[GER 18+] 2XKO Ranked Grind // Throne and Liberty & noch mehr :D [!Throne #ThroneAndLiberty]
Erfolgreicher Einstieg in zwei Welten
Es wurde intensiv in einem Fighting Game geübt, während im MMORPG der Neustart bewältigt wurde. Im Kampfspiel stand der Ranked-Grind im Fokus, mit Analysen der Meta und der Champions. Beim MMORPG wurde der Gearscore des Spielers schnell erhöht und er bereitet sich auf die ersten Dungeons vor, um in den Endgame-Inhalt einzusteigen.
Training und Ranked-Einstieg
00:02:28Zu Beginn des Streams beschäftigt sich der Streamer intensiv mit dem Üben von Kombos, insbesondere mit der Figur Echo, um Timing und Ausführung zu perfektionieren. Dabei wird er auf technische Probleme mit dem Windows-Audio-Update gestoßen, die kurzfristig gelöst werden. Nach dem Training startet er die Ranked-Grind-Sessions, wobei er sich noch nicht ganz sicher fühlt, in den kompetitiven Modus zu wechseln. Er äußert seine Freude an Kampfspiele und seine Ambition, sich durch das Spielen kontinuierlich zu verbessern, auch wenn er anfangs Niederlagen in Kauf nehmen muss.
Frustration über Matchmaking und Meta
00:29:29Ein zentraler Kritikpunkt des Streams ist das Hidden Matchmaking Rating (MMR) und dessen Einfluss auf den Rangaufstieg. Der Streamer berichtet, dass sein Rang bereits vor dem ersten offiziellen Spiel feststand, was das System unfair erscheinen lässt. Im Gameplay zeigt sich seine Unzufriedenheit mit der aktuellen Meta, insbesondere die Dominanz von Figuren wie Jinx und Echo, die ohne Mix-ups und permanenten Druck fast unaufhaltsam wirken. Er erkennt an, dass Blitzcrank, sein Hauptcharakter, als Assist zwar nützlich ist, aber selbst zu schwach ist, um alleinig Spiele zu entscheiden.
Beteiligung an der Community
01:37:15Neben den Matches hält der Streamer den Kontakt zur Community aufrecht. Er wird von einem anderen Kanal mit einer Raid-Gruppe von 75 Zuschauern überrascht und begrüßt dies. Auch greift er einen Kommentar auf, der ihn vor einem bestimmten Nutzer warnt. Er bittet die Community um Feedback zu Streams und diskutiert über die Closed-Beta von 2XKO, bei der er sich über den langen Prozess zur Vergabe von Beta-Schlüsseln und den Entscheidungswert der Closed-Beta im Vergleich zu einer offenen Beta fragt.
Charakteranalyse und Meta-Bewertung
02:00:15Der Streamer analysiert die spielbaren Figuren des Tiers. Er stellt fest, dass Charaktere wie Yasuo und Echo mit ihrer hohen Reichweite und simplen Bestätigungs-Moves zu den stärksten gehören, während andere wie Darius und Braum im Ranking weit unten stehen. Darius wird als reiner „Noobstomper“ kritisiert, der zu viel Schaden anrichtet und dem gegenüber man sich ohnmächtig fühlt. Gleichzeitig erkundigt er sich nach Wünschen für zukünftige Charaktere und diskutiert, welche Figuren gut ins Spiel passen würden, wie zum Beispiel Lee Sin oder Mordekaiser.
Diskussion über Game-Balance und Bugs
02:26:24Ein wiederkehrendes Thema ist die Balance des Spiels und die Frustfaktoren, die sie verursacht. Insbesondere Darius wird als extrem unfair empfunden, da sein Mechanismus, der starken Schaden anzurichten, dem Spiel-Tiefgang widerspricht. Auch wird der Parry-Mechanismus kritisiert, da er wertvolle Ressourcen kostet, was die Defensive im Spiel mit hohem Rushdowndruck beeinträchtigt. Neben dem Balance-Problem beschreibt der Streamer auch mehrere technische Bugs, wie fehlbestätigungen und unzuverlässige Block-Inpute, die im Replay analysiert werden müssten.
Schlussfolgerungen des Streams
02:35:33Zum Ende des Streams bleibt die grundlegende Herausforderung bestehen: Der Streamer ist auf Blitzcrank fixiert, was ihn gegenüber der Meta-Besetzung von Echo/Jinx benachteiligt. Trotz ständiger Übungen und eines positiven Gesamtergebnisses fühlt er sich im Spiel noch nicht vollends sicher, insbesondere wenn es um das Lesen von Moves und das Überstehen von Wake-Up-Situationen geht. Trotz der Frustration über Matchmaking und Balance sieht er Potenzial im Spiel und hofft auf zukünftige Patches, die die Meta und den Gameplay-Fluss verbessern werden.
Ranked-Grind und Champion-Strategie
02:42:40Der Stream konzentriert sich auf den intensiven Ranked-Grind im Spiel. Dabei wird die Strategie besprochen, im Ranked-Modus stark spezialisierte Champions zu spielen, anstatt experimentelle oder unbekannte Shards zu nutzen. Das Ziel ist, den Rang zu verbessern, was derzeit bei 50 Punkten bis zu Master liegt. Champions wie Darius werden als gute Option für 'just for fun'-Ranked-Spiele angesehen, da sie einfach und effektiv sind. Das Gameplay erfordert präzise Moves und Timing, und manche Moves wie ein Overhead-Grapple sind anscheinend unblockbar, was frustrierend sein kann, wenn sie nicht gelingen.
Technische Aspekte und Controller-Konfiguration
02:49:59Ein großer Teil des Streams wird der technischen Einrichtung und der Steuerung des Spiels gewidmet. Der Streamer wechselt von der Tastatur zum Controller und muss sich neu gewöhnen. Es wird die Verwendung von Fightsticks als Alternative erläutert, wobei Einsteigermodelle ab 60 Euro verfügbar sind. Die Steuerung ist komplex und erfordert viele Tasten. Es werden Probleme mit der Tastenbelegung diskutiert, insbesondere das unintuitive Springen mit 'oben' anstatt einer separaten Taste. Auch die Verwendung von Autokombos wird als nützlich für den Anfang angesehen, auch wenn sie nicht den maximalen Schaden erzeugen.
Champion-Analyse und Synergien
03:12:25Es wird eine detaillierte Analyse der spielbaren Champions vorgenommen. Blitzcrank wird als simpel zu spielender Grappler bezeichnet, während Echo als einer der besten, aber auch einer der schwierigsten Assists gilt. Yasuo wird als mechanisch anspruchsvoll mit starken Reichweiten-Buttons beschrieben. Die richtige Wahl von Champions ist entscheidend; beispielsweise ist Jinx der beste Assist. Die Strategie 'Doppelter Einsatz' wird als entscheidend für den Erfolg erklärt, da es ermöglicht, zwei Ultis zu nutzen und die Synergie zwischen den beiden Chars maximiert. Es werden auch spezifische Moves und Combos geübt, um den Schaden zu optimieren.
Taktische Moves und Combos
03:28:19Die Trainingseinheit konzentriert sich auf das Beherrschen von spezifischen taktischen Moves und Combos. Es wird gezeigt, wie man Assists effektiv einsetzt, um den Gegner zu verwirren oder den Schaden zu maximieren. Die Kombos werden Schritt für Schritt durchgegangen, z.B. eine Auto-Kombo, gefolgt von einem Assist, gefolgt von einer Ultimate. Dabei wird das Timing betont, besonders der Moment, in dem der Gegner am Boden liegt, um einen Assist zu rufen oder eine Ultimate zu landen. Die Kombos sind oft aus mehreren Schritten aufgebaut und erfordern genaue Tastenbelegungen und Timing, um erfolgreich zu sein.
Ultimate-Strategie und Damage-Optimierung
03:51:05Die fortgeschrittenere Diskussion dreht sich um die Strategie der Ultimates. Es wird die Effizienz von Level-1-Ultis im Vergleich zu Level-3-Ultis analysiert. Durch den Perk 'Doppelter Einsatz' können zwei Level-1-Ultis hintereinander ausgespielt werden, was oft mehr Schaden und Flexibilität bietet. Es wird eine maximale Damage-Kombo vorgestellt, die eine Level-1-Ulti mit einem Champion wechselt, um die Level-3-Ulti des zweiten Champions zu nutzen. Dies erfordert ein tiefes Verständnis für die Resource-Management jedes Champions und die genaue Ausführung der Tastenbelegung.
Charakter-Komboanalyse und Combobreaker
03:52:29Der Streamer analysiert die Wichtigkeit der richtigen Ultima-Fähigkeiten bei Charakteren wie Darius und Wei. Er betont, dass manche Ultis nur bei am Boden liegenden Gegnern treffen, während andere Gegner in die Luft heben. Er weist darauf hin, dass das Erkennen von Tech-Heavy oder Tech-Light-Angriffen des Gegners entscheidend ist und dass man Combos bewusst ausführen und nicht nur per Autokombo spammen sollte, um einen Vorteil im Ranked-Grind zu erzielen.
Abfolge von Combos und Assist-Nutzung
03:54:23Es werden spezifische Kombos erklärt, bei denen der Spieler den Gegner zunächst per Autokombo auf den Boden hauen muss, bevor er einen Assist ruft. Das Timing ist hierbei kritisch, da der Assist zeitnah aktiviert werden muss, um eine maximale Combo zu ermöglichen. Der Streamer zeigt, wie man den Gegner vom Boden aufhebt und einen Charakter wie Darius zur Wand schickt, um hohe Schaden zu verursachen und den Gegner in eine Position zu zwingen, aus der er kaum entkommen kann.
Champion-Tiefe und strategische Spielzüge
04:03:09Es werden die Mechaniken von Champions wie Wai und Darius vertieft. Wai bietet Optionen für Positionierungswechsel und komplexe Kombos, während Darius mit seiner langen Ulti-Animation viel Zeit für Follow-up-Angriffe gibt. Der Streamer erklärt die Blutungs-Effekte von Darius und wie man durch gezielte Ultis und Assists Druck auf den Gegner aufbaut. Er erwähnt auch die strategische Wichtigkeit von zwei Haupt-Champions für den Ranked-Erfolg.
Parry-Mechanik und Training
04:07:27Der Streamer führt die Parry-Mechanik ein, die Tasten L1/L2 kostet und den Ulti-Balken verbraucht, bei Erfolg aber den Balken zurückgibt. Es wird betont, dass das Parieren eine wichtige Verteidigungsmaßnahme ist, die gelernt werden muss. Der Streamer und sein Gegner üben im Trainingsmodus, um das Timing von Parrys und Kombos zu verbessern. Dabei wird auch die hohe Schwierigkeit von Just-Frame-Kombos, bei denen eine exakte Taktendruckung nötig ist, thematisiert.
Neutral-Game und Rage-Modus
04:12:06Ein Fokus wird auf das Neutral-Game gelegt, also das Agieren, wenn keine Aktivitäten stattfinden. Man muss sich dem Gegner nähern und nicht passiv warten. Außerdem wird der Rage-Modus als strategisches Element erklärt. Wenn man im Rage ist, verursacht man mehr Schaden. Es wird empfohlen, den Combobreaker nicht sofort einzusetzen, sondern ihn aufzubewahren, um sich während einer Combo aus einer gefährlichen Lage zu befreien.
Praxis-Test und Ausblick
04:23:18Nach der theoretischen Analyse und dem Training im Trainingsmodus wird das Gelernte in einem realen Match umgesetzt. Der Streamer testet die Kombos und Parry-Optionen gegen einen Gegner. Er erkennt an, dass die Combos schwer zu meistern sind und das Spiel sehr tief und strategisch ist. Für Anfänger sei der Einstieg schwierig, aber für erfahrene Spieler bietet es viel Tiefe. Es wird eine private Lobby als Trainingsumfeld vorgeschlagen, um Combos gezielt zu üben.
Visuelle Ästhetik und Spielweise
04:33:12Der Streamer lobt die visuelle Darstellung bestimmter Kombos, insbesondere bei Yasuo, die sehr stylisch und erfüllend sind. Die Spielweise der Champions wird als wichtig empfunden, da sie das Gesamterlebnis beeinflusst. Yasuo wird als ästhetisch ansprechend beschrieben, da seine Windklingen-Dash-Aktionen gut aussehen. Er weist darauf hin, dass Champions oft aufgrund ihrer Vorhersehbarkeit weniger gespielt werden, aber wenn man ihre tiefen Mechaniken beherrscht, sie sehr stark sein können.
Charakter-spezifische High-Level-Mechaniken
04:45:25Für Champions wie Wai werden High-Level-Mechaniken erklärt. Ein spezieller Move, der blau leuchtet, kann bei perfektem Timing (Just-Frame) zur Ausführung von Kombos führen, die normalerweise nicht möglich sind. Dies erfordert ein exaktes Drücken und Loslassen der Taste, was den Charakter sehr schwer zu meistern macht, aber extrem hohen Schaden verursacht. Diese Mechaniken sind typisch für Fighting Games und erfordern viel Übung, um sie zu beherrschen.
Vergleich von Kampfspielen und Zuschauererlebnis
04:50:00Der Streamer vergleicht 2XKO mit anderen Kampfspielen wie Valorant und Counter-Strike, wobei er Valorant als einfacher ansieht, da man nur Zauberer lernen muss. Er findet es gut, dass Riot Games einen wettbewerbsorientierten Shooter anstrebt. Der Streamer sieht sich selbst als Casual-Spieler und betont, dass das Spiel zu komplex ist, um alles als Zuschauer mitzubekommen, was die Barriere für Neulinge erhöht. Er schlägt vor, zukünftige Co-Streams zu 2XKO zu machen, um das Spiel einem breiteren Publikum zugänglich zu machen.
Einstieg ins 2XKO und erste Kombos
04:53:12Nach dem Einstieg in den Chat des anderen Streamers beginnt der Streamer direkt mit dem 2XKO, wobei er an einer bestimmten Kombos arbeitet. Es kommt zu einem technischen Problem, da der Streamer erwartet, dass er mit einem Partner (Y-Kombo) spielen kann, der jedoch nicht verfügbar ist. Stattdessen spielt er mit einem anderen Spieler namens Shifuyu. Während des Spiels gibt es Missverständnisse bei den Mechaniken, insbesondere dem Taggen und den Assist-Bewegungen, was die Komplexität des Spiels verdeutlicht.
Throne and Liberty: Neustart und erster Überblick
05:04:44Der Streamer wechselt das Thema und spricht über Throne and Liberty, ein Spiel, das er zum Release verpasst hat. Er erhält Hilfe von Julie Wörsel, die ihm das aktuelle Update und die Änderungen erklärt. Das Hauptziel ist es, den Gearscore des Streamers schnell zu erhöhen, um an neuen Dungeons teilnehmen zu können. Julie führt ihn durch den 'Weg des Aufstiegs', indem er Truhen öffnet und die Ausrüstung anlegt, um einen Gearscore von 5000 zu erreichen. Dies wird als Boost für Neueinsteiger beschrieben.
Komplexe Skill- und Talent-Systeme
05:13:47Nachdem der Gearscore-Anstieg geschafft ist, konzentriert sich der Streamer auf das Ausbilden der Fähigkeiten. Julie erklärt, dass es nun darum geht, die 12 aktiven Fähigkeiten und die passiven Talente auf Level 5 zu bringen. Dies wird als aufwendig und komplex beschrieben, da Ressourcen in die falschen Talente investiert werden können. Zusätzlich führt Julie das Runen-System vor, bei dem Slots für Runen freigeschaltet und Farben zur Synergiewahl platziert werden müssen, was den Gearscore weiter erhöht.
Inventarverwaltung mit dem Lithographie-Buch
05:26:35Da das Inventar überfüllt ist, erklärt Julie die Nutzung des Lithographie-Buchs. Gegenstände können dort 'eingefüttert' werden, um Platz zu sparen und das Kompendium zu füllen. Dies hebt den Platzmangel im Spiel hervor und zeigt, dass alte Gegenstände ihren Wert verloren haben. Streamer und Zuschauer werden darauf hingewiesen, dass dies ein wichtiger Schritt für die Inventarverwaltung ist, um im Spiel fortzufahren.
Neueinsteiger-Hürden und Lernkurve
05:35:49Der Streamer diskutiert die großen Hürden für Neueinsteiger in Throne and Liberty. Das System mit dem Weg des Aufstiegs, dem Skill- und Talentbaum, dem Runensystem und dem Lithographie-Buch wird als sehr umfangreich und überfordernd angesehen. Obwohl das Spiel nach und nach erklärt wird, ist der Aufwand für neue Spieler immens. Dies wird als Problem für MMORs beschrieben, da es schwer ist, Neulinge zu integrieren, ohne Alteingesessene zu verärgern.
Quests und Spielziele nach dem Neustart
05:43:49Nachdem die grundlegenden Systeme verstanden wurden, sucht der Streamer nach den nächsten Zielen im Spiel. Julie zeigt die Hauptquest- und Nebenquest-Logik, wobei die Hauptquest in lila und besondere Quests in pink markiert sind. Ein konkretes Ziel ist die Housing-Quest, bei der der Spieler sein eigenes Häuschen bauen und Möbel craften kann. Dies zeigt, dass das Spiel neben dem Endgame-Inhalt wie Dungeons auch individuelle Gestaltungsmöglichkeiten bietet.
Vorbereitung auf die ersten Dungeons
05:45:27Nachdem der Streamer auf einen Gearscore von 5000 gebracht wurde, bereitet er sich auf seine ersten Dungeons vor. Julie erklärt, dass es verschiedene Dungeons gibt, die man solo oder in Gruppen spielen kann, und welche Gearscore-Anforderungen sie stellen. Es wird ein neuer, 3500er Dungeon ausgewählt, den der Streamer nun gemeinsam mit anderen Spielern angeht. Der Fokus liegt darauf, die erlernten Mechaniken anzuwenden und in den Endgame-Inhalt einzusteigen.
Gameplay-Mechaniken und Dungeon-Grind
05:50:57Der Streamer erkundet ausführlich das Gameplay von Throne and Liberty. Er zeigt die Waffenmechanik, bei der man manuell Gegner mit Tab und E/F anvisiert angreifen muss, da das Auto-Attack-System als verwirrend empfunden wird. Zudem wird der reiche Dungeon-Content geschildert, der rote Sammelpunkte für Battle Pass-ähnliche Belohnungen und tägliche Beute bietet. Die Gruppe absolviert einen Dungeon namens 'Aoi', bei dem der Streamer die komplexe Steuerung und die Mechaniken wie Fliegen mit der Leertaste demonstriert.
Bosskampf: Mechaniken und Teamwork
05:54:29Der Fokus liegt auf einem Bosskampf, der spezifische Mechaniken erfordert. Die Spieler müssen sich in Reihe aufstellen, um durch von Wänden geschützte Bereiche zu kommen. Eine weitere Mechanik besteht darin, sich in einer bestimmten Tierform zu verwandeln, um Angriffen zu entgehen. Der Streamer erklärt die Notwendigkeit, Fähigkeiten wie Q zum Parieren oder Ausweichen rechtzeitig einzusetzen, und betont die Bedeutung der Team-Koordination, um die komplexen Angriffsmuster des Bosses zu überleben.
Dungeon-Abschluss und Belohnungssystem
06:11:15Nach einem intensiven und langen Kampf gegen den Vorboss 'Dornrankenhexe' gelingt der Gruppe der Sieg, auch wenn mehrere Teammitglieder gestorben sind. Nach dem Erhalt der 'Niederlagenbelohnung' wird das neue Belohnungssystem erklärt. Spieler können dreimal aus einer Truhe ziehen, um Ausrüstung zu erhalten. Der Streamer diskutiert, wie gefundene Items wie Waffen oder Ringe verwendet werden können: Sie können ausgerüstet, gehandelt oder zur Verbesserung anderer Ausrüstung herangezogen werden.
Endgame-Content und Lernkurve
06:24:26Der Streamer reflektiert über die Lernkurve und den Endgame-Content von Throne and Liberty. Er gibt zu, dass die Gruppe im Dungeon zu wenig Schaden gemacht hat und den Kampf dadurch unnötig verlängert hat. Er erklärt, wie der Gearscore durch Farmen von Dungeons, Waffen-Upgrades und das Vervollständigen des Waffentalentbaums gesteigert werden kann, um an anspruchsvolleren Inhalten wie 6.000er-Dungeons teilzunehmen.
Tägliche Aktivitäten und Spielertypen
06:27:39Es werden die täglichen und wöchentlichen Aktivitäten im Spiel geschildert. Dazu zählen das Machen von Weltbossen, das Erledigen von 'Contracts' (Klein Quests) und der Besuch von 'Open Dungeons' für bessere Beute. Der Streamer diskutiert die Hürden für neue Spieler, insbesondere den PvP-Nachteil, während das PvE-Content-Level als machbar beschrieben wird. Er vergleicht das Spiel mit anderen Asian-MMOs, die einen hohen Grind, aber auch eine hohe Content-Dichte aufweisen.
Genre-Analyse und persönliche Reflexion
06:47:03Der Streamer analysiert das MMO-Genre im Allgemeinen und den spezifischen Fall von Throne and Liberty. Er vergleicht den kontinuierlichen Content-Flow von Asian-MMOs mit den spärlicheren Patches westlicher Spiele. Er gibt zu, dass das Spiel bei seinem Launch für ihn ungeeignet war, aber durch aktuelle Updates wie Hyperboost-Server attraktiver für Neueinsteiger geworden ist. Er äußert Bedauern, das Spiel nicht von Anfang an begleitet zu haben, da es ihm mehr Spaß gemacht hätte, gemeinsam mit der Community zu wachsen.