Es wurde die zweite Closed Beta von "Arknights: Endfield" getestet. Es wurde gezeigt, wie das Spiel als ein actiongeladenes 3D-RPG mit Tower-Defense-Elementen sowie einem industriellen Base-Building-System aufgebaut ist. Der Fokus lag auf der Erforschung, dem Aufbau einer Basis und taktischen Kämpfen.

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Einleitung und Allgemeines

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Der Stream startet mit dem Moderator, der über seinen Tag berichtet und von Aktivitäten mit seiner Familie spricht. Er erwähnt ein kürzliches Event, die Rocket Beans, bei dem Peter einen Sieg errungen hat, und lobt das Format und die Produktion. Es geht um Ankündigungen, insbesondere für das bevorstehende Event Friendly Fire, das in einer Woche stattfindet. Der Streamer stellt die zehnjährige Geschichte des Events heraus, hebt den neuen Trailer hervor, der in diesem Jahr artistisch gestaltet wurde, und spricht über Verbesserungen beim Merchandise-Vertrieb. Er begrüßt den Co-Streamer Dalu und kündigt den Start des Hauptspiels an.

Arknights: Endfield
00:22:12

Arknights: Endfield

Einführung in Arknights: Endfield

00:28:09

Der Stream beginnt mit der Vorstellung von Arknights: Endfield, einem Spiel aus dem bekannten Arknights-Universum, das Anfang 2026 für PC, PlayStation und Mobile erscheinen wird. Es handelt sich um ein RPG mit Tower-Defense-Elementen und einem starken Fokus auf Base-Building und Crafting. Die Streamer spielen in der zweiten Closed Beta und haben Zugang zu zwei Accounts: einem für Neu-Spieler und einem fortgeschrittenen Account. Sie erklären, dass das Spiel optisch ansprechend ist und auf dem PC gut spielbar, insbesondere durch die 360-Grad-Steuerung. Der Fokus liegt auf dem Aufbau einer industriellen Basis auf einem Planeten, um Ressourcen zu sammeln und Technologien zu erforschen.

Tutorial und erste Eindrücke

00:29:33

Die Streamer starten ins Tutorial von Arknights: Endfield. Sie erstellen ihren Charakter, den 'Administrator', und lernen die grundlegende Steuerung und das Kampfsystem kennen. Das Kampfsystem ermöglicht es, Gegner auszuschalten, aus dem Weg zu gehen ('dodgen') und kombinierte Angriffe mit den Teammitgliedern auszuführen. Das Tutorial führt sie auch in die Geschichte ein: Der Administrator erwacht in einem Raumschiff und muss auf einem Planeten landen, um eine Basis zu errichten und die Kommunikation mit der Erde wiederherzustellen. Der erste Missionsziel wird definiert: Die Zerstörung eines riesigen, feindlichen Ankers.

Base-Building und Gameplay-Mechaniken

00:53:17

Nach dem Tutorial tauchen die Streamer in das Kernfeature des Spiels ein: das Base-Building. Sie landen auf dem Planeten und müssen zunächst eine Energieversorgung aufbauen, indem sie einen Hauptkern und Relais-Türme platzieren. Dies geschieht in einem voll 3D-fähigen Bau-System, in dem Ressourcen und Produktionsketten geplant und miteinander verbunden werden. Sie schalten Teleportpunkte frei und bereiten sich auf die Verteidigung der Basis gegen feindliche Angriffe vor. Währenddessen werden neue Charaktere wie Chen und André zum Team hinzugefügt, die unterschiedliche Rollen im Kampf übernehmen.

Teammanagement und fortgeschrittene Systeme

01:19:16

Die Eindrücke vertiefen sich im fortgeschrittenen Gameplay. Die Streamer wechseln zu einem Endgame-Account und zeigen das Teammanagement-System. Spieler können bis zu vier Charaktere mit unterschiedlichen Klassen (Tank, Schaden, Support) in ihre Gruppe aufnehmen und dynamisch im Kampf austauschen. Ein zentrales Element sind die 'Synergien' und 'Kombos': Durch das Ausführen eines 'Final Strikes' kann man Teammitglieder für spezielle kombinierte Angriffe hervorrufen. Das Crafting-System wird ebenfalls angedeutet, indem sie Ressourcen sammeln und daraus Heilmittel herstellen. Streamer diskutieren die strategische Tiefe des Base-Buildings und die Möglichkeit, effiziente Anlagenlayouts zu erstellen und mit anderen zu teilen.

Abschließende Eindrücke und Fazit

01:32:40

Zum Streamende hin fassen die Streamer ihre Eindrücke von Arknights: Endfield zusammen. Sie sind besonders von der Mischung aus RPG-Kämpfen und dem tiefgründigen, industriellen Base-Building begeistert. Die Optik, insbesondere das Design der Welten und Charaktere, wird als gelungen und ansprechend beschrieben. Auch die Dialoge und Charakterinteraktionen wirken natürlich und locker. Sie zeigen einen weiteren fortgeschrittenen Bereich, der die Komplexität und die vielfältigen Möglichkeiten des Base-Building-Systems unterstreicht. Der Stream endet mit der positiven Aussage, dass sie sich in diesem Teil des Spiels sehr stark sehen und die Gewichtung zwischen Kämpfen und Aufbau selbst bestimmen können.

Vorregistrierung und Spielstart

01:35:02

Zunächst wird darauf hingewiesen, dass sich die Zuschauer für das Spiel „Arknights: Endfield“ vorregistrieren können, da es Anfang 2026 für PC, PS5 und Mobile erscheinen wird. Anschließend loggt sich der Streamer aus seinem Account aus, um mit einem neuen Speicherstand in die Closed Beta 2 einzusteigen. Beide Spieler, pietsmiet und dhalucard, stellen ihre neu freigeschalteten Charaktere vor, darunter ein stylischer Panda und andere, an Tiere erinnernde Figuren.

Gameplay-Mechaniken und Charakterwechsel

01:37:25

Das Gameplay-System wird als sehr flexibel beschrieben, da alle verfügbaren Charaktere jederzeit gespielt und getauscht werden können. Die Spieler betreten eine leere Karte und beginnen mit dem Bau ihrer Basis. Das Kernprinzip besteht darin, einen Energiekern zu nutzen, um Stromleitungen zu legen und dann über die gesamte Karte Produktionsgebäude, Fabriken und Außenposten zu errichten. Dies ermöglicht eine komplexe und strategische Ressourcengewinnung und -verarbeitung.

Einführung in die Kämpfe und Bosskämpfe

01:41:42

Nach dem Bau der Basis geht die Erkundung weiter. Die Spieler stoßen auf feindliche Fraktionen, die sich gegen sie formieren. Der Kampf ist ein actionreiches 3D-Echtzeitstrategie-RPG, bei dem man eine vierköpfige Truppe auswählt und deren Fähigkeiten sowie Ultimate-Angriffe kombiniert. Ein zentrales Gameplay-Element ist das Zerstören von Ankerkernen, die gefährliche Schockwellen aussenden. Dies erfordert taktisches Vorgehen und Teamwork.

Erste Bosskämpfe und Spielmechaniken

01:45:23

Die Spieler kämpfen sich durch das feindliche Lager, nutzen Sprunggeräte und entdecken vergrabene Gegenstände. Sie stoßen auf den ersten richtigen Boss, ein riesiges Gerät, das Meteoriten auf sie abfeuert. Die Kämpfe erfordern schnelle Reaktionen, Ausweichen und das strategische Unterbrechen der Angriffe des Bosses. Nach einem erfolgreichen Kampf werden sie durch eine Cutscene geführt und erhalten weitere Informationen zur Hintergrundgeschichte.

Detaillierte Base-Building-Mechanik

02:21:50

Nach dem Ende der Story-Einführung wechseln die Spieler zu einem fortgeschrittenen Account, um das späte Spiel zu demonstrieren. Das Base-Building wird in beiden 2D- und 3D-Ansichten gezeigt. Es ist möglich, komplexe Produktionsketten mit Fließbändern und verschiedenen Verarbeitungsstationen wie Raffinerien zu erstellen. Das Bausystem wird als sehr einfach und intuitiv beschrieben, besonders durch die Nutzung von Blueprints, die man mit anderen Spielern teilen kann.

Charaktermanagement und Crafting-System

02:35:50

Der Fokus verlagert sich auf das Charakter-Management. Es wird gezeigt, wie man sein Team aus bis zu vier Operatoren zusammensetzt, wobei jeder eine eigene Klasse, Elemente und Fähigkeiten hat. Im Gacha-System werden neue Charakteren durch „Pulls“ gewonnen. Schließlich wird das Crafting-System für Ausrüstung erläutert. Man benötigt Rohstoffe, die in der eigenen Fabrik hergestellt werden, um Rüstungen, Waffen und Artefakte zu erstellen oder zu verbessern.

Fazit und Ankündigungen

02:54:18

Zusammenfassend wird das Spiel als sehr vielversprechend bewertet. Das Kampfsystem wird als actiongeladen und das Base-Building als tiefgründig und erweiterbar über die gesamte Map gelobt. Da der Streamer müde ist, wird der Stream beendet. Er dankt den Zuschauern und dem Sponsor und erinnert daran, über den Link im Chat oder die Kachel unter dem Stream vorregistrieren zu können, um Boni zu erhalten. Die zukünftigen Streaming-Pläne, darunter Friendly Fire, werden erwähnt.