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Minecraft: Drachenkopf-Lava-See und Materialbeschaffung

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Dhalucard
- - 06:39:05 - 44.297 - Minecraft

In Minecraft wird ein gigantischer Drachenkopf-Lava-See geplant, der Lava speien soll. Die größte Herausforderung ist die ästhetische Integration des fünf Blöcke breiten Kopfes in den nur zwei Blöcke breiten Eingangsbereich. Es werden Lösungen wie seitliche Zugänge und Treppen diskutiert. Für den Bau sind Deep Slate-Varianten und 140 Lava-Eimer nötig, deren effiziente Beschaffung, etwa durch Dripstone oder Sammeln, erörtert wird. Auch die Nutzung von Stalagniten für Zähne und Gilded Blackstone für Akzente wird überlegt.

Minecraft

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Minecraft

Ein Drachenkopf-Lava-See in Minecraft

00:30:35

Es wird ein riesiger Drachenkopf-Lava-See in Minecraft geplant, der Lava spucken soll. Dieser Drachenkopf soll in die Wand integriert werden, wobei die größte Herausforderung darin besteht, den fünf Blöcke breiten Drachenkopf mit dem nur zwei Blöcke breiten Eingang des Raumes zu verbinden. Es wird überlegt, den Eingang so zu dekorieren, dass der Drachenkopf nicht direkt frontal sichtbar ist, sondern man seitlich darauf zuläuft, um die Größenunterschiede zu kaschieren. Eine Idee ist, eine Treppe nach links und rechts zu bauen, die sich dann auf drei Blöcke Breite trifft, um den Übergang zu erleichtern. Es wird auch überlegt, den Weg nach unten so zu gestalten, dass man seitlich von oben in den Raum kommt, um den Drachenkopf besser in Szene zu setzen und das Licht, das durch die Decke fällt, optimal zu nutzen. Die genaue Gestaltung des Eingangsbereichs und der Wege zum Drachenraum, eventuell mit einem Zwischenraum und einer Wendeltreppe zum Beacon, wird noch diskutiert, um eine ästhetisch ansprechende Lösung zu finden, die das Problem der unterschiedlichen Breiten elegant löst. Das Terraforming des gesamten Gebiets ist notwendig, um das Vorhaben umzusetzen.

Materialbeschaffung und Baufortschritt

00:34:16

Für das Bauprojekt werden verschiedene Deep Slate-Varianten benötigt, darunter Polished Deep Slate, Deep Slate Bricks und Deep Slate Tiles. Es stellt sich die Frage, wie diese Materialien am besten gewonnen werden können, da Deep Slate in der Oberwelt relativ tief vorkommt und einige der benötigten Varianten nicht direkt aus Deep Slate im Stonecutter hergestellt werden können. Es wird festgestellt, dass Deep Slate Tiles der Hauptbaublock sein werden, und es wird geprüft, ob diese wieder in andere Formen umgewandelt werden können. Die Beschaffung von 140 Lava-Eimern für den Lava-See wird als größte Herausforderung angesehen. Es wird überlegt, ob eine unendliche Lava-Quelle mittels Dripstone und Cauldrons effizienter ist als das Sammeln mit Eimern, wobei letzteres als schneller erachtet wird. Für die Zähne des Drachenkopfes werden Stalagniten benötigt, die in Dripstone-Höhlen gefunden werden können. Es wird auch darüber nachgedacht, leuchtende schwarze Steine wie Gilded Blackstone zu verwenden, um Akzente zu setzen, wobei die Schwierigkeit der Beschaffung dieser Materialien im Nether mit Silk Touch diskutiert wird. Der Fortschritt des Baus, insbesondere die Gestaltung der Drachenkopf-Form und des Lava-Sees, wird kontinuierlich bewertet, um das gewünschte ästhetische Ergebnis zu erzielen.

Diskussion über Hytale und Gaming-Platzhirsche

01:28:58

Es wird eine ausführliche Diskussion über das Spiel Hytale geführt, dessen Release im Januar angekündigt wurde. Skepsis herrscht, da das Spiel vor langer Zeit angekündigt wurde und der aktuelle Entwicklungsstand als unzureichend beschrieben wird, obwohl Epic Games (bzw. Riot Games) als Publisher involviert ist. Es wird kritisiert, dass das Spiel trotz langer Entwicklungszeit und vieler Trailer, die einen fortgeschrittenen Zustand suggerierten, immer noch nicht marktreif zu sein scheint. Die Frage, ob Hytale Minecraft als „Platzhirsch“ ablösen kann, wird erörtert. Es wird argumentiert, dass dies unwahrscheinlich ist, da Minecraft durch seinen Mod-Support, seine gigantische Community und seine Verankerung in der Gesellschaft (auch im Bildungsbereich) einen zu großen Vorteil hat. Ein Vergleich wird mit Pokémon gezogen, das aufgrund von Nostalgie und emotionaler Bindung als unersetzlich gilt, im Gegensatz zu Minecraft, das zwar beliebt ist, aber weniger emotionale Bindung hervorruft. Es wird jedoch auch die Meinung vertreten, dass eine Ablösung von Minecraft, im Gegensatz zu Pokémon, grundsätzlich möglich wäre, wenn ein wirklich herausragendes Spiel erscheint, auch wenn Hytale dies wahrscheinlich nicht sein wird. Die Diskussion berührt auch andere Spiele wie League of Legends (das Dota überholte) und Valorant (das Counter-Strike nicht verdrängen konnte), um die Dynamik von Gaming-Platzhirschen zu analysieren.

Arc Raiders Placement und Earlys Ankunft

01:48:06

Der heutige Tag ist dem Spielen von Arc Raiders gewidmet, da ein GeForce Now Placement ansteht. Es wird überlegt, ob Minecraft theoretisch auch über GeForce Now gespielt werden könnte, dies aber als unnötig erachtet. Währenddessen wird die Ankunft von Early auf dem Minecraft-Server mit Spannung erwartet. Nach seinem Beitritt kommt es zu einer humorvollen Interaktion, da Early von lauten "Screaming Goats"-Geräuschen in seinem Haus geplagt wird, die von anderen Spielern als Streich platziert wurden. Er versucht, die Quelle der Geräusche zu finden und zu beseitigen, während die anderen Spieler sich amüsieren und ihn mit weiteren Glockengeräuschen und Schildänderungen trollen. Die Situation führt zu einer chaotischen, aber unterhaltsamen Szene, in der Early verzweifelt versucht, Ruhe in seinem Haus wiederherzustellen, während die Glocken und Ziegen weiterhin läuten und schreien. Trotz der Ablenkung durch die Streiche bleibt der Fokus auf dem geplanten Arc Raiders Placement, das später am Tag stattfinden soll.

Minecraft-Herausforderungen und Schalker-Rätsel

01:58:10

Der Streamer kämpft sich durch Minecraft, auf der Suche nach versteckten Gegenständen und Glocken, die ihn desorientieren. Er äußert Frustration über die Schwierigkeit, die letzten Schalker und Slimes zu finden, während im Hintergrund ständig ein Klingeln zu hören ist. Die Community scheint ihm Streiche zu spielen, indem sie aufwendige Bauten erstellt, die den Streamer herausfordern. Er fragt sich, wie lange die Zuschauer daran gebaut haben und woher sie die Materialien dafür hatten. Trotz der Verwirrung und des Ärgers über die 'hobbylosen' Aktionen der Community, findet er schließlich die gesuchten Objekte und beendet die nervenaufreibende Suche, die er als die 'nervigste Scheiße' in Craft Attack bezeichnet.

Shakes & Fidget: Gilden-Fortschritt und Spielmechaniken

02:02:26

Nach den Minecraft-Turbulenzen widmet sich der Streamer Shakes & Fidget, wo er seinen Fortschritt in der Gilde und die neuen Spielmechaniken des Abenteuersystems beleuchtet. Er ist erfreut über die Black Friday Woche, die gute Levelmöglichkeiten bietet und sein Gear erheblich verbessert hat. Er diskutiert die Strategien für das neue Abenteuersystem, bei dem man gezielt Missionen auswählt, um Bonuspunkte zu erhalten. Dabei experimentiert er mit verschiedenen Ansätzen, um die maximale Punktzahl von 40 zu erreichen und die 3 Sterne für den XP-Bonus zu sichern. Er äußert sich auch zu den Vorteilen von Online-Guides und der Frage, ob das alte oder neue System besser ist, wobei er feststellt, dass das neue System mehr Ressourcen durch Expeditionen bietet.

Shakes & Fidget - The Adventure

02:08:31

Vorbereitungen für Fortnite Live-Event und Arc Raiders

02:39:29

Der Streamer bereitet sich auf das Fortnite Live-Event vor, bei dem der Battle-Bus abgeschafft werden soll, und plant gleichzeitig eine Session in Arc Raiders. Er bespricht mit seinem Team die Strategien für Arc Raiders, insbesondere die 'Rocketeers'-Mission bei Nacht auf Damm, die als sehr schwierig gilt. Es werden Taktiken für den Kampf gegen Bodeneinheiten und die Nutzung von Wolfpacks diskutiert, um die höchstmögliche Punktzahl zu erreichen und den Rang in der Bestenliste zu halten. Die Teammitglieder tauschen sich über ihre Ressourcen und Ausrüstungen aus, wie Barrikaden, Blaze Grenades und Highcracker, um optimal vorbereitet zu sein. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, absichtlich im Rang abzusteigen, um in der letzten Woche der Season leichter den gewünschten Skin zu erhalten.

Shakes and Fidget

02:08:58
Shakes and Fidget

Arc Raiders: Intensive Kämpfe und Teamstrategien

02:56:04

Das Team stürzt sich in eine intensive Arc Raiders-Runde auf der Map 'Nacht auf Damm', um Rocketeers zu jagen und Punkte zu sammeln. Sie positionieren sich strategisch auf einem Tower, um die ankommenden Gegner effektiv zu bekämpfen. Der Streamer und sein Team nutzen Wolfpacks und andere Sprengstoffe, um die Rocketeers schnell zu eliminieren. Sie diskutieren über die besten Taktiken, um die Spawn-Punkte zu kontrollieren und gleichzeitig auf mögliche Gegner-Teams zu achten, die ebenfalls Missionen erfüllen wollen. Trotz der Herausforderungen und der geringen Ressourcen versuchen sie, so viele Punkte wie möglich zu erzielen, um ihre Position in der Rangliste zu verbessern und den gewünschten Skin am Ende der Season zu sichern. Die Kommunikation und Koordination des Teams sind entscheidend, um die Mission erfolgreich abzuschließen und den Gefahren der Karte zu trotzen.

ARC Raiders

02:39:30
ARC Raiders

Intensive Kämpfe und Extraktion

03:22:08

Die Spieler befinden sich in einem intensiven Kampfgeschehen, bei dem sie versuchen, Gegner strategisch auszuschalten, um die Extraktion zu sichern. Es wird über die Position von Feinden diskutiert, insbesondere über Scharfschützen und Rocket-Gegner, die sich in der Nähe des Exits befinden. Die Kommunikation zwischen den Spielern ist entscheidend, um die nächsten Schritte zu planen, sei es das Hochzippen auf andere Gebäude oder das schnelle Drücken des Extraktionsknopfs, bevor weitere Feinde nachrücken können. Trotz der Risiken und der begrenzten Ressourcen wie Wolfpacks und Spritzen gelingt es dem Team, eine erfolgreiche Extraktion mit einem beachtlichen Gewinn von 34k zu erzielen, was als starker Erfolg gewertet wird. Die Runde war effektiv und die gesicherten Punkte sind ein wichtiger Fortschritt.

Vorbereitung für die nächste Runde und Trial-Herausforderungen

03:28:24

Nach der erfolgreichen Extraktion bereitet sich das Team auf eine weitere Runde vor, wobei der Fokus auf dem schnellen Aufstocken von Munition und dem Mitnehmen von nützlichen Gegenständen wie Sips und Barricades liegt. Die Spieler diskutieren die Herausforderungen der Trials und die benötigten Punkte, um im Ranking aufzusteigen. Es wird erwähnt, dass 200k Punkte benötigt werden, um im Wettbewerb zu bleiben, und dass bestimmte Gegner wie die Queen keine doppelten Punkte geben, was sie für Challenges nutzlos macht. Die Schwierigkeiten, in laufende Runden zu geraten, werden frustriert zur Kenntnis genommen, da dies die Möglichkeit, Challenges abzuschließen, erheblich einschränkt. Die Spieler versuchen, die verbleibende Zeit effizient zu nutzen und überlegen, wie sie am besten Punkte sammeln können, um ihre Ziele zu erreichen.

Erneuter Kampf und unglücklicher Teamkill

03:47:20

Das Team findet sich schnell in einer neuen Runde wieder und gerät sofort in einen Kampf mit mehreren Gegnern in Wohnhäusern, die für ihren Tempest-Spawn bekannt sind. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und der Notwendigkeit, sich zu heilen, gelingt es, die feindlichen Teams auszuschalten. Die Freude über den Erfolg wird jedoch durch einen unerwarteten Zwischenfall getrübt: Ein Spieler wird durch eine Teamgranate in der Luft getroffen und fällt zu Boden, was zu einem unglücklichen Teamkill führt. Dieser Vorfall sorgt für Erheiterung und Unglauben im Chat und wird als „klassischer Kanky“ bezeichnet. Trotz des Missgeschicks wird die Runde als erfolgreich verbucht, da das Team gut ausgerüstet ist und wertvolle Beute gemacht hat. Die Spieler bereiten sich auf die nächste Phase vor, während sie über die Absurdität des Vorfalls schmunzeln und sich auf weitere Herausforderungen einstellen.

Ausblick auf Arknights: Endfield und Gameplay-Besonderheiten

03:57:41

Der Streamer äußert seine Vorfreude auf Arknights: Endfield und Fortnite, insbesondere auf die neue Fortnite-Season und das bevorstehende Arknights-Release im nächsten Jahr. Es wird betont, dass Arknights: Endfield eine eigenständige Entwicklung im bekannten Arknights-Universum ist, die parallel zum bestehenden Tower Defense-Spiel läuft. Die Closed Beta bietet einen Einblick in das Spiel, das sich durch ein flüssigeres 360-Grad-Bewegungssystem auf dem PC auszeichnet, im Gegensatz zu anderen Genre-Spielen mit einer 8-Wege-Steuerung. Das Spiel integriert Base-Building und Ressourcenmanagement, um Ausrüstung und andere Gegenstände zu craften. Ein weiteres Highlight ist ein epischer Bosskampf im Tutorial und eine komplett neue, futuristisch-asiatisch angehauchte Region in der zweiten Beta. Die Menüführung und der Stil sind an das Original-Arknights angelehnt, bieten aber eigene, frische Designs. Der Streamer und sein Partner tauschen sich über ihre ersten Eindrücke aus und planen, das Tutorial gemeinsam zu erleben, um die Besonderheiten des Spiels zu erkunden.

Arknights: Endfield

04:36:49
Arknights: Endfield

Kampfsystem und Steuerung von Arknights: Endfield

04:48:46

Das Kampfsystem in Arknights: Endfield wird detailliert vorgestellt: Spieler steuern ein Team von vier Charakteren, die parallel kämpfen. Jeder Charakter kann eine Fähigkeit nutzen, auch wenn er nicht aktiv gesteuert wird. Zusätzlich gibt es eine Ultimate-Fähigkeit und Combo-Möglichkeiten. Manuelles Wechseln zwischen den Charakteren ist jederzeit möglich. Ein wichtiges Element ist der „Perfect Dodge“, der durch präzises Ausweichen ausgelöst wird, sowie Chain-Attacks und Rolges. Die Stimmen sind auf Englisch verfügbar, mit asiatischen Sprachen als Alternative; eine deutsche Sprachausgabe ist nicht geplant, aber deutsche Untertitel werden erwartet. Das Spiel bietet auch ein Stagger-System, bei dem Gegner nach ausreichendem Schaden betäubt werden können, um massive Finisher-Angriffe auszuführen. Die Steuerung wird als besonders flüssig und dynamisch auf dem PC beschrieben, was es von anderen Genre-Spielen abhebt, die oft eine weniger flexible 8-Wege-Steuerung nutzen. Diese Detailtiefe und das innovative Kampfsystem tragen zur Einzigartigkeit von Arknights: Endfield bei.

Diskussion über Arknights: Endfield und Free-to-Play-Aspekte

04:53:36

Es wird über die Verbindung von Arknights: Endfield zum Arknights-Universum diskutiert, insbesondere ob es vor, nach oder parallel spielt. Es wird erwähnt, dass das Spiel 152 Jahre nach Arknights auf einem von Terra abgeschnittenen Mond spielt, was Fragen zur Überlebensfähigkeit bekannter Charaktere aufwirft. Ein wichtiger Punkt ist der Gacha-Aspekt von Arknights: Endfield, der als sehr Free-to-Play-freundlich beschrieben wird, ähnlich wie das ursprüngliche Arknights, welches der Streamer lange Zeit ohne Kosten gespielt hat. Es wird betont, dass Arknights: Endfield eine andere Engine zu nutzen scheint, möglicherweise Unity, und dass die Grafik als schärfer und cleaner empfunden wird als bei vergleichbaren Spielen. Der visuelle Stil, insbesondere die 2D-Sprites und Artworks, wird als herausragend gelobt und als typisch für den Arknights-Stil empfunden. Die Optik des Spiels wird als "gestochen scharf" und "sehr clean" beschrieben, was ein positives Gesamtbild erzeugt, obwohl der Streamer persönlich Wälder einem Endzeit-Szenario vorziehen würde.

Erkundung des Kampfsystems und Beta-Details

04:59:27

Das Tutorial des Spiels wird weitergespielt, um die Mechaniken besser zu verstehen. Es wird angekündigt, dass später zu einem anderen Account gewechselt wird, um Story-Missionen und einen Bosskampf zu erleben. Das Kampfsystem wird als Timing-basiert beschrieben, bei dem Auto-Angriffe, Fähigkeiten und Kettenreaktionen eine Rolle spielen. Spieler können Kombos manuell verlängern und Debuffs anwenden. Es wird erwähnt, dass das Spiel sich in der Closed Beta befindet und Anfang nächsten Jahres veröffentlicht werden soll. Die Beta-Kampagne begann auf der Gamescom, und eine PlayStation-Beta ist für die nächste Woche geplant. Die englische Synchronisation ist bereits weit fortgeschritten, was auf einen hohen Entwicklungsstand hindeutet. Es wird die Möglichkeit der Vorregistrierung für das Spiel erwähnt, die für den Streamer von großer Bedeutung wäre. Arknights wird als eine Marke mit hohem Potenzial beschrieben, die sich seit fünf Jahren in den Charts hält und neben dem Tower Defense-Spiel und einem Anime nun auch ein RPG mit Endfield bietet.

Base-Building und Automatisierung

05:27:17

Der Streamer erreicht den Abschnitt des Base-Buildings und zeigt sich gespannt auf dieses Gameplay-Element. Zunächst muss ein Stromnetz über eine weite Distanz gelegt werden. Es wird die Möglichkeit der manuellen Ressourcenabbau gezeigt, gefolgt von der Platzierung einer mobilen Stromquelle und einer Refining Unit, die automatisch Erze verarbeitet. Die Frage, ob später mehrere Basen möglich sind und ob das System komplex genug ist, um sich damit auseinanderzusetzen, wird aufgeworfen. Der Streamer wechselt zu einem fortgeschritteneren Account, um späteres Gameplay zu sehen, insbesondere einen Bosskampf. Es wird ein Blueprint-System erwähnt, das es Spielern ermöglichen soll, Basen von anderen zu kopieren und zu teilen, was als sehr nützliches Feature für die Skalierung der Produktion angesehen wird. Das Base-Building-System wird als eine Mischung aus Kampf und Aufbau beschrieben, bei dem Spieler Gebiete von Monstern befreien, um Ressourcen abzubauen und Produktionsketten aufzubauen. Die Effizienz der Basenplatzierung und -produktion wird als wichtiger Aspekt hervorgehoben, der Raum für strategische Entscheidungen bietet.

Charaktervielfalt und Kampfmechaniken im Endgame

05:48:54

Auf dem fortgeschrittenen Account sind viele neue Charaktere verfügbar, die im Gacha-Banner des ersten Accounts nicht zu sehen waren. Die englische Synchronisation der gesamten Story wird als beeindruckend und weit fortgeschritten empfunden. Das Movement im Spiel wird als "cleanstes Movement in dem Genre" und "super smooth" gelobt, ohne Mikro-Lags oder Freeze Frames. Es wird betont, dass das Spiel für den PC optimiert zu sein scheint, was ein nahtloses Spielerlebnis bietet. Im Kampf werden die Ulti-Fähigkeiten der Charaktere ausprobiert. Es wird festgestellt, dass Elemente wie Elektro wichtig sind, da Debuffs gestapelt werden müssen, um zu proccen. Die Synergie im Team scheint eine Rolle zu spielen, da nicht alle Charakterkombinationen die gleichen Kettenreaktionen auslösen. Eine besondere Mechanik ist die Fähigkeit eines Eis-Charakters, die Hauptwaffe des Spielers mit einem Eis-Buff zu versehen, was als sehr nützlich und potenziell stark angesehen wird. Abschließend wird Arknights: Endfield als vielversprechendes Spiel für Fans des Arknights-Universums und als technisch herausragende PC-Umsetzung im Genre bewertet, wobei das Base-Building-System als potenziell komplex und lohnenswert hervorgehoben wird.