich nur 45 Prozent im Vergleich zum ursprünglichen Wert zeigen. Da der Hotfix vermutlich zuerst auf den US-Servern ausgerollt wurde, warten die Spieler auf die Übernahme der Anpassungen.
Hotfix-Politik und Exploit mit Granaten
00:10:22Ein Hotfix wird als sofortige Korrektur beschrieben, die unabhängig vom regulären Patch-Zyklus eingespielt wird. Ein Wirtschafts-Exploit mit Eisengranaten, bei dem man durch günstigen Einkauf und teuren Verkauf Gold generieren konnte, wurde bereits gefixt. Es wird bedauert, dass nun ausgerechnet die gerade geskillte Malstrom-Version durch einen Nerf abgeschwächt werden soll.
Ankunft der Gruppe und Berufsfortschritt
00:12:20Eine Mitspielerin stößt zur Gruppe, und es wird über den vergangenen Abend gesprochen, an dem bis spät in die Nacht Berufe gelevelt wurden. Erste Hilfe, Kochen, Ingenieurskunst und Bergbau wurden auf hohe Werte gebracht, was viel Zeit gekostet hat. Die Gruppe wartet derweil im Ödland und organisiert sich für den gemeinsamen Weg zum Dungeon.
Günstige Epics und Taschenkauf
00:14:59Der Markt für Random-Epics ist derzeit günstig, weil die meisten Spieler noch kein Gold haben. Ein Ring wurde bereits als Levelhilfe gekauft, und es wird überlegt, ob sich die Zwölf-Platz-Tasche aus dem Dunkelmond-Jahrmarkt lohnt. Alternativ wird empfohlen, eine Tasche für fünf Gold im Auktionshaus zu erwerben, da das Sammeln der Marken zu aufwendig ist.
Kochstelle, Proc-Addon und Talentplanung
00:17:24Eine aufwendige Kochstelle mit zehn Plätzen wird thematisiert, die teures Holz benötigt und sich nur für größere Gruppen lohnt. Anschließend wird ein Addon namens Spell-Activation-Overlay besprochen, das eigentlich Proc-Effekte anzeigen soll, aber offenbar nicht die gewünschte Malstrom-Stapelanzeige bietet. Die Gruppe diskutiert außerdem, wie sich die Proc-Wahrscheinlichkeit mit dem neuen Talent verhält.
Addon-Probleme und Waffenwahl
00:21:50Das Proc-Addon lässt sich nicht wie gewünscht konfigurieren, da keine Einstellungen für einzelne Stapel verfügbar sind. Nebenbei wird über Waffen diskutiert, wobei die langsamste verfügbare Waffe für Malstrom bevorzugt wird. Eine Waffe mit 6,0 Geschwindigkeit und Windfury-Procs wird als besonders interessant hervorgehoben.
Wasserschild, Ruf und Vorräte
00:25:19Ruf wird als Voraussetzung für verschiedene Händlerkäufe erwähnt. Es wird geplant, schnell auf Wasserschild zu wechseln und danach wieder auf geistige Schnelligkeit zu skillen. Zusätzlich werden Materialien für Taschen besprochen, wobei zwanzig Magiestoff und zwei Seidenfäden benötigt werden, von denen einige bereits im Inventar liegen.
Legacy-Punkte und Questplanung
00:27:18Die Gruppe überlegt, wo als Nächstes gequestet werden soll und wie sich Rest-Erfahrung am besten nutzen lässt. Im Dungeon soll zunächst eine Runde Mob-Killing erfolgen, bevor man sich wieder ins Zelt begibt. Es wird außerdem über die Legacy-Punkte diskutiert, wobei Rufzuwachs und Essensboni als mögliche Investitionen genannt werden.
Umskill-Kosten und Schamanen-Änderungen
00:31:05Eine Nachricht aus dem Chat bestätigt, dass die Schamanen-Änderungen weiterhin nicht live sind. Es wird bedauert, dass die eigene Umskillung dadurch bereits Schaden verursacht hat, obwohl die neuen Werte noch nicht aktiv sind. Zusätzlich wird über die Kosten für Umskillen gesprochen und diskutiert, ob diese täglich zurückgesetzt werden.
Windfury-Totem und Gruppenbonus
00:34:30Die Änderung am Windfury-Totem wird erklärt: Es soll nun möglich sein, dass sowohl das Totem als auch die Waffenverzauberung gleichzeitig proccen. Dadurch entfällt das bisherige Abwägen, ob man das Totem für die Gruppe stellt. Als Nebeneffekt verliert man allerdings das Agilitäts-Totem, was einen kleinen Kritverlust bedeutet.
Zelt, Schlafsack und Questfortschritt
00:40:17Die Gruppe stellt ein Zelt auf, um die Rested-Erfahrung zu erhöhen, und nutzt die kurze Pause für organisatorische Aufgaben. Dabei werden verschiedene Qualitätsverbesserungen und Addons wie Baganator, Questie und Forever LFG erwähnt. Ein Mitspieler muss währenddessen die kaputte Heizung zu Hause regulieren und ist deshalb kurz abwesend.
Nervdiskussion und Spielgefühl
00:53:58Wasserschild wird als starkes defensives Talent beschrieben, während die anstehende Nerfs am Malstrom-Talent für Unmut sorgen. Kritisiert wird vor allem, dass nicht nur der Schaden, sondern der gesamte Gameplay-Loop verändert wird. Der Schamane verliert dadurch Procs und längere Abklingzeiten, wodurch das zuvor sehr dynamische Spielgefühl deutlich langsamer werden dürfte.
Dungeon-Fortschritt und Klassenvergleich
01:03:30Während die Gruppe durch den Dungeon zieht, wird über andere Klassen gesprochen, die ebenfalls jederzeit Fähigkeiten einsetzen können. Der Schurke wird als Beispiel genannt, weil er durch Offhand-Angriffe zusätzliche Energie erhält und dadurch konstant beschäftigt ist. Insgesamt wird bedauert, dass beim Schamanen der Spaßfaktor durch die geplanten Änderungen reduziert wird.
Windzorn und Gruppenbuff
01:07:23Mit der Änderung an Windfury wird es möglich, dass Schamanen nun auch Windzorn für die Gruppe stellen, ohne auf den eigenen Schadensbuff zu verzichten. Das wird als deutliche Verbesserung für das Gruppenspiel empfunden. Allerdings bleibt unklar, wann der Patch tatsächlich live geht, da die Änderungen weiterhin auf sich warten lassen.
Internet, Starlink und Verbindungsqualität
01:12:45Es wird über verschiedene Internetanbieter und die Zuverlässigkeit von Verbindungen gesprochen. Starlink wird als teure, aber funktionierende Alternative genannt, während die eigene Verbindung über einen 5G-Router mit hoher Bandbreite gelobt wird. Die Diskussion zeigt, wie unterschiedlich die Preise und Qualität je nach Region ausfallen.
Glasfaserpreise und Dungeon-Quests
01:18:39Die Gruppe vergleicht die Kosten für Glasfaseranschlüsse in verschiedenen Städten, die teils extrem stark schwanken. Parallel dazu wird eine Dungeon-Quest erwähnt, bei der Materialien abgegeben werden müssen. Die Unterhaltung springt zwischen Alltagsthemen und dem weiteren Vorgehen im Spiel hin und her.
Datenverbrauch und mögliche Gigabyte-Steuer
01:23:14Ein Vorschlag der französischen Regierung zur Besteuerung von Datenverbrauch wird diskutiert. Die Gruppe ist sich einig, dass solche Kosten letztlich auf die Verbraucher abgewälzt würden. Es wird über den eigenen monatlichen Datenverbrauch gesprochen, und ein Spieler nennt einen Wert von knapp 0,79 Terabyte.
Rüstung, Set-Boni und Döner-Diskussion
01:27:29Neue Rüstungsteile werden begutachtet, wobei ein Vierer-Bonus auffällt, der Heilung in Städten verdoppelt. Neben dem Dungeon-Fortschritt wird ausführlich über Dönerpreise und Essensbestellung gesprochen. Ein Spieler kündigt an, eine kurze Pause für die Essenslieferung einzulegen.
Bosse, Loot und Erfahrungswerte
01:31:53Die Bosse im Dungeon werden als überraschend schwach beschrieben, was den Loot und die Erfahrungspunkte betrifft. Die Gruppe vergleicht die Erfahrungspunkte mit anderen Dungeons und stellt fest, dass die Ausbeute an grünen Mobs weiterhin ordentlich ist. Ein Helm und eine Zwölf-Platz-Tasche werden als nützliche Beute erwähnt.
Questabgabe und Materialbeschaffung
01:39:32Die Gruppe kehrt aus dem Dungeon zurück und muss mehrere Quests abgeben. Für eine Quest werden zwölf Eisenbarren benötigt, die teilweise aus der Bank geholt werden müssen. Zusätzlich werden zwanzig dickes Leder für die Gruppe benötigt, die ein Mitspieler craften kann.
Planung für Maraudon und Tempel
01:47:20Nach dem Dungeon wird das weitere Vorgehen besprochen. Maraudon und der Tempel stehen als nächste Ziele an, wobei die Gruppe zunächst Quests sammeln und den Charakter auf Level 50 bringen will. Die Klassenquest für den Schamanen wird mit Level 50 als sinnvoll erachtet, da sich der Aufwand vorher nicht lohnt.
Berufsstrategie und Lederverarbeitung
01:54:28Über die Wahl der Berufe wird diskutiert, wobei Lederverarbeitung als entspanntere Alternative zum Bergbau genannt wird. Ein Mitspieler hat bereits Rezepte für Taschen und Ausrüstung gelernt. Zusätzlich wird bedauert, dass sich das gezielte Farmen von Dungeon-Items durch die schnelle Verfügbarkeit besserer Quest-Belohnungen kaum lohnt.
Dungeon-Abschluss und Loot-Verteilung
02:01:50Der Dungeon wird abgeschlossen, wobei über die Verteilung der Beute gesprochen wird. Eine Waffe mit hohem Schaden wäre eine gute Kombination gewesen, wurde aber zugunsten einer anderen Waffe abgelehnt. Die Boss-Beute umfasst unter anderem fünf Gold und verschiedene Ausrüstungsgegenstände.
Erfahrung, Rested-Status und Questplanung
02:07:58Die Gruppe prüft den Rested-Status und überlegt, wie viel Erfahrung bis zum nächsten Level fehlt. Es werden Quests in Zul'Farrak und Maraudon verglichen, wobei die Erfahrungspunkte pro Mob und Boss eine große Rolle spielen. Ein Spieler möchte noch einige Talentpunkte investieren, um die Skillung abzurunden.
Detaillierte Schamanen-Nerfs analysiert
02:15:34Die genauen Änderungen am Schamanen werden aufgelistet: Intelligenz skaliert schwächer, Stormstrike verliert Waffenschaden, und der Cooldown wird erhöht. Zusätzlich wird die Proc-Chance von Malstrom stark reduziert. Als Ausgleich können künftig Windfury-Totem und Waffenverzauberung gleichzeitig genutzt werden, was die Klasse wieder interessanter macht.
Mehrere Proc-Szenarien für Windfury
02:20:04Es werden drei mögliche Varianten diskutiert, wie Windfury-Totem und Waffenverzauberung gleichzeitig proccen könnten. Entweder beide würfeln unabhängig voneinander, oder es wird zunächst das Totem geprüft und nur bei Erfolg der Waffenenchant. Welche Variante tatsächlich implementiert wurde, ist zum aktuellen Zeitpunkt unklar.
Freischaltung des Questgebiets in Desolace
02:26:00Um das neue Questgebiet in Desolace freizuschalten, muss offenbar mindestens einem der beiden Zentauer-Clans beigetreten werden. Dafür werden Ruf sowie etwa fünfzehn geschnitzte Zentauer-Totems benötigt. Die Gruppe überlegt, woher die Totems kommen und wie viel Ruf die Abgabe einbringt.
Zul'Farrak und PvP-Server-Regeln
02:30:48Die Gruppe wechselt nach Zul'Farrak und beginnt mit dem Dungeon. Parallel wird erklärt, dass die Erstellung von Horde-Charakteren auf PvP-Servern derzeit stark eingeschränkt ist. Es wird spekuliert, ob und wann Blizzard diese Beschränkung lockern könnte.
Totem-Management und Ruf der Elemente
02:35:45Das Totem-Management wird erklärt: Mit dem Ruf der Elemente können alle Totems gleichzeitig gesetzt werden, allerdings mit einer Verzögerung von drei Sekunden. Ein Mitspieler fragt nach dem Server, auf dem gespielt wird, und es wird erwähnt, dass es sich um einen deutschen Rollenspiel-PvP-Server handelt.
Goldstrategie und Questbelohnungen
02:39:41Die eigene Goldsituation wird offengelegt: Durch Berufe und Verkäufe wurden etwa achtzig Gold angesammelt. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, bereits jetzt Epics zu kaufen oder auf günstigere Preise zu warten. Zusätzlich wird erwähnt, dass ab Level 48 einige Quests mehr Gold als Belohnung geben.
Berufswechsel und Levelgeschwindigkeit
02:50:25Ein Spieler überlegt, einen zweiten Beruf zu erlernen, um nebenbei Materialien zu sammeln. Der Unterschied zwischen Solospiel und Gruppenspiel wird diskutiert, wobei Solospiel deutlich schneller vorangeht. Die Gruppe ist sich einig, dass das ständige Abgeben von Quests zwar Spaß macht, aber viel Zeit kostet.
Neue Dungeon-Quest und Schamanen-Set
02:57:04Es wird über eine neue Dungeon-Quest gesprochen, die möglicherweise mit Blackrock Depths zusammenhängt. Zusätzlich wird das T0-Schamanen-Set optisch bewertet, das mit seinen verbundenen Stäben eher ungewöhnlich aussieht. Die Gruppe plant, die verbleibenden Quests abzuschließen und dann das nächste Gebiet anzugehen.
Erfahrungsplanung bis Level 50
03:02:50Die Gruppe berechnet, wie viel Erfahrung bis zum nächsten Level fehlt, und plant, nach Maraudon noch etwas zu questen. Ein Mitspieler fliegt zum Trainieren nach Donnerfels und möchte zudem neue Berufe erlernen. Es wird diskutiert, ob es sich lohnt, Bergbau durch Lederverarbeitung zu ersetzen.
Unklarheiten beim Questzugang und Dual-Spec
03:10:26Die Gruppe versucht herauszufinden, wie die neue Questreihe in Desolace freigeschaltet wird, und diskutiert verschiedene mögliche Startpunkte. Zusätzlich wird erwähnt, dass Dual-Spec inzwischen verfügbar ist, aber fünfzig Gold gekostet hat. Ein Mitspieler bedauert die hohen Kosten für Umskillen und Talentpunkte.
Entdeckung des Questgebiets und Goldbelohnungen
03:17:25Durch das Ablaufen der Pylonen wird ein bislang unbekanntes Questgebiet entdeckt. Dabei fällt auf, dass Quests ab Level 48 plötzlich deutlich mehr Gold als Belohnung geben, was als potenziell schnell zu patchende Änderung eingestuft wird. Die Gruppe beschließt, die Gelegenheit zu nutzen und in den entsprechenden Gebieten zu questen.
Effizienz der Schamanen-Klassenquest
03:23:14Die Schamanen-Klassenquest wird als wenig lohnend eingestuft, da die Quest-Belohnungen inzwischen von Dungeon-Drops übertroffen werden. Es wird empfohlen, stattdessen die Ausrüstung aus Instanzen zu nutzen. Zusätzlich wird diskutiert, ob es sich lohnt, in Maraudon einen vollständigen Run zu machen, um bestimmte Items zu erhalten.
Auktionshaus-Strategie und Quest-Abschluss
03:31:21Die Gruppe überlegt, wann sich der Kauf von Epics im Auktionshaus lohnt und wann es sinnvoller ist, auf günstigere Preise zu warten. Parallel wird versucht, die letzte Quest im Questgebiet abzuschließen, wobei unklar ist, ob dafür noch ein Pylon repariert werden muss. Schließlich wird beschlossen, die restlichen Quests abzugeben und weiterzuziehen.
Frustration über Questdesign
03:37:20Es wird Kritik am Design des neuen Questgebiets geäußert, das aus vielen Laufwegen und wenigen interessanten Aufgaben besteht. Besonders ärgerlich ist, dass der Questgeber verschwindet und die Quest dadurch nicht abgeschlossen werden kann. Die Gruppe hofft, dass Blizzard hier noch nachbessert.
Loot-Probleme und Questabschluss
03:46:00Eine Quest kann nicht abgeschlossen werden, weil ein benötigtes Item nicht gelootet werden konnte. Die Gruppe diskutiert mögliche Lösungswege und stellt fest, dass der Questgeber erst nach einem bestimmten Ereignis wieder erscheint. Schließlich wird beschlossen, die restlichen Quests abzugeben und sich dem nächsten Ziel zuzuwenden.
Klassenvergleich zwischen Magier und Priester
03:53:26Es wird darüber gesprochen, wie sich der Magier im Vergleich zu anderen Klassen spielt und welche Spezialisierungen Spaß machen. Ein Spieler überlegt, ob ein Magier oder Schattenpriester als nächster Charakter infrage kommt. Dabei werden die Vor- und Nachteile der verschiedenen Spielweisen abgewogen.
Questabschluss und Rückkehr in die Stadt
03:58:59Die Gruppe schließt die letzten Quests im Gebiet ab und kehrt in die Stadt zurück, um Belohnungen abzuholen. Dabei wird festgestellt, dass einige Mitglieder noch Quests annehmen müssen, bevor der nächste Dungeon besucht werden kann. Die Planung für den weiteren Abend wird besprochen.
Wasserherstellung und Gruppenorganisation
04:12:22Ein Priester stellt Wasser für die Gruppe her, was als nützlich, aber zeitaufwendig beschrieben wird. Währenddessen wird über die Organisation von Raids über Discord gesprochen und darüber, wie Gildenmitglieder rekrutiert werden. Die Gruppe bereitet sich auf den nächsten Dungeon-Besuch vor.
Maraudon-Vorbereitung und Essenslieferung
04:21:21Die Gruppe bereitet sich auf Maraudon vor und diskutiert die beste Route durch den Dungeon. Gleichzeitig wird über eine Essenslieferung gesprochen, die noch nicht eingetroffen ist. Ein Mitspieler berichtet, dass die bestellten Frikadellen und der Kartoffelsalat nicht zufriedenstellend waren.
Lieferando, Mindestbestellwert und Pizzawahl
04:35:18Die Diskussion dreht sich um Mindestbestellwerte und die Schwierigkeit, allein eine sinnvolle Bestellung aufzugeben. Ein Spieler entscheidet sich schließlich für eine Pizza und überlegt, welche Beilagen sich als Ergänzung eignen. Die Gruppe tauscht sich über verschiedene Lieferdienste und deren Vor- und Nachteile aus.
Pizza-Diskussion und Dungeon-Fortschritt
04:50:41Während der Dungeon-Run weitergeht, wird über die beste Aufbewahrung von Pizza gesprochen und darüber, ob man sie über Nacht im Kühlschrank lassen sollte. Die Gruppe amüsiert sich über die verschiedenen Meinungen und kommt schließlich wieder auf das Spielgeschehen zurück.
Mob-Mechaniken und Immunitäten
05:00:20Einige Mobs im Dungeon sind immun gegen bestimmte Effekte, was den Kampf erschwert. Die Gruppe diskutiert, wie man mit diesen Gegnern am besten umgeht und ob es sich lohnt, sie zu umgehen. Zusätzlich wird erwähnt, dass bestimmte Quest-Items nur von bestimmten Mobs droppen.
Tank-Rolle und Schilddiskussion
05:12:25Die Diskussion dreht sich um die Tank-Rolle und darum, wie sich ein Schild auf die Verteidigung auswirkt. Ein Spieler berichtet von seinen Erfahrungen im Open-World-Kampf und vergleicht verschiedene Schildtypen. Die Gruppe kommt zu dem Schluss, dass ein solides Schild für den Tank unverzichtbar ist.
Mob-Gruppen und Quest-Fortschritt
05:20:47Die Gruppe zieht mehrere Mob-Gruppen zusammen, um schneller voranzukommen. Dabei wird erwähnt, dass die Mobs grün sind und daher keine große Gefahr darstellen. Ein Spieler entdeckt eine große Reisetasche als Beute und freut sich über den seltenen Fund.
Berufsstrategie und PvP-Ausblick
05:28:29Es wird über die Bedeutung von Berufen für die Goldbeschaffung gesprochen und darüber, wie sich Preise für Erze und Materialien entwickeln. Zusätzlich wird ein Ausblick auf kommende PvP-Aktivitäten gegeben, sobald mehr Spieler Level 60 erreichen. Die Vorfreude auf die Anfangszeit im PvP ist groß.
PvP-Ausrüstung und Item-Vergleiche
05:37:01Verschiedene Ausrüstungsgegenstände werden verglichen, wobei Angriffskraft und Heiligschaden im Fokus stehen. Ein Bruststück mit 60 Angriffskraft wird als besonders stark für bestimmte Klassen eingestuft. Die Gruppe diskutiert, welche Items sich für PvP und PvE am besten eignen.
Questabgabe und Buch-Interaktion
05:44:04Mehrere Quests werden abgegeben, wobei ein Buch als Quest-Item eine besondere Interaktion erfordert. Die Gruppe muss die richtige Seite aufschlagen, um die Quest abzuschließen. Anschließend wird besprochen, welche Belohnungen es für die verschiedenen Quests gibt.
Wasserfall-Quest und Gildenfindung
05:50:09Die Gruppe sucht nach einer heiligen Quelle für eine Quest und muss dafür einen Wasserfall erklimmen. Parallel wird erklärt, wie man eine passende Gilde findet: über den Allgemein-Chat, persönliche Kontakte oder gezielte Anfragen. Die Diskussion zeigt, dass die Gildensuche oft über soziale Interaktion funktioniert.
Dungeon-Abschluss und Loot-Verteilung
05:58:45Der Dungeon wird abgeschlossen, und die Gruppe verteilt die Beute. Dabei wird über die Effizienz des Runs gesprochen und festgestellt, dass einige Wege unnötig lang waren. Ein Spieler freut sich über ein neues Item und plant, es später zu testen.
Blitzschlag-Nerf und Zelt-Nutzung
06:08:21Es wird bestätigt, dass der Nerf für Blitzschlag noch nicht live ist und die Änderungen weiterhin auf sich warten lassen. Die Gruppe diskutiert, ob das Zelt im Dungeon platziert werden kann und welche Vorteile es bringt. Schließlich wird beschlossen, die Pause für eine kurze Erholung zu nutzen.
Keybindings und Spielgewohnheiten
06:14:01Die Gruppe tauscht sich über Keybindings aus und darüber, ob man diese im Laufe der Zeit ändert. Ein Spieler hat seine Tastenbelegung seit zwanzig Jahren nicht verändert und ist damit zufrieden. Es wird diskutiert, ob sich eine Anpassung überhaupt noch lohnt.
Waldemar-Quest und Abschluss der Instanz
06:18:26Die Quest um Waldemar, einen brennenden Baum, wird abgeschlossen, indem man ihn mit Wasser löscht. Die Gruppe beendet damit die letzten Aufgaben im Dungeon und bereitet sich auf das nächste Ziel vor. Es wird erwähnt, dass der Ring von der Prinzessin ein besonders gutes Item ist.
Erfahrungspunkte und Questbelohnungen
06:25:59Die Erfahrungspunkte aus dem Dungeon werden verglichen, wobei Zul'Farrak überdurchschnittlich viel gegeben hat. Die Gruppe überlegt, ob bestimmte Mobs zu viele Erfahrungspunkte abwerfen und ob das eventuell gepatcht werden könnte. Anschließend wird die Reihenfolge der Questabgabe besprochen.
Neue Questreihe und zukünftige Dungeons
06:37:03Die Gruppe hofft, dass die Dungeon-Quest-Reihe weitergeht und nach jedem Dungeon eine neue Quest in Donnerfels verfügbar ist. Es wird diskutiert, welche Dungeons als Nächstes anstehen und welche Belohnungen dort winken. Besonders das Gefängnis wird als mögliches Zwischenziel genannt.
Bergbau, Erze und Questvorbereitung
06:46:01Ein Spieler plant, am nächsten Morgen früh aufzustehen, um Bergbau zu leveln und Erze zu sammeln. Dabei wird erwähnt, dass bestimmte Erze nicht mehr abgebaut werden können und die Ausrüstung dafür fehlt. Die Gruppe bespricht, welche Materialien für kommende Quests benötigt werden.
Quest in Düstermarsch und Item-Rack-Addons
06:59:07Die Gruppe begibt sich nach Düstermarsch, um eine neue Quest anzunehmen. Parallel wird über Addons für Trinket-Swapping gesprochen, wobei Item Rack und Trinket Menu als Optionen genannt werden. Ein Spieler sucht nach einer einfachen Lösung, um nur die Trinkets zu wechseln.
Alcatraz-Dungeon und Questgeber
07:07:07Die Gruppe erreicht den Alcatraz-Dungeon, wo mehrere Quests abgeschlossen werden können. Besonders wichtig ist, dass ein bestimmter Questgeber nicht getötet werden darf, bevor der letzte Boss besiegt ist. Diese Information wird aus dem Chat weitergegeben und von der Gruppe beachtet.
Abschluss des Alcatraz-Runs
07:18:41Der Dungeon wird weiter durchgezogen, wobei die Gruppe auf die Reihenfolge der Bosse achtet und den Questgeber verschont. Es wird über die Karte und das Design des Dungeons gesprochen, das teilweise an andere Instanzen erinnert. Die Gruppe plant, den Run zu beenden und anschließend die Quests abzugeben.
Gefängnisausbruch und letzte Kämpfe
07:24:58Zum Abschluss werden die letzten Gegner im Dungeon bekämpft, wobei die Gruppe auf die Mechaniken der Naga und anderer Mobs achtet. Ein Spieler erwähnt, dass die Defias und die Alcatraz-Leute zusammenarbeiten und die Situation einem Gefängnisausbruch ähnelt. Der Run neigt sich dem Ende zu.
Lore-Diskussion über die Defias und die Hintergründe des Gefängnisses
07:28:33Eine ausführliche Diskussion dreht sich um die Lore der Defias-Bruderschaft, deren Aufstand damit begründet wird, dass die Handwerker um ihren Lohn betrogen wurden, während der König die Zahlungen bereits geleistet hatte und das Gold auf dem Weg verloren ging. Dabei wird herausgearbeitet, dass in WoW niemand wirklich böse ist außer den manipulierenden Figuren und dass die gesamte Geschichte stark auf Missverständnissen und gezielter Täuschung durch Drachen und Allianz beruht. Man stellt fest, dass viele Konflikte hätten vermieden werden können, hätte man offen miteinander gesprochen.
Unnötige Räume im Dungeon und Suche nach dem Weg
07:30:03Nachdem ein Boss gefallen ist, wird gerätselt, wofür die zurückgelegten Räume eigentlich gut waren, und man vermutet dahinter Allianz-Quests oder Mob-Kill-Aufträge. Die Gruppe versucht sich zu orientieren und überlegt, welcher Gang weiterführt, während gleichzeitig ein Game-Crash gemeldet wird. Für die Zählung der benötigten Kopfstücke fehlt noch etwa die Hälfte, und man fragt sich, ob hinter dem Gang das Ende des Dungeons liegt oder ob es noch weiter nach unten geht. Auf der Karte ist wegen der vielen Humanoiden kaum etwas zu erkennen.
Berufswahl und Überlegungen zu Skin- und Lederverarbeitung
07:34:44Es wird geklärt, dass der Streamer Lederverarbeitung lernt und die Begleiterin ebenfalls auf diesen Beruf setzt, dafür aber erst Maximallevel erreichen muss. Außerdem geht es um einen türkischen Lederarmschmuck, der behalten wird, sowie um die Einschätzung, dass Neuerungen im Spiel bislang kaum sichtbar sind. Die Unterhaltung dreht sich zudem um Blutungseffekte, deren Wirkung auf Gegner und die Frage, inwiefern solche Effekte durchgehend aufrechterhalten werden könnten.
Stormstrike als einzige Angriffsfähigkeit und neue Goldmethode auf Level 60
07:36:59Beim Spielen mit Stormstrike bleibt festzustellen, dass dies praktisch die einzige nennenswerte Fähigkeit ist und keine echte Alternative besteht. Zusätzlich wird eine neue Goldmethode auf Level 60 erwähnt: Eine Weekly-Quest beim Angeln soll eine Art Schatzkiste liefern, die wertvolle Gegenstände enthalten kann. In Woche eins konnte ein Spieler einen Goldring erzielen, der sich für rund 100 Gold verkaufen ließ, während in Woche zwei ein großer Quarzstein nur etwa 20 Gold einbrachte.
Einschätzung der Angel-Weekly als Einnahmequelle
07:38:54Die Angel-Quest wird als potenziell sehr lukrativ eingeschätzt, da theoretisch jede Klasse mit zwei Durchläufen pro Woche Gold erzielen könnte. Allerdings ist die Quest offenbar an Level 60 gebunden und erfordert zusätzlich das Erreichen der Fähigkeit, schnell Level 60 zu werden. Aus den Kommentaren unter dem Beitrag geht hervor, dass man sich über Standort und Ablauf der Quest informieren muss; ein Zuschauer war skeptisch und hat ein Video einer Person verlinkt, die die Quest bereits abgeschlossen hat.
Erklärung der Angel-Quest über Booty Bay und Undermine-Satchel
07:41:20Die Recherche ergibt, dass die Quest mit Angeln zu tun hat und man in Booty Bay eine Kiste beziehungsweise ein Undermine-Satchel kaufen kann, das vermutlich einmal pro Woche erhältlich ist. Der genaue Ablauf scheint mit Dungeons und dem Kauf der Kiste in Booty Bay zusammenzuhängen. Da die erste Woche bereits verstrichen ist, wird bedauert, dass man die Chance auf rund 100 Gold verpasst hat; künftig soll die Weekly dennoch für etwas Zufallsglück und zusätzliches Gold genutzt werden.
Kritik am Widerspruch zwischen Questing und Instanz-Grinding
07:44:50Es wird thematisiert, dass sich viele Spieler darüber beschweren, auf Level 60 kaum Gold zu erhalten, obwohl noch unklar ist, was künftig über Quests hinzukommt. Manche haben offenbar bewusst auf Level 60 gequestet, um Gold zu verdienen, was dem eigentlichen Ziel von WoW Forever widerspricht, die Spieler in die offene Welt zu locken. Stattdessen wird weiterhin in Instanzen und Dungeon-Runs Gold erwirtschaftet, also genau das, was die Entwickler vermeiden wollten. Als Alternative werden Legacy-Punkte für Quests ins Gespräch gebracht.
Loot-Verteilung und Diskussion über Beute aus der ersten Instanz
07:49:25Beim Verteilen der Beute zeigt sich, dass in der ersten Instanz des Tages kaum etwas für den Streamer abgefallen ist, da alle Würfe verloren gingen, während ein Gruppenmitglied offenbar ein ganzes Set mitgenommen hat. Ein besonders großer Gordog-Drop wird als beeindruckend hervorgehoben und könnte unter Umständen sogar behalten werden. Es wird zudem angemerkt, dass ein Debuff erfordert, über 90 Prozent zu heilen, und dass ein Gegner vier Level über der Gruppe liegt.
Quest-Fortschritt im Dungeon und Suche nach Elementarbossen
07:51:18Die Gruppe erhält ein Medaillon und stößt auf König Varian, der scherzhaft als kleiner Furz bezeichnet wird. Es wird geklärt, dass eine Ring-Wahl noch aussteht und dass eine Quest auf der Karte vom Mason stammt. Die Frage, ob bei den Bossen Partikel gelootet werden konnten, bleibt offen, da alle gestorben sind; vermutlich handelt es sich bei den entsprechenden Gegnern um Elementarbosse. Die Suche nach dem Verbleib bestimmter Figuren und Kisten im Dungeon setzt sich fort.
Kampf gegen einen Drachen und Immunitäten
07:54:35Bei einem Gegner stellt sich heraus, dass es sich um einen Drachen handelt, was einige zuvor unklare Mechaniken erklärt. Es wird überlegt, gegen welche Schadensart der Gegner immun ist, und Flammen werden als wahrscheinliche Immunität genannt. Zusätzlich wird der Wunsch geäußert, ein Addon zu nutzen, das anzeigt, ob das Wasserschild noch aktiv ist, da dies offenbar leicht übersehen wird.
Vergleich der neuen Dungeons und Kritik an der Mob-Dichte
07:58:32Die Gruppe tauscht sich darüber aus, welche der neuen Instanzen am besten gefällt, wobei die Uhr und die Oberfestung positiv hervorgehoben werden. Die Ausgrabungsstätte wird als potenziell cool bewertet, wenn die Raptoren überarbeitet würden, während die versunkene Stadt wegen zu vieler Mobs kritisiert wird. Man ist sich einig, dass man die Hälfte der Gegner entfernen könnte und die Instanz immer noch groß wäre, da ohnehin bereits die Hälfte der Mobs übersprungen wurde.
Neue Ausrüstung und offene Fragen zu Quest-NPCs
08:02:48Es werden neue Ausrüstungsstücke mit Beweglichkeit und Trefferwertung besprochen, die als sehr stark eingeschätzt und angenommen werden. Gleichzeitig wird gerätselt, ob eine bestimmte Figur, der Vryn, ein Comeback erhält oder endgültig tot ist, und ob die Quest um den Mann in eisernen Ketten noch abgeschlossen werden kann. Dafür müsste zunächst der Verhörer getötet werden, weshalb dieser zuvor nicht angegriffen werden durfte.
Dialog mit dem Gefangenen und Waffenfragen
08:05:06Eine Quest-Interaktion mit einem Gefangenen wird als amüsant beschrieben, wobei der Chef gedroht habe, den Charakter zu feuern, sollte er sich erneut ablenken lassen. Parallel wird erörtert, ob bestimmte Waffen noch relevant sind, nachdem auf Hauklingen umgestiegen wurde, und ob die Überarbeitung der Hauklingen nur eine geringe Chance bietet. Die Entscheidung fällt auf Chancenbasierte Fähigkeiten, da andere Optionen nicht mitkommen.
Schatzsuche über Koordinaten in den Deadmines
08:06:46Eine Notiz verweist auf einen verborgenen Schatz, der wertvoller als Gold sein soll, und die Koordinaten werden mit der Windfury-Angabe in Verbindung gebracht. Die Zahlen 47 und 67 sowie 43 und 67 deuten auf eine Position in Moonbrook hin, konkret in den Deadmines gegenüber einem Haus. Der Schatz scheint mit einer eigenen Festung verknüpft zu sein, die ab Stufe 50 freigeschaltet wird.
Erfahrungsvergleich der Dungeon-Runs
08:09:38Ein Rückblick auf die Erfahrungspunkte zeigt, dass der letzte Run durch Mob-Kills rund 20.000 EP bei 96 getöteten Gegnern einbrachte. Im Vergleich dazu wurden in Maraudon 319 Mobs getötet, was dreimal so vielen Gegnern entspricht, aber nur etwa anderthalbmal so viel Erfahrung lieferte. Für die Anzahl der Mobs schnitt die aktuelle Instanz am besten ab, während die Groll-Dock trotz hoher Mob-Zahl weniger Erfahrung gab.
Ausrüstungssuche und Planung der nächsten Instanzen
08:12:32Es wird festgestellt, dass Magier-Items ausschließlich im Kloster zu finden sind, und dass man nach dem Patch nicht mehr alle Instanzen fünfmal laufen muss. Stattdessen entscheidet Glück und Konkurrenz darüber, ob die benötigte Ausrüstung direkt in der Instanz droppt, oder ob man weiterhin mit Items aus den Deadmines unterwegs ist. Zudem wird erörtert, warum ein Mob am Ende am Leben gelassen werden muss, um den Schlüssel für die Tür zu erhalten, und dass es sinnvoller wäre, den Schlüssel zuerst zu holen.
Verpasste erste Woche und Wert der Weekly-Kiste
08:16:18Bedauert wird, dass die erste Woche der Weekly-Kiste verpasst wurde, wodurch potenziell 100 Gold fehlen. Es bleibt unklar, welche Gegenstände in der ersten Woche enthalten waren, und man rechnet damit, dass die Kiste künftig Gold im Wert von bis zu 100 Gold liefern kann. Zusätzlich wird gefragt, wie viele Marken die Kiste kostet, wobei offenbar rund zehn Marken erforderlich sind und die Drop-Regeln erst ab einem bestimmten Level gelten.
Kritik an unnötigem Räume-Clearing im Dungeon
08:20:27Kritisiert wird, dass sämtliche Räume geklärt werden müssen, nur um einen bestimmten Gag zu umgehen, obwohl die Gruppe eigentlich stark genug wäre. Die Gegner folgen trotzdem, sodass man alternativ den Boss töten und den Rest zurücksetzen lassen könnte. Zudem wird festgestellt, dass das Festloch viele Quests bietet, die offenbar nicht alle angenommen wurden, und es wird über den Verkauf von Beute für wenige Gold gesprochen.
Inventarprobleme und Buff-Management
08:25:07Der Charakter ist mit vollem Beutel in den Dungeon gegangen, was das Aufsammeln von Beute erschwert, und es wird bedauert, dass kein Briefkasten in der Nähe ist. Es wird geklärt, dass ein Nerf noch nicht aktiv ist und daher keine Änderung spürbar ist. Nebenbei wird über Cooldowns gesprochen, wobei der Charakter alle sechs Sekunden eine Taste drücken kann und nach dem Nerf acht Sekunden hätte, was als Einschränkung wahrgenommen wird.
Berufsplanung, Munition und Addon-Wünsche
08:28:10Es wird erläutert, dass viele der besten Gegenstände für Schmiede und Lederverarbeitung aus alten Items bestehen und dass ein Addon fehlt, das das Wasserschild mittig anzeigt. Zudem wird diskutiert, ob Munition aus Instanzen künftig nicht mehr seelengebunden ist, und dass Jäger nicht mehr zwingend Ingenieurwesen lernen müssen. Man ist sich einig, dass nur Min-Maxer sich gezwungen fühlen, die beste Munition selbst herzustellen, während andere jederzeit günstigere Pfeile kaufen können.
Legacy-Punkte durch Berufe und Twinks
08:33:02Eine Rechnung zeigt, dass ein Charakter auf Level 60 mit zwei Berufen bereits sieben sichere Legacy-Punkte erhält, während mit einem Twink auf Level 25 und einem Beruf auf 60 insgesamt zwölf Punkte möglich sind. Zusätzlich bringt PvP-Rang 3 einen weiteren Punkt, allerdings wird kein Interesse an PvP geäußert. Für Verzauberer und Schneider werden drei Punkte erwähnt, und auf dem Main sind derzeit fünf Punkte vorhanden.
Pfeile, Totems und Ausweichwerte
08:37:03Beim Thema Munition wird geklärt, dass nur ein Pfeil benötigt wird und dass ein Windfury-Totem derzeit nur einen kleinen Buff von plus eins bringen würde, weshalb darauf verzichtet wird. Ein Ausweich- und Pariereffekt wird als starker Bonus eingeschätzt, ist aber offenbar nur im Nahkampf nutzbar, was die Attraktivität für bestimmte Klassen einschränkt. Die Gruppe einigt sich darauf, das Kopfstück mitzunehmen, da die anderen bereits versorgt sind.
Set-Boni, Sparen und Fazit zum zweiten Run
08:42:29Es wird angemerkt, dass das Set nur teilweise nützliche Werte bietet und einige Teile ausschließlich Ausdauer enthalten, während Schwerter plus eins für Schurken interessant wären. Zusätzlich wird über Sparoptionen im Sozialmenü gesprochen und festgestellt, dass der zweite Run des Dungeons etwa eine halbe Stunde dauerte und damit ein vollständiger Durchlauf war. Am Ende bleibt die Frage, was mit den restlichen Pfeilen geschehen soll.
Planung der nächsten Ziele und Vorbereitung des Tempels
08:45:47Nach dem Abschluss der Instanz wird überlegt, ob es nach Moonglade, ins Hinterland oder zu den Hügeln gehen soll, wobei die Hügel zusammen mit dem Sunken Temple angegangen werden sollen. Der Tempel fehlt noch komplett und erfordert zahlreiche Vorquests, darunter das Drachenei, einen runden Stein aus Ratchet und den Tränenteig aus dem Sumpf des Elends. Zusätzlich müssen die Klassenquests vorbereitet werden, und die Gruppe ist sich uneinig, wie viel Zeit dafür bleibt.
Patch-Verzögerung und Entscheidung für Ruf-Farming
08:48:44Es wird festgestellt, dass der Patch noch nicht live ist und der Enhancer wohl erst morgen einen weiteren Nerf erhält. Statt weiter auf den Patch zu warten, entscheidet sich die Gruppe für Questing beziehungsweise Ruf-Farming bei den Holzschlusssippen, um später ungehindert durch das Gebiet laufen zu können. Der Ruf wird als einmalige Aufgabe betrachtet, die erledigt werden muss, und man bemerkt, dass der Auktionshaus-Bestand sich verändert hat.
Zelt und Schlafsack sowie Suche nach Reagenzien
08:51:59Vor dem Ruf-Farming werden ein Zelt und ein Schlafsack aufgestellt, wobei der Schlafsack offenbar jeder selbst platzieren muss. Ein Problem ergibt sich bei der Suche nach gemischtem Ohr-Energie, da der Gemischtwarenhändler nur Stoffe verkauft und erst der dritte angefragte Händler Pfeile im Sortiment hat. Zusätzlich wird bemerkt, dass eine Kurzaufgabe mit 42 im Maxi-Gang schlecht abschneidet.
Entbannung einer Goldhandels-Gruppe und KI-Kritik
08:53:48Ein interessanter Chat-Beitrag berichtet, dass eine Gruppe, die zuvor wegen Goldhandels gebannt wurde, wieder entbannt wurde. Das wirft die Frage auf, wie zuverlässig KI-basierte Bannsysteme arbeiten, wenn Spieler ohne Beweis sofort gesperrt und später wieder freigegeben werden. Es wird betont, dass KI für Gegnerpfade und Aggro-Mechaniken völlig in Ordnung ist, aber bei der Erkennung von Goldhandel offenbar unzuverlässig agiert.
Schamanen-Klassenquest und Ausrüstungsbewertung
08:55:33Die Schamanen-Klassenquest auf Stufe 50 gilt als schwer und langwierig, und es wird vermutet, dass das Sammeln von Voodoo-Federn in verschiedenen Farben erforderlich ist. Die Belohnungen für Schamanen werden als relativ schlecht eingeschätzt, da alle drei Optionen nicht überzeugen. Es bleibt zu hoffen, dass die Belohnungen überarbeitet wurden, auch wenn daran gezweifelt wird.
Layer-Trick einer anderen Gruppe und Talentverlust
09:01:34Es wird erklärt, wie eine andere Gruppe ständig den Layer wechseln konnte: Sie nutzte zweite Accounts mit Level-1-Charakteren in unterschiedlichen Standardsprachen, um fünf Layer parallel zu bedienen und sich gegenseitig einzuladen. Zusätzlich wird beklagt, dass Talente nach dem Ausloggen verschwinden, selbst ohne Änderung der Dual-Spec, sodass man gezwungen ist, die Talentverteilung erneut vorzunehmen. Ein Disconnect mehrerer Spieler wird auf einen erneut zusammengebrochenen Layer zurückgeführt.
Ruf-Farming und Überlegungen zur Gruppengröße
09:04:55Die Gruppe befindet sich im Ruf-Farming und überlegt, ob es einfacher gewesen wäre, weitere Spieler einzuladen, entscheidet sich aber für freies Würfeln. Es wird erwähnt, dass Ersthilfe noch abgeschlossen werden muss und dass bei vielen Spielern die Standardsprache auf Französisch stand. Der Ruf bei den Holzschlusssippen ist inzwischen auf feindlich gesunken, und es wird überlegt, ob nach Abschluss der Quest weiterer Ruf möglich ist.
Gildenfortschritt und Erfahrungen mit anderen Gruppen
09:07:49Ein Blick auf die Gilde zeigt, dass andere Mitglieder bereits Level 44 bis 45 erreicht haben und den ganzen Tag in BRD unterwegs waren, während sie nach eigener Aussage bald abgeben und Level 55 erreichen. Der Streamer selbst ist Level 44 und freut sich auf die Eulenform, wobei scherzhaft gefragt wird, ob er einen Heal-Druiden spielt. Zusätzlich wird über ein Speed-Loot-Addon und Tastenbelegungen für den automatischen Angriff gesprochen.
Suche nach Mobs und Beobachtung feindlicher Spieler
09:13:13Es wird festgestellt, dass ein guter Respawn vorhanden ist, während sich feindliche Allianz-Spieler offenbar nicht wegbewegen. Verwundert wird beobachtet, dass eine Gruppe aus mehreren Huntern mit Pets unterwegs ist, die alle ähnliche Namen tragen. Die Chains sind noch nicht live, und es wird erklärt, dass Mana-Totem und Wasserschild in Kombination ein entspanntes Spielen ermöglichen.
Beute, Beweglichkeit und Freitagabend-Planung
09:17:00Ein Respawn bringt Beute, darunter ein Gegenstand mit großer Beweglichkeit, der allerdings beim Aufheben gebunden wird und daher abgelehnt wird. Es wird erwähnt, dass es Freitag ist und man länger wach bleiben darf, während am Samstag eine Stunde länger gearbeitet werden muss. Die Questsammlung für die Federn schreitet voran, wobei noch rund 170 bis 218 Punkte fehlen.
Ruf-Farming über Distanz und Quest-Fortschritt
09:20:03Ein Problem beim Ruf-Farming wird deutlich: Wer außerhalb der Reichweite steht, erhält zwar Erfahrung für Kills, aber keinen Ruf, sodass manche Gruppenmitglieder nicht profitieren. Die Gruppe versucht, den Respawn im Camp zu nutzen und möglichst viele Gegner zu erledigen. Zudem wird beobachtet, dass die Wölfe die Spieler über weite Strecken verfolgen und dass ein Buch in der Holzschlusssippe eingesammelt werden könnte.
Plan für Tempelvorquests und Wings
09:29:16Als nächstes sollen die Vorquests für den Tempel gesammelt werden, um dadurch noch Level 50 zu erreichen und die Klassenquests mitzunehmen. Geplant sind insbesondere Quests rund um Jinta'Alor und das Ei, die mehrere Elite-Quests freischalten und einen guten Erfahrungsschub geben sollen. Zusätzlich soll die Flugroute nach Winterspring geholt werden, um später schneller unterwegs zu sein.
Hinterland-Vorbereitung und Zeitplan bis BRD
09:40:47Die Gruppe klärt, wer bereits Flugpunkte im Hinterland besitzt, und ein Mitglied muss zu Fuß zur Basis laufen, da der Flugpunkt noch fehlt. Für den Tag ist geplant, möglichst viele Tempelquests abzuschließen, wobei das uralte Ei und die getrennten Brüder im Vordergrund stehen. Für den nächsten Tag sollen der Tempel und das Nachleveln folgen, bis alle BRD-Quests angenommen werden können.
Diskussion über Patch-Unterschiede zwischen US- und EU-Servern
09:45:14Es wird gerätselt, ob der Schamanen-Nerf auf dem US-Server bereits live ist, während er auf dem EU-Server noch fehlt, und ob die Amerikaner damit als Testgruppe dienen. Der Streamer würde es bemerken, wenn die eigene Fähigkeit zwei Sekunden mehr Cooldown hätte, was bislang nicht der Fall ist. Zusätzlich wird über ein Suchwerkzeug für sprachübergreifende Informationen gesprochen.
Quest-Annahme im Hinterland und Suche nach der Spinne
09:48:55Beim Annehmen der Elite-Quests wird geklärt, dass man die Quest zuerst annehmen muss, bevor das Töten der Elite sinnvoll ist. Es wird gefragt, warum manche Questziele auf der Karte halb durchsichtig dargestellt werden, was offenbar an einer Einstellung liegt. Die Gruppe entscheidet, mit der Spinne zu beginnen, ist sich aber uneinig, ob diese noch eine Quest für den Tempel freischaltet.
Quest-Verteilung und fehlende Gefäß-Quest
09:51:40Die Quest-Verteilung innerhalb der Gruppe wird überprüft, wobei auffällt, dass ein Magier die Quest um die Gefäße mit besudeltem Blut nicht besitzt, obwohl sie teilbar ist. Nach dem Teilen haben alle Gruppenmitglieder die relevanten Quests für das Hinterland. Zusätzlich wird bemerkt, dass ein Ausloggen problematisch wäre, da die Buffs und Talente verloren gehen könnten, und es wird über Addons zur Speicherung von Talentverteilungen gesprochen.
Lagerfeuer, Angelglas und Buffs
09:58:20Es wird ein weiteres Zelt beziehungsweise ein Wachfeuer aufgestellt, wobei der Abstand zu Kreaturen beachtet werden muss. Ein Angelglas kann nicht platziert werden, und es wird über die Platzierung von Kochstellen und Festmahlen gesprochen. Die Idee eines Raid-Buff-Huts wird als cool bezeichnet, da man dafür ein Minigame absolvieren müsste, um einen Buff für die ganze Gruppe zu erhalten.
PvP-Überlegungen zu Trinkets, Rassen und Streamsniping
10:05:56Es wird über ein Trinket gesprochen, das in Kombination im PvP stark sein könnte, wobei ein Trick mit zwei Schurken beschrieben wird, um den Gegner im Raid zu überraschen. Bei der Wahl der Rasse wird zwischen Zwerg und Mensch abgewogen: Der Zwerg kommt besser weg, der Mensch kommt besser rein. Scherzhaft wird über Streamsniping gesprochen, und es wird überlegt, ob man sich mit vielen Zuschauern gegen einen anderen Streamer stellen könnte.
Zukunftsaussichten von WoW Forever und Content-Umfang
10:08:50Die Frage, ob WoW Forever langfristig gespielt wird, hängt davon ab, wie sich das Spiel entwickelt und wie viel Content nachgeliefert wird. Sollte der Stand in anderthalb Jahren dem von Mists of Pandaria Classic entsprechen, wäre ein Weiterspielen fraglich, während ein zu schneller Fortschritt ebenfalls problematisch wäre. Zusätzlich wird über die Free-to-Play-Version bis Level 10 und das Transmog-Verhalten bei BOE-Items gesprochen.
Goldbilanz, Mount-Kosten und Fähigkeitenpreise
10:15:16Eine Goldbilanz zeigt, dass trotz Ausgaben von 75 Gold wieder 85 Gold vorhanden sind, während ein anderes Gruppenmitglied über 121 Gold verfügt und ein Mount sowie weitere Anschaffungen bezahlt hat. Für Reitlehre würden über 60 Gold anfallen, und auch Priester müssen viele Fähigkeiten kaufen. Eine Statistik zeigt, dass der Schamane mit 60 Fähigkeiten die meisten hat, davon aber 20 tot sind, gefolgt von Druide, Hexenmeister, Jäger, Magier und Krieger, während Paladin und Priester am wenigsten haben.
Twink-Strategie mit Legacy-Punkten und Buff-Kosten
10:17:29Die Idee, Twinks zu erstellen und die ersten beiden Level zu überspringen, wird als guter Ansatz bezeichnet, da man ab Level 5 Skillpunkte erhält und mit 16 Legacy-Punkten deutlich schneller vorankommt. Zusätzlich wird geklärt, dass alle Buffs viel Mana kosten und dass der Priester-Buff mit 900 Mana besonders teuer ist, während die eigene Version 745 Mana kostet. Ein weiterer Buff schlägt mit 420 Mana zu Buche und wird mit Stufe 50 noch teurer.
Transmog-Ansichten und Ork-Modelle
10:20:45Beim Anziehen einer Rüstung zeigt sich, dass diese je nach Geschlecht und Rasse unterschiedlich aussieht: Beim einen erscheint ein Totenkopf, beim anderen nicht. Die Gruppe unterhält sich über die verschiedenen Ork-Modelle und bevorzugt dabei die älteren, cooler wirkenden Orks gegenüber den Mag'har. Zusätzlich wird diskutiert, dass manche Klassen im Kampf looten können und andere nicht.
Taschen, Dezember-Aussichten und Low-Level-Transmog
10:23:33Es wird über größere Reagenzientaschen und die Magiestoff-Tasche gesprochen, die für Händlermarken erhältlich ist und alle Reagenzien aufnehmen kann. Zusätzlich wird geklärt, dass Rufgegenstände bei den Zentauern ab einem bestimmten Ruf verfügbar sind und dass das Ironhide-Set ein cooles Low-Level-Transmog abgibt, das vermutlich nur im Teufelswald erhältlich ist. Die Vorfreude auf den Dezember und die kommenden Raids wird geäußert.
Kritik an übermäßigen Kill-Quests im Hinterland
10:25:11Die Kill-Quests im Hinterland werden als übertrieben empfunden, da sie teilweise 40 bis 80 Mobs erfordern, was für eine einzelne Quest zu viel sei. Dennoch wird anerkannt, dass die Gebiete so gestaltet sind, dass man nicht zurücklaufen muss und die Gegnerzahl zum Gebiet passt. Insgesamt wird das Design der Horde-Hinterland-Quests kritisiert, da es fast ausschließlich auf das Töten von Mobs hinausläuft, während Loot-Quests bevorzugt werden.
Trinket-Werte und Patch-Verwirrung
10:27:54Ein Trinket mit 14 Angriffskraft und Trefferwertung wird als besonders stark bewertet, da es früher offenbar nur einen Trefferwert und 20 Angriffskraft bot. Gleichzeitig wird Verwirrung darüber geäußert, dass der Patch auf den US-Servern live zu sein scheint, während er in Europa fehlt, und dass die Patch Notes bereits veröffentlicht wurden. Ein Video zum Thema verzeichnet inzwischen 35.000 Aufrufe, was auf großes Interesse hindeutet.
Bergbau, Handschuhe und Gildenfortschritt
10:31:03Für einen Thorium-Vorkommen fehlen noch zwei Bergbau-Skillpunkte, und es wird überlegt, ob die Spitzhacke einhändig ist und zweimal verwendet werden kann, was jedoch an der Einzigartigkeit scheitert. Ein fehlendes Verzauberungsrezept für Handschuhe wird bedauert, während ein Gildenmitglied offenbar mit Metashi gehandelt hat. Zusätzlich wird über Classic-Rafik und fehlende Lichteffekte gesprochen.
Das uralte Ei und die getrennten Brüder
10:35:32Das uralte Ei wird gefunden und muss noch abgegeben werden, wobei geklärt wird, dass es sich um ein Begleititem handelt. Bei den getrennten Brüdern erbt einer den Shailer vom Vater und der andere die Kunde, und es wird gefragt, ob die Quest auch hier abgegeben werden kann. Die Erfahrungswerte der Quests werden auf etwa sechs- bis siebentausend Punkte geschätzt.
Kommende Dungeons und Levelbereich bis 60
10:37:33Ein Gespräch über kommende Inhalte ergibt, dass noch ein großer Dungeon zwischen den bestehenden erscheint, der größer als BRD sein soll und im Levelbereich 55 bis 60 angesiedelt ist. Zusätzlich wird erwähnt, dass es keine weiteren Dungeons gibt und dass der Tempel sowie BRD die nächsten Ziele darstellen. Die Gruppe zieht Bilanz, dass sie heute effektiv nur zwei Level durch Dungeons geschafft hat, was als wenig empfunden wird.
Quest-Abgaben und Vorbereitung der Schamanen-Klassenquest
10:42:23Die Gruppe stellt fest, dass alle etwa gleich weit sind und eine Quest den Unterschied machen könnte, um Level 50 zu erreichen. Für die Schamanen-Klassenquest müssen Elementare der Luft, des Feuers, der Erde und des Wassers aufgesucht werden, was eine Weltreise bedeutet. Zusätzlich wird über die Schurken-Klassenquest mit Schleimen und Taschendiebstahl gesprochen und darüber, ob Materialien für die Quest gekauft werden können.
Letzte Beute, Handelswaren und Berufsfortschritt
10:45:04Trotz intensiver Suche findet sich in der Höhle keine weitere Beute und kein Gegner, was bedauert wird. Für das Zurücklegen des Weges wären zwei Skillpunkte nötig, und der Wechsel in die Höhle wird als unnötig betrachtet. Eine echte Silberroute wurde für 17 Silber gekauft, was als günstig bewertet wird, während ein Arkankristall für 50 Gold als teuer gilt.
Spielzeit-Bilanz und Gruppenfindung
10:48:14Eine Bilanz zeigt, dass in fünf von sieben Tagen fast durchgehend gespielt wurde, während die restliche Zeit für Schlaf und Ausfälle genutzt wurde. Für die anstehenden Aufgaben wird der Tank gesucht, während die Gruppe die benötigten Mobs in der Umgebung sucht. Dabei wird festgestellt, dass die relevanten Gegner weiter unten gespawnt sind und dass Magiestoff in der Umgebung gefunden wurde.
War Leggings und Berufsüberlegungen
10:52:32Der Name 'Horkische War Leggings' klingt nach einem teuren Schmiedegegenstand, was Anlass zu Überlegungen gibt, ob Schmiedekunst oder Lederverarbeitung sinnvoller ist. Zusätzlich wird darüber gesprochen, ob die Bank voll ist und welche Materialien noch benötigt werden. Es wird überlegt, ob bestimmte Gegenstände überarbeitet werden sollten oder ganz entfallen könnten.
Kampf um Gefäße und Beuteausbeute
10:56:45Beim Sammeln der benötigten Gefäße muss der Tank kurz halten, und die Gruppe arbeitet sich Stockwerk für Stockwerk vor. Ein Streitkolben mit 20 Stärke wird als besonders stark eingeschätzt, und es wird über die geringe Ausbeute an grünen Gegenständen trotz vieler Kills gesprochen. Das Inventar ist voll und die Pfeile sind fast leer, was die Verwaltung der Beute erschwert.
Addon zum Löschen von Junk-Items und Quest-Abschluss
11:00:15Es wird erklärt, wie ein Addon funktioniert, das das günstigste graue Item im Inventar per Tastendruck löscht, wobei ein versehentliches Löschen wertvoller Gegenstände vermieden werden soll, indem man sie vorher ablegt. Die Gruppe schließt die Quest ab und erhält ein Trinket sowie rund 30.000 Erfahrungspunkte, wobei noch 40.000 bis Level 50 fehlen. Ein weiterer Fund wird als sehr gute Erfahrungsquelle und als geiles Trinket gelobt.
Trinket-Vergleich und Goldstand
11:03:45Es wird festgestellt, dass beide erhaltenen Trinkets als Schamane getragen werden können und dass die Kombination aus Krit, Trefferwertung und Angriffskraft sehr stark ist. Beim Abgeben einer Quest wurde versehentlich automatisch abgegeben, sodass der Text nicht vollständig gelesen werden konnte. Der Goldstand liegt bei 112 Gold, wobei der Sonntag für ein episches Mount ins Auge gefasst wird.
Fehlende Reagenzien und Planung des nächsten Tages
11:07:43Leere Phiolen sind beim Reagenzien-Händler nicht erhältlich, weshalb das geplante Aufstellen eines Gegenstands erst einmal verschoben werden muss. Bis Level 50 fehlen rund 10.000 Erfahrungspunkte, und eine Hinterland-Quest bringt nochmals etwa 7.000 Punkte. Für den nächsten Tag wird der Beginn um 9 Uhr vereinbart, wobei zunächst die Schamanen-Quest vorbereitet werden soll und danach der Tempel ansteht.
Tagesabschluss und Verabschiedung
11:10:49Zum Abschluss wird erwähnt, dass ein Addon offenbar die Leisten speichert, und es wird angekündigt, das Headset abzulegen und etwas zu essen zu machen. Die Gruppe verabschiedet sich für den Tag und will sich am nächsten Tag wiedertreffen. Beim Ausloggen zeigt sich jedoch, dass alle Fähigkeiten verloren gegangen sind, was auf einen Fehler im Zusammenhang mit der Dual-Spec hindeutet.
Dank an Begleiter und Bewertung des Loots
11:12:38Der Begleiterin wird für das Zusenden von Gegenständen gedankt, und der Tag wird als sehr erfolgreich bewertet, da mehrere Instanzen geschafft und guter Loot erhalten wurde. Besonders der Ring wird positiv hervorgehoben, auch wenn noch unklar ist, ob er am Ende wirklich gebraucht wird. Es wird bedauert, dass einige Fehler wie das Verschwinden der Fähigkeiten weiterhin bestehen, obwohl sie leicht zu beheben wären.
Vorbereitung für den Tempel und Klassenquests
11:16:28Für den Tempel ist bislang vor allem das Ei vorbereitet, während die Klassenquests noch ausstehen. Zusätzlich fehlt die Quest um Shadra, die am nächsten Tag zusammen mit Jinta'Alor abgegeben werden soll. Es wird überlegt, ob nach den Klassenquests noch weitere Schritte erforderlich sind, und ob ein Zwerg mit Alkohol eine Rolle spielt.
Ausrüstungssuche und Aussichten auf Fury
11:21:05Es wird festgestellt, dass das Equipment in Instanzen mit Level 60 schneller zusammenkommt, und dass es für Ausrüstung kaum sinnvoll ist, weiterhin Dungeons zu laufen. Die Hoffnung liegt auf dem baldigen Patch, da Fury mit Windfury deutlich attraktiver wäre. Zusätzlich wird die Frage aufgeworfen, ob ein Lucifron-2.0-Szenario mit 99 Prozent Horde möglich wäre, was jedoch als unwahrscheinlich gilt.
Rückblick auf frühere Streaming-Zeiten
11:24:24Ein Rückblick zeigt, dass in früheren Jahren Counter-Strike der Hauptinhalt war und nur sporadisch am Wochenende gestreamt wurde. Heute wird WoW als Main Game bezeichnet, das in Phasen gespielt wird, in denen es besonders viel Spaß macht, während dazwischen andere Spiele und YouTube-Content stehen. Zusätzlich wird über die Entscheidungsfindung anderer Streamer gesprochen, die zwischen verschiedenen Spielen hin- und herwechseln.
Levelgeschwindigkeit und Erfahrungsgebiete
11:28:20Die Gruppe diskutiert, ob das Leveln in der ersten Woche schneller war als erwartet, und kommt zu dem Schluss, dass Level 60 in einer Woche realistisch ist, auch wenn die ersten Tage langsam waren. Gebiete wie das Hinterland ermöglichen einen schnellen Aufstieg von 58 auf 60, und auch die Felder-Quests geben viel Erfahrung. Zusätzlich wird angemerkt, dass Schleime und andere Gegnertypen noch nicht vollständig bearbeitet wurden.
Item-Löschfunktion und Inventarverwaltung
11:32:52Es wird erneut auf das Addon eingegangen, das das günstigste Item per Tastendruck löscht, wobei scherzhaft erwähnt wird, dass jemand versehentlich seine Shorts gelöscht hat. Zusätzlich wird die Anzeige der Taschenplätze thematisiert, die offenbar von einem Addon gesteuert wird und nicht standardmäßig sichtbar ist. Die Gruppe will noch etwas Erz abbauen und dabei ihre Inventare verwalten.
Goldbilanz und Community-Addon
11:35:32Durch Quests und den Verkauf von grauen Items hofft ein Spieler, heute noch 170 bis 180 Gold zu erreichen, während ein anderer bereits 250 Gold erlöst hat. Ein Mitglied der Community hat ein Addon für Statistik-Anzeigen gebaut, das derzeit von Curse Forge geprüft wird, und es wird gehofft, dass es sich auf reine Statistiken beschränkt und keine spielerischen Vorteile bietet. Zusätzlich wird über Resistenzen und Schadenswerte gesprochen.
Kisten sammeln und Layer-Probleme
11:41:10Die Gruppe sammelt Kisten in einem höheren Gebiet und versucht, einen Gegner zu beschwören, wobei das Layern diesmal besser funktioniert hat. Es wird erwähnt, dass sich durch die Layer-Probleme viele Spieler in Stranglethorn gesammelt haben, und dass Nachrichten aus verschiedenen Quellen wie Twitter und WoWHead bezogen werden. Zusätzlich wird darüber gesprochen, dass Riverglades aufgrund von Rested XP möglicherweise leer war und dass sich dort früher gut Gold verdienen ließ.
Endgame-Erwartungen und Equipment-Sammlung
11:46:04Die Erwartung an das Endgame wird gedämpft: Man farmt einen Charakter hoch, geht raiden und betreibt PvP, aber es wird nicht erwartet, täglich zehn Stunden im Endgame zu verbringen. Ausrüstung lässt sich mit etwas Glück schneller sammeln, und bis zum ersten Raid bleiben noch etwa zwei Wochen Zeit. Zusätzlich wird bedauert, dass das Waffentransmog auf Schulter und Rücken entfernt wurde.
Legacy-Punkte-Verteilung und Talentplanung
11:48:30Es wird überlegt, wie die Legacy-Punkte auf Level 60 sinnvoll verteilt werden, wobei Abenteuerlust und Buff-Dauer als Optionen genannt werden. Die Talentplanung sieht vor, zunächst Ruf-Boni und Berufsvorteile zu priorisieren, da die Rufsteigerung von zehn Prozent als besonders wertvoll gilt. Zusätzlich wird berechnet, wie viele Punkte sich durch Berufe, Twinks und PvP-Rang erreichen lassen.
Ruf-Boni und Reagenzien-Ersparnis
11:55:37Der Ruf-Bonus wird als besonders wichtig eingeschätzt, da viele Fraktionen später über Ruf Grinds freigeschaltet werden und zehn Prozent Zeitersparnis über hunderte Stunden hinweg viel ausmachen können. Zusätzlich wird die Möglichkeit erwähnt, dass Klassenfähigkeiten keine Reagenzien mehr kosten, was einen weiteren spürbaren Vorteil darstellt. Maximal sind offenbar 16 Punkte erreichbar, wobei 13 Punkte für die eigenen Bedürfnisse als ausreichend betrachtet werden.
Berufs-Twinks und günstigere Händlerpreise
11:59:21Ein Talent senkt die Goldkosten für Gegenstände bei allen Händlern um zehn Prozent, was sich auch beim Arkankristall bemerkbar macht, der dann 45 statt 50 Gold kostet. Zusätzlich wird überlegt, einen Twink mit doppelten Berufsskillpunkten auszustatten, um Berufe schneller zu leveln. Es wird darauf hingewiesen, dass Legacy-Punkte nur auf dem ersten Charakter freigeschaltet werden.
Kritik am Legacy-System und PvP-Auswirkungen
12:00:19Es wird kritisiert, dass das Legacy-System viele gute Ideen enthält, aber möglicherweise nicht weit genug ausgebaut wird und einige Talente zu stark ausfallen. Besonders die zusätzlichen Skillpunkte könnten das Low-Level-PvP auf Stufe 39 durch Schattengestalt erheblich beeinflussen. Insgesamt wird befürchtet, dass das System ähnlich wie andere Ansätze nur halbherzig umgesetzt wird.
Planung weiterer Twinks und Hardcore-Aussichten
12:03:41Die Aussicht auf weitere Twinks weckt Spiellust, wobei langfristig drei Charaktere auf Level 60 gebracht werden sollen, sobald Hardcore verfügbar ist. Zusätzlich wird überlegt, einen zweiten Charakter mit Berufen auszustatten, um schneller Legacy-Punkte zu erhalten. Ein gemeinsames Spiel zu zweit auf Level 10 wird als Idee für die kommenden Tage festgehalten.
Fazit zu den Einmal-Dungeon-Questen
12:09:17Das Konzept, Dungeons einmalig mit allen Quests zu absolvieren, wird als sehr gelungen bewertet, da es belohnend ist und die Quests sinnvoll bündelt. Die neuen Quests in Thunder Bluff haben dazu beigetragen, und es wird angemerkt, dass die letzte abgegebene Quest auf Level 60 das Töten von Elementaren verlangte. Insgesamt wird positiv hervorgehoben, dass das Belohnungssystem nach dem Abgeben der Quests gut funktioniert.
Reflexion über die erste intensive Spielwoche
12:14:09Rückblickend wird die Woche als sehr spaßig, aber auch intensiv beschrieben, da durch das viele Spielen andere Dinge liegen geblieben sind. Anders als in der Kindheit in den Sommerferien entsteht das Gefühl, etwas im Leben zu verpassen, was nun durch die vorherige Erledigung anderer Aufgaben abgefedert wurde. Ab der nächsten Woche soll wieder Sport gemacht werden, um einen Ausgleich zu schaffen.
Ideen für Timewalking-Zonen und Zonen-Rotation
12:16:48Eine Idee wird diskutiert, Timewalking über reine Dungeons hinaus auf ganze Zonen auszudehnen, sodass Gebiete aus anderen Erweiterungen auf das aktuelle Level skaliert werden und ihre Quest-Belohnungen anpassen. Das Prinzip ähnelt den Hell-Zones in Diablo, bei denen Gebiete zufällig hohe Gegner enthalten. Eine wöchentliche Rotation alter Zonen wie Nagrand oder Aschara wird als reizvoll, aber arbeitsintensiv eingeschätzt.
Random Stats auf ausgewählten Items
12:19:02Random Stats auf Items werden grundsätzlich befürwortet, müssen aber durchdacht sein und sollten nur auf ausgewählte Gegenstände angewendet werden. Der Willensbrecher von Alkas wird als Beispiel genannt, da er eine zusätzliche Zahl hinter den Werten hat, die zwischen 1 und 100 liegen kann und die Qualität des Rolls bestimmt. Ein schlechter Roll wäre demnach möglich, weshalb nicht jedes Item randomisiert werden sollte.
Kritik am horizontalen Scaling und genervten Basis-Items
12:20:49Kritisiert wird, dass viele Basis-Items stark abgeschwächt wurden, wodurch das Spiel sich eher wie ein 'Classic Minus' anfühlt. Durch das horizontale Scaling sind Gegenstände auf Basislevel schlechter, damit später mehr Luft nach oben bleibt, was teilweise auf Kosten der aktuellen Spielstärke geht. Hand of Justice und das aktuelle Trinket werden als Beispiele genannt, und es wird scherzhaft von einer 'Temu-Version' der Gegenstände gesprochen.
PvP-Season-Überlegungen und zukünftige Ausrüstung
12:22:32Die kommende PvP-Änderung wird mit Spannung erwartet, insbesondere die Frage, ob Rang-14-Ausrüstung aus Season 1 auch in Season 2 getragen werden kann und ob es einen Mini-Boost für Season-2-Items gibt. Zusätzlich wird überlegt, ob man in Season 2 erneut Rang 14 erreichen kann und wie sich das auf das Gear auswirkt. Die Diskussion bleibt hier ohne abschließende Antwort.
Materialien, Rohgold und Wirtschaft des Servers
12:25:26Es wird die These aufgestellt, dass Rohgold in dieser Version die wichtigste Währung ist, da Materialien offenbar nicht teuer sind und Berufe leicht auf 125 zu bringen sind. Die Frage ist, ob Blizzard eine Strategie wie in anderen Spielen verfolgt, bei der alles leicht erhältlich ist und Gold im Umlauf bleibt. Zusätzlich wird befürchtet, dass hohe Goldmengen dazu führen, dass Items kaum noch verkauft werden.
Kill-Quests im Hinterland und Angelpläne
12:29:29Im Hinterland stehen mehrere Kill-Quests an, darunter 60 Speere, 20 Eulen und 30 Hunde, die nach und nach abgearbeitet werden. Nebenbei wird Mithril abgebaut, um Ingenieurwesen möglicherweise auf 300 zu bringen. Zusätzlich wird überlegt, das Angeln weiterzubringen, um ein solides Buff-Food zur Verfügung zu haben.
Epic-Drops, Fortnite-Aktion und andere Spiele
12:33:18Es fällt auf, dass derzeit viele epische Gegenstände gedroppt werden, was vermutlich an der hohen Spielerzahl liegt. Als Vergleich wird eine Fortnite-Aktion genannt, bei der Spieler zeitweise den gesamten Shop kostenlos erhalten konnten, was zu einem sprunghaften Anstieg der Spielerzahlen führte. Zusätzlich wird über ein Video zu einem Nintendo-3DS-Klon und ein Angelspiel im Animal-Crossing-Stil gesprochen.
Tod durch Gift und Wiederbelebung
12:36:49Ein Kampf endet mit dem Tod eines Gruppenmitglieds, das vergiftet war und zusätzlich falsch angesprungen wurde. Ein Ankh wird gesucht, kostet aber 18 Silber, was angesichts der Wirtschaft als teuer empfunden wird. Nach dem Respawn gelingt es, die Leiche zu erreichen und sich zu erholen, während überlegt wird, ob eine schnellere Laufgeschwindigkeit durch Legacy-Punkte sinnvoll wäre.
Versionsunterschiede und Quest-Fortschritt
12:41:35Es wird gefragt, wie es sich verhält, wenn ein Spieler den Patch bereits hat und ein anderer nicht, insbesondere im Hinblick auf Fähigkeiten wie Stormstrike mit unterschiedlichen Cooldowns. Zusätzlich wird über eine Quest bei einem Elfen oben im Camp gesprochen, die 4.000 Erfahrung bringt und relativ bald abgeschlossen werden könnte. Die Frage ist, ob sich der zusätzliche Weg dorthin lohnt oder ob man die Quest später mitnimmt.
Letzte Quests im Hinterland und Tempelvorbereitung
12:45:36Die letzten Quests im Hinterland stehen kurz vor dem Abschluss, wobei die Eulenbosse und die Werkzeuge noch fehlen. Die Quest bringt rund 55.000 Erfahrung plus 4.000, was etwa einem Drittel eines Levels entspricht. Für den nächsten Tag ist der Tempel geplant, danach soll es nach BRD gehen, wobei der Tempel voraussichtlich bis Level 53 führt.
Grind-Fortschritt und Pläne für weitere Charaktere
12:49:45Beim Grind fehlen noch etwa 100 Kills, und auch Winterspring steht noch aus, während die Gruppe weiter Erfahrung sammelt. Es wird Vorfreude auf weitere Charaktere geäußert, wobei möglicherweise ein Druide oder sogar vier Charaktere hochgespielt werden sollen. Mit Rested XP und Talenten fünf Level früher wäre Riverglades noch attraktiver und würde einen starken Powerspike ermöglichen.
Wächtertotem und letzte Speere
12:54:44Ein Wächtertotem wird aufgestellt und scherzhaft mit einem Pink Ward aus League of Legends verglichen. Es wird geklärt, dass das Totem auf NPCs reagiert und man über Rechtsklick den Buff entfernen kann. Die letzten Speere werden eingesammelt, wobei die Gruppe sich abspricht, bevor Kills ausgeführt werden, um die Quest effizient abzuschließen.
Einkaufsplanung und Gespräche über Supermärkte
12:59:14Die Gruppe unterhält sich über Einkaufspläne, wobei ein Mitglied noch zu Edeka gehen muss und ein anderes seine Bestellung nicht mitgenommen bekam. Es wird über die Öffnungszeiten diskutiert, die je nach Stadt unterschiedlich sind, und darüber, dass manche Läden an Feiertagen früher schließen. Zusätzlich wird über YouTube-Challenges gesprochen, bei denen man mehrfach in den Laden rennen muss.
Wölfe und Eulen sowie Spielzeitstatistik
13:03:28Beim Abschluss der Quest zeigt sich, dass zuerst viele Wölfe getötet werden müssen, bevor die Eulen erscheinen, was den Fortschritt verzögert. Ein Gildenmitglied hat Level 60 in 127 Stunden erreicht, was bedeutet, dass von 166 Stunden der Woche nur etwa 39 Stunden geschlafen wurde. Die Gruppe rechnet nach und kommt zu dem Schluss, dass etwa fünf bis fünfeinhalb Stunden Schlaf pro Tag realistisch gewesen wären.
Eulenjagd und Layer-Verhalten
13:06:51Die Eulen werden gefunden und besiegt, wodurch die Zählung auf acht von zwanzig voranschreitet. Es wird bestätigt, dass der Patch auf den EU-Servern noch nicht live ist und die Schamanenänderungen fehlen. Zusätzlich wird erklärt, dass man durch das gemeinsame Layern immer wieder Spieler aus dem Chat trifft, da alle Deutsch als Hauptsprache eingestellt haben.
Quest-Fortschritt und Subcoal-Ankündigung
13:11:06Beim Quest-Fortschritt kommt es zu einem positiven Moment, da mehrere Eulen gefunden werden und die Gruppe schnell vorankommt. Zusätzlich wird scherzhaft eine Subcoal-Ankündigung erwähnt, bei der jemand bei 5.000 Subs eine Pizza bestellt. Die Stimmung ist gelöst, und es wird über das anstehende Essen und weitere Pläne gesprochen.
Quest-Liste, UnderCity und Verkauf
13:15:36Eine Übersicht zeigt, dass noch Quests in UnderCity, Booty Bay, Tanaris und Feralas offen sind, darunter das uralte Ei und das Sakkari-Ei. UnderCity bringt 5.000 Erfahrungspunkte, und die Gruppe plant, dorthin zu fliegen und die Quests abzugeben. Vorher soll das Inventar aufgeräumt und beim Händler verkauft werden, bevor am nächsten Tag die Klassenquests anstehen.
Warnung vor verdächtigen Discord-Einladungen
13:17:39Es wird vor automatisierten Nachrichten gewarnt, die über den Ingame-Chat Links zu Discord-Communities verschicken und offenbar dem Goldverkauf dienen. Ein Vergleich mit Counter-Strike zeigt, wie gefährlich solche Links werden können, da früher über den Ingame-Chat Skripte ausgeführt werden konnten. Die Gruppe rät dazu, solche Einladungen nicht anzunehmen und keine Links anzuklicken.
Inventar aufräumen und Flug nach UnderCity
13:19:41Das Inventar wird aufgeräumt, wobei eine stärkere Angel gefunden wird, die allerdings nicht als Angel zählt und daher wenig nützt. Es wird festgestellt, dass die Pickaxe nicht als Pickaxe zählt, was als merkwürdig empfunden wird. Die Gruppe plant, nach UnderCity zu fliegen, und überlegt, welche Quests auf dem Weg noch abgegeben werden können.
Plan für die Huhn-Quests in Tanaris
13:22:19Es wird vereinbart, dass alle Fragezeichen aufgesucht werden, außer in Feralas, und dass man sich am nächsten Tag in Tanaris trifft. Von dort aus soll es kurz nach Feralas gehen, um danach alle drei Huhn-Quests in Tanaris abzugeben. Da die Hühner bei Abgabe verschwinden, wird die Reihenfolge bewusst geplant, um möglichst viele Erfahrungspunkte mitzunehmen.
Tagesfazit und Zeitplan bis Level 60
13:23:27Der Tag wird als erfolgreich und unterhaltsam bewertet, auch wenn am Ende noch Quests erledigt wurden und Level 51 nicht ganz erreicht wurde. Der Plan sieht vor, am Donnerstag Level 55 und am Freitag oder Samstag Level 60 zu erreichen, wobei sonntags zusätzlich zwölf Stunden eingeplant sind. Zusätzlich soll eine 18er-Tasche besorgt und BRD vollständig abgeschlossen werden, wobei eine nervige Quest noch fehlt.
Abschließende Einschätzung des Schamanen-Nerfs
13:25:31Zum Abschluss wird der Nerf des Verstärker-Schamanen thematisiert, der als sehr harter Eingriff bewertet wird, da gleichzeitig der Cooldown der einzigen Nahkampffähigkeit erhöht, der Schaden um 50 Prozent reduziert und das Int-Scaling gesenkt wird. Besonders bedauert wird, dass der zuvor sehr gelungene Flowchart durch die zusätzlichen zwei Sekunden Cooldown zerstört werden könnte. Es bleibt abzuwarten, wie sich die Änderungen entwickeln und ob sie möglicherweise wieder angepasst werden.