[GER 18+] Warhammer 40,000: Space Marine 2 FINALER RUN // Anschluss: Mecha BREAK // Anschluss: Unbekannt [!MechaBreak !Elgato]
Warhammer 40K: Space Marine 2 - Wettbewerb, Strategie & technische Hürden
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Das Team nimmt an einem Space Marine 2 Wettbewerb teil, um Geld für wohltätige Zwecke zu sammeln. Technische Probleme behinderten den Start. Es folgt eine Analyse des Leaderboards und die Entwicklung neuer Strategien. Diskussionen über Spielmechaniken, Schwierigkeitsgrade und Max-Level-Boosting kommen auf.
Technische Probleme und Vorbereitung auf den Stream
00:02:15Der Streamer berichtet von erheblichen technischen Schwierigkeiten am Morgen, die ihn bis zum Nachmittag beschäftigten. Ein Update für USB-Geräte führte dazu, dass der PC nicht mehr startete, was die Fehlersuche in einem überhitzten Raum erschwerte. Das Problem wurde schließlich auf ein defektes Mauskabel zurückgeführt. Trotz des holprigen Starts freut sich der Streamer auf die geplanten Inhalte und hofft auf einen reibungslosen Ablauf. Es wird ein Wettbewerb erwähnt, bei dem es darum geht, in einem Spiel möglichst weit zu kommen, um Geld für wohltätige Zwecke zu sammeln. Das Team peilt mindestens Platz 2 an und analysiert die bisherigen Ergebnisse anderer Teams, um eine Strategie zu entwickeln. Die Schwierigkeit des Spiels scheint ab Welle 15 deutlich zuzunehmen.
Wettbewerb und Strategie für Warhammer 40.000: Space Marine 2
00:09:42Es wird erklärt, dass der Streamer und sein Team an einem Wettbewerb teilnehmen, bei dem es darum geht, in Warhammer 40.000: Space Marine 2 möglichst weit zu kommen. Die besten drei Plätze erhalten Geld für wohltätige Zwecke. Die konkreten wohltätigen Organisationen werden noch ausgewählt. Das Team analysiert die Punktzahlen der anderen Teams, um ihre eigene Strategie zu optimieren. Ziel ist es, mindestens Welle 15 zu erreichen, da es ab dann schwieriger wird. Es werden verschiedene Taktiken diskutiert, wie das Ausnutzen von Power-Ups und das Überleben bis zu bestimmten Wellen, um Bonuspunkte zu erhalten. Es wird auch überlegt, ob man vorzeitig aufgeben soll, um XP zu sammeln.
Eindruck von Space Marine 2 und Diskussion über Spielmechaniken
00:19:33Es wird ein positives Fazit zu Space Marine 2 gezogen, wobei besonders die Animationen, die Soundkulisse und die Synchronisation gelobt werden. Trotz eines Placements in den letzten Tagen wird betont, dass das Spiel auch unabhängig davon einen guten Eindruck macht. Es wird jedoch angemerkt, dass der Horde-Modus repetitiv werden könnte. Es folgt eine Diskussion über verschiedene Spielmechaniken, wie das Finishen von Gegnern mit dem Greifhaken und das Nutzen von Spezialfähigkeiten. Es wird auch über die Schwierigkeit des Spiels und die Notwendigkeit von Teamwork gesprochen. Die Synchronsprecher der Mitspieler werden gelobt, insbesondere die Stimme von Zombie.
Analyse des Leaderboards und neue Strategie für den Wettbewerb
00:28:31Das Team analysiert das Leaderboard des Wettbewerbs und stellt fest, dass ihre bisherigen Punkte noch nicht angezeigt werden. Es wird über die Berechnung der Punkte diskutiert, wobei jede überlebte Welle und das Nicht-Sterben zusätzliche Punkte bringen. Basierend auf dieser Analyse wird eine neue Strategie entwickelt, um im Wettbewerb besser abzuschneiden. Ziel ist es, bis Welle 10 nicht zu sterben, einen Dreadnought zu rufen und Welle 15 zu erreichen, um Platz 3 zu sichern. Es wird auch überlegt, ob man noch weitere Wellen spielen soll, um Platz 2 zu erreichen. Das Team ist sich bewusst, dass ihr Gear nicht optimal ist, was die Chancen auf Platz 1 verringert.
Technische Probleme und Diskussion über Max-Level-Boosting
00:35:58Es gibt erneut technische Probleme, die zu einer Verbindungsunterbrechung führen. Es wird vermutet, dass dies mit Wartungsarbeiten zusammenhängt. Es wird die Möglichkeit diskutiert, solo zu leveln, um den Nahkampfschaden für das Team zu verbessern. Allerdings wird festgestellt, dass Offline-Fortschritte nicht gespeichert werden. Es wird auch darüber gesprochen, dass andere Teams bereits Max-Level erreicht haben und wie dies möglicherweise durch Boosting erreicht wurde. Es wird spekuliert, dass Missionen auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad gespielt wurden, wobei ein Low-Level-Spieler von den anderen mitgezogen wurde. Der Streamer bedauert, dass diese Information nicht vor dem Event bekannt war, da sie sonst auch auf Max-Level gespielt hätten.
Erfahrungen mit Mecha Break und Diskussion über Free-to-Play-Modelle
00:44:01Der Streamer berichtet von seinen positiven Erfahrungen mit der Beta von Mecha Break und lobt das schnelle PvP-Gameplay. Es wird jedoch angemerkt, dass die Steam-Reviews gemischt sind, hauptsächlich weil der Fortschritt aus der Beta nicht übernommen wurde und viele Skins nun hinter einer Paywall sind. Es folgt eine Diskussion über Free-to-Play-Modelle und die Erwartungen der Spieler. Es wird argumentiert, dass es normal ist, dass in Free-to-Play-Spielen nicht alle Skins von Anfang an kostenlos sind. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob Videospiele zu günstig sind und ob höhere Preise gerechtfertigt wären.
Wartungsarbeiten und Death Stranding
00:47:15Es wird festgestellt, dass das Spiel aufgrund von Wartungsarbeiten nicht mehr spielbar ist. Die Zeit bis zum Ende der Wartungsarbeiten wird heruntergezählt. Um die Zeit zu überbrücken, wird das Spiel Death Stranding diskutiert. Der Streamer lobt die Atmosphäre und die Erzählweise des Spiels, bemängelt aber das langsame Gameplay. Es wird auch über die Quality-of-Life-Verbesserungen in Death Stranding 2 gesprochen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Death Stranding 1 gespielt haben muss, um Death Stranding 2 zu verstehen. Es wird auch eine Anekdote über Kojima erzählt, der das Spiel absichtlich schlechter gemacht haben soll, weil es in der Testphase zu vielen Leuten gefallen hat.
Augenlaser-OP und Vorbereitung auf Mecha Break
00:55:43Es wird über eine Augenlaser-Operation gesprochen, die der Streamer hatte. Er berichtet von seinen positiven Erfahrungen und dass er sehr zufrieden mit dem Ergebnis ist. Es wird auch darüber gesprochen, ob die Augen schneller müde werden, was aber verneint wird. Anschließend wird die Vorbereitung auf das Spielen von Mecha Break thematisiert. Der Streamer hat bereits das Charaktererstellungs-Tutorial absolviert und freut sich darauf, das Spiel nach dem Space Marine 2 Run ausgiebig zu testen. Es wird betont, dass Mecha Break hauptsächlich PvP-Fokus hat.
Spielmechaniken und Missionsziele in Space Marine 2
01:02:04Die Spieler diskutieren über die Erkennbarkeit von Gegnermarkierungen und Lebensbalken, die als kleine Symbole auf den Gegnern dargestellt werden. Es wird festgestellt, dass diese Markierungen, bestehend aus roten Strichen, anzeigen, wie viel Leben ein Gegner noch hat. Des Weiteren sprechen sie über die Missionsziele, wie das Aufheben von Vorräten und das Töten von Gegnern mit spezifischer Ausrüstung wie Granaten. Einer der Spieler erwähnt, dass er bereits 26 von 50 benötigten Kills für eine bestimmte Aufgabe erzielt hat, obwohl die Anzeige initial '0 von 25' zeigte. Die Aktivierung von Missionszielen, wie das Aufladen an bestimmten Punkten, wird ebenfalls thematisiert, wobei die Spieler sich über die Standorte dieser Punkte austauschen und feststellen, dass diese gleichzeitig aktiv sind. Die Navigation wird durch einen Kompass erleichtert, obwohl einer der Spieler Schwierigkeiten hat, diesem zu folgen. Die erfolgreiche Eliminierung von Gegnerwellen wird hervorgehoben, und die Spieler loben ihre Effizienz dabei.
Herausforderungen und Strategien im Umgang mit dem Exekutionssystem und Teamkoordination
01:06:27Die Gruppe äußert sich kritisch über das System zum Ausführen von Gegnern, insbesondere die Notwendigkeit, für jeden einzelnen Gegner die X-Taste zu drücken, was als umständlich empfunden wird. Es wird die Schwierigkeit betont, mit mehreren Spielern effektiv zu interagieren und zu koordinieren. Die Spieler tauschen sich über den Bedarf an Heilung aus und lokalisieren verfügbare Spritzen, wobei sie feststellen, dass man über das Tab-Menü sehen kann, wer noch Heilgegenstände in der Tasche hat. Sie koordinieren die Aufnahme von Heilgegenständen, um sicherzustellen, dass jeder ausreichend versorgt ist. Die Gruppe bereitet sich auf die nächste Zone vor, die gehalten werden muss, und diskutiert die Positionierung und die hohe Anzahl an Gegnern, die dort spawnen. Es wird die Notwendigkeit der gegenseitigen Unterstützung hervorgehoben, insbesondere um zu verhindern, dass einzelne Spieler von Gegnern überwältigt werden. Strategien zur Zielerfassung und zum Umgang mit bestimmten Gegnertypen, wie dem 'Gett', werden besprochen, wobei einer der Spieler Schwierigkeiten hat, diese anzuvisieren.
Taktische Entscheidungen und Ressourcenmanagement im Kampf
01:11:19Es wird über die Vor- und Nachteile des Nahkampfs diskutiert, wobei ein Spieler feststellt, dass das Spammen von Rechtsklicks im Nahkampf effektiv ist. Ein anderer Spieler erwähnt die Schwierigkeit, eine bestimmte Quest mit dem Grapple abzuschließen. Die Gruppe spricht über das Sammeln von Punkten und den Kauf von Ausrüstung, wobei einer der Spieler bereits 700 Punkte gesammelt und für eine Spritze ausgegeben hat. Sie diskutieren, wann sie den 'Jugger' (vermutlich ein starker Gegner oder eine Verstärkung) einsetzen sollen, wobei die Entscheidung getroffen wird, zu warten, um ihn später im Kampf gegen den Boss effektiver nutzen zu können. Es wird die Bedeutung des Punkte-Managements betont, um sicherzustellen, dass genügend Punkte für Heilung und andere Notwendigkeiten vorhanden sind. Die Spieler identifizieren problematische Gegnertypen, wie Gatling-Schützen und Messertypen, und tauschen sich über Strategien aus, um mit diesen fertig zu werden. Ein Spieler benötigt dringend Heilung und betont die Notwendigkeit, in Deckung zu gehen und sich zu heilen.
Strategieanpassung und Missionsvorbereitung für höhere Wellen
01:14:51Die Gruppe schließt Welle 5 ab, ohne zu sterben, und sucht nach zusätzlichen Spritzen und Munition, bevor sie fortfährt. Sie überlegen, ob sie genügend Zeit haben, um die Umgebung gründlich zu durchsuchen, und entscheiden sich schließlich, weiterzugehen. Es wird kurz über die Ästhetik des Spiels gesprochen. Die Spieler diskutieren über das Einzahlen von Punkten in den 'Mechel' (vermutlich ein Mechanismus oder eine Investition im Spiel) und ob diese Punkte über Level hinweg erhalten bleiben. Sie bestätigen, dass die Punkte übergreifend sind und suchen nach zusätzlicher Heilung. Es wird überlegt, wann der Mech gerufen werden soll, wobei die Entscheidung getroffen wird, dies in Welle 9 oder 10 zu tun, um die Vorteile optimal zu nutzen. Die Gruppe bereitet sich auf die kommenden Insektoren-Gegner vor und tauscht sich über deren Angriffsmuster aus. Strategien zum Umgang mit Panzerspinnen und anderen gefährlichen Gegnern werden besprochen, wobei die Notwendigkeit der Teamkoordination betont wird. Ein Spieler hebt die Bedeutung von Heilung und Munition hervor und fragt nach Medikits.
Ersteindruck von Mecha Break und Gameplay-Mechaniken
02:40:59Der Streamer äußert sich positiv über die Anzeige der Todesanzahl auf der Culling Card und kommentiert humorvoll den 'Disrespect'-Faktor. Erwähnt anfängliche Schwierigkeiten mit der Steuerung, insbesondere beim Zielen, und erkundet die Fähigkeiten des Charakters, darunter Unsichtbarkeit, Grappling Hook und ein Schild. Die hohe Spielgeschwindigkeit und das Sniper-Gameplay werden hervorgehoben. Es wird überlegt, ob man gegen andere Spieler antritt und die Fähigkeiten anderer Spieler werden gelobt. Es wird die Frage aufgeworfen, was man im Spiel freischalten kann und welcher Fortschritt möglich ist. Der Streamer fragt sich, worüber sich die Leute bezüglich der Monetarisierung aufregen, da es scheinbar keine Pay-to-Win-Elemente gibt und momentan nur Skins zu kaufen sind. Der Extraction-Modus soll später ausprobiert werden, und der Wunsch nach einem Charakter-Level wird geäußert, selbst wenn dieser keinen spielerischen Vorteil bringt. Die verschiedenen Charaktere und ihre Fähigkeiten werden kurz angesprochen, wobei der Sniper aktuell am meisten Spaß macht. Es wird die Schwierigkeit des Parierens thematisiert und die Geschwindigkeit des Spiels gelobt.
Potenzielle Streamer-Events und Spielmodi
03:08:40Es wird überlegt, dass Mecha Break ein ideales Spiel für Streamer-Events wäre, ähnlich wie es andere Spiele in der Vergangenheit gehandhabt haben. Die Idee, dass mehrere Streamer in privaten Spielen gegeneinander antreten könnten, wird als besonders reizvoll dargestellt, da alle Spieler von Anfang an die gleichen Voraussetzungen haben. Der Streamer erwähnt, dass Mecha Break ihn sponsert und er das Spiel diese Woche noch einmal spielen wird, wahrscheinlich direkt morgen. Er äußert den Wunsch nach Custom Games mit bekannten Streamern und betont die einfache Zugänglichkeit des Spiels. Es wird kurz der 8-Kill-Modus angesprochen und die Fähigkeiten des Charakters werden erneut diskutiert, insbesondere die Rakete. Der Streamer thematisiert die Notwendigkeit, mehrere Mechs auszuwählen, um sich an verschiedene Spielmodi anpassen zu können. Er stellt fest, dass die Steuerung des Spiels sehr schnell und flüssig ist. Es wird über die Charakterauswahl und die Teamzusammensetzung gesprochen, wobei die Bedeutung von Supportern und Tanks hervorgehoben wird.
Extraction-Modus, Sci-Fi-Menüs und Gameplay-Herausforderungen
03:45:31Die PvP-Modi gefallen bis jetzt sehr gut und es wird die Hoffnung geäußert, dass man dafür Mitspieler begeistern kann. Die Menüs in Sci-Fi-Spielen werden als unübersichtlich kritisiert, da die Bilder oft nichts aussagen und man alles lesen muss. Es wird der Extraction-Modus gestartet und die Map erkundet. Der Streamer fragt sich, wie man Spieler von Bots unterscheiden kann. Es wird versucht, den Flugmodus zu verstehen und die Modbox wird als 'fein' bezeichnet. Es wird das Inventar erkundet und verschiedene Gegenstände gefunden, darunter ein Lackierset und Mods. Die Verwendung von Mods zur Anpassung der Attribute des Stürmers wird erklärt. Es wird festgestellt, dass es verschiedene Perks mit Vor- und Nachteilen gibt. Es wird überlegt, ob gefundene Airdrops bei Tod verloren gehen oder im Lager verbleiben. Es wird erneut ins PvP gewechselt, weil es Spaß macht. Die Maus-Sense im Scope wird als problematisch empfunden. Es wird festgestellt, dass man beim Fliegen die Maus nicht mehr bewegen kann, was sich komisch anfühlt. Der Extraction-Modus wird als Übungsrunde empfunden.
Ankündigungen, Melee-Gameplay und Anpassung der Steuerung
04:37:11Der Streamer entschuldigt sich für den kürzeren Stream aufgrund technischer Probleme und kündigt zukünftige Streams mit anderen Streamern an, darunter Perfect Heist 2, PUBG, Mecha-Break und Mario Kart World. Er betont, dass Mecha Break viel Spaß macht und er es am liebsten länger gespielt hätte. Es wird der Panther als Nahkämpfer ausprobiert und der Payload-Modus getestet. Es wird festgestellt, dass der Panther gegen Gegner mit Schilden benachteiligt ist. Der Streamer analysiert die Steuerung und stellt fest, dass es sehr viele unterschiedliche Mauseinstellungen gibt, die man anpassen muss. Er lobt das flüssige Gameplay und die fehlenden Lags. Es wird erwähnt, dass man im Losing-Team bester Spieler war. Der Panther wird als lustiger und einzigartiger Spielstil empfunden. Es wird noch eine Runde PvP mit dem Sniper geplant. Es wird kurz überlegt, ob man alle Mechs am Anfang hat und festgestellt, dass es mehr sind als in der Beta. Es wird versucht, Punkte zu erobern, aber ein Tricera blockiert den Spot. Es wird festgestellt, dass es schwer ist, auf dem Spot zu stehen.