Quatschen, SCG Reaction & ab 16Uhr Q2 Humanity mit @dhalucard emma !snocks !rosettastone ! 18+
lillythechilly: Gespräche über Alltag, Ernährung, Alkoholverzicht und Q2 Humanity

lillythechilly plaudert über Alltagsthemen, diskutiert offen über Essstörungen und Alkoholverzicht. Sie reagiert auf eine Doku, teilt persönliche Erfahrungen und spielt mit @dhalucard Q2 Humanity. Ein Giveaway wird verlost und ein IRL-Stream von der Kaktus angekündigt. Es geht um Verlobungen, Heiratsanträge und die Wahrung persönlicher Grenzen als Content Creator.
Begrüßung und Smalltalk zum Streamstart
00:08:22Der Stream beginnt mit einer freundlichen Begrüßung der Zuschauer. Es wird über das sonnige Wetter gesprochen und die Anwesenheit der Zuschauer im Chat gewürdigt. Persönliche Befindlichkeiten wie Müdigkeit und ein arbeitsreicher Tag werden thematisiert, ebenso wie erledigte Aufgaben wie das Packen einer Tasche und die Steuererklärung. Es folgt ein Austausch über Teilzeitarbeit und die Beobachtung, dass viele Zuschauer Vollzeit arbeiten. Ein Zuschauerjubiläum wird gefeiert und es wird sich über Umsatzsteuervoranmeldungen und die Inanspruchnahme eines Steuerberaters ausgetauscht. Die Streamerin spricht über ihre Spaziergänge mit ihrer Mutter und ihre sportlichen Aktivitäten. Es wird über Spitznamen für Asics und andere Themen gescherzt. Die Streamerin äußert sich zu ihrem Intro und zu Handshakes. Die Partnerschaft mit Snogs wird positiv hervorgehoben und die Möglichkeit einer langfristigen Kooperation in Aussicht gestellt, da Unterwäsche und Socken regelmäßig benötigt werden.
Diskussion über Unterwäsche, Essgewohnheiten und Körperbild
00:21:14Ein ausführliches Gespräch über Unterwäsche für Männer entsteht, wobei verschiedene Arten wie Boxershorts und engere Varianten diskutiert werden. Die Bequemlichkeit der verschiedenen Modelle wird ausgetauscht. Einige Zuschauer teilen ihre Vorlieben mit, von lockeren bis zu engeren Modellen. Es wird über kaputte Unterhosen gescherzt. Die Streamerin spricht offen über ihre früheren Essstörungen und ihr gestörtes Verhältnis zur Nahrung. Sie betont, dass sie durch den Stream gelernt hat, sich wieder zu trauen, vor anderen Menschen zu essen. Sie lobt ihre Mutter für die Unterstützung bei ihrer Ernährung aufgrund von Unverträglichkeiten und Magenproblemen. Die Streamerin teilt ihre Erfahrungen mit Diäten und betont, wie wichtig es ist, eine langfristig durchhaltbare Ernährungsumstellung zu finden. Sie erzählt von extremen Diäten in ihrer Jugend und wie sie dadurch ein toxisches Verhältnis zu Essen entwickelt hat. Mittlerweile ist sie froh, wieder normal essen zu können und sich nicht mehr für ihr Essverhalten zu schämen.
Anekdoten und Meinungen zu Kinderstürzen, Rauchen und Alkohol
00:37:50Die Streamerin erzählt von einem Besuch eines Kindergartens bei der Arbeit und den Kommentaren über ihre schlanke Figur. Es folgt eine Diskussion darüber, ob es witzig ist, wenn Kinder hinfallen, wobei sie betont, dass es bei älteren Menschen nicht lustig ist, da diese sich ernsthaft verletzen können. Sie gibt zu, Kadhi ausgelacht zu haben, als diese hinfiel. Es wird über die Größe der Zuschauer diskutiert. Die Streamerin spricht über ihre 'Anxiety' und das Bedürfnis, sich zu bewegen. Es folgt eine Umfrage unter den Zuschauern, ob sie Raucher oder Nichtraucher sind. Sie äußert sich negativ über Rauchen und betont, dass es für sie eine 'Red Flag' in einer Beziehung wäre. Sie erzählt, dass sie früher bei ihrer rauchenden Freundin zu Besuch war, aber diese nun draußen raucht, um sie nicht zu belästigen. Sie ist stolz auf die vielen Nichtraucher im Chat und hofft, dass die Raucher es schaffen, aufzuhören. Die Streamerin spricht über Shisha-Rauchen in ihrer Jugend und betont, dass es schädlicher ist als normales Rauchen. Sie kritisiert, dass Shisha-Rauchen oft mit sozialem Beisammensein verbunden wird, genauso wie Alkoholkonsum.
Reaktion auf eine Doku über Alkoholverzicht und Giveaway-Ankündigung
00:51:33Die Streamerin sucht nach einer Doku zum Thema Alkoholverzicht und findet eine gelöschte YouTube-Doku. Sie entscheidet sich, auf ein React-Video zu dieser Doku zu reagieren. Es wird über die Gründe für die Löschung der ursprünglichen Doku spekuliert, wobei ein ungesundes Verhältnis der Reporterin zum Alkohol vermutet wird. Die Streamerin erwähnt, dass sie gerade alkoholfreies Bier trinkt. Ein Zuschauer bedankt sich für den Stream und verabschiedet sich. Die Streamerin kündigt ein Giveaway kurz vor 16 Uhr an, bei dem ein Shaker und ein Booster verlost werden. Sie erklärt, dass Max das Giveaway ermöglicht hat. Sie liest Kommentare zum Thema Alkoholverzicht vor und erzählt eine Anekdote über einen Bekannten, der sich nicht als Alkoholiker bezeichnet, obwohl er jedes Wochenende Alkohol konsumiert. Sie betont, dass es schwer ist, jemanden zu helfen, der sein Problem nicht erkennt. Die Streamerin spricht über die Schwierigkeit, mit dem Rauchen aufzuhören, obwohl man weiß, dass es schädlich ist.
Jugendlicher Drogenkonsum und persönliche Erfahrungen
01:00:47Es wird über den frühen Einstieg ins Rauchen und den Konsum von Cannabis im Jugendalter gesprochen. Persönliche Erfahrungen mit Drogen werden thematisiert, wobei betont wird, dass selbst nie Drogen konsumiert wurden. Es wird die Beobachtung geschildert, wie sich regelmäßiger Cannabiskonsum auf Bekannte ausgewirkt hat und wie dies abschreckend wirkte. Die Wichtigkeit, sich von Drogen fernzuhalten, wird hervorgehoben. Ein Bericht über die Zusammenarbeit mit Hans-Peter Eckert von der suchttherapeutischen Einrichtung Procon in Berlin für ein Reaction-Video wird erwähnt. Es wird kurz auf ein Amazon-Paket eingegangen und die Anwesenheit der Mutter im Haus erwähnt. Die Bedeutung von Höflichkeit im Umgang miteinander wird betont, insbesondere im Bezug auf die Kommunikation mit der Mutter. Die Freude über das Frühlingswetter und Spaziergänge wird geteilt, während gleichzeitig ein Video über Alkoholkonsum angesehen wird. Es wird die persönliche Erfahrung geschildert, dass Gras aufgrund der Körpergröße und -statur nie die gleiche Wirkung wie bei anderen hatte, sondern lediglich Hunger auslöste.
Selbstexperiment: 30 Tage ohne Alkohol und soziale Dynamiken
01:09:03Ein Selbstexperiment, 30 Tage auf Alkohol zu verzichten, wird thematisiert, wobei die Herausforderung für Personen, die gerne trinken, betont wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob regelmäßiger Alkoholkonsum (viermal die Woche) automatisch Abhängigkeit bedeutet, was verneint wird, solange Konsumpausen eingelegt werden. Die WHO-Maßgabe zum risikofreien Konsum wird erwähnt, ebenso wie die Reaktion von Freunden auf das Experiment. Toxische Verhaltensweisen von Freunden, die zum Alkoholkonsum drängen, werden kritisiert. Eigene Erfahrungen aus der Studentenzeit, in der man ständig zum Trinken animiert wurde, werden geteilt. Ausreden, wie das Autofahren, wurden genutzt, um dem Druck zu entgehen. Es wird betont, dass man andere nicht zum Alkoholkonsum animieren sollte und dass Spaß auch ohne Alkohol möglich ist. Die Gen Z trinkt am wenigsten Alkohol und es gibt immer mehr alkoholfreie Alternativen.
Soziale Interaktionen und Alkoholkonsum im Selbstexperiment
01:16:33Es wird über die Fortsetzung des Selbstexperiments berichtet, bei dem versucht wird, das Leben wie gewohnt weiterzuführen, jedoch ohne Alkohol. Ein erster Eindruck ist, dass alkoholfreie Getränke ein schlechtes Image haben. Es wird beschrieben, wie man sich in Gesellschaft von trinkenden Freunden fühlt und dass die Stimmung oft besser ist, wenn Alkohol im Spiel ist. Die Ehrlichkeit, dass man manchmal nur wegen des Alkohols in einer bestimmten Situation verweilt, wird thematisiert. Die Rolle von Alkohol als Angstlöser in sozialen Situationen wird diskutiert. Persönliche Erfahrungen, im Restaurant nichts zu trinken zu bestellen, werden geteilt und wie dies von anderen oft als ungewöhnlich angesehen wurde. Die Frage, ob man lieber mittags oder abends etwas mit Freunden unternimmt, wird aufgeworfen, wobei die Präferenz für Mittagstreffen aufgrund von Müdigkeit am Abend betont wird. Es wird überlegt, wann Streams am Wochenende am besten wären.
Reflexion über Alkoholkonsum und soziale Dynamiken
01:26:20Es wird über die Schwierigkeit, auf Alkohol zu verzichten, insbesondere in sozialen Situationen, gesprochen. Die Beobachtung, dass bei Trinkspielen oft übertrieben wird und der Fokus ausschließlich auf dem Alkoholkonsum liegt, wird kritisiert. Es wird die Erfahrung geteilt, wie anstrengend es sein kann, mit betrunkenen Menschen umzugehen, insbesondere wenn man selbst nüchtern ist. Die Reportage zeigt, dass viel Trinken etwas Trauriges haben kann, da kein echtes Gespräch mehr stattfindet, sondern nur noch das Überleben des Rausches im Vordergrund steht. Die Liebe zum Alkohol als Gemeinsamkeit wird hervorgehoben, insbesondere wenn man sonst keine Gesprächsthemen findet. Es wird überlegt, ob es sich für bestimmte Anlässe lohnt, Alkohol zu trinken und welche Auswirkungen dies hat. Die Erkenntnis, dass man sich auch ohne Alkohol verkatert fühlen kann, wird geteilt, was jedoch nicht bedeutet, dass es sich nicht gelohnt hat, nüchtern zu bleiben. Es wird ein Giveaway angekündigt und auf die Möglichkeit einer Suchtberatung hingewiesen.
Alkoholentzug und kritische Auseinandersetzung mit Konsum
01:52:39Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, mit dem Konsum aufzuhören, selbst wenn man nicht süchtig ist. Es wird die Problematik angesprochen, wenn sich Lebensbereiche dem Konsum unterordnen. Die Streamerin vergleicht anstrengende Gesprächspartner mit Lehrern, die wenig Enthusiasmus versprühen. Sie spricht über den Alkoholkonsum in kleineren Städten und Dörfern, wo dieser oft stärker ausgeprägt ist. Es wird über die eigenen Erfahrungen mit einem Alkoholentzug gesprochen, wobei positive Veränderungen wie eine verbesserte Haut festgestellt werden, die aber gegen einen Rausch eingetauscht werden würden. Die Erfahrung im Biergarten ohne Alkohol wird als zäh beschrieben, und es wird festgestellt, dass Spaß ohne Alkohol anders ist. Es wird über die Rechtfertigung des Alkoholkonsums zur Entspannung nach einem stressigen Tag diskutiert und die Erkenntnis, dass Probleme oft mit Alkohol gelöst werden, obwohl kein Alkoholproblem vorliegt. Es wird ein Schlüsselmoment in der Reportage hervorgehoben, in dem ein Mangelzustand erlebt wird, was zur Erkenntnis führt, dass doch ein Problem bestehen könnte. Es wird die Ambivalenz und der Alkoholhunger thematisiert, was sonst ein Tabuthema ist.
Besuch im alkoholfreien Kiosk und Diskussion über Alkoholkonsum
02:06:37Es wird Andreas getroffen, ein Bekannter, der seit 2019 keinen Alkohol mehr trinkt. Es wird ein Giveaway für die Zuschauer veranstaltet, bei dem ein Shaker und Energy-Drink verlost werden. Die Streamerin betont, dass alkoholfrei nicht uncool sein muss. Andreas teilt seine Erfahrungen und erklärt, dass ihm Alkohol mehr genommen als gegeben hat und er keine FOMO (Fear of Missing Out) verspürt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man als Nicht-Alkoholtrinker mit jemandem zusammen sein könnte, der Alkohol trinkt. Die Streamerin äußert den Wunsch nach einem Partner, der Alkohol trinkt, da sie nicht alleine darauf verzichten möchte. Sie gesteht eine gewisse Abhängigkeit ein und den Wunsch, diese mit jemandem zu teilen. Es wird festgestellt, dass ein Mensch ohne Laster suspekt wäre, aber die Forderung nach einem Partner, der Alkohol trinkt, als ungewöhnlich angesehen wird.
Giveaway-Verlosung und Vorbereitung auf Q2 Humanity mit Dhalucard
02:18:10Der 1-Liter-Shaker mit Grapefruit Energy wird verlost. Die Gewinnerin Isa wird benachrichtigt und um ihre Adresse gebeten. Es wird Werbung für Holy Produkte gemacht, einschließlich verschiedener Geschmacksrichtungen von Energy-Drinks, Eistees und Hydration-Produkten. Ein Rabattcode für die Zuschauer wird bereitgestellt. Die Streamerin wartet auf Dhalucard, um mit dem gemeinsamen Spiel Q2 Humanity zu beginnen. Sie öffnet das Spiel bereits und stellt fest, dass es empfohlen wird, mit einem Controller gespielt zu werden. Sie beschreibt das Spielprinzip als Koop-Rätsel, ähnlich wie Pico Park, bei dem man gemeinsam Level überwinden muss. Sie startet das Tutorial, um sich mit dem Spiel vertraut zu machen. Nach anfänglichen Schwierigkeiten gelingt es ihr, das Tutorial zu meistern. Währenddessen ist Dhalucard noch mit einem Endboss beschäftigt.
Reflexion über Alkoholkonsum und Vorbereitung auf das gemeinsame Spiel
02:20:13Die Streamerin reflektiert über eine Reportage zum Thema Alkohol und die Erkenntnisse daraus. Sie gibt zu, dass ihr ohne die Konsumpause nicht bewusst geworden wäre, welche große Rolle Alkohol in ihrem Leben spielt, insbesondere beim Dating, bei Stress und in sozialen Situationen. Trotzdem freut sie sich darauf, wieder Alkohol zu trinken, nimmt sich aber vor, auch im nächsten Jahr wieder eine Konsumpause einzulegen. Sie erzählt von einer Freundin, die regelmäßig übertrieben Alkohol konsumiert und sich übergeben muss, aber ihr Verhalten nicht ändert. Die Streamerin kritisiert die Reporterin der Reportage, da sie keine wirkliche Einsicht oder Verhaltensänderung feststellen konnte. Es werden Kommentare aus dem Chat vorgelesen, die die Alkoholproblematik der Redakteurin und die Verharmlosung ihres Konsumverhaltens kritisieren. Es wird über die Sinnhaftigkeit von Chat-Commands diskutiert und die Streamerin äußert ihre Präferenz für einen Chat ohne zu viele Bot-Nachrichten. Abschließend bereitet sie sich weiter auf das gemeinsame Spiel Q2 Humanity mit Dhalucard vor.
Q2 Humanity Koop-Spielsession startet
02:56:21Es wird über das Spiel Q2 Humanity diskutiert, welches im Koop-Modus gespielt wird. Der Streamer hatte das Spiel durch Kati entdeckt und fand die Idee cool, es mit jemandem zusammen zu spielen. Es wird festgestellt, dass das Spiel nicht neu ist, sondern bereits alt. Es gibt anfängliche Schwierigkeiten mit dem Online-Spielstart und dem Finden des korrekten Passworts. Nach anfänglichen Schwierigkeiten wird das Spiel gestartet. Es wird festgestellt, dass das Spiel bereits im Dezember 2024 veröffentlicht wurde, was es zu einem älteren Titel macht. Es folgen Erklärungen zum Tutorial für die Mitspielerin, wobei die Einschränkungen beim Zeichnen in bestimmten Bereichen hervorgehoben werden. Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit den ersten Leveln, wird ein Easter Egg gefunden.
Controller-Probleme und alternative Steuerung
03:02:54Es treten Probleme mit der Controller-Steuerung auf. Zuerst wird versucht, den Controller im laufenden Betrieb zu aktivieren, was jedoch nicht funktioniert. Es wird festgestellt, dass der Controller nur im Menü funktioniert, aber nicht im Spiel selbst. Vermutet wird, dass dies am Playstation-Controller liegen könnte, da Xbox-Controller am PC oft besser funktionieren. Der Big Picture Modus von Steam wird aktiviert, wodurch der Controller zumindest erkannt wird. Es stellt sich heraus, dass auch ein anderer Spieler im Spiel Probleme mit dem Controller hat und mit Tastatur spielt. Die Steuerung mit Tastatur erweist sich als unpraktikabel, da die Tastenbelegung ungünstig ist. Es wird festgestellt, dass die im Tutorial angezeigten Tastenbelegungen nicht korrekt sind.
Gemeinsames Knobeln und Easter Egg-Suche
03:12:36Es wird überlegt, wie man ein bestimmtes Level lösen kann, wobei verschiedene Strategien diskutiert werden. Es wird ein geheimes Level entdeckt, ein sogenanntes Easter Egg. Es wird überlegt, wie man ein bestimmtes Objekt bewegen kann, um weiterzukommen. Die Streamerin und ihr Mitspieler arbeiten zusammen, um die Rätsel des Spiels zu lösen, wobei sie sich gegenseitig helfen und Tipps geben. Es wird überlegt, wie man eine Münze erreichen kann, die an einer schwer zugänglichen Stelle platziert ist. Verschiedene Ansätze werden ausprobiert, darunter das Bauen von Rampen und das Ausnutzen der Physik des Spiels. Die Freude am gemeinsamen Spielen und Knobeln wird deutlich.
Herausforderungen und Erfolge im Spiel
03:39:29Es wird versucht, einen Charakter zu befreien, der in einem Level eingesperrt ist. Es wird überlegt, wie man eine bestimmte Tür erreichen kann, um den Charakter zu befreien. Die Streamerin und ihr Mitspieler arbeiten zusammen, um die Herausforderungen des Spiels zu meistern. Sie tauschen Ideen aus und helfen sich gegenseitig, die schwierigen Stellen zu überwinden. Es wird festgestellt, dass ein neuer Charakter relevant sein könnte. Es wird überlegt, wie man eine Münze erreichen kann, die an einer schwer zugänglichen Stelle platziert ist. Verschiedene Ansätze werden ausprobiert, darunter das Bauen von Rampen und das Ausnutzen der Physik des Spiels. Es wird eine neue Taktik entwickelt, um ein Objekt zu bewegen, indem man es packt und schnell loslässt. Es wird diskutiert, wie man den Rückweg besser gestalten kann, um die Münze zu erreichen. Die Streamerin und ihr Mitspieler feiern ihre Erfolge und motivieren sich gegenseitig, weiterzumachen.
Humanity Q2 Gameplay: Level-Herausforderungen und Lösungsansätze
04:15:23Im Humanity Q2-Spiel stellt sich ein anstrengendes Level dar, bei dem Malen nicht möglich ist. Es wird überlegt, wie man eine Treppe oder eine Rampe erschaffen kann, um das Spielobjekt zu beschleunigen. Die Streamer experimentieren mit der Platzierung einer Rampe, um eine Bombe hochzuwerfen und den Boden auf der anderen Seite der Map wegzusprengen. Es wird diskutiert, dass die Bombe möglicherweise nur explodieren muss, um eine Tür zu öffnen, was sich als richtig erweist. Ein Schlüssel wird gefunden, und die Streamer vermuten, dass dieser zusätzliche Level freischaltet. Sie rätseln, ob der rote Boden gesprengt werden muss oder ob die Bombe nur für den Schlüssel benötigt wurde. Durch die Explosion der Bombe öffnet sich anscheinend eine Tür, was zur Lösung des Levels führt. Die Streamer stellen fest, dass manche Level viel einfacher sind als andere und dass der Schwierigkeitsgrad zufällig erscheint. Sie analysieren die Funktion verschiedenfarbiger Objekte und suchen nach Wegen, den Ball aus einer blauen Zone zu befördern. Es wird spekuliert, dass bestimmte Level nur mit speziellen Fähigkeiten lösbar sind und verschiedene Strategien ausprobiert, um Hindernisse zu überwinden und die Münze zu erreichen.
Herausforderungen und Erfolge im Spiel sowie persönliche Ziele
04:29:07Es wird kurz über das Abnehmen gesprochen, wobei ein Ziel von minus 40 Kilo erwähnt wird und der aktuelle Stand bei minus 34 Kilo liegt. Die Gewichtsabnahme wird als persönliches Ziel ohne spezifischen Zweck wie eine Japanreise genannt. Im Spiel wird weiterhin an einem Level gearbeitet, bei dem ein Objekt nicht geschoben werden kann, was die Spieler vor ein Rätsel stellt. Verschiedene Strategien werden ausprobiert, um den Ball zu bewegen und Hindernisse zu überwinden. Die Streamer entdecken, dass das Spiel Duo-Gameplay ermöglicht, was den kreativen Aspekt des Malens betont. Ein neues Rätsel erfordert das Ziehen eines Stöpsels, was zum Tod einer Spielfigur führt. Die Lösung wird durch einen Test gefunden, bei dem eine Spielfigur die Kette zieht, ohne ins Wasser zu fallen. Es wird überlegt, ob die gefundene Lösung der ursprünglich vom Spieldesigner gedachten entspricht. Die Streamer kehren zu einer vorherigen Stelle zurück, um eine Münze zu holen, und experimentieren mit verschiedenen Konstruktionen, um ein Objekt zu drehen und die Münze zu erreichen. Sie stellen fest, dass manche Level sehr einfach sind, während andere extrem schwer sind, und suchen nach dem Zweck eines Schlüssels.
Entdeckung neuer Level und Gameplay-Herausforderungen
04:45:18Ein neues Level wird entdeckt, in dem gelbe Objekte sich bewegen, wenn sie berührt werden. Die Streamer experimentieren mit dem Hochwerfen von Spielfiguren, um Hindernisse zu überwinden. Super Secret Mega Level werden entdeckt, die als Easter Eggs im Spiel erscheinen. Ein Level erfordert, dass Spielfiguren eine rote Zone betreten, was durch das Bauen einer Brücke und gegenseitiges Hochhauen erreicht wird. Die Streamer nutzen Tetris-Blöcke, um Hindernisse zu überwinden und Luftballons zu zerstören. Es wird vermutet, dass sich unter Holzblöcken etwas versteckt, was zur Erkundung des Levels anregt. Durch Teamarbeit und das Wegschubsen von Objekten gelangen die Streamer weiter. Ein neues Level wird erreicht, das neue Herausforderungen bietet. Die Streamer müssen einen Zylinder den Boden berühren lassen, indem sie etwas dagegenwerfen. Ein neuer Charakter wird freigeschaltet, der für bestimmte Aufgaben benötigt wird. Es wird experimentiert, welcher Charakter für welche Level am besten geeignet ist. Die Streamer arbeiten zusammen, um eine Kugel in einem bestimmten Bereich zu halten und eine Treppe zu bauen, um ein Ziel zu erreichen. Durch Ausbalancieren und Teamwork wird ein weiteres Level gelöst.
Teamwork, Level-Abschluss und Reflexionen über das Spielerlebnis
05:04:33Durch präzises Timing wird ein weiteres Level erfolgreich abgeschlossen. Die Streamer äußern sich begeistert über den Spaß und die Herausforderungen des Spiels. Es wird über die Anzahl der noch ausstehenden Level spekuliert und festgestellt, dass es noch viele Fragezeichen gibt. Ein Level erfordert das Umstoßen eines Objekts mit einem Hebel, wobei die Münze als möglicher Hebel in Betracht gezogen wird. Durch schnelles Handeln wird das Level gelöst, was zu großer Freude führt. Ein neues Level mit Klaustrophobie-Elementen wird entdeckt, das durch Teamwork und Gewichtsverlagerung gelöst wird. Ein weiteres Level erfordert, dass ein Ball in einem roten Bereich gehalten wird, was durch das Werfen einer Kugel auf einen Knopf erreicht wird. Die Streamer arbeiten zusammen, um den Ball in die richtige Position zu bringen und Hindernisse zu überwinden. Es wird festgestellt, dass das Reinzeichnen ins Spiel möglich ist, was neue Lösungsansätze ermöglicht. Durch den Bau eines Behälters und das Hochheben des Balls wird das Level erfolgreich abgeschlossen. Die Streamer bedanken sich gegenseitig für die gute Zusammenarbeit und den Spaß am Spiel. Es wird vereinbart, das Spiel bald wieder gemeinsam fortzusetzen. Es folgt eine Reflexion darüber, wie sich die Teilnehmerin gefühlt hat und Vergleiche zu anderen Situationen gezogen.
Ankündigung von Streams und Kaktus-Besuch
05:26:27Es wird regelmäßige Streams fünfmal die Woche geben, diese Woche jedoch nur vier, da ein Besuch der Kaktus ansteht. Am Freitag wird es einen IRL-Stream ab circa 12 oder 13 Uhr von der Kaktus geben. Solche Streams werden gerne auf Messen oder in coolen Städten gemacht. Ansonsten gibt es Just Chatting, Reactions, Streamclips Germany und Zocki Zocki, wie heute mit Dalu. Es werden auch gerne neue Games mit anderen Streamern gespielt, momentan InSoy. Früher war Dead by Daylight Mainstreamerin, jetzt ist es Variety. Es folgte eine Diskussion über die Anime-Serie Demon Slayer, insbesondere über den Charakter Rengoku und andere Säulen, sowie über die Anzahl der Leben von Katzen, wobei Google überraschenderweise nur ein Leben angab. Abschließend wurde angekündigt, dass man sich Stream Clips Germany ansehen wird, aber vorher noch kurz auf die Toilette gegangen wird.
Stream Clips Germany und Essenspläne
05:34:24Es wurde die Bereitschaft für Stream Clips Germany signalisiert und angekündigt, dass es bald Abendessen gibt, etwas Leckeres, was Dado hatte, wahrscheinlich etwas mit Eiern. Es folgten Danksagungen für neue Follower. Es wurde ein Zu-Bett-Geh-Stream in Aussicht gestellt, bei dem man sich fertig macht und Zähne putzt, sowie ein Morgen-Stream mit Frühstückszubereitung. Eine Geschichte über eine gruselige Hütte im Garten des Hauses, in dem die Eltern wohnen, wurde erzählt. Der Vorbesitzer, der vermutlich an Demenz litt, schlief in der Hütte, weil er Angst vor Einbrechern hatte. Anschließend wurde kurz über das Spiel G2 gesprochen und dann ein Clip gezeigt, in dem jemand von einem Zug erwischt wurde. Es wurde erwähnt, dass Mortal Kombat im Angebot war und der Test Your Strength Bereich schwer zu meistern war, bis die Idee mit einem Hilfsmittel kam.
Verlobung und Heiratsanträge
05:43:57Es wurde bekannt gegeben, dass Rez und Lisa verlobt sind. Es folgte ein Gespräch über den Verlobungsring und dessen Größe. Es wurde gescherzt, dass Klaus beim IA-Stream einen Antrag machen könnte, aber es ein Wettrennen darum gibt, wer zuerst fragt. Es wurde überlegt, eine gute Versicherung abzuschließen, bevor man heiratet, und dann ein humorvoller Heiratsantrag mit Steuern sparen gemacht. Es wurde überlegt, ob man Klaus als Feind haben möchte, und dann festgestellt, dass man viel Auswahl hat. Es gab ein kleines Problem mit einem Gegenstand, der nicht wieder richtig zusammengesetzt werden konnte. Es wurde das Lieblingsessen erwähnt und dass es Mittwoch, der 9. April ist. Es wurde kurz über Lurch News und das Seniorenwort des Jahres gesprochen. Es wurde ein Thermenbesuch ohne Streamen vorgeschlagen, es sei denn, man bucht die Therme komplett für sich. Es wurde die Abneigung gegen Schwimmbäder und nackte Menschen ausgedrückt.
Grenzen als Streamer und Kaktus-Besuch
06:14:31Es wurde betont, dass man sich nicht andere zum Vorbild nehmen und dabei seine eigenen Grenzen ignorieren sollte. Viele Streamer würden das aber tun und sich zu sehr unter Druck setzen, bestimmte Formate wie 24-Stunden-Streams zu machen, nur weil andere es tun. Es wurde vermutet, dass dieses Jahr keine Nachtschicht für Rocky gemacht wird, da die letzten Male gezeigt haben, wie schlecht es danach ging. Die beste Zeit sei es, gegen 23 Uhr schlafen zu gehen und zwischen 7 und 8 Uhr aufzuwachen. Es wurde sich über positive Kommentare zu den Streams gefreut und festgestellt, dass man wie Toad klingt, wenn man ausrastet. Es wurde gescherzt, dass Nintendo einen verklagen könnte. Abschließend wurde sich für den Stream bedankt und ein IRL-Stream von der Kaktus am Freitag angekündigt, der gegen 12 oder 13 Uhr starten soll. Der Rest der Woche wird auf der Kaktus verbracht und nicht gestreamt. Es wurde sich von den Zuschauern verabschiedet und darum gebeten, Liebe bei Katze dazulassen.