[DROPS AKTIV] SAUERCROWD - Wie immer Strat UD... // 15:30' - Epitome mit @sukidingels
Wiederholter Dungeon-Einstieg in WoW Classic
Es wurde erneut in die Dungeons von Azeroth eingetaucht. Der Fokus lag auf der Koordination für LBRS und gezieltem Farmen von Items für die Gilde. Dabei wurden Pläne für zukünftige Runs in Stratholme UD geschmiedet, um spezifische Ausrüstung zu beschaffen.
Streamstart und Gameplay-Einstieg
00:00:00Der Stream beginnt mit lockeren Gesprächen über Fantasietiere, wobei der Streamer einen Koala wählt, der sich durch den Verzehr von Eukalyptus selbst vergiftet. Anschließend konzentriert sich die Aufmerksamkeit auf das Gameplay in Classic WoW, wo der Streamer versucht, Mitril und Thorium abzubauen, um Salzstreuer herzustellen. Es kommt zu technischen Handelsproblemen, und er plant, Ressourcen wie Mitril an andere Spieler weiterzugeben.
Gameplay-Strategie und Item-Entwicklung
00:01:46Es wird die Herstellung von Salzstreuern als Bestechungsmittel erörtert, und der Streamer erwähnt, dass er Thorium zusätzlich abbaut. Die Planung für Runs in Dungeons wie LBRS und DM steht im Fokus, um wichtige Items wie Wasser und potenzielle Upgrades für Waffen zu beschaffen. Es werden strategische Entscheidungen getroffen, wie z.B. der Versuch, bestimmte Drops gezielt zu farmen.
Dungeon-Gruppen und Koordination
00:09:34Koordinative Aspekte des Streams stehen im Mittelpunkt, mit dem Ziel, LBRS um 15 Uhr und einen Wasser-Run um 15:30 Uhr durchzuführen. Die Gruppenzusammensetzungen werden diskutiert, wobei Tanks wie Broody eine zentrale Rolle spielen. Der Streamer betont, dass WasserRuns für Mana-Träger besonders vorteilhaft sind, und versucht, die Pläne für die Runs abzustimmen.
Content-Guild und Future-Pläne
00:23:29Ein langfristiges Ziel ist die Planung für die Content-Guild, die sich auf den Level-60-Content konzentrieren soll. Dabei wird über mögliche Kooperationen gesprochen, wie zum Beispiel ein Raid mit Suki für den Nachmittag. Der Streamer betont die Bedeutung von Teamplay und Erfahrung im Umgang mit Dungeons und deren Drops.
Gemeinschafts- und Moderationsangelegenheiten
00:31:45Interaktionen mit der Community und Moderationsaufgaben sind Thema. So wird über den Todes-Channel im Discord gesprochen, der möglicherweise durch eine Website ersetzt wird. Zudem wird über die Reaktionen der Community auf den Stream gesprochen, und es werden persönliche Geschichten aus dem Spiel geteilt.
Loot-Discussionen und Drop-Raten
00:37:21Es kommt zu einer intensiven Diskussion über die Drop-Raten von epischen Items in Dungeons. Der Streamer vermutet, dass die Chancen erhöht sein könnten, äußert aber auch Skepsis. Er berichtet von eigenen Erfahrungen mit wenig Drops und vergleicht diese mit den Erfolgen anderer Spieler, was zu hitzigen Diskussionen im Chat führt.
Blizzard-Ankündigungen und Event-Planung
00:49:47Der Stream spekuliert über mögliche Ankündigungen von Blizzard, insbesondere zur Classic-Erweiterung. Dabei werden verschiedene Szenarien besprochen, wie z.B. die Einführung neuer Dungeons ohne Retail-Fähigkeiten. Zudem wird geplant, den Stream später mit anderen Streamern zu verbinden, um den Community-Gedanken zu fördern.
Loot-Verteilung und Fairness
00:53:58Die Diskussion über die Verteilung von Loot, insbesondere von seltenen Items wie den Ring oder die Schultern, ist zentral. Der Streamer möchte eine faire Verteilung gewährleisten und schlägt vor, dass jeder Spieler die Chance haben sollte, ein Item zu bekommen. Es wird über die Organisation von Fights gesprochen, um die Chancen für alle zu erhöhen.
Gameplay und Loot-Analysen
01:00:22Der Streamer spielt einen Warrior und führt erfolgreich Schläge aus, wobei er auf die Effektivität seiner Ausrüstung eingeht. Er kommentiert einen Anstieg von 26 Angriffs력 und 1 Krit, was er als sehr wertig im Vergleich zu späteren Erweiterungen empfindet. Der Fokus liegt auf der Unterscheidung zwischen kleinen und großen Verbesserungen der Ausrüstung und ihrer Auswirkungen auf den Spielcharakter.
Detaillierte Quest- und Boss-Erklärungen
01:01:51Es werden die Details einer schwierigen, aber potenziell sehr belohnenden Quest im Zusammenhang mit dem Boss Rattlegore erörtert. Der Streamer klärt über die Notwendigkeit auf, bestimmte Objekte in einer Ecke des Raumes aufzuheben, um eine Quest zu starten, die das Sammeln von Geistesscheinen ermöglicht. Dies wird im Kontext der damaligen Spielmechanik und Entfernung bestimmter Inhalte wie Schattenhaut in Naxxramas diskutiert.
Betrugs- und Gold-Farming-Techniken
01:05:02Es werden Diskussionen über einen 'Legibug', der erhebliche Goldmengen bei der Questabgabe generiert, und über die Wertigkeit von Questbelohnungen im Vergleich zu Drops aus Dungeons geführt. Der Streamer erwähnt den 'Laser Sword Schild', einen Blockrating-spezifischen Gegenstand, der als sehr stark gilt, und die wirtschaftlichen Überlegungen, die bei der Entscheidung zwischen verschiedenen Belohnungen getroffen werden.
Klassenbalance und Rassenvorteile
01:08:32Der Streamer debattiert über die Stärken und Schwächen der Schurkenklasse, insbesondere den Deutsch-Schurken und die Herausforderungen der Klassenquests. Es folgen detaillierte Vergleiche von Rasse und Klasse für die Allianz, wobei der Nachtelf Schurke als das ikonischste Beispiel gilt. Die Gespräche ziehen sich bis hin zur Diskussion über die visuellen Aspekte der Klassen und die Einführung der Blutelfen für die Horde.
Schwerste Quests und T0.5-Sets
01:11:23Die schwierigste Solo-Quest in Classic, Kelsora, wird als extrem herausfordernd identifiziert, die mindestens zwei Personen erfordert. Anschließend wird die komplexe Questkette für die T0.5-Sets im Detail besprochen. Diese beinhaltet einen zufälligen Auswahlprozess, das Sammeln seltener Materialien wie 'Cinders of Cinders' und den 'Glimmering Shard' sowie den abschließenden, schwierigen Kampf gegen Thunderaan.
Mechaniken von Paladinfähigkeiten
01:13:45Es werden spezifische Fähigkeiten des Paladins analysiert. 'Lay on Hands' wird hinsichtlich seiner Heilwirkung und Interaktion mit Fähigkeiten wie 'Mortal Strike' diskutiert. 'Bubble' wird als 12-sekündiges Unverwundbarkeits-Tool beschrieben, dessen Nutzung in Verbindung mit dem Ruhestein als altbekannte PvP-Taktik erwähnt wird. Auch die Fähigkeit 'Divine Intervention' und deren Auswirkungen auf den Raid werden behandelt.
Raids, Hardcore-Server und Pläne
01:18:48Der Streamer berichtet über die Einladung eines Spielers namens Chromie zurück in die Gilde und stellt die Frage, ob der Hardcode-Mechanismus, bei dem Spieler auf 1 HP fallen anstatt zu sterben, getestet wurde. Er erwähnt auch einen griefernden Paladin, der sich selbst tötete, um seine Gruppe zu beeinflussen. Für die Zukunft werden Pläne für einen UBR-Aufbau um 15 Uhr erwähnt und die Notwendigkeit von Wasser für Magier unterstrichen.
Streaming-Themen und Alltagsnischen
01:52:19Der Streamer wechselt das Thema zu seltsamen Alltagsregeln, wie den Bestimmungen für Fenster in deutschen Wohnungen, und äußert Verwirrung über die Orientierung in der virtuellen WoW-Welt. Auch die Servernamen der Hardcore-Server werden diskutiert, wobei sie nach gefährlichen Monstern aus WoW benannt sind. Der Kommentar zum High-Damage-Stab K2SAT rundet diese Abschnitte ab.
Gaming-Strategien und Build-Optimierung
02:11:54Es werden die Gründe für freiwilliges Farmen und Regeln im Spiel besprochen, gefolgt von einer detaillierten Analyse von Waffen-, Munitions- und Kritiksystemen. Der Fokus liegt darauf, wie diese Statistiken den Damage-per-Second (DPS) von Kriegern beeinflussen und warum bestimmte Items wie Dolche zum Tanken genutzt werden, da sie wichtige Skills bieten. Der wichtige Breakpoint von 5 Punkten im Waffenskill wird als entscheidend für die Effektivität betont, während höhere Werte oft durch verlorene Stats auf andere Ausrüstungsteile kompensiert werden müssen.
Loot-Diskussion und Klassenrollen
02:15:35Die Wertigkeit von speziellen Gegenständen wie Achsen und Schwertern wird im Kontext von Allianz und Horde diskutiert. Dabei zeigt sich, dass die Begehrtheit von Items stark von der eigenen Klasse und Fraktion abhängt. Es werden spezifische Drops aus Bossen wie BWL und Scholomance erwähnt und deren Relevanz für bestimmte Klassen wie Krieger, Schurke oder Schamane analysiert. Auch der Nutzen von seltener Ausrüstung wie der Robe für Schamanen wird erörtert.
World of Warcraft Midnight: Eindrücke und Kaufberatung
02:27:07Der Streamer befasst sich intensiv mit dem neuen World of Warcraft Addon 'Midnight'. Die Preismodelle der Editionen (Standard, Heroic, Ultimate) werden verglichen und die Frage nach dem Mehrwert für neue Spieler analysiert. Besonders die schnelle Aufstiegsmöglichkeit auf Max-Level innerhalb von Tagen und der Unterschied zwischen den langsamen, grindigen Vanilla-Welt und der schnellen, actionreichen Retail-Welt wird thematisiert. Auch die unterschiedlichen Spielstile und die potenzielle Reizüberflutung für Neulinge sind ein zentraler Diskussionspunkt.
Zukünftige Spielmodi und Automatisierung im Spiel
02:43:35Die Mechanik der Dragon Riding in Retail wird als schneller und dynamischer im Vergleich zum traditionellen Fliegen beschrieben. Der Streaming der Delves-Inhalte hat gezeigt, dass der neue Modulbasierte Inhalt für jeden spielbar ist, unabhängig vom Level. Die Vorteile von Automatisierung und Effizienz im Endgame werden gegenüber dem klassischen Rollenspiel-Erlebnis abgewogen. Dabei wird diskutiert, wie die unterschiedlichen Tempi die Wahrnehmung von Spielmechaniken wie Pulkkämpfen beeinflussen.
Hardcore-Mode und Community-Projekte
02:56:25Der Wunsch nach einem offiziellen TBC Hardcore Server ist ein wiederkehrendes Thema. Der Streamer argumentiert, dass dieser Modus den größten Reiz für ihn hat, da er den eigentlichen Kern von WoW ausmacht und den Spiel ein existenzielles Verleih gibt. Dabei werden die Herausforderungen und die Länge der Spielzeit gegenüber dem Vanilla Hardcore Modus verglichen. Auch die Diskussion über das Konzept von 'Classic Plus' und die Möglichkeit neuer Klassen oder Gebiete wird angesprochen.
Server-Struktur und Handelsmechaniken
03:09:11Die Auswahl des Servers in Retail wird als weitgehend irrelevant erklärt, da Gruppierungssysteme und Instanz-Handel flexibel sind, mit wenigen Ausnahmen wie dem Looking for Raid (LFR) Modus. Die komplexen Handelsregionen zwischen Allianz und Horde werden beleuchtet und erklärt, warum der direkte Handel oft nicht möglich ist und der Handel nur innerhalb einer Instanz oder über spezielle Mechaniken funktioniert.
Rufsystem und zukünftige Inhalte
03:12:02Der Streamer entdeckt ein neues Eventsystem in der Arena, bei dem durch das Sammeln von Ruf und Aktivieren von Tor neuen Bosse freigeschaltet werden können. Dies wird als positives Feature gelobt, das die Welt dynamischer macht. Im Gegensatz dazu wird der Endbereich von Scholomance als Zeitfresser und potenzieller Schatz bewertet, der vermieden wird, wenn es nicht notwendig ist. Das Sammeln von Reputationspunkten wird als wichtiger Weg, um neuen Content zu erschließen, dargestellt.
UI-Anpassungen und Addon-Probleme
03:15:14Der Streamer berichtet von einer kompletten Überarbeitung des User Interfaces in Dragonflight, die zwei zusätzliche Leisten mit sich bringt. Er musste seine Tastenbelegungen neu anpassen, auch wenn einige teilweise übernommen wurden. Ein zentrales Problem ist, dass viele Addons, die in Classic genutzt werden, in Retail nicht mehr funktionieren. Beispielsweise gibt es WeakAuras dort schon seit anderthalb Wochen nicht mehr.
SourCrawl-Event und Upgrade-Pfade
03:18:28Aktuell läuft das SourCrawl-Event weiter, was der Streamer positiv bewertet. Er hebt hervor, dass jedes Tier-0 Set nun auf Tier 0,5 upgradbar ist. Eine geplante Quest namens "The Challenge" in Blackrock Depths (BRD) mit Dalu und Falgan wird erwähnt, die demnächst verfügbar sein soll und die Notwendigkeit für weitere Runs begründet.
Dungeon-Planung und Gruppenorganisation
03:21:28Es gibt konkrete Pläne für mehrere Stratholme-Dungeon Runs, die noch fehlen, um die Questliste abzuarbeiten. Für den späten Nachmittag um 17:30 Uhr wird ein voller BRD-Run vorgeschlagen, bei dem Divi als Tank agieren und der Streamer als Sicherheit mitlaufen würde. Die Gruppe wird sich vermutlich um 19 Uhr wieder aufteilen, um verschiedenen Bedürfnissen gerecht zu werden.
Gameplay-Strategie und Item-Fokus
03:25:16Für die anstehenden Runs wird eine effiziente Vorgehensweise beschlossen. Es sollen unnötige Kämpfe vermieden und nur die notwendigen Gegner besiegt werden, um Tempo zu machen. Der Fokus liegt auf der Abarbeitung der Checkliste, insbesondere auf dem Erwerb bestimmter Items. Der Streamer erwähnt auch, dass seine primäre Motivation das reine Spielen und nicht der Item-Erwerb ist.
Bosskämpfe und Taktiken im Detail
03:29:50Der Streamer geht detailliert auf die Taktiken für die Bosskämpfe in Stratholme ein. So wird beschrieben, wie man die Adds positioniert, um Feuer-Novas zu vermeiden, und welche Manöver nötig sind, um den Aggro-Reset des Bosses zu kontrollieren. Er betont, dass es auf präzise Kommunikation im Team ankommt, um dieadds zu fokussieren und den Kampf sauber zu gestalten.
Item-Loot und Entscheidungen
03:49:01Nach einem erfolgreichen Bosskampf droppen zwei Hosen. Der Streamer erklärt die Statistiken und rollt letztendlich für ein Upgrade, obwohl er ein Downgrade für seine aktuelle Ausrüstung erwartet. Er betont, dass das neue Item zwar weniger Schaden anrichtet, aber mehr Intelligenz bietet, was für seine Rolle als Tank im Flex-Run vorteilhafter ist.
Nächste Schritte und flexible Planung
04:10:54Aufgrund von Absagen und anderen Verpflichtungen im Team verschiebt sich der geplante Run für die Mount-Quest. Der Streamer bietet an, diese Quest am nächsten Tag zu machen, da er flexibel ist. Es wird diskutiert, ob ein Mage oder ein Warlock für den Kampf mit den Dämonen essentieller ist, und der Streamer stellt klar, dass sein Hauptanliegen der sichere Abschluss der Quest ohne Todesfälle ist.
Zusammenfassung und Ausblick
04:20:43Der Streamer fasst den Verlauf der Session positiv zusammen. Er hebt die gute eingespielte Teamarbeit und die flüssigen Dungeon-Läufe hervor. Nach dem Ende der geplanten Runs mit den Spielern, stehen Vorhaben wie ein EPUBS-Run oder die Testung eines neuen MMOs auf dem Programm. Der Streamer zeigt sich gespannt auf die weitere Entwicklung und die mit Suki geplanten Aktivitäten.
Erwartungen am Stream-Start
04:24:59Zu Beginn des Streams herrscht große Spannung bezüglich der Ankündungen von Blizzard für heute. Der Streamer betont, dass der gezeigte Inhalt spontan ist und er hofft, dass sich das für das angekündigte Game lohnt. Interessanterweise haben bereits andere Creator angefragt, wie er an einen Key für das Spiel gekommen ist, was auf einen ungewöhnlich frühen Zugang hindeutet.
Erste Eindrücke von Epitome
04:27:06Da der eigentliche Stream-Partner Suki noch nicht anwesend ist, entscheidet sich der Streamer dafür, das Spiel 'Epitome' vorzustellen. Auf der Kickstarter-Seite wird es als 'Immersive Action MMO' beworben. Nach einem ersten Blick auf das Spiel äußert der Streamer Verwunderung über das visuelle Erscheinungsbild, insbesondere was den Grafikstil und die Charakteranimationen betrifft, die seiner Meinung nach noch nicht vollständig zur Spielwelt passen.
Technische Hürden beim Login
04:39:11Nach der Ankunft des Co-Streamers Suki beginnen die beiden, gemeinsam das Spiel zu starten. Sie stoßen jedoch auf erhebliche technische Probleme, da beide den Login nicht schaffen und eine Fehlermeldung erhalten. Der Streamer erwähnt, dass das Spiel derzeit in der Pre-Alpha-Phase ist und sich offenbar noch in einem sehr frühen Entwicklungszustand befindet, was die Schwierigkeiten erklären könnte.
Gameplay in der Pre-Alpha
04:46:43Nachdem die technischen Probleme einigermaßen gelöst sind, beginnen die beiden mit dem eigentlichen Gameplay. Sie erkunden die Welt und nehmen eine erste Quest an, die sie töten und sammeln lässt. Der Streamer zeigt sich beeindruckt vom sehr frühen Zugang, den sie als Pre-Alpha-Spieler erhalten, und betont, dass dies eine der ersten spielbaren Versionen des Projekts ist.
Besonderheiten der Quest- und NPC-Interaktion
05:03:42Eine der interessantesten Mechaniken, die die beiden testen, ist das Gespräch mit NPCs. Es ist möglich, Quest-Belohnungen durch Verhandlung zu ändern. Die Streamer diskutieren über die Vorteile und Risiken eines solchen Systems, das sehr stark von künstlicher Intelligenz abhängig sein könnte. Die Quest-Annahme und -übergabe funktioniert jedoch noch nicht einwandfrei, was zu Verwirrung führt.
PvP und Spielmechaniken
05:07:25Neben dem PvE-Inhalt wird auch das PvP-Potenzial des Spiels angesprochen. Die Spieler experimentieren mit ihren Fähigkeiten und kämpfen gegen Monster, um ihre Quests zu erfüllen. Sie bemerken, dass einige Monster-Bugs aufweisen, sich heilen oder nicht korrekt looten lassen. Der Streamer stellt fest, dass das grundlegende Gameplay funktioniert, aber viele Details noch sehr roh und unvollständig sind.
Zusammenfassende Bewertung
05:23:46In einer gemischten Bilanz bewertet der Streamer den aktuellen Stand des Spiels. Er lobt die Bemühungen um die Weltgestaltung und die asiatische Ästhetik, kritisiert aber die mangelnde Integration der Charaktergrafiken in die Umgebung. Für ihn ist klar, dass dies ein Herzensprojekt in einem frühen Stadium ist. Der Erfolg des Kickstarter-Projekts hänge stark davon ab, ob die Entwickler das Grundgerüst ausbauen und polieren können.
Exploration und Kampf in der Stadt
06:04:21Der Streamer erkundet eine neuartige, süß dekorierte Stadt, die ihm besonders gut gefällt. Er kämpft gegen Gegner und entdeckt alternative Fähigkeiten, die ihm in bestimmten Momenten zugänglich sind. Dabei stellt er fest, dass er auch übermäßig starke Waffen erhalten hat, was für eine Early-Version des Spiels ungewöhnlich ist. Die Erkundung der Render-Distanz und die Erkundung der Umgebung stehen im Vordergrund.
PvP und Quest-System
06:09:47Ein spontaner PvP-Versuch zwischen den Spielern scheitert zunächst, da das Duell-System in der Gruppe nicht wie erwartet funktioniert. Die Spieler wechseln sich gegenseitig in die Unsichtbarkeit, um den anderen zu jagen. Ein Admin des Spiels schaltet sich ein, um die Duell-Funktionen zu aktivieren und die Quest-Systeme zu demonstrieren. Es zeigt sich, dass das Spiel eine dynamische Questverhandlung ermöglicht, bei der Belohnungen angepasst werden können, was auf eine fortschrittliche AI-Lösung hindeutet.
Kritik an der KI und Kickstarter-Info
06:14:24Die Meinungen über die KI im Spiel sind geteilt. Einerseits wird sie für die dynamische NPC-Kommunication gelobt, andererseits für vorgefertigte Texte, die von einer KI-Stimme gesprochen werden. Als wichtigste Ankündigung wird der Start der Kickstarter-Kampagne in den nächsten Tagen erwähnt, die mit einem großen Bugfix-Update einhergehen wird. Streamer betonen, dass es sich um eine sehr frühe Pre-Alpha-Version handelt und das Potenzial groß ist.
Gruppenmanagement und Dungeons
06:35:57Nach dem Spiel wechseln die Streamer zu World of Warcraft und organisieren einen Instanz-Run für den Dungeon Blackrock Depths. Einige Mitspieler, darunter Suki und Divi, sind neu auf Level 60 und schlecht ausgerüstet. Sie werden mit Ausrüstung von der Gildebank versorgt, um ihre Chancen in zukünftigen Runs zu verbessern und Abwertungen durch erfahrene Spieler zu vermeiden. Es wird ein Zeitplan für mehrere Runs festgelegt.
BRD-Loot und Strategie
07:09:57Fokus liegt auf dem Dungeon Blackrock Depths (BRD) als Schlüsselinstanz zur Ausrüstung. Man sammelt Loot, um andere Dungeons zu bewältigen, und plant Runs, um spezifische Quests wie die Marshall Windsor-Quest abzuschließen. Die Aggro-Haltung des Tanks ist ein diskutiertes Thema, da sie in der frühen Phase schwierig sein kann. Die Gruppe unterstützt den Tank mit Buffs wie Segen der Rettung, um die Situation zu stabilisieren.
Blizzards State of Azeroth
07:14:59Die Streamer unterbrechen den Spielbetrieb, um Blizzards State of Azeroth für die Midnight-Erweiterung zu diskutieren. Sie analysieren die Bedeutung der neuen Roadmap und der regelmäßigeren Patch-Kadenz. Die Redner betonen die Wichtigkeit der Community für die Entwicklung von World of Warcraft und kündigen an, die Geschichte des World of Souls-Saga fortzusetzen. Die Community zeigt große Kreativität im Housing-System, indem sie eigene Objekte erschafft.
Housing Update und Nostalgie
07:18:59Der Stream widmet sich zukünftigen Updates für das Housing-System in World of Warcraft, das es Spielern ermöglichen soll, ihre Traumhäuser weiterzuentwickeln und die Grenzen der Werkzeuge zu erweitern. Es wird hervorgehoben, wie spannend es ist, nach Jahren des Spielens das eigene Inventar zu öffnen und festzustellen, dass man bereits zahlreiche Housing-Items gesammelt hat. Dies löst eine Form der Nostalgie aus, die vergleichbar ist mit einer Reise in die Vergangenheit. Gleichzeitig werden die sechs Jahre World of Warcraft Classic thematisiert, die eine Erinnerung an die Anfänge des Spiels und einzigartige Gemeinschaftserlebnisse bieten.
Hype um Classic Plus und BlizzCon
07:21:56Ein zentraler Diskussionpunkt ist das groß angekündigte, aber noch nicht offiziell benannte Classic Plus. Ein Vorfall bei einer Präsentation, in dem der Sprecherin unterbrochen wurde, wird von der Community einstimmig als Teaser für genau dieses Projekt interpretiert. Es wird spekuliert, dass Classic Plus eine Art Remastered-Version von Classic WoW darstellt, die wesentlich mehr Content umfassen würde: neue Klassen, Gebiete, Raids, Items, überarbeitete Klassenbalancen und vieles mehr. Es herrscht die feste Überzeugung, dass die offizielle Ankündigung auf der bevorstehenden BlizzCon stattfinden wird.
Gameplay in Blackrock Depths
07:27:01Die Streamer befinden sich mitten im Gameplay und erkunden die Instanz Blackrock Depths (BRD). Sie koordinieren sich über einen komplexen Dungeon-Plan, um bestimmte Bosse und Quests zu meistern. Es kommt zu strategischen Diskussionen über das Ziehen von Mobs (Pulls), das Management von Aggro und die Verteilung von Rollen im Team. Dabei wird auch über spezifische Quests und ihre Schwierigkeiten gesprochen, wie zum Beispiel eineEscort-Quest, bei der eine schlechte Nachricht überbracht werden soll.
Loot, Technik und Spielerinteraktion
07:51:26Während des Raids gibt es bedeutende Drops und Beutezuteilungen. Ein Gilet droppt für eine Spielerin, was zu großer Freude und Interaktion im Chat führt. Gleichzeitig gibt es technische Probleme, wie einen Disconnect bei einem Spieler, der das Gameplay kurzzeitig unterbricht und zu Sorgen führt. Neben dem Kampfgeschehen gibt es viel geplauder über unzählige小游戏 und Items, über Handwerksaufträge, insbesondere für die Lederverarbeitung, und die Bedeutung von Agility für die Charakterentwicklung.
Technische Probleme und persönliche Notizen
08:36:18Der Stream beginnt mit technischen Problemen, da der Streamer plötzlich den Verbindung zum Spiel verliert und sich fragt, ob sein Stream noch läuft. Er stellt zudem fest, dass sein Abo möglicherweise abgelaufen ist, obwohl er drei Monate gekauft hat, was zu Verwirrung führt. Gleichzeitig findet ein spontaner Raids statt, bei dem der Streamer ausgeloggt ist und von den anderen Teilnehmern bedrängt wird. Die Gruppe, die sich seit elf oder zwölf Jahren kennt, diskutiert über das Problem, dass sich das Spiel nicht starten lässt und mehrere Spieler im Chat berichten, dass sie ebenfalls auf Probleme gestoßen sind.
Dungeonspezifische Mechaniken des Barkeepers
08:39:08Die Gruppe konzentriert sich auf den Kampf gegen den Barkeeper im Schmelztiegel von Blackrock Depths. Es wird erklärt, dass es wichtig ist, Bier vom Tisch zu nehmen, um Gäste anzulocken, und diese dann an einer sicheren Stelle zu töten, bevor das Bier verschwindet. Ein kritischer Fehler wird angesprochen: Man darf sich niemals an die Fässer in der Bar heranwagen, da dies den Boss in die Mitte der Räumlichkeiten locken und den Kampf erheblich erschweren kann. Das Ziel ist es, den Barkeeper mit möglichst wenigen Adds zu bekämpfen.
Kampfstrategie gegen die Feuerelementare
09:26:03Nachdem der Barkeeper besiegt wurde, wendet sich die Gruppe den Feuerelementaren im BRD zu. Der Streamer gibt klare Anweisungen für den Tank, der dafür verantwortlich ist, die Adds zu tanken, während ein Magier in der Gruppe dafür zuständig ist, die Adds mit Area-of-Effect-Schaden zu kontrollieren und aus dem Kampf zu nehmen. Die Gruppe diskutiert über die Aggro-Haltung, die für eine unter 60er Gruppe schwierig sein kann, und der Streamer betont, dass es legitim sein kann, sich auf bestimmte Mobs zu konzentrieren und andere zu ignorieren, um den Überleben der Gruppe zu gewährleisten.
Kommunikationsschwierigkeiten und Gameplay-Tipps
09:37:08Während des laufenden Streams treten Kommunikationsprobleme auf, da einige Spieler über Discord über Verbindungsprobleme klagen, insbesondere bei der Telekom. Gleichzeitig gibt der Streamer Gameplay-Tipps an den Tank, der Schwierigkeiten hat, die Aggro zu halten. Er erklärt, dass es normal ist, dass Aggro in manchen Situationen schwer zu halten ist, und rät, Consumables zu verwenden oder sich gezielt auf bestimmte Mobs zu konzentrieren. Der Streamer selbst versucht, durch Taunts dem Mage Zeit und Platz zum Bomben der Adds zu verschaffen, was die Gruppe effektiv koordiniert.
Questen und Loot im Molten Core
09:45:46Die Gruppe unterhält sich über die Molten Core-Quest und die dafür benötigten Rezeptzutaten. Es wird erwähnt, dass das Rezept für die Robe des Erzmagiers nur selten in Blackrock Spire droppt und Bind on Pickup ist. Die Spieler sammeln die benötigten Essenzen des Feuers, Erde, Luft und Wasser, wobei die Luftessenz als das seltenste Gut gilt, das gezielt in Silithus gefarmt werden muss. Der Streamer stellt fest, dass das Erreichen von 60 und das Sammeln von Items ein zentraler Teil des Spielerlebnisses ist und die Gruppe weiterhin gezielt nach diesen Gegenständen sucht.
Dungeonstrategie: Fackelraum in Silithus
09:47:21Das Stream-Team bespricht die Strategie für den Fackelraum in Silithus. Der Plan ist, die beiden Fackelmeister zu markieren, um deren Position zu kennen, und sich dann als Gruppe zusammenzuführen, um gemeinsam die Fackelträger anzugreifen und sie abzuwarten. Nach dem Entzünden der Fackeln am ersten Podest wird die Gruppe zur nächsten Position weiterziehen. Wichtig ist, dass die Gruppe zusammenbleibt und nicht zu viele Gegner gleichzeitig anzieht, da es sonst zu unübersichtlichen Situationen kommen kann. Holy Nova des Priesters wird als gutes Werkzeug zur Gruppierung der Gegner genannt.
Fortsetzung und Herausforderungen im Dungeon
09:50:44Nach der erfolgreichen ersten Etappe der Fackelaktion zieht die Gruppe weiter. Sie bemerken, dass andere Spieler in der Nähe der Podeste unterwegs sind und diskutieren über die Bewegungen auf der Minimap. Es wird die strategische Wichtigkeit betont, als geschlossene Einheit zu agieren, da hinter der Gruppe ständig neue Gegner spawnen. Für den Heiligpriester ist es wichtig, nicht zurückzubleiben, da er sonst zur leichten Beute werden könnte. Die Gruppe bereitet sich auf den nächsten Teil des Dungeons vor und überlegt, wie sie den Bosskampf am besten gestalten können.
Begeisterung über einen seltenen Drop
10:10:04Ein seltener World Epic, die Crawlblade, ist im Stream-Team gedroppt, was zu großer Begehrlichkeit und einer intensiven Diskussion über den Verbleib des Items führt. Es wird erklärt, dass es sich um das beste Einhand-Schwert handelt, das außerhalb von Raids droppen kann und einen sehr hohen Wert darstellt. Der Streamer, der das Item erhalten hat, ist überwältigt von der Großzügigkeit seiner Mitspieler, die ihm das Item zugeschummelt haben. Der Drop wird als extrem glücklicher Moment gefeiert und unterstreicht den Wert des gemeinsamen Spielens.
Loot-Verteilung und Stream-Fortschritt
10:19:23Nach dem Überraschungsdrop erfolgt eine regelmäßige Loot-Verteilung der üblichen Items, darunter Kernfragmente und Dunkelheisenfragmente, die an die Mitspieler verteilt werden. Das Stream-Team wechselt den Sprachdienst von Discord auf TeamSpeak, da es zu häufigen Disconnects kommt. Sie planen ihre nächsten Schritte, einschließlich eines LBRS (Lower Blackrock Spire) Runs und der Erstellung eines Drachenschlüssels, und diskutieren über die Zusammenstellung der dafür benötigten Gruppe. Es zeigt sich, dass das Streamer-Erlebnis neben dem Gaming auch stark von der Gemeinschaft und der organisierten Loot-Verteilung geprägt ist.
Abschluss des Streams und Organisation
10:45:32Der Streamer Suki nutzt eine Pause, um einem anderen Zuschauer einen Enchant zu vermitteln, was die für einen Streamer typische Rolle als Community-Helfer unterstreicht. Das Team organisiert sich für die nächsten geplanten Aktivitäten, wie einen LBRS-Run und die Schlüsselherstellung. Man diskutiert die Cooldowns der Instanzen und stellt fest, dass alle Teammitglieder dieselben verfügbaren Zeiten haben. Die Organisation geschieht zentral über den Discord-Server, was die Notwendigkeit einer gut strukturierten Kommunikation für solche gemeinsamen Unternehmungen zeigt.
Vorbereitung und Item-Farm im Stream
10:49:56Zu Beginn des Streams beschäftigt sich der Streamer intensiv mit dem Farmen von Gegenständen, insbesondere von Leder und Essenzmaterialien. Es werden spezifische Mengen wie 56 bis 65 gelbe Items sowie Illusionsstaub und andere Essenzen erwähnt. Dabei wird die Schwierigkeit, an diese Materialien außerhalb von Dungeons zu gelangen, hervorgehoben. Außerdem werden bereits erste Drops wie zwei Waffen aus einer Kiste gezeigt, und es werden Gegenstände wie unverwüstliches Leder und Runenstoff für Taschen erwähnt, welche unter den Spielern verteilt werden.
Organisation von Gruppen und Dungeons
11:01:58Die Organisation für anstehende Dungeon-Runs steht im Mittelpunkt. Es wird geplant, dass die Gruppe um 22 Uhr in die östlichen Pestländer fliegt, um eine Instanz zu besuchen. Der Streamer bittet um das Einladen von Spielern wie Wakayashi und Rudi und kündigt an, dass er vor dem Dungeon noch kurz einen Ghetto-Hastorn erstellen wird, um den Prozess zu beschleunigen. Auch die Absprache mit Suki bezüglich des Fluges wird thematisiert.
Erfahrungen im Dungeon 'Scholomance'
11:07:05Während des Streams wird der Dungeon Scholomance absolviert. Dabei gibt der Streamer seinem Mitstreiter Divi umfassende Anweisungen zum Tanking, einschließlich Pull-Strategien, der Verteilung von Schildern für Magier und Schurken sowie der Priorisierung von Mobs. Es werden spezifische Taktiken für bestimmte Pull-Gruppen und Bosse erläutert. Der Streamer betont, dass das Tanking im Vergleich zu anderen MMOs anders funktioniert und es nicht immer möglich ist, alle Mobs auf sich zu ziehen.
Loot-Erfolge und Wertungssystem
11:37:33Nach erfolgreichen Bosskämpfen in Scholomance werden mehrere seltene Items gedroppt, die für die Gruppe einen hohen Wert haben. Es wird über das Verteilungssystem gesprochen, bei dem Heiler-DD-Items und DD-DD-Items getrennt gewertet werden. Der Streamer lobt die Leistung der Gruppe und hebt hervor, dass auch Spieler mit weniger Erfahrung, wie Waka, mit dabei waren und Items gewannen, was die Gemeinschaft stärkt.
Taktiken für den 'Gauntlet'-Pull
11:41:59Ein komplexer Abschnitt des Dungeons, der sogenannte 'Gauntlet Pull', wird detailliert besprochen. Der Streamer erklärt Schritt für Schritt, wie man als Tank die Mobs richtig positioniert und zieht. Es werden spezifische Fähigkeiten wie Berserkerwut und der richtige Zeitpunkt für deren Einsatz thematisiert. Auch die Gefahren durch bestimmte Mobs wie die Banshee und die Spinnen werden angesprochen und Strategien zur Bewältigung erörtert.
Boss-Strategie und Mechaniken
12:02:39Der Streamer geht auf die taktischen Aspekte des aktuellen Bosskampfes ein. Er betont die Wichtigkeit des Pulls und erklärt, wie man eine Falle von einem Mob unterscheiden kann, indem man die Distanz prüft. Besonders wird die Fähigkeit des Bosses, Mind Control auszulösen, thematisiert. Hierbei werden verschiedene Rollenverteilungen für den Fall einer Kontrolle beschrieben: beim Heiler wird der Zielwert auf 50 % reduziert, bei anderen Spielern müssen diese gekitet werden. Auch die Notwendigkeit, Debuffs wie Silence zu dispellen, wird angesprochen.
Gameplay und Fehleranalyse
12:04:19Während des laufenden Spiels gibt es kurze Koordinationsmomente und Diskussionen über technische Probleme wie den geteilten Chat. Es kommt zu einem Missverständnis bei einem Pull, der den Streamer in eine ungünstige Position bringt. Der Streamer gibt hilfreiche Tipps, wie man agieren kann, wenn bestimmte Effekte wie Taun oder Shield nicht funktionieren, oft aufgrund von Spell-Shields der Gegner. Der Fokus liegt auf präziser Positionierung und der Handhabung unvorhergesehener Ereignisse im Kampf.
Loot-Auswertung und Build-Empfehlungen
12:10:50Nach einem erfolgreichen Bosskampf werden die erhaltenen Items genauer betrachtet. Es kommt zu einer Diskussion über den Nutzen eines bestimmten Helms, wobei der Streamer analysiert, dass der aktuell ausgerüstete Helm für den Heiler trotz minimal niedriger Stats einen höheren Heal-Output bietet. Es folgen Tipps zur Verbesserung der Ausrüstung durch Tränke, Items wie Stratolm Holy Water und eine allgemeine Beratung, welche Gegenstände für die jeweilige Klasse und den aktuellen Build am sinnvollsten sind.
Pull-Taktiken und Gauntlet-Manöver
12:15:54Der Streamer wechselt zu einem neuen Bereich, der als Gauntlet beschrieben wird. Hier werden kontinuierlich Gegner nachspawnen, was eine besondere Taktik erfordert. Er erklärt die Vorgehensweise bei diesen Gruppierungen, betont die Wichtigkeit, einen spezifischen Mob anzuziehen, um nur einen Teil der Gegner zu aktivieren, und beschreibt die Aufgaben der einzelnen Klassen wie Hunter und Mage, um die Mobs effektiv zu kontrollieren und zu eliminieren.
Endboss-Kampf und Ressourcenmanagement
12:38:36Der finale Bosskampf wird vorbereitet und im Detail erläutert. Der Streamer beschreibt die Mechaniken des Bosses, wie z. B. Stuns und Aggro-Verluste, und gibt Ratschläge zur Verwaltung von Talenten wie Last Stand und Shield Wall. Die strategische Platzierung der Gruppe und die zeitliche Abstimmung der Fähigkeiten sind entscheidend. Auch der Nachspawnd von Geg nach dem Bosskombatt und die anschließende Aufräumarbeit werden thematisiert.
Item-Verwaltung und Gildeninteraktion
12:51:13Nach dem Abschluss des Instanruns werden die gesammelten Gegenstände aufgeteilt und bewertet. Es kommt zu einer Diskussion über wertvolle Items wie Milde Gaben und deren Verwendung für Rufsteigerungen. Der Streamer adressiert auch das Problem fehlender Enchanter in der Gilde und die damit verbundene Notwendigkeit, Gegenstände zu disenchanten oder aufzubewahren. Abschließend werden Pläne für zukünftige Runs, z. B. in Stratholme, und Farm-Aufgaben besprochen.
Zukünftige Farm- und Schlüsselquesten
12:59:23Für zukünftige Aktionen wie Farm-Runs oder den Zugang zu speziellen Instanzen werden die Voraussetzungen geklärt. Es wird erwähnt, dass für den Zugang zu Stratholme Living ein spezieller Schlüssel benötigt wird, der durch eine Questreihe in Blackrock Spire beschaffen werden kann. Der Streamer zeigt Interesse, diese Quest gemeinsam mit anderen Gildenmitgliedern zu absolvieren, um den Zugang für zukünftige Runs zu ermöglichen und die Effizienz zu steigern.
Stream-Abschluss und Ausblick
13:03:45Der Stream endet mit einer Zusammenfassung des Tages, der erfolgreichen Runs und des gelungenen Loots. Der Streamer freut sich über die positive Entwicklung der Gilde und kündigt für den nächsten Tag einen weiteren gemeinsamen Run in Stratholme UD an, bei dem das Ziel ist, eine bestimmte Hose zu looten. Der Fokus liegt auf dem Erlebnis und der gemeinschaftlichen Aktion und er bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Teilnahme und Unterstützung während des langen Streams.