[GER 18+] CoD BO6 Zombies mit @earliboy // Q2 HUMANITY mit @lillythechilly [!HiTech]

Kooperative Spieleabende mit Zombies und Puzzles

Es wurde ein kooperatives Gameplay-Erlebnis verfolgt. Bei Call of Duty: Black Ops 6 wurden die komplexen Zombies-Maps und deren Easter-Eggs erkundet. Der Fokus lag auf der Notwendigkeit der Zusammenarbeit, um seltene Waffen und Ressourcen zu finden. Anschließend wurde zu Q2 Humanität gewechselt, bei dem durch physisches Zeichnen und Bauen Hindernisse überwunden werden mussten.

Call of Duty: Black Ops 6
00:00:00

Call of Duty: Black Ops 6

Vorabinfos und Spielvorbereitung

00:00:00

Beim Streamstart äußern sich Streamer und Early über ihre Vorfreude auf das Spielen. Es besteht jedoch Unsicherheit, welche Map als Nächstes gespielt wird. Der Streamer berichtet von einem selbst verschuldeten Problem, da für das geplante Easter Egg Tomahawks benötigt werden, die erst ab Level 53 gecraftet werden können und bisher alle gefunden Exemplare bereits verbraucht sind. Die Zeit für einen gemeinsamen Spielstart ist knapp bemessen und der Streamer entschuldigt sich für seine späte Ankunft. Beide vergleichen ihre Streams und analysieren, dass die neuen Zombies Maps weniger Seele als die alten Teile haben, wobei speziell eine Map mit einem Tentakel-Boss als gelungen beschrieben wird. Für den geplanten Easter Egg wird ein schriftlicher Guide als notwendig erachtet.

Allgemeine Gespräche und Abschweifungen

00:07:43

In einer ruhigen Phase des Streams halten Streamer und Early längere Privatgespräche. Sie reflektieren über das schnelle Vorbei gehen der Jahre und den Umgang mit dem Erwachsenenalter. Ein großes Thema ist der Wunsch, die sorgenlose Kindheit und Jugend zurückzuerleben, während sie sich aktuell mit vielen Verpflichtungen konfrontiert sehen. Bei einem Spaziergang in Japan erinnert sich der Streamer an das anstrengende Treppensteigen und die anstrengende Hitze. Auch persönliche Themen wie die Renovierung des Hauses und der Start einer neuen Sport- und Ernährungsroutine werden kurz angesprochen.

Spiele, Maps und Frust über die Technik

00:17:39

Nach diversen Abschweifungen und einem kurzen Check zum Start des Streams tauchen neue Themen auf. Der Streamer gibt an, dass er sich auf kein bestimmtes Spiel besonders voll fühlt, nur bei Mario Kart, auf das er sich freut. Es folgt ein Diskussion über die Download-Probleme auf Battle.net im Vergleich zu Steam, die als extrem langsam und unzuverlässig beschrieben werden, während Steam als zuverlässiger geltender Launcher genannt wird. Die Rüstungs-Skins in CoD BO6 werden als mäßig bis hässlich kritisiert, wobei einige wenige Ausnahmen als 'cool' gelten. Die größte Frustration richtet sich jedoch gegen die Zombies-Maps, insbesondere in Bezug auf das Map-Design, das wichtige Waffen wie Tomahawks erst auf hohen Levels verfügbar macht, was das Early Egg unnötig erschwert.

Anfänge im Zombies-Modus und erste Hürden

00:30:48

Nach längerer Vorbereitungszeit und dem ersten Download beginnen Streamer und Early mit dem Zombies-Modus auf der ausgewählten Map. Sie folgen einem schriftlichen Guide, der aber nicht vollständig zu sein scheint. Die erste Aufgabe ist das Aktivieren des Stroms, was als relativ unkomplizierter Standard-Kram eingestuft wird. Sofort nach Beginn machen sie eine wichtige Entdeckung: Auf dieser Map gibt es viele Tomahawks, die für das Easter Egg zwingend benötigt werden, die jedoch leicht verschwendet werden können, wenn man auf sie feuert. Die ersten Runden werden verbracht, um Ressourcen zu sichern und das Überleben zu sichern, während der Guide die nächsten Schritte offenbart.

Sammlung seltener Items und Spezialzombies

01:11:48

Der Guide verlangt nach dem Sammeln von Pflanzensamen, die spezielle Blume genannt werden. Diese sind als rote Kugeln auf der Karte verteilt und müssen mit der Raygun oder durch Explosionen geerntet werden, was als aufwendig beschrieben wird. Gleichzeitig wird für ein frühes Easter Egg die Raygun Mark II benötigt, die aus der Mystery Box gezogen werden muss. In Runde 10 spawnen spezielle Zombies, die im Labor getötet werden müssen, um eine Diskette für die Sicherung des Hauptcomputers zu erhalten. Die Streamer müssen also gleichzeitig auf mehreren Ebenen agieren, um die nötigen Ressourcen für das Hauptziel zu beschaffen.

Aktivierung der Container und Zusammenarbeit

01:24:54

Die nächste Aufgabe des Guide erfordert die Aktivierung zweier Container, bezeichnet als A und B. Dafür werden spezielle Wurfäxte benötigt, die jedoch nicht einfach zu finden sind. Die Aktion erfordert präzises Zielen: Ein Spieler muss das obere, der andere das mittlere Teil des Containers treffen. Nach anfänglichen Schwierigkeiten gelingt es ihnen, Container A zu aktivieren. Die Zusammenarbeit zwischen den Spielern ist entscheidend, um die Wurfäxte nicht zu verschwenden und den Zeitplan für das zweistündige Event einzuhalten.

Diskussion über den Zombie-Modus der Vergangenheit

00:13:26

Während des Spielens werden die Streamer von der Allgegenwart des aktuellen Zombies-Modus abgelenkt und beginnen,怀旧 (Nostalgie-)Diskussionen über alte Teile der Reihe. Sie sind sich einig, dass World at War und Black Ops 1 technisch veraltet waren, während Black Ops 4 und Black Ops 3 als die besten Teile gelten. Black Ops 2 wird als ikonisch, aber technisch mangelhaft eingestuft. Die besten Maps lagen in Black Ops 3 und Black Ops 4, wo die Mischung aus Map-Design und Mechanik am gelungensten war. World at War wird reiner Gameplay-Zwang ohne Story zugeschrieben.

Zusammenfassung und Zeitkritik

00:51:56

Die Streamer werden von der begrenzten Zeit für die geplante Session gedrängt. Sie müssen priorisieren, um das Easter Egg überhaupt abschließen zu können. Nachdem sie den Strom aktiviert und die Raygun Mark II besorgt haben, konzentrieren sie sich darauf, die geforderten Pflanzensamen und die Floppy-Disc zu finden. Die ersten Schritte im Easter Egg sind getan, doch der Guide ist lang und die Uhr tickt. Die Atmosphäre ist entspannt, aber die Dringlichkeit des Zeitdrucks wird deutlich, da ein Termin mit Lilythechilly bevorsteht, der Plan B sein muss, falls das Hauptziel nicht erreicht wird.

Beginn des Rätsels mit Special Zombie

01:27:42

Das Spiel beginnt mit der Jagd auf einen Special Zombie, der sich in einem Raum befindet. Um mit dem Rätsel fortzufahren, muss ein Zombie am Leben erhalten werden. Die Spieler sammeln Gegenstände wie eine Wurfaxt und einen Kanister für eine Strahlenkanone. Sie stellen fest, dass ein Computer und eine Diskette benötigt werden, um die Geschichte des Raumes zu entschlüsseln, welche Informationen über einen Yeti im Sektor 4 enthält. Die Diskette muss in einen Computer eingelegt werden, um fortzufahren.

Lösung des Zahlenrätsels und Freischaltung der Raygun Mark II

01:33:02

Nachdem das Telegramm mit dem Yeti-Protokoll gefunden wurde, wird ein Rätsel aktiviert, das aus gruppierten Buchstaben besteht. Die Lösung ergibt sich aus der Anzahl der Buchstaben in jeder Gruppe und ergibt die Zahlenfolge 5785. Diese Zahlen werden in einem Tresen eingegeben, was die Freischaltung der Raygun Mark II in der Waffenkammer ermöglicht. Diese Waffe wird als der Gipfel der Waffentechnologie bezeichnet und benötigt einen speziellen Arm, um verwendet zu werden.

Erforschung der Perks und des Raums

01:38:56

Die Spieler erkunden den Raum, um Perks wie eine Zweier- und Dreierweste zu finden und stellen fest, dass alle Perks auf der Karte erworben werden können. Sie diskutieren über die Möglichkeit, mehrere Exos zu besitzen, und erwähnen, dass Kaugummis und Granaten wichtige Ressourcen sind. Die Map wird als gut für Einsteiger beschrieben, obwohl die Charaktere als etwas aufgesetzt empfunden werden. Ein neues Rätsel mit Spiegeln und Statuen wird entdeckt, bei dem Impulse durch Spiegelrotationen gelenkt werden müssen, um Statuen zu treffen.

Der Weg zum Easter Egg: Pflanzen und der Simon Says Mechanismus

01:42:32

Ein neuer Schritt des Easter Eggs erfordert das Pflanzen von Samen in Kästen, die verteidigt werden müssen. Gleichzeitig wird ein Rätsel im Simon-Stil aktiviert, bei dem Spieler eine von Lampen vorgegebene Sequenz nachahmen müssen. Nachdem die Lampe erfolgreich betätigt wurde, wird ein Bild in der Bibliothek aktiviert. Es stellt sich heraus, dass dieses Bild eine bestimmte Raygun erfordert, um einen Boss zu besiegen.

Bosskämpfe und das Portal zur Parallelwelt

02:02:35

Die Spieler starten die Bosskämpfe. Zuerst wird ein blauer Boss mit einer blauen Raygun bekämpft, nachdem ein Flachmann hinter dem entsprechenden Bild platziert wurde. Anschließend wird ein lila Boss mit der lila Raygun ausgelöst. Nach dem Sieg über den lila Boss öffnet sich ein Portal zu einer Parallelwelt. In dieser Welt müssen drei Kelche aktiviert werden, um das Ritual-Elixier zu finden und einen weiteren Teil des Easter Eggs abzuschließen.

Das schwierige Ether-Shroud-Rätsel

02:21:54

Das Easter Egg erfordert nun die Fähigkeit 'Ether-Shroud', mit der Spieler für kurze Zeit unsichtbar werden können. Diese Fähigkeit muss an mehreren, zufälligen Spawnpunkten auf der Karte aufgeladen werden, was sehr zeitaufwendig ist. Die Spieler müssen sich die Orte merken, an denen die Items gefunden werden können. Nachdem drei Artefakte gesammelt wurden, müssen diese in einer zufälligen Reihenfolge in den Bücherregalen der Bibliothek platziert werden, was ein weiteres Mal von Glück abhängt.

Vorbereitung auf den finalen Bosskampf

02:37:26

Nachdem das Ether-Shroud-Rätsel gelöst ist, bereiten sich die Spieler auf den finalen Bosskampf vor. Sie stellen ihre Waffen, insbesondere ihre Rayguns, so gut wie möglich auf, um maximale Schäden zu verursachen. Da einer der Spieler keine starken Waffen oder Perks hat, versucht der andere, ihm durch Double-Points-Kaugummis zu helfen und ihm mehr Geld für Upgrades zu verschaffen. Der finale Bosskampf erfordert eine koordinierte Strategie, da der kontinuierlich Zombies spawnt und einen Schild hat.

Der finale Bosskampf

02:45:11

Der finale Bosskampf beginnt, bei dem die Spieler auf einen mächtigen Gegner treffen, der die ganze Zeit Krabbeltiere und andere Zombies spawnt. Dies erschwert den Kampf erheblich und verhindert effektive Geld-Sammlung zwischen den Phasen. Die Spieler nutzen ihre Rayguns und andere Waffen, um den Boss anzugreifen, während sie gleichzeitig versuchen, den ständigen Zombienachschub zu kontrollieren. Es ist ein hektischer Kampf, der hohe Konzentration und gute Koordination erfordert.

Zombies-Spiel und Bosskampf Vorbereitung

02:45:42

Das Team befindet sich mitten im Zombie-Modus und bereitet sich auf einen Bosskampf vor. Early ist unterversorgt und die Spieler diskutieren über Waffenmanagement, Shopper Guns und Ressourcenverteilung. Es wird eine Kriegsmaschine identifiziert und ein Shopper Gunner geplant, wobei es an Geld für Upgrades mangelt. Die Spieler navigieren zur Crafting-Tabelle im Hauptraum, um den Bosskampf vorzubereiten, und sammeln Zombies, während sie auf die Ankunft eines anderen Spielers warten.

Bosskampf gegen den Z-Rex

02:53:14

Der Bosskampf beginnt mit dem Z-Rex, einem Kreaturenboss mit verschiedenen Angriffsmustern und Phasen. Der Spieler beschreibt die Mechanik: Der Boss erzielt hohen Schaden, insbesondere mit seinem Schwanzangriff, und frisst Zombies, um sich zu regenerieren. Die Spieler müssen um den Uhrzeiger laufen und bestimmte Angriffsziele wie die Augen des Bosses priorisieren, um maximalen Schaden zu verursachen. Ein Fehlmanöver führt zum Verlust wichtiger Ausrüstung wie des Ether-Shrouds und erheblichen Frust.

Technische Probleme und Spielwechsel

02:59:46

Nach dem Sieg über den Boss diskutieren die Spieler die Map und das Easter Egg. Ein Spieler ärgert sich über den schnellen Verlust von Ausrüstung und die langen Ladezeiten im Multiplayer von Call of Duty. Anschließend wechseln sie zu einem anderen Spiel, 'Q2 Humanity'. Hierbei treten erhebliche technische Probleme mit einem PlayStation-Controller auf, der nur im Menü, aber nicht im In-Game funktioniert. Dies zwingt die Spieler, mit Tastatur und Maus weiterzumachen, was die Steuerung des Koop-Puzzlespiels extrem schwierig macht.

Kooperative Puzzle-Lösung in 'Q2 Humanity'

03:24:24

In 'Q2 Humanity' müssen die Spieler durch physisches Zeichnen und Bauen Hindernisse überwinden, um Zielobjekte wie Münzen zu erreichen. Die Kommunikation ist entscheidend, da sie gemeinsam Konstruktionen planen und ausführen, um die Spielfigur zu bewegen und Gegner zu stoppen. Sie stoßen auf geheimen Level mit Lore-Geschichten und müssen komplexe Puzzles lösen, bei denen das Gewicht von Objekten und Timing eine zentrale Rolle spielen. Der Fokus liegt auf der Zusammenarbeit, um Charaktere aus misslichen Lagen zu retten.

Lore und Fortschritt im Geheimlevel

03:44:09

Die Spieler entdecken ein Geheimlevel mit einer Geschichte, in der ein Charakter in einem Raum gefangen gehalten wird. Um ihn zu befreien, müssen sie einen roten Ball in eine bestimmte Area bewegen und eine Tür mit einem gefundenen Schlüssel öffnen. Sie arbeiten gemeinsam an einem komplexen Bauwerk, das es der Spielfigur ermöglicht, auf eine Plattform zu gelangen, um die Münze zu holen. Das Level fordert präzise Koordination und kreative Problemlösung.

Analyse der Charakterfähigkeiten

04:05:47

Die Streamer analysieren die unterschiedlichen Charakterfähigkeiten im Spiel. Sie stellen fest, dass eine Figur einen 'Powerpush' ausführen kann, der für bestimmte Rätsel entscheidend ist. Dabei werden die Mechaniken wie ein Doppelklick auf die RB-Taste und die Notwendigkeit, in die entgegengesetzte Richtung zu ziehen, erörtert. Eine andere Figur wird als sehr stark beschrieben, da sie 'schlägt', was in aktuellen Spielsituationen vorteilhaft ist.

Gemeinsame Problemlösung

04:07:36

Die Streamer arbeiten gemeinsam an einem komplexen Rätsel, das das Stapeln von Objekten und das präzise Positionieren von Kugeln erfordert. Ihre Kommunikation ist auf Effizienz ausgerichtet, wobei einer den Aufbau übernimmt und der andere assistiert. Sie diskutieren verschiedene Strategien, wie z.B. das Opfern eines Charakters, um den Ball in die richtige Position zu bringen, und sind sich bei erfolgreichen Manövern gegenseitig sicher.

Entdeckung neuer Spielmechaniken

04:13:02

Während der Erkundung stoßen die Streamer auf neue Rätseltypen und Mechaniken. Sie entdecken eine blaue Röhre mit einem Button und einem Schlüssel, der für einen unerreichbaren Bereich benötigt wird. Ihre Ideen zur Lösung sind kreativ und unkonventionell, darunter das Bauen einer Pyramide, um eine höhere Ebene zu erreichen. Der Fokus liegt auf der Analyse der Level-Gegebenheiten und der Suche nach versteckten Interaktionsmöglichkeiten.

Lösung unklarer Rätsel

04:20:04

Ein Rätsel mit der Aufgabe, 'nur die roten Objekte zu entfernen und die anderen ordnungsgemäß zu stapeln', führt zu Verwirrung. Die Streamer debattieren die Interpretation der Anweisung, insbesondere, ob der Kopf eines Charakters als 'rotes Objekt' zählt. Nach mehreren missglückten Versuchen und dem Aufbau von Konstruktionen zur Lösung des Rätsels stellen sie fest, dass die Aufgabenstellung absichtlich mehrdeutig ist, um die Spieler zu täuschen.

Nutzung von Bombe und Schlüssel

04:29:14

Die Streamer stoßen auf ein Level, das eine Bombe erfordert, um den Boden zu sprengen und so einen neuen Bereich zugänglich zu machen. Sie müssen die Bombe strategisch platzieren und zünden, um den Weg freizumachen. Nachdem eine Tür durch die Explosion aufgeht, finden sie einen Schlüssel. Die Herausforderung besteht darin, die Funktion des Schlüssels zu verstehen und den dafür bestimmten Bereich zu finden.

Allgemeine Spiel- und Stream-Erfahrung

04:47:23

Die Streamer äußern ihre positive Meinung über das Spiel und heben hervor, dass das kreative Zeichnen von Objekten mehr Spaß macht als der reine Jump-and-Run-Teil. Sie loben die Möglichkeit, auch im Duo kooperative und kreative Lösungen zu finden. Darüber hinaus erwähnen sie den Spaß an den unvorhersehbaren und herausfordernden Leveln und genießen die Zusammenarbeit, die das Gameplay abwechslungsreich und unterhaltsam gestaltet.

Fortsetzung und Ankündigungen

05:09:28

Nach Abschluss eines speziellen Levels mit einer Cutscene kündigt der Streamer an, dass neue Level freigeschaltet wurden. Er bewertet das Spiel positiv und gibt zu, dieses Genre noch nie gespielt zu haben. Für die Zukunft sind weitere Streams angekündigt, darunter die Fortsetzung von 'THD Zombies', ein Roguelike-Spiel namens 'Abyssus' und ein Community-Spiel namens 'Goldfit'. Der Stream endet mit einem Dank an die Community und einer Verabschiedung bis zum nächsten Tag.