[GER 18+] Just Chatting, World of Warships (+Community), Dune, Q2 Humanity, Among Us Im Mai alle 100 Subs -> 10 von mir [ws]
Dhalucard: World of Warships Action, Dune Beta & Sammelkarten-Boxen Suche
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Dhalucard kombiniert spontane World of Warships Gefechte mit Holla, inklusive Download-Aktion für neue Spieler. Zudem Einblicke in die Dune: Awakening Beta, Diskussionen über Internetleitungen und die Suche nach idealen Sammelkarten-Aufbewahrungsboxen. Es werden Spielmechaniken, Strategien und Teamdynamik in World of Warships beleuchtet, sowie erste Eindrücke und Herausforderungen in Dune: Awakening geteilt. Abschließend eine kritische Bewertung des Spiels und ein Ausblick auf zukünftige Community-Events.
Streamstart und Vorbereitung auf World of Warships Kooperation
00:09:09Der Stream startet mit dem Eingeständnis, unvorbereitet und gestresst zu sein, aber dennoch Lust auf den Stream zu haben. Es wird die ungünstige Uhrzeit thematisiert und die Schwierigkeit, sich auf das Spiel vorzubereiten, was zu Frustration führt. Twitch hat einen Treasure Train als Alternative zum Hypetrain eingeführt, der Rabatte auf Subs bietet, aber die Kosten auf den Streamer abwälzt. Es folgt eine Danksagung an T3-Supporter für ihre langjährige Unterstützung. Eigentlich war geplant, nächste Woche World of Warships zu spielen, aber aufgrund von Zeitproblemen der Mitspieler wurde der Termin auf übermorgen 11 Uhr vorverlegt, was die Vorbereitung erschwert. Der Counter im Stream soll Downloads generieren, um die Teilnahme an zukünftigen Kooperationen zu sichern. Es wird betont, dass der Stream trotz der Umstände unterhaltsam sein soll, auch wenn die Vorbereitung mangelhaft ist. Jeder hat schon mal World of Warships gespielt und jeder Download hilft, dass der Counter steigt, um auch beim nächsten Mal mit dabei zu sein.
Suche nach geeigneten Sammelkarten-Aufbewahrungsboxen
00:16:10Es wird eine Suche nach geeigneten Aufbewahrungsboxen für Sammelkarten auf Amazon thematisiert. Es wird festgestellt, dass es eine Marktlücke für qualitativ hochwertige Kartenboxen gibt. Die vorhandenen Optionen auf Amazon werden als unzureichend kritisiert, insbesondere die Plastiktrenner in teuren Boxen, die als instabil und unpraktisch beschrieben werden. Es wird der Wunsch nach massiven, hochwertigen Boxen geäußert, die die Karten wirklich schützen. Als Alternative werden hässliche, aber funktionale Boxen aus Hartplastik mit bombenfesten Trennern vorgestellt, die jedoch teuer und schwer erhältlich sind. Der Wunsch nach einer günstigeren Alternative mit ähnlichen Eigenschaften wird geäußert. Es wird kritisiert, dass sich niemand wirklich Gedanken über gute Kartensammelboxen macht und Amazon keine zufriedenstellenden Optionen bietet. Schaumstoffblöcke als gute Trennlösung werden erwähnt, aber die Schwierigkeit, diese regelmäßig über Etsy zu beziehen, wird bemängelt. Ein Aliexpress-Link wird aufgrund von Bedenken bezüglich der Seite abgelehnt.
World of Warships Custom Games mit Holla
00:30:33Es wird ein Link von Holla eingebaut und diese im Livestream-Chat begrüßt. Holla erklärt, dass sie ein Schlachtschiff an ihren Bauch geschnallt hat. Es wird angekündigt, dass Holla beim World of Warships Spiel helfen wird, da sie die Oberkapitänin ist. Es wird ein Testgame mit der St. Louis erwähnt, das erfolgreich war. Holla soll erklären, wie man in die Lobby kommt und welches Schiff man wählen soll. Es wird erklärt, wie man das Spiel startet und verlässt, und die verschiedenen Gefechtsmodi werden erläutert. Es wird überlegt, Special-Runden mit Monsterschiffen zu spielen, die kleinere Schiffe rammen sollen. Es wird nachgefragt, ob RAM-Damage auch von niedrigeren Tierstufen möglich ist. Holla soll die Lobby eröffnen. Das Passwort für das Game ist maxim. Moderatoren sollen das Passwort anpinnen. Es wird erklärt, wie man das Team wechselt und Schiffe zuordnet. Es wird ein gutes asiatisches Schiff gesucht, das schnell ist und Schaden macht. Holla erklärt, dass Zerstörer mehr Aufklärung und Kreuzer mehr Schaden machen. Es wird gefragt, wie das mit der Lobby funktioniert und ob die Teams automatisch gebalanced werden.
Spontane World of Warships Session und Download-Aktion
00:38:01Es wird erklärt, dass die World of Warships Session eigentlich für nächste Woche geplant war, aber aufgrund von Zeitproblemen spontan auf heute verschoben wurde. Es wird betont, dass es am Ende darum geht, Spaß zu haben. World of Warships wird als PvP-Schiffskrieg-Simulation beschrieben, mit unzähligen Schiffen von T1 bis T7 oder höher. Es wird eine Aktion erwähnt, bei der man ein Startup-Paket bekommt, wenn man sich über den Link des Streamers das Spiel herunterlädt. Konkret erhält man ein Tier 6 Schiff, das Mackensen-Battleschiff, wenn man mit einem T5 Schiff ein Match gewinnt. Es gibt über 750 Schiffe, davon 100 Deutsch. Es wird auf die verschiedenen Schiffsklassen (Zerstörer, Kreuzer, Schlachtschiff, Flugzeugträger, U-Boote), dynamische Karten und realistisches Wetter hingewiesen. Es wird die fehlende Vorbereitungszeit bemängelt, aber betont, dass es trotzdem cool wird. Der Counter oben rechts im Bild soll sich mit Downloads füllen, um die Teilnahme an zukünftigen Kooperationen zu sichern. Es wird nochmals betont, dass die Uhrzeit für den Streamer ungünstig ist, aber er sich an die Gegebenheiten angepasst hat. Es wird erklärt, dass Download reicht, um den Counter zu erhöhen.
Erste Spielrunde und Strategiebesprechung
00:41:22Holla erklärt, dass sie während des Spielens mit dem Chat interagiert hat. Es wird erklärt, wie man auf Übungsgefecht drückt und das Passwort eingibt. Es wird erwähnt, dass es mehr Leute gibt als Plätze in der Lobby, und dass rotiert wird, damit jeder mal mitspielen kann. Maxim wird in der Lobby entdeckt. Es wird festgestellt, dass der Download-Zähler immer noch auf Null steht. Holla, Maxim und der Streamer sind in der Lobby. Holla soll Maxim und dem Streamer helfen, da sie weniger Erfahrung haben. Es wird ein Zerstörer gewählt. Es wird festgestellt, dass ein Spieler im gegnerischen Team im Clan Tösel Pony ist. Es wird erklärt, dass das Setup vor dem Spiel passieren muss. Holla erklärt, dass sie glaubt, dass alle in der Lobby besser sind als der Streamer. Der Streamer soll als erstes sterben. Es wird gefragt, ob man die Namen der Spieler sehen kann. Es wird gefragt, wie man die Karte vergrößert. Es wird erklärt, dass man mit T eine Smoke Grenade werfen kann und mit Y den Propeller-Boost aktiviert. Holla erklärt, dass T wie einsmoken für den Streamer überwichtig ist. Der Streamer wird beschossen und stirbt schnell. Es wird erklärt, dass Zerstörer mit Torpedos den dümmsten Damage machen können.
Coaching, Schiffs-Empfehlungen und Stream Together
00:52:47Es wird mehr Coaching von Holla gefordert, da es gerade mangelt. Holla empfiehlt für den Anfang ein Schlachtschiff, um nicht so schnell zu sterben. Es wird erklärt, dass man mit einem Schlachtschiff schön hinten bleiben und dicken Damage machen kann, aber lange warten muss, bis man wieder schießen darf. Der Kreuzer kann die ganze Zeit feuern, was mehr Spaß macht. Maxim spielt auch Kreuzer und ist deswegen vorsichtig. Es wird erklärt, dass Zerstörer Aufklärer sind. Es wird gesagt, dass Zerstörer nach Zerstörung klingt. Es wird gesagt, dass Zerstörer zerstören und zerstört werden. Es wird auf Torpedos direkt voraus hingewiesen. Es werden Mods zum Stream Together eingeladen. Es wird festgestellt, dass der Streamer 23.000 Damage gemacht hat, also mehr als Holla. Der Streamer hat hauptsächlich auf Zerstörer geschossen. Holla soll ein Schiff empfehlen. Es wird Stufe 5 empfohlen. Es wird ein Dreier-Match für St. Louis vorgeschlagen. Alle sollen St. Louis spielen. Holla soll die Stream-Together-Einladung machen. Es wird sich über Schulterschmerzen beschwert. Es wird gefragt, ob es noch einen gemeinsamen Chat gibt. Es wird gesagt, dass der Schwamm fertig ist. Es wird gefragt, wie man dem Spiel beitreten kann. Es wird erklärt, dass man rechts neben Gefecht auf Übungsgefecht gehen muss und das Passwort eingeben muss.
World of Warships: Schiffsstrategien und -typen
01:12:55Es wird über verschiedene Schiffstypen und deren Eigenschaften in World of Warships diskutiert. Japanische Zerstörer haben Torpedos mit großer Reichweite, sind aber langsamer, was eine Balance erfordert. Japanische Kreuzer sind im Nahkampf stark, aber anfällig für Seitentreffer. Russische Zerstörer eignen sich gut für Kämpfe gegen andere Zerstörer. Amerikanische Schlachtschiffe wie Oklahoma und Texas werden erwähnt, wobei betont wird, dass Schiffe ähnlicher Stufen verwendet werden sollten, um gleiche HP-Werte zu gewährleisten. Zerstörer sind wichtig für die Aufklärung, um Schlachtschiffen das Schießen aus der Deckung zu ermöglichen. Schlachtschiffe müssen wissen, wie viel Schaden sie aushalten können, während Zerstörer vielseitig sind, aber durch einen Treffer eines Schlachtschiffs schnell zerstört werden können. Die Zusammenarbeit im Team ist entscheidend, und Schlachtschiffe können als "Tanks" fungieren, um den Gegner abzulenken. Die Komplexität des Spiels wird hervorgehoben, und es wird erwähnt, dass es nicht einfach zu erklären ist. Es wird kurz auf die Schwierigkeit eingegangen, neue Spieler in die Lobby zu bekommen und wie man Spieler aus der Lobby entfernt.
World of Warships: Starterpakete, Belohnungen und Lobby-Probleme
01:16:53Es wird darüber gesprochen, dass neue Spieler über Links ein Starterpaket erhalten können, um mitzumachen. Ein T6-Schiff wird als Belohnung erwähnt, wenn man ein Match mit einem T5-Schiff gewinnt oder ein bestimmtes Level im Spiel erreicht, um zu verhindern, dass Anfänger direkt zu starke Schiffe erhalten. Es gibt jedoch Probleme beim Joinen der Lobby, und es wird vermutet, dass dies an einem zu geringen Level der Spieler liegen könnte. Eine weitere Idee ist, dass Spieler, die bereits mitgespielt haben, die Lobby verlassen und später wieder beitreten, um anderen eine Chance zu geben. Es wird auch erwähnt, dass es ein Lobby-Limit gibt, was die Schwierigkeit erklärt, neue Spieler aufzunehmen. Die Links zum Anmelden werden im Chat geteilt. Das Balance-Board wird genutzt, um das Spiel zu steuern. Aufklärungsflugzeuge werden als nützlich hervorgehoben, um Gegner aufzudecken.
World of Warships: Spielmechaniken, Taktiken und Team-Zusammenstellung
01:21:10Es wird über die Steuerung und Spielmechaniken von World of Warships gesprochen, einschließlich der Nutzung von Shift zum Zoomen und der Bedeutung der Flugzeit von Granaten beim Zielen. Es wird erklärt, wie man die Vorhalte-Visierung für verschiedene Schiffstypen (Kreuzer, Zerstörer, Schlachtschiffe) anpasst, basierend auf der Flugzeit der Granaten. Frontales Rammen mit Schlachtschiffen wird als Taktik diskutiert, um die Seite des Schiffs zu schützen. Das Verstecken hinter Inseln wird als Überlebensstrategie genannt. Es wird die Notwendigkeit betont, die Flugzeit der eigenen Geschosse zu kennen, um präzise zu zielen. Die Wichtigkeit von Zerstörern für die Aufklärung wird hervorgehoben, um anderen Schiffen das Feuern zu ermöglichen. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, mit dem Schlachtschiff Oklahoma Kills zu erzielen. Es wird eine neue Lobby erstellt, um ein 20-Minuten-Match auf einer kleineren Karte zu spielen, wobei Cappen mit Herrschaft als Modus gewählt wird. Kreuzer und Schlachtschiffe werden als Schiffe genannt, die hohen Schaden verursachen können, wobei Zerstörer auf Torpedos und Geschwindigkeit setzen.
World of Warships: Schiffsarten, Teamzusammenstellung und Spielstrategien
01:35:30Es wird über die Geschwindigkeit verschiedener Schiffstypen gesprochen (Zerstörer > Kreuzer > Schlachtschiff). Zerstörer sind schnell, aber auf das Aufklären konzentriert, während Kreuzer eine gute Balance zwischen Geschwindigkeit und Feuerkraft bieten. Es wird die Marblehead als Kreuzer für das Spiel ausgewählt. Die Notwendigkeit guter Zerstörer in jedem Match wird betont, um das Spielgeschehen zu fördern. Ein Spieler wird aufgrund seines hohen Tier-Schiffs aus dem Team entfernt, um das Gleichgewicht zu wahren. Es wird diskutiert, wie man am besten eine Zone einnimmt (rückwärts hineinfahren, um schnell vorwärts wieder herausfahren zu können). Nebelwände werden als Schutz genutzt, und es wird die Taktik erwähnt, Torpedos in Nebelwände zu schießen. Ein Spieler stirbt schnell, erzielt aber dennoch 7500 Schaden. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, mit Torpedos zu treffen, insbesondere wenn das eigene Team nicht aufklärt. Es wird die Bedeutung der Kenntnis der Secondary-Bewaffnung von Schlachtschiffen betont. Ein Spieler wird für seine Spielweise kritisiert, erhält aber auch Anerkennung für erzielten Schaden. Es wird überlegt, ob schwächere Schiffe gewählt werden sollten, um das Spiel ausgeglichener zu gestalten. Das Spiel endet mit einem Sieg, und es wird überlegt, ob VPNs genutzt werden sollten, um bessere Lobbys zu bekommen.
World of Warships Gameplay und Teamdynamik
02:09:29Es wird über die 'AL Schiffe' als 'Azulane Schiffe' gesprochen, einem Schiffs-Anime. Es folgt eine Diskussion über die Spielmechanik, einschließlich der Auswahl von Schiffen und Gefechtstypen. Es wird Zufallsgefecht ausgewählt, und die Community wird aufgerufen mitzuspielen, um die Gewinnchancen zu erhöhen. Die Spieler analysieren die Teamzusammensetzung und identifizieren Gegner, darunter einen Spieler des Clans 'Pony', bekannt aus der 'King of the Sea'-Weltmeisterschaft. Während des Gefechts gibt es Absprachen über Taktiken und Ziele, wobei die Kommunikation über Schiffspositionen und gegnerische Aktivitäten im Vordergrund steht. Es wird festgestellt, dass Bots durch einen Doppelpunkt vor dem Namen erkennbar sind. Es wird über die Schwierigkeit, Schaden zu verursachen, und die Notwendigkeit, die richtige Munition zu wählen, diskutiert, während man versucht, gegnerische Schiffe zu treffen und zu versenken. Es wird die Bedeutung von Teamunterstützung und Schadensverteilung hervorgehoben, während man gleichzeitig versucht, den eigenen Schaden zu maximieren und zu überleben. Es wird auch über die Spielmechanik wie das Zielen über Inseln und die Bedeutung der Geschützturmanzeigen gesprochen. Trotz einiger Erfolge und guter Schüsse kämpft das Team mit einem HP-Nachteil und versucht, strategisch vorzugehen, um das Spiel zu drehen. Es wird über die Effektivität verschiedener Munitionstypen und die Notwendigkeit, Ziele zu priorisieren, gesprochen, während man gleichzeitig versucht, den Beschuss durch gegnerische Schiffe zu vermeiden.
Spielmodi, Hupen-Spam und Gameplay-Taktiken in World of Warships
02:29:49Es wird über die Anzahl der noch zu spielenden Runden gesprochen und das Ziel formuliert, den Sieg zu erringen. Dabei wird ein möglicher Tutorial-Modus erwähnt sowie ein Fun-Modus aus der Vergangenheit. Die Diskussion dreht sich um verschiedene Spielmodi, darunter ein Torpedo-Only-Modus und ein Battle-Royale-Modus. Die Freude an der Schiffs-Hupe wird thematisiert, wobei der Streamer bedauert, dass diese nicht dauerhaft gespammt werden kann. Er erinnert sich an ein Skript, das es Zuschauern ermöglichte, über ein Chat-Kommando die Hupe zu betätigen. Im weiteren Verlauf des Spiels werden Taktiken besprochen, wie man sich im Rauch verstecken und die Position von Gegnern auf der Karte erkennen kann. Es wird die Schwierigkeit betont, Gegner zu entdecken und zu treffen, insbesondere solche, die sich in Rauchwolken verbergen. Der Streamer gerät in eine brenzlige Situation, als er von mehreren Seiten beschossen wird und versucht, zu wenden und zu entkommen. Er manövriert sein Schiff auf Grund und ist gestrandet. Es wird die Möglichkeit von Friendly Fire angesprochen und die Teamkollegen werden aufgefordert, die Gegner anzugreifen. Es wird überlegt, ob es einen Capture-the-Flag-Modus gibt und die Verfolgung von Schüssen mit der Taste Z ausprobiert. Die Diskussion dreht sich um das Verhalten der Gegner, die sich verstecken und Rauch einsetzen, um sich zu schützen. Es wird die Zerstörung gegnerischer Schiffe kommentiert und die Teamkollegen werden angefeuert. Am Ende der Runde wird die Leistung des Teams analysiert und die verbleibenden Gegner werden identifiziert.
Abschluss des World of Warships-Spiels und Diskussion über Spielmechaniken
02:47:15Es wird sich bei den Mitspielern für das unterhaltsame Spiel bedankt, wobei betont wird, dass der Spaß am Spiel umso größer ist, je mehr Wissen man darüber besitzt. Es wird die Bedeutung von Skill-Based Matchmaking hervorgehoben, um zu vermeiden, dass neue Spieler gegen erfahrene Clan-Leader antreten müssen. Neue Spieler erhalten eine Noob Protection und können durch das Spielen mit einem T5-Schiff ein T6-Schiff gewinnen. Der Streamer äußert die Hoffnung, dass das Spiel weiterhin erfolgreich ist und er möglicherweise beim nächsten Mal wieder mitspielen kann. Er betont, dass die Zusage zur Teilnahme von einer coolen Gruppe abhing, die heute gegeben war. Es wird kurz überlegt, wie der Tag nach dem Spiel gestaltet werden soll. Es wird diskutiert, dass es schwierig ist, neue Spieler für World of Warships zu finden, da viele Leute das Spiel bereits kennen. Es wird auf eine Aktion für neue Spieler hingewiesen, die ein exklusives Starterpaket erhalten. Der Streamer äußert sich zu Nischenspielen wie World of Warships und World of Tanks, die es schwer haben, neue Spieler zu gewinnen. Er betont, dass es nicht darum geht, wie komplex ein Spiel ist, sondern darum, wie einfach es ist, Leute dazu zu bringen, es zu spielen. Die meisten Spieler sind Gelegenheitsspieler und bevorzugen einfache Spiele. Es wird argumentiert, dass man sich bei schwierigen Spielen oft einredet, dass sie sehr schwer sind, um sich selbst aufzuwerten. Elden Ring wird als Beispiel genannt, das zwar schwierig erscheint, aber mit genügend Zeit und Mühe von jedem durchgespielt werden kann. Es wird betont, dass viele Spiele den Spielern vorgaukeln, schwer zu sein, um sie zu fesseln.
Dune Charaktererstellung, Beta-Zugang und Diskussionen über Vollbildmodus
02:58:57Es wird über Probleme mit dem Vollbildmodus in Spielen diskutiert, insbesondere im Zusammenhang mit OBS und dem Tabbing zwischen Anwendungen. Der Streamer plädiert dafür, dass der Vollbildmodus nicht die Standardeinstellung sein sollte und als veraltet betrachtet werden sollte. Es wird die Demo von Dune gestartet, um einen Charakter zu erstellen. Es wird über die Performance des Spiels und die Probleme mit dem Vollbildmodus gesprochen, bei dem Bildschirme schwarz werden und neu laden. Der Streamer freut sich darauf, Dune selbst zu spielen, findet aber die MMO-Option etwas schwach. Es wird diskutiert, dass Dune in die Kategorie MMO fällt, aber nur eine begrenzte Anzahl von Spielern pro Layer zulässt. Es wird ein Face-Tattoo im Spiel entdeckt und verschiedene Optionen ausprobiert. Es wird über die Fremen gesprochen und die Aufgabe des Spielers als Agent auf Arrakis. Die Beta startet um 14 Uhr. Es wird ein Code eingegeben und gehofft, dass die Einstellungen gespeichert werden, um Abstürze zu vermeiden. Es werden Alterswitze gemacht und Geburtstagsgrüße ausgetauscht. Es wird diskutiert, ob die alte Beta-Version deinstalliert oder aktualisiert werden muss. Der Streamer hat Giveaway-Keys für die Beta und fragt nach einem Mod, um bei der Verteilung zu helfen. Es wird über die Wahl der Klasse im Spiel gesprochen, wobei der Trooper als nicht sinnvoll erachtet wird. Es wird die Möglichkeit erwähnt, alle Skills im Spiel zu lernen. Es wird über die Tutorial-Map und den gleichen Account wie beim letzten Playtest gesprochen. Es wird festgestellt, dass das Spiel nicht Free-to-Play ist. Es wird die Dynamik in großen Gruppen diskutiert und die Vorliebe für kleinere Gruppen geäußert. Es wird die Möglichkeit erwähnt, auf dem gleichen Realm zu spielen und sich dann zu verpissen. Es wird über das Alter der Teilnehmer gesprochen, wobei Self-Call als der Jüngste identifiziert wird. Es werden Witze über alte Leute gemacht und die Schwierigkeiten mit veralteten Technologien wie Skype thematisiert. Es wird die Verlosung der Keys im Discord angekündigt und über Messenger und Teams gesprochen. Es wird über die spezifischen Discords für verschiedene Segmente wie Webdesign und Video-Editing diskutiert. Es werden Witze über alte soziale Netzwerke wie StudiVZ und Knuddels gemacht.
Internetleitungen und Starlink als Alternative
03:20:53Diskutiert werden verschiedene Internetanbieter und -geschwindigkeiten in Deutschland, insbesondere in Berlin und NRW. Es werden Kosten für Gigabit-Leitungen bei Anbietern wie Telekom, Vodafone und 1&1 verglichen, wobei Vodafone aufgrund möglicher Ausfälle kritisiert wird. Als Alternative für Gebiete mit schlechter Infrastruktur oder für Nutzer, die eine unabhängige Lösung suchen, wird Starlink ins Gespräch gebracht. Die Kosten für Starlink, inklusive Hardware, werden auf etwa 70 bis 90 Euro monatlich und einmalig 300 bis 400 Euro für die Ausrüstung geschätzt. Die Flexibilität von Starlink, den Standort kurzfristig zu wechseln, wird hervorgehoben, ebenso wie die Existenz von Starlink Mini. Abschließend wird die Notwendigkeit von Starlink in Gegenden mit schlechtem Internetausbau in Deutschland thematisiert, obwohl es ursprünglich für Dritte-Welt-Länder gedacht war. Es wird erwähnt, dass der Stream bei Toro abbricht, was die Relevanz einer stabilen Internetverbindung unterstreicht.
Planung für neue Rechnerkonfiguration und Dune: Awakening Gameplay
03:26:13Es wird die Anschaffung eines neuen Rechnersystems erörtert, das aus drei separaten PCs bestehen soll: einem zum Aufnehmen, einem zum Streamen und einem zum Zocken. Diese Konfiguration wird als besonders sinnvoll für das neue Studio erachtet. Anschließend wird über das Spiel Dune: Awakening gesprochen, wobei ein Spieler namens Lost neun Stunden Spielzeit erreicht hat. Diskutiert werden verschiedene Aspekte des Spiels, darunter das Vermeiden von Wurmattacken, der Verlust von Ressourcen und die Haltbarkeit der Ausrüstung. Es werden auch kommende Features wie Ratswahlen erwähnt, die wöchentliche Events und Fraktionsvorteile beeinflussen können, sowie die Möglichkeit von Full-Loot-PvP-Wochen. Die Installation und das Update des Spiels werden thematisiert, einschließlich der Downloadgeschwindigkeit und der Auswahl eines Servers. Es gibt Probleme mit dem Steam-Update, das bei einigen Nutzern sehr langsam ist. Abschließend wird kurz über mögliche DMCA-Probleme im Zusammenhang mit der Musik im Spiel gesprochen, insbesondere im Hinblick auf Hans Zimmer und Filmmusik.
Suche nach Informationen über seltene Magic: The Gathering Karten
03:40:38Es wird nach einem Experten für Magic: The Gathering (MTG) gesucht, der sich mit Sammlerkarten auskennt. Konkret geht es um seltene Karten in Sammlerboostern, insbesondere im Zusammenhang mit der Herr der Ringe Edition. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es in den Murder at Karloff Manor Boostern auch solche seltenen Karten gibt und wie man diese finden kann. Der Streamer sucht nach einem Namen oder einer Bezeichnung für diese Art von Karten, ähnlich wie in Pokémon. Es wird erwähnt, dass die gezeigte Karte in den Boostern von Herr der Ringe enthalten war und eine besondere Art ist. Es wird versucht herauszufinden, ob es in anderen Sets ähnliche, anders aussehende Karten gibt und wie man danach suchen kann. Die Schwierigkeit, verlässliche Informationen über seltene Magic-Karten zu finden, wird beklagt und der Wunsch nach einer übersichtlichen Webseite geäußert.
Erste Eindrücke und Gameplay-Diskussionen zu Dune: Awakening
03:56:46Es beginnt eine Diskussion über erste Gameplay-Erfahrungen mit Dune: Awakening. Zunächst wird die Serverkapazität von 50 Spielern auf dem Tutorial-Server und bis zu 1000 Spielern auf der Deep-Desert-Map erwähnt, wobei letztere PvP-lastig ist. Es wird über die Wahl der Klasse und die ersten Schritte im Spiel gesprochen, einschließlich des Sammelns von Ressourcen und des Craftings. Einige Spieler haben Probleme mit dem Auffinden von Pflanzenfasern und dem Verständnis der Questziele. Es wird die Meinung geäußert, dass das Spiel im Grunde ein Grinder ist, aber das wöchentliche Reset der Deep Desert Map und die von den Entwicklern erstellten Karten positiv hervorgehoben werden. Das Kampfsystem wird als "clunky" beschrieben, und es gibt Diskussionen über die Grafik und Animationen. Es wird auch über das Finden von Loot, das Erforschen von Fähigkeiten und das Bauen von Strukturen gesprochen. Die Performance des Spiels wird ebenfalls kurz angesprochen, wobei einige Spieler Lags und andere Probleme feststellen. Abschließend wird versucht, sich auf der Karte zu orientieren und einen gemeinsamen Treffpunkt zu finden.
Erkundung und Gameplay in 'Dune' mit Fokus auf Details und Herausforderungen
04:23:09Die Erkundung der Welt in 'Dune' wird thematisiert, wobei die kleinen Details und die Grafik hervorgehoben werden. Es wird die Schwierigkeit erwähnt, Mates auf der Kompassleiste zu erkennen, was die Navigation erschwert. Ein großes Gebäude wird als potenzieller Treffpunkt vorgeschlagen. Die Gruppe navigiert zu einem Turm auf einem Berg, wobei die Herausforderungen des Kletterns und die Hitze der Umgebung diskutiert werden. Es wird die Notwendigkeit betont, im Schatten zu bleiben und Ressourcen zu sammeln. Ein Händler wird aufgesucht und eine Quest angenommen, die in Richtung Westen zu einem Turm führt. Das Gameplay wird als 'komisch' aber nicht schlecht beschrieben, wobei die Charaktere und Animationen als verbesserungswürdig kritisiert werden. Ein Spieler erlebt Probleme mit seiner Klasse und vergisst, dass er eine andere spielt. Es wird überlegt, wo eine Base gebaut werden kann und ein Dungeon wird erkundet.
Kritische Bewertung des frühen Zustands von 'Dune' und Erwartungen an Verbesserungen
04:35:23Es erfolgt eine detaillierte Auseinandersetzung mit dem Zustand des Spiels 'Dune', insbesondere im Hinblick auf den bevorstehenden Release in einem Monat. Die Charakteranimationen werden als verbuggt und nicht ins Gesamtbild passend kritisiert. Die Umgebung und Umgebungsdetails hingegen werden positiv hervorgehoben, einschließlich der Lichteffekte und des Designs des Wurms. Trotz der optischen Vorzüge werden die Animationen der Charaktere als mangelhaft und glitschig beschrieben, was die Immersion beeinträchtigt. Es wird die Befürchtung geäußert, dass diese Probleme in der kurzen Zeit bis zum Release kaum zu beheben sind. Es wird die Frage aufgeworfen, ob eine Verschiebung des Releases sinnvoll wäre, um die Qualität des Spiels zu verbessern. Die Erwartungen an 'Dune' sind aufgrund des hohen Bekanntheitsgrades der Marke besonders hoch, was den Fokus auf die genannten Mängel verstärkt. Die Kampfanimationen werden ebenfalls als unzureichend kritisiert und es wird angemerkt, dass das Spiel zwar spielbar sein wird, aber die visuellen Mängel die Spielerfahrung trüben.
Herausforderungen beim Bauen und Gildenmanagement in 'Dune'
04:40:40Es werden Probleme beim Bauen einer Basis im Spiel 'Dune' diskutiert, insbesondere im Hinblick auf fehlende Berechtigungen und den Zugang zu Bauelementen. Es wird versucht, Baurechte an andere Spieler zu vergeben, was sich jedoch als schwierig erweist, da das System restriktiv ist und nur bestimmte Rollen (Gilde, Partner, Mitbesitzer, Besitzer) berücksichtigt. Die Animationen des Spiels werden erneut kritisiert, insbesondere die langsamen und ungelenken Bewegungen der Charaktere. Die Gruppe lokalisiert eine Base in der Nähe der Teststation und plant, dorthin zurückzukehren. Der Wurm im Spiel wird als optisch ansprechend hervorgehoben. Es werden Ressourcen gesammelt und die Basis weiter ausgebaut. Ein Spieler erlebt einen Crash des Spiels, was zu weiteren Komplikationen führt. Nach dem Neustart des Spiels werden Genehmigungen neu zugewiesen, um das gemeinsame Bauen zu ermöglichen. Das Baumenü wird als unübersichtlich empfunden, und es wird die Notwendigkeit betont, sich damit vertraut zu machen. Es werden Ressourcen in Kisten gelagert und die Basis mit einer Pflanze zur Wasserversorgung ausgestattet.
PvP-Diskussion, Gilden-Gründung und abschließende Bewertung von 'Dune'
04:49:27Es wird kurz über PvP-Areale im Spiel 'Dune' gesprochen, wobei erwähnt wird, dass diese in der aktuellen Beta-Version nicht verfügbar sind. Die Gründung einer Gilde wird thematisiert, und es wird Geld gesammelt, um die erforderlichen Kosten zu decken. Der Name der Gilde wird festgelegt. Es wird die Installation eines zusätzlichen Launchers kritisiert. Es wird betont, dass es wichtig ist, auch negative Aspekte eines Spiels anzusprechen, insbesondere wenn das Grundgerüst nicht stabil ist. Die Erwartungen an 'Dune' waren höher, da es sich um eine bekannte Marke handelt. Trotz der Kritik wird das Spiel nicht als unspielbar bezeichnet, sondern als visuell ansprechend mit Verbesserungspotenzial im Gameplay und der Server-Performance. Es wird die Möglichkeit erwähnt, eine Base aufzubauen und die Story zu erkunden. Es wird betont, dass die Erwartungen nicht unrealistisch waren und das Spiel an dieser Schwelle kratzt. Es wird die Bedeutung von Meinungsfreiheit und konstruktiver Kritik hervorgehoben. Es wird klargestellt, dass die Kritik hauptsächlich die visuellen Animationen betrifft. Die Gruppe plant, eine bestimmte Kammer im Spiel zu besuchen, um einen Floating-Rucksack zu holen. Es wird über die Schwierigkeit diskutiert, Gilden-Einladungen zu finden und anzunehmen. Es wird erwähnt, dass das Spiel für einige Spieler Vorrang vor anderen Verpflichtungen hat.
Quest-Abschluss, Loot-Verteilung und abschließende Gedanken zum Stream
05:00:06Es wird über die Immersion im Spiel 'Dune' gesprochen, die durch verschiedene Faktoren wie Audio, Quests und Chat beeinträchtigt wird. Ein Schlüssel wird gefunden und Wasser gesammelt, wobei es zu Verwirrungen bei der Loot-Verteilung kommt. Es wird festgestellt, dass jeder Spieler seinen eigenen Loot hat. Ein Spieler wird vermisst, aber wiedergefunden. Es wird über die Anzahl der Gegner im Komplex gesprochen und das Treffer-Feedback gelobt. Es wird die Notwendigkeit betont, Blut zu sammeln und einen Blutreiniger zu bauen. Ein Spieler findet Teile für ein Bike und freut sich darüber. Es wird ein wichtiges Item (Flügel des Imperators) gefunden. Es kommt zu Verwirrungen bezüglich eines blauen Armbands, das für einen geheimen Raum benötigt wird. Die Gruppe navigiert durch den Dungeon, um das Armband zu finden. Nach dem Finden des Armbands wird der Dungeon verlassen und zur Basis zurückgekehrt. Eine Blutbank wird in der Basis platziert. Es werden zusätzliche Items gefunden und die Basis weiter ausgebaut. Es wird über die Prüfung des Inneren gesprochen und die Schwierigkeit, das Gildenhaus zu sehen. Der Suspenser-Gürtel soll erforscht werden. Der Streamer äußert sich unzufrieden mit dem Verlauf des Streams, bedankt sich aber bei den Zuschauern für ihre Unterstützung. Er kündigt einen kürzeren Stream am nächsten Tag an, da sein Geburtstag nachgefeiert wird. Er plant, Pokémon-Karten mit Trillux zu öffnen und möglicherweise noch ein paar Spiele zu testen. Er bedauert, dass er heute nicht so happy ist und den Stream nicht unnötig in die Länge ziehen möchte. Er kündigt zukünftige Community-Events und eine LAN-Party an. Abschließend bedankt er sich für die Unterstützung und hofft, dass die Zuschauer trotz allem Spaß bei Dune hatten und einen Einblick bekommen haben. Er betont, dass er das Spiel nicht allzu schlecht findet und auf zukünftige Updates und Verbesserungen hofft. Er plant, das Spiel zum Release noch einmal anzusehen und hofft auf ein gutes Spielerlebnis.