[GER 18+] PUBG mit @pietsmiet // Anschluss: Unbekannt // 17:30' - WoW mit @sieglinde

PUBG, Mario Tennis und Deadlock im Fokus

Transkription

Der Abend wurde durch eine Reihe von Spielen geprägt. Nach technischen Schwierigkeiten bei PUBG wurde ein inszeniertes Feuergefecht unternommen, das jedoch vorzeitig endete. Der Wechsel zu Mario Tennis Aces offenbarte eine unerwartete spielerische Tiefe. Den Abschluss bildete eine Auseinandersetzung mit dem komplexen Gameplay des MOBAs Deadlock, bei dem taktische Manöver und Champion-Synergien im Mittelpunkt standen.

PUBG: BATTLEGROUNDS
00:00:00

PUBG: BATTLEGROUNDS

Technische Hürden und PUBG-Probleme

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Zu Beginn des Streams treten bei PUBG mehrere technische Probleme auf, die den Start des Spiels verzögern. Der Streamer stößt auf Fehlermeldungen bezüglich veralteter Grafiktreiber und der Erkennung mehrerer Anti-Cheat-Programme, was ihn zu einer Neuinstallation zwingt. Trotzdem bleiben die Probleme bestehen. Parallel dazu werden Gerüchte über eine mögliche Veröffentlichung von Pokémon Feuerrot und Blattgrün für die Switch 2 diskutiert, die durch einen Leak im spanischen Store aufgekommen sind.

Diskussion über Pokémon und Hardware-Innovationen

00:01:54

Die Unterhaltung konzentriert sich auf die Nostalgie alter Pokémon-Spiele und die Hoffnung auf qualitativ hochwertige Remakes. Es wird kritisiert, dass ältere Remakes oft nur-copy-paste-artig umgesetzt werden. Später wird die neuartige Logitech-Pro X Superstrike Maus vorgestellt, die durch ein Touchpad-ähnliches Klickprinzip besticht und im E-Sport für Diskussionen sorgt, da sie als mögliche Hardware-Modifikation angesehen werden könnte. MMO-Mäuse werden ebenfalls als unpraktisch für den E-Sport bewertet.

Organisatorische Herausforderungen und PUBG-Start

00:13:55

Die Vorbereitung für das PUBG-Spiel wird durch organisatorische Probleme erschwert. Der Streamer und seine Mitspieler warten lange auf einen Spieler namens Edo, der erst spät erscheint. Gleichzeitig updatet PUBG und verursacht lange Ladezeiten, die frustrierend wirken. Schließlich starten sie doch, verteilen sich auf der Destin-Map und der Streamer landet in einer suboptimalen Position mit schlechtem Loot, was seine Anfangschancen beeinträchtigt.

Taktische Manöver und Spielausgänge

00:28:02

Während des PUBG-Spiels setzt der Streamer auf eine taktische Vorgehensweise, indem er sein Auto mitnimmt und auf einen bestimmten Spieler an einer strategisch wichtigen Straße stößt. Nach einem intensiven Feuergefecht und mehreren Tötungen stirbt er durch einen Fehler, als er versehentlich mit seinem Auto gegen einen Baum prallt. Trotzdem bewertet er das Spiel positiv und lobt den Unterhaltungsaspekt des Todes. Nach dem ersten Spiel wird ein weiterer Versuch gestartet, an dem auch mehr Spieler teilnehmen.

Wechsel zu Mario Tennis Aces

00:49:57

Nach Abschluss der PUBG-Runden wechselt der Streamer das Spiel und startet Mario Tennis Aces. Zuerst wird der Story-Modus des Spiels angesprochen, der circa vier Stunden dauert und den Charakteren eine Hintergrundgeschichte gibt. Der Streamer testet verschiedene Spielmodi, darunter ein Freundschaftsspiel im Doubel-Format, und probiert besondere Schlagtechniken wie den Schattenschlag aus. Er ist von der Tiefe und den Special Moves des Spiels angetan, wobei er die Lautstärke der Musik als zu laut kritisiert.

Just Chatting
01:14:05

Just Chatting

Gameplay und Eindrücke von Mario Tennis Aces

01:53:10

Das Gameplay von Mario Tennis Aces wird als überraschend anspruchsvoll und tief beschrieben. Der Streamer hebt hervor, dass nicht nur einfache Schläge, sondern auch komplexe Kombinationen und Special-Schläge wie Stopperbälle oder Lupfer eine wichtige Rolle spielen. Die Steuerung wird als anstrengend, aber auch als Belohnend empfunden. Zudem werden die Online-Möglichkeiten des Spiels erwähnt und die Frage aufgeworfen, ob das Spiel auch im Mehrspielermodus Spaß macht und wie anspruchsvoll es dort ist.

Mario Tennis Fever
01:21:26

Mario Tennis Fever

Spielauswahl und Ende des Streams

01:58:43

Am Ende des Streams wird ein weiterer Wechsel des Spiels erwogen, da der Streamer mit Mario Tennis Aces fertig ist. Mögliche Ziele sind ein Spiel von Brawl Stars als Warm-up für eine Runde des mobilen MOBAs Deadlock. Der Streamer preist Deadlock als ein Spiel, das Elemente von League of Legends, Dota und Marvel Rivals vereint. Die abschließende Entscheidung ist, eine Runde Aram in Deadlock zu spielen, gefolgt von einer Normal-Runde, um das Spiel besser kennenzulernen.

Deadlock
01:58:20

Deadlock

Bewegungsmechaniken und Fähigkeiten im Spiel

01:59:43

Der Stream befasst sich intensiv mit den komplexen Movement-Abilities des Spiels. Eine zentrale Mechanik ist das Sliden, welches unendliche Munition und einen taktischen Vorteil bietet, wenn man schnell genug ist. Weitere fortgeschrittene Techniken beinhalten einen Jump Boost nach einer Ausweichrolle, der bestimmte Fähigkeiten verstärken kann, einen Double Jump, Wall Jump und das Bergab-Sliden. Diese Techniken lassen sich zu fortgeschrittenen Moves wie dem Bunnyhopping kombinieren und sind laut Streamer im ProPlay auf einem sehr hohen Niveau.

Item-Shop und Fähigkeitsauswahl

02:02:06

Ein weiteres wichtiges Element des Spiels ist der komplette Item-Shop im MOBA-Stil, der den Bau des Charakters definiert. Items beeinflussen maßgeblich diverse Aspekte wie Greater Expansion für Effektivitätsradien, Cooldown Reduction, Schaden, sogar durch Rüstung durchgehenden Damage und vieles mehr. Es gibt sowohl Passive Abilities als auch Aktive Fähigkeiten, die gekauft werden können. Streamer zeigt den Kauf von 'Flash' und erläutert die unterschiedlichen Modi, wie beispielsweise das Last Hitten von Minions in einem Spielmodus, um Punkte zu erhalten.

Taktische Kämpfe und Map-Kontrolle

02:26:37

Der Streamer beschreibt einen taktischen Kampf, der sich um die Kontrolle der Lanes und neutralen Objekte dreht. Das Ziel ist es, den Gegner zu puschen, während man gleichzeitig Jungle Camps wie die 'Schlange' abfarmet, um einen Power Spike zu erreichen. Entscheidend sind auch Timing-Koordinaten mit dem Team, um wichtige Ziele wie die Schlange gemeinsam zu packen und den Gegner in disadvantage zu zwingen. Die Map selbst bietet spezifische Wege und Mechaniken, die das taktische Vorgehen beeinflussen.

Gegenmaßnahmen und strategische Item-Builds

02:52:53

Gegen einen starken Gegner wie 'Viktor', der viel Heilung und Schaden verursacht, werden spezifische Gegenmaßnahmen ergriffen. Streamer kauft das Item 'Healbane', das Heilung unterbindet, und erwägt 'Curse Relic' für das Late Game. Die Strategie zielt darauf ab, Viktor zu isolieren und zu eliminieren, da sein Revive eine ständige Bedrohung darstellt. Man versucht, die Gegner durch das Pushen verschiedener Lanes zu verwirren und abzulenken, um einen Vorteil im Teamfight zu erlangen.

Charaktervorstellungen und bevorzugte Champions

03:12:59

Nach dem Spiel werden verschiedene Charaktere diskutiert und ihre Stärken analysiert. Der Streamer nennt 'Apollo' als seinen Lieblingscharakter wegen seiner starken Ultimate und guten Mobility. Auch 'Silver' mit ihrer Verwandlung in einen Wehrwolf und 'Pocket' als reiner Damage-Champion werden angesprochen. Letzterer wird als schwierig, aber potenziell sehr mächtig beschrieben, besonders wenn er richtig eingesetzt wird. Auch der Charakter 'Brave' als starker Late-Game-Carry wird erwähnt.

Synergien und Teamkombinationen

03:15:33

Der Fokus liegt auf der Synergie zwischen verschiedenen Champions und Items. Eine Kombination aus 'Sinclair' und dem 'Einhorn-Clown' wird als besonders stark angesehen, da die Ultimate des Clowns gestohlen und verstärkt werden kann. Items wie 'Duration Expansions' und 'Trink-Sync-Slair' werden empfohlen, um gegnerische Ultimativen zu kontern. Die strategische Bedeutung des Supports wird betont, der den Carry auf minimaler Lebenspunkte halten kann, damit dieser den finalen Blow landet.

Farming-Strategie und Empfehlungen für Einstiege

03:25:07

Die Bedeutung des Farmens von Minions und Jungle Camps wird wiederholt hervorgehoben, um starke Wellen zu pushen und Ressourcen wie Seelen zu sammeln. Streamer gibt auch Einsteigern Empfehlungen für Klassen, die gut für den Anfang geeignet sind, wie zum Beispiel 'Warden', ein starker Lane-Partner, und Erden-Damage-Spealer. Das Ziel ist es, früh im Spiel einen Vorteil zu schaffen und diesen durch kontinuierliches Farmen und taktische Entscheidungen auszubauen.

Intensives Early Game mit Map-Kontrolle

03:27:06

Das Spiel beginnt mit hektischen Auseinandersetzungen um das Camp, wobei Spieler aktiv Ultimativen einsetzen und klauen. Das Team fokussiert sich auf das Take von Camps und das Halten der Lanes, während es versucht, gegnerische Ultimativen zu parieren. Es gibt häufige Zusammenstöße, bei denen Spieler gegenseitig Heilen oder Unterstützungs-Skills anwenden, um im Vorteil zu bleiben und Tower-Schaden zu verhindern.

Koordinierter Mid-Game Push und Teamkämpfe

03:28:51

Die Phase ist durch gezielte Push-Versuche auf verschiedenen Lanes geprägt. Spieler fordern sich gegenseitig auf, sich zu positionieren und mit Buffs wie 'Healing Ride' zu unterstützen. Es kommt zu mehreren Teamkämpfen, bei denen Ultimativen eingesetzt werden, um gegnerische Champions zu isolieren und zu eliminieren. Der Fokus liegt darauf, Ressourcen wie den Guardian zu sichern und gegnerische Push-Versuche zu kontern.

Taktische Itemisierung und Spielstil

03:34:51

Während des Spiels werden Builds und Item-Strategien diskutiert. Ein Spieler konzentriert sich auf Items, die gegen bestimmte Champions wie Viktor effektiv sind. Es werden verschiedene Builds getestet, darunter 'Toxic Bullets' gegen 'Leech'. Auch das Thema 'Ultimate Unlock' wird angesprochen, um mehr Schaden zu generieren. Das Team passt seine Taktik an die gegnerischen Picks an und experimentiert mit Rollen.

Spaterspiel und Entscheidungskampf

03:43:41

Im Spätgame dreht sich alles um den letzten Boss. Spieler sammeln 'Bounty' und farmen Gold, um sich für den finalen Teamfight zu rüsten. Es gibt ein hohes Maß an Koordination, um zu verhindern, dass der gegnerische 'Pocket' den Boss nimmt. Das Team nutzt Buffs und Ultimativen, um den Boss schnell zu eliminieren und das Spiel für sich zu entscheiden, wobei die Kommunikation über Discord entscheidend ist.

Nach dem Spiel: Ranking-System und Pläne

04:01:25

Nach dem Sieg reflektiert das Team über das Spiel 'Deadlock' und das Ranking-System. Ein Spieler ist 'Emissary 2' und steigt im Rang auf. Es wird über die Möglichkeit eines Resets in der Beta gesprochen. Auch Pläne für zukünftige Spiele werden besprochen, wobei der Streamer erwähnt, dass er gerne seinen Main-Champ spielen wird, um 'Rem' zu bekommen.

Strategische Aspekte im Spiel

04:42:31

Der Stream analysiert die komplexen Mechaniken des Spiels, die stark auf MOBA-Elemente wie Minion deny, Last Hit im Jungle und das Balancen der Lanes ausgelegt sind. Die strategische Diskussion konzentriert sich darauf, die eigenen Lanes nicht pushen zu lassen und sich optimal auf den nächsten Buff vorzubereiten. Es werden auch alternative Modi wie der Ara-Modus erwähnt, der als spaßig beschrieben wird, während die Fokussierung auf das main Spiel bleibt.

Spielfortschritt und Koordination

04:43:36

Das Team kämpft um den Buff auf der linken Seite und plant, eine Urne zu kaufen, während sie im Basebereich fehlen. Der Spieler beschreibt den gewonnenen Fight und geht daraufhin auf eine kritische Situation ein, in der er aus einem Kampf gezogen wird, was er als 'Troll' bezeichnet. Trotz der spielerischen Dynamik lobt er den Titel des Spiels, der seit mehreren Jahren ständig updatet und als 'insane gutes Spiel' gilt.

Game-Play und Farm-Strategie

04:46:00

Die Spieler konzentrieren sich auf das Farming von Buffs und Camps, um sich mit Ausrüstung zu versorgen und stark zu bleiben. Das Spiel wird als zugänglich beschrieben, da jeder, der möchte, es spielen kann, auch wenn die Beta etwas umständlich sein mag. Ein wichtiger Punkt ist das Farmen von Minions, bei dem der gezielte Last-Hit für Bonuspunkte entscheidend ist und rote Seelen freigesetzt werden.

Taktische Entscheidungen im Kampf

04:48:00

Das Team trifft taktische Entscheidungen über einen möglichen Kampf oder den Rückzug, um ein Risiko zu vermeiden. Sie planen, einen Teamfight anzusetzen, nachdem der Buff geholt wurde, und strategisieren, wie sie die Ulti einsetzen, um den Gegner zu überraschen. Während des Kampens werden gute Calls gemacht, und die Kommunikation innerhalb des Teams läuft reibungslos.

Charakter-Design und Spielfortschritt

04:49:20

Die Aufmerksamkeit richtet sich auf das charakteristische Design im Spiel, insbesondere auf das Silva-Logo und den Mond. Die Spieler diskutieren, wie das Design sichtbar ist, vom Charakter-Select-Screen bis zum Banner. Auch der Spaß an den Runden wird betont, und der Streamer wechselt versehentlich zu einem anderen WoW-Spiel, was zu humorvollen Kommentaren führt.

World of Warcraft
04:51:16

World of Warcraft

Soziale Interaktion im Spiel

04:51:43

Der Streamer unterhält sich mit den Zuschauern und anderen Spielern, wobei er Missverständnisse über den Namen 'Fragpunk' klärt und über vergangene gemeinsame Sessions spricht. Die Interaktion zeigt die enge Verbindung zur Community und den Spaß an gemeinsamen Aktivitäten, auch wenn es zu falschen Annahmen und humorvollen Situationen kommt.

Gilden-Management und Organisation

04:59:10

Es geht um organisatorische Probleme innerhalb der Gilde, insbesondere um das Banksystem und die falsche Verwendung von Post. Der Streamer gibt zu, dass es zu viele Anfragen und Missverständnisse gibt und er dies nicht mehr bewältigen kann. Auch die Vorbereitung auf den nächsten Shadow Run wird angesprochen, bei dem Konsumables und Buff Food benötigt werden.

Leveln und Charakter-Erstellung

05:01:40

Der Streamer beschäftigt sich mit dem Leveln eines neuen Charakters, einer Klasse, die er noch nie gespielt hat. Er hat den Charakter auf Level 6 gebracht und möchte ihn schnell auf Level 10 bringen, um mit einem Freund zu questen. Die Unwissenheit über das aktuelle Retail-Startsystem wird thematisiert, ebenso wie die Schwierigkeiten bei der Auswahl einer Rasse aufgrund der Animationen.

WoW Classic: Bergbesteigung und Eventmobbing

06:10:35

Der Streamer erkundet ein Gebiet in Classic World of Warcraft, wobei sich die Bewegungs- und Steuerungsmechanik komisch anfühlt. Es geht zum Beispiel zu einem Ort namens Thunderfury, an dem eine Kreatur namens Tolkien gesichtet wird, deren Ursprung und Tod im Chat diskutiert werden. Anschließend wird das aktuelle Event auf der Insel geschildert, bei dem ein spezifischer Mob, der Hydroaxianer, nervt, da er nur kurz auftaucht und wieder verschwindet, ohne Loot zu droppen. Dies führt zu allgemeiner Frustration über die eventuelle Unnützigkeit.

Raidplanung und Levelvorbereitungen für Retail

06:14:40

Für den kommenden Stream wird ein Leveltrip von Stufe 60 auf 100 angekündigt, wobei am ersten Tag, dem Mittwoch, mit Time-Walking Dungeons gestartet werden soll. Am darauffolgigen Donnerstag sind dann die normalen Levelaktivitäten geplant. Es wird über die Dauer und den Zeitrahmen gesprochen, wobei der Streamer begeistert ist, den gesamten Tag über mit Sigi spielen zu können. Auch die Anschaffung von Luxus-Items wie großer Mana-Potionen und Traumblatts für den bevorstehenden Raid wird erwähnt.

Diskussion über aktuelle Spiele und Nischengenres

06:28:38

Der Streamer taucht tief in die Welt der Videospiele ab und spricht über den gestürzten Titel High Guard, dessen Ankündigung den Erwartungen nicht gerecht wurde. Es folgt eine ausführliche Analyse des von Riot Games entwickelten Kampfspieles 2XKO, das als zu komplex für Einsteiger und daher am Markt gescheitert gilt. Weitere Spiele wie Dragon Ball FighterZ und Tenkaichi werden kurz thematisiert, wobei der Einfluss von Nostalgie auf den Erfolg von Titeln wie Dragon Ball Tenkaichi und Classic WoW thematisiert wird.

Idole-Games, Leveldesign und Alltagsroutine

06:49:04

Der Fokus verlagert sich auf die Freizeit und Nebenaktivitäten. Der Streamer spricht über seine Liebe für Idle-Games und erwähnt Titel wie Snow Away und Run, wobei er das Fehlen von neuen, qualitativ hochwertigen Vertretern des Genres beklagt. Parallel dazu werden Level-Design-Entscheidungen in WoW kritisch hinterfragt, insbesondere dass Gebiete wie Azshara keine klare Wegführung bieten. Persönliche Routinen wie das Laufen auf dem Laufband zur Kalorienkontrolle und die Stream-Vorbereitung werden ebenfalls als Teil des Alltags beschrieben.