[WOW BADGE] WOW FOREVER TAG 6 ! Leveln mit @sieglinde
Wow Forever Tag 6: Leveln mit Sieglinde im Fokus
Zu Beginn wurden Berufsstände und Quests im Sumpf des Elends geplant, danach Totem-Mechaniken, Spielerzahlen und PvP-Server-Balance erörtert. Der Abend brachte Quests, Dungeon-Vorbereitung, Ausrüstungs- und Berufsthemen sowie einen Ausflug nach Uldaman und Zul'Farrak.
Berufsstand und Tagesplanung
00:00:00Zu Beginn tauschen sich die beiden Beteiligten über den Fortschritt ihrer Berufe aus. Es wird deutlich, dass Bergbau, Ingenieurskunst, Kochen und Erste Hilfe bereits weit fortgeschritten sind, während Angeln und Kürschnerei noch etwas hinterherhängen. Als Nächstes soll die Questreihe im Sumpf des Elends und in den Flusslanden abgeschlossen werden, wobei besonders die Vorbereitung für einen anstehenden Dungeon im Fokus steht. Dabei wird geklärt, ob man diese Aufgaben gemeinsam mit anderen Spielern angehen kann, die ebenfalls in derselben Region unterwegs sind.
Totem-Test und Schamanenmechaniken
00:02:03Ein zentrales Thema ist die Funktionsweise des Totems der Flammenzunge Stufe 2, das offenbar keinen Procc auslöst. Es entsteht die Theorie, dass die eingesetzte Waffe eventuell zu niedrigstufig sein könnte, um den Effekt zu aktivieren, was jedoch angezweifelt wird. Stattdessen soll das Verhalten im kommenden Dungeon gezielt getestet werden. Zusätzlich wird erörtert, dass die Kombination aus Flammenzunge und Windzorn grundsätzlich funktioniert, auch wenn Flammenzunge im Damage Meter nicht separat auftaucht.
Spielerzahlen und Serververteilung
00:03:49Die Diskussion wendet sich den aktuellen Spielerzahlen von WoW Forever zu, die über eine externe Tracking-Seite erfasst werden. Demnach existieren weltweit rund zwei Millionen Charaktere über Level 10, wobei allein auf Europa etwa eine Million entfallen. Auffällig ist die geringe Verteilung auf Roleplay-Server, die mit rund 20.000 Spielern deutlich unter den Erwartungen liegen. Als Erklärung wird angeführt, dass sich neue Spieler beim ersten Charakter selten direkt für einen RP-Server entscheiden, was die niedrigen Zahlen erklären könnte.
PvP-Server-Balance und Fraktionsgleichgewicht
00:06:10Es wird berichtet, dass die PvP-Server derzeit aktiv geboostet werden, ähnlich wie in früheren Zeiten. Hintergrund ist, dass Spieler über Trial-Accounts und Level-1-Charaktere ein Ungleichgewicht erzeugt haben, woraufhin Blizzard mit einem noch aggressiveren 50-50-Ausgleich reagiert hat. Dazu gab es offenbar auch einen Bluepost, der diese Maßnahme offiziell ankündigt. Die Anpassung soll verhindern, dass eine Fraktion dauerhaft dominiert und das Spielerlebnis auf diesen Servern beeinträchtigt.
Questabgleich im Sumpf des Elends
00:08:28Beim gemeinsamen Durchgehen der Quests zeigt sich, dass einige Aufgaben nicht geteilt werden können, weil sie bereits abgeschlossen wurden oder an bestimmte Voraussetzungen gebunden sind. Besonders die Quest rund um das Süßwasserkrokodil und das Aufspießen der Tiere sorgt für Verwirrung, da unklar ist, wo das benötigte Questitem zu finden ist. Man einigt sich darauf, zunächst die offenen Aufgaben im oberen Bereich der Karte anzugehen und die problematischen Quests später erneut zu prüfen, sobald die Voraussetzungen geklärt sind.
Layering und Spielerlebnis
00:09:51Die beiden sprechen über die Ausdünnung der Layer, die das Spielerlebnis angenehmer gestalten soll, auch wenn im Chat berichtet wird, dass es stellenweise weiterhin voll ist. Ein besonders beliebter Moment war offenbar eine Szene, in der zahlreiche Spieler gleichzeitig unter einem Luftschiff hervorsprangen. Zudem wird der aktuelle Fortschritt beim Leveln reflektiert, wobei der Bereich zwischen Level 30 und 40 als eher mühsam beschrieben wird, während die Flusslande als besonders gelungenes Questgebiet hervorgehoben werden.
Bot-Konfiguration und Chat-Sichtbarkeit
00:13:51Ein technisches Thema betrifft die Möglichkeit, Chat-Nachrichten von Bots nur im eigenen Kanal sichtbar zu machen. Es wird recherchiert, ob Twitch eine entsprechende Funktion namens ForceSourceOnly anbietet, die in modernen Bots wie StreamerLens und Nightbot konfiguriert werden kann. Die Moderation wird dazu befragt, da die Einstellung offenbar nicht auf Anhieb gefunden wurde. Später bestätigt sich, dass es diese Option gibt und dass sie über das Dashboard aktiviert werden kann.
Kritik an der Ingenieurskunst
00:15:13Die Ingenieurskunst wird als enttäuschend beschrieben, da sie im Vergleich zu anderen Berufen kaum brauchbare neue Rezepte bietet. Während andere Berufe mit blauen Rezepten versorgt werden, erhält die Ingenieurskunst offenbar nur grüne Rezepte, was den Beruf in der Levelphase unattraktiv macht. Als Beispiel wird ein Dynamit genannt, dessen Schaden im Verhältnis zu den Materialkosten und der benötigten Lunte nicht überzeugt. Der Beruf wird eher als Ergänzung für Dungeons und PvP gesehen, nicht aber als sinnvolle Wahl während des Levelns.
Totem-Kombinationen und Dual-Spec
00:18:05Die Diskussion dreht sich um die optimale Kombination von Totems und Waffenverzauberungen für Schamanen. Es wird erklärt, dass Windzorn und Flammenzunge sich ergänzen, solange es sich nicht um Flammenzunge Stufe 2 handelt. Zusätzlich wird der Plan erwähnt, Dual-Spec zu farmen, um sowohl als Dungeon-Tank als auch als Fury-Schamane agieren zu können. In diesem Zusammenhang wird auch die Schamanen-Änderung angesprochen, die am folgenden Tag erscheinen soll und deren Auswirkungen mit Spannung erwartet werden.
Gildenprojekt und Eskortquest
00:21:33Es wird kurz das Streamer-Projekt angesprochen, an dem man sich gegebenenfalls mit einem Zweitcharakter beteiligen könnte, während der Fokus weiterhin auf der Community-Gilde liegt. Anschließend steht eine Eskortquest im Mittelpunkt, bei der eine Begleitfigur sicher zu ihrem Ziel gebracht werden muss. Dabei kommt es zu einigen Schwierigkeiten, da die Begleitperson offenbar bereits gestorben ist und neu spawnen muss, bevor die Quest fortgesetzt werden kann. Die beiden koordinieren sich, um den Ablauf erneut zu versuchen.
Twitch-Funktion und Questvorbereitung
00:24:31Die bereits angesprochene Twitch-Funktion wird erneut aufgegriffen, wobei erklärt wird, dass sie über ein App-Access-Token funktioniert und in der Dokumentation als Parameter für Chat-Nachrichten beschrieben ist. Parallel dazu wird überlegt, welche Quests für den anstehenden Dungeon vorbereitet werden müssen und ob weitere Aufgaben in der Region noch offen sind. Man kommt überein, zunächst die vorhandenen Quests abzuschließen und die Dungeon-Vorbereitung anschließend gezielt anzugehen, sobald alle nötigen Voraussetzungen erfüllt sind.
Item-Anpassungen und Begleiter
00:26:35Ein Gespräch über Ausrüstungsgegenstände zeigt, dass bestimmte Items wie das Hodge im Vergleich zur ursprünglichen Version abgeschwächt wurden. Während es früher eine zwei-prozentige Chance auf einen zusätzlichen Treffer bot, liegt diese nun nur noch bei einem Prozent. Zudem wird die Begleitfigur Jomjom thematisiert, die offenbar im Trailer zu sehen war und im Rahmen einer wichtigen Questreihe gerettet werden muss. Es wird vermutet, dass das Abschließen dieser Reihe neue Gesprächsoptionen und weitere Aufgaben freischaltet.
Questabgabe und Alltagsplanung
00:31:00Nach einigen koordinierten Kämpfen steht die Abgabe mehrerer Quests an, wobei kurzzeitig unklar ist, ob eine bestimmte Aufgabe geteilt werden kann. Zwischendurch wird über die Verpflegungssituation gesprochen, da offenbar niemand mehr in der Lage ist, einen Döner zu besorgen, bevor der Laden schließt. Diese alltägliche Nebenbemerkung sorgt für Erheiterung, während die beiden parallel weiter an ihren Quests arbeiten und die verbleibenden Aufgaben in der Region abschließen wollen.
Wasseratmung und Taschenprobleme
00:33:50Für Unterwasserpassagen wird auf Wasseratmung und Schuppen zurückgegriffen, um längere Tauchgänge zu ermöglichen. Gleichzeitig wird beklagt, dass die Taschen schnell voll werden, da zahlreiche Materialien wie Erz und andere Berufsressourcen mitgeführt werden. Als besonders angenehm wird hervorgehoben, dass Gegenstände und Ausrüstung im Spiel einen gewissen Wert haben und nicht alles sofort verfügbar ist, was dem Fortschritt mehr Bedeutung verleiht. Die beiden müssen daher regelmäßig ihr Inventar aufräumen und Platz schaffen.
Klassenbalance und kommende Änderungen
00:36:24Die bevorstehenden Anpassungen am Schamanen werden diskutiert, insbesondere die Reduzierung von Prozentwerten bei bestimmten Fähigkeiten. Es wird vermutet, dass die Änderungen darauf abzielen, die Klasse insgesamt auszubalancieren, ohne sie zu stark zu schwächen. Zusätzlich wird angemerkt, dass der Krieger mit Fähigkeiten wie Gegenschlag und Schildblock sehr robust wirkt. Die Erwartung ist, dass die Änderungen in der kommenden Nacht auf den amerikanischen Servern und am folgenden Tag auf den europäischen Servern aktiv werden.
Questgebiet und Karten-Addon
00:38:15Ein Update hat offenbar neue Quests in das aktuelle Gebiet gebracht, was anhand der Kartenanzeige überprüft wird. Dabei kommt das Addon Open Map zur Sprache, das unter anderem Höhleneingänge sichtbar macht und das Hineinzoomen in Höhlen ermöglicht. Diese Funktion wird als besonders hilfreich gelobt, da sie die Orientierung in unübersichtlichen Gebieten erleichtert. Gleichzeitig wird angemerkt, dass die Karte durch die vielen Informationen zunächst etwas überladen wirkt, sich aber nach kurzer Eingewöhnung als nützlich erweist.
Krieger-Leveling und Instanz-Erfahrungen
00:41:10Das Leveln als Krieger wird als überraschend stark beschrieben, da durch das Aufladen von Fähigkeiten kaum Lebenspunkte verloren gehen. Zusätzlich wird über die Fackel gesprochen, die durch einen kürzlichen Patch für den Geisterwolf relevant geworden ist. Zudem wird auf die bisherigen Instanz-Erfahrungen zurückgeblickt, wobei alle Dungeons bis auf eine Ausnahme bereits absolviert wurden. In einer Instanz wurde ein auffälliger rot leuchtender Kessel entdeckt, der offenbar neu hinzugefügt wurde, aber noch keine Funktion zu haben scheint.
Zelt und Rested-XP-Mechanik
00:42:57Das Aufstellen eines Zelts für zusätzliche Rested-XP wird als lohnende Investition beschrieben, da es bei regelmäßiger Nutzung einen spürbaren Vorteil bringt. Wer das Zelt jede Stunde neu aufstellt, kann den Bonus dauerhaft aufrechterhalten und so über die gesamte Spielzeit hinweg zusätzliche Erfahrung sammeln. Es wird berechnet, dass sich der Effekt besonders in höheren Levelbereichen auszahlt. Allerdings ist unklar, ob der Rested-Bonus auch mit anderen Erfahrungsboni wie dem Legacy-Baum kombiniert werden kann.
Lagerfeuer-Rezepte und seltene Drops
00:46:42Die beiden unterhalten sich über Rezepte für Lagerfeuer, die in Dungeons droppen können und mehrere Buffs gleichzeitig verleihen. Diese Rezepte sind offenbar sehr selten und nicht seelengebunden, was sie entsprechend wertvoll macht. Als konkretes Beispiel wird ein Rezept genannt, das in der Höhle des Wehklagens droppen kann und fünf verschiedene Buffs ermöglicht. Zusätzlich wird erwähnt, dass bestimmte Gegenstände wie der Reparaturbot ebenfalls selten sind und von bestimmten Bossen wie Sneed fallen gelassen werden können.
Morlocks und Questgegenstände
00:49:35Für eine Quest müssen Augen von Morlocks gesammelt werden, die sich in einem bestimmten Bereich der Karte aufhalten. Dabei stellt sich heraus, dass die Morlocks in einem fehlerhaften Zustand doppelt so viele Augen droppen wie vorgesehen, was die Quest deutlich schneller abschließen lässt. Zusätzlich wird über das Reittier eines Tauren gesprochen, das auf einem Bären reitet und bei den Beteiligten für Erheiterung sorgt. Die optische Darstellung wird als unpassend empfunden, da die Proportionen nicht recht zusammenpassen wollen.
Waffenvergleich und PvP-Rangsystem
00:52:28Bei der Auswahl der Waffe wird abgewogen, ob der Bonus von zehn Prozent auf Sturmschlag wirklich entscheidend ist oder ob eine Waffe mit besseren Grundwerten vorzuziehen wäre. Anschließend wird das PvP-Rangsystem erklärt, das wöchentliche Limits bei den Rangpunkten vorsieht, die jede Woche leicht ansteigen. Dadurch ist es theoretisch möglich, aufzuholen, sofern man das wöchentliche Limit konsequent ausschöpft. Allerdings kann ein früher Vorsprung anderer Spieler langfristig nicht vollständig ausgeglichen werden, was besonders im Hinblick auf die verfügbare Ausrüstung relevant ist.
Battleground-Erfahrungen und Season-System
00:55:03Die jüngsten Erfahrungen im Battleground werden als äußerst unterhaltsam beschrieben, da ein gut ausgerüsteter Schamane mit Windzorn mühelos mehrere Gegner ausschalten konnte. Es wird diskutiert, ob es sinnvoll ist, frühzeitig PvP zu betreiben, anstatt sich auf das Leveln zu konzentrieren, da die Rangpunkte wöchentlich begrenzt sind. Zusätzlich wird darauf hingewiesen, dass PvP in diesem Spiel nicht dauerhaft ist, sondern einem Season-System unterliegt, wodurch Ausrüstung und Ränge regelmäßig zurückgesetzt werden. Diese Struktur soll langfristig für neue Anreize sorgen.
Rangkauf und Marken der Ehre
00:59:52Es wird geklärt, dass die Abgabe von Marken der Ehre ausschließlich Ehre einbringt und keine Rangpunkte generiert, was zunächst falsch angenommen wurde. Zudem wird erläutert, dass das PvP-Set früher auf Augenhöhe mit den besten Raid-Inhalten war und insbesondere die Waffen als überdurchschnittlich stark galten. Die beiden sind sich einig, dass das PvP-System zwar zeitintensiv ist, aber gerade für Spieler attraktiv bleibt, die sich frühzeitig einen Vorteil verschaffen wollen. Der Fokus liegt dabei auf der langfristigen Planung der wöchentlichen Rangpunkte.
Heilermangel und Gildenstruktur
01:03:01In der Gilde herrscht offenbar ein deutlicher Mangel an Heilern, was sich auch auf die Zusammenstellung von Dungeon-Gruppen auswirkt. Es wird scherzhaft angemerkt, dass selbst Gruppen mit mehreren Priestern und Schamanen ohne dedizierten Heiler dastehen können. Dadurch entsteht die Überlegung, ob ein Enhancer-Schamane notfalls die Heilrolle übernehmen muss, was jedoch mit Einbußen bei der Ausrüstung einhergeht. Die beiden diskutieren mögliche Lösungen, um die Gruppenzusammenstellung langfristig zu verbessern.
Low-Level-Quests und Folgeaufgaben
01:05:25Es wird vorgeschlagen, einige niedrigstufige Quests abzuschließen, um herauszufinden, welche Folgequests dadurch freigeschaltet werden. Dazu gehört unter anderem eine Aufgabe, bei der Krokodile aufgespießt werden müssen, wofür zunächst ein Holzfällerwerkzeug benötigt wird. Zusätzlich wird über einen Augenklappen-Gegenstand gesprochen, der als Transmog attraktiv wirkt. Die beiden planen, die offenen Aufgaben systematisch abzuarbeiten und dabei auch kleinere Nebenquests nicht zu vernachlässigen.
Dual-Spec und Questauswahl
01:07:44Die Anschaffung von Dual-Spec wird vorerst zurückgestellt, da die Heilrolle als wenig interessant eingeschätzt wird und die Kosten gespart werden sollen. Stattdessen konzentriert man sich auf die Auswahl der nächsten Quests, wobei unklar ist, welche Aufgaben bereits angenommen wurden und welche noch offen sind. Ein Addon soll dabei helfen, den Überblick zu behalten, allerdings wird angemerkt, dass die Anzeige nicht immer zuverlässig ist. Man beschließt, zunächst die Schnitzquests und die Krokodilaufgaben abzuschließen.
Instanzplanung und Zul'Farrak
01:10:18Für die kommenden Instanzen stehen offenbar das Gefängnis, Uldaman und Zul'Farrak auf dem Plan. Besonders Zul'Farrak wird als lohnendes Ziel genannt, da es mit Level 48 endet und zahlreiche Quests bietet. Zusätzlich wird der Gong erwähnt, der für bestimmte Aufgaben benötigt wird und bereits im Besitz eines der Beteiligten ist. Die beiden überlegen, welche Instanzen sich am meisten lohnen und in welcher Reihenfolge sie angegangen werden sollten, um möglichst effizient Erfahrung und Ausrüstung zu sammeln.
Addons und Namensgebung
01:15:53Es wird über verschiedene Addons gesprochen, die regelmäßig aktualisiert werden und nützliche Zusatzfunktionen bieten. Besonders Open Map und das Dungeon Journal werden hervorgehoben, da sie Informationen über Gildenmitglieder, Höhleneingänge und abgeschlossene Dungeon-Runs liefern. Zudem kommt die Namensgebung von Charakteren zur Sprache, wobei der Nachname Forever häufig verwendet wird und teilweise für Verwirrung sorgt. Die beiden amüsieren sich über die verschiedenen Variationen und darüber, wie solche Namen in der Community wahrgenommen werden.
Totem-Mechanik und Ingenieurskunst
01:21:31Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob Totems weiterhin an der aktuellen Position platziert werden oder ob es möglich ist, sie wie früher nach vorne zu werfen. Offenbar wurde diese Funktion im Rahmen eines Patches entfernt, was bedauert wird. Zusätzlich wird die Ingenieurskunst erneut thematisiert, wobei der Goblin-Raketenrucksack als attraktives Item aus einer früheren Erweiterung genannt wird. Es wird überlegt, ob sich die Investition in diesen Beruf lohnt und welche Vorteile er im weiteren Spielverlauf bieten könnte.
Dungeon-Statistiken und Twink-Erfahrungen
01:24:47Eine Statistik zeigt, dass 84 Prozent aller Spieler Dungeons nur ein einziges Mal betreten haben, wobei die Gnomen-Instanz als besonders unbeliebt gilt. Zusätzlich wird berichtet, dass bestimmte Gegnergruppen in einem fehlerhaften Zustand übermäßig viel Erfahrung geben, was von Spielern ausgenutzt wurde. Im Anschluss wird über die Erfahrungen mit einem neuen Zweitcharakter gesprochen, wobei besonders der Druide positiv hervorgehoben wird, da er sich im Vergleich zur klassischen Version deutlich angenehmer spielt und weniger Manaprobleme bereitet.
Tanaris und Questfortschritt
01:30:08Der Wechsel von den Flusslanden nach Tanaris wird als regelrechter Kulturschock beschrieben, da das Gebiet weitläufiger und weniger überlaufen wirkt. Dort müssen zahlreiche Quests abgeschlossen werden, unter anderem das Sammeln von Fleisch und das Töten von Orakeln. Gleichzeitig wird angemerkt, dass das Questie-Addon und Rested XP nicht immer alle Aufgaben korrekt anzeigen, was die Orientierung erschwert. Man einigt sich darauf, die offenen Aufgaben systematisch abzuarbeiten und dabei auch die Belohnungen im Blick zu behalten.
Schmuggelquests und Gebietsbewertung
01:37:44Die Region wird als eines der besten Questgebiete bisher beschrieben, da sie zahlreiche Aufgaben, eine angenehme Größe und wenig Gedränge bietet. Besonders positiv wird hervorgehoben, dass die Quests zügig vorangehen und die Landschaft abwechslungsreich ist. Gleichzeitig müssen noch einige Aufgaben abgeschlossen werden, darunter die Schmugglerquests und die Suche nach einem Köder für die Bestien. Die beiden sind sich einig, dass sich der Aufenthalt in diesem Gebiet gelohnt hat und sie hier gerne noch weitere Quests erledigen würden.
Totemverwaltung und Hotkeys
01:41:58Die Verwaltung der Totems wird als umständlich beschrieben, da trotz der Totemleiste viele Fähigkeiten einzeln belegt werden müssen. Zudem wird bemängelt, dass die Totemleiste nicht mit Tastenkombinationen belegt werden kann, was das schnelle Setzen im Kampf erschwert. Als Verbesserungsvorschlag wird scherzhaft ein Begleiter vorgeschlagen, der die Totems automatisch hinterherzieht. Zusätzlich wird erwähnt, dass einige Totems nur situativ eingesetzt werden und daher nicht dauerhaft in der Leiste benötigt werden.
Spielzeit und Tagesplanung
01:43:41Ein Vergleich der Spielzeiten zeigt, dass einer der Beteiligten bereits über zwölf Tage Spielzeit angesammelt hat, während der andere deutlich weniger investiert hat. Es wird angemerkt, dass trotz der intensiven Spielzeit nicht alle Ziele erreicht wurden und das Leveln weiterhin Zeit in Anspruch nimmt. Gleichzeitig wird betont, dass das Spiel trotz des Grinds viel Freude bereitet und die Zeit wie im Flug vergeht. Für den weiteren Tagesverlauf wird geplant, noch einige Quests abzuschließen, bevor der Tag zu Ende geht.
Kochquests und Verpflegung
01:47:22Während weiterer Quests steht die Beschaffung von Kochzutaten im Mittelpunkt, darunter würziges Muschelfleisch und scharfes Muschelgewebe. Zusätzlich wird über die Essensplanung des Tages gesprochen, da der Dönerladen erst um elf Uhr öffnet und somit keine rechtzeitige Lieferung möglich ist. Diese alltägliche Problematik sorgt für amüsante Kommentare und begleitet die beiden durch die weitere Spielsession. Trotz der Verpflegungssorgen wird die Questarbeit fortgesetzt und die benötigten Zutaten werden gesammelt.
Sammelkartenspiel-Diskussion
01:56:33Es entspinnt sich ein ausführliches Gespräch über Sammelkartenspiele, insbesondere über ein neues TCG von Riot Games. Dabei wird kritisch angemerkt, dass das Spiel von Anfang an viele limitierte und seltene Karten herausgebracht hat, bevor die Community überhaupt die Spielmechanik verstehen konnte. Zusätzlich wird befürchtet, dass Riot Games bei ausbleibendem Erfolg schnell das Interesse verlieren könnte, wie es bereits bei anderen Projekten der Fall war. Trotz dieser Bedenken wird eingeräumt, dass das Spiel durchaus Potenzial hat und die Turnierlandschaft bereits aktiv ist.
Blutige Karte und Questgegenstände
02:03:24Eine Recherche zur blutigen Karte ergibt, dass sie offenbar nur für Spieler interessant ist, die sich für die Hintergrundgeschichte interessieren, jedoch keinen direkten spielerischen Nutzen bietet. Ähnlich verhält es sich mit anderen Questgegenständen wie der Erzählung von Zandali, die ebenfalls keinen praktischen Zweck erfüllen. Die beiden beschließen, solche Items nicht weiter zu verfolgen und sich stattdessen auf die Quests zu konzentrieren, die tatsächlich Belohnungen und Fortschritt bringen. Der Fokus liegt klar auf effizientem Vorankommen.
Riverglades und Angelquest
02:05:16Das neue Gebiet Riverglades wird mit Nagrand verglichen, da es eine ähnlich offene Landschaft und eine vergleichbare Atmosphäre bietet. Besonders die zentrale Region mit den fliegenden Inseln und den dunklen Bereichen wird positiv hervorgehoben. Zusätzlich wird eine Angelquest entdeckt, bei der ein besonders großer Fisch gefangen werden kann, was für Erheiterung sorgt. Die beiden beschließen, diese Quest mitzunehmen und nebenbei ihre Angelfertigkeit weiter zu verbessern, da sich das Gebiet dafür gut eignet.
Boote sprengen und Questvorbereitung
02:11:09Für eine Quest müssen Boote gesprengt und ein Admiral besiegt werden, wobei zuvor noch ein Beutel gesucht werden muss. Die Vorbereitungen gestalten sich etwas umständlich, da verschiedene Gegenstände und Fähigkeiten koordiniert werden müssen. Zusätzlich wird über die Ausrüstung gesprochen, wobei einige begehrte Gegenstände wie Schulterstücke und Helme bisher nicht gedroppt sind. Trotz der Rückschläge bleiben die beiden motiviert und wollen die Questreihe abschließen, um die Belohnungen zu erhalten.
Epische Gegenstände und Buffs
02:15:52Die Preisentwicklung epischer Gegenstände wird diskutiert, wobei festgestellt wird, dass diese aufgrund der allgemeinen Geldknappheit derzeit relativ günstig zu haben sind. Ein Beispiel ist eine feurige Kriegsaxt, die für 70 Gold verkauft wurde, was trotz allem eine beträchtliche Summe darstellt. Zusätzlich wird der Eispanzerwams erwähnt, der durch einen Buff deutlich aufgewertet wurde und nun über verbesserte Werte verfügt. Die beiden sind sich einig, dass sich die Investition in solche Gegenstände langfristig auszahlen kann.
Prime-Benefits und Bankcharaktere
02:19:33Es wird über Prime-Gaming-Benefits gesprochen, die offenbar bei vielen Spielern unbemerkt aktiviert bleiben und regelmäßig Belohnungen einbringen. Zusätzlich wird die Notwendigkeit eines Bankcharakters thematisiert, da das Inventar oft voll ist und Gegenstände zwischengelagert werden müssen. Als praktische Lösung wird vorgeschlagen, Gegenstände per Post an einen Zweitcharakter zu schicken und bei Bedarf zurückzuholen. Diese Methode wird als effizienter Workaround für die begrenzte Lagerkapazität beschrieben.
Dungeon-Erfahrung und Krokodilquest
02:22:21Ein Diskussionsthema ist die Anhebung der Dungeon-Erfahrung um 50 Prozent, was jedoch kritisch hinterfragt wird, da die zugrunde liegenden Werte zuvor offenbar stark reduziert wurden. Parallel dazu wird versucht, die Krokodilquest abzuschließen, wobei es Schwierigkeiten gibt, die benötigten Tiere zu finden und zu markieren. Die beiden koordinieren sich, um die verbleibenden Krokodile zu erledigen und die Quest abzuschließen, bevor sie sich anderen Aufgaben zuwenden. Dabei wird deutlich, dass einige Quests nur einzeln abgeschlossen werden können.
Endgame-Vorfreude und Levelplanung
02:27:59Beide äußern deutlich mehr Vorfreude auf das Endgame als auf das weitere Leveln, da das Sammeln von Ausrüstung und das Bestreiten von Raids als reizvoller empfunden wird. Rückblickend wird festgestellt, dass in früheren Projekten mehr Zeit auf Maximallevel verbracht wurde als mit dem eigentlichen Levelprozess. Für die aktuelle Session wird geplant, Tanaris und gegebenenfalls ein neues Gebiet zu besuchen, um dort weiter Erfahrung zu sammeln. Die Aussicht auf Prebis-Farming und Rufaufgaben wird als besonders motivierend beschrieben.
Gruppenabsprache und Instanzvorbereitung
02:32:24Es wird geklärt, wann die anderen Gruppenmitglieder für die anstehenden Instanzen bereit sind und welche Voraussetzungen noch erfüllt werden müssen. Dabei stellt sich heraus, dass einige Mitglieder noch mit den Quests in den Flusslanden beschäftigt sind und die Dungeon-Vorbereitung entsprechend Zeit benötigt. Die beiden besprechen, welche Instanzen in welcher Reihenfolge absolviert werden sollen und wie sie die Zeit bis dahin sinnvoll nutzen können. Ziel ist es, möglichst viele Quests vorzubereiten, um die Instanzen effizient abzuschließen.
Fleischlieferung und Fraktionswahl
02:34:03Eine Quest erfordert die Lieferung von Fleisch an einen bestimmten Ort, wobei unklar ist, ob das Fleisch zuvor zubereitet werden muss. Zusätzlich wird die Fraktionswahl in Desolace angesprochen, die offenbar Auswirkungen auf die verfügbaren Quests in verwandten Gebieten hat. Da einer der Beteiligten Desolace noch nicht bearbeitet hat, ist unklar, welche Fraktion gewählt wurde und ob dies später relevant wird. Man beschließt, die offenen Fragen zu klären, sobald die entsprechenden Gebiete erreicht werden.
Gruppendynamik und Spielgeschwindigkeit
02:37:08Die unterschiedlichen Spielgeschwindigkeiten innerhalb der Gruppe werden thematisiert, wobei ein Mitglied offenbar nicht mit dem Tempo der anderen mithalten kann und daher eine Pause einlegt. Es wird betont, dass jeder sein eigenes Tempo finden muss und dass Verständnis dafür wichtig ist. Zusätzlich wird über die Mountkosten gesprochen, die bei 90 Gold liegen und für einige Klassen teurer ausfallen. Trotz der Unterschiede bleibt die Gruppendynamik freundschaftlich und man unterstützt sich gegenseitig bei der Bewältigung der Aufgaben.
Mob-Tagging und Ressourcenverwaltung
02:41:53Eine Diskussion über Mob-Tagging ergibt, dass es offenbar möglich ist, einem anderen Spieler die Aggro zu stehlen und den Mob über eine längere Strecke mitzuziehen. Ob dies bereits in der ursprünglichen Classic-Version möglich war, ist unklar, scheint aber in der aktuellen Version zu funktionieren. Parallel wird über die knappen Geldreserven gesprochen, wobei einer der Beteiligten durch einen Diebstahl an Gold gelangt ist. Diese Mittel sollen nun für den Kauf eines Reittiers oder andere Investitionen genutzt werden.
Sklavenbefreiung und Questbelohnungen
02:46:19Für eine Quest müssen mehrere Sklaven befreit werden, wobei einer der Betroffenen offenbar nicht überzeugt werden kann und daher zunächst zurückbleibt. Zusätzlich wird geklärt, dass der Zugang zu bestimmten Quests davon abhängt, ob man zuvor die Eskorte von Jomjom erfolgreich abgeschlossen hat. Dadurch wird deutlich, dass einige Aufgaben erst durch vorherige Questreihen freigeschaltet werden. Die beiden planen, die verbleibenden Sklaven zu befreien und anschließend die Belohnungen abzuholen.
Zelte und Erfahrungsboni
02:51:25Die verschiedenen Zeltgrößen werden verglichen, wobei das größere Zelt mit zehn Gegenständen deutlich mehr Bonus bietet als die kleinere Variante. Das Zelt gewährt einen prozentualen Erfahrungsbonus, der sich insbesondere in höheren Levelbereichen lohnt. Zusätzlich wird erwähnt, dass das Zelt nur von bestimmten Berufen aufgestellt werden kann und daher nicht jedem Spieler zur Verfügung steht. Die beiden beschließen, das Zelt regelmäßig zu nutzen, um den Erfahrungsfortschritt zu beschleunigen.
Lagerfeuer-Buffs und Berufsvoraussetzungen
02:54:01Es wird geklärt, dass das bessere Lagerfeuer nur von Lederverarbeitern aufgestellt werden kann und daher nicht für alle Spieler zugänglich ist. Das Feuer bietet passive Erfahrungspunkte und verdoppelt zeitweise den Rested-XP-Balken, was insbesondere beim Leveln hilfreich ist. Zusätzlich wird über die Notwendigkeit gesprochen, bestimmte Materialien zu sammeln, um das Feuer aufzustellen. Die beiden sind sich einig, dass sich der Aufwand lohnt, sofern man regelmäßig davon Gebrauch macht.
World Epic und Ausrüstungsglück
02:59:12Ein seltener World-Epic-Drop sorgt für Begeisterung, da der Schnellstahlrapier mit seinen Werten als besonders wertvoll gilt. Es wird zurückgeblickt auf frühere Glücksfälle, bei denen ebenfalls seltene Gegenstände aus unerwarteten Quellen fielen. Die beiden amüsieren sich über die Umstände, unter denen solche Drops zustande kommen, und darüber, wie oft Zufall und Timing eine Rolle spielen. Der Fund wird als highlight der Session gefeiert und entsprechend gewürdigt.
Ruhm der Horde und Banklogistik
03:03:35Ein Gegenstand namens Ruhm der Horde wird gefunden, wobei unklar ist, ob er direkt verwendet oder an einen Bankcharakter geschickt werden soll. Da noch kein Bankcharakter existiert, wird der Gegenstand vorübergehend per Post an einen Zweitcharakter geschickt, um ihn später abzuholen. Diese Methode wird als praktische Lösung für die begrenzte Lagerkapazität beschrieben. Zusätzlich wird erwähnt, dass der Briefkasten als provisorische Bank dient und die dreißigtägige Aufbewahrungsfrist ausreicht, um einen dauerhaften Bankcharakter zu erstellen.
Arenaquest und Eberfleisch
03:08:28Die Arenaquest in Shattrath wird als wichtige Aufgabe hervorgehoben, die am Ende eine Waffe als Belohnung bietet. Zusätzlich müssen für eine Kochquest Brocken Eberfleisch gesammelt werden, wobei unklar ist, ob das Fleisch aus dem Startgebiet oder aus einem anderen Bereich stammt. Die beiden stellen fest, dass das billige Brocken-Eberfleisch offenbar auch für höherstufige Rezepte verwendet werden kann. Diese Entdeckung sorgt für Erheiterung und wird als nützlicher Trick für die Kochfertigkeit festgehalten.
Rezept für Brocken-Eberfleisch
03:19:05Ein Rezept, das mit Brocken-Eberfleisch zubereitet wird, gewährt einen Buff von zehn Stärke und eignet sich daher besonders für Nahkämpfer. Das Fleisch ist günstig zu beschaffen und kann in größeren Mengen gesammelt werden, was das Rezept zu einer effizienten Wahl macht. Zusätzlich wird angemerkt, dass das Rezept offenbar bis Level 185 weiterverwendet werden kann, bevor es durch bessere Alternativen ersetzt wird. Die beiden sehen darin eine praktische Möglichkeit, die Kochfertigkeit kostengünstig zu steigern.
Questfluss und Levelanforderungen
03:24:26Es wird festgestellt, dass einige Quests erst angenommen werden können, wenn ein bestimmtes Level erreicht ist, was den Fortschritt teilweise ausbremst. Dadurch entsteht der Eindruck, dass der Questfluss an manchen Stellen nicht ganz rund läuft. Gleichzeitig wird angemerkt, dass sich das Warten auf höhere Level lohnt, da die Belohnungen entsprechend besser ausfallen. Die beiden beschließen, zunächst andere Aufgaben zu erledigen und die blockierten Quests später erneut zu prüfen.
Layer-Absturz und Spielerfahrungen
03:27:29Ein Layer-Absturz am zweiten Tag wird als besonders denkwürdig beschrieben, da zahlreiche NPCs und Mobs auf einem einzigen Punkt zusammengeführt wurden. Dies führte zu einer chaotischen Situation, die von den Beteiligten jedoch nicht direkt miterlebt wurde, da sie sich zu diesem Zeitpunkt in einer anderen Stadt aufhielten. Zusätzlich wird über die Berufsfertigkeiten gesprochen, die trotz des Fokus auf das Leveln weiter vorangetrieben wurden. Besonders Bergbau wird als wichtig erachtet, um in neuen Gebieten nicht ins Hintertreffen zu geraten.
Legacy-Punkte und Twink-Planung
03:29:58Die Verwendung von Legacy-Punkten wird diskutiert, wobei einer der Beteiligten diese momentan für Rested-XP einsetzt. Es wird überlegt, ob sich die Investition in einen zusätzlichen Twink lohnt, um weitere Legacy-Punkte freizuschalten. Dafür müsste ein Charakter auf Level 10 gespielt und mit Berufen ausgestattet werden, was einen gewissen Zeitaufwand bedeutet. Die beiden sind sich uneinig, ob sich dieser Aufwand lohnt, da die Vorteile erst später spürbar werden.
Steinsuche und Ressourcenabbau
03:32:38Für eine Quest müssen bestimmte Steine gesammelt werden, die in der Umgebung zahlreich vorkommen und teilweise mit Bergbau abgebaut werden können. Die beiden durchsuchen die Landschaft systematisch und tauschen sich über Fundorte aus, wobei einer der Beteiligten offenbar über die bessere Minikartenanzeige verfügt. Zusätzlich wird über die Qualität der Steine gesprochen, da manche weniger wertvoll sind als andere. Trotz der Mühen sammeln sie genügend Materialien, um die Quest abzuschließen.
Ressourcenknappheit und Gruppenplanung
03:38:53Die Suche nach Erzvorkommen gestaltet sich teilweise schwierig, da diese schnell abgebaut werden und respawnen müssen. Zusätzlich wird über die zukünftige Gruppenplanung gesprochen, wobei betont wird, dass man gerne wieder mit den bekannten Mitspielern Dungeons bestreiten möchte. Für die kommenden Instanzen wie Uldaman und Zul'Farrak müssen noch einige Vorbereitungen getroffen werden, darunter das Sammeln von Materialien und das Abschließen von Vorbedingungen. Die beiden bleiben optimistisch, dass sich der Aufwand lohnen wird.
Rieseneier und Kochfertigkeit
03:48:22Für eine Kochquest müssen Rieseneier beschafft werden, die offenbar zu einem günstigen Preis erhältlich sind. Zusätzlich wird Flusskraut gesammelt, das für verschiedene Rezepte benötigt wird und am Wasserrand wächst. Die beiden koordinieren ihre Sammelbemühungen, um möglichst schnell die benötigten Mengen zusammenzubekommen. Dabei wird deutlich, dass die Beschaffung der Zutaten teilweise mehr Zeit in Anspruch nimmt als das eigentliche Kochen.
Soft-Reserve-Runs und Raidverhalten
03:53:57Es wird über Soft-Reserve-Runs gesprochen, bei denen Spieler ihre Wunschitems vorab festlegen und bei ausbleibendem Drop den Raid vorzeitig verlassen. Dieses Verhalten wird als problematisch beschrieben, da es die Gruppenstabilität beeinträchtigt und andere Spieler benachteiligt. Zusätzlich wird erwähnt, dass in früheren Zeiten die Community kleiner war und Fehlverhalten schneller Konsequenzen hatte. Die beiden sind sich einig, dass solche Praktiken dem Spielerlebnis schaden und daher kritisch zu betrachten sind.
Dalaran-Set und Erfahrungsboni
04:01:47Das Dalaran-Set wird als besonders stark beschrieben, da es einen Proc-Effekt besitzt, der ein Elementar beschwört, das für den Spieler kämpft. Dieser Effekt war offenbar nicht auf ein einziges Elementar begrenzt, sodass mehrere gleichzeitig aktiv sein konnten. Zusätzlich wird berechnet, dass das Zelt effektiv nur etwa 2,5 Prozent Erfahrung bietet, da der Bonus halbiert wird. Diese Erkenntnis relativiert den Nutzen des Zelts, macht es aber für Langzeitspieler dennoch attraktiv.
Seltene Waren und Questbelohnungen
04:06:10Ein Händler für seltene Waren bietet Gegenstände wie gebrauchte Schuhe und ein Buch mit dem Titel 'Wie man Freunde findet' an, die eher kurioser Natur sind. Zusätzlich wird ein Heiltrank gefunden, der sich als regulärer Trank erweist und für den weiteren Verlauf nützlich sein könnte. Die beiden amüsieren sich über die skurrilen Angebote und überlegen, welche Gegenstände tatsächlich von Wert sind. Gleichzeitig werden weitere Quests entdeckt, darunter eine Arenaquest, die als besonders lohnenswert gilt.
Jomjom-Rettung und Gruppeninteraktion
04:15:03Für die Rettung von Jomjom müssen mehrere Gegner besiegt werden, wobei die Gruppe koordiniert zusammenarbeiten muss. Dabei wird deutlich, dass Jomjom nur dann befreit werden kann, wenn alle Beteiligten die Quest angenommen haben und gemeinsam handeln. Zusätzlich stellt sich heraus, dass die Totems des Schamanen im Kampf bleiben, was unerwartete Komplikationen verursacht. Die beiden meistern die Aufgabe dennoch und können die Quest erfolgreich abschließen, was die Freischaltung weiterer Aufgaben ermöglicht.
Loot-Verteilung und Beutezüge
04:27:05Die beiden besprechen, wie sie mit Beute umgehen und wer welche Gegenstände benötigt, wobei offenbar ein System der fairen Aufteilung praktiziert wird. Zusätzlich wird ein Gegenstand gefunden, der erst zu einem späteren Zeitpunkt geöffnet werden kann, was für Neugier sorgt. Es wird vermutet, dass es sich um eine Art Überraschungsbox handelt, deren Inhalt zufällig bestimmt wird. Die beiden beschließen, den Gegenstand zunächst aufzubewahren und später zu öffnen.
Kistenöffnung und Trash-Mobs
04:34:01Eine weitere Kiste wird geöffnet, wobei sich der Inhalt als eher unspektakulär erweist. Zusätzlich werden einige Trash-Mobs bekämpft, die für zusätzliche Beute und Erfahrung sorgen. Dabei wird deutlich, dass die Gruppe mittlerweile über ausreichend Ausrüstung verfügt, um auch größere Gegnergruppen zu bewältigen. Die beiden bleiben dennoch wachsam und planen ihre nächsten Schritte, um keine wertvollen Beutezüge zu verpassen.
Abschluss des Questgebiets
04:42:32Das Questgebiet wird als äußerst gelungen beschrieben, da es eine Vielzahl abwechslungsreicher Aufgaben und eine angenehme Atmosphäre bietet. Besonders hervorgehoben wird, dass die Quests trotz ihrer Menge nicht langweilig werden und stets neue Herausforderungen bereithalten. Zusätzlich wird der klassische Charme des Gebiets gelobt, der an frühere Zeiten erinnert. Die beiden sind sich einig, dass sich der Aufenthalt hier gelohnt hat und sie gerne wiederkommen würden.
Queststatistik und Authentifizierung
04:45:02Eine Statistik zeigt, dass einer der Beteiligten mittlerweile über 400 Quests abgeschlossen hat, was als beachtliche Leistung gewürdigt wird. Zusätzlich wird über die Notwendigkeit gesprochen, sich für bestimmte Funktionen zu authentifizieren, was teilweise als umständlich empfunden wird. Dabei wird angemerkt, dass man sensible Daten nur ungern preisgibt und daher vorsichtig mit solchen Verknüpfungen umgeht. Die beiden tauschen sich über ihre Erfahrungen mit verschiedenen Plattformen aus.
Planung für Uldaman und Zul'Farrak
04:54:10Für die kommenden Instanzen Uldaman und Zul'Farrak müssen noch einige Voraussetzungen erfüllt werden, darunter das Sammeln von Reagenzien und das Abschließen von Vorbedingungen. Besonders die Reagenziensuche gestaltet sich als langwierig, da verschiedene Materialien beschafft werden müssen. Zusätzlich wird überlegt, in welcher Reihenfolge die Instanzen angegangen werden sollen, um möglichst effizient Erfahrung zu sammeln. Die beiden planen, zunächst die offenen Quests abzuschließen und sich dann den Dungeons zu widmen.
Halskette und Blutungseffekt
05:05:44Eine gefundene Halskette erhöht die Stärke um 38, jedoch nur, solange ein Blutungseffekt aktiv ist. Diese Einschränkung macht den Gegenstand für bestimmte Klassen besonders interessant, während er für andere weniger nützlich ist. Es wird überlegt, wie man selbst einen Blutungseffekt erzeugen könnte, etwa durch einen Schurken oder einen entsprechenden Trank. Die beiden diskutieren die Vor- und Nachteile des Gegenstands und kommen zu dem Schluss, dass er situativ sehr stark sein kann.
Bergbau-Timer und Zeltplatzierung
05:15:03Beim Abbau von Erz wird ein Timer verwendet, um den Respawn der Vorkommen zu überwachen und die Rested-XP optimal zu nutzen. Zusätzlich wird ein Zelt aufgestellt, um den Erfahrungsbonus zu aktivieren, wobei darauf geachtet wird, dass es an einem sicheren Ort steht. Die beiden tauschen sich über die besten Strategien aus, um die verfügbare Zeit möglichst effizient zu nutzen. Dabei wird deutlich, dass selbst kleine Optimierungen langfristig einen spürbaren Unterschied machen können.
Loot und Händlerbesuche
05:25:04Ein seltener Loot in Form einer Mussartkralle sorgt für Freude, auch wenn das Inventar bereits voll ist. Zusätzlich wird ein Händler aufgesucht, der jedoch nur begrenzte Waren anbietet. Die beiden nutzen die Gelegenheit, um ihre Vorräte aufzufüllen und nicht benötigte Gegenstände zu verkaufen. Dabei wird deutlich, dass die Verwaltung des Inventars ein ständiger Begleiter des Spiels ist und regelmäßige Aufmerksamkeit erfordert.
Ringauswahl und Zukunftsplanung
05:32:18Bei der Auswahl zwischen zwei Ringen wird abgewogen, welcher langfristig mehr Nutzen bringt, da unklar ist, wie sich das Scaling entwickeln wird. Zusätzlich wird über die zukünftige Ausrüstung und die Anforderungen kommender Instanzen gesprochen. Die beiden sind sich einig, dass beide Ringe aufbewahrt werden sollten, bis klar ist, welcher sich besser bewährt. Diese vorsichtige Herangehensweise soll sicherstellen, dass keine wertvollen Gegenstände voreilig verkauft werden.
Namensdiskussion und Spielspaß
05:39:17Ein Charaktername sorgt für Erheiterung, da er offenbar eine Anspielung auf eine bekannte Figur aus der Spielwelt darstellt. Zusätzlich wird über die Bedeutung von Namen und deren Wahrnehmung in der Community gesprochen. Die beiden amüsieren sich über die Kreativität anderer Spieler und darüber, wie solche Details das Spielerlebnis auflockern. Trotz der humorvollen Einlage bleibt der Fokus auf den anstehenden Aufgaben und der weiteren Erkundung der Umgebung.
Instanzvorbereitung und Questplanung
05:48:18Für die kommenden Instanzen müssen noch einige Quests vorbereitet werden, darunter die Bergung der Kette und die Reagenziensuche. Zusätzlich wird überlegt, in welcher Reihenfolge die Dungeons absolviert werden sollen und welche Aufgaben zuvor erledigt werden müssen. Dabei wird deutlich, dass eine gute Vorbereitung entscheidend ist, um die Instanzen effizient abzuschließen. Die beiden legen einen Plan fest und wollen sich anschließend an die Umsetzung machen.
Kochquest und Handelsware
05:52:28Für die Kochquest werden Rieseneier und Muschelfleisch benötigt, die teilweise über den Auktionshaushandel beschafft werden müssen. Zusätzlich wird überlegt, ob sich die Investition in die Kochfertigkeit lohnt, da einige Rezepte teuer sind, aber langfristig nützliche Boni bieten. Die beiden wägen die Kosten gegen den Nutzen ab und kommen zu dem Schluss, dass sich die Investition auszahlen kann. Parallel werden die benötigten Zutaten gesammelt und erste Rezepte hergestellt.
Lagerfeuer-Item und mobiler Spielspaß
06:03:10Ein spezielles Lagerfeuer-Item wird besprochen, das über die Sammlung freigeschaltet werden kann und einen visuellen Effekt bietet. Zusätzlich wird über einen Handheld diskutiert, der einem Nintendo 3DS ähnelt und sich offenbar für mobiles Spielen eignet. Die beiden sind sich uneinig, ob solche Geräte sinnvoll sind, da sie teuer und möglicherweise nicht ausgereift sind. Trotz der Skepsis wird das Konzept als interessant für Spieler betrachtet, die unterwegs spielen möchten.
Questabgabe in Tanaris
06:10:59In Tanaris werden mehrere Quests abgegeben, darunter die Kochquest und die Aufgaben am Strand. Zusätzlich wird eine weitere Quest angenommen, die sich auf die Piratenbucht bezieht und als besonders lohnenswert gilt. Die beiden koordinieren sich, um möglichst viele Aufgaben in kurzer Zeit zu erledigen und dabei die verbleibende Spielzeit optimal zu nutzen. Dabei wird deutlich, dass die Region noch zahlreiche offene Aufgaben bereithält.
Uldaman-Check und Questlog
06:15:07Vor dem Besuch von Uldaman wird geprüft, welche Quests bereits angenommen wurden und welche noch fehlen. Dabei stellt sich heraus, dass einige Aufgaben bereits abgeschlossen sind und nur noch die Reagenziensuche sowie die Bergung der Kette offen sind. Zusätzlich wird angemerkt, dass für Uldaman einige Quests erst innerhalb der Instanz freigeschaltet werden. Die beiden beschließen, die verbleibenden Vorbereitungen abzuschließen und sich dann dem Dungeon zu widmen.
Dungeon-Marathon und Questplanung
06:19:25Es wird ein Plan für die kommenden Stunden aufgestellt, der die Absolvierung mehrerer Instanzen hintereinander vorsieht. Dabei sollen Uldaman, Zul'Farrak und eine weitere Instanz in kurzer Folge absolviert werden, um möglichst viel Erfahrung und Ausrüstung zu sammeln. Zusätzlich wird überlegt, wie die verbleibende Zeit bis zum ersten Dungeon sinnvoll genutzt werden kann. Die beiden sind sich einig, dass ein solcher Marathon anspruchsvoll, aber lohnend ist.
Erfahrungsberechnung und Questplanung
06:25:13Eine Berechnung zeigt, dass die vorbereiteten Quests insgesamt rund 140.000 Erfahrungspunkte einbringen könnten, was etwa zwei Leveln entspricht. Zusätzlich wird überlegt, welche Quests sich am meisten lohnen und in welcher Reihenfolge sie abgeschlossen werden sollten. Dabei wird deutlich, dass eine gezielte Auswahl der Aufgaben den Fortschritt erheblich beschleunigen kann. Die beiden beschließen, die lukrativsten Quests zu priorisieren und die übrigen später zu erledigen.
Questannahme und Gebietsvorbereitung
06:28:50Weitere Quests werden angenommen, wobei das Questlog bereits voll ist und einige Aufgaben vorerst zurückgestellt werden müssen. Zusätzlich wird überlegt, welche Gebiete als Nächstes erkundet werden sollen, um zusätzliche Erfahrung zu sammeln. Dabei wird deutlich, dass die Auswahl der richtigen Gebiete entscheidend für den Fortschritt ist. Die beiden planen, zunächst die aktuellen Aufgaben abzuschließen und sich dann neuen Regionen zuzuwenden.
Seltsame Gegner und Questgegenstände
06:32:21Ein ungewöhnlicher Gegner mit Totenkopf-Symbol taucht auf und sorgt für Verwirrung, da unklar ist, ob er zu einer Quest gehört oder lediglich ein seltener Mob ist. Zusätzlich wird ein Questgegenstand gefunden, der für die Kreischgeisterquest benötigt wird. Die beiden beschließen, den Gegner zunächst zu meiden und sich auf die eigentlichen Aufgaben zu konzentrieren. Dabei wird deutlich, dass manche Gebiete Überraschungen bereithalten, die nicht immer sofort einzuordnen sind.
Guide-Update und Rested-XP
06:36:49Ein Update des Questguides wird durchgeführt, wobei die bestehenden Daten gelöscht und die neueste Version importiert werden müssen. Zusätzlich wird Rested-XP für Tanaris aktiviert, um den Erfahrungsfortschritt zu optimieren. Dabei wird deutlich, dass die Guides regelmäßig aktualisiert werden müssen, um aktuelle Routen und Quests zu berücksichtigen. Die beiden tauschen sich über die besten Vorgehensweisen aus und planen, die aktualisierten Daten umgehend zu nutzen.
Routenwahl und Levelplanung
06:39:31Bei der Wahl der schnellsten Route suchen beide nach der passenden Option für Tanaris und die Düstermarsch, wobei der Eintrag für die Route zwischen Stufe 40 und 50 liegen soll. Für die nächsten Etappen wird besprochen, dass heute noch drei Stufen geschafft wurden und zwei weitere folgen sollen, mit Aussicht auf Stufe 48 am Abend sowie 50 bis 51 am nächsten Tag. Tanaris wird dabei als motivierendes Ziel genannt, weil die Zone beiden gut gefällt und sich dort gut leveln lässt.
Berufsplanung und Map-Anzeigen
06:42:44Erklärt wird, wie sich Erzvorkommen wie Eisen über die Karte anzeigen lassen und wo die wahrscheinlichsten Fundorte liegen. Parallel fallen Überlegungen zu den künftigen Klassen: Schurke, Jäger und ein Stoffträger stehen zur Debatte, wobei ein Magier als praktisch gilt, weil er sich selbst Essen bauen und Portale stellen kann. Das Umskillen des Tauren auf Stufe 1 wird als Option genannt, und es wird besprochen, in welchem Umfang das Spiel über die nächsten Jahre gespielt werden soll.
Reiseplanung nach Booty Bay und Ruhestein
06:46:14Für die Anreise nach Booty Bay werden verschiedene Wege abgewogen, unter anderem der Flugpunkt am unteren Rand der Stadt und die Schiffsverbindung. Ein Ruhestein wird zunächst als verzichtbar eingestuft, weil zuerst Dungeons im Vordergrund stehen sollen. Zudem wird geklärt, wie sich Rested-Boni und der eigene Schlafsack verhalten und dass der Erholungsbonus vor dem Aufbruch noch genutzt werden soll.
Klassenquest-Belohnungen und Skillpunkte
06:48:28Die Belohnungen der Klassenquests werden verglichen, wobei der Schamane offenbar wenig Brauchbares erhält, während Krieger auf gute Rüstungsteile zugreifen können. Diskutiert wird außerdem, dass bei den Klassenquests ab Stufe 50 normalerweise nur eine Option freisteht, in der aktuellen Spielversion aber alle drei Belohnungen vergeben werden. Die Rested-XP werden als Voraussetzung dafür eingeordnet, dass ab bestimmten Stufen weitere Skillpunkte verfügbar werden.
Erfolg Lord Walter Lack und verbuggte Zelte
06:50:26Im Erfolgsmenü wird der Erfolg um Lord Walter Lack gefunden, der unter den Abenteuer-Erfolgen geführt wird. Die zugehörigen Quests wurden bereits angenommen, wobei der Guide als Orientierung dient und offen bleibt, ob sich ein vergleichbares Angebot später wiederholen wird. Auffällig sind erneut verbuggte Zeltgegenstände, unter denen Mobs hängen, und es wird überlegt, wie es nach den Quests in Charksik und dem Weg über Uldaman weitergeht.
Hardcore-Anpassungen im Startgebiet
06:54:36Im Hardcore-Modus wirkt sich die überarbeitete Questsituation deutlich aus, weil das Startgebiet nun bis etwa Stufe 12 reicht und die Spieler nicht mehr unterlevelt in gefährliche Gebiete laufen müssen. Als Kasse wird empfohlen, früh Zaubermacht zu sammeln und Stoff mitzunehmen, während Berufe mit blauen Schuhen auf Stufe 15 sowie Helm und Handschuhen auf Stufe 20 günstiges Gear liefern. Wer sauber spielt und die Berufe mitnimmt, hat demnach kaum noch ein realistisches Sterberisiko durch Unterlevelung.
Zonenplanung zwischen Tanaris und Feralas
06:56:48Die Grabungsquest mit den Raptoren soll bis zum Abschluss noch angepasst werden und gilt im Vergleich zum Rest als sehr stark. Für die weitere Route wird überlegt, ob die Düstermarsch übersprungen und direkt in Tanaris weitergemacht wird, während Feralas und die Dungeons als ausreichende Alternativen gelten. Im südlichen Schlingendorn gibt es zwar noch lohnende Quests etwa um den Piratenkapitän, den Riesen und den Affen aus der Höhle, doch diese werden nur teilweise eingeplant. Als Startzeit für den nächsten Tag wird etwa neun Uhr vorgesehen, wobei niemand unter Druck gesetzt werden soll.
Berufsvorbereitung und Spielerzahlen
06:58:44Vor dem nächsten gemeinsamen Termin sollen Berufe vorangebracht, der Zweitchar gespielt und eine Video-Reaktion vorbereitet werden. Die Entwicklung der Spielerzahlen wird beobachtet, wobei der Fokus zuletzt stark auf dem Spiel selbst lag und YouTube anfangs nicht geplant war. Nebenbei wird ein gefundener Bauplan für eine Ingenieursbombe mit Feuerschaden und Betäubung erwähnt, und es wird über eine Reagenzientasche für zehn Plätze sowie die Skillung des Schamanen auf Verstärkung gesprochen.
Kalif, Eisenvorkommen und veränderte Map-Anzeigen
07:01:25Beim Kampf gegen den Kalifen wird bemerkt, dass dieser früher zwei unsichtbare Begleiter hatte und dadurch deutlich gefährlicher war. Der Schurke in der Nähe wird eingeordnet, das Eisenvorkommen wieder mitgenommen und die Frage geklärt, ob noch ein Skillpunkt aussteht. Zusätzlich fällt auf, dass bestimmte neue Quests nicht korrekt auf der Karte angezeigt werden und dass die Umgebung inzwischen verschmutzt wirkt, was als sichtbare Veränderung gegenüber früheren Versionen beschrieben wird.
Probenquest, Kraftquelle und Geisterschwert
07:04:40Eine Quest zum Sammeln von Proben wird als sehr zeitaufwendig eingestuft und deshalb voraussichtlich übersprungen, zumal die Belohnung offenbar nur ein Kraftquellenmodell für einen Dungeon ist. Erwähnt wird außerdem ein neues Geisterschwert, für das es eine Quest geben soll, die nur im Todeszustand abgeschlossen werden kann; konkrete Namen und Details sind aber nicht bekannt. Im Anschluss werden zahlreiche Quests abgegeben, um das Questlog zu bereinigen und Ballast abzuwerfen.
Guide-Schritte und aktuelle Route
07:07:23Im Questtracker wird Schritt 46 gesucht, bei dem die Reise nach Gadgetzan im Mittelpunkt steht. Mithilfe eines Rechtsklicks und der Sprungfunktion soll Schritt 60 des Guides angesteuert werden, der zuletzt bei 65 stoppte, sodass dort weitergemacht werden kann. Gleichzeitig werden Zelt und Schlafsack thematisiert, deren Abklingzeiten getrennt laufen und die deshalb nur zeitversetzt erneut aufgestellt werden können.
Arena, Steine und neue Verzauberung
07:09:24Die Steine werden aufgehoben, und für die Arena wird klar, dass man den Kampf nicht einfach wegrennen kann, sondern ein aktives Item betätigen muss. In der Umgebung stehen viele Mobs mit langer Aggro-Reichweite, und besonders viele Schamanen sind unterwegs. Neu entdeckt wird eine Verzauberung, die bei einem nicht periodischen fehlgeschlagenen kritischen Zauber die Chance auf einen garantierten Krit beim nächsten Zauber gewährt.
Levelfortschritt und Zonenauswahl
07:13:45Weil etwa zwei Stufen über dem ursprünglichen Plan liegen, lässt sich die Sumpfland-Route möglicherweise überspringen und stattdessen direkt nach Tanaris zurückkehren. Die Questdichte wird als sehr hoch beschrieben, und in Flussniederungen wurden unerwartet rund fünf Stufen übersprungen. Für den weiteren Verlauf rücken Feralas und die Sümpfe in den Blick, während Huga erst mit etwa Stufe 58 bis 60 sinnvoll wäre, da Winterquell bereits ab Anfang 50 als Alternative dient.
Dungeon-Reihenfolge und Lagerfeuer-Bonus
07:21:36Für die kommenden Instanzen wird die Reihenfolge Uldaman, Zul'Farrak und Gnomeregan vorgeschlagen, wobei Gnomeregan als der schwierigste Brocken gilt; Sunken Temple steht ebenfalls im Raum. Besprochen wird auch das Lagerfeuer, das mit dem Setzen eine Buff-Leiste für umliegende Spieler schafft, während der eigentliche XP-Buff an das Zelt gekoppelt ist und man sich dafür hinsetzen muss. Ein Lagerfeuer mit zehn Plätzen wird als besonders wünschenswert bezeichnet.
Transmog und graue Items
07:25:02Bei grauen Items fällt auf, dass gesammelte Vorlagen künftig in der Sammlung landen und so auch unscheinbare Waffen und Rüstungen einen Wert bekommen. Der Bauernbesen wird als weißes Item mit einzigartigem Modell erwähnt, ebenso ein 3,0-Schwert, das auf dem Rücken getragen werden kann, auch wenn die Auswahl des Rückens seit einiger Zeit entfallen ist. Die Möglichkeit, Waffen per Legacy-Punkt zu transformieren, wird als Ergänzung dazu genannt.
Instanzen-XP und Klassen für Twinks
07:28:59Die beiden ersten Dungeons zusammen werden auf etwa 75.000 Erfahrung geschätzt, wobei Zul'Farrak allein deutlich mehr liefern soll und rund 150.000 XP im Bereich des Möglichen liegen. Für Twinks werden der Jäger mit seinen Tieren als besonders einsteigerfreundlich und spaßig hervorgehoben; die Diskussion über die frühen Klassen und Haustiere zeigt, wie sehr die Quest- und Zähm-Mechaniken den Einstieg prägen. Danach ist der Bereich weitgehend abgefarmt.
Speedrun-Bugs in Ocarina of Time
07:31:46Aus dem Speedrun-Umfeld von Ocarina of Time wird ein Bug beschrieben, bei dem ein kleiner Link in einem späten Dungeon bereits das Modell des erwachsenen Link erhält, obwohl die Master-Schwert-Voraussetzung fehlt. Dieses Phänomen gilt unter Speedrunnern als besonders absurd und sorgt für sehr eigenwillige Bilder. Daneben werden weitere Tricks wie das Rollen durch Wände mit Bomben sowie bekannte Speedrunner aus der Szene erwähnt, deren Namen nicht mehr sicher erinnert werden.
Dungeon-Quest-XP und Uldaman-Vorbereitung
07:34:04Für Dungeon-Quests gilt, dass sie unabhängig vom aktuellen Level eine feste Menge Erfahrung geben, solange sie nicht grau werden und dadurch abgewertet sind. Die Gruppe ist sich unsicher, wie viel Spielraum bis Uldaman bleibt, rechnet aber mit über 6.000 XP pro Abschluss und hält ein Level Unterschied für verkraftbar. Anschließend wird die Fackel-Rätselkette rund um Eluviana und die schwarze Kugel aus der Höhle des Wehklagens besprochen, die inzwischen einen weiteren Schritt erreicht hat.
Ruhestein-Kosten und Spielerdichte
07:39:46Der Ruhestein kostet je nach Klasse und Rasse rund 90 bis 100 Gold und hängt vom Ruf bei der jeweiligen Fraktion ab. Gleichzeitig wird beobachtet, dass in Stranglethorn deutlich weniger Spieler unterwegs sind als am Vortag zur selben Uhrzeit, was auf den neuen Patch und die ausgedünnten Schichten zurückgeführt wird. Die Schlafsack-Quest auf dem PvP-Server gilt als besonders mühsam und wird eher als Gildenaktion mit großem Raid empfohlen.
Windzorn gegen Doppelwindzorn
07:43:10Bei der Totem-Planung wird abgewogen, ob Windzorn für den Partner oder der eigene Doppel-Windzorn mehr bringt. Solange der Verstärkungsschamane selbst profitiert, scheint das eigene Doppel-Windzorn stärker zu sein als die zusätzliche Totemunterstützung für den Krieger. Nebenbei wird über Fraktionsvorlieben und ein angebliches Bannverfahren gescherzt, wobei die Diskussion um angeblich gebannte Spieler als unklare Gemengelage aus Gerüchten und Einzelfällen eingeordnet wird.
Klassen-Skalierung und Rüstungsslots
07:45:33Die Skalierung von Fähigkeiten nach Melee-Klassen wird kritisch gesehen, weil damit mehrere Klassen auf denselben Rüstungsslots konkurrieren. Schamane, Paladin, Krieger, Schurke, Druide und Jäger sollen teils auf denselben Items sitzen, was als ungünstig verteilt gilt. Bemängelt wird, dass es keine klassenspezifischen Alternativen gibt, während für Bären Stärke direkt Angriffskraft bedeutet und Beweglichkeit vor allem Krit und Ausweichen liefert.
Trick mit gemeinsamem Looten
07:49:03Als hilfreich bei Grupppenquests erweist sich der Trick, dass alle Beteiligten gleichzeitig looten: Sobald ein Spieler seine Quest abschließt, droppen bei den anderen fast alle Mobs. Ob das tatsächlich ein Mechanik-Effekt oder nur Placebo ist, bleibt offen, in einigen Fällen hat es aber stark geholfen. Nebenbei werden Fundstücke wie ein gewetzter Claymore und ein grüner Dolch im Wert von 98 Silber erwähnt. Zusätzlich wird der Talentplaner genutzt, um zu prüfen, wie viele Punkte sich für Wasserschild und andere Pflicht-Talente einsparen lassen.
Neue Suffix-Items und Verzauberkunst
07:52:17Die neuen Suffix-Varianten wie des Banditen, des Heilers und des Wals werden durchgesprochen und mit den früheren Simmel-Items verglichen. Besonders für Jäger und Beweglichkeitsklassen gilt des Banditen als stark, während Spell-Damage-Varianten früher fehlten und die neuen Kombinationen als willkommene Erweiterung gelten. Im gleichen Zug soll Verzauberkunst auf 200 gebracht werden, um beim Lehrer weiterzukommen und die Handwerksaufträge freizuschalten.
Fury, Waffen und neue Rüstungsteile
07:55:03Fury wird für das Leveln als stärker eingeschätzt, wobei zwei langsame Einhandwaffen bevorzugt werden und die neuen Fury-Talente den Wirbelwind verbessern. Als mögliche Drops werden das Pendel der Verdammnis, der Ring der Bestie und verschiedene Rüstungsteile genannt, und ein neues Hosenstück ersetzt endlich die bisher getragene Ausrüstung. Beim Anlegen fällt auf, dass ein weiblicher Charakter mit zwei Einhandwaffen nicht sauber dargestellt wird und die Rüstung sichtbar dünner ausfällt.
Erdhaufen und blaue Marker
07:58:35Beim Ausgraben der Erdhaufen zeigt sich, dass die blauen Markierungen auf dem Boden sehr schwer zu erkennen sind und je nach Monitor und Kontrast stark variieren. Ein Spieler sieht die Haufen erst nach längerem Suchen, während der andere bereits zwölf Stück gefunden hat und die Haufen kontinuierlich nachspawnen. Zusätzlich wird beobachtet, dass aus den Haufen auch wertloser Inhalt kommen kann und die Oger in der Umgebung wieder verstärkt auftreten.
Maraudon-Vorbereitung und Trinket
08:09:32Für Maraudon wird überlegt, vorher den Ruf im Teufelswald zu verbessern, um den Tunnel passieren zu können. Als interessante Beute wird ein Stab genannt, der Gegner für mehrere Sekunden betäubt, sowie ein Trinket und ein Set. Außerdem wird der Handwerksberuf weiter vorangebracht, damit die Reagenzien für spätere Aufträge rechtzeitig beschafft sind.
Alpha-Quests und Flugpunkte
08:13:04Die Quest gegen die Alphas wird als zeitkritisch eingeordnet und soll abgeschlossen werden, bevor sie verfällt. Danach werden Flugpunkte im Ödland und bei Zul'Farrak gesetzt, damit die Gruppe für die nächsten Etappen schneller unterwegs ist. Auch wenn Questen viel Spaß gemacht hat, wird das Zelt mit seinem gratis Erfahrungsbonus als fester Bestandteil der Route eingeplant.
Tagesziel und Essensplanung
08:16:32Für den nächsten Tag wird Stufe 51 als realistisch angesehen, wobei 50 als sicheres Ziel gilt und alles darüber als Bonus. Die Gruppe will von neun Uhr bis zum Abend spielen und dabei Maraudon sowie weitere Dungeons angehen. Am Rande wird über Mahlzeiten und Bestellungen gesprochen, wobei die lange Anfahrt und die Treppen bis zur Haustür als Hindernis für Lieferungen gelten.
Vergleich mit Terz Keiko
08:25:49Im Vergleich zu Terz Keiko, der aktuell auf Stufe 35 steht, wirkt der eigene Vorsprung von etwa zehn Stufen erstaunlich groß. Die Erinnerung an die eigene Stufe 35 fühlt sich sehr weit entfernt an, obwohl der Abstand zeitlich kaum spürbar ist. Zusätzlich wird die Frage aufgeworfen, ob und wann ein Sabaton-Marathon sinnvoll wäre, wobei ein solcher Dauerstream nur mit ausreichend Zuschauerunterstützung realistisch erscheint und gesundheitlich nicht unproblematisch ist.
Streaming-Stil und Chillen
08:30:17Der eigene Stil unterscheidet sich deutlich von Kollegen, die zwischendurch Videos schauen oder mit dem Chat chillen: Stattdessen wird beim Spielen gegessen und ständig beschäftigt, weil reines Zuschauen oder Herumsitzen schnell ermüdend wirkt. Diese lockere Art wird als gute Abwechslung anerkannt, auch wenn sie für den eigenen Ablauf nicht infrage kommt. Daher bleibt der Fokus auf Aktivität, während Reaktionen und Pausen bewusst knapp gehalten werden.
Heizung, Content und Sabaton
08:37:23Zwischen den Kämpfen wird über den Druckausgleich der defekten Heizung gesprochen und geklärt, ob das Streaming technisch weiterläuft. Für Content wird entschieden, vor allem WoW-bezogene Videos zu reagieren, und zwar vorgeplant statt spontan. Ein eigener Sabaton wird verworfen, weil der Rechner über Nacht nicht laufen soll; höchstens ein begrenzter Marathon über eine Woche wäre denkbar, sofern dafür genug Unterstützung vorhanden ist.
Neue Ausrüstung und Gespräche über Essen
08:43:19Eine neue Brustplatte mit 14 Stärke ersetzt das alte Teil, und bei den Quests um die Geier zeigt sich, dass einige Aufgaben nur zu bestimmten Zeitpunkten angenommen werden können. Die Unterhaltung driftet zu Lieblingsgerichten ab, wobei Käsespätzle, Spicy-Beef-Pizza und Mac and Cheese verglichen werden und die Pizza als klarer Favorit hervorgeht. Beim Thema Reisen und Allianz wird angemerkt, dass die Allianz deutliche Vorteile bei Wegen hat und die Horde deshalb mehr Kleinkram erledigen muss.
Classic Plus und Season of Discovery
08:49:03Rückblickend war bereits vor Jahren klar, dass Season of Discovery als Testfeld für spätere Classic-Plus-Inhalte dient, weil die Entwickler offen von Experimenten sprachen. Der Schlafsack wird als Beispiel für ein Feature genannt, das aus diesen Experimenten übernommen wurde. Parallel wird über eine Rippenverletzung gesprochen, die nach mehreren Wochen deutlich besser wurde, und über die Frage, welche Version des Spiels langfristig gespielt werden soll.
Gruppenplanung und Dungeon-Start
08:52:40Mit den anderen beiden im Discord wird abgestimmt, welche Quests vor der Instanz noch erledigt werden müssen und ob die Kette nach Orgrimmar gebracht werden muss. Im Gildenchat stellt sich heraus, dass die Dungeon-Quests doch nicht vollständig waren und einige Aufgaben nachgeholt werden müssen. Der Plan sieht vor, unten noch etwas abzugeben und dann Uldaman als grüne Instanz zuerst anzugehen, während Zul'Farrak und Gnomeregan folgen sollen.
Lehrer, Mounts und Giftflaschen-Quest
08:56:51Vor dem Dungeon müssen noch Lehrer besucht, Erste Hilfe und Verzauberkunst vorangetrieben sowie Mounts besorgt werden, wobei die Wege über Orgrimmar und Grom'gol führen. Die neue Quest um Giftflaschen und den Spinnengott wird als mögliche Voraussetzung für Zul'Farrak identifiziert und soll später nachgeholt werden. Ein Spieler hat sich zudem einen schwarzen Löwen beschworen, der jedoch von einer Allianzgruppe weggeklaut wurde, was für Ärger sorgte.
Tick, Quests und Elite-Raptor
08:59:21Diskutiert wird, wie sich der automatische Quest-Tracker über die Einstellungen pausieren lässt, damit er nicht versehentlich weitere Schritte ausführt. Für das Hinterland werden mehrere offene Quests gesammelt, und das Level des Eliteraptors wird mit 43 angegeben. Dabei wird auch auf einen Weltbuff-Bug eingegangen, bei dem ein Charakter kurzzeitig unsichtbar wird und dadurch gefährliche Situationen entstehen.
Schwarzer Löwe und Pet-Fähigkeiten
09:03:37Der schwarze Löwe aus den nördlichen Steppen musste manuell beschworen werden, wobei eine Wartezeit von fünf Minuten zwischen den Versuchen liegt. Der Löwe besitzt einen passiven Bonus von etwa 25 Prozent auf Angriffskraft und kann später weitere Fähigkeiten wie Weiß erlernen. Ärgerlich war, dass eine fremde Gruppe den beschworenen Boss wegschnappte und die eigene Gruppe dadurch erneut warten musste.
Planung für Zul'Farrak
09:05:28Für Zul'Farrak werden etwa acht Quests sowie rund 83.000 Erfahrung veranschlagt, und zwei Elite-Quests sollen vorher noch abgeschlossen werden. Bevor es losgeht, müssen die Vorquests im Hinterland erledigt und Flugpunkte gesetzt werden. Die Gruppe einigt sich darauf, Tanaris später zu besuchen und stattdessen Uldaman zuerst zu machen, um die Instanzen der Reihe nach abzuarbeiten.
Gruppe füllen und Totem-Bug
09:10:48Ein Platz in der Gruppe ist noch frei, und die Rollenverteilung wird geklärt, um einen Magier für Verpflegung und Portale zu gewinnen. Diskutiert wird ein Bug beim Flammenzunge-Totem, bei dem Rang 1 funktioniert, Rang 2 aber nicht und Rang 3 erst später wieder verfügbar ist. Nebenbei wird über die verschiedenen Totems gesprochen, die je nach Situation aufgestellt werden sollen.
Illusionsspiegel und Kraftsteine
09:14:04Ein Luftelementar namens böswilliges Trugbild lässt einen Illusionsspiegel fallen, der in Wüstengebieten Unsichtbarkeit außerhalb des Kampfes gewährt. Der Gegenstand wird als sehr nützlich für spätere Uldum-Inhalte und zum Umgehen von Trash-Gruppen eingestuft. Zusätzlich wird die Kraftstein-Quest besprochen, die etwa 1.500 Erfahrung bringt und vor der Instanz abgeschlossen werden soll.
Mount-Vorteile und Zelt vor dem Dungeon
09:17:05Das automatische Mount für Vorbesteller wird als Ausgleich dafür eingeordnet, dass manche Spieler es ohnehin gratis erhalten hätten, weshalb das Geschenk kein reines Pay-to-Win ist. Die Unsichtbarkeit des Illusionsspiegels funktioniert nur in Wüstengebieten und dauert nur wenige Sekunden, reicht aber zum Vorbeischleichen. Vor dem Dungeoneingang wird ein Zelt mit Buff aufgestellt, und es wird überlegt, ob es sinnvoll wäre, wenn Blizzard funktionierende Zelte an solchen Orten platzieren würde.
Patch-Notes und Totem-Aggro
09:24:13Die Patch-Notes erwähnen Verbesserungen an Zelten und Geistermechaniken, was als positive Entwicklung gewertet wird. Beim Aufstellen der Totems zeigt sich, dass sie in der Nähe von Mobs als im Kampf befindlich zählen, auch wenn sie selbst keine Aggro ziehen. Das führt dazu, dass Getränke nicht genutzt werden können, während die Gruppe weiter vorbereitet wird.
Hidden Quest und Alchemie-Rezept
09:25:50Der Illusionsspiegel ist noch nicht auf WoW-Head dokumentiert, weshalb unklar bleibt, ob er garantiert droppt oder nur mit geringer Chance. Für die Ultraschutzbrille der Katzensicht, die einst das Aufdecken von Gegnern auf große Distanz ermöglichte, soll ein Rezept in Uldaman droppen. Zwar wird die Brille als Modestück interessant gefunden, allerdings ist die genaue Fundstelle noch nicht bestätigt.
Totem-Projektion und Questlog
09:29:18Weil Rang 1 der Totem-Projektion fehlt, müssen alle Totems manuell gestellt werden, was bei mehreren permanenten Totems wie Stärke, Beweglichkeit, Mana und Flammenzunge aufwendig ist. Zusätzlich werden Quests sortiert, wobei einige Aufgaben nur für bestimmte Völker verfügbar sind und Untote etwa beim Kloster nicht mitreden dürfen. Die Gruppe plant, die Quests vor der Instanz abzugeben und dann gemeinsam weiterzuziehen.
Killing Flow und Epic Mount
09:33:48Beim Kämpfen wird ein Timer namens Killing Flow erwähnt, der nicht abreißen darf und vermutlich alle zwei Minuten zurückgesetzt wird; ein Boss, der unerwartet mitgepullt wurde, konnte dadurch resettet werden. Die Frage nach dem Epic Mount wird damit beantwortet, dass 900 Gold derzeit nicht erreichbar sind und Rohgold vor allem über Prebis-Farming und Dungeons zusammenkommt. Das Umwandeln von Erfahrung in Gold auf Stufe 60 wird als wichtiger Anreiz für spätere Questbelohnungen genannt, auch wenn ein Erfahrungsstopp aktuell nicht verfügbar ist.
Raids, Incursions und Schadensklassen
09:37:39In der Gruppe wird der Anführer gewechselt und die nächste Instanz vorbereitet, während nebenbei über die Incursions gesprochen wird, die am ersten Tag unendlich wiederholbar waren und viel Gold einbrachten. Die Umsetzung wird als schwach bewertet und durch spätere Änderungen noch schlechter. Bei der Frage nach dem besseren Damage-Dealer zwischen Jäger und Krieger wird auf spätere Phasen verwiesen, wobei der Jäger mehr Vielfalt bietet und im Fernkampf sicherer questet, während der Schamane stark von Windfury-Precs abhängt.
Neuer Launcher und Streamer-Fails
09:42:27Der neue WoW-Launcher wirkt auf den ersten Blick unübersichtlicher, ist aber vermutlich nur ungewohnt. Im Dungeon werden die kleinen Wikinger-Zwerge erwähnt, die nun seltene Beute droppen, und es wird geklärt, wer welche Beute erhält. Ein spezifischer Streamer-Fail mit dem Namen Holla die Waldfee sorgt für Erheiterung, wobei angemerkt wird, dass die betroffene Person vermutlich keinen Bezug zum Stream hat.
Dungeon Journal und Addon-Updates
09:48:47Das Dungeon Journal erhält regelmäßig Updates und protokolliert, wie oft Bosse besiegt und wie viel Gold im Run gemacht wurde, was als praktische Ergänzung gelobt wird. Gleichzeitig fallen diverse kleine Bugs auf, etwa Totems, die zu weit weg stehen, oder Gegner, die an unerwarteten Stellen spawnen. Beim Kampf gegen den Endboss wird die Beute geprüft, wobei die Hoffnung auf das Pendel der Verdammnis im Mittelpunkt steht.
Heil-Axt und Zweihandwaffe
09:54:25Eine Zweihand-Int-Axt mit Heilbonus und dem Effekt, Rüstung auf das Ziel zu buffen, wird als außergewöhnlich starke Heilerwaffe präsentiert. Sie gilt als Beispiel für kreatives Item-Design, wie es in Classic häufiger gewünscht wird, und sorgt für Diskussionen, weil Paladine keine Äxte tragen können. Zusätzlich wird das Verzaubern weiter vorangebracht und ein verzauberter Gegenstand später gezielt gesucht.
Berufe, Taschen und Gold
09:59:00Das viele Gold fließt in Maul-, Verzauberkunst- und Schneiderei-Ausgaben, bringt dafür aber auch zwei Legacy-Punkte. Werkzeuge belegen inzwischen sechs Slots und Totems vier weitere, wodurch das Inventar chronisch voll ist; deshalb wird ein Teil der Ware auf die Bank ausgelagert. Ein Taschen-Addon wird empfohlen, und es wird überlegt, ob sich ein gefundenes Rezept für die Zielführenden Rohre lohnt.
World Buffs und Dungeon-Tuning
10:02:10World Buffs sind über die DMT und die DMF erhältlich und wurden in ihrer Stärke angehoben, wirken aber nicht mehr in Raids. In hochstufigen Dungeons machen sie Spieler dagegen außerordentlich stark, was mit dem Streben nach schnellen Runs zusammenhängt. Für niedrigere Dungeons gilt, dass sie ohnehin schnell durchlaufen werden können, sodass die Buffs dort eher als Zusatz denn als Notwendigkeit erscheinen.
GTA und Spielepensum
10:06:02GTA muss noch vor dem Laden stehen und ist mit 210 GB sehr groß, sodass ein Preload auf der älteren Konsole nicht möglich gewesen wäre. Für ein Spiel dieser Größe werden rund 70 Stunden veranschlagt, wobei der eigene Anspruch nicht ist, es in wenigen Tagen durchzuspielen, sondern abends in Ruhe zwei Stunden zu spielen. Im Chat wird ergänzt, dass bald auch andere Titel wie Sieg und GTA anstehen, weshalb das aktuelle WoW-Pensum bewusst ausgelebt wird.
Erzvorkommen und verschlossene Kiste
10:10:41Zwei Erzvorkommen bringen zwei Skillpunkte und damit Fortschritt auf 25, was als sehr lohnend bewertet wird. Eine verschlossene Kiste kann nicht geöffnet werden, und es fehlt ein Schmied in der Gruppe, um sie zu bearbeiten. Zusätzlich wird darauf hingewiesen, dass für das Pendel der Verdammnis zwei Teile aus Uldaman zusammengesetzt werden müssen, deren genaue Fundorte im Chat recherchiert werden sollen.
Freundlicher Oger und Drop-Chancen
10:14:06Ein freundlich gesinnter Oger hilft offenbar nur dann, wenn man ihn mehrfach aufsucht; beim dritten Besuch soll er eine Eskorte begleiten. Die Drop-Chance für das zweite Teil des Pendels liegt unter 0,3 Prozent, belastbare Daten fehlen bislang. Für Schamanen gibt es außerdem keine neuen Fähigkeiten, außer dass Rückzug nun Bedrohung senkt statt den Charakter nach hinten zu versetzen.
Dungeon-Länge und Inventarplatz
10:16:31Uldaman läuft zügig, weil starke Charaktere mehrere Mobs gleichzeitig pullen und die Instanz in etwa 57 Minuten mit nur 15 Minuten verlorenem Weg abgeschlossen wird. Als größte Einschränkung erweist sich erneut der knappe Inventarplatz, der trotz vieler Beute und knapp zwei Gold durch Looten immer wieder zum Engpass wird. Am Ende stehen rund 23.000 Erfahrung und zwei Dungeon-Quests zu Buche.
Grubenmeister und Bergbau-Pickaxe
10:20:05Der Grubenmeister 5000 wird gefunden und als Bergbau-Ausrüstung mit plus vier eingeschätzt, allerdings nur, solange er angelegt ist. Im Inventar zählt er nicht als Spitzhacke, was die Frage aufwirft, wie er sich mit der neuen Bergbau-Axt kombinieren lässt. Die Kiste mit der Beute bringt mehrere Gegenstände, darunter ein Tank-Item, das angesichts des Bedarfs der Gruppe verteilt wird.
Bosskampf und Ausrüstung
10:26:10Im Bosskampf wird geprüft, ob der Hammer und Gegenstände wie die verhütenden Hosen mit 25 Prozent schnellerem Erzschmelzen sinnvoll sind. Die Aufteilung der Beute erweist sich als schwierig, weil mehrere Klassen auf dieselben Slots zugreifen. Am Ende bleibt die Frage offen, ob die Axt als Spitzhacke zählt, und das Inventar ist erneut voll.
Abschluss von Uldaman
10:30:13Die Runde in Uldaman ergibt insgesamt 57 Minuten, davon 15 Minuten für Umwege, 1 Gold und 23.000 Erfahrung. Die verbleibenden Pilze sollen gesammelt werden, wobei unklar ist, ob sie nur nach dem Töten von Mobs oder nach festen Timern respawnen. Danach ist der Plan, die Instanz zu verlassen, die Quests abzugeben und nach Zul'Farrak weiterzuziehen.
Pilzsuche und Respawn-Test
10:33:20Mehrere Spieler haben noch ein bis drei Pilze zu wenig, weshalb die Gruppe an den bekannten Vorkommen vorbeischaut und geduldig auf Respawns wartet. Die These, dass das Töten von Mobs den Respawn auslöst, wird zweimal beobachtet, kann aber auch Zufall sein. Zwei Spieler sind bereits fertig, während andere noch suchen und notfalls bereit sind, die restlichen Pilze später nachzuholen.
Erfolglose Pilzsuche
10:43:25Ein Pilz respawnt tatsächlich direkt nach dem Töten eines Mobs, was die These zunächst stützt, sich aber nicht zuverlässig wiederholen lässt. Die Gruppe durchkämmt mehrfach die bekannten Räume, findet aber nicht genug Pilze für alle. Schließlich bleibt die Entscheidung, die Instanz zu verlassen und die restlichen Pilze später zu holen, weil die Zeit knapp wird.
Abgabe im Ödland und neue Quest
10:48:33Nach dem Verlassen der Instanz werden die Quests an den passenden Stellen abgegeben, und die Bergbau-Anzeige zeigt ein Mithril-Vorkommen an, obwohl es nicht sichtbar ist. Ein zufällig erhaltener Drop entpuppt sich als Questgegenstand mit 4.000 Erfahrung, der sich als nützlicher Nebengewinn erweist. Anschließend werden Reiseoptionen über Hinterland, Donnerfels und Tanaris abgestimmt.
Scam-Nachrichten und Dungeon Journal
10:52:48Ein Level-1-Shaman schreibt über einen angeblichen Discord-Link und versucht, Spieler in eine Gruppe mit PvP-, Goldhandels- und Questangeboten zu locken. Derartige Nachrichten werden konsequent ignoriert, und es wird davor gewarnt, Links anzuklicken. Gleichzeitig zeigt das Dungeon Journal inzwischen nicht nur die Kills, sondern auch erhaltene Beute, Ausgaben und XP, was als nützliche Erweiterung gelobt wird.
Rückkehr ins Ödland und Portalplanung
10:57:45Weil eine Quest nur sporadisch verfügbar ist, muss noch einmal ins Ödland zurückgekehrt werden, um einen RP-Event abzuwarten und die Folgequest zu erhalten. Ein Hexenmeister im Hinterland kann als Portalgeber dienen, sodass die Gruppe schneller nach Undercity und von dort zurück nach Hillsbrad kommt. Die Route wird entsprechend angepasst, wobei Nuckelchen und andere Gruppenmitglieder einbezogen werden.
Trank des Heilers und alte Erinnerungen
11:06:44Der große Trank des Heilers erhöht die Zauberheilung für drei Sekunden um 44 und hat eine Abklingzeit von zwei Minuten, was als starker Questbelohnungseffekt gilt. Er stammt aus einer Quest der Pilzreihe, deren genaue Bedingungen noch einmal nachgesehen werden. Der Dalaran-Soundtrack weckt nostalgische Erinnerungen, und es wird darüber gescherzt, wie lange es Dalaran schon gibt.
Giftflaschen und Tempel-Buch
11:12:25Eine Giftflasche liegt direkt auf dem Boden und startet eine Quest, die offenbar nach Zul'Farrak führt. Im Tempel wird ein Buch gesucht, das womöglich mit dem Spinnengott und einer neuen Questkette zusammenhängt. Die Questketten werden als stimmig und lohnend bewertet, auch wenn sie mehrfaches Hin- und Herlaufen erfordern.
Goldhandel und Bann-Gerüchte
11:18:02Eine ausführliche Geschichte über eine gebannte Fünfergruppe kursiert, in der angeblich nur innerhalb der Gruppe Gold getauscht wurde, ohne Verbindung zu Goldverkäufern. Da Blizzard selten Details zu solchen Bans nennt, bleibt unklar, wie belastbar die Darstellung ist. Die Diskussion dreht sich darum, wie schwierig es ist, legales Teilen von Gold gegen gekauftes Gold abzugrenzen, und dass Streamer bei öffentlichem Druck schneller eine Antwort erhalten.
Bugs und keine Antworten
11:25:18Das Addon Buch und Map ist bei mehreren Spielern aus der Addon-Leiste verschwunden, und auch die Ruhestein-Funktion fehlt zeitweise. Slash-Befehle und weitere Versuche führen zu keiner Lösung, was die Gruppe ratlos zurücklässt. Es wird vermutet, dass es sich um einen Anzeigefehler handelt, der sich mit einem Neustart beheben lassen könnte.
Handelsmethoden für Gold
11:29:04Diskutiert wird, wie Goldkäufer handeln, ohne direkt erwischt zu werden, etwa über einen Gegenstand, der für 2.000 Gold eingestellt und gekauft wird. Besonders schwierig ist die Zuordnung bei Gildenbanken, weil dort alle Einzahlungen in einem gemeinsamen Pool landen. Die Gruppe ist sich uneinig, ob Blizzard solche Muster zuverlässig erkennen kann, und wünscht sich mehr Transparenz.
Halskette und Waffenlehrer
11:34:16Die Halskette kann abgegeben werden, wobei unklar ist, ob ein weiterer Drop nötig gewesen wäre. Für den Waffenlehrer wird der Weg über Sen'jin und das Portal nach Donnerfels gewählt, damit der Charakter die gewünschten Waffen erlernen kann. Zusätzlich wird der Bergbau-Trick mit der Axt geprüft, wobei sich zeigt, dass der Bonus nur beim Anlegen zählt und die Axt offenbar nicht als Spitzhacke verwendet werden kann.
Spinnengott und Gold-Bans
11:39:52Der Spinnengott wird als Quest identifiziert, die vermutlich in den versunkenen Tempel führt, weshalb Zul'Farrak und der Tempel eng miteinander verknüpft sind. Die Diskussion um angebliche Gold-Bans geht weiter, und es wird festgestellt, dass Blizzard öffentlich keine Beweise liefert und Betroffene selten Antworten erhalten. Ein Spieler namens Scam Gold Buyer wurde offenbar gesperrt und durfte weder handeln noch Chats nutzen.
Fahrt nach Ratchet und Kreischergeister
11:43:35Eine Quest namens Tanrek muss in Ratchet abgegeben werden, wofür die Gruppe über das Gasthaus und Freiwindposten reist. Die Kreischergeister werden als kurze Quest mit drei zu tötenden Mobs beschrieben, allerdings mit weiten Wegen. Um Zeit zu sparen, wird der Ruhestein nach Gatsch gelegt, damit der Rückweg kürzer ausfällt.
Dungeon-Pläne für den nächsten Tag
11:47:15Die Gruppe überlegt, morgens den nächsten Dungeon anzugehen, und beginnt meist spätestens um neun Uhr. Die Skepsis gegenüber den Bann-Geschichten rührt daher, dass solche Fälle häufig kursieren, ohne dass sich die Sachlage aufklären lässt. Maraudon soll mit Stufe 48 angepeilt werden, wobei die Quests vorher gesammelt werden.
Routenplanung und Questabgaben
11:51:18Die Route führt über Feralas nach Tanaris und umfasst mehrere Abgaben und Questannahmen. Einige Aufgaben wie Blackfathom-Tiefen und die versunkene Stadt werden als sehr aufwendig beschrieben, weil sie von mehreren Vorquests abhängen. Die Gruppe entscheidet, diese später zu erledigen und sich zunächst auf Zul'Farrak zu konzentrieren.
Ingenieurskunst und Post
11:55:18Für Ingenieurskunst ab Stufe 200 wird der Lehrer bei Gadgetzan empfohlen, wo die Spezialisierung ansteht. Ein Spieler schickt Post an den anderen, um Platz im Inventar zu schaffen, und übergibt Magiestoff. Die Gruppe einigt sich darauf, die nächsten Dungeons entspannt anzugehen und die verbleibenden Quests nach und nach abzuarbeiten.
Maraudon und Ruf
12:00:16Maraudon soll mit Stufe 48 erreicht werden, und die meisten Quests lassen sich ohne lange Vorquestketten einsammeln, abgesehen von Ruf- und Zugangsquests. Zul'Farrak bietet dagegen einen vollständigen Run mit Zepter und mehreren Quests, während Gnomeregan als deutlich schwerer gilt. Die Gruppe plant, morgen mit Maraudon zu beginnen und die übrigen Instanzen danach abzuarbeiten.
Hardcore-Risiken und VODs
12:04:05Im Hardcore-Modus wäre ein bestimmter Pull tödlich gewesen, was die Gruppe im Nachhinein erleichtert feststellt. Es wird diskutiert, welcher Dungeon für das Tanken am prägendsten war, wobei Uldaman und Scholo genannt werden. Bedauert wird, dass die VODs aus der Sauerteig-Zeit nicht markiert wurden, weil die Erinnerungen daran sonst leichter auffindbar wären.
Huhn, Jintha'Alor und Chat-Anzeigen
12:07:48Ein Huhn soll im Hinterland gesammelt werden, und es wird überlegt, ob Jintha'Alor mit Stufe 51 sinnvoll ist. Im Chat herrscht Verwirrung, weil Moderatoren und Streamer in unterschiedlichen Chatfenstern schreiben und nicht jeder die Zuordnung erkennt. Das führt zu Nachfragen und dem Hinweis, dass der Kontext ohne Addon leicht verloren geht.
Eskorte und Spitzhacken-Test
12:12:37Eine Eskorte steht kurz vor dem Abschluss, doch der letzte Gegner ist ein Totenkopf und widersteht allen Kontrollversuchen, während die eigene Gruppe kaum Schaden macht. Am Ende wird noch ein Eisenvorkommen zum Test der Bergbau-Axt gefunden, der aber scheitert, weil die Axt nicht als Spitzhacke zählt. Für die Quest werden Beute und Ruf bei der Allianz sowie ein Folgeschritt in Booty Bay in Aussicht gestellt.
Zul'Farrak und Abschluss des Abends
12:17:46Zul'Farrak wird als eine der wenigen Instanzen gelobt, in denen man reiten kann, und die Gruppe will das Zelt draußen stehen lassen und innen nur ein Lagerfeuer setzen. Vor dem Start werden Kontakte zu Blizzard und der Vorteil von Finkels Kürschnermesser gegenüber der Bergbau-Pickaxe besprochen. Anschließend wird die Bilanz des Tages gezogen: durch Quests und Instanzen wurden etwa 4,5 Stufen gewonnen, sodass die Gruppe von 41 auf 46 gekommen ist.