[GER 18+] SAUERCROWD FINALE - MOLTEN CORE ! Vorher: Raid Prep

Organisatorisches Chaos bei Molten-Core-Start

Transkription

Es wurde eine Zeitlang mit der Bereitstellung von Tränken und Verbrauchsgegenständen für die Raid-Gruppe verbracht. Die Verteilung gestaltete sich als komplex und zeitaufwendig, da ein effizientes System fehlte und der Prozess mühsam war. Dies verdeutlicht den hohen logistischen Aufwand, der bei einem solchen Unterfangen anfällt.

World of Warcraft
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Raidvorbereitung: Organisation und Mats-Probleme

00:00:00

Zu Beginn des Streams geht es um die Vorbereitung für den Molten-Core-Raid. Der Streamer sammelt und organisiert Materialien (Mats) wie Stein, Wetzsteine, Wolfsfleisch und Nachtflossen. Es kommt jedoch zu erheblichen organisatorischen Problemen, weil ihm zu viele ungekochte oder unbrauchbare Materialien geschickt werden. Dies führt zu Stress und Verwirrung, da er die Mats nicht alle selbst verarbeiten kann und die Kommunikation über die Verteilung kläglich gescheitert ist. Die Situation eskaliert, als die Mats-Flut die Inventare überquellen und das Management zur Herausforderung wird.

Technische Herausforderungen und Koordination

00:03:44

Neben den organisatorischen Hürden gibt es auch technische und kommunikative Probleme. Die Anzeige von Postbriefen und Inventaren wird durch eine Layer-Funktion kompliziert und die Discord-Übertragung für Stream-Zwecke wird diskutiert, um einen Spieler ohne eigenen Stream in den Raid zu integrieren. Auch die Inventargröße ist ein limitierender Faktor. Dies zeigt die Schwierigkeiten, in einem großen Team effizient zusammenzuarbeiten und alle technischen sowie personellen Päsle rechtzeitig zu klären.

Detailplanung der Tränke und Buffs

00:22:09

Der Streamer geht auf die detailreiche Planung der Tränke für den Raid ein. Es werden die benötigten Mengen für verschiedene Schutztränke, darunter Feuerschutztränke und Titanflaschen, berechnet und die Verteilung auf die Spieler (Melees, Tanks etc.) diskutiert. Es herrscht eine angespannte Stimmung, da manche Materialien wie Schwarze Lotus knapp sind. Auch die Verteilung der Elixire für Warlocks (Schattenmacht) und der Wuttränke für Krieger wird geplant und anhand der vorhandenen Mats kritisch hinterfragt.

Finaler Check und Nervosität vor dem Raidstart

00:38:47

In der finalen Phase vor dem Raidstart ist die Nervosität spürbar. Der Streamer überprüft das letzte Mal die Materiallisten, stellt fest, dass er nicht alles ausgeben kann und plant, unerwünschte Gegenstände wie Troll-Tränke oder zu viel Fleisch zu entfernen. Der Humor ist angesagt, als von einem Traum berichtet wird, in dem Teammitglieder unendlich in die Lava fallen. Während des letzten "Licht sei mit euch" werden die letzten Anweisungen gegeben, um sicherzustellen, dass alle bereit sind und keine offenen Aufgaben mehr bestehen.

Raid-Start und Vorbereitung der IDs

01:14:36

Der Stream beginnt mit der finalen Vorbereitung für den Sauercrowd-Raid im Molten Core. Es werden die fehlenden BRD- und Scholo-IDs diskutiert, wobei Kevin die Verantwortung für die Scholo-ID übernimmt. Die genauen Zusammensetzungen der Raid-Gruppen werden durchgegangen, inklusive sechs Krieger, fünf Rogues, vier Hunter, fünf Mages, drei Warlocks, vier Paladine, seven Priester und ein Healdroid als insgesamt zwölf Heiler. Zusätzlich wird dieItemListe für die notwendigen Tränke und Materialien aktualisiert, wobei sich durch neue Anmeldungen Änderungen ergeben.

Logistische Herausforderungen bei der Tränkeverteilung

01:18:14

Die Tränkeverteilung gestaltet sich als komplex und zeitaufwendig. Der Streamer stößt auf das Problem des begrenzten Postfach-Limits im Spiel, was ihn daran hindert, alle Tränke auf einmal zu versenden. Es wird beschlossen, ein effizienteres System zu entwickeln, bei dem Tränke gepackt und nach Klassen sortiert werden. Parallel dazu werden die fehlenden Materialien wie Geisterpilze und Sonnengras organisiert. Der Streamer ist frustriert über den organisatorischen Aufwand und den Zeitdruck, der dadurch entsteht.

Systematische Erstellung und Verteilung der Tränkepakete

01:51:46

Ein neues, verbessertes System zur Tränkeverteilung wird etabliert. Der Streamer sortiert die Tränke nach Klassen und erstellt individuelle Pakete für jede Person. Da ihm das Postfach-Limit die individuelle Zuweisung unmöglich macht, holt er sich Hilfe von einem zweiten Spieler, Leon. Dieser hilft ihm dabei, die vorbereiteten Pakete gezielt an die Raid-Teilnehmer weiterzuleiten. Der Prozess ist dennoch mühsam und erfordert präzise Kommunikation, um Fehler bei der Verteilung zu vermeiden.

Letzte Vorbereitungen und der Start ins Molten Core

03:04:18

Die finalen Schritte vor dem Raid-Eintritt stehen an. Die Scholo-ID ist bereit und kann gecraftet werden. Es werden nun die IDs für den Molten Core (DMT) vorbereitet und das Portieren in die Instanz organisiert. Dazu wird ein Team zusammengestellt, das den Streamer nach Sturmwind eskortiert und die notwendigen Schlüssel mitbringt. Die letzte Hürde ist das Beschaffen von 480 Groms Blut für die Craft-Aufgabe. Nachdem die letzten Materialien organisiert sind, geht es schließlich los in den Molten Core.

Raid-Gruppenbildung und Portal-Koordination

03:14:03

Zu Beginn des Streams geht es um die Organisation der Raid-Gruppen. Der Streamer stellt die Zusammensetzung der Gruppen sicher und versucht, sich mit den Aspekten-Gruppen zu koordinieren, da der Startverzug droht. Es wird eine konkrete Positionierung für 'Leon' auf einer Brücke besprochen, damit dieser einen Sprung korrekt ausführen kann. Die Kommunikation ist unvollständig, was zu einer leichten Verwirrung führt, doch die Gruppe wird im Spiel gefunden, und die Koordination für den Start des Runs nimmt Form an. Ein Problem ist, dass die Gruppe der 'Silly' im Vergleich zu 'Sieglin' nicht performt und fast fehlgeschlagen wäre.

Buff-Vorbereitung und Materialmanagement

03:15:37

Ein Hauptthema ist die Vorbereitung der Buffs und Tränke für die Raid-Mitglieder. Der Streamer erarbeitet Listen für jede Klasse, beginnend mit Hexenmeistern, Paladinen und Priestern. Es werden diverse Tränke wie Seelenstärke, Trollblut und Feuer-/Schatten-/Arkan-Schutz benötigt. Das Verschicken der Materials-Pakete via Ingame-Post wird systematisch geplant und durchgeführt. Wichtig ist auch das Verteilen von Buff Food wie gegrillte Kalmare, dessen Menge und Verteilung noch ungeklärt ist. Der Streamer bemerkt zudem, dass er für wichtige Materialien wie Geisterpilze und Krummsblut fehlen.

Inventar-Logistik und Platzmanagement

04:03:04

Das Inventarmanagement stellt sich als zentrale Herausforderung heraus. Der Streamer bereitet seinen Charakter vor und muss Platz für 22 Tränke schaffen. Er fordert die Gruppe auf, Platz zu machen und Kontingente wie Wettsteine zu verteilen. Eine Person wird gebeten, zusätzliches Buff Food mitzunehmen, da das Inventar des Streamers sonst überfüllt ist. Trotz der Bemühungen fehlen dem Streamer wichtige Gegenstände wie Riesen, die im Inventar verschwunden sind, was eine Neubeschaffung nötig macht. Die Logistik ist komplex und erfordert eine gute Koordination zwischen den Spielern.

Boss-Strategien und Addon-Konfiguration

04:27:04

Der Streamer geht auf die Boss-Strategien im 'Schmelzkern' ein. Er erklärt den Tank-Wechsel bei Magmadar und die Mechanik, bei der der Tank ein Add nach dem Bosskampf als Prio-Target zieht. Bei Garr wird die Positionierung und das Entfernen von den Feuerwellen betont, um einem hohen Schaden zu entgehen. Für die Addons 'Deadly Boss Mods (DBM)' führt der Streamer eine Konfiguration durch und stellt sicher, dass alle benötigten Raid-Module für den geschmolzenen Kern installiert sind. Dies ist entscheidend für einen reibungslosen Ablauf des Raids.

Vor-Raid-Organisation und Stream-Gruppen

04:40:43

Während des Streams wird über die Organisation im Spiel vor Raid-Start gesprochen. Es gibt Diskussionen über die Installation der notwendigen Addons wie DBM und die Frage, ob alle Spieler 'SOD & Vanilla' sowie 'DBM Core' korrekt installiert haben. Der Streamer plant, Gruppen für 'Stream Together' zu bilden, damit die Zuschauer die Erlebnisse der jeweiligen Spieler live mitverfolgen können. Dies geschieht, um den Zuschauern ein besseres Erlebnis zu bieten und die persönliche Erfahrung der Spieler zu teilen. Es wird betont, dass die finale Vorbereitung und das Bereitstellen der Buffs für alle wichtigen Rollen abgeschlossen werden müssen.

Raid-Vorbereitung und Addons

04:46:29

Der Streamer bezieht sich auf die Vorstellung des bevorstehenden Molten Core Raids. Er erwähnt seine Ausrüstung und seinen Plan, keinen Damage zu ziehen. Es finden Diskussionen über die Konfiguration von Addons wie Deadly Boss Mods (DBM) und den Range-Checker statt. Es gibt eine Verwirrung über die Einstellungen und die Anzahl der benötigten Allons für DBM, wobei der Streamer nur eine Instanz hat. Der Fokus liegt darauf, die Benutzeroberfläche und die Alarmsysteme so anzupassen, dass sie für den Raid überschaubar bleiben, ohne überwältigend zu wirken.

Technische Probleme und Kommunikation

04:48:23

Es tauchen technische Probleme auf, darunter ein versehentlich deaktivierter Damage-Buff und eine Benachrichtigung, dass der Streamer kein Damage zieht. Der Streamer thematisiert auch Belästigungen im Chat, argumentiert aber, dass man sich nicht bevormunden lassen sollte. Es gibt Gespräche über die Positionsierung von UI-Elementen, um diese nicht zu blockieren, und die Einrichtung der Discord-Kommunikation, wobei darauf hingewiesen wird, dass alle Raid-Leader und Tanks gehört werden sollten.

Verteilung von Ressourcen

04:56:34

Die Vorbereitung konzentriert sich auf die Verteilung von Tränken und Verbrauchsartikeln. Es werden Heiltränke und Feuerresistenztränke verteilt, wobei es anfangs Probleme mit der Organisation gibt. Der Streamer hat eine große Menge an gegrilltem Kalmar für Agi-Buffs, die er gerne an die Teilnehmer abgeben möchte. Auch die Verteilung von Kronos, Manatränken und Feuerwasser wird besprochen und koordiniert, um sicherzustellen, dass jeder die nötigen Gegenstände für den Raid hat.

Letzte Vorbereitungen vor dem Raid

05:02:46

Der Streamer gibt einen Rückblick auf die zweimonatige Vorbereitungszeit des Raids. Er spricht die Erstellung von Makros fürs Looten an und die Notwendigkeit von Ruhe, bevor es losgeht. Es wird der genaue Zeitpunkt für den ersten Pull festgelegt und die Gruppe bildet sich für den Eintritt in Molten Core. Kurz vor dem Raid gibt es noch organisatorische Punkte wie das Verlassen des Raids für Reparaturen und das Beantwortung von letzten Fragen der Teilnehmer.

Eintritt in Molten Core

05:16:26

Der Streamer leitet den Einzug in den Molten Core mit einer motivierenden Rede ein. Er betont, dass die Gruppe zwei Monate auf diesen Moment hingearbeitet hat und appelliert an alle, ruhig zu bleiben. Es werden erste organisatorische Anweisungen gegeben, wie das Portaliere und die Gruppenbildung. Der Streamer beschreibt die Szenerie und betont, dass dies der Moment ist, an dem die harte Arbeit beginnt.

Gedenken und Einstimmung

05:39:18

Bevor der Raid offiziell startet, hält der Streamer eine Schweigeminute ab, um den gefallenen Mitstreitern Respekt zu zollen. Er begrüßt einen musikalischen Gast, Gringo Meier, der eigens für den Stream eingeflogen ist. Dieser führt einen Song auf, der die Stimmung im aufgelockert. Der Streamer betont den Zusammenhalt der Gemeinschaft und ruft alle dazu auf, sich auf das bevorstehende Abenteuer einzustimmen.

Motivierende Ansprache vor dem Kampf

05:46:59

Der Streamer hält eine letzte, eindringliche Ansprache, um die Gruppe auf die bevorstehenden Kämpfe gegen die Bosse von Molten Core, von Gehennas bis hin zu Ragnaros, vorzubereiten. Er betont die ernste Lage, dass es keinen Rückweg gibt und jeder für seine Kameraden kämpfen muss. Die Rede soll Mut machen und den Fokus auf Disziplin, Vertrauen und Zusammenhalt legen, um die gemeinsame Mission erfolgreich zu meistern.

Raidvorbereitung: Quest und Port-Logistik

05:50:16

Für den Erfolg des Runs werden 7.000 Punkte benötigt, um Ragnaros zu spawnen. Zunächst müssen vier spezifische Trashmobs, inklusive eines Riesen, besiegt werden. Anschließend wird eine fünfminütige Pause eingelegt, während derer die Raidmitglieder, die die DAUS-Quest abgeschlossen haben, ein Port-Team nutzen. Diese Personen werden zur Insel portet, um die Quest abzugeben und die Folgequest anzunehmen. Danach erfolgt die Rückportierung in Molten Core, damit der Raidplan zünden kann. Während der Pause können die Warlocks die Rückkehr der portierten Mitglieder koordinieren. Der Raid selbst beginnt nach dem Zünden der Weltbuffs, wobei die Dauer des Runs auf zwei Stunden angesetzt ist und die Überlebensehrfahrt betont wird.

Consumables, Buffs und Taktische Anweisungen

05:52:03

Es wird klar zwischen allgemeinen Konsumablen, die vor Beginn des Runs getrunken werden, und spezifischen Tränken unterschieden, die nur auf Anruf während des Kampfes verwendet werden sollen. Der Feuerschutztrank beispielsweise ist für den Kampf relevant, sein Gebrauch wird jedoch zeitlich verzögert. Beim ersten Bosskampf, Lucifron, ist entscheidend, dass Tanks die Mobs richtig positionieren und vom Raid weg drehen. Zu den konkreten Buff-Anweisungen gehört, dass Priester Erneuerungen auf die Tanks anwenden, um deren Überlebensfähigkeit zu erhöhen. Ein weiteres wichtiges Detail ist der Umgang mit Lava, in der gefallenen Teammitgliedern durch Hüpfen und Kommunikation geheilt werden können, um das Aus dem Kampf zu vermeiden.

Start des Runs und Trash-Management

06:02:36

Nachdem alle Port-Operationen abgeschlossen sind und sich alle Raidmitglieder wieder in Molten Core befinden, beginnt der Run offiziell. Zuerst wird ein vorsichtiger Pull der ersten Trashmobs durchgeführt, um die Mechaniken zu testen. Die Nachfolgepulls erfordern genaue Koordination. Bei den Kernhunden, den ersten größeren Gegnern, ist es essenziell, diese vom Raid weg zu drehen und den DDs zu verbieten, zu nah an die Ziele heranzugehen. Außerdem müssen die Dogs auf ihre Fähigkeiten wie Feueratem und Auto-Targets richtig positioniert werden. Der Taktikansatz ist darauf ausgelegt, langsam und systematisch vorzugehen, um Fehlpulls zu vermeiden und die Raiddauer zu optimieren.

Erster Bosskampf: Lucifron und Lootvergabe

06:40:14

Nachdem der Trash sauber geklärt wurde, startet der Kampf gegen den ersten Boss, Lucifron. Die Taktik verlangt von den Tanks, den Boss vom Raid wegzudrehen und allen Heilern und DDs eine sichere Position zu gewährleisten. Es wird betont, dass AOE-Fähigkeiten effizient eingesetzt werden sollen, um Adds schnell zu eliminieren. Nach erfolgreghem Bosskampf findet sich der Loot, die Armschienen der Gerechtigkeit, ein Platten-Item, das ideal für Heal-Paladine ist. Ein professioneller Lootmeister, Kalle, wird eingeführt, der die Verteilung der Beute nach internationalem Standard koordinieren soll, um eine faire und organisierte Vergabe zu gewährleisten.

Taktik für die Kernhunde

06:45:51

Ein wichtiges Element im Molten Core ist das Management der Kernhunde, die zeitgleich sterben müssen, um einen unendlichen Kampf zu verhindern. Der Plan ist, die Hunde zu ziehen und mit Effekten wie 'Aeusserer Schild' zu bomben. Jeder Tank oder Krieger ist für einen einzelnen Hund verantwortlich und muss auf Spikes achten, während die restliche Gruppe die Adds kontrolliert. Es wird empfohlen, die Hunde zurückzuziehen und erst in der Endposition zu killen.

Bewältigung von 'Gedankenkontrolle'

06:50:59

Ein kritischer Mechanismus ist die 'Gedankenkontrolle', die sofortige Dispels durch Priester erfordert, um Tode zu verhindern. Es wurde ein Makro für Priester vorgeschlagen, um 'Magiebannung' Rang 1 spammen zu können, da die Reaktionszeit entscheidend ist. Die Tanks müssen auf Aggro-Pingpong achten, und Melee-Klassen sollten bestimmte Fähigkeiten wie 'Klingenwirbel' während des Controls vermeiden, um den Raid zu schützen.

Pull-Phase und erstes Bossfight

06:54:16

Nachdem alle bereit sind, startet der Pull des ersten Bosses. Die Prioritäten sind klar: Single-Target-Damage auf den Boss, Fokussieren der Adds und sofortiges Entfernen von 'Gedankenkontrolle'. Die Positionierung ist wichtig, um den Flammatem des Bosses zu meiden. Für den Bossfight wurden spezielle Tränke wie der 'Regenerationsstrank' empfohlen, um Debuffs zu entfernen und die Überlebensfähigkeit zu erhöhen.

Loot-Phase und Vorbereitung auf den nächsten Boss

06:57:16

Nach dem Sieg über den ersten Boss wird eine parallele Loot-Vergabe geplant, um Zeit zu sparen. Wichtig ist, dass alle mit der Quest 'Die Hand von Lucifron' beauftragten Personen das Item looten. Der Streamer fordert die Jäger auf, für ein bestimmtes Item zu würfeln, und bereitet den Raid auf den nächsten Pull vor. Es werden alle Buffs und Konsumables überprüft, um eine optimale Leistung für den kommenden Boss sicherzustellen.

Wiederholung der Taktik und Bosskampf

06:58:35

Vor dem eigentlichen Pull wird die Taktik noch einmal wiederholt: Single-Target-Damage auf den Boss, Dispels sind höchste Priorität, und die Positionierung der Melee-Klassen ist entscheidend, um den Flammatem zu umgehen. Der Kampf beginnt, und der Heiler kümmert sich um die Tanks. Der Streamer betont die Wichtigkeit der Disziplin und das sofortige Handeln bei 'Gedankenkontrolle', um den Raid zu stabilisieren.

Nach dem Bosskampf und Weiter im Raid

07:07:54

Nach dem erfolgreichen Kampf werden die World Buffs genutzt, um den Schaden zu maximieren. Der Streamer fordert die Spieler auf, ihre Buffs zu überprüfen und sich auf den nächsten Trash-Mob vorzubereiten. Es werden die Positionierungen und Pull-Strategien besprochen, um Aggro und Schaden optimal zu managen. Der Fokus liegt auf Effizienz und schnellem Vorgehen, um die verbleibende Zeit im Raid zu nutzen.

Loot-Verwaltung und Raid-Fortschritt

07:15:37

Die Loot-Vergabe läuft weiter, wobei verschiedene Klassen an der Reihe sind. Der Streamer moderiert den Prozess, würfeln im Chat und überreicht die Items an die Gewinner. Gleichzeitig wird der Raid auf die nächsten Bosse vorbereitet. Der Ton ist locker, aber der Fokus bleibt auf dem Ziel, den Raid zügig und erfolgreich abzuschließen. Es werden Koordination und Kommunikation der Spieler betont.

Pull-Strategie für 'Vernichter' und 'Feuerlord'

07:32:13

Für den nächsten Pull werden zwei Ziele, der 'Vernichter' und der 'Feuerlord', priorisiert. Die Tanks positionieren sich für Agro-Pingpong, während die Ranged-Klassen auf Distanz bleiben. Die Melee-Klassen nutzen 'Trank der freien Handlung' und konzentrieren sich auf das Single-Target-Damage. Der Streamer betont die Wichtigkeit der Positionierung, um den Schaden des Bosses zu minimieren und den Raid sicher durch den Kampf zu führen.

Kampfbeginn und Taktik für den Trash

07:43:15

Der Stream beginnt mit der Ankündigung eines hochintensiven Raids in Molten Core, der als besonders herausfordernd gilt. Die Gruppe konzentriert sich darauf, eine Taktik für die vor dem Boss stehenden Gegner, die als die "ekligsten Packs im gesamten Molten Core" beschrieben werden, zu etablieren. Es wird die Verwendung von großen Feuerschutztränken als essenziell für alle Spieler betont, insbesondere für Ranged, die Random Target Schaden erleiden. Das strategische Zurückziehen der Mobs (Backpull) ist erforderlich, um den gefährlichen 180-Grad-Stun der Lavaelementare zu vermeiden, der den gesamten Raid betäuben könnte.

Bossfight und Bombenmechanik

07:44:53

Die Gruppe startet den Kampf gegen den Boss, der als der schwierigste im Raid gilt, bei dem bei OnlyFans fünf Spieler gestorben sind. Die zentrale Mechanik ist, dass eine zufällige Person eine "Living Bomb" erhält, die nach 8 Sekunden explodiert und dabei den Raid in die Luft schleudert. Betroffene Spieler werden explizit aufgerufen, sofort nach links an die Wand zu laufen, um die Bombenexplosion außerhalb des Raidcamps zu bewältigen. Es wird betont, dass eine klare Kommunikation im Voice-Chat für den Erfolg des Fights entscheidend ist, um die Bomben rechtzeitig zu callen.

Zusätzliche Taktiken und Rollenverteilung

08:00:41

Es werden zusätzliche Details für den Bossfight erläutert. Der Boss verursacht Wellen von AoE-Feuerschaden, der mit jeder Welle stärker wird, was es für Melee-Spieler erforderlich macht, rechtzeitig auszweichen. Caster und Heiler müssen einen Zauber aktivieren können, der den gesamten Raid mit einem Gegenzauber belegt. Es wird ein spezieller Job für Priester erwähnt, den Boss mit 'Detect Magic' zu markieren, um einen technischen Zauber zu identifizieren. Für Tanks wird empfohlen, Tränke zur Wiederherstellung von Mana zu nutzen, da der Boss einen Mana-verbrennenden Debuff verursacht.

Taktische Anpassungen und Tränke

08:12:44

Nach dem Sieg über den ersten Boss wechselt die Gruppe zum nächsten Gegner, Shazzrah. Hier wird die Taktik angepasst: Alle Spieler müssen nun große Arkan-Schutztränke verwenden, da der Boss einen Fluch auswirft, der erlittenen Schaden erhöht und eine große Arkan-Explosion verursacht. Die Anweisungen klar auf, dass eine klare Positionierung wichtig ist und dass nach einem Teleport des Bosses (Aggro-Reset) der Raid kurz pausieren und den Boss neu positionieren muss, um von den Explosionen verschont zu bleiben.

Zweiter Boss und DPS-Plan

08:28:50

Die Gruppe konzentriert sich nun auf den Boss Garr, dessen größtes Problem dessen Hunde sind, die sich gegenseitig heilen. Ein strikter DPS-Plan wird vorgestellt: Schurken müssen sofort den Cast der Hunde unterbrechen, sobald er beginnt. Fällt diese Unterbrechung aus oder ist der Cast zu weit fortgeschritten, springen Krieger und Magier ein, um den Cast zu interrompieren. Diese klare Rollenverteilung soll verhindern, dass die Heiler der Hunde durchkommen und den Kampf erschweren.

Taktik für den letzten Boss Gehennas

08:40:30

Für den finalen Boss Gehennas wird eine spezifische Taktik erläutert. Melee-Spieler müssen einen Reflexschaden-Debuff beachten, der auftritt, wenn sie den Boss treffen. Es wird empfohlen, den Debuff zu überwachen und nicht selbst zu viel Schaden durch ihn zu erleiden. Der Boss selbst wird als Single-Target-Damage-Fokus behandelt, während seine Hände als AoE-Ziele für bestimmte Klassen wie Schurken und Krieger agieren. Eine 10-Sekunden-Pause vor dem Pull wird eingeführt, um sicherzustellen, dass alle bereit sind.

Abschluss und Loot-Distribution

08:42:49

Nachdem der Boss Gehennas besiegt ist, kündigt der Streamer einen 5-minütigen Full-Pause an. Es wird klar gemacht, dass nach der Pause die Loot-Distribution stattfinden und die Gruppe ausgeloggt wird. Der Ton ist geprägt von Erleichterung und Freude über den erfolgreichen Abschluss des anspruchsvollen Raids, der als harte Arbeitsleistung der letzten zwei Monate beschrieben wird. Der Fokus liegt auf der Organisation und der Vorbereitung durch die Alchemisten und Kräuterkundler.

Erfolg und Loot während des Raids

08:46:22

Nach erfolgreichem Bosskampf findet der Streamer einen wertvollen Gegenstand, das Rezept für das 'Unchi'. Dieses war extrem selten und wurde in bisherigen Versionen des Spiels nie erhalten. Die Beuteverteilung wird über ein DKP-System (Dragon Kill Points) geregelt, bei dem Punkte für jeden Bosskilling sammelt und für Ausrüstung einsetzen kann. Dies stellt eine faire und transparente Methode dar, um den verliehenen Loot zu verteilen und Konflikte zu minimieren.

Organisation und Vorbereitung für den Bosskampf

08:50:18

Für den bevorstehenden Kampf gegen Ragnaros muss die Gruppe strategisch positioniert werden. Tanks sind in verschiedenen Bereichen des Raumes eingeteilt, um die Aggro der Bosse zu kontrollieren. Es gibt eine klare Einteilung der Ziele, die nacheinander bekämpft werden müssen. Zusätzlich wird darauf hingewiesen, dass Heiler sich besonders aufmerksam verhalten müssen, um Selbstschaden durch Reflektionszauber zu vermeiden und die Gruppe am Leben zu erhalten.

Lootverteilung und spannende Auktionen

09:14:29

Die Beute nach dem Bosskampf ist von hoher Qualität und sorgt für große Aufregung. Es wird ein Item für Priester verteilt, das den 'Kopf der Prophezeiung' darstellt. Bei der Verteilung kommt es zu spannenden Würfelrunden. Ein Spieler gewinnt knapp nach einem engen Würfelpoker, woraufhin der Streamer ankündigt, dass der Gewinner in Zukunft nur noch mit einem reduzierten Wertebereich an zukünftigen Verlosungen teilnehmen darf, um die Fairness zu wahren.

Vorbereitung auf den finalen Boss Ragnaros

09:21:39

Die Gruppe bereitet sich intensiv auf den finalen Boss Ragnaros vor. Dies umfasst das Einnehmen von Buffs, die Verteilung von Tränken und die Klärung der Tank- und Healer-Positionen. Ein wichtiger Aspekt ist die Taktik gegen die Feuerbombe, bei der bestimmte Spieler wie der Druide ausweichen und bei einem bestimmten Signal wieder zurückkehren müssen. Die Kommunikation und das exakte Abfolgen der Anweisungen sind entscheidend für den Erfolg des Kampfes.

Komplexer Kampf und taktische Anweisungen

09:52:30

Der Kampf gegen Ragnaros erweist sich als extrem komplex und erfordert maximale Konzentration von allen Spielern. Die Positionierung ist entscheidend; Melee-Kämpfer müssen sich bei bestimmten Phasen zurückziehen und erneut angreifen. Tanks haben spezifische Positionen zugewiesen und Heiler müssen im Raum verteilt sein, um alle Spieler effektiv zu versorgen. Es werden klare Anweisungen gegeben, um sich nicht ungewollt in der Mitte zu bewegen oder die Bosse zu stören.

Raid-Setup und Positionierung vor dem Finale

09:55:41

Ungefähr 99 Minuten nach Stream-Start beginnt eine Phase der intensiven Vorbereitung für den Finalkampf. Der Fokus liegt auf der komplexen Positionierung der Priester-Heiler, die nah an den Melee-Gruppen, aber mit etwas Abstand platziert werden müssen, um eine optimale Heilung zu gewährleisten. Gleichzeitig müssen Tank-Heiler eine Max-Range zur Tank-Position einnehmen. Außerdem wird eine Position für einen Paladinnen-Healer an der Wand hinter den Ranges definiert, um die Gruppen abzudecken und die Aura zu nutzen. Die Positionierung ist entscheidend, um Schaden und den Random-Fireball effektiver zu managen.

Mechaniken des Finales und Management der Gruppenformationen

09:59:13

Etwa 100 Minuten nach Stream-Start werden die taktischen Mechaniken des Endgegners erläutert. Der gefährlichste Aspekt ist der Random-Fireball, der Mana-Nutzer nach hinten katapultieren kann. Die Anweisung lautet, nicht in Panik zu geraten, stattdessen die Feuerpotis zu nutzen und in der Lava, wenn nötig, einen Petri zu ziehen, um den Tod zu vermeiden. Melees und Ranges müssen strikt getrennt und verteilt stehen, um den Raid-Firener gering zu halten. Zusätzlich werden Zweier-Stacks empfohlen, um die Gruppen besser zu kontrollieren.

Der erfolgreiche Bosskampf und das sofortige Nachbesprechen

10:13:06

Ungefähr 103 Minuten nach Stream-start startet der Bosskampf. Der Streamer gibt präzise, zeitkritische Calls für das Ein- und Austreten der Melees, abhängig von der Phasen des Bosses. Der Kampf verläuft reibungslos und endet mit einem Sieg ohne Todesfälle. Die darauffolgende Stimmung ist euphorisch, der Erfolg wird als unglaublich und prägend gefeiert. Es folgt eine erste Beuteverteilung, bei der vor allem Items für Priester und Paladin gerollt werden, was zu einer interaktiven und enthusiastischen Stimmung im Chat führt.

Rückblick auf das Event und Ausblick auf zukünftige Inhalte

10:27:24

Ungefähr 105 Minuten nach Stream-Start beginnt eine reflexive Phase nach dem erfolgreichen Raid. Der Streamer dankt der gesamten Community für ihren Support, ihre Teilnahme und ihre Beitragszahlungen. Er bewertet das Event als weit über den eigenen Erwartungen liegend und eine fantastische Erfahrung. Er zeigt sich stolz auf die Leistung der Gruppe und kündigt an, sich Gedanken zu machen, wie es mit dem Inhalt weitergeht, sobald das Interesse besteht. Eine Lockerung des Formats und die Ermöglichung spontaner Runs werden als Optionen genannt.

Analyse der Gameplay-Erfahrungen und Chat-Interaktion

10:33:52

Etwa 106 Minuten nach Stream-Start vertieft sich der Streamer in die Analyse des Gameplays. Er hebt hervor, dass einige Spieler, wie Feige, den starken Carry des Teams geleistet haben. Auch spezielle Momente wie das versehentliche Löschen eines World Buffs werden angesprochen. Ein zentrales Thema ist der massive Support durch die Community im Chat, inklusive vieler Subs, Resubs und großer Spendenbomben. Der Streamer bedankt sich explizit bei allen genannten Personen, da der Community-Aspekt ein wesentlicher Faktor für den Erfolg war.

Deadlock
10:46:19

Deadlock

Zukünftige Raid-Pläne für die 'Sauerkrond'-Gilde

10:48:48

Ungefähr 108 Minuten nach Stream-stand wird über die Zukunft der Gilde gesprochen. Es gibt eine klare Bereitschaft, weiter zusammenzuraiden, aber auch der Wunsch nach mehr Flexibilität. Der Streamer schlägt vor, einen festen Raid-Tag pro Woche einzurichten, um die Streaming-Pflicht zu lockern und auch spontanere, kleinere Runs zu ermöglichen. Die Idee, einen 'Safe'-Charakter mit Petri-Rezept zu haben, um der zweiten Raidgruppe eine zusätzliche Option zu bieten, wird ebenfalls diskutiert, um die Gruppe weiter zu stabilisieren.

Diskussion über 'Deadlock' und den Multiplayer-Spielermarkt

10:54:08

Gegen Ende des Streams, etwa 113 Minuten nach Start, wechselt das Thema zu aktuellen Spielen. Der Streamer vertieft sich in das Spiel 'Deadlock' und analysiert dessen competitive Potential im Vergleich zu Spielen wie 'Marvel vs. Capcom' oder 'Overwatch'. Er argumentiert, dass das Genre durch den Faktor, dass das Spiel noch nicht gelöst ist, eine besondere Tiefe besitzt. Gleichzeitig stellt er fest, dass es derzeit wenig neue, innovative Multiplayer-Titel gibt und der Markt von etablierten Spielen dominiert wird.

Gameplay-Strategien und Charakter-Mechaniken

10:58:59

Der Streamer analysiert das Gameplay des Charakters Deadlock und Yamato. Für Deadlock erklärt er, dass jeder Spieler über Steam oder Discord eingeladen werden kann. Bei Yamato hebt er hervor, dass seine Ultimate-Fähigkeit nicht Nahkampf-Parryen kann, was ihn sehr stark für einen reinen Melee-Angriff macht. Im weiteren Verlauf geht er auf die Skillungen von Kaliko ein, die gut für den Nahkampf geeignet ist, und diskutiert die Schwierigkeit bei der Bedienung von Deadlock, insbesondere die doppelte Bestätigung für seine Fähigkeiten, was für Neueinsteiger nicht einfach ist.

Team-Koordination und Spieler-Fragen

11:02:10

Es findet eine Diskussion über den Solo-Carry-Potenzial im Spiel statt, bei dem der Streamer betont, dass man sehr stark skalieren kann, aber von Gegnern mit den richtigen Items gecountert werden kann. Im Chat taucht ein Spieler mit dem Namen Jinsi auf, dessen Anwesenheit geprüft wird. Der Streamer fragt, ob jemand weiß, wann Jinski wieder zocken kann, da dieser momentans nicht verfügbar ist. Das Team ist noch nicht voll und wartet auf weitere Mitspieler, um die Runde fortsetzen zu können.

Charakter-Evolution im Spielverlauf

11:06:13

Der Streamer beschreibt, wie sich sein Spiel mit dem Charakter Lash entwickelt. Nach anfänglichen Schwierigkeiten versteht er die Mechaniken besser, insbesondere eine Fähigkeit, die ihm ermöglicht, sich permanent in der Luft zu bewegen und keinen Cooldown zu haben. Diese Beweglichkeit kombiniert er mit seiner Ultimate-Fähigkeit, um großen Schaden anzurichten. Er findet heraus, dass sein Damage mit der Höhe im Zusammenhang steht und ist begeistert von der Skalierung der Fähigkeiten. Er überlegt, ob eine Fähigkeit, die länger in der Luft sein lässt, zu stark wäre.

Taktische Einsätze und Teamfights

11:12:42

Das Team führt einen Teamfight durch, bei dem der Streamer erklärt, wie er Counterspell als Hard-Counter einsetzt, um die Gegner zu kontrollieren. Er betont die Wichtigkeit der Wartezeit, bis der Indikator grün wird, bevor er Fähigkeiten einsetzt. Gegen den Charakter Silver, der sehr stark in seiner Ultimate-Form ist, entwickeln sie eine Strategie, um nicht in dieser Phase zu kämpfen. Das Team agiert koordiniert, um sich Vorteile auf der Karte zu sichern und gegnerische Ressourcen zu klauen.

Technische Aspekte und Item-Management

11:16:15

Es gibt eine technische Diskussion über die Funktionsweise des Spiel-Interfaces. Der Streamer erklärt, dass die Taste 'C' sowohl zum Abbrechen einer Lobby als auch zum Ducken im Spiel verwendet wird, was zu Verwirrung führen kann. Er testet auch ein Item-Feature und stellt fest, dass enhanced Items ihre Verbesserung behalten, auch wenn sie neu gerollt werden. Er diskutiert die Mechaniken verschiedener Items wie Shadow Strike und Go Invisible on Stamina Use, um deren Effektivität zu verstehen.

Game-Phase und Ressourcen-Management

11:20:56

In der Mid-Game-Phase konzentriert sich das Team auf das Farmen und das Erobern von Jungle-Camps. Der Streamer analysiert, wie man bestimmte Gegner wie Abrams effektiver besiegen kann, indem man dessen Regeneration ausnutzt. Das Team diskutiert die Verteilung der Lanes, entscheid sich für eine 1-1-4 Aufstellung, um Druck auf den Gegner auszuüben. Der Streamer betont die Notwendigkeit, Wave-Clear zu haben, und wie wichtig es ist, die Gegner daran zu hindern, ihre eigenen Wellen zu farmen.

Strategische Planung für den Endgame

11:37:45

Das Team plant das Finale des Spiels. Sie identifizieren den gegnerischen Silver als die größte Bedrohung, da er im Ultimate-Zustand der stärkste Champion ist. Sie vermeiden es, in seine Form zu kämpfen und konzentrieren sich stattdessen darauf, andere Ziele wie den Turm zu pushen und Ressourcen zu klauen. Der Streamer gibt taktische Anweisungen, wie man positioniert und wann man Skills einsetzt, um einen erfolgreichen Teamfight zu gewährleisten und das Spiel zu gewinnen.

Finale Teamkämpfe und Siegstrategie

12:10:34

Im entscheidenden Teamfight koordiniert das Team seine Fähigkeiten perfekt. Sie setzen ihre Ultimativen Fähigkeiten zeitlich abgestimmt ein, um zwei gegnerische Champions zu eliminieren. Der Streamer gibt klare Anweisungen, wie man mit dem Turm und dem Mid-Boss verfährt, um den Sieg sicherzustellen. Sie entscheiden, zuerst den Turm anzugreifen, da dies risikoärmer ist. Mit einem starken Schild und guter Positionierung können sie dem gegnerischen Druck standhalten und den最终的 Sieg im Brawl erringen.

Spieleinsatz in der Endphase

12:17:05

Die anfängliche Fokus liegt auf der defensiven Haltung, da das Spiel nahezu verloren zu sein scheint. Die Gegner haben noch zwei Revives, was das Team zwingt, vorsichtig zu agieren. Ein Teamfight verläuft chaotisch, wobei einige spielerische Fehler gemacht werden, was die bereits angespannte Lage weiter verschärft. Auch wenn der Streamer das Gefühl hat, dass das Gegnerteam unfair vorgeht, da sie seine Bewegungen durch den Stream ersichtlich waren, bleibt das Team im Spiel.

Strategische Neuausrichtung und Rollenklärung

12:25:57

Der Streamer analysiert die eigene Rolle im Team und definiert sich als Nahkampfmagier, der durch ständige Präsenz nervig agieren soll. Die Aufgabe ist es, nicht im Teamfight auszusortiert zu werden. Das Team entscheidet, mehr Druck auf die Mitte auszuüben, um die Gegner zur Rotation zu zwingen und Fehler zu provozieren. Die Diskussion über einen möglichen Boss-Fight zeigt, dass das Team eine taktische Entscheidung für einen Teamfight priorisiert.

Chaotische Teamkämpfe und technische Schwierigkeiten

12:29:17

Ein zentraler Teamfight eskaliert in massiven technischen Problemen. Der Streamer und andere Spieler leiden unter erheblichem Lag und niedriger Framerate, was zu Fehlern wie fehlgeschlagenen Abilities und unfairen Todesfällen führt. Trotzdem kann das Team den Kampf für sich entscheiden. Es gibt jedoch Diskussionen über den Sieg, da technische Probleme als entscheidender Faktor gewertet werden und der Verdacht auf Streamsniping im Raum steht.

Pausenphase, Map-Analyse und Gegenstrategie

12:33:03

Nach einem abstürzenden Spiel startet das Team neu. In der Lobby wird über den gespielten Mod gesprochen. Der Streamer thematisiert das Problem des Streamsnipings, bei dem Gegner durch das Zuschauen des Streams einen Informationsvorteil haben. Es wird betont, dass dies ein weit verbreitetes Problem sei, das wie Cheating behandelt werden sollte. Die Strategie für das nächste Spiel basiert auf der Annahme, dass gegnerische Snippers vorhanden sind, und man muss vorsichtig agieren.

Taktischer Druck auf Lanes und Item-Strategie

12:55:07

Das Team setzt den Druck auf die Lanes fort, insbesondere auf der linken Seite, um Ressourcen zu sichern und Gegner in einen Kampf zu locken. Der Streamer gibt Ratschläge zur Item-Wahl und erklärt, dass bestimmte Gegenstände, wie der Display Magic, essenziell sind, um gegen bestimmte Fertigkeiten der Gegner zu bestehen. Die Kommunikation zielt darauf ab, die Rotation der Gegner zu antizipieren und ihnen eine Karte des Spielfelds aufzwingen.

Massiver Sleep-Einsatz und Follow-up-Kampf

12:59:03

Ein Schlüsselmoment im Spiel ist der massive Einsatz einer Sleep-Fähigkeit, die den gegnerischen Helden mehrfach betäubt und eine zentrale Eroberung des Teams ermöglicht. Anschließend folgen Auseinandersetzungen, in denen die Ressourcen der Gegner geplündert und eine erneute Druckphase auf die Mitte vorbereitet wird. Das Team koordiniert den Follow-up-Angriff, um den maximalen Nutzen aus dem gewonnenen Vorteil zu ziehen.

Siegessicherer Teamfight und Basiszerstörung

13:08:24

Das Team fühlt sich aufgrund der hohen Ressourcen und der niedrigen Anzahl an Gegnern sicher genug, einen finalen Teamfight zu initiieren. Nachdem mehrere Helden des Gegnerteams ausgeschaltet wurden, verschwendet das Team keine Zeit und beginnt sofort mit der Zerstörung der gegnerischen Basis. Der Streamer ist zufrieden mit der spielerischen Leistung und bezeichnet das Spiel als gewonnen.

Post-Game Analyse und nächste Pläne

13:17:45

Nach dem Sieg werden die Spieler bewertet, wobei Danu als Schlüsselspieler identifiziert wird. Der Streamer berichtet von seiner langen Abstinenz von Unranked-Spielen und von seiner Vorliebe für den Mastery-Modus, um Charaktere zu üben. Es wird über die unterschiedlichen Spielstile und die Mechaniken der Charaktere diskutiert. Die Stimmung ist entspannt, und die Spieler planen das nächste Spiel.

Spätes Lane-Phase und strategische Entscheidungen

13:25:28

Das Team erkämpft sich Vorteile in der Spätphase, indem sie Kills auf gegnerischen Carries landen. Nach einigen erfolgreichen Trades und Zurückeroberungen von Gold sind sie etwa 10.000 Gold hinten. Die Kommentatoren analysieren die Stärken der gegnerischen Charaktere, insbesondere die von Silver, die als extrem stark gilt, und diskutieren taktische Fehler. Das Team plant, in der Folge weitere Objektive wie den Mid-Boss und die Urne zu kontrollieren, um das Spiel ins Gleichgewicht zu bringen.

Intensive Kämpfe um Map-Kontrolle

13:29:05

Es toren intensive Kämpfe um strategische Punkte wie die Urne und das Jungle-Camp. Das Team muss konstant gegen Druck von mehreren Seiten kämpfen, während der Gegner aggressiv in ihrem Jungle aktiv ist. Kommentatoren heben hervor, wie wichtig Map-Kontrolle und das Verhindern von gegnerischen Pushes sind. Trotz starker gegnerischer Charaktere wie Silver und Lash kann das Team durch geschicktes Teamfighting und nutzung von Ultimates einige Vorteile erzielen und das Spiel offen halten.

Analyse der Teamzusammensetzung und strategische Anpassungen

13:43:19

Nach einem längeren Spielabschnitt wird die aktuelle Teamzusammensetzung kritisch analysiert. Der Streamer stellt fest, dass ihnen im früh- und mittleren Spiel ein starker Tank und ein zweiter Support gefehlt haben. Er skizziert eine zukünftige, bessere Aufstellung mit zwei Supports und zwei Tanks, um die Fights langsamer gestalten und für seine Ultimate abwarten zu können. Die Runde endet letztlich mit einer Niederlage, auch wenn sie sich aufgeholt haben.

Post-Game Analyse und zukünftige Pläne

13:58:38

Nach dem Ende der Runde analysiert der Streamer das Gameplay. Er gibt zu, dass die Anfangsphase schlecht war, aber lobt das starke Comeback. Die Goldunterschiede und die Charakterauswahl werden diskutiert. Für zukünftige Spiele plant er eine Anpassung des Rosters, um eine bessere Balance aus Tank, Support und Carries zu erreichen. Die Pläne für den nächsten Stream, den Einsatz von Paradox als Charakter und weitere Kooperationen werden erwähnt.