Dhalucard - 20.02.25 13:01 - 05:39:38 - 45.972 - Twitch
Dhalucard startet den Stream mit einer Begrüßung der Zuschauer und bedankt sich bei den Supportern für ihre fortlaufende Unterstützung. Er erwähnt, dass er sich nach einer dreiwöchigen Pause wieder an den PC begeben hat. Anschließend bereitet er die Spiele vor, die im Stream gespielt werden sollen, darunter Headliners, Subterror und Shotball. Er erklärt, dass der Rust-Server aufgrund mangelnder Inhalte nicht länger als eine Woche relevant war. Dhalucard spricht über seine Aktivitäten abseits des Streams, wie Arbeit und Sport. Er testet kurz Subterror, in der Hoffnung, dass es kein Vollbildspiel ist, um Stream-Abstürze zu vermeiden, und äußert den Wunsch, später ein actionreiches Spiel zu spielen, um einen Ausgleich zu den eher ruhigen Spielen wie Headliners und Subterror zu schaffen. Er erwähnt, dass er sich auf die Eröffnung des Hellevator freut und beantwortet Fragen zum Pokémon Direct und neuen Characters. Er erwähnt auch, dass er Marvel Rivals spielen könnte und sich auf Human Torch konzentrieren möchte.
Dhalucard spricht über seinen neuen Leverless Fightstick und seine Begeisterung dafür, obwohl er im Vergleich zum traditionellen Stick schlechter darin ist. Er erklärt, wie der Leverless funktioniert, nämlich wie eine Tastatur mit vier Richtungstasten, und betont seine Vorteile in Bezug auf schnellere Inputs und weniger Fehlinputs, obwohl die Umgewöhnung schwierig ist. Er teilt seine Erfahrungen mit Leverless in verschiedenen Spielen wie 2XKO und Tekken, wobei er in Street Fighter Schwierigkeiten hat. Er erwähnt, dass er mit Marvel aufgehört hat, kurz vor dem Grandmaster-Rang, und spricht über die Idee, Nuclear Nightmare zu spielen, die jedoch aufgrund der schlechten Qualität des Spiels verworfen wurde. Er erwähnt Probleme mit dem Playstation-Support wegen unerlaubter Käufe seines Patenkinds in Fortnite. Er spricht über kommende Spiele-Releases im März und seine Vorliebe für das Spiel DbD, obwohl er den aktuellen 2v8-Modus als zu casual empfindet. Er drückt seine Freude an kompetitiven Escape Streaks in DbD aus und erwähnt ein DbD-Turnier, an dem er teilgenommen hat.
Dhalucard reflektiert über seine Spielauswahl und die Bedeutung von Euphorie beim Gaming. Er spricht über die Flüchtigkeit von Spielerlebnissen und wie viele Spiele nach kurzer Zeit in Vergessenheit geraten. Er betont, dass er die Abwechslung durch verschiedene Spiele schätzt und nicht wie einige andere Streamer sich auf ein einziges Spiel konzentrieren möchte. Er erwähnt Beispiele für Spiele, die ihm kurzzeitig viel Freude bereitet haben, wie Bloodhunt und Rumbleverse. Er spricht über die Wichtigkeit des Releases neuer Spiele und die damit verbundene Euphorie, auch wenn die Langzeitmotivation fehlt. Er erwähnt kommende Spiele wie Engine Fall und seine gemischten Gefühle bezüglich Pre-Release-Versionen. Er spricht über seine Pläne für WoE und seine regelmäßigen Naxxramas-Raids. Er äußert sich positiv über Hyenas, obwohl es nur kurzlebig war, und spricht über die Schwierigkeit, Awowed anzufangen, da seine Zuschauerzahlen und damit verbundene Sponsoring-Verträge davon abhängen.
Dhalucard diskutiert die Zusammenhänge zwischen Zuschauerzahlen, Sponsoring und der Schwierigkeit, neue Spiele auf seinem Hauptkanal zu streamen, ohne finanzielle Einbußen zu riskieren. Er kritisiert das System, das Streamer für das Spielen von weniger populären Spielen bestraft und erwähnt, dass einige Streamer Zweitkanäle nutzen, um diesem Problem auszuweichen. Er reflektiert über die Vergänglichkeit von Gaming-Skills und wie er im Laufe der Zeit in Shootern schlechter geworden ist. Er fragt sich, was Streamer, die auf Gaming-Skills basieren, in Zukunft machen werden, wenn ihre Fähigkeiten nachlassen. Er spricht über den Unterschied zwischen Streamern wie Gronkh, die wegen ihrer Persönlichkeit geschaut werden, und solchen, die wegen ihrer Gaming-Skills geschaut werden. Er vermutet, dass viele Zuschauer ihn aufgrund seiner langjährigen Präsenz und der gemeinsamen Vergangenheit schauen. Er äußert seinen Stolz auf seinen Ruf als guter Gamer, aber auch seine Angst, diesen Ruf nicht mehr aufrechterhalten zu können. Er spricht über seine Wurzeln im E-Sport und seine Erfolge in verschiedenen Spielen, bevor er Content Creator wurde. Er bedankt sich bei seinen Zuschauern für ihre Unterstützung und spricht über seine Sorge, dass seine Zeit als Top-Gamer langsam zu Ende geht.
Dhalucard bedankt sich erneut für den Support und die netten Worte der Zuschauer. Er äußert die Sorge, dass seine Zeit als kompetitiver Spieler dem Ende entgegengeht und er nicht mehr das Niveau halten kann, das viele von ihm erwarten. Er erinnert sich an frühere Erfolge in Turnieren und betont, dass er mittlerweile hart kämpfen muss, um mitzuhalten. Er überlegt, ob es besser wäre, aufzuhören, solange die Leute ihn noch als guten Gamer in Erinnerung haben, anstatt seinen Verfall mitzuerleben. Er scherzt über die Idee, einen neuen Kanal mit einem neuen Namen und einem VTuber-Avatar zu starten. Er erwähnt ein anstrengendes Jump'n'Run-Erlebnis mit Flauschispiel und bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Fotos. Anschließend bereitet er sich mit seinem Team (Suki, Flauschig und Smeggy) auf das Finale von Headliners vor, indem sie die richtige Kamera auswählen und sich auf die kommende Herausforderung konzentrieren. Er betont die Notwendigkeit, gute Fotos zu machen, um genügend Geld zu verdienen und die Schwierigkeitsstufe 5 zu meistern. Sie besprechen Taktiken und Gefahren im Spiel, wie das Auge und Gullys, und positionieren sich strategisch, um erfolgreich zu sein.
Die Runde beginnt mit der Notwendigkeit, strategisch Spieler zu opfern und Ressourcen nachzukaufen, um erfolgreich zu sein. Das Team muss gefälschte Fotos machen, um Punkte zu sammeln, während sie sich vor dem Militär verstecken und versuchen, dieses anzulocken. Es wird deutlich, dass das Team auf die Explosionen durch Militär und NPCs setzt, um hohe Punktzahlen zu erzielen. Die Schwierigkeit des Spiels steigt durch gefährlichere Gegner, wie blaue Hunde, die Spieler mit einem Schlag töten können. Trotzdem müssen die Spieler Fotos machen, um Punkte zu sammeln. Es wird eine Mine gefunden, die jedoch nicht optimal genutzt werden kann. Die Spieler versuchen, aus verschiedenen Situationen Kapital zu schlagen, indem sie beispielsweise Fotos von einem Monster machen, das ein Bein abtrennt. Jump'n'Run-Passagen auf Gullis erfordern Aufmerksamkeit, um nicht von Gegnern überrascht zu werden. Das Team muss zusammenarbeiten, um zu überleben und gleichzeitig die bestmöglichen Fotos zu schießen, um im Wettbewerb zu bestehen. Es wird deutlich, dass das Spielgeschehen von ständigen Verlusten und dem Kampf um knappe Ressourcen geprägt ist, wobei strategisches Vorgehen und Teamwork entscheidend für den Erfolg sind.
Das Team stellt fest, dass die Level nicht abwechslungsreicher werden und der Content begrenzt ist, was die Herausforderung erhöht. Die Schwierigkeit resultiert hauptsächlich aus stärkeren Gegnern mit veränderten Farben. Trotzdem wird auf neuen Content am Ende der Woche gehofft. Es wird die Bedeutung von Explosionen für hohe Punktzahlen betont und die Notwendigkeit, mehr Bilder zu machen, insbesondere mit Kameras höherer Qualität. Die Strategie, das Militär oder NPCs zu eliminieren, um Punkte zu generieren, wird hervorgehoben. Ein Spieler reagiert gut und schießt ein gutes Foto, während das Team versucht, eine Mine zu finden und zu nutzen. Die Kommunikation ist entscheidend, um die Aktionen zu koordinieren und das Überleben zu sichern. Es wird diskutiert, ob ein Selfie mit einem anlockten Gegner eine gute Idee ist. Der Verlust eines Spielers und der Versuch, dessen Kamera zu bergen, zeigt die Bedeutung von Teamwork und Risikobereitschaft. Das Team konzentriert sich darauf, gute Fotos zu machen, um die fehlenden Punkte auszugleichen und das Ziel zu erreichen. Die Spieler müssen ihre Strategie anpassen, um den Herausforderungen des Spiels gerecht zu werden und erfolgreich zu sein.
Das Team erleidet weitere Verluste, wobei der Fokus auf der Bergung der Kameras liegt, da diese für die Punktzahl entscheidend sind. Es wird die Bedeutung einer 1,6-fachen Vergrößerung auf einem Foto hervorgehoben. Das Team analysiert die Situation und stellt fest, dass trotz guter Punkte massiv Fotos fehlen. Es wird eine neue 15er Kamera gekauft, und die Spieler müssen zusammenarbeiten, um die bestmöglichen Ergebnisse zu erzielen. Die Strategie, dass zwei Spieler am besten ins Haus rennen, um eine Explosion zu verursachen, wird diskutiert. Ein Spieler erinnert an ein besonders gelungenes Foto, das leider verloren ging. Das Team versucht, aus der Situation das Beste zu machen und das Militär für Spezialmissionen zu nutzen. Es wird die Bedeutung von starken Bildern betont, und die Spieler unterstützen sich gegenseitig. Ein neuer Spielstand wird durch den Support der Zuschauer ermöglicht. Das Team muss taktische Entscheidungen treffen, um zu überleben und gleichzeitig die bestmöglichen Fotos zu schießen. Die Zusammenarbeit und die Fähigkeit, sich an veränderte Situationen anzupassen, sind entscheidend für den Erfolg.
Ein unerwarteter Air-Schlag überrascht das Team und zwingt sie zur Anpassung ihrer Strategie. Die Spieler müssen schnell reagieren, um zu überleben und die Kameras zu sichern. Es wird die Randomness des Spiels und die Unberechenbarkeit der Ereignisse betont. Das Team versucht, die verbleibenden Fotos optimal zu nutzen und experimentiert mit verschiedenen Aufnahmen. Die Spieler unterstützen sich gegenseitig und tauschen Kameras aus, um die bestmöglichen Ergebnisse zu erzielen. Trotz der Herausforderungen und Verluste gibt das Team nicht auf und kämpft bis zum Schluss. Am Ende der Runde werden die letzten Bilder bewertet, und das Team stellt fest, dass sie es geschafft haben. Es wird jedoch festgestellt, dass die Belohnungen für das Erreichen des Ziels nicht so spektakulär sind wie erwartet. Trotzdem ist das Team zufrieden mit seiner Leistung und freut sich über den Erfolg. Es wird über neuen Content am Ende der Woche gesprochen und die Möglichkeit, den Spielstand zu speichern. Das Team plant, im Discord weitere Schritte zu besprechen und freut sich auf zukünftige Herausforderungen.
Die Gruppe befindet sich inmitten eines Subterror-Spiels, wobei ein Spieler mitten im Gang steht und ein anderer unter seinem Kopf hindurchläuft. Smeggy ist ebenfalls im Spiel und dhalucard überlegt, Smeggys Stream zu öffnen oder ihn anzuschreien. Sie entscheiden sich, noch einmal ins Spiel zu gehen. Es wird über die Quote gesprochen, die realistisch sein sollte, um nicht zu viel Zeit in einem Spiel zu verbringen. Ein Gegner versucht, dhalucard zu greifen, aber er kann ihn überlisten. Die Drohnen im Spiel sind aggressiv und greifen die Spieler an, sobald sie diese sehen. Eine Drohne stirbt und eine andere kauft neue Ausrüstung. Es wird die Idee einer Win-Challenge mit anderen Creatorn diskutiert, wobei angemerkt wird, dass keine Cams vorhanden sind, um die Positionen der anderen Spieler zu sehen. Die Gruppe hat die Quote für das Spiel erfüllt und überlegt, wie viel die jetzige Quote beträgt. Theoretisch könnten sie die 11.000 bereits jetzt einsetzen, aber es geht darum, Geld für die nächsten Quoten zu sammeln. Die Gruppe überlegt, ob sie noch einmal ins Discord gehen soll, und verabschiedet sich dann von den Zuschauern.
Dhalucard und seine Mitspieler diskutieren darüber, ob das Subterror-Spiel gespeichert wurde und ob sie weiterspielen sollen. Sie vergleichen es mit Lethal Company, finden aber, dass Subterror andere Maps, Mobs und Items bietet, was es interessant macht. Obwohl es Ähnlichkeiten zu Lethal Company gibt, ist Lethal Company ihrer Meinung nach schon etwas ausgelutscht. Die Kameraführung und das Movement in Subterror werden als sehr smooth und direkt gelobt. Man kann sich im Spiel verteidigen, ähnlich wie in Lethal Company, wo die Schaufel gegen viele Mobs funktioniert. Insgesamt finden sie Subterror nicht schlecht, auch wenn es sie nicht vom Hocker haut. Es ist aber durchaus für ein paar Stündchen Spielspaß geeignet. Sie merken an, dass Lethal Company beim ersten Mal mehr Spaß gemacht hat, weil es neu war. Die Gadgets in Subterror, wie das Sauggerät, werden als cool empfunden. Sie stellen fest, dass das Spiel am Anfang relativ einfach ist, aber dass es wahrscheinlich schwieriger wird. Für den Preis von 3,50 Euro oder 3,80 Euro ist Subterror ein entspanntes Spiel, das man mit Kollegen spielen kann.
Dhalucard bedankt sich bei den Zuschauern für den tollen Nachmittag und den Spaß, den sie zusammen hatten. Er wünscht ihnen viel Spaß bei ihren weiteren Aktivitäten und verabschiedet sich. Er bedankt sich auch bei den Supportern, Subs, Resubs und Subgibs für ihre Unterstützung. Er erwähnt Barbarossa für 42 Monate, Der Franke zockt mit 53, Lerastras für 66, Kintun für 16, Spaltken für 88, Ghostie für 114, Mevelnor für 65, Schierneff für 38, Van für 53 und Lost in Caps für 54 Monate. Er erwähnt, dass sie heute bei 5.145 Subs waren, dank zweier 50er Sub Bomben. Er kündigt an, dass sie sich nun Shotball anschauen werden, ein kleines Spiel, dessen Download um 17 Uhr verfügbar sein wird. Er hat noch Hunger und erwähnt, dass er für Shakespeare in diesem Monat keinen Code bekommen hat, findet es aber gut, dass er immer wieder danach gefragt wird. Er schreibt einen Tweet und hofft, dass er trotzdem einen Code bekommt. Er lobt den Ski mit Haferflocken und Kokosflavor, den er gerade isst. Er bedankt sich bei Dirty Dealer für 43 Monate, Spatial für 55 und Patreon für 7 Monate. Er erwähnt, dass sie heute vielleicht noch Killingfloor und Ascendant spielen werden, was er eigentlich für morgen geplant hatte.
Der Download von Shotball verlief schnell. Dhalucard startet das Spiel und stellt fest, dass es ein Vollbildspiel ist. Er kündigt an, dass sie sich Shotball ansehen werden, ein Free-to-Play-Spiel, das gerade veröffentlicht wurde. Er äußert Bedenken, dass das Spiel eher Indie-mäßig ist und daher durch sein Gameplay überzeugen muss. Er vermutet, dass das Budget nicht allzu hoch war und sie ein kleines Game gezaubert haben. Das Movement im Spiel ist flüssig und die Ballphysik wird als sehr wichtig erachtet. Man kann Doublejumpen, Airsliden und Wallsliden. Der Ball wird nicht gedribbelt, sondern geschossen. Je näher man am Ball ist, desto mehr Schaden verursacht man wahrscheinlich. Die Ballphysik wird seiner Meinung nach entscheidend sein, ob das Spiel funktioniert oder nicht. Es gibt unterschiedliche Waffen und Abilities. Mit dem Falcon Dash auf E kann man sich schneller bewegen. Es gibt Torwart-Sachen und die Möglichkeit, Energie zu sammeln. Die Ulti ist eine Long Range Waffe. Es gibt Klassen mit unterschiedlichen Ults. Dhalucard macht die Musik leiser und stellt fest, dass das Spiel Spaß machen kann, aber visuell und vom Overlay her noch sehr unpolished wirkt. Er hofft, dass die Zuschauer das Spiel herunterladen und mitspielen. Er glaubt, dass es das Spiel schwer haben wird, sich durchzusetzen, da die Konkurrenz in dem Genre nicht schlecht ist. Der Twist mit den Waffen ist zwar anders, aber der Modus bleibt am Ende gleich.
Dhalucard äußert die Vermutung, dass Shotball derzeit kaum jemand auf dem Schirm hat und sie möglicherweise die einzigen sind, die das Spiel aktiv spielen. Er betont, wie wichtig es wäre, dem Entwickler Feedback zu geben. Er stellt fest, dass der Twitter-Account von Shotball nur 1.700 Follower hat und es sich wahrscheinlich um das kleinste Spiel handelt, mit dem er bisher zusammengearbeitet hat. Er versucht, den Server auf Frankfurt einzustellen, was jedoch nicht zu funktionieren scheint. Er checkt die Daten der Steam-Accounts der Entwickler, um herauszufinden, ob sie bereits andere Spiele entwickelt haben. Es scheint ihr erstes Spiel zu sein, was in der heutigen Zeit eine Herausforderung darstellt. Er schlägt vor, eine Runde gegen Bots zu spielen, während die Zuschauer das Spiel herunterladen. Er möchte ein Match spielen und fragt sich, ob sich das Aussehen des Balls verändert, wenn er Schaden nimmt. Er glaubt, dass der Ball dann mehr Power hat oder komplett random sein kann. Er möchte ein echtes Match finden und wechselt zur Sicherheit noch einmal den Server. Er glaubt, dass es das Spiel schwer haben wird, sich mit dem aktuellen Stand durchzusetzen, da die visuelle Aufmachung super wichtig ist. Er findet, dass es Musik im Hauptmenü fehlt und die Charaktere gelangweilt aussehen. Es fehlt die Energie und es wirkt eher wie eine Mod. Da es ein Free-to-Play-Spiel ist, kommt der Umsatz hauptsächlich durch Skins, aber wenn das Spiel am Anfang nicht kickt, werden auch keine Skins gekauft. Er findet es schade, da trotzdem Arbeitszeit in das Spiel gesteckt wurde. Er hat recherchiert und herausgefunden, dass das Entwicklerstudio vier Mitarbeiter hat und vorletztes Jahr gegründet wurde. Dies ist ihr erstes Spiel, was er als schade empfindet, da sie mit zwei Jahren Entwicklungszeit und vier bezahlten Mitarbeitern bereits groß starten. Er schreibt im Discord, um möglicherweise eine Info zu bekommen. Er schlägt vor, dass alle im Chat auf Cancel drücken und dann erneut in die Suche gehen, ohne die Server-Einstellungen zu ändern. Er fühlt sich schlecht, da er für die Promotion des Spiels bezahlt wird und es nicht funktioniert. Er möchte sein Geld nicht auf diese Weise verdienen, da die Entwickler offensichtlich Minus gemacht haben.
Dhalucard schlägt vor, noch bis halb in der Queue zu bleiben und dann das Spiel neu zu starten, um zu sehen, ob es ein Update gibt. Er überlegt, wie er die allgemeine Idee des Spiels findet. Er vergleicht es mit Rocket League, das durch seine komplette Physik, Ballphysik, Fahrphysik und Autosteuerung überzeugt. Er glaubt, dass Shotball Potenzial hat, vergleicht es aber auch mit CS 1.6 Fußball mit Messer, das ebenfalls Spaß gemacht hat, aber nur eine Mod war. Jemand im Chat schlägt vor, die Region auf Baran zu wechseln, da möglicherweise alle Server auf einen gelegt wurden. Dhalucard glaubt, dass nicht nur die Steuerung wichtig ist, sondern dass es auch "knallen" muss, ähnlich wie bei Call of Duty, wo die Sounds einen pushen. Er möchte das Spiel zumindest einmal testen, um ein Gefühl dafür zu bekommen. Er fühlt sich schlecht, da er für die Promotion des Spiels bezahlt wird und es nicht funktioniert. Er erklärt, dass er von den Entwicklern beauftragt wurde, das Spiel zu testen und zu promoten, und dass viele andere Creator weltweit das gleiche tun. Wenn das Spiel dann nicht läuft, fühlt er sich schlecht, da er gerne richtig spielen und es zeigen würde. Er befürchtet, dass die Leute das Spiel deinstallieren und vergessen werden, wenn es beim ersten Start nicht funktioniert. Er cancelt die Suche und geht erneut rein, stellt aber fest, dass der Server automatisch gewechselt wurde, da die Suche zu lange dauert. Es gibt jedoch ein Update, das in drei Minuten kommen soll. Er möchte zumindest eine Runde spielen. Er stellt klar, dass er sich nicht beschwert, sondern es ihm eher für die Entwickler leidtut. Er glaubt, dass die Server möglicherweise nicht existieren, da mehr als sechs Leute in der Queue sind und alle auf denselben Server gewechselt haben. Er geht davon aus, dass die Server in Kürze neu gestartet werden. Er erwähnt, dass das Entwicklerstudio mit vier Leuten das Spiel nicht ausreichend testen konnte, da man sechs Spieler benötigt. Er hat Hunger und freut sich auf Kartoffeln mit Spinat. Er erklärt, dass er sich in einem Kaloriendefizit befindet und heute erst 700 Kalorien zu sich genommen hat. Er könnte heute sogar einen Döner oder eine Pizza essen, da er noch genügend Kalorien übrig hat.
Dhalucard spricht über seinen Kalorienbedarf und seine Abnahme. Er könnte locker 2.200 bis 2.400 Kalorien zu sich nehmen, da er täglich 5 bis 10 Kilometer läuft. Er peilt 2.000 Kalorien an, nimmt aber meistens nur 1.500 bis 1.600 zu sich. Er hat in diesem Jahr bereits 9 Kilo abgenommen. Er erklärt, dass Sport zwar den Kalorienverbrauch erhöht, aber der Unterschied nicht riesig ist, es sei denn, man baut Muskeln auf. Jemand im Chat hat ein Spiel gefunden, woraufhin Dhalucard die Suche abbricht und erneut startet. Er wechselt auf den Server Frankfurt, in der Hoffnung, dass es jetzt klappt. Er wechselt auf den Server Bareien, da er glaubt, dass der Server keine Rolle spielt. Tatsächlich findet er sofort ein Spiel. Er stellt fest, dass sich die Lobby trotzdem nicht füllt und die Spieler in andere Matches kommen, obwohl sie alle auf Bareien suchen. Er wundert sich, dass jemand bereits Banner im Spiel geändert hat. Sie brauchen noch einen Torwart. Sie haben ein Match, wenn alle ready drücken. Im Gegnerteam sind zwei Torhüter. Dhalucard wundert sich, warum er schräg startet. Sie sind blau und wollen auf gelb spielen.
Dhalucard spielt seine erste Runde Shotball und stellt fest, dass dem Spiel Polishing und Kleinigkeiten fehlen. Er wollte hochdashen, hat aber gechoked. Der Bomber haut einen auf 20 HP, aber man heilt auch passiv. Der Dash hat zu viel Cooldown. Er glaubt, dass dauerhaftes Dashen geiler wäre. Anscheinend muss er nachladen. Er findet, dass sie alle schlecht spielen. Er fragt sich, ob man funny hoppen kann und ob er Speed aufgebaut hat. Er findet, dass im Spiel Musik fehlt. Das Spiel wirkt noch nicht so kontrolliert und sehr alpha-lastig. Die Inputs sind zwar direkt und genau, aber es sieht nicht so aus, als wenn man den Ball sehr kontrolliert spielen kann. Er nimmt die SMG und ballert den Gegner rein. Es gibt eine Art Bunnyhop, aber nicht immer. Das war wohl nochmal seine Ult. Jemand hat einen Ventilator aufgestellt. Er glaubt, er sollte jetzt das Gegnerteam wegbällern. Er findet, dass Musik ins Spiel muss, selbst wenn es nur ein Free-Track ist. Er kann nicht aufladen und dann schießen, sondern muss erst dashen und dann aufladen. Er nimmt dieses Feedback mit. Er kann die Waffe aufladen und trotzdem dashen. Er schießt den Ball hoch und hofft auf ein Traumtor. Er findet, dass etwas fehlt und es ihm leidtut. Das Jubeln der Fans und die Animation sind ein Loop und nicht gut geloopt. Das Dashen sollte viel öfter möglich sein, am besten mit drei Charges, die sich immer wieder aufladen. Das Movement muss viel schneller sein. Es braucht mehr Tempo in dem Game. Er glaubt, dass alle im Ladebalken hängen. Er bedankt sich bei allen, die das Spiel heruntergeladen haben. Er startet das Spiel neu und stellt fest, dass er die Klasse nicht mehr wechseln kann, da er eine Währung benötigt, um die Klasse freizustellen. Er geht noch einmal rein und zählt runter. Er hofft, dass das Game jetzt noch gezählt hat, da er MVP war. Im Hauptmenü läuft doch Musik, aber nur ein 30 Sekunden Loop.
Dhalucard findet wieder kein Match. Er vermutet, dass die Server hängen, weil Matches nicht beendet werden können. Möglicherweise hängen sie sogar noch in dem Match drin, da sie keine Currency oder etwas bekommen haben. Er zählt verschiedene Skins und Animationen auf, die man im Spiel haben könnte. Er stellt fest, dass Dailies gezählt wurden, was relativ solide programmiert war, aber dass das Spiel zu arcadig ist und das Skill-Gap fehlt. Das Spiel schließt sich. Dhalucard bedankt sich bei allen, die das Spiel heruntergeladen und mit ihm testen wollten. Er hätte ohne sie wahrscheinlich kein Match gefunden. Er hätte nicht gedacht, dass das Spiel in so einem Early-State ist, da Spiele, für die Werbung gemacht wird, normalerweise nicht in so einem Zustand sind. Er findet, dass das Spiel einen Playtest vertragen könnte und zu früh released wurde. Er hat kein Problem damit, in ein Spiel reinzuschauen, wenn es noch nicht final ist, aber er denkt, dass das Spiel viel zu früh ist, um es mit Werbung zu pushen. Er versteht den Gedankengang, der dahintersteckt, aber man darf nicht von Anfang an davon ausgehen, dass es etwas Schlechtes ist. Er vermutet, dass es sich um ein kleines Entwicklerstudio handelt, das sich verwirklichen wollte. Er bedankt sich für eine 5er-Sub-Bomb. Er erklärt, dass es keine Early-Alpha ist, da das Spiel flüssig funktioniert. Die Animationen sind jedoch nicht fertig und flüssig. Das, was man in dem Spiel machen kann, ist jedoch clean. Er geht kurz ins Practice rein. Jemand im Chat hat ein Match gefunden. Er beeilt sich und geht rein. Er denkt, dass sehr viel mehr am Design hätte gearbeitet werden müssen, vor allem an der Grafikabteilung, den Visuals, Animationen und Sounds. Es war nur die Startmusik. Er glaubt, dass seine Maus sich wieder hochgestellt hat. Er findet, dass Bunnyhoppen ein Standardfeature sein sollte, ebenso wie mehr Dashes, um den Speed im Game zu erhöhen. Wenn man nichts ready hat, ist man am Arsch. Er zeigt, was eine geile Geschwindigkeit ist, wenn er seine Fähigkeit ready hat und danach der erste Bunnyhop kommt. Er findet, dass das der Standard-Speed sein sollte. Er sagt, dass der Ventilator von dem Torwart ist und fragt, was ihr Torwart macht. Er kann keinen Slideshot mehr probieren. Er hängt wieder im Ladebalken. Er sagt, dass das Shotball war und er sich ein bisschen schlecht fühlt. Er respektiert die Arbeit, die dahinter steckt, aber es muss noch eine Menge Arbeit getan werden, um mit der heutigen Zeit mitzuhalten. Das Genre ist noch nicht so viel vertreten, aber es muss knallen. Er bedankt sich bei allen, die es heruntergeladen haben und mit ihm gesucht haben, damit sie überhaupt Runden finden. Er sagt, dass das heute nicht ausreichen wird, um da groß mithalten zu können, da man sich leider mit einem Genre-Giganten entgegenstellt. Er sagt, dass er jetzt alles rausnimmt, wenn die Entwickler ihn hören. Er ist kurz auf Karten und das dauert eh noch ein bisschen.
Dhalucard versucht, ins Menü zu kommen und stellt fest, dass jetzt alles passt. Er hat sich bereits die Klassen angeguckt und findet sie gut. Er stellt die Musik auf 100%. Er ist eigentlich ready und fragt, wen sein Mitspieler spielen wird. Er erklärt, dass man das in einem der Terminals in der Mitte sehen kann. Er drückt Mehrspieler und muss gucken, dass er seinen Mitspieler einlädt. Er findet es nicht so gut, dass er einen Code für seinen Mitspieler hat, aber ihn auch direkt einladen kann. Er schaut in Ruhe und guckt sich die anderen Klassen noch einmal an. Er stellt den Mausvisier-Empfindlichkeitsmultiplikator von Standard 44 auf 40. Er fragt nach der normalen Maus-Empfindlichkeit und stellt sie ebenfalls ein. Er findet, dass das, was sie hier spielen können, relativ umfangreich ist. Er fragt, wann Release ist und vermutet Ende März. Er hat seinen Mitspieler jetzt noch einmal offiziell eingeladen. Er sieht ihn in Gruppe 1 von 6 und nimmt die Gruppeneinladung an. Er lädt auch noch einmal ein. Er vermutet, dass es keine Open Beta ist und man einen Key benötigt. Er fragt, ob sie die öffentlichen und privaten Netzwerke anzuhören möchten und bejaht dies. Er sieht seinen Mitspieler hinten. Er erklärt, dass sein Mitspieler den Spezialisten ändern kann. Er hat den mit Katana ausgewählt, den Nakata. Er ist aber komplett frei und sie können gerne immer mal wieder wechseln. Er erklärt, dass Nakata ein Anagramm ist. Obi gefällt ihm auch gut und er glaubt, dass Devlin auch spaßig werden könnte, da sie komplett auf Feuer ist. Er findet es geil, dass er die Probleme, die er hatte, jetzt behoben hat. Er hat gerade mal aufgedreht und es hackt schon ordentlich ab. Er weiß nicht, ob das bewusst ist oder woran das liegt. Er checkt kurz den Discord. Er wusste auch nicht, dass die Closed Beta heute startet und ist spontan reingefallen. Er hofft, dass die Zuschauer Bock haben. Heute sind eigentlich zwei Sachen am Laufen. Ascendant geht noch einmal mit einem Reboot an den Start. Er stellt normale Sprachaktivierung ein und hofft, dass das Problem jetzt nicht mehr besteht. Er wählt die erste Mission aus und hofft, dass sie Randoms dazu bekommen. Er hofft, dass sein Mitspieler Voice Chat ausgemacht hat, was dieser bestätigt. Er kann die Spielersuche auch ausmachen, wenn sein Mitspieler möchte. Er glaubt, dass sie nicht Duo spielen können. Er fragt, ob sein Mitspieler auf Goodwood joinen kann und ob er auch Zugang dazu hat.
Dhalucard erklärt, dass sein Mitspieler etwas machen muss. Er sagt, dass er nach einem Spiel sucht und sie gleich rauskommen. Er sagt, dass er das heute schon öfter gemacht hat, nämlich Server suchen. Er hatte heute ein sehr interessantes Placement, das von den Informationen her noch sehr unbekannt war. Es gab kein Gameplay zu sehen. Es ist ein Rocket League ähnliches Spiel, nur nicht mit Autos, sondern mit Schusswaffen. Das Entwicklerstudio und alles, was dahinter steckte, war so unglaublich klein, dass er überrascht war. Er hat noch nie ein Spiel, was so in einem Early-State war, mit einem Placement mitgegeben bekommen. Das Spiel war bei weitem nicht fertig. Es hätte eine Open-Beta oder ein Open-Playtest sein müssen. Seine Community hat das Spiel dann heruntergeladen, damit sie überhaupt ein Match finden konnten. Die Server gingen auch nicht. Es war nicht in einem Vorzeigestate. Er muss sich das mal in Ruhe angucken. Es wird nicht mitkonkurrieren. Er fragt, ob die Zuschauer noch kurz etwas geschrieben haben. Er fragt, ob sie zu sechst maximal sind und dachte, es wären acht. Er dachte, Killing Floor 2 wäre mit mehr Spielern möglich. Er erklärt, dass es rechts einen Schalter gibt, wo man Muni nachholen kann. Das ist für später relevant. Er fragt, ob sein Mitspieler auch Slow-Motion hat. Er bekommt mit, dass Slow-Motion an ist. Er sieht, dass draußen etwas kommt. Er fragt, was das war, eine Rückenexplosion. Er findet es super viel. Er erklärt, dass noch nicht Release ist, sondern eine Closed Beta und Release nächsten Monat ist. Er fragt, ob da oben etwas ist oder wie. Er sieht hinter sich einen größeren Brecher. Er fragt, wie er zu seinem Mitspieler rauskommt. Er fragt, ob sie woanders langgelaufen sind. Er ist rechts, am Anfang so ein bisschen rechts langgelaufen. Er guckt mal. Er fragt, ob man sich heilen kann. Er geht zu den Töpfern. Er erklärt, dass es Stationen und Shops gibt. Nach jeder Welle bekommen sie die Möglichkeit, sich wieder vorzubereiten. Das können auch alle voten zu skippen. Er kann sich nicht mehr an den hundertprozentigen Ablauf der Händler erinnern. Man kann nach rechts auf weitere Waffen kaufen. Er fragt, ob er nicht die anderen Waffen holen kann, da er Nakata ist. Er erklärt, dass er vorgefertigte Waffen hat. Er kann die von anderen holen. Er kann bei dem leeren Slot die anderen anklicken. Er kann theoretisch seine eigene Waffe auch upgraden. Er hat jetzt den zweiten Slot eingewechselt, mit einem besseren Schwert quasi, Katana. Es sieht ganz gut aus. Jetzt ist wirklich Katana gezackt. Man sieht den Unterschied.
Dhalucard äußert, dass sich irgendetwas komisch anfühlt. Sein Mitspieler sagt, er solle die Bewegungsunschärfe aufmachen, aber er hat sie natürlich schon aufgemacht. Er meint aber nicht visuell, sondern etwas anderes. Die Aufzählung der Text-Chunks endet hier.
Dhalucard plant, Killing Floor 2 vor dem Release von Killing Floor 3 erneut zu spielen, um zu vergleichen, ob seine Erinnerungen an die technische Überlegenheit von Killing Floor 2 der Realität entsprechen. Er äußert Bedenken, dass Killing Floor 3 sich im Vergleich langsamer anfühlt, was möglicherweise an der neuen Engine liegt. Er erinnert sich an einprägsame Bosskämpfe und Heavy-Metal-Soundtracks in Killing Floor 2, die dem aktuellen Beta-Build von Killing Floor 3 fehlen. Dhalucard stellt die Frage, warum Spieler das neue Spiel wählen sollten, wenn Killing Floor 2 bereits viele Updates und Inhalte bietet. Er vergleicht die Situation mit Payday 2, das von vielen dem Nachfolger vorgezogen wurde. Er hofft, dass die Entwickler von Killing Floor 3 noch an der Performance und dem Leveldesign arbeiten, da er das Sci-Fi-Setting nicht besonders ansprechend findet und sich düstere, gruselige Umgebungen wünscht. Er erwähnt, dass er das Movement in der aktuellen Version als nicht flüssig genug empfindet und vermutet, dass möglicherweise US-Server gespielt werden, was zu einer Verzögerung führt. Trotzdem plant er, zum Release von Killing Floor 3 wieder reinzuschauen und vorher noch einmal Killing Floor 2 zu spielen, um einen besseren Übergang zu haben.
Dhalucard erlebt den ersten Bosskampf in der Killing Floor 3 Beta und findet diesen okay, betont aber, dass jeder Boss seine eigenen Mechaniken haben sollte, wie Ausweichmanöver und Befreiungsaktionen. Er stellt fest, dass er den meisten Schaden verursacht hat und viele Kopfschüsse erzielt hat. Er vergleicht den Battle Pass mit dem von Helldivers und äußert den Wunsch nach einem anderen Level, um einen anderen Boss zu sehen. Bisher ist er von Killing Floor 3 noch nicht überzeugt, räumt aber ein, dass es sich um eine Beta-Version handelt. Er findet, dass Killing Floor 2 flüssiger und schneller war und dass der aktuelle Bosskampf nicht die gleiche Persönlichkeit wie frühere Bosse hat. Er erwähnt, dass die Musik im Intro zu laut war und dass er sich themenbasierte Fun-Updates wie in Killing Floor 2 wünscht. Er diskutiert mit seinen Mitspielern über die Grafik und Performance und vergleicht diese mit Counter-Strike 2. Er betont, dass Geschwindigkeit in Killing Floor wichtig ist und dass realistische Animationen das Spielgefühl verlangsamen können. Dhalucard hofft, dass die aktuelle Beta-Version nicht dem finalen Release entspricht und dass noch Verbesserungen vorgenommen werden.
Dhalucard kritisiert die Animationen in Killing Floor 3 und findet sie unpassend für ein Spiel mit dieser Erfahrung. Er hofft, dass die Release-Version verbessert wird und vergleicht die Situation mit Battlefield, das möglicherweise gegen das Free-to-Play Delta Force verlieren könnte. Er diskutiert über die Bedeutung von Controller-Support für Konsolenspieler und erwähnt, dass er eine Kooperationsanfrage für das Spiel Fragpunk hatte, bei der er eine eigene Karte im Spiel hätte designen können, was aber zeitlich nicht realisierbar war. Er äußert seinen Unmut über das Sci-Fi-Leveldesign in Killing Floor 3 und wünscht sich düstere, gruselige Umgebungen. Er spricht über technische Probleme wie Lags und vermutet, dass möglicherweise US-Server gespielt werden. Dhalucard erwähnt, dass er zum Release von Killing Floor 3 wieder reinschauen wird und vorher noch einmal Killing Floor 2 spielen möchte. Er diskutiert mit seinen Mitspielern über Waffen und Schwierigkeitsgrade und stellt fest, dass er sich in Killing Floor 3 nicht so eingeengt fühlt wie im Vorgänger.
Dhalucard erwähnt ein neues Spiel namens Crystal of Atlan, das ein PvP-System im Stil von Blade and Soul hat und das er gerne testen würde. Er kritisiert, dass PvP- und PvE-Gear nicht hinter Pay2Win versteckt sein dürfen. Er sucht nach einer bestimmten Quest im Spiel und äußert den Wunsch, alleine Zombies zu töten. Dhalucard erklärt, dass die Musik im Spiel leise ist, um seine Stimme nicht zu übertönen. Er erwähnt, dass ihm das Gameplay in einem anderen Spiel aktuell sehr wichtig ist und dass er sich ärgert, es nicht gespielt zu haben. Er diskutiert über DLSS und Frame Generation und äußert die Vermutung, dass sich viele Entwickler darauf ausruhen, anstatt die Spiele zu optimieren. Er erwähnt einen Bosskampf und freut sich auf kommende Spiele wie Fragpunk und Assassin's Creed im Asia-Stil. Dhalucard plant, morgen Marvel Rivals und Fortnite zu streamen und erwähnt, dass er am Samstag mit Elektro und Femba spielen wird. Er bedankt sich bei seinen Zuschauern für ihre Unterstützung und verabschiedet sich für den Abend.