Raidkader [SAUERCROWD] bekannt / TBC Blast (!rxp )
40er-Raidkader für Molten Core bekannt gegeben
Es wurde die finale Besetzung für den 40er-Raid in Molten Core veröffentlicht. Der Fokus liegt dabei auf einer ausgewogenen Mischung aus erfahrenen Gildenmitgliedern und neuen Spielern. Laut Aussage der Organisatoren entspricht die Aufstellung einem soliden Kompromiss und berücksichtigt den Loyalitätsaspekt sowie das bisherige Engagement der Mitglieder.
Vorstellung des Raid-Kaders und Gildenaktivitäten
00:13:24Der Stream beginnt mit der Begrüßung der Community und der Aufzählung der anwesenden Gildenmitglieder. Es werden die Vorbereitungen für den anstehenden Molten-Core-Raid besprochen, der als Sauercrowd-Event stattfindet. Der Fokus liegt auf dem 40er-Raid, der als Kernstück des Events gilt. Es wird erwähnt, dass der zweite Raid ebenfalls in der Planung ist und relativ gute Stimmung in der Gilde herrscht. Streamer beobachten oft, wie sich Zuschauer im Namen anderer aufregen, während intern eine positive Stimmung vorherrscht.
Diskussion um die Zusammenstellung und die Raid-Aufstellung
00:16:20Es wird die endgültige Raid-Zusammenstellung präsentiert und analysiert. Streamer äußert, dass er zwar einige bekannte Spieler oder Personen mit mehr Raid-Erfahrung hinzugewünscht hätte, verstehe aber die Entscheidung der Organisatoren. Die Aufstellung wird als solider Kompromiss aus Erfahrung und neuen Spielern bewertet. Es wird die Rolle der einzelnen Klassen wie Schurken, Krieger, Warlocks und Druiden erklärt, und warum bestimmte Klassen, wie zum Beispiel nur ein Druide, benötigt werden. Die gute Stimmung in der Gilde trotz externer Kritik wird hervorgehoben.
Erklärung der Auswahlkriterien und Zuschauerreaktionen
00:22:20Der Streamer bezieht sich auf die vielen Fragen und Kritiken im Chat, warum bestimmte bekannte Streamer wie Wakayashi oder Otinaka nicht im Kader sind. Er erklärt, dass er kein Mitspracherecht bei der Auswahl hat und die Entscheidung bei den Raid-Leadern wie Taschi oder Hand of Blood liegt. Viele Abwesende haben laut Streamer private Termine oder sind länger nicht online gewesen. Er appellt an die Zuschauer, sich nicht in seinem Namen über die Auswahl aufzuregen, da dies unangenehm für Streamer sei und er die Entscheidung nicht treffen kann.
Organisation der Raids und Erwartungen
00:26:59Es wird detailliert über die Organisation beider Raids gesprochen. Während der erste Raid am Sonntag startet, läuft für den zweiten Raid eine interne Abstimmung über den Termin. Der zweite Raid hat über 100 Interessenten und wird von Falgan und Hand of Blood geleitet. Streamer ist mit dem finalen Kader zufrieden, auch wenn er sich mehr Anfänger gewünscht hätte. Der Loyalitätsaspekt spielt eine Rolle, da viele Gildenmitglieder durch Farmarbeit und Einsatz einen Platz im Raid verdient haben. Eventuelle Ausfälle werden durch eine Ersatzbank ausgeglichen.
Pläne für zukünftige Spielinhalte
00:46:08Über den aktuellen Molten-Core-Raid hinaus werden langfristige Pläne für die Gilde diskutiert. Es wird vermutet, dass einige Spieler nach dem Event aufhören könnten, aber auch ein fester Kreis weiter raiden und Inhalte wie Zul'Gurub oder Onyxia angehen wird. Der Streamer betont, dass sein Ziel es ist, solange mitzuraiden, wie er es überlebt. Für die Zukunft hat er bereits Pläne: Für den nächsten WoW-Expansion „The War Within“ wird er einen Vulpera-Schamanen spielen, und für das folgende Spiel „Raid Legends“ hat er bereits eine Klasse im Auge.
Bewertung der Community und des Events
01:03:47Der Streamer reflektiert über das Zusammenspiel aus Gaming und Community. Er findet es wichtig, dass die Gildenmitglieder auch abseits des Raids aktiv sind und fügt scherzhaft hinzu, dass die Anwesenheit von Spielern wie Toro, der alles „neu“ braucht, essentiell für den Loot sei. Auch die Kartoffel-Meme-Kultur innerhalb der Gilde wird kurz aufgegriffen. Er zeigt sich insgesamt zufrieden mit dem Event und der rege Beteiligung, da es für die Reichweite und das Gemeinschaftsgefühl sehr positiv ist.
Vorbereitung auf den Raid und Gameplay-Tipps
01:21:47Der Streamer bereitet sich auf den anstehenden Raid vor und gibt dem Zuschauern Tipps zur Vorbereitung. Er erwähnt, dass er Verbände an Gildenmitglieder verteilt hat, um das Powerleveling zu beschleunigen. Für Tanks gibt er den Rat, dass eine Aggro-Wartezeit der Gruppe nötig ist, um unkontrollierten Schaden zu vermeiden, besonders wenn man als Arms Warrior tankt. Er äußert auch die Befürchtung, dass der Raid sehr lange dauern könnte, vermutet aber, dass der erste Clear schneller gehen wird als angenommen.
Spontaner Dungeon-Run und Abschluss
01:39:21Nach den allgemeinen Raid-Vorbereitungen startet ein spontaner Dungeon-Run in Scholomance. Streamer versucht, ein Team zusammenzustellen, das bereits um 10 Uhr starten sollte, was aber auf organisatorische Probleme stößt. Trotz der unkoordinierten Anfangsphase bricht er mit einer kleinen Gruppe in den Dungeon auf. Der Stream endet mit der Feststellung, dass er sich auf das Leveln und die zukünftigen Aktivitäten freut, und verabschiedet sich von der Community.
Diskussion über Hardcore-Raid-Strategie
01:47:48Die Streamerin diskutiert die strategischen Herausforderungen eines Hardcore Raids. Insbesondere wird die Taktik des Paladins beschrieben, der mit seiner 'Bubble' durch Boss und Trash geht, um die Mobs auf sich zu ziehen. Wichtig ist, dass alle Gruppenmitglieder gleichzeitig die Ads banishen, um eine 'One-Shot'-Situation für den Paladin zu verhindern. Diese Taktik wird als gruselig und riskant beschrieben, da der Paladin dem Tod sehr nahe ist.
Zusammenstellung des Raidkaders
01:54:48Die Streamerin spricht über die aktuelle Zusammensetzung des Raidkaders und die anstehende Pläne für Moldencore. Es wird erwähnt, dass einige Spieler definitiv weitermachen werden, während der Großteil wahrscheinlich auf das nächste Großereignis wartet. Zudem werden die anhaltenden Probleme mit der Pünktlichkeit und der mangelhaften Vorbereitung der Spieler kritisiert, was die Organisation des Raids erschwert.
Gameplay-Entscheidungen und Ausstattung
02:06:20Die Streamerin überlegt ihre Klasse für den kommenden Raid und wechselt von einem Krieger, dessen Soundeffekte sie vermisst, zu einem Schamanen. Sie erklärt, dass dies eine pragmatische Entscheidung aufgrund der besseren Eignung für den Raid ist. Auch die Frage des Charakter-Levels wird thematisiert, wobei sie feststellt, dass viele Spieler noch nicht die maximale Stufe erreicht haben.
Quests und Ausrüstung für Scholomance
02:12:26Die Streamerin geht auf die konkreten Vorbereitungen für den Scholomance-Dungeon ein. Es wird besprochen, welche Ausrüstungsteile und Rezepte benötigt werden, wie zum Beispiel der 'Tribal Leatherworking' für Lederrüstung. Auch die schwierige Questreihe für den Buchband des Nachsinnens und die Notwendigkeit der 'Schlüsselmeister'-Runs in Blackrock Depths werden ausführlich erklärt.
Raidstart und technische Hürden
02:25:41Die Streamerin kommentiert den verzögerten Start des Raids, da der Gruppenführer Steuern zahlen muss. Während der Wartezeit kommt es zu Diskussionen über Loot-Management, Inventarplatzmangel und die Überlegung, spezielle Items wie den Rocket Launcher aus der Engineering-Klasse zu nutzen. All diese technischen und organisatorischen Probleme verzögern den eigentlichen Start des Spiels.
Raid-Dynamik und Rolle der Heiler
02:50:44Während des Raids wird die Kommunikation und Koordination als problematisch beschrieben. Die Streamerin erwähnt kritische Situationen, in denen sie als Heiler den Tank nicht heilen konnte, weil dieser sich an ungünstige Positionen bewegt hat. Sie veranschaulicht die Risiken durch die "Mind Control"-Mechanik eines Bosses, die den Raid gefährdet, wenn nicht schnell genug reagiert wird.
Zusammenfassung der Gilden-Anmeldung
03:00:22Die Streamerin gibt einen Überblick über die Anmeldungen für den Raid. Von fast 80 Anmeldungen sind nur etwa 45 Spieler auf der maximalen Stufe. Es wird ein Mangel an bestimmten Klassen wie Mages und Warlocks festgestellt, was die Raid-Zusammenstellung erschwert. Die Entscheidung, wer im Raid kommt, hängt stark vom Level und der Bereitschaft zur Teilnahme ab.
Pünktlichkeitsprobleme in der Community
03:07:19Die Pünktlichkeit der Community, insbesondere der deutschen Streamer-Community, wird als erhebliches Problem beschrieben. Es wird von unangemessen spät erscheinenden Teilnehmern bei Terminen gesprochen, was sowohl als respektlos als auch aus Business-Sicht als unprofessionell angesehen wird. Als Beispiel wird ein Vorfall mit dem Streamer Hand of Blood genannt, der für zwölf Personen einen Tisch reserviert hat, jedoch nur mit seiner Freundin pünktlich war. Die Kommentare darauf seien im Nachhinein sehr brutal gewesen und zeigen das Privileg, das Streamer haben.
Zeitmanagement und Dungeons im Classic WoW
03:10:44Im Classic WoW führt das Pünktlichkeitsproblem zu einer doppelten Belastung: Nicht nur kommen Teilnehmer verspätet, sondern die Anreise zu Dungeons dauert zudem bis zu 30 Minuten, was die Gesamtdauer des Raids stark verlängert. Ein weiteres Problem, das diskutiert wird, ist das Fehlen von Kommunikation vor Dungeons. Spieler beginnen Aufgaben abzuschließen, ohne der Gruppe mitzuteilen, dass sie noch etwas anderes tun müssen, was zu Frust und nutzlosen Wartezeiten führt, da die anderen nicht wissen, ob sie schon zum Portstein kommen können.
Raidplanung für den Molten Core
03:16:34Für den bevorstehenden Molten Core-Raid werden die Dauer und die Uhrzeit als potenzielle Herausforderungen gesehen. Es wird vermutet, dass der Raid bis mindestens Mitternacht dauern wird, was für einige Teilnehmer schwierig sein könnte, da sie am nächsten Tag arbeiten müssen. Die Planung ist bereits in vollem Gange; es gibt Diskussionen über Fraktionsitems für den Ruf, den Startpunkt und die Teilnahme am Speedrun. Auch werden bereits Szenarien durchgesprochen, wie z.B. die Nutzung von Paladin-Abilities bei Bosskämpfen.
Besprechung des zweiten Raids
03:35:46Der zweite Raid der Woche, derTrash-Farming in Silithus, wird ebenfalls detailliert geplant. Geplant sind Session in der Nacht, wahrscheinlich von 22 Uhr bis 2 Uhr in der Früh. Die Dauer pro Session soll dabei zwei bis drei Stunden betragen. Teilnehmer, die nicht teilnehmen können, werden geduldet. Man diskutiert auch alternative Methoden, Ressourcen wie Leder zu farmen und die Rolle der einzelnen Teilnehmer, die automatisieren und überwachen müssen.
Gameplay-Probleme und Charakterentwicklung
03:39:55Es werden Probleme im Spielverhalten angesprochen, insbesondere bei der Charakterentwicklung. Es gibt eine große Menge an Ingame-Toden, die von den Teilnehmern humorvoll, aber auch als "scriptet" und "staged" beschrieben werden. Für den Schamanen wird eine Bug mit einem Talent diskutiert, der nicht wie beschrieben funktioniert, was für Anfänger verwirrend sein kann. Auch werden Transmog-Optionen und die Suche nach coolen Schulterstücken als Thema angesprochen.
Organisation und Rollenverteilung
03:50:33Die Organisation für Trash-Farming in Silithus wird weiter besprochen. Es wird ein automatisiertes System zur Organisation der Leute erwähnt, wobei ein Ziel (z.B. Leder) festgelegt wird, welches aber auch an der Erschöpfung der Teilnehmer scheitern kann. Es wird die Rolle des "Target-Captain" diskutiert, der für das Anvisieren der Mobs zuständig ist. Auch wird die Methode des Trash-Farmings selbst erklärt: Man farmt mobs, die sehr schnell respawnen, um Ressourcen zu sammeln.
Ingame-Handel und Ressourcenmanagement
04:00:04Ein Unterhaltungspunkt ist der Handel und das Management von Ressourcen wie Gold. Es werden sehr hohe Goldsummen erwähnt, die durch das Verkaufen von Items generiert werden, während gleichzeitig Verbrauchsgüter wie Consumables im Raid und Essen für die Gildenmitglieder gekauft werden. Die Gilde hat offenbar ein System, um Gold zu verwalten und für den Raid zu verwenden, auch wenn die genauen Mechanismen nicht vollständig klar sind.
Community-Clip und Streamende
04:04:18Ein frischer Clip, in dem der Charakter Nagura durch ungeschicktes Handeln einen Mitspieler töten lässt, wird geteilt und diskutiert. Es werden verschiedene Theorien zu den Beweggründen und dem gezeigten Verhalten geäußert. Der Clip wird als legendär und "sick" eingestuft. Der Stream endet schließlich mit einem Ausblick auf zukünftige Events, wie einem Gildentreffen, bei dem ein Mitglied namens Kurt mitgebracht werden soll.