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Auktionshauspreise, Quests und Klassenanpassungen im Fokus

Transkription

Es wurde gequestet, gehandelt und diskutiert. Preise im Auktionshaus, Questabgaben und Erfahrungsgewinne wechselten sich mit Gesprächen über Aggro, Klassen-Balancing und Ausrüstung ab. Später wurden Dungeons besucht, ein nicht aktiver Patch bemerkt und über Berufe, Goldstrategien und Internetverbindungen gesprochen. Zum Abschluss wurde die nächste Planung abgestimmt.

World of Warcraft
00:00:00

World of Warcraft

Auktionshaus-Preise und First-Guildbank

00:16:34

Zu Beginn des Streams geht es um die Preise seltener Items im Auktionshaus, insbesondere um die Schurkenwaffe Dämonenreißer, die mit nur 24 Gold gelistet ist. Da es kaum Schurken auf dem Server gibt, stellt sich die Frage, ob sich ein Kauf für spätere Wertsteigerung lohnt. Zusätzlich wird die Anschaffung einer Gildenbank diskutiert, die mit rund 5 Gold zu Buche schlägt und in die man Materialien für die Gilde einlagern kann. Die Überlegung dahinter: Ein gemeinsames Lager hilft der gesamten Gruppe beim Grind und beim Leveln.

Questabgaben und XP-Gewinn

00:18:26

Es folgt eine ausgedehnte Runde, in der zahlreiche aufgesparte Quests abgegeben werden, um möglichst viel Erfahrung auf einen Schlag mitzunehmen. Dabei wird erläutert, dass der Grind durch mehr Gold aus High-Level-Quests und höhere XP-Werte erträglicher geworden ist. Anschließend wird der weitere Tagesplan besprochen, bei dem ein neuer Charakter hochgespielt werden soll, während im Hintergrund über Schlafrhythmus und Schichtarbeit gescherzt wird.

Aggro-Halten in Season of Discovery

00:19:25

Ein längeres Gespräch dreht sich um das Aggro-Management von Tanks. Durch Anpassungen wie Thunder Clap, Revenge und die insgesamt stärkeren Tanks ist Aggro-Halten in Season of Discovery deutlich einfacher geworden als noch in Vanilla. Wenn ein Tank dennoch Aggro verliert, liegt es meist an Schadensausteilern, die auf Off-Targets ballern. Ergänzend wird über den Unterschied zwischen Nachtdienst und Zocken diskutiert, wobei empfohlen wird, sich nach der Arbeit erst auszuruhen.

Klassen-Balancing im aktuellen Patch

00:21:26

Die Live-Änderungen am Balancing werden durchgesprochen: Der Jäger wurde genervt, der Hexenmeister gebufft, und auch der Schurke hat einen spürbaren Treffer bekommen. Der Verstärker-Schamane galt als zu stark, während das Jäger-Pet nicht erhöht wurde, das Hexenmeister-Pet hingegen schon. Insgesamt handelt es sich eher um ein kleines Feintuning als um eine große Umwälzung. Der Ingenieursberuf bleibt trotz kleiner Anpassungen weitgehend unverändert.

Reittier und Questreise

00:24:28

Nach dem Erwerb der Karotte für drei Prozent Laufgeschwindigkeit fühlt sich der Charakter deutlich schneller an, wobei der Preis von 90 Gold statt der erwarteten Mautgebühr thematisiert wird. Anschließend wird darüber gesprochen, ob sich ein günstiges PvP-Epic-Mount lohnt, wobei das Farmen von PvP meist länger dauert als das direkte Verdienen von Gold. Einige Reisewege werden geplant, und die Diskussion um PvP im Low-Level-Bereich mit One-Shots wird als normal für Classic eingestuft.

Ausrüstung und Drops

00:27:46

Zwischendurch geht es um Ausrüstungsentscheidungen und die Frage, warum Schamanen im Kampf Aggro halten können, was auf die aktive Erdenwaffe zurückgeführt wird. Mit rund 80 Gold wird eine neue Anschaffung geplant, während über Addons und Streamer-Ausrüstung gesprochen wird. Außerdem wird angekündigt, dass die Schamanen-Thematik und die Questabgabe gleich ausführlicher behandelt werden. Die Reiserei zu verschiedenen Questzielen wird fortgesetzt.

Letzte Questabgaben und Drops

00:33:08

Vor dem Aufbruch müssen noch die Tiara der Tiefe, der Spinnengott und weitere Questgegenstände abgegeben werden, weshalb eine kleine Rundreise durch die Welt ansteht. Dabei wird geklärt, dass die Twitch-Drops noch bis zum nächsten Tag aktiv sind und die Badges bis zum 1. Dezember laufen. Sammlungen wie die Sonnenblumen sind ebenfalls noch verfügbar. Anschließend wird auf die Patch-Notes und die kommenden Änderungen eingegangen.

Kritik am Schutz-Krieger

00:37:12

Der Schutz-Krieger wird als deutlich zu stark beschrieben, da er kaum Angriffskraft verliert und unabhängig von der Waffe hohen Schaden verursacht. Es wird erwartet, dass hier noch nachgebessert wird, ähnlich wie bei anderen überarbeiteten Klassen. Im Vergleich dazu sei Revenge zu schadenslastig, weshalb eine Verlagerung von Schaden zu Bedrohung sinnvoll wäre. Für Dungeon-Grinds wird betont, dass Tanken mit Schild aktuell deutlich besser funktioniert als ohne.

Kleine Streamer und Raids

00:39:55

Es wird über kleine Streamer gesprochen, die durch konsequentes Hochladen von Shorts innerhalb weniger Monate von 10 auf über 100 Zuschauer gewachsen sind. Solche Erfolge werden ausdrücklich gelobt, wobei erklärt wird, dass Raids meist nur auf bekannte Streamer erfolgen, um die eigene Community nicht zu unbekannten Persönlichkeiten zu schicken. Zudem wird der Beruf des Bogenlernens und die Navigation zwischen Horde und Allianz thematisiert, bevor über Level-Geschwindigkeit und Questrouten gesprochen wird.

Transmog-Missverständnis und Addons

00:43:30

Eine amüsante Anekdote handelt von einer Jägerin in der Gruppe, die den Charakter wegen der Plattenrüstung für absichtliches Slutmog hielt, obwohl es sich nur um normales Gear handelt. Danach werden verschiedene Addons wie Baganator erwähnt und verlinkt. Außerdem wird über den eigenen Tagesrhythmus gesprochen, da erst gegen 10 Uhr gestartet wird und zehn Stunden WoW als zu wenig empfunden werden. Ein Gruppenmitglied erreicht währenddessen Level 60 und wird beglückwünscht.

Dungeon-XP und Gold in WoW Forever

00:47:34

Eine wichtige Gameplay-Änderung des Tages ist die Anhebung der Dungeon-XP auf 60 Prozent im Vergleich zu Ära, nachdem zuvor nur 36 Prozent erreicht wurden. Dadurch erhalten Spieler pro Mob deutlich mehr Erfahrung, was sich besonders beim Dungeon-Grind bemerkbar macht. Die frühere Bonus-Gold-Regelung auf Maximallevel wurde entfernt, da in WoW Forever niemand aufholen muss. Als Ausgleich geben ab Level 48 mehr Quests Gold als Belohnung.

Lohnt sich der Einstieg?

00:49:31

Auf die Frage, ob sich ein Laptop für zwei bis drei Stunden WoW Forever pro Woche lohnt, wird geantwortet, dass das Spiel kein Investment, sondern Freizeitvergnügen ist. Wer Spaß an zwei Stunden pro Woche hat, bekommt genau das, ohne dass es sich finanziell rechnen muss. Zusätzlich wird angemerkt, dass WoW Forever eine der einfachsten WoW-Versionen ist und sich daher gut für Einsteiger eignet. Für tiefergehende Tipps wird auf YouTube-Videos verwiesen.

Level-Geschwindigkeit und Goldfarmen

00:54:29

Durch die erhöhten XP-Raten und die starken Klassen lohnt sich der Dungeon-Grind jetzt spürbar mehr, da ein guter Zul'Farrak-Run fast ein halbes Level bringt. Auf die Frage nach 100 Gold auf einem Twink wird erklärt, dass Gold durch Leveln und Questen von allein hereinkommt, wenn man Gebiete besucht, in denen man noch nicht war. Ein Level-Guide ist nicht nötig, stattdessen hilft ein Blick auf die Karte, um offene Quests zu finden.

Berufswahl und Goldstrategie

01:04:29

Weiterhin wird erklärt, wie man am besten neue Gebiete erschließt, indem man auf der Karte nach offenen Quests sucht und Riverblades als sehr lohnenswert gilt. Berufe spielen bisher kaum eine Rolle, da der Krieger als Lieblingsklasse gilt und andere Klassen nur ausprobiert wurden. Beim Goldfarben während der Levelphase wird davon abgeraten, da sich das erst auf Level 60 richtig lohnt, wenn die Goldbeträge deutlich höher ausfallen.

Skillleisten und Talententscheidungen

01:09:49

Es wird erklärt, dass man nicht alle Zauber in die Aktionsleiste legen muss, sondern eine bewusste Auswahl treffen sollte, da viele Fähigkeiten schlicht nicht gebraucht werden. Das Beispiel eines Feuer-Magiers zeigt, dass manche Ränge einzelner Zauber überflüssig sind. Zusätzlich wird darüber gesprochen, dass ein Wechsel der Skillung nicht bedeutet, den Main nicht mehr zu spielen. Der Dämonenreißer bleibt wegen fehlender Schurken weiterhin ein Nischenitem.

Verwirrung um den Hotfix-Patch

01:15:53

Große Verwirrung herrscht darüber, dass der angekündigte Hotfix-Patch offenbar noch nicht live ist, obwohl er als sofortiger Patch deklariert wurde. Am Auktionshaus kostet das Einstellen weiterhin ein Silber, und auch die Schamanen-Änderungen sowie die angepassten Talente sind im Spiel noch nicht sichtbar. Es wird vermutet, dass der Patch zwar heruntergeladen, aber nicht korrekt auf den Servern aktiviert wurde. Mehrere Spieler prüfen unabhängig voneinander und kommen zum gleichen Ergebnis.

Auktionshaus-Änderungen und Bluepost

01:21:38

Eine angekündigte Änderung betrifft den Mindesteinzahlungsbetrag am Auktionshaus, der von einem Silber auf ein Kupfer sinken soll. Das erleichtert neuen Spielern das Verkaufen, da sie sonst einen Großteil ihres Startkapitals als Anzahlung binden müssten. Zusätzlich wird ein Bug behoben, durch den Auktionspost sofort versendet wurde statt wie vorgesehen eine Stunde zu dauern. Ein weiterer Bluepost bestätigt den 60-prozentigen XP-Anstieg, der in Zul'Farrak bereits spürbar war.

Feinheiten der Patchnotes

01:23:49

Die Patchnotes enthalten detaillierte Anpassungen für Jäger und Schamanen. Jäger-Pets hatten zu viel Leben, was nun reduziert wurde, außerdem teilen sich Arkanschuss und den Ruf des Falken einen Cooldown mit elf Prozent Basismana auf allen Rängen. Der Falkenruf des Tierherrschafts-Jägers verursacht jetzt 80 Prozent mehr Schaden, was ihn als Füllfähigkeit deutlich attraktiver macht. Zusätzlich werden Bugfixes für Paladin-Siegel, Vampirische Umarmung und Heilige Nova besprochen.

Der große Schamanen-Nerf

01:27:21

Der Schamane hat einen massiven Nerf erhalten, der vor allem den Verstärker trifft. Sturmstoß macht nur noch 100 Prozent Waffenschaden statt 150 und hat einen längeren Cooldown, während Mentale Stärke weniger Angriffskraft bietet. Gleichzeitig gibt es die Möglichkeit, mit Windzorn-Waffe und Windzorn-Totem doppelt zu proccen, was theoretisch dreifache Windzorn-Treffer erlaubt. Mahlstrom-Waffe kann nun bereits mit einem Talentpunkt einen Instant-Blitzblitz auslösen, allerdings wurde die Procc-Rate pro Minute reduziert.

Hexenmeister-Anpassungen

01:31:23

Der Hexenmeister erhält einen spürbaren Nerf, da ein Bug behoben wurde, durch den der Sukkubus ihren Peitschenhieb zu oft einsetzte. Gleichzeitig werden die Pets tankiger, und der Wichtel verursacht auf den ersten vier Rängen mehr Schaden. Das Talent Seelenentzug bufft nun die Entzugs- und Aderlass-Zauber, wenn Verderbnis, Seelenfeuer oder Bann der Pein auf dem Ziel liegen. Das Endtalent Verbrannter Boden wurde umgebaut und verursacht nun anders skalierten Schaden.

Vendor-Flips und Wirtschaft

01:35:29

Mehrere Wirtschaftsmechanismen wurden angepasst, insbesondere der berüchtigte Eisengranaten-Flip, bei dem man billige Materialien kaufte und über den Händler mit Gewinn verkaufte. Die Preise wurden reduziert, da dieser Trick über einen längeren Zeitraum als Gelddruck funktionierte. Zusätzlich wird erklärt, warum Bonus-Gold auf Level 60 entfernt wurde: Es führte dazu, dass Spieler Quests aufsparten, um sie erst auf Maximallevel für Gold abzugeben, was die Wirtschaft durch Rohgold inflationär aufblähte. Ab Level 48 geben mehr Quests Gold als Ausgleich.

Patch weiterhin nicht aktiv

01:39:15

Trotz des als Hotfix deklarierten Patches sind die Schamanen- und Talentänderungen weiterhin nicht im Spiel aktiv, was erneut für Ratlosigkeit sorgt. Für den Dudu wurde der Omen of Clarity-Bug behoben, doch auch Auktionshaus-Änderungen fehlen noch. Es wird vermutet, dass Blizzard den Patch nicht korrekt ausgerollt hat oder einzelne Anpassungen in der deutschen Version fehlen. Anschließend wird eine kurze Pause angekündigt, bevor ein neuer Dungeon angegangen wird.

Klassenwahl und Addons

01:44:12

Nach der Pause wird über die Wahl der Hexenmeister-Skillung gesprochen, wobei Anfängern zu Dämonologie geraten wird, um mit Verderbnis einen entspannten Einstieg zu haben. Die Addon-Frage wird ausführlich beantwortet, wobei betont wird, dass man keine Addon-Reviews mehr macht, weil zu viele KI-generierte Addons den Markt überschwemmen. Man hat nichts gegen KI beim Programmieren, lehnt aber das Zumüllen des Internets mit KI-Slob ab. Weitere Fragen zu Klassenspezialisierungen und Patches werden beantwortet.

Triple-Windfury-Skillung im Test

01:52:48

Die neue Skillung auf Mahlstrom wird ausprobiert, und es wird gespannt erwartet, ob der Triple-Windfury-Procc tatsächlich funktioniert. Die Mechanik dahinter wird ausführlich erklärt: Totem und Waffenverzauberung haben jeweils eigene Procc-Chancen, die nicht zwingend auf demselben Würfelergebnis liegen. Es bleibt offen, ob beide Effekte simultan auslösen können oder ob sie sich gegenseitig beeinflussen. Zusätzlich wird kritisch angemerkt, dass der Schaden der Schamanen insgesamt angepasst wurde, was eher auf Unzufriedenheit bei den Spielern stoßen dürfte.

XP-Rechnung und Live-Status

01:57:41

Es wird eine ausführliche Rechnung angestellt, um zu klären, wie viel XP tatsächlich im Vergleich zu Ära vergeben werden, da Reddit-Tests nur 45 Prozent statt der angekündigten 60 Prozent ergeben haben sollen. Zusätzlich sind die angekündigten Änderungen offenbar weiterhin nicht live, was an fehlenden Talentänderungen und den alten Cooldowns erkennbar ist. Die Waffe des Charakters wurde angepasst, was nahelegt, dass zumindest Teile des Patches angekommen sind. Es wird vermutet, dass Anzeigefehler und übersetzte Tooltips für zusätzliche Verwirrung sorgen.

Blizzard-Kritik und Geplantes

02:01:39

Die anhaltende Verzögerung des Patches wird kritisch kommentiert, da niemand bei Blizzard offenbar bemerkt hat, dass die Änderungen nicht live sind. Es wird darüber spekuliert, dass der Eisengranaten-Shuffle gefixt wurde, der ähnlich wie in Season of Discovery als Gelddruck funktionierte. Zusätzlich wird bemängelt, dass die Mahlstrom-Skillung nun durch die genervte Version abgeschwächt wird, was den Spielspaß mindert. Für die kommende Woche werden bereits weitere Klassenanpassungen erwartet.

Berufsfortschritt und Waffenwahl

02:03:34

Beim Wiedereinstieg wird über die Berufe gesprochen, wobei Erste Hilfe, Kochen, Ingenieurskunst und Bergbau mittlerweile auf 300 gebracht wurden. Der Blitzdolch von Gazrilla wird als Zweitwaffe hochgelevelt, da er über Blitzschlag und Kettenblitz verfügt. Zusätzlich wird eine Handelsquest im Hafen erledigt, die Ruf und Silber einbringt, und es wird erwähnt, dass man mittlerweile 12-Platz-Taschen herstellen kann. Die Berufe wurden in einer langen Session bis spät in die Nacht vorangetrieben.

Vorbereitung auf neuen Dungeon

02:13:21

In den Flusslanden wird eine als beste Levelzone bezeichnete Gegend gelobt, die viel Spaß beim Questen macht. Vor dem neuen Dungeon werden letzte Vorbereitungen getroffen, darunter ein Handelsauftrag in der Stadt Orgrimmar. Die Gruppe plant, gemeinsam die Instanz zu betreten, wobei geklärt wird, dass Questgegner wie Chiyaki selbst gespawnt werden müssen. Zusätzlich werden Zelt und Lagerfeuer vorbereitet, da diese Buffs im Dungeon nützlich sind.

Legacy-Punkte und Buffs

02:19:20

Die Verwendung der Legacy-Punkte wird diskutiert, wobei der Fokus auf Reagenzien und Wirtschaft liegt. Haltbarkeit und Rufzuwachs werden als sinnvolle Alternativen genannt, ebenso ein Bonus auf Klassenfertigkeiten. Vor dem Dungeonbesuch werden Zelt, Schlafsack, Lagerfeuer und Crit-Buffs aufgestellt, um die Gruppe bestmöglich zu unterstützen. Die Vorbereitung nimmt einige Zeit in Anspruch, da mehrere Buffs koordiniert werden müssen.

Start im Dungeon und Interface-Fragen

02:26:53

Der Dungeon beginnt, wobei zunächst über das Interface und die Anzeige von Bossen gesprochen wird. Mehrere Fragen aus dem Chat betreffen Qualitätsverbesserungen wie WeizDB, Leatrix Maps und Questie. Es wird geklärt, welche Addons genutzt werden und dass der Taschenrechner ein wichtiges Hilfsmittel darstellt. Zusätzlich werden Reset-Mechaniken und Umskill-Kosten thematisiert, die je nach Version unterschiedlich ausfallen.

Kampf gegen den Hunde-Boss und Tutorial-Schild

02:46:14

Im Dungeon wird der Kampf gegen einen Hundeboss beschrieben, bei dem die Gruppe mit Gruppen-Schaden konfrontiert wird und die Heilerin kurzzeitig ausfällt. Ein diskutiertes Schild mit Hit-Rating wird als wertvoll eingestuft. Parallel wird der Stab vom Vortag angesprochen, dessen Beschwörungseffekt nicht funktioniert, weil Blizzard den Fix vergessen hat, in den Patch aufzunehmen. Die Diskussion über Mahlstrom zeigt, dass die Skillung Spaß macht, aber noch nicht voll ausgeskillt ist.

Gameplay-Loop und Klassengefühl

02:51:58

Es wird bedauert, dass der Schamanen-Nerf nicht nur Zahlen anpasst, sondern auch den Gameplay-Loop verändert. Statt Stat-Änderungen hätte man lieber den Schaden reduziert, statt den Flow durch längere Abklingzeiten zu zerstören. Bisher erlaubte die Skillung, jeden globalen Cooldown mit einer sinnvollen Taste zu füllen, was als besonders befriedigend empfunden wurde. Nun droht eine Lücke, die sich eher wie ein klassischer Paladin anfühlt, was den Spaßfaktor mindert.

Internet, Starlink und Latenz

03:03:26

Eine ausführliche Diskussion dreht sich um Internetanbieter und Verbindungsqualität. Ein 5G-Router mit 100 MB Upload und 600 bis 700 MB Download liefert seit vier Jahren nahezu ohne Disconnects stabile Verbindungen, selbst mit parallelem Streaming. Starlink wird als teuer, aber funktionierend beschrieben, während Glasfaserpreise je nach Stadt stark schwanken. Ein mobiler Tarif mit mitnehmbarer SIM-Karte wird als praktisch für unterwegs hervorgehoben.

Datentracking und Downloadkosten

03:14:02

Ein Gespräch über Tracker und Datenvolumen dreht sich um ein Gadget, das den Verbrauch überwachen soll, aber noch nicht ausgereift ist. Es wird berechnet, wie viel Gigabyte monatlich verbraucht werden, wobei 0,79 Terabyte genannt werden. Zusätzlich wird diskutiert, dass höhere Downloadkosten für Spiele wie GTA auf die Nutzer abgewälzt werden könnten. Die Meinung ist, dass Plattformen und Firmen die Kosten tragen sollten, sie dies aber indirekt über Abos weitergeben werden.

Heiler-Anekdoten und Dungeon-Balance

03:21:32

Eine amüsante Anekdote erzählt von einem Paladin-Tank, der bei niedrigem Leben lieber graue Items sortierte, statt zu heilen, was dazu führte, dass der Charakter fast starb. Seitdem ist die Einstellung gegenüber Heilern tiefenentspannt, da es kaum schlimmer kommen kann. Im Dungeon zeigt sich, dass die Bosse deutlich schwächer als die Trashmobs sind und quasi sofort umkippen. Dadurch fühlen sich Bosse kaum wie echte Herausforderungen an, was als unausgewogen kritisiert wird.

Questabgaben und Instanzplanung

03:35:36

Nach dem Dungeon werden Questbelohnungen abgegeben und Erfahrungspunkte gezählt, wobei über 28.000 XP in einer Stunde erreicht werden. Ein Lagerschlüssel aus Kroll Dock wird gefunden, dessen Verwendungszweck zunächst unklar bleibt, vermutlich dient er zum Skippen im Dungeon. Anschließend wird geplant, Maraudon in Angriff zu nehmen, wobei vorher noch Questgegenstände wie das Uralte Ei und die Spinne im Hinterland gesammelt werden sollen. Der Gruppenfortschritt liegt bereits nahe an Level 50.

Maraudon-Vorbereitung

03:39:05

Die Gruppe überlegt, ob Maraudon direkt angegangen werden kann oder ob erst noch Questen in anderen Gebieten sinnvoll ist. Die Prinzessin als Endboss ist Level 51, weshalb die Gruppe fast passend gelevelt ist. Zusätzlich wird Hyjal als Alternative ins Spiel gebracht, da man dort mit Level 56 starten kann und eine 16-Platz-Tasche als Belohnung winkt. Der Tempel wird aufgeschoben, bis alle Gruppenmitglieder Level 50 erreicht haben.

Berufsentscheidungen und Rezepte

03:45:55

Für die Lederverarbeitung wird diskutiert, ob Drachenleder oder Stammesleder sinnvoller ist, wobei Drachenleder wegen möglicher Beweglichkeitswerte bevorzugt wird. Es wird angemerkt, dass sich die Rezeptlage mit kommenden Raids ändern könnte, sodass eine Entscheidung heute nicht endgültig sein muss. Beim Crafting zeigt sich, dass hochwertige Rezepte teils an den Beruf oder die Fraktion gebunden sind. Die Gruppe diskutiert Kosten und Nutzen des Berufswechsels, da Schneidern als teuer gilt.

Windfury-Mechanik und Quest-Hub Freischaltung

04:09:18

Die Funktionsweise von Windzorn-Totem und Windzorn-Waffe wird ausführlich erklärt: Beide haben eigene Procc-Chancen, und es gibt mehrere Szenarien, wie sie interagieren könnten. Zusätzlich wird geklärt, wie der Quest-Hub in Desolace freigeschaltet wird, wofür man einem der Zentaur-Clans beitreten muss. Die Fraktion bei Gelkis oder Maghar erfordert Ruf, wobei fünf abgegebene Totems rund 3.000 Ruf bringen sollen. Ein Gruppenmitglied ist bereits freundlich gesinnt, was den Zugang erleichtert.

Server-Infos und Fraktionsfragen

04:27:47

Auf Nachfrage wird der Server als deutscher Normal-Server beschrieben, auf dem PvP und Rollenspiel keine zentrale Rolle spielen. Mehrere Fragen aus dem Chat betreffen den Ruf und die Freischaltung des Questgebiets, wobei erklärt wird, dass der Pylonen-Opener direkt am Eingang des Gebiets steht. Zusätzlich wird erwähnt, dass einige Quests brandneu sind und eigene Belohnungen mitbringen. Die Diskussion zeigt, dass viele Spieler mit der Freischaltung der neuen Inhalte noch nicht vertraut sind.

Sammelberufe und Gold im Endgame

04:37:49

Es wird diskutiert, welche Sammelberufe sich lohnen, wobei Bergbau derzeit wenig Gold abwirft, weil Erze schnell respawnen und das Angebot hoch ist. Gleichzeitig können hohe Respawnraten für Bergbau betreibende Spieler vorteilhaft sein, da sie kontinuierlich farmen können. Zusätzlich wird erklärt, dass manche Gegenstände beim Händler fast den gleichen Preis wie im Auktionshaus erzielen, wie es bei Magiestoff und Leder der Fall ist. Für das Endgame wird empfohlen, Materialien zu kaufen, die für Twinks interessant sind.

Hexenmeister-Mount und neue Quests

04:51:40

Eine Anpassung betrifft die Hexenmeister-Mount-Quest, die nun korrekt funktioniert, aber weiterhin 90 Gold kostet. Zusätzlich wird über Dual-Spec gesprochen, das 50 Gold kostet und als Luxusausgabe gilt, aber für flexibles Spielen nützlich ist. Mehrere neue Quests wurden entdeckt, darunter eine Dungeon-Quest und die Questreihe um Fäulnis und Bedauern, die in Desolace startet. Die Gruppe plant, diese Quests abzuschließen, bevor Maraudon betreten wird.

PvP-Ziele und Wochenquests

05:20:15

Die Achievement- und PvP-Ziele der neuen Saison werden besprochen, wobei unklar ist, was mit der Feld-der-Ehre-Woche vier gemeint ist. Vermutet wird, dass wöchentliche PvP-Aufgaben eingeführt werden, bei denen man etwa fünf Arathi-Basen einnehmen oder bestimmte Ehre erreichen muss. Da die genauen Anforderungen nicht klar sind, bleibt offen, ob es sich um wiederkehrende Wochenziele handelt. Die Gruppe geht davon aus, dass Blizzard solche Aufgaben als Anreiz für PvP einführen möchte.

Klassenwahl und Magier-Diskussion

05:43:49

Es wird gefragt, welche Klasse von Classic-Ära-Spielern in WoW Forever als unzufrieden gilt, wobei Magier am wenigsten negativ auffallen. Arkan-Magier gilt als Spezialisierung, die man persönlich nie spielen würde, während Feuer- und Frostmagier im Leveln gut funktionieren. Der Feuer-Magier wurde früher mit dem Trinket aus Zul'Gurub als Drei-Minuten-Magier gespielt, während Arkan im Raid vor allem Frostblitz nutzte. Für einen Caster-Einstieg werden Schattenpriester, Magier und Hexenmeister verglichen.

Dungeon-Taktik und Questplanung

06:07:27

Im Dungeon wird geklärt, dass manche Gegner gegen Natur- und Giftschaden immun sind, was die Skillung des Schamanen erschwert. Die Gruppe diskutiert, ob man die lila oder orange Seite zuerst angeht, wobei die Reihenfolge letztlich egal ist. Parallel werden Questgegenstände gesucht, und es wird auf die Questdame hingewiesen, die sich in der Nähe befindet. Die Planung sieht vor, den Dungeon vollständig zu durchqueren, bevor man die nächsten Quests abschließt.

Essensbestellung und Lieferdienste

06:20:20

Eine lange, humorvolle Diskussion dreht sich um Lieferdienste und Trinkgeld. Es wird erklärt, dass Trinkgeld über Lieferando nicht garantiert beim Fahrer ankommt, weshalb Bargeld in die Hand bevorzugt wird. Zusätzlich werden Mindestbestellwerte, Pizzen, Burger und Meal-Prep-Portionen verglichen, wobei die Gruppe teils sehr große Mengen bestellt. Die Pizza-Diskussion mündet in die Frage, welche Beläge akzeptabel sind und ob eine Pizza über Nacht im Kühlschrank bleiben kann.

Inkursionen und Respawn-Quests

06:48:26

Es wird gefragt, warum die Gruppe keine Inkursionen macht, die in Season of Discovery als bestes Feature galten. Im aktuellen Dungeon zeigt sich, dass Quest-Items wie Schattengegenstände für alle Gruppenmitglieder droppen, was offenbar wieder geändert wurde. Für eine Quest müssen 50 Elementare getötet werden, die größtenteils immun gegen bestimmte Schadensarten sind. Zusätzlich wird bemerkt, dass das Modell der Gegner in HD aussieht und nicht dem Original entspricht.

Bergbau-Wert und Respawn-Diskussion

07:16:44

Im Gespräch wird erklärt, dass Erze derzeit nur etwa ein Silber beim Auktionshaus bringen, während Thorium offenbar in großen Mengen abgebaut wird. Die hohen Respawnraten machen das Farmen effizient, aber der Marktpreis bleibt niedrig. Beim Looten fällt eine große Reißtasche auf, und es wird diskutiert, dass Quest-Loot und normaler Loot unterschiedliche Rotationsplätze haben. Zusätzlich wird erwähnt, dass 12-Platz-Taschen mittlerweile selbstverständlich sind.

PvP-Aussichten und Ausrüstungsvergleich

07:27:53

Die Aussicht auf PvP in der nächsten Woche wird zwiegespalten betrachtet, da anfangs viele unausgerüstete Spieler auf Level 60 eintreffen. Dadurch ergibt sich eine gute Gelegenheit für Spieler, die bereits ausgerüstet sind. Gleichzeitig werden Ausrüstungsgegenstände wie ein Bruststück mit 60 Angriffskraft und ein Umhang mit ähnlichen Werten verglichen. Ein Diskussionspunkt ist, dass manche Klassen sowohl Heilig- als auch Naturschaden haben, was bei Set-Boni berücksichtigt werden muss.

Abschluss von Maraudon

07:38:46

Zum Abschluss des Dungeons wird der vordere Teil als wenig spaßig beschrieben, da vor allem Elementare aufgehalten und geschlaucht haben. Die Gruppe sammelt noch Hydras, die als Begleiter mitgebracht werden, und spricht über den brennenden Baum Waldemar im neuen Gebiet. Weitere Quests werden angenommen, bevor die Gruppe den Dungeon verlässt. Die Stimmung bleibt trotz einiger Längen positiv, da die Instanz insgesamt als gelungen betrachtet wird.

Wasserflasche und die Fälle des irrenden Gesangs

07:39:41

Für die Quest wird eine Wasserflasche in Maraudon benötigt, die an den Fällen des irrenden Gesangs gefüllt werden soll. Im Questlog steht lediglich der Hinweis, unberührtes Wasser aus einer heiligen Kluft zu finden, was die Gruppe auf die Wasserfälle bezieht. Man überlegt, ob man dafür erneut hochklettern muss, und erinnert sich daran, dass hinten ein Weg nach oben führt.

Krokodil, Wassergeysir und Platzprobleme

07:41:47

Laut Quest sprudelt ein Wassergeysir an der Wasseroberfläche des Teiches, allerdings befindet sich das nötige Krokodil erst am Ende bei der Prinzessin. Dieses Ziel wird deshalb auf später verschoben. Zusätzlich wird über fehlenden Inventarplatz gescherzt und die Idee eines Goblin-Ingenieurs beschrieben, der hinterherläuft und Müll automatisch verkauft, dafür aber nur 90 Prozent des Preises zahlt.

Interface, Procs und der Weg zum Krokodil

07:44:57

Nach dem Austausch eines Zahnrads aus Gnomeregan wird über fehlende Ice-Effects auf dem Bildschirm gesprochen, die es vermutlich nur auf Retail gibt und die sich nur mit Zusatz-Addons nachbauen lassen. Anschließend wird die Route durch den Gang zum Krokodil festgelegt und überlegt, wie man nach einem Port auf den Friedhof am schnellsten wieder hineinkommt.

Alte Maraudon-Tricks und Farm-Erinnerungen

07:48:23

Es werden Erinnerungen an frühere Methoden wachgerufen, bei denen ein Hexertwink vorne stehenblieb und Twinks wieder vor die Instanz portete oder ein Raid eingeladen wurde, um alle auszuloggen und zu resetten. Zwischendurch wird langsam das eigene Essen geliefert und der Auto-Teufel kurz auf Aufgabe geschickt. Man stellt fest, dass man nun anderthalb Stunden in der Instanz ist und deutlich weniger Erfahrung als in anderen Gebieten gesammelt hat.

Bosskampf, Kristall und Questabgabe

07:55:14

Vor dem nächsten Boss wird geklärt, ob dieser mit seinem Erdbeben schiebt, was verneint wird. Beim Kampf wird an den Questkristall erinnert, und es fällt auf, dass offenbar nur das Item eingesammelt, aber die Quest nicht abgegeben wurde. Stattdessen wird diskutiert, warum alle Gruppenmitglieder gleichzeitig Urlaub haben, während das Personal im Laden fehlt, und es wird über die Qualität der mitgebrachten Pizza gesprochen.

Pizza-Vergleich und Schlafsack vor dem Weitergehen

07:59:59

Die Pizza wird als dünn und eher wie Flammkuchen beschrieben und mit fettigen Varianten verglichen, bei denen man durch den Karton gucken kann. Nebenbei wird bedauert, dass der Spellpower-Miliz-Schamane tot ist und sich nicht mehr lohnt. Anschließend soll schnell ein Schlafsack aufgestellt werden, wobei überrascht festgestellt wird, dass dies auch in der Instanz möglich ist, obwohl man das bisher nur von draußen kannte.

Alte Texturen und Grafikdetails in Maraudon

08:02:20

Beim Blick auf die Umgebung fällt auf, dass Wasser und Felsentexturen nicht überarbeitet wurden und der Wasserfall noch alt aussieht. Man amüsiert sich darüber, dass Felsen fehlen, um Übergänge zu verschleiern. Zwischendurch wird ein Stück Pizza in die Kamera gehalten und auf 2K-Auflösung umgestellt, wobei die Pizza erneut als sehr dünn und vorgeschnitten beschrieben wird.

Keybindings und langjährige Gewohnheiten

08:04:52

Auf die Frage, ob man Keybindings später noch ändern sollte, wird erklärt, dass die Tastenbelegung seit 20 Jahren gleich geblieben ist. Bestimmte Tasten sind fest mit Trinket, Kick und Mount belegt, und diese Gewohnheiten ziehen sich durch alle Klassen. Es wird diskutiert, ob sich das Umlernen überhaupt noch lohnt, wenn man sich an die Belegung gewöhnt hat.

Ring, Trinket und Questplanung

08:06:31

Während eines Kampfes wird über einen erwürfelten Ring gesprochen, der noch nicht getragen werden kann, sowie über Alternativen zum aktuellen Trinket. Es wird überlegt, welche Quests in der Mitte der Instanz noch offen sind und ob man einen Pet-Port nutzen kann. Zwischendurch wird erwähnt, dass der Ring für spätere Level interessant bleibt.

Waldemar löschen und Waffenvergleich

08:09:06

Für den brennenden Baum Waldemar wird festgestellt, dass man ihn nicht tötet, sondern mit Wasser löscht, da sein Geist durch einen Fluch ewig weiterbrennt. Danach wird ein Waffenvergleich angestellt, bei dem eine Heiler-Axt und eine andere Option gegeneinander abgewogen werden. Man beschließt, die Alternativen zu testen und gegebenenfalls zu verkaufen.

Versteckter Goblin und Questabgabe-Planung

08:12:10

In einem Versteck wird ein Goblin entdeckt, der sich offenbar vor dem Finanzamt versteckt, worüber mehrere Witze gemacht werden. Anschließend wird geplant, wie die Quests am besten abgegeben werden, wobei der Friedhof und die Abgabe in der Stadt als sinnvollste Optionen genannt werden. Es wird angemerkt, dass bestimmte Ruf-Quests für jeden Charakter einzeln zählen.

Dungeon-Quest-Erfahrung und Abgabereihenfolge

08:15:45

Es wird berichtet, dass Dungeon-Quests offenbar nicht mehr reduziert werden, da jemand auf Level 40 für eine graue BFD-Quest noch 4000 Erfahrung erhalten hat. Für die Abgabe wird eine Reihenfolge besprochen, bei der die obere Quest zuletzt abgegeben werden soll, um Wege zu sparen. Zusätzlich wird erwähnt, dass ein Waffenschaden in Schand benötigt wird.

XP-Vergleich zwischen Zulfarak und Maraudon

08:17:53

Es wird verglichen, wie viel Erfahrung verschiedene Instanzen geben. Zulfarak hat überdurchschnittlich viel Erfahrung geliefert, während man in Maraudon nach fast zwei Stunden nur rund 37.000 erhalten hat. Kleine Mobs an Treppe und Gräbern haben pro Stück 37 Erfahrung gegeben, was in der Summe einiges ausmacht. Man rätselt, ob dort etwas unverhältnismäßig viel Erfahrung abgeworfen hat.

Questabgabe in der Stadt und Rufstrategie

08:20:13

Die Abgabe in der Stadt unten links wird als erste Station festgelegt, danach soll eine Runde durch die Gebiete erfolgen. Es wird geklärt, dass man für die Rufdinge keine zusätzlichen Gegenstände kaufen muss und dass nur die ersten fünf Abgaben Erfahrung bringen. Anschließend wird besprochen, welche Gebiete für Ruf und Erfahrung sinnvoll sind, wobei der neue Stronghold-Dungeon positiv hervorgehoben wird.

Ausrüstung, Twink-Items und niedrige Level

08:24:06

Beim Ausrüsten wird festgestellt, dass noch ein Level-30-Gürtel und alte Schuhe getragen werden, während andere bereits bessere Twink-Items besitzen. Ein Trinket wird als genervt beschrieben und mit 25 Stats verglichen, was nur noch 21 ergibt. Es wird außerdem erwähnt, dass bestimmte Ausrüstung für Low-Level-Dungeon-Runs interessant sein kann.

Waldemar, Gefängnis und Dungeon-Reihenfolge

08:26:41

Waldemar, der brennende Baum, soll gelöscht werden, wobei bemerkt wird, dass er bei manchen Spielern noch brennt und bei anderen nicht. Das Gefängnis vor dem Tempel wird mit drei Level Differenz als knapp eingeschätzt. Man überlegt, ob die Dungeon-Quest-Reihe weitergeht und ob nach jedem Dungeon eine neue Quest bei Thunder Bluff erscheint.

Erinnerungen an Verheerer und Wasserfäule

08:28:25

Es werden Erinnerungen an untote Verheerer wach, die entweder seltene Materialien oder Verzauberkunstrezepte gedroppt haben. Die Wasserfäule wird als moderne viereckige Wasserflasche beschrieben, was im Sinne von Retail und nicht von Plastik gemeint ist. Anschließend wird geklärt, dass man Waldemars brennenden Körper benötigt und die Quest mit dem Wasser aus den Fällen abgeschlossen werden kann.

Maraudon, Hügel und der rote Kessel

08:30:19

Es wird überlegt, in welcher Reihenfolge Maraudon und die Hügel von Razorfen absolviert werden sollten, wobei die Quest in Maraudon rund 10.000 Erfahrung gibt. Der rote Kessel und das Blut von Agamaggan werden diskutiert, das eigentlich aus dem Kral stammt und nicht aus den Hügeln. Man versucht zu klären, ob es sich um einen Herzschamanen handelt und wo die Quest genau hinzuführt.

Questlevel, roter Kessel und Folgequests

08:33:21

Die Quests in den Hügeln können ab Level 28 bis 32 angenommen werden, weshalb überlegt wird, ob sich ein Abstecher dorthin lohnt. Der rote Kessel wird als möglicher Fundort für das benötigte Blut genannt, und es wird beschrieben, dass man beim Betreten rechts laufen und den Berg hochgehen muss. Zusätzlich wird abgewogen, ob eine Folgequest erscheint und ob der Time-Trainer dadurch sinnvoll wäre.

Questkommentare, Bergbau und instabile Magie

08:36:09

Es wird erwähnt, dass sich Spieler in den Questkommentaren über eine RFD-Quest beschwert haben, die im vollen Raid nicht funktioniert. Beim Bergbau wird Zinn gefunden, das mit der Grubenmeister-Pickaxe nicht mehr abgebaut werden kann, und es wird überlegt, wie man weitere Skillpunkte erreicht. Danach erscheint eine neue Quest namens Instabile Magie, die alle Gruppenmitglieder annehmen können.

Partikel-Buff und Plan für das Gefängnis

08:38:45

Es wird abgewogen, ob man das Gefängnis zwischenschiebt oder stattdessen ins Hinterland geht, um Elites zu erledigen. Für die Partikel wird erklärt, dass sie in Dungeons bei Bossen gedroppt werden, aber immer nur einer looten kann. Der Buff des Items hält zwei Stunden und kann offenbar direkt erneut benutzt werden, was als wichtig für spätere Bosskämpfe angesehen wird.

Verbuggte Quests und der Weg nach Brackenwald

08:41:04

Es wird festgestellt, dass Guldensbeck komplett verbuggt ist und manche Gegenstände nicht abgegeben oder benutzt werden können. Über Post und Briefkästen wird diskutiert, wobei das Hin- und Herschicken von Gegenständen als möglicher Cheese bezeichnet wird, aber auch Gold kostet. Anschließend wird geklärt, dass die nächste Quest nach Brackenwald führt und dort eine wichtige Quest freischaltet.

Item-Rack-Versionen und Trinket-Addons

08:53:55

Es wird über Addons für Trinket-Slots gesprochen, wobei Item Rack in mehreren Varianten existiert und die offizielle Version nicht eindeutig gekennzeichnet ist. Alternativen wie Trinket Menu und Trinket Menu Autoswap werden genannt, aber als nicht optimal bewertet. Gewünscht ist eine einfache Anzeige der beiden Trinket-Slots, was sich auch mit Icons umsetzen lässt.

Questlog aufräumen und Toy-Menu

08:57:19

Eine inzwischen grüne Quest im Norden kann abgebrochen werden, und es wird erklärt, dass man beim Tauschen von Trinkets sorgfältig zwischen links und rechts unterscheiden muss. Anschließend wird geklärt, dass sich ein bestimmtes Toy im Toy-Menu befindet. Es wird außerdem überlegt, welche Folgequest Instabile Magie haben könnte und ob sich das Farmen von Bossen dafür lohnt.

Goldbilanz, Totems und neue Quests

09:00:51

Es wird Bilanz gezogen, dass man insgesamt rund 200 Gold eingenommen hat, wobei ein Teil bereits wieder ausgegeben wurde. Totems werden als problematisch beschrieben, weil sie außer Reichweite sofort despawnen und nicht mitgezogen werden können. Danach werden drei neue Quests angenommen, und es fällt auf, dass in den Hügeln von Razorfen eine Quest wieder nicht abgehakt ist.

Vierte Dungeon-Quest und der Verhörer

09:03:31

Es stellt sich heraus, dass es eine vierte Dungeon-Quest gibt, die an eine Notiz gebunden ist. Dabei wird erklärt, dass der Questgeber vor dem letzten Boss nicht getötet werden darf, weil man sonst eine Quest mit 12.000 Erfahrung verliert. Der Verhörer wird als zweiter Boss identifiziert, der ausgelassen werden muss, und man freut sich über die neuen Details in der Burg.

Lagerfeuer, Portal und Vorbereitung auf das Gefängnis

09:06:26

Vor dem Betreten des Gefängnisses werden Lagerfeuer und Schlafsäcke aufgestellt, und es wird über die gute Fee sowie andere Begleiter gesprochen. Ein Portal erleichtert den Weg, und es wird bemerkt, dass die Barrikaden und das Portal an frühere Zeiten erinnern. Anschließend wird erklärt, dass man als Hordler leicht nach Stormwind rennen kann, solange man die Palisadenquests hat.

Gefängnisausrüstung und Berufe

09:09:21

Im Gefängnis werden Set-Teile und Gegenstände mit Trefferwertung und Stärke benötigt, weshalb ein bis zwei Runs geplant sind. Es wird erwähnt, dass Blizzard angeblich dazu aufgefordert hat, Caster-Ausrüstung wegzuräumen, was als lustiger Kommentar aufgefasst wird. Zusätzlich wird über das Leihen von Gold und über Verzauberungsmaterialien gesprochen, wobei Frostblitzsalbe als übel bezeichnet wird.

Verlies-Update und Allianz-Quest

09:10:49

Das Gefängnis wird als coole Basis beschrieben, und es wird erklärt, dass der Verhörer als letzter Boss gemacht werden muss. Eine Allianz-Quest betrifft die Iron Maiden und einen Zwergenkopf, was als ironischer Hinweis auf die Gefängnis-Thematik dient. Es wird angemerkt, dass das Verlies ein Update erhalten hat und nun auch für Hordler zugänglich ist.

Defias, Gefängnisausbruch und Lore

09:13:45

Es wird darüber gesprochen, dass die Allianz-Gefangenen Kopftücher droppen, die nur bestimmte Klassen abmerken können. Die Defias und die Al-Kass-Leute arbeiten im Gefängnis zusammen, wobei die Defias offenbar nicht eingesperrt sind. Die Lore wird so erklärt, dass die Defias um ihren Lohn betrogen wurden und deshalb den Aufstand probten, während der König eigentlich bezahlt hatte.

Lore von Manipulation und Dungeon-Design

09:20:31

Die gesamte Lore von WoW wird als von Missverständnissen und Manipulation geprägt beschrieben, wobei besonders die Drachen und die Allianz genannt werden. Es wird bedauert, dass die Erfahrung im Gefängnis nicht wirklich erhöht wurde, und es wird gefragt, wofür ein unnötiger Raum nach dem Boss gut sein soll. Vermutlich dient er einer Mobkill-Quest oder einer anderen Quest.

Kopftücher, Schlüssel und Boss-Fortschritt

09:21:42

Es wird gehofft, dass die Support-Quest-Reihe weitergeht, und es wird bedauert, dass man von den Kopftüchern erst die Hälfte zusammen hat, was von den noch kommenden Gegenständen abhängt. Der Weg zum Schlüsselgeber wird gesucht, wobei die Karte durch viele Humanoide unübersichtlich ist. Ein Boss im Raum verhindert kurzzeitig den Zugang, und es wird über den Ruf von 40 Kerasianern gesprochen.

Bossankündigung und Set-Ausrüstung

09:25:32

Es wird kurz gewartet, weil der Boss angekündigt ist und ein Spieler noch am Rechner ist. Zwischendurch wird Lederausrüstung verglichen und überlegt, ob sich das Maximallevel lohnt, um Gegenstände zu behalten. Ein Gegenstand mit Blutungseffekt wird diskutiert, wobei unklar bleibt, ob er bei Blutung auf dem Gegner oder beim eigenen Angriff wirkt.

Fähigkeiten, Gold-Methode und Weekly-Quest

09:28:05

Es wird erklärt, dass eine Fähigkeit auf eine Viertel-Leiste gelegt werden kann und dass es sich um eine Durchbruch-Fähigkeit handelt. Zusätzlich wird eine neue Gold-Methode auf Level 60 beschrieben: Eine wöchentliche Angel-Quest liefert eine Schatzkiste mit Gegenständen im Wert von 10 bis 100 Gold. In der ersten Woche gab es einen Goldring, in der zweiten einen Huge Quartz Gem.

Nicht gelinkte Mobs und die Angel-Quest

09:30:42

Es wird festgestellt, dass Hunde und Kopfgeldjäger nicht gelinkt sind, was als dumm und wild bezeichnet wird. Die Angel-Quest wird weiter erklärt: Man öffnet am Ende eine Tasche, die vermutlich einmal pro Woche abholbar ist, und kann dabei mit etwas Glück viel Gold verdienen. Zusätzlich wird überlegt, ob es auf Level 60 viele Quests gibt, die sich für Gold lohnen.

Räume klären, Angeln und Twink-Strategie

09:32:12

Vor dem Weitergehen müssen die Räume rechts und links geklärt werden, wobei ein Angriff kurz 70 Prozent Leben kostet. Die Quest hängt mit Angeln zusammen, und es wird ein Video eines Zuschauers erwähnt, das die Methode zeigt. Dabei wird klar, dass die Tasche wahrscheinlich nur einmal pro Woche geholt werden kann, weshalb es ärgerlich ist, die erste Woche verpasst zu haben.

Gold auf 60 und Legacy-Punkte

09:35:27

Es wird kritisiert, dass manche Spieler auf 60 gequestet haben, nur um Gold zu bekommen, obwohl noch nicht klar ist, was alles im Endgame kommt. Legacy-Punkte werden als Alternative genannt, sind aber noch nicht fertig ausgebaut. Es wird überlegt, ob sich Quests auch ohne Goldbelohnung lohnen würden, und es wird vermutet, dass Legacy-Punkte später mit Erfolgen und Sammlungen verbunden werden.

Waffen, Questplanung und Dungeon-Erinnerungen

09:39:14

Es wird über zwei geskillte Waffen und den Ohr-Gegner gesprochen, der erledigt werden kann. Die Gruppe überlegt, welche Räume noch geklärt werden müssen, und erinnert sich daran, dass in der ersten Instanz des Tages kaum Ausrüstung für die eigenen Klassen gedroppt ist. Ein Spieler hat fast ein komplettes Set mitgenommen, aber der Kopf fehlte, weil er nicht verfügbar war.

Partikel, Immunitäten und Feuerfalle

09:43:32

Es wird gefragt, ob jemand bei den Bossen Partikel looten konnte, was verneint wird, und es wird vermutet, dass es sich um Elementar-Bosse handelt. Ein Gegner ist immun gegen Verlangsamung und Frost, weshalb die Feuerfalle als schlechteste Wahl bezeichnet wird. Zusätzlich wird über eine Fähigkeit gesprochen, die man relativ früh skillen kann, aber bisher nicht genutzt hat.

Verbuggte Shabin-Patch und Dungeon-Vergleich

09:49:00

Es wird festgestellt, dass der Shabin-Patch noch verbuggt ist und man deshalb ein zweites Mal durch die Instanz gehen wird. Anschließend werden die neuen Dungeons verglichen: Die Oberfestung gefällt am besten, die Ausgrabungsstätte könnte mit mehr Ausarbeitung cool sein, und die versunkene Stadt hat zu viele Mobs. Es wird vorgeschlagen, die Hälfte der Mobs zu entfernen, ohne die Instanz zu verkleinern.

Totem, neue Quest und der Verhörer

09:53:28

Ein Totem wird platziert, tickt aber nicht immer, und es wird über Beweglichkeit und Trefferwertung gesprochen. Eine neue Quest mit Connery erfordert, dass der Verhörer nicht getötet wird, weil er den Gefängniszellenschlüssel für eine weitere Quest droppt. Dadurch wird klar, dass man den Boss erst später töten darf, wenn man die Quest abschließen will.

Versteck, Koordinaten und Westfall

09:56:44

Es wird über eine leuchtende Kiste gesprochen, die als Schatz wertvoller als Gold beschrieben wird, und es werden Koordinaten im Windjui genannt. Die Koordinaten deuten auf Westfall hin, was wegen der Defias sinnvoll erscheint. Es wird überlegt, ob man nach Westfall reist, aber zunächst sollen die Kopftücher fertiggestellt werden, von denen man exakt die Hälfte hat.

Erfahrungsvergleich der letzten Runs

10:00:27

Der letzte Run wird bilanziert: Er hat rund 20.000 Erfahrung von Gegnern gegeben, wobei 96 Mobs getötet wurden. Im Vergleich dazu wurden in Maraudon 319 Mobs getötet, was dreimal so viele waren, aber nur anderthalbmal so viel Erfahrung brachte. Zulfarak bleibt damit die beste Erfahrungsquelle, während das Gefängnis für die Anzahl der Mobs am besten abschneidet.

Internetausfall und Item-Diskussion

10:02:13

Kurzzeitig gibt es einen Internetausfall, weshalb die Gruppe nicht weiterkommt. Danach wird darüber gesprochen, dass es bestimmte Magier-Items nur im Kloster gibt und dass man Instanzen nicht mehr fünfmal laufen muss, sondern entweder Glück hat oder weiterhin mit alten Gegenständen aus den Todesminen herumläuft. Anschließend wird die Route für den nächsten Run festgelegt.

Schlüssel besorgen und Bossreihenfolge

10:04:09

Es wird entschieden, zuerst den Schlüssel zu holen, um die Tür zu öffnen, wobei im Chat offenbar über 200 Marken gesprochen wurde. Der Mob am Ende muss dafür am Leben bleiben, damit er den Schlüssel fallen lässt. Die Reihenfolge der Bosse wird so geplant, dass man zuerst den Schlüssel besorgt und danach den ersten Boss macht, um die Tür zu öffnen.

Westfall-Besuch und Weekly-Kiste

10:06:41

Für eine Quest muss man nach Westfall zurückkehren, was als lustiges Unterfangen bezeichnet wird, aber zeitlich machbar ist. Die Weekly-Kiste auf Level 60 wird diskutiert, wobei man bedauert, die erste Woche verpasst zu haben und dadurch potenziell 100 Gold verloren zu haben. Es wird erklärt, dass man die Kiste nur einmal pro Woche öffnen kann und die Belohnungen stark schwanken.

Kistenpreise und Marken

10:10:20

Es wird geklärt, wie viele Marken die Kiste kostet und wie viele Dungeons man dafür machen muss. Die Kiste kostet offenbar 10 Marken, wobei nicht jeder Dungeon eine Marke droppt und die Belohnungen auf Level 60 besser werden. Zusätzlich wird erwähnt, dass es in BRD ab etwa Level 53 Marken gibt und Arena-Quests keine Marken liefern.

Gefängnis-Modus und Gambling-Diskussion

10:12:30

Es wird über einen Gegenstand gesprochen, der für 3 Gold mitgenommen wird, und über die Goldbelohnungen im Gefängnis. Anschließend wird diskutiert, ob es sich lohnt zu gamblen, wobei ein Spieler klarstellt, kein Gambler zu sein. Die Schamanenänderung wird deshalb kritisiert, weil sie eine Klasse zum Gamblen zwingt, obwohl das Auktionshaus möglicherweise bessere Preise liefert.

Ork-Schultern und Transmog

10:14:48

Beim Anlegen neuer Ausrüstung wird festgestellt, dass echte Ork-Schultern gefunden wurden, die wie die großen bösen Gegner aussehen. Es wird geklärt, dass man den Slot transmoggen kann, aber nicht das Item selbst, und dass das Transmogriffen wohl später möglich ist. Zusätzlich wird über volle Taschen und einen hohen Drop gesprochen, der den Platz wert ist.

Berufswechsel und Munition

10:18:33

Es wird bereut, dass ursprünglich geplant war, dass einer Lederer und der andere Ingenieur wird, aber kurz vor knapp gewechselt wurde. Dadurch fehlen nun Munition und geile Items für den Hunter, die der Lederer herstellen könnte. Zusätzlich wird erklärt, dass Munition nicht mehr in den Köcher passt und dass Jäger dadurch gezwungen werden, Ingenieur zu werden, um die beste Munition herzustellen.

Reparaturbot, Briefkasten und Munition

10:22:53

Es wird diskutiert, ob man Pfeile beim Reparaturbot kaufen kann und welche Waffe gerade verwendet wird. Ein Spieler muss noch Berufsskillpunkte machen, während ein anderer für den Boss bereit ist. Zusätzlich wird überlegt, wie man mit einem Bankcharakter auf Level 25 die Berufe Verzauberer und Schneider kombinieren kann, um Legacy-Punkte zu erhalten.

Kopftücher, Allianz-Nachteil und Totems

10:26:51

Die Kopftücher werden gezählt, wobei ein Spieler mehr und ein anderer weniger hat, was auf einen Allianz-Nachteil hindeutet. Es wird überlegt, ob ein Minus-Hit durch die Markette ausgeglichen werden kann. Anschließend wird über ein Windfury-Totem gesprochen, das momentan nur einen Plus-Eins-Buff geben würde und deshalb noch nicht viel wert ist.

Set-Bonus, Stats und neuer Ausrüstungsvergleich

10:29:53

Ein Ausrüstungsstück mit Ausweich- oder Parierchance wird mit Beweglichkeit verglichen, wobei unklar bleibt, ob es besser ist. Es wird festgestellt, dass der Set-Bonus für Schurken ist, aber die Stats mit Ausdauer nicht ideal sind. Anschließend wird der Bosskampf vorbereitet, und es wird bemerkt, dass ein Gegner ein Level über der Gruppe ist, weshalb die Trefferchance leidet.

Layer-Sprache, Dungeon-Fazit und nächste Ziele

10:33:16

Es wird bemerkt, dass der Layer versehentlich auf Spanisch gestellt wurde, was in den Optionen unter Soziales geändert werden kann. Der Dungeon wird insgesamt als gut bewertet, wobei der zweite Run eine halbe Stunde gedauert hat. Danach wird überlegt, welche Gebiete als nächstes anstehen, wobei Moon Glade, Hinterland und die Hügel von Razorfen genannt werden.

Klassenquests, Pre-Quest und Tempelplanung

10:38:03

Für den Tempel müssen Klassenquests und Pre-Quests vorbereitet werden, wobei ein Spieler gerade Level 49 erreicht hat. Das uralte Ei und der runde Stein, der in Ratchet abgeholt werden muss, werden als wichtige Ziele genannt. Skarabäen geben offenbar fünf- bis sechsmal so viel Erfahrung wie normale Mobs, was Zulfarak besonders lohnend gemacht hat.

Ruf im Hinterland und Eschenwehe

10:40:17

Es wird entschieden, zuerst nach Eschenwehe zu fliegen, um die Quest Verbündete der Holzschlundfeste zu machen und Ruf bis neutral zu farmen. Der Ruf ist wichtig, damit man durch das Gebiet laufen kann, ohne angegriffen zu werden, und wird später auch für Verzauberungs- und Schneiderrezepte benötigt. Zusätzlich wird bemerkt, dass im Auktionshaus viele Epics fehlen, weil entweder abgelaufen oder aufgekauft wurden.

Bann wegen Goldhandels und KI-Erkennung

10:44:41

Eine Gruppe wurde wegen vermeintlichen Goldhandels gebannt, aber inzwischen wieder entbannt. Es wird kritisiert, dass die Spieler sofort gebannt wurden, statt eine temporäre Sperre zu erhalten, bis der Fall geklärt ist. Dies wird mit KI-Systemen in Verbindung gebracht, die zwar Gegnerbewegungen steuern können, aber bei der Erkennung von Goldhandel offenbar unzuverlässig sind.

Schamanen-Quest und Teufelswald

10:46:48

Die Schamanen-Quest auf Level 50 wird als langwierig eingeschätzt, und es wird vermutet, dass man Voodoo-Federn sammeln muss. Die Belohnungen für Schamanen werden als relativ schlecht beschrieben, und es ist unklar, ob sie überarbeitet wurden. Anschließend wird der Teufelswald erwähnt, wo nur die Hufquest und der Flugpunkt interessant sind.

Layer-Wechsel-Trick und Dual-Spec-Bug

10:52:26

Es wird ein Trick beschrieben, mit dem eine Gruppe durch Zweitaccounts mit unterschiedlichen Standardsprachen ständig zwischen Layern wechseln konnte. Zusätzlich wird ein Bug erwähnt, durch den beim Reloggen alle Talente verschwinden, wenn Dual-Spec aktiviert ist, weshalb man sich nicht mehr ausloggen möchte. Die Talente müssen dann komplett neu gesetzt werden, was als nervig empfunden wird.

Berufskosten und Ruf-Farming

10:56:17

Es wird erklärt, dass Schmiedekunst sehr teuer ist, während Alchemie und Schneiderei günstiger sind. Der Ruf in der Holzschlundfeste wird weiter gefarmt, wobei erwähnt wird, dass man früher dort lange auf Level 50 gefarmt hat. Zusätzlich wird gefragt, ob man durch die Quest weiterhin Ruf erhält und wie sich das mit dem Reset verhält.

Gildenfortschritt und Levelvergleich

10:58:41

Es wird verglichen, wie weit die Gildengruppe um Effekt und Co. ist, die bereits in BRD levelt und bald 55 erreicht. Die eigene Gruppe liegt mit Level 44 deutlich dahinter, was aber mit dem Besuch von mehr Dungeons erklärt wird. Zusätzlich wird erwähnt, dass es in der Gilde einen ersten Level-60-Spieler gibt, der offenbar mit 127 Stunden Spielzeit solo gelevelt hat.

Sponsoring, Freitagstermin und Quest-Addons

11:01:22

Es wird erwähnt, dass Sponsoring noch nicht möglich ist, weil die Kanäle zu klein sind, aber Ansagen bereits sofort wahrgenommen werden. Für Freitag um 23 Uhr wird eine gemeinsame Gruppe mit einem Zuschauer geplant, wobei vorher eventuell eine Märchenstunde stattfindet. Anschließend wird geklärt, dass es sich bei einem Quest-Addon um ein System handelt, das nicht verfügbar ist.

Mobmenge, Jäger-Pets und Einkauf

11:03:47

Es wird geschätzt, dass noch rund 60 Mobs getötet werden müssen, wobei der Boss 15 Erfahrung gibt und ein guter Respawn wichtig ist. Mehrere Jäger mit Pets sind vor Ort, und es wird überlegt, ob es sich um eine Gruppe aus vier Huntern handelt. Zwischendurch wird über Einkauf und Essensempfehlungen gesprochen, wobei Lasagne und Hähnchenbrustaufschnitt genannt werden.

Questabgabe, Federn und Rufpunkte

11:08:54

Die Quest mit den Federn kann abgegeben werden, sobald genug gesammelt sind, wobei noch 170 bis 218 Rufpunkte fehlen. Es wird überlegt, ob man vor der Abgabe noch weitere Mobs tötet, weil die Quest 150 Ruf gibt. Zusätzlich wird erwähnt, dass das Looten der Federn immer von einem anderen Spieler übernommen wurde, was die eigene Zählung erschwert.

Jung-Goro-Erde und Despawn-Verhalten

11:12:58

Es wird eine geteilte Quest für Jung-Goro-Erde erwähnt, die 2,5 Einheiten benötigt. Wölfe verfolgen die Gruppe über längere Strecken, was als nervig beschrieben wird, aber die Quest ist offenbar machbar. Ein Mob ist despawnt, weil er zu weit von seinem Punkt entfernt war, und es wird überlegt, ob in der Holzschlundfeste noch ein Buch mitgenommen werden soll.

Buch in Oberdehn und Bogenvergleich

11:16:29

Ein Buch in Oberdehn soll später geholt werden, wobei der Weg über den Fluss und einen Sturz nach unten führt. Anschließend werden zwei Bögen verglichen, wobei der neue Bogen mehr DPS und Maximalschaden liefert, aber weniger Geschwindigkeit hat. Es wird empfohlen, auf langsamere Geschwindigkeit mit höherem Schaden zu setzen, weil das Pfeile spart.

Flugpunkte, Aspekt und Goldwarnung

11:20:59

Beim Reiten tritt ein Bug auf, bei dem der Charakter dauerhaft auf dem Wolf sitzt. Es wird geplant, die Flugroute in Winterspring zu holen und danach Tempelquests zu sammeln. Zusätzlich wird gewarnt, dass man kein Gold von anderen annehmen sollte, weil man sonst möglicherweise wegen Goldkaufs gebannt wird, da unklar ist, wie das System Goldtransaktionen trackt.

Jinta'Alor, Moonkin und Klassenquests

11:24:23

Für das Hinterland wird Jinta'Alor mit 55er-Elite-Quests empfohlen, die man morgen zusammen machen kann. Es wird über die Moonkin-Form gesprochen, die cool aussieht, aber wenig Tasten erfordert. Anschließend wird gefragt, wie lange die Klassenquests auf Level 50 dauern, wobei diese als eher langwierig eingeschätzt werden.

Schamanen-Quest und westliche Pestländer

11:27:36

Für die Schamanen-Quest müssen in den westlichen Pestländern Gegenstände von Tierviechern geholt werden, wobei unklar ist, ob die westlichen Gebiete niedriger sind als die östlichen. Die Quest erfordert offenbar eine Weltreise zu Elementaren für Luft, Feuer, Erde und Wasser. Zusätzlich wird ein extremer Bug erwähnt, der nach der Wahl von Dual-Spec auftritt und als sehr nervig beschrieben wird.

Buch im Haus und Flugmeister

11:30:10

In einem Haus wird ein Buch aus dem Regal in der Mitte geholt, woraufhin es ins Hinterland geht. Es wird erwähnt, dass der Schwarzmarkt sich mit der neuen Woche geändert hat und offenbar layerabhängig ist. Anschließend wird geklärt, dass alle Flugpunkte im Hinterland vorhanden sein sollten und dass man die Basis annehmen muss, um weiterzukommen.

Uraltes Ei, getrennte Brüder und Tempelziel

11:32:23

Im Hinterland stehen das uralte Ei und die getrennten Brüder im Fokus, und Shadrass Gift ist bereits vorhanden. Für heute ist geplant, möglichst viele Tempelquests zu erledigen, bevor morgen der Tempel selbst und das Nachleveln folgen. Das Ziel ist, genug Level zu erreichen, um alle BRD-Quests annehmen zu können.

Patch-Status und Schamanenänderungen

11:35:40

Es wird gefragt, ob der Schamanen-Patch bereits live ist, wobei berichtet wird, dass er auf EU-Servern noch nicht angekommen ist. Eine Fähigkeit soll zwei Sekunden mehr Cooldown haben, was noch nicht sichtbar ist. Es wird vermutet, dass Blizzard den EU-Server vergessen hat, weshalb Windfury noch nicht wie erwartet funktioniert.

Elite-Quests und Schildkröte

11:37:01

Es werden noch zwei Quests angenommen, wobei nur die Elite-Quests für das allgemeine Nachleveln erledigt werden sollen. Anschließend wird gefragt, ob es sich lohnt, die Elite-Schildkröte zu töten, wofür eine Quest angenommen werden muss. Es wird überlegt, ob die Quest aus Allianz-Sicht keinen Sinn ergibt und ob man stattdessen mit der Spinne beginnt.

Holzschlundfeste und Quest-Transparenz

11:41:31

Es wird vorgeschlagen, in der Holzschlundfeste möglichst viel zu erledigen, da später viele Wege mit Gefäßen anstehen. Zusätzlich wird gefragt, warum Quest-Marker auf der Karte halb durchsichtig erscheinen, was möglicherweise eine Einstellung ist. Die Gruppe überlegt, ob sie mit dem Talor oder der Spinne beginnt und ob die Spinne eine weitere Tempelquest freischaltet.

Fehlende Quest und Addon gegen Leisten-Reset

11:44:51

Eine Quest mit besudeltem Blut wurde geteilt, aber nicht angenommen, weshalb geprüft werden soll, wer sie noch nicht hat. Gleichzeitig wird über ein Addon gesprochen, das verhindert, dass die Aktionsleisten nach dem Ausloggen zurückgesetzt werden, wobei MySlot und Locked Bars als mögliche Lösungen genannt werden. Das Problem tritt offenbar besonders bei Dual-Spec und Stance-Wechseln auf.

Ei, Lagerfeuer und Shadow-Zauberer

11:48:25

Es wird überlegt, ob man das Ei noch mitnehmen soll, weil dann alle drei Eier zusammen wären. Ein Lagerfeuer wird aufgestellt, und es wird gefragt, ob ein Fischglas benötigt wird, das jedoch nicht nah an einer Kreatur platziert werden darf. Zusätzlich wird geplant, Schattenzauberer zu töten, weil sie ein Rezept droppen, das bereits gefunden wurde.

Everquest, Hardcore und Twink-Pläne

11:51:54

Es wird gefragt, ob noch Everquest gespielt wird, wobei berichtet wird, dass viele aufgehört haben, weil ihnen das Tempo zu langsam ist. Hardcore wird für den Winter angekündigt, und es wird überlegt, ob man dort die erste Woche auf Level 60 kommen und die 100 Gold mitnehmen könnte. Zusätzlich wird über Snacks und ausgebliebene Essenslieferungen gesprochen.

Raid-Buff-Root und Lagerfeuer-Minispiel

11:55:53

Es wird die Idee eines Raid-Buff-Roots vorgeschlagen, bei dem man am Lagerfeuer ein Minispiel macht und dreimal zum richtigen Zeitpunkt dreht. Dafür gibt es dann einen Buff für alle. Zusätzlich wird über ein Trinket im PvP gesprochen, das mit einem zweiten Gegenstand kombiniert werden kann, wobei die Dropchance bei 0 Prozent liegt.

PvP-Ideen und Streamsniping

11:57:18

Es wird über PvP-Kombinationen gesprochen, bei denen man in den Raid des Gegners steppen und unsichtbar einen Käfer triggern kann. Zwerg und Human werden als PvP-Optionen verglichen, wobei der Zwerg besser rauskommt und der Human besser reinkommt. Zusätzlich wird scherzhaft ein Streamsniping-Event mit 1000 Zuschauern geplant, das unauffällig Streamsniper genannt wird.

WoW Forever und Content-Erwartungen

11:59:42

Es wird gehofft, dass WoW Forever nicht zu stark abstürzt und genug Content nachliefert. Die ersten Zahlen werden als größter Release bezeichnet, aber es ist unklar, wie hoch der Drop nach einer Woche ist. Zusätzlich wird diskutiert, ob ein Stand wie Mists of Pandaria Classic in anderthalb Jahren erstrebenswert wäre, wobei man es eher weiterspielen würde, wenn der Stand schneller erreicht wird.

Transmog, BoE-Waffe und Verkauf

12:02:04

Es wird geklärt, dass ein BoE-Item beim Verkaufen und Zurückkaufen möglicherweise das Transmog freischaltet, aber seelengebunden wird. Eine Level-43-Waffe wird als besser als der Willensbrecher beschrieben und ist für Warrior-Level besonders begehrt. Es wird überlegt, die Waffe für 20 bis 30 Gold zu verkaufen, weil sie schnell weggehen könnte.

Transmog-Regeln und Gold für Mount

12:04:32

Es wird diskutiert, ob das Transmog beim Anziehen für die ganze Gruppe freigeschaltet wird, was nur bei Dungeon-Gruppen der Fall ist. Ein Spieler hätte die Waffe verkauft, um Gold für ein Mount zu sammeln, weil noch 100 Gold fehlen. Die Regeln besagen, dass das Transmog auch beim Verkauf und Rückkauf freigeschaltet wird, solange das Item seelengebunden ist.

Goldbilanz und Klassenkosten

12:06:08

Es wird Bilanz gezogen: Trotz Ausgaben von 75 bis 64 Gold sind wieder 121 Gold vorhanden, wobei Mount und Dual-Spec bereits gekauft wurden. Für einen Priester würden die Lehrer über 60 Gold kosten, was als teuer empfunden wird. Zusätzlich wird eine Statistik erwähnt, nach der Schamanen mit 60 Fähigkeiten die meisten haben, gefolgt von Druiden und Hexern.

Twink-Strategie und Legacy-Punkte

12:08:21

Es wird empfohlen, alle Charaktere zu erstellen und die ersten zwei Level zu überspringen, um schneller Skillpunkte zu erhalten. Mit 16 Legacy-Punkten kann man farmen, was als Capakt bezeichnet wird. Zusätzlich wird erklärt, dass der Mage im Vergleich zu anderen Klassen unfassbar viel Mana benötigt, und es wird über Manakosten und Buffs gesprochen.

Gebiet ohne Boss-Loot und neue Avalon-Idee

12:10:00

Das Gebiet wird als Instanz ohne Boss-Loot beschrieben, was enttäuschend ist, und es wird gehofft, dass New Avalon eine echte Instanz wird. Es wird überlegt, ob Bosse einmal pro Tag etwas droppen sollten, und es wird ein Beispiel mit einem Mob gebracht, der eine Seite droppt. Zusätzlich wird über Rüstungstransmog und Aussehen der Orks gesprochen.

Taschen, Ruf und zentaurische Belohnungen

12:13:12

Es wird gefragt, wie teuer eine größere Reagenzientasche ist und welche Größe man ohne Kräuterkunde erreichen kann. Die Zehner-Tasche gibt es offenbar bei den Zentaurern ab wohlwollendem Ruf, während Runenstofftaschen noch nicht bekannt sind. Zusätzlich wird über eine allgemeine Tasche gesprochen, in die Stoffe und diverse Abgabengegenstände passen.

Transmog-Set und Weekly-Belohnung

12:15:13

Das Ironhide-Set wird als cooles Transmog im Low-Level-Bereich genannt, das nur einmalig im Teufelswald erhältlich ist. Die Weekly-Kiste auf Level 60 kann Gegenstände im Wert von bis zu 100 Gold enthalten, weshalb es sich lohnt, sie abzuholen. Zusätzlich wird bedauert, dass man diese Woche nicht 60 erreicht hat und dadurch potenziell 100 Gold verliert.

Kill-Quests im Hinterland und Trinket

12:16:03

Die Kill-Quests im Hinterland werden als übertrieben beschrieben, weil man 40 bis 80 Mobs töten muss. Es wird angemerkt, dass die Horde-Quests in diesem Gebiet fast ausschließlich aus Mob-Töten bestehen, was als schlimm empfunden wird. Zusätzlich wird ein Trinket erwähnt, das offenbar genervt wurde und nun weniger Trefferwertung oder Angriffskraft bietet.

Patch-Verzögerung und YouTube-Traffic

12:19:20

Es wird diskutiert, dass der Patch auf EU-Servern noch nicht live ist, während er auf anderen Servern bereits aktiv zu sein scheint. Dadurch entsteht viel Traffic auf einem YouTube-Video, in dem Leute fragen, wo der Patch bleibt. Zusätzlich wird ein Trinket mit 14 Angriffskraft erwähnt, das durch eine Herzquest erhalten werden kann und als gut bewertet wird.

Addon-Namen und Tempelkristall

12:20:20

Es wird nach dem Namen eines Addons gefragt, das verhindert, dass sich die Leisten ändern, wobei Save-Bars oder Lock-Bars genannt werden. Zusätzlich wird geklärt, dass alle drei Items vom Tempelkristall der Klassenkristalle erhalten wurden. Es wird außerdem bemerkt, dass in einer Höhle der Nebel fehlt und die Grafik dadurch eher nach Classic aussieht.

Bergbau, Spitzhacke und Rare-Mob-Helm

12:22:11

Für ein Thorium-Vorkommen werden zwei Bergbau-Skillpunkte benötigt, die eventuell über Mithril erreicht werden können. Alternativ wird der Mining-Helm von einem Rare-Mob vorgeschlagen, der jedoch noch nicht gefunden wurde. Zusätzlich wird erwähnt, dass Rapid den Helm möglicherweise für sich selbst nutzt, statt ihn abzugeben.

Classic-Grafik und erster Level-60-Spieler

12:23:40

Es wird bemerkt, dass die Hülle wieder Classic-Grafik ohne Lichteffekte und Nebel hat, was an frühere Zeiten erinnert. Ein erster 60er aus der Gilde hat die Gilde verlassen, um sich einer anderen Gilde anzuschließen, wobei vermutet wird, dass es ein Giveaway für die ersten 60er gab. Der erste 60er erhält offenbar Full T0 spendiert und darf als Einziger auf T0 würfeln.

Uraltes Ei, Knochen und getrennte Brüder

12:26:54

Ein uraltes Item wird durch einen Pylon freigeschaltet, und es wird geklärt, ob man es bei den Christen abgeben kann. Für die getrennten Brüder werden Malkors Schädel und Knochen benötigt, wobei einer den Schädel vom Vater geerbt hat und der andere die Knochen. Die Quest gibt vermutlich zwischen 6000 und 7000 Erfahrung.

Geisterpilze und kommende Dungeons

12:27:53

Geisterpilze werden als wertvolle Ressource beschrieben, die in S&D viel Geld gebracht haben und möglicherweise auch hier schnell spawnen. Anschließend wird auf die kommenden Dungeons geblickt, wobei BRD, Barrow Deeps und eine große Instanz im Levelbereich 55 bis 60 erwähnt werden. Die Gruppe freut sich auf den Endspurt, weil dort noch geile Sachen kommen.

Dungeon- versus Quest-Leveln

12:30:03

Es wird diskutiert, dass die letzten fünf Level hauptsächlich durch Dungeons erreicht wurden und man mit reinem Questen wahrscheinlich mehr Erfahrung gemacht hätte. Die neuen Dungeons sind offenbar eher Endgame und weniger für Quests gedacht. Zusätzlich wird überlegt, ob man noch Prequests machen sollte, bevor der Tempel startet.

Schamanen-Prequests und Weltreise

12:34:12

Für die Schamanen-Prequests müssen Elementare für Luft, Feuer, Erde und Wasser aufgesucht werden, was einer Weltreise gleicht. Andere Klassen haben ähnliche Pre-Quests, die teilweise in Ashenvale oder in den verwüsteten Landen stattfinden. Zusätzlich werden Crafting-Materialien erwähnt, die man im Auktionshaus kaufen muss, weil sie nicht selbst hergestellt werden können.

Erzpreise und Skillpunkte

12:36:20

In der Höhle ist kein Tropfen mehr zu finden, weshalb man für zwei fehlende Skillpunkte erneut hineingehen müsste, um Thorium abzubauen. Bergbau 240 wird trotzdem als ordentlich bewertet, und es wird bemerkt, dass Erze derzeit nicht teuer sind. Echtsilber wurde für 17 Silber gekauft, während Arkan-Kristall bei 50 Gold liegt.

Berufsskillen und Spielzeit

12:38:07

Ein Spieler verabschiedet sich, um Berufe zu skillen, während ein anderer kein Mana mehr hat. Es wird berichtet, dass man in fünf Tagen reiner Spielzeit Plate erreichen könnte, und die Gruppe hat bislang fünf von sieben Tagen gespielt. Zusätzlich wird erwähnt, dass die Sauberwanderung einmal abgebrochen wurde, weil die Verbindung zusammenbrach.

Gefäße, Schattenjäger und fehlende Sehnenfresser

12:40:05

Die Gruppe sucht nach Gefäßen und muss dafür durch mehrere Ebenen der Holzschlundfeste laufen. Schattenjäger werden als nicht benötigt eingestuft, während Sehnenfresser noch fehlen und ein Gegner versehentlich gepullt wurde. Zusätzlich wird bemerkt, dass ein Pet den Kampf ausgelöst hat, während andere Spieler einen Topf looteten.

War Leggings und Bluttrinker

12:43:52

Orkische War Leggings werden als teuer eingeschätzt, wobei unklar ist, ob sie von Schmiedekunst oder Lederverarbeitung stammen. Der Hass auf den Bluttrinker wird thematisiert, und es wird gefragt, wo Bluttrinker zu finden sind. Zusätzlich wird gehofft, dass Zul'Gurub zurückkommt, weil die Hakari-Klingen als cool empfunden werden.

Gefäßsuche und Pet-Handling

12:46:40

Es fehlen noch mehrere Gefäße, wobei die Zahlen zwischen den Spielern unterschiedlich sind und noch zwei bis drei benötigt werden. Ein Pet wird weggepackt, und es wird darauf geachtet, nicht versehentlich Gegner zu pullen. Zusätzlich wird ein Schattenjäger getankt, um ein Gefäß zu looten, bevor die Gruppe weitergeht.

Distanzprobleme und Beute

12:48:34

Es wird bemerkt, dass die Zahlen auf den Spells weiß sind, obwohl der Gegner zu nah ist, was zu fehlgeschlagenen Angriffen führt. Die Gegner haben kaum grüne Gegenstände gedroppt, obwohl viele getötet wurden, und das Inventar ist voll. Zusätzlich wird über ein Addon gesprochen, das das günstigste graue Item automatisch löscht, um Platz für wertvolle Beute zu schaffen.

Junk-Item-Optionen und Trollschweiß

12:50:35

Die Option, Junk-Items bei vollem Inventar automatisch zu verwerfen, wird im Interface gesucht und diskutiert. Es gibt außerdem ein Modul, das das billigste Item im Inventar löscht, was als praktisch beschrieben wird. Dabei wird versehentlich Trollschweiß gelöscht, was für Erheiterung sorgt, und es wird erklärt, dass nur graue Items automatisch entfernt werden.

Letzte Gefäße und Trinket-Belohnung

12:52:01

Es wird geklärt, dass noch ein Gefäß benötigt wird und eines oben links hinter der Wand zu finden ist. Die Gruppe erhält eine gute Erfahrungsbelohnung und ein Trinket, wobei das Trinket mit Trefferwertung besser ist als die Alternative. Zusätzlich wird erwähnt, dass noch etwa 40.000 Erfahrung bis Level 50 fehlen.

Junk-Filter und Zeltplatz

12:54:02

Es wird erklärt, dass nur graue Items automatisch entfernt werden, weshalb Fischschuppen nicht betroffen sind. Das ist praktisch, weil versehentlich kein wertvoller Gegenstand gelöscht wird, außer man hat eine graue Waffe im Inventar. Anschließend wird ein Zelt aufgestellt und überlegt, welche Quests gelöscht werden können, um Platz zu schaffen.

Trinket-Vergleich und Goldstand

12:55:55

Es wird gefreut, dass beide Trinkets getragen werden können, wobei eines deutlich besser ist und Werte wie 0,5 Krit und 0,7 Trefferwertung bietet. Beim automatischen Abgeben wurde versehentlich eine Quest abgeschlossen, ohne die Belohnung auszuwählen, was kurz für Schrecken sorgte. Inzwischen sind wieder 112 Gold in der Tasche, und es wird bemerkt, dass ab Level 48 mehr Gold durch Quests kommt.

Leere Viole und Handwerksbedarf

12:57:55

Es wird nach einer leeren Viole gesucht, die beim Reagenzienhändler offenbar nicht erhältlich ist. Stattdessen wird ein Handwerkswarenhändler mit Alchemiebedarf erwähnt, und es wird bemerkt, dass das Gebiet leer ist und dort niemand levelt. Anschließend wird geklärt, dass man für die nächste Quest noch 10.000 Erfahrung bis Level 50 benötigt.

Morgenplanung und Tanaris-Quests

12:59:17

Für den nächsten Tag wird wieder 9 Uhr vereinbart, wobei zunächst die Schamanen-Quest vorbereitet werden soll. Der Tempel wird erst begonnen, wenn alle fertig sind, und man will Bescheid geben, sobald es losgehen kann. Anschließend wird geplant, nach Tanaris zu fliegen, um dort Quests abzugeben und Level 50 zu erreichen.

Timer für Zelte und Logout

13:01:08

Es wird geklärt, dass Zelte beim Ausloggen nicht sofort verschwinden, sondern an einen Timer gebunden sind, der offenbar 15 Minuten beträgt. Das ist praktisch, weil das Zelt sonst beim kurzen Einloggen eines anderen Spielers verloren gegangen wäre. Anschließend wird langsam das Headset abgelegt und Essen gemacht.

Interface-Reset und Bug-Kritik

13:02:33

Nach einem Relog sind alle Fähigkeiten und das gesamte Interface weg, was als Folge von Dual-Spec vermutet wird. Es wird kritisiert, dass dieser bekannte Bug noch nicht behoben wurde, obwohl er mit wenigen Klicks fixbar sein müsste. Zusätzlich wird über Flammenzunge gesprochen und darüber, dass manche Bugs sofort behoben werden sollten.

Charakternamen und Wasser fürs Craften

13:04:54

Es wird geklärt, dass ein Spieler einen Charakter namens Heimkopfdrama als Hunter erstellt, während der Mage einen anderen Namen trägt. Für das Craften werden noch Wasser und andere Materialien benötigt, wobei 20 Einheiten ausreichen und sechs auf einmal hergestellt werden. Zusätzlich wird über Quests aus anderen Gebieten gesprochen, die geteilt werden können.

Schamanenquest und Tempelvorbereitung

13:06:45

Es wird empfohlen, die Schamanenquest möglichst im Auktionshaus zu erledigen, und es wird geprüft, ob das überhaupt möglich ist. Für den Tempel sind das Ei und die Klassenquests vorbereitet, wobei noch unklar ist, ob danach weitere Quests folgen. Zusätzlich wird erwähnt, dass ein Zwerg mit Alkohol noch offen ist und man nicht hin und zurücklaufen muss.

Kill-Quests und Abschluss des Tages

13:08:36

Im Hinterland gibt es fast nur Kill-Quests, was als entspannt empfunden wird, und es wird überlegt, noch zwei Stunden bis halb elf weiterzuspielen. Die Gruppe ist zufrieden mit dem Fortschritt und hatte ursprünglich gehofft, heute Level 51 zu erreichen. Zusätzlich wird über den Charakter Erste Keckoman und über einen möglichen Subathon im Januar gesprochen.

Nachleveln, Instanzen und Windfury

13:11:34

Es wird bedauert, dass das Nachleveln alleine für einen Spieler schwierig wird, und es wird überlegt, wie man den Zweitschaden steigern kann. Instanzen mit 60 werden als wenig sinnvoll erachtet, weil man bereits ein gutes Drittel oder Viertel der Erfahrung hat. Zusätzlich wird gehofft, dass der Fury-Patch bald live geht, weil Windfury dann deutlich besser wäre.

Patch-Verzögerung und Windfury-Erwartung

13:13:52

Es wird gefragt, wann die Änderungen live gehen, und vermutet, dass Blizzard den EU-Patch vergessen hat. Die Kombination aus Auto-Attack, Windfury-Proc und Stormstrike wird als potenziell sehr stark und visuell beeindruckend beschrieben. Zusätzlich wird ein Gnom auf Level 30 erwähnt und über frühere Counter-Strike-Streams gesprochen.

Questbelohnungen und Legacy-Punkte

13:16:20

Es wird festgestellt, dass Level-48-Quests nun ein Gold geben und Quests mit Belohnung noch mehr. Zusätzlich wird gefragt, ob man die Legacy-Punkte so umstellen kann, dass ein Zweitcharakter besser levelt, und ob sich zehn Punkte für den Start auf Level 5 lohnen. Es wird überlegt, wie man den Ruhebonus und die Skillpunkte optimal nutzt.

Kill-Quests, Leveltempo und Realzeit

13:18:52

Im Hinterland müssen weiterhin Wölfe, Moonkins und andere Gegner getötet werden, wobei ein Kill-Buff mit 5 Prozent Erfahrung erwähnt wird. Es wird diskutiert, dass das Leveltempo in Realzeit schneller war als erwartet, da man in einer Woche fast 60 erreicht hat. Zusätzlich wird festgestellt, dass die ersten Tage langsamer waren und die Dungeon-Quests viel Zeit gekostet haben.

Level 50 bis 60 und Beute für Schurken

13:21:09

Der Bereich von 50 bis 60 wird als nicht mehr lang beschrieben, weil Gebiete wie die Pestländer zwei Level in kurzer Zeit bringen können. Es wird erwähnt, dass Beute für Schurken mit niedriger Geschwindigkeit und Mutilate interessant ist. Zusätzlich wird überlegt, ob Gegenstände für den eigenen Charakter oder zum Verkaufen besser sind.

Rested XP, Item-Löschen und Inventar

13:24:11

Es wird erklärt, dass ein Item-Lösch-Shortcut bei Rested XP enthalten ist und automatisch das billigste Item entfernt. Ein Spieler hat versehentlich Rested gelöscht, was auf einen falschen Shortcut zurückgeführt wird. Zusätzlich wird geklärt, dass die Slot-Anzeige im Inventar eine Einstellung ist und nicht bei jedem automatisch aktiviert ist.

Goldstand, Addon und PvP-Erz

13:26:59

Es wird berichtet, dass man insgesamt 250 bis 270 Gold verdient hat, was als ordentliches Vermögen gilt. Ein Community-Addon für Statistiken wird erwähnt, das gerade von CurseForge geprüft wird und hoffentlich nur Statistiken liefert. Zusätzlich wird über PvP an einem Erz-Vorkommen gesprochen, wo ein Spieler einen Skillpunkt erhalten hat.

Huhn suchen und Dungeon-Carrying

13:29:55

Es wird geplant, das Huhn zu suchen, weil man ohnehin alle Gegner auf dem Weg töten muss. Dabei wird bemerkt, dass Feralas durch das Dungeon-Carrying etwas ausgelvelt wurde und ohne die Dungeons noch viele Gebiete offen wären. Zusätzlich wird über eine Kiste gesprochen, die nicht geöffnet werden kann, weil sie mit einem Mob im Kampf verbunden ist.

News, Riverglades und Premium-Gebiet

13:33:02

Es wird erklärt, dass News aus vielen Quellen wie Twitter und verschiedenen Artikeln zusammengetragen werden. Riverglades war offenbar ein Premium-Gebiet, das wegen Rested XP und der fehlenden Führung durch das Addon leer blieb. Zusätzlich wird erwähnt, dass man mit Level 39 gut in Riverglades leveln konnte und die Gegner nie zu hoch waren.

Buff-Root und Endgame-Erwartungen

13:35:54

Die Mechanik mit dem Buff-Root wird als nett, aber nicht zwingend notwendig beschrieben, weil sie das Spiel relevanter macht. Für das Endgame wird erwartet, dass es nicht viel Content gibt und man hauptsächlich raidet und ein wenig PvP macht. Zusätzlich wird geplant, viele Charaktere zu leveln, weil das mehr Spaß macht als täglich stundenlang Endgame zu spielen.

Legacy-Punkte und Abenteurerlust

13:39:18

Es wird gefragt, wohin die Legacy-Punkte auf Level 60 investiert werden sollten, wobei Abenteurerlust als sinnvoll genannt wird. Allerdings muss man für den Bonus den Last Hit machen, was nicht immer einfach ist. Zusätzlich werden Buff-Root und andere Boni diskutiert, die länger halten oder Ressourcen sparen.

Diplomatie und Rufgeschwindigkeit

13:41:25

Diplomatie wird als wichtigster Bonus bezeichnet, weil Ruf 10 Prozent schneller steigt und viele Fraktionen später Wochen dauern können. Es wird überlegt, wie man mit Twinks und Berufen zusätzliche Legacy-Punkte erhalten kann, um schneller an die wichtigen Boni zu kommen. Das erste Ziel sind 10 Punkte, damit der Main den Rufbonus erhält.

Berufe auf Twinks und Gratis-Punkte

13:42:21

Es wird erklärt, dass man auf Level-10-Twinks Berufe auf 150 bringen und die Punkte mitnehmen kann, bevor man den Beruf verlernt. Sechs Berufe geben jeweils Punkte, und mit PvP-Rang 3 kommt man ohne Großarbeit auf etwa 15 Punkte. Zusätzlich wird überlegt, welche Berufe sich für den Main lohnen und wie man mit Berufen Gold spart.

Ruf, Buff-Dauer und Reagenzien

13:45:29

Es wird diskutiert, ob 15 Punkte ausreichen, um den gewünschten Buff zu erhalten, wobei der Rufbonus als wichtiger eingeschätzt wird als eine Stunde mehr Buff. Das erste Ziel bleibt, 10 Punkte für den Ruf zu erreichen, danach kann der Rest über Twinks gelevelt werden. Zusätzlich wird ein Bonus erwähnt, der Klassenfähigkeiten ohne Reagenzien ermöglicht.

Talentiert und Level-60-Charaktere

13:47:45

Es wird erklärt, dass das Talent Talentiert fünf Skillpunkte früher gibt, aber am Ende auf Level 60 keinen Unterschied mehr macht. Deshalb lohnt sich das Talent nur auf Twinks, während auf dem Main andere Punkte sinnvoller sind. Zusätzlich wird geklärt, dass jeder Charakter seine Legacy-Punkte selbst zurücksetzen kann.

Händlerrabatt und Bergbau-Talent

13:48:54

Ein Bonus senkt die Goldpreise bei Händlern um 10 Prozent, was auch bei Arkan-Kristall funktioniert und sich für Wiederverkäufer lohnen kann. Zusätzlich wird ein Talent erwähnt, das eine 20-prozentige Chance auf einen gratis Berufsskillpunkt gibt, wobei unklar ist, ob es sich lohnt. Es wird überlegt, ob man die Punkte für Berufe oder für Reittiere einsetzt.

Kritik am Legacy-System

13:51:11

Es wird kritisiert, dass das Legacy-System viele gute Ideen hat, aber nicht weit genug ausgebaut wird. Besonders die Skillpunkte wirken im Vergleich zu anderen Bäumen sehr stark, vor allem früh nach 10 Punkten. Zusätzlich wird vermutet, dass das System bewusst das Spielen von Twinks fördern soll, um die Welt voller zu machen.

Twink-Levelpläne und Materialpreise

13:54:33

Es wird geplant, in diesem Jahr noch drei Charaktere auf 60 zu bringen, bevor Hardcore erscheint. Da man immer mehr Talentpunkte, Ausrüstung und Gold hat, könnte es schneller gehen, und ein Instant-Mount ist bereits verfügbar. Zusätzlich wird bemerkt, dass Materialien wie Mithril offenbar nicht teuer sind und man weitere Skillpunkte sammeln kann.

Charakternamen und World Buffs

13:56:13

Es wird geklärt, dass ein Charakter namens Heimkopfdrama ein Hunter wird und der Mage einen anderen Namen trägt. Für die Namen wurden zehn Accounts erstellt, um sie zu sichern, was als übertrieben, aber praktisch beschrieben wird. Zusätzlich wird überlegt, ob man mit World Buffs leveln sollte, was als potenziell sehr stark angesehen wird.

Fury-Rotation und Kochquests

13:58:16

Die Fury-Rotation wird als sehr einfach beschrieben: Wirbelwind oder Blutdurst je nach Wut, dazu Heroic Strike, wenn genug Wut vorhanden ist. Insgesamt hat man nur wenige Tasten, was als angenehm empfunden wird. Zusätzlich werden Riesen für Kochquests benötigt, und es wird erwähnt, dass Kochen auf 300 gebracht werden muss.

Questbelohnungen und Allianz-Vergleich

14:00:27

Es wird gelobt, dass die Quests mit allen Belohnungen sehr cool und rewarding sind, auch wenn das Zusammenstellen der Prequests nervig sein kann. Die letzte abgegebene Quest war auf Level 60, und es wird gefragt, ob die Allianz ähnliche Dungeon-Quests hat. Zusätzlich wird überlegt, welche Fraktion beim Leveln weniger Dungeon-Quests hatte.

Marvel, Wochenfazit und Alltag

14:04:12

Es wird kurz über Marvel als Free-to-Play-Spiel gesprochen, das ein bisschen wie Overwatch ist. Anschließend wird Bilanz gezogen, dass die Woche viel Spaß gemacht hat, aber auch das Gefühl entsteht, andere Dinge im Leben verpasst zu haben. Zusätzlich wird geplant, nächste Woche wieder mit Sport anzufangen und den Alltag zu normalisieren.

Timewalking-Zonen und Legacy-Ideen

14:07:40

Es wird die Idee von Timewalking-Zonen vorgeschlagen, bei denen Gebiete aus anderen Erweiterungen für eine Woche auf Level 60 skaliert werden. Das würde Spielern neue Questgebiete und Belohnungen bieten, ähnlich wie Diablo-Höllenzonen. Zusätzlich wird kritisiert, dass viele gute Ansätze im Spiel nicht ausgebaut werden, wie die Legacy-Punkte.

Random Stats und horizontales Scaling

14:10:05

Random Stats auf Items werden als potenziell interessant, aber nur bei ausgewählten Items sinnvoll beschrieben. Es wird kritisiert, dass im Moment viele Basis-Items genervt wurden und man bei Classic Minus angekommen ist. Das horizontale Scaling führt dazu, dass neue Gegenstände nur langsam besser werden, aber der Unterschied zu alten Season-Items nicht zu groß sein soll.

PvP-Season und Rang 14

14:13:39

Es wird gespannt auf die PvP-Änderungen gewartet und gefragt, ob man in Season 2 erneut Rang 14 erreichen kann. Zusätzlich wird überlegt, ob Ausrüstung aus Season 1 weiterhin getragen werden kann und ob sie skaliert wird. Es wird erwähnt, dass es in Season 2 möglicherweise einen Minibus gibt, der dieselbe Ausrüstung liefert.

Hexendoktor-Kopf und Respawns

14:15:44

Beim Questen im Hinterland wird ein Hexendoktor-Kopf benötigt, der nur einmal droppt und offenbar ein seltenes Vorkommen hat. Es wird überlegt, ob man andere Gegner töten soll, während man auf den Respawn wartet. Zusätzlich wird erwähnt, dass man als Hordler bestimmte Federn für die Quest nicht einsammeln muss.

Goldumlauf und Itempreise

14:18:25

Es wird diskutiert, was passiert, wenn jeder viel Gold hat und niemand mehr Gegenstände verkaufen muss. Wenn Items nur noch für sehr hohe Preise angeboten werden, könnte das den Goldumlauf stören, aber durch Realgeldboxen und Berufsmaterialien wird immer wieder Gold ins Spiel gebracht. Zusätzlich wird erwähnt, dass manche Items in S&D unbezahlbar teuer waren.

Kill-Quests und Angelpunkt

14:20:09

Im Hinterland gibt es mehrere Kill-Quests mit 20 bis 60 Mobs, die alle erledigt werden müssen. Es wird überlegt, ob man die Gegner umhauen soll, und ein Spieler möchte noch einen Angelpunkt erreichen. Zusätzlich wird über ein Gameboy-ähnliches Gerät und ein Video über Nintendo-3DS-Klone gesprochen.

Epic-Drops und Fortnite-Shop

14:24:28

Es wird bemerkt, dass sehr viele Epics droppen oder viele Menschen spielen, wobei man nur mitbekommt, wenn Epics tatsächlich fallen. Anschließend wird über Fortnite gesprochen, wo es derzeit möglich ist, den gesamten Shop kostenlos zu erhalten, was den Spielerzahlen enormen Auftrieb gegeben hat. Zusätzlich wird überlegt, was passiert, wenn Streamer solche Aktionen entdecken.

Gift, Tränke und Mob-Pulling

14:27:41

Es wird über einen vergifteten Schurken gesprochen, der trotzdem Schaden macht, und über einen Gegner, der noch Gift auf sich hat. Ein Spieler überlegt, Tränke zu kaufen, empfindet 18 Silber aber als teuer und fragt sich, in welcher Economy das erlaubt sein soll. Zusätzlich wird versucht, Mobs zusammenzupullen, um mit einem Lauftempo-Bonus und Heilung effizienter zu sein.

Volle Taschen und Verkaufen

14:30:26

Das Inventar ist voll, und es wird überlegt, ob man nach unten zum Verkaufen laufen soll, was als weit empfunden wird. Ein Händler hinter der Spinne könnte näher sein, aber der Weg dorthin ist ebenfalls umständlich. Zusätzlich wird über magische Rollen und das Löschen von nicht-grauen Gegenständen gesprochen.

Sterndeuter, Werkzeuge und Feralas-Ei

14:33:10

Es werden noch zwei Wölfe und 17 Eulen für Quests benötigt, und die Werkzeuge fehlen weiterhin. Eine Quest beim Elfen oben geht mit Orgrimmar weiter und gibt 4000 Erfahrung. Zusätzlich wird überlegt, ob sich das Feralas-Ei lohnt, das möglicherweise grün wird, und ob man es später mitnehmen kann, um die doppelte Abgabe zu erhalten.

Tempel, Sengende Schlucht und BRD

14:38:31

Für den nächsten Tag wird der Tempel geplant, danach folgen BRD und möglicherweise die Sengende Schlucht sowie der Geschmolzene Krater. Es wird überlegt, wie man bis Level 53 kommt, um die nächsten Dungeon-Quests annehmen zu können. Zusätzlich wird bemerkt, dass man in der aktuellen Konstellation mehr Schaden macht als mit bestimmten anderen Klassen.

Respawns, zweite Charaktere und Talente

14:40:27

Es wird darauf geachtet, ob Gegner respawnen, und es wird überlegt, ob man noch einen Spieler einladen soll. Zusätzlich wird erklärt, dass ein Zweitcharakter durch Riverglades und die fünf Level früher verfügbaren Talente einen enormen Powerspike bekommt. Es wird Vorfreude auf die nächsten Charaktere geäußert, die man leveln möchte.

Materialpreise und Ausrüstung auf 57

14:42:50

Es wird vermutet, dass Teufelsfaser-Stoffe günstig werden und die Entwickler Materialien nicht selten halten wollen. Erze wie Mithril und Barren scheinen ebenfalls nicht teuer zu sein, was das Berufsskillen erleichtert. Zusätzlich wird bemerkt, dass Ausrüstung auf Level 57 oder 60 relativ entspannt zusammenzubekommen ist.

Wächter-Totem und Rechtsklick-Problem

14:45:30

Ein Wächter-Totem wird aufgestellt, um zu testen, ob es auf spawnende Gegner reagiert. Zusätzlich gibt es ein Problem mit dem Rechtsklick auf einen Bach, durch den der Charakter portet und die Sicht verändert wird. Es wird überlegt, wie man den Bach wieder wegklicken kann, und es wird über Prot-Hybrid-Schaden gesprochen.

Huhn, Eier und XP-Belohnungen

14:47:20

Für die Hühner-Quest müssen die Eier offenbar in Booty Bay abgegeben werden, wobei die Belohnung mit 5000 bis 25.000 Erfahrung sehr hoch ist. Es wird überlegt, ob man die Quest erst abschließt, bevor man abgibt, um keine Erfahrung zu verlieren. Zusätzlich wird scherzhaft ein Einkaufsverhalten beschrieben, bei dem man für jede einzelne Sache nach Hause läuft.

Einkaufen, Spawn-Teilen und Eulen

14:49:29

Es wird geklärt, dass man nach dem Stream noch einkaufen muss und die Läden bis 0 Uhr geöffnet haben. Die Eulen teilen sich offenbar den Spawn mit Wölfen, weshalb zuerst alle Wölfe getötet werden müssen, bevor die Eulen wiederkommen. Zusätzlich wird über einen Reddit-Nutzer gesprochen, der immer wieder für eine Zutat in den Laden rennt.

Level-60-Spieler und Schlafmangel

14:54:57

Ein Spieler in der Gilde hat Level 60 erreicht und dafür 127 Stunden in einer Woche gebraucht, was bedeutet, dass er nur etwa 39 Stunden geschlafen hat. Das wird als solide Leistung, aber auch als extrem eingeschätzt. Zusätzlich wird bemerkt, dass in der Woche 166 Stunden zur Verfügung standen und er fast die gesamte Zeit gespielt hat.

Eulen, Klassenvergleich und Patch-Status

14:56:41

Es fehlen noch 14 Eulen, und es wird bemerkt, dass der Krieger im Vergleich zu anderen Klassen optisch und spielerisch heraussticht. Der Schamanen-Patch ist auf EU-Servern weiterhin nicht live, weshalb Windfury noch nicht wie erwartet funktioniert. Zusätzlich wird gescherzt, dass Blizzard den EU-Server vergessen hat.

Layer-Sprache und Pet-Änderungen

14:59:12

Es wird bemerkt, dass die Gruppe auf einem Layer mit englischer Sprache ist und man die Sprache wechseln könnte. Zusätzlich wird über eine Pet-Änderung gesprochen, die offenbar für mehr Schaden sorgen soll. Es wird überlegt, ob der Jäger dadurch schneller leveln kann, und es wird bemerkt, dass die Eulen wegen der Wölfe schwer zu finden sind.

Pizza bei 5000 Subs und leere Map

15:02:03

Es wird scherzhaft erwähnt, dass bei 5000 Subs eine Pizza bestellt wird, und es wird bemerkt, dass die Map leer ist. Die gespawnten Gegner vom Ei sorgen für Action, und es wird überlegt, wo die nächsten Questziele liegen. Zusätzlich werden Orgrimmar, Booty Bay und Tanaris als Orte für weitere Eier und Quests genannt.

Inventar, Unterstadt und Tagesabschluss

15:06:02

Ein Spieler hat ein volles Inventar, und es wird überlegt, ob man noch nach Unterstadt fliegt, um Quests abzugeben. Die Gruppe einigt sich darauf, morgen zuerst die Klassenquests zu machen, weil es sonst keinen Sinn ergibt. Zusätzlich wird erwähnt, dass man wahrscheinlich erst mit Level 52 in den Tempel geht.

Spam-Nachrichten und Sicherheit

15:07:46

Es wird über Spam-Nachrichten gesprochen, die offenbar automatisiert Gold verkaufen wollen und mit Discord-Einladungen verknüpft sind. Ein Spieler hat Angst vor solchen Links, weil er aus Counter-Strike weiß, dass früher über den Ingame-Chat Befehle auf dem Rechner ausgeführt werden konnten. Zusätzlich wird erklärt, dass man solche Einladungen nicht annehmen sollte.

Angel, Picknickkorb und Questabgabe

15:10:34

Eine bessere Angel mit Plus 25 wird gefunden, die möglicherweise nur für die Allianz erhältlich ist. Der Picknickkorb wird geöffnet und enthält zwei grüne Gegenstände, woraufhin das Inventar erneut voll ist. Anschließend werden alle Quests abgegeben, und es wird geplant, nach Unterstadt zu fliegen, um weitere Erfahrung zu erhalten.

Eier abgeben und Treffen in Tanaris

15:12:28

Wenn alle drei Eier vorhanden sind, können sie zusammen abgegeben werden und geben nochmals 15.000 Erfahrung plus 8000 aus der Folgequest. Es wird überlegt, ob man heute noch das Huhn abgibt oder bis morgen wartet. Die Gruppe einigt sich darauf, sich morgen in Tanaris zu treffen und von dort nach Feralas zu fliegen, um danach alle drei Hühner abzugeben.

Inventar aufräumen und Levelplanung

15:13:59

Das Inventar wird aufgeräumt, wobei einige Questgegenstände nicht gelöscht werden können und die starke Angel weggeworfen wird. Es wird geplant, morgen Level 55 zu erreichen und bis Samstag oder Sonntag Level 60 zu schaffen. Zusätzlich wird ein 12-Stunden-Dungeon-Grind sowie Hyjal mit einer 18er-Tasche erwähnt.

BRD-Plan und Verabschiedung

15:15:25

Für den nächsten Tag wird ein voller BRD-Run geplant, obwohl dafür noch eine nervige Quest fehlt. Man will sich um 9 Uhr treffen, wobei ein Spieler wahrscheinlich etwas früher da sein wird, um noch zwei bis drei Sachen zu erledigen. Anschließend wird sich verabschiedet, es wird auf den Support und die Subs eingegangen, und der Stream endet mit guten Wünschen.