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Dhalucard: Mario Kart World, Fortnite, Shakes & Fidget, Dead by Daylight

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Dhalucard
- - 09:14:45 - 82.956 - Mario Kart World

Dhalucard taucht ein in Mario Kart World mit Online-Rennen und Community-Lobbys, gefolgt von Fortnite-Erkundungen mit Waffen- und Modus-Tests. Shakes & Fidget Pläne werden geschmiedet, bevor Dead by Daylight Strategien, Teamdynamiken und Spielerinteraktionen im Fokus stehen. Diskussionen über Spielmechaniken, Perks und Anpassungen runden das Programm ab.

Mario Kart World

00:00:00
Mario Kart World

Mario Kart Setup und Online-Rennen

00:00:37

Es wird über die Einrichtung des Mario Kart Bildschirms für den Stream gesprochen, wobei Dalo erklärt, wie er sein Spiel im OBS einbindet, ohne den Code zu leaken. Er überträgt das Spiel über einen Vollbildprojektor auf einen Monitor. Die Diskussion dreht sich um die Vor- und Nachteile des Spielens mit 24 Leuten in einer Lobby, wobei die privaten Lobbys mit 10 Leuten bevorzugt werden. Es wird der Wunsch geäußert, Community-Mitglieder in die Lobby einzuladen, aber die resultierende hohe Spielerzahl wird als problematisch angesehen. Es wird überlegt, wie man die Lobby auf 12 Spieler begrenzen und dann für die Community öffnen könnte. Es wird über die Schwierigkeiten im Online-Rennen gesprochen und die chaotische Natur des Spiels mit vielen Spielern kritisiert. Private Lobbys mit weniger Spielern werden als angenehmer empfunden, da sie ein besseres Rennerlebnis bieten. Es wird angemerkt, dass der Online-Modus aufgrund der hohen Anzahl an Spielern schlecht ist. Es wird überlegt, ob man Community-Mitglieder in die Lobby einladen soll, aber die resultierende hohe Spielerzahl wird als problematisch angesehen.

Update, Online-Modus und Community-Lobbys

00:06:56

Das Update wird als irrelevant betrachtet, da das Spielen mit 24 Leuten online als schlecht empfunden wird. Es wird diskutiert, ob Intermissions oder Rundkurse gefahren werden sollen, aber das Spiel macht mit so vielen Spielern ohnehin keinen Spaß. Der Online-Modus wird aufgrund des Chaos durch die Masse an Spielern kritisiert, was ein normales Kartrennen unmöglich macht. Der Wunsch nach Community-Lobbys wird geäußert, aber nur, wenn die Lobby auf 12 Spieler begrenzt werden kann. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, den Code für das Spiel zu finden und zu posten. Es wird festgestellt, dass alle das gleiche Problem haben und die Lösung simpel ist. Es wird erklärt, wie man das Bild für den Stream ausblenden kann, während man es selbst noch sieht. Es wird über die Position des Augensymbols im OBS diskutiert, das zum Ein- und Ausblenden von Quellen dient. Es wird erwähnt, dass der Monitor zu weit weg ist, da auf einem Fernseher gespielt wird. Der Code für den Raum wird im Chat gepostet. Es wird gefragt, ob das Spiel auf Online-Spiel eingestellt ist und wo man den Raum findet.

Technische Probleme, Kamera-Ideen und Streckenauswahl

00:20:41

Es werden technische Probleme mit dem Spiel und dem Stream besprochen, einschließlich Echo-Probleme und Schwierigkeiten mit der Spielanzeige. Die Idee, Cams einzublenden, wird als lustige Option für die nächste Woche vorgeschlagen, wobei fast jede USB-C Kamera funktionieren sollte. Es wird über die schlechteste Strecke, den Stachicap, diskutiert und die Kirschen als positiv hervorgehoben. Es wird erwähnt, dass das Ende in der Vario Geister-Shift endet. Es wird sich gewünscht, nicht noch einmal den gleichen Cup und keinen Stachel zu spielen. Es wird überlegt, normale Rennen zu fahren, damit Tricks gezeigt werden können, dies wird aber abgelehnt. Es wird ein Stachel Cup genommen, aber es wird versichert, dass er nicht drankommt. Es wird über die Notwendigkeit von mehr Cup-Abwechslung gesprochen und die Angst geäußert, dass alles auswendig gewusst wird. Es wird über die langsameren Streckenänderungen und die begrenzte Anzahl von Strecken diskutiert. Es wird der Wunsch nach einer neuen Season geäußert. Die Server werden gelobt und es wird Glück über den Erhalt eines Items ausgedrückt.

Streckenauswahl, Münzen und Spielstrategien

00:39:34

Es wird diskutiert, wie man Strecken manuell auswählen kann, wobei erwähnt wird, dass dies in privaten Lobbys möglich ist, aber im Online-Modus nicht. Es wird gefragt, wo man bestimmte Strecken findet und wie man sie auswählt. Es wird festgestellt, dass man in privaten Lobbys keine Münzen verdient. Es wird über Schnellstarts und das gemeinsame Spielen diskutiert, wobei humorvoll über das gegenseitige Abschießen gescherzt wird. Es wird über die Intermissions gesprochen und festgestellt, dass es über 200 gibt. Es wird überlegt, welche Strecke als nächstes gefahren werden soll, wobei Toads-Fabrik zur Debatte steht. Es wird über die Vor- und Nachteile von Bananen als Items diskutiert und festgestellt, dass sie in bestimmten Situationen nützlich sein können. Es wird über eine Abkürzung auf einer Strecke gesprochen, bei der man nach einem Tunnel links auf einen Stahlträger und dann rechts auf einen anderen springen kann. Es wird erklärt, dass bei manueller Streckenauswahl drei Runden auf den Strecken gefahren werden, während bei vorgeschlagenen Strecken nur eine Fahrt dorthin erfolgt. Der Wunsch nach Rainbow Road wird geäußert.

Charakterauswahl, Serienempfehlungen und Spielstrategien

00:57:20

Es wird über die Verfügbarkeit von Staffeln einer Serie diskutiert und eine andere Serie namens Devil's Plan empfohlen, die als Spielshow beschrieben wird. Es wird überlegt, wo man die Serie schauen kann, wobei Netflix als wahrscheinliche Plattform genannt wird. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, auf einen bestimmten Spieler im Spiel zu zielen. Es wird über die Charakterauswahl und deren Eigenschaften diskutiert, wobei Toadette oder Nebit mit dem Baby-Blooper empfohlen werden. Es wird überlegt, ob Yoshi ein guter Charakter ist und ob er bestimmte Vorteile hat, z.B. auf Gras oder im Wasser. Es wird erwähnt, dass Baby Bowser auf Wasser schneller, aber auf der Straße langsamer ist. Es wird spekuliert, dass Yoshi möglicherweise im Gelände schneller ist. Es wird festgestellt, dass der schlechteste Charakter momentan der Wiggler ist. Es wird die Hoffnung geäußert, dass es ein Update mit Donkey Kong Skins aus dem neuen Spiel geben wird. Es wird über die Möglichkeit von Kostümen und Skins diskutiert, die durch Challenges freigeschaltet werden können. Es wird erwähnt, dass die falsche Anzeige im Stream ein Problem von Twitch ist. Es wird über einen Donkey Kong Hoodie und einen Rucksack gesprochen, die als begehrenswert empfunden werden.

Mario Kart World Gameplay und Item-Diskussion

01:04:53

Während einer Mario Kart World Runde äußert sich der Streamer zu verschiedenen Aspekten des Spiels. Er diskutiert die Vor- und Nachteile der Feder als Item, wobei er die situationsbedingte Nützlichkeit hervorhebt, aber auch den Umstand, dass man sie selten im passenden Moment hat. Es folgt eine Auseinandersetzung mit anderen Spielern, bei der Münzen gestohlen und blaue Panzer eingesetzt werden. Der Streamer kommentiert frustriert die Häufigkeit von Effekten und den Knockout-Modus. Er spricht über Windschatten und grüne Panzer, wobei er humorvoll die Frechheit bestimmter Aktionen hervorhebt. Es wird über das Verhalten der Bots im Spiel diskutiert, insbesondere deren präzise Angriffe mit roten Panzern. Der Abschnitt schließt mit Überlegungen zur Item-Balance und der Bedeutung von Defensiv-Items ab. Des Weiteren wird die Möglichkeit diskutiert, den Charakter-Skin beim Aufsammeln von Items nicht zu ändern, sowie die Unterschiede zwischen Knockout Tour und normalen Rennen bezüglich der Streckenauswahl. Abschließend wird die Konzentration auf das Spielgeschehen betont, während der Streamer sich über das Verhalten anderer Spieler und die Schwierigkeiten des Rennens äußert. Es geht um das Ausweichen von Angriffen, das Nutzen von Abkürzungen und die Bedeutung von Münzen für die Geschwindigkeit.

Frustration über Mario Kart World Online-Modus und Diskussion über Pokémon ZR

01:13:14

Der Streamer äußert seine Frustration über den Online-Modus von Mario Kart World, insbesondere die zufällige Streckenauswahl und die Tatsache, dass man keine drei Runden am Stück fahren kann. Er kritisiert, dass gute Cups selten gespielt werden und die Intermission-Strecken keinen ausreichenden Einfluss auf das Spielgeschehen haben. Es wird vorgeschlagen, dass die Intermission-Strecken mehr Punkte geben sollten, um einen Anreiz zu schaffen, diese zu fahren. Der Streamer vermutet, dass die Änderungen im Online-Modus auf die Bedürfnisse von Gelegenheitsspielern zugeschnitten sind, die mehr Abwechslung wünschen. Er räumt ein, dass auch drei Runden mit 24 Leuten problematisch sein können, da Item-Spamming und Rubberbanding das Spielerlebnis beeinträchtigen. Es wird festgestellt, dass viele Spieler absichtlich auf den letzten Plätzen bleiben, um am Ende mit den richtigen Items Top-Platzierungen zu erreichen. Abschließend freut sich der Streamer auf Pokémon ZR und erinnert sich an frühere Spielerlebnisse, bei denen er von anderen Spielern überfahren wurde.

Einstellungen in Mario Kart World und Diskussion über Änderungen im Online-Modus

01:33:18

Der Streamer erklärt, wo man in den Einstellungen von Mario Kart World den Outfitwechsel deaktivieren kann. Er wünscht seinen Zuschauern ein schönes Wochenende und kündigt an, dass er nächste Woche Freitag wieder streamen wird. Im Anschluss daran diskutiert er mit seinen Zuschauern die Änderungen im Online-Modus von Mario Kart World, insbesondere die Tatsache, dass man online keine drei Runden mehr gegen zufällige Gegner fahren kann. Er erklärt, dass das Spiel nun immer Intermission-Strecken spielt und danach eine Runde. Der Streamer vermutet, dass Nintendo die Intermissions fördern will, da Mario Kart World von diesen lebt. Er kritisiert, dass die Intermissions zu wenig Einfluss auf das Spielgeschehen haben und die meisten Spieler auf den letzten Plätzen herum eiern, um im richtigen Moment die richtigen Items zu nutzen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Blitz als Item zu stark ist, da er nicht nur den Führenden, sondern auch den Vorletzten trifft.

Abschweifung zu anderen Spielen und Kritik an Free-to-Play-Modellen

01:36:37

Der Streamer spricht kurz über Firebreak und Mecha-Break, bevor er feststellt, dass der Online-Modus offline ist. Er äußert Zweifel an einem neuen Smash Bros. Spiel und kommentiert, dass er nicht zu einem Stream-Event eingeladen wurde, was er aber nicht schlimm findet. Er diskutiert den größten Kritikpunkt an Mario Kart World, nämlich dass man es nicht online alleine spielen kann. Anschließend geht er auf die Frage ein, ob er sich auf Anime in der Summer Season freut, was er verneint. Er verrät, dass er auf einer Switch 2 spielt und erklärt, warum Nintendo die Änderungen im Online-Modus von Mario Kart World vorgenommen hat. Der Streamer wechselt das Thema und spricht über Fortnite, insbesondere über den Blitz Battle Royale Modus. Er kritisiert, dass es in Fortnite zu viele Bots gibt und dass die Shotguns schlecht sind. Abschließend äußert er sich negativ über Free-to-Play-Modelle bei Shootern, da diese das Cheaten fördern würden.

Erkundung von Fortnite und Diskussion über Waffen und Spielmodi

01:53:46

Der Streamer erkundet den Reload-Modus in Fortnite, der Squid Game-mäßig angehaucht ist. Er findet den Modus gar nicht so unlustig und lobt das gute Geballer. Es folgt eine Diskussion über verschiedene Waffen im Spiel, wobei der Streamer feststellt, dass er mit einigen Waffen, wie dem Salvegewehr, nicht zurechtkommt. Er spricht sich für einfachere, standardmäßige Waffen aus. Der Streamer probiert verschiedene Avatar-Fähigkeiten aus, darunter Feuer- und Wasserbändigen, und findet das Wasserbändigen im Nahkampf überraschend effektiv. Er kritisiert, dass er nie weiß, was die Medaillen auf Anhieb machen und er immer erst in ein Menü schauen muss. Der Streamer erwähnt, dass er um 16 Uhr eine Mario Kart Lobby mit Freunden hat. Er spricht über ein mögliches Rematch-Spiel und fragt in seiner Gruppe nach, wer Zeit hat. Abschließend lobt er den schnellen Battle Royale Modus und freut sich auf die Mario Kart Session am Nachmittag.

Fortnite

01:53:55
Fortnite

Rematch Pläne und Fortnite Gameplay mit Fokus auf Waffen und Bots

02:30:10

Der Streamer kündigt eine Mario Kart Lobby für 16 Uhr an und hofft auf die Teilnahme von Klößen. Er äußert den Wunsch nach einem Rematch, bemängelt aber, dass Solo-Q keinen Spaß macht und seine DBD-Freunde derzeit in Dead by Daylight beschäftigt sind. Er überlegt, morgen Rematch zu spielen, sofern ARC nicht stattfindet. Es folgt eine Diskussion über das schnelle Battle Royale in Fortnite, bei dem alle Spieler mit Avatar-Fähigkeiten starten. Der Streamer kritisiert das Salvegewehr als unbrauchbare Waffe und bemängelt die hohe Anzahl an Bots in Fortnite-Lobbys. Er schlägt vor, dass Mario Kart World ebenfalls mit 12 Spielern und 12 Bots besser wäre. Der Streamer äußert sich abfällig über die Shotguns in Fortnite und wünscht sich die Single Pump aus Season 1 zurück. Er hat Probleme mit dem Waffenwechsel auf die hinteren Slots und bedauert, dass er Splitgate nicht heruntergeladen hat, um es sich anzusehen. Er erwähnt, dass der Battle Royale Modus von Splitgate zwar gelobt wird, aber kaum jemand das Spiel spielt. Abschließend spricht er über Siege X und Rainbow Six, findet aber als Nicht-Rainbow Six Spieler keine großen Neuerungen.

Fortnite-Überlegungen und Pokémon-TCG-Diskussion

03:16:43

Es wird über die Waffen aus Season 1 in Fortnite gesprochen und die Idee geäußert, dass Skins saisonal wechseln könnten, ohne das Gameplay zu verändern. Die verbesserte Pumpgun wird thematisiert, und die Medaillen in Fortnite sollten Standard sein. Es wird angedeutet, dass wieder YouTube-Videos zu Fortnite kommen werden, besonders wenn es etwas Aufregendes gibt, wobei aktuell Win-Challenges im Fokus stehen. Die Schwierigkeit, das Tracking bei schnellen Bewegungen hinzubekommen, wird angesprochen. Es gibt Überlegungen zu einem Pokémon-Opening mit Trill, aber die aktuellen Sets werden als nicht lohnenswert betrachtet, da entweder Chase-Karten fehlen oder die Sets schwer zu bekommen sind. Der TCG-Hype wird kritisiert und eine Zeit gewünscht, in der TCG nicht so im Fokus stand. Karten können gefallen und gesammelt werden, aber der Kauf von teuren Displays wird als unrentabel angesehen, wenn man nur an einzelnen Karten interessiert ist. Abschließend wird erwähnt, dass vor dem Wechsel zu Mario Kart noch ein kurzer Blick auf Shakes & Fidget geworfen wird und es einen Legendary Dungeon gibt, für den man sich einen Charakter erstellen kann.

Spielerinteraktionen und TCG-Wirtschaftlichkeit

03:27:55

Es wird erklärt, dass selten mit Viewern gespielt wird, außer mit denen, die man kennt und die sich im Stream etabliert haben. Die Frage, ob sich der Kauf von Karten lohnt, wenn einem das Design gefällt, wird diskutiert. Es wird argumentiert, dass der Kauf von Displays für 600 Euro nicht sinnvoll ist, um eventuell eine schöne Karte zu finden, die man auch für 5 Euro kaufen könnte. Der Kauf von Karten bei den aktuellen Preisen lohnt sich nicht. Es wird sich über ein Team Rocket Case von Trimax unterhalten und die Frage aufgeworfen, ob sich das für ihn lohnt, da er mit seinen Streams wahrscheinlich mehr Geld damit macht. Inhaltlich macht man mit jedem Display Minus, aber wenn man die Karten wirklich haben möchte, ist es besser, sie einzeln zu kaufen. Es wird sich über das Wiederholen von Fragen im Chat unterhalten und ob das Anpinnen von Kommentaren hilft. Der Kauf eines One Piece Displays hat sich gelohnt. Das Feeling beim Öffnen mit Freunden ist nice, aber bei den Preisen muss man überlegen, ob es das wert ist. Daher wird momentan hauptsächlich auf Flohmärkten nach Karten gesucht. Der Kauf von Magic-Karten-Singles auf der letzten Japan-Reise hat mehr Spaß gemacht als das Öffnen von Displays.

Shakes and Fidget

03:29:11
Shakes and Fidget

Shakes & Fidget Pläne und Mobile Game Bewertung

03:40:29

Es wird überlegt, einen neuen Shakes & Fidget Charakter anzufangen, um mit den Zuschauern zusammen zu spielen, aber dies soll nicht halbherzig geschehen. Es wird betont, dass man jeden Tag Zeit haben müsste, um sich dem Spiel zu widmen, was momentan aufgrund von Mario Kart und Rematch nicht der Fall ist. Die Frage, ob jemand das neue Game von Playa, Mobile Dungeon, ausprobiert hat, wird aufgeworfen. Es wird erwähnt, dass Mobile Dungeon schon vor geraumer Zeit gespielt wurde, als es noch sehr wenig Content gab, und dass es damals nicht gut fand. Das Genre an sich mag, aber die Umsetzung von Mobile Dungeon hat nicht zugesagt. Es wird sich gefragt, ob sich das mittlerweile geändert hat. Es wird erwähnt, dass man in Pokémon Go Fan Raids bekommen oder Fan Raid Einladungen bräuchte, da es sich von dort aus nicht lohnt zu spielen. Es wird überlegt, Sammy zu fragen, ob sie Einladungen schicken könnte, da sie das Go-Fest aktiv spielt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es einen Pokémon GO Channel im Discord gibt, um sich für Raids einladen zu lassen. Abschließend wird erwähnt, dass Shakes and Fidget seit elf Jahren auf YouTube und Twitch begleitet und es einen aktuellen Server gibt, auf dem man seinen Charakter erstellen kann. Der Legendary Dungeon läuft noch und bietet die Möglichkeit, aktuelle Legendary Gegenstände zu bekommen.

Mario Kart mit Zuschauern und technischen Problemen

03:59:19

Es wird über das anabole Fenster gesprochen und die YouTuber Shred Bros erwähnt. Es wird erwähnt, dass man keine Items benutzen darf, die aus dem Konzept bringen. Es wird geklärt, dass Maggie nicht angegriffen werden darf und wer das Anabole-Fenster öffnet. Es wird erwähnt, dass Holla Pizza schneidet. Die Raum-ID für Mario Kart wird geteilt. Es wird festgestellt, dass es kalt ist und die Heizung angemacht werden musste. Es wird über die Raum-IP gesprochen und technische Probleme beim Verbinden. Es wird überlegt, ob man geupdatet hat und wo man den Code findet. Es wird festgestellt, dass alle in der Lobby sind und es losgehen kann. Es wird über die Item-Einstellungen gesprochen und dass man von einem Rennen zum anderen fährt. Es wird sich gewünscht, zum Schokosumpf zu fahren. Es wird sich über die Strecke und die Wahl des Karts unterhalten. Es wird sich über neue Charaktere in Mario Kart unterhalten. Es wird sich über die Strecke und die Items unterhalten. Es wird sich über die Platzierungen und die Schwierigkeit der Strecke unterhalten. Es wird sich über die Abkürzungen und die Items unterhalten. Es wird sich über die Platzierungen und die Items unterhalten. Es wird sich über die Platzierungen und die Items unterhalten. Es wird sich über die Platzierungen und die Items unterhalten.

Mario Kart World

03:59:21
Mario Kart World

Competitive Team-Modus in Mario Kart

04:52:09

Es wird überlegt, im kompetitiven Format 2er-Teams in Mario Kart zu spielen, wobei die Punkte aus 12 Rennen addiert werden. Die Herausforderung besteht darin, dass man sich mit seinem Teammate absprechen muss, welche Items genutzt werden und wo sich derjenige befindet, um sich gegenseitig zu unterstützen. Dies unterscheidet sich von normalen Team-Spielen, da man sich auch gegenseitig abfangen kann. Es wird diskutiert, ob solche Team-Spiele in einer vollen Lobby ausprobiert werden sollten, um das kompetitive Potenzial voll auszuschöpfen. Die Schwierigkeit der Strecken in Mario Kart wird hervorgehoben, insbesondere im Vergleich zu Mario Kart 8, wo die Abkürzungen einfacher waren. Hier sind präzise Übung und Kenntnisse erforderlich, um erfolgreich zu sein. Die Community entdeckt ständig neue Optimierungen und Abkürzungen, was das Spiel dynamisch und anspruchsvoll macht.

Meta-Kart und Charakter-Tipps

05:08:14

Es werden Tipps zu Meta-Karts und Charakteren gegeben. Der Baby Blooper wird als ein vielseitiges Meta-Auto empfohlen, das auf jeder Strecke gut funktioniert und keine besonderen Anpassungen erfordert. Leichte bis mittelgewichtige Charaktere wie Nebit oder Toadette in Kombination mit dem Baby Blooper sind eine sichere Wahl. Knochen-Trocken (Dry Bones) ist zwar auf der Straße etwas langsamer, aber im Gelände besser. Es wird erklärt, dass verschiedene Bodenarten (z.B. Erde auf der Kuhweide vs. Asphalt) unterschiedliche Geschwindigkeiten beeinflussen. Das Meta-Auto ist ein Allrounder und es wird empfohlen, einen leichten Charakter wie Baby Mario, Goomba oder Spike zu wählen. Peach hat einen höheren Speed auf der Straße, aber einen niedrigeren Speed im Gelände und auf Wasser.

Diskussion über Rematch und Kooperative Spiele

05:10:35

Es wird angesprochen, dass bisher kein gutes Spiel für Rematch gefunden wurde und die Frage aufkommt, wie viele Leute aus der Lobby Rematch spielen würden. Das kooperative Kletterspiel 'Peak' wird als mögliche Option für gemeinsame Streams mit Smeggy und Terse vorgeschlagen. 'Peak' erfordert taktisches Vorgehen und ist nicht unbedingt ein Tilt-Game. Es besteht aus verschiedenen Leveln und bietet ein Erfolgserlebnis nach jeder Etappe. Das Spiel hat fünf Zappen und wird als geeignet für Jay und andere Streamer empfohlen. Es wird die Spieldauer von etwa zweieinhalb Stunden erwähnt, wobei die ersten anderthalb Stunden als schwierig empfunden wurden. Es wird scherzhaft angedeutet, dass es bei den PietSmiets zu Streitigkeiten führen könnte, wenn sie es spielen.

Team-Modus und Strategien in Mario Kart

05:36:39

Es wird über den Team-Modus in Mario Kart gesprochen und die Frage aufgeworfen, ob faire Teams gebildet werden können oder ob die Teams zufällig zusammengestellt werden sollen. Es wird erwähnt, dass Dalu, Maggie, Julie und Jay in einem Team sind, während ein anderes Team aus Juli, Terz, Miau und Suki besteht. Die Notwendigkeit der Zusammenarbeit im Team wird betont. Es wird diskutiert, dass die Bots im Spiel auch Teammitglieder abschiessen, was die Sache erschwert. Strategien für den Team-Modus werden besprochen, z.B. das gezielte Abwerfen von blauen Panzern, um dem eigenen Team zu helfen. Es wird erwähnt, dass Rocky Schraubenschlüssel eine Legende ist und dass man sich für ihn einen Strat überlegt hatte. Es wird festgestellt, dass das Team gekocht hat und dass Maggie der Beste im Team ist, aber manchmal auch ein schlechtes Team hat.

Dead by Daylight

05:58:25
Dead by Daylight

Spielplanung und Rematch-Vorbereitung

06:02:17

Es wird über die Spielplanung für den Abend diskutiert, wobei der Streamer eine kurze Pause bis 19 Uhr einlegen möchte, um zu essen. Er betont, dass die Zuschauer in der Zwischenzeit Spaß haben sollen. Morgen steht ein Rematch um 19 Uhr an, für das geübt werden muss. Der Streamer berichtet von intensiven Rematch-Sessions bis 5.30 Uhr morgens, um für zukünftige Aktionen vorbereitet zu sein. Die Trio-Spiele werden als besonders herausfordernd beschrieben, da dort mehr Druck auf das eigene Tor ausgeübt wird. Es wird über die jeweiligen Stärken und Schwächen im Spiel gesprochen, wobei der Streamer seine Rolle als Motivator und Cheerleader sieht. Die Frage nach den eigenen Stärken wird humorvoll diskutiert, und es wird festgestellt, dass der Streamer gut im Skinwechsel ist.

Turnierpläne und Fortnite Blitz Battle Royale

06:08:11

Es wird ein Turnier mit Henno und Kutscher erwähnt, das am nächsten Donnerstag stattfinden soll. Der Streamer hat bereits im Discord-Channel darüber geschrieben, aber es gab wenig Resonanz. Außerdem wird über den Modus Blitz Battle Royale in Fortnite gesprochen, der als sehr unterhaltsam beschrieben wird. Dieser Modus zeichnet sich durch eine kleine Insel, mystische Waffen, Perks und kurze Runden von 10-15 Minuten mit durchgehender Action aus. Der Streamer äußert seine Begeisterung für diesen Modus und schlägt vor, ihn öfter zu spielen. Des Weiteren wird überlegt, ob ein Nuzlocke-Run auf Pokémon gemacht werden soll, wobei der Streamer modifizierte Versionen mit Shiny-Chance bevorzugt.

Nintendo Partnerschaft und Fog Whisperer Flex

06:12:08

Es wird geklärt, dass der Streamer kein offizieller Nintendo-Partner mehr ist, aber weiterhin Produkte von Nintendo erhält, was ihm wichtiger ist als Fan-Games. Anschließend wird auf humorvolle Weise die Cheater-Anschuldigung durch den Killer thematisiert, da die Profilbilder der Spieler, insbesondere das Fogwhisperer-Bild, für Verwirrung sorgen. Es folgt ein ironischer Flex über die Coolness als Fogwhisperer im Vergleich zu normalen Content-Creatorn, wobei die Idee eines eigenen Creator-Badges für das Spiel aufgebracht wird. Es wird überlegt, Behaviour zu fragen, ob sie einen solchen Batch nur für sie erstellen könnten. Außerdem wird über Schlafprobleme und den Stress beim Backen im Spiel gesprochen, da es wichtig ist, schnell die besten Spots zu sichern.

Rematch-Einschätzung und Teamdynamik

06:19:27

Es wird über die Stärke des eigenen Teams im Vergleich zu anderen Content-Creatorn wie Romatra und Hanno diskutiert, wobei die Fähigkeiten der Gegner eher gering eingeschätzt werden. Das Hauptproblem des Teams wird im Passen gesehen, aber es wird betont, dass sie daran arbeiten, besser zu werden. Die Verteidigung des Teams wird als solide gelobt, aber es wird angemerkt, dass noch an der Gesamtkoordination gearbeitet werden muss. Der Streamer wird für seine Leistungen in der Verteidigung gelobt und dafür, dass er viele Gegentore verhindert. Es wird über eine Situation gesprochen, in der ein Stürmer Vorrang vor dem Torwart hat, wenn beide gleichzeitig am Ball sind, was eine Mechanik im Spiel ist. Abschließend wird ein Problem mit dem Twitch-Server festgestellt, der offline ist, und der Streamer wird aufgefordert, den Stream neu zu starten, um einen anderen Server zu nutzen.

Leverage und Gift of Pain Strategie und Zuschauerwerbung

06:30:27

Es wird über die strategischen Nachteile der Perk-Kombination Leverage und Gift of Pain diskutiert, die als schlimmstes Gen-Regress-System angesehen wird. Der Streamer spielt so lange, bis die Palette weg ist. Es folgt ein humorvoller Aufruf an die Zuschauer, Werbung zu schauen, da sie diese nur beim Zuschauen erhalten können. Es wird über das Verhalten des Killers diskutiert, der immer wieder zum selben Gen zurückkehrt. Der Streamer stirbt im Spiel, und es wird überlegt, ob ein Mitspieler den Exegate öffnen soll. Anschließend wird über den Wechsel des Spielers Hanipoo gesprochen, der um 19 Uhr stattfinden soll, und der Streamer übernimmt dessen Rolle. Es wird diskutiert, welche Perks er mitnehmen soll, aber er entscheidet sich dagegen, eine Show zu machen und normal zu spielen.

Wattnot Kooperation und Pay2Win Kritik

06:42:48

Es wird erwähnt, dass demnächst etwas mit Wattnot geplant ist und man prüfen möchte, wie eine zufriedenstellende Zusammenarbeit aussehen kann. Es wird über die Tassenkombi für den Sprintschuss diskutiert. Im weiteren Verlauf des Spiels wird die Schwierigkeit der Situation aufgrund von drei verbleibenden Gens und der geringen Überlebenschance thematisiert. Es folgt Kritik an einem Charakter im Spiel, der als Pay2Win kritisiert wird, da er übermächtige Fähigkeiten besitzt, wie das Zerstören von Paletten und das Blockieren von Fenstern. Der Streamer demonstriert, wie er eine Falle umgeht und dem Killer ein Geschenk hinterlässt. Abschließend wird über die Möglichkeit diskutiert, Skins im Spiel umzutauschen, was jedoch nicht möglich ist.

Spielerwechsel und Geburtstagsglückwünsche

06:52:30

Es wird entschieden, dass Femba den Platz im Spiel einnehmen soll, und es wird versucht, ihn über WhatsApp zu erreichen. Währenddessen wird überlegt, ob man ohne ihn spielen soll oder warten soll, bis er da ist. Der Streamer fragt nach einem Clip, in dem Terz auf eine bestimmte Aktion reagiert hat. Es wird über die Drop-Rate von Kuchen im Spiel diskutiert und ob diese angepasst wurde. Der Streamer äußert die Meinung, dass man in vier Tagen intensiven Spielens genügend Kuchen für das ganze Jahr sammeln könnte. Es wird über die Kuchenausbeute verschiedener Spieler diskutiert, wobei einige deutlich mehr Kuchen pro Prestige erhalten als andere. Abschließend werden Glückwünsche an Mörsen ausgesprochen und viel Spaß bei seinem Geburtstagsevent gewünscht.

Fake-Paletten und Endgame-Build Strategie

07:01:04

Es wird über eine Fake-Palette in der Check gesprochen und wie diese zu erkennen ist. Der Streamer erklärt, dass Fake-Paletten blau bluten und Blut heruntertropfen lassen. Außerdem können sie Schaden verursachen, wenn man im Kreis um die Palette steht. Es wird diskutiert, wie viele Runden noch gespielt wurden, als die Fake-Palette entdeckt wurde. Im weiteren Verlauf des Spiels wird über die Strategie des Killers gesprochen, der einen Jendon relativ weit entfernt macht. Es wird überlegt, wie man einen Spieler zu Asics bekommen kann, der gerade hängt. Isa wird darauf hingewiesen, dass der Killer ihre Aura sehen kann, wenn sie sich in der Traumwelt heilt. Abschließend wird über das Endgame-Build des Killers diskutiert, das darauf ausgelegt ist, das Hielen im Endgame zu verhindern und den Ausgang zu blockieren.

Dead by Daylight Gameplay: Strategien und Taktiken

07:08:23

Im Dead by Daylight-Gameplay werden verschiedene Strategien diskutiert. Es wird erörtert, wie man sich heilen sollte und wann es sinnvoll ist, für einen Exit-Gag zu spielen. Der Fokus liegt auf dem Perk 'No Way Out' und wie er sich auf das Öffnen der Tore auswirkt. Ein Spieler scheint Verbindungsprobleme zu haben, was das Spielgeschehen beeinflusst. Es wird erklärt, dass Obsessions das Tor schneller öffnen können, wenn der Killer 'Remember Me' hat. Ein Addon blockiert das Exegate für 15 Sekunden. Die Kombination aus 'Blackbox' und 'Class-Foto' auf Freddy wird als interessant empfunden. Der Streamer plant, 'Vigil' zu spielen, um den Cooldown von 'Sprint Burst' zu reduzieren, was die Erschöpfung schneller reduziert. Der Vigil-Effekt kann auch auf andere Spieler angewendet werden, um deren Erholung zu beschleunigen. Es wird erwähnt, dass 'Massacre du Blood Points' einfach auf eine Million hochzuleveln ist. Der Streamer hat keine Punkte mehr und bezeichnet sich als 'Armaschlo-Coffember'. Es wird festgestellt, dass mehr Spieler zu mehr Kuchen im Spiel führen, da alle Kuchen schmeißen und somit mehr Punkte erzielt werden.

Teamstrategie und Perk-Kombinationen in Dead by Daylight

07:12:57

Es wird überlegt, eine Vierer-Gruppe mit 'Head-On' und 'Vigil' zu bilden, was jedoch möglicherweise dazu führt, dass niemand Generatoren repariert. Stattdessen wird vorgeschlagen, 'Proof-Syself' und 'Hyper-Focus' zu nutzen. Es wird diskutiert, ob man Jens machen oder sich vernünftig in der Gruppe verhalten sollte, wobei der Fokus auf dem Abschluss von Generatoren liegt, um Blutpunkte zu erhalten. Die Effektivität von 'Vigil' wird demonstriert, indem gezeigt wird, wie schnell die Erschöpfung dadurch reduziert wird. Ein Spieler berichtet, dass er seinen Schlag gedodget hat. Die Wichtigkeit von DMS (Dead Man's Switch) und Painless wird hervorgehoben, da sie das Spielgeschehen positiv beeinflussen. Es wird besprochen, wie man den Killer austricksen kann, indem man sich nicht heben lässt. Die Angst vor dem Stöhnen des eigenen Charakters wird thematisiert. Es wird erklärt, dass der Killer Totems einsammelt und dass man sich heilen sollte, wenn der Killer weit genug entfernt ist. Die Mine an einer Palette wird erwähnt, und es wird diskutiert, ob man einen Gen hätte durchziehen sollen oder nicht. Es wird betont, dass es wichtig ist, sicher zu spielen und zu überleben.

Gameplay-Analyse und Community-Interaktion in Dead by Daylight

07:24:32

Nach einem Spiel wird kurz auf technische Probleme hingewiesen, die einen Neustart erfordern. Das 'Bulk Spending' von Blutpunkten wird als positiv hervorgehoben, jedoch wird der Wunsch nach einer Funktion geäußert, mit der man drei Items priorisieren könnte, die automatisch mitgenommen werden. Es wird argumentiert, dass dies keine OP-Funktion wäre, sondern lediglich Zeit sparen würde. Die Shop-Belohnung für die Woche wird erwähnt. Es wird überlegt, welches Outfit für ein bevorstehendes Event ausgewählt werden soll, wobei der Chat in die Entscheidung einbezogen wird. Die Map wird als Survivor-freundlich eingeschätzt, aber es wird betont, dass es auf den jeweiligen Killer ankommt. Ein Bug wird erwähnt, bei dem sich ein Spieler nicht mehr bewegen konnte. Es wird auf ein Easter Egg im Hauptmenü hingewiesen. Ein 'Medium Vault' wird als riskant eingestuft, da man dabei leicht getroffen werden kann. Es wird erklärt, wie man während eines Vaults Shift kurz loslässt, um den Exhaustion abzubauen. Es wird erwähnt, dass man durch Shift-Tags aus dem Chase kommen kann.

Strategien, Perks und Anpassungen im Dead by Daylight Gameplay

07:33:17

Es wird festgestellt, dass ein Killer AFK ist, was den Chase beeinflusst. Die blauen Blumen auf der Map werden als Hinweis auf einen Gen genutzt. Es wird die Funktionsweise des Perks Vigil erklärt, und wie er den Cooldown reduziert. Es wird diskutiert, ob sich der Effekt von Vigil durch mehrere Spieler verstärkt. Die Reichweite von Vigil wird thematisiert. Es wird überlegt, ob man Asics retten soll. Es wird die Bedeutung betont, das Tor aufzumachen, um den One-Shot zu verhindern. Es wird über eine Flashlight-End Situation gesprochen. Es wird überlegt, ob man das Exegate aufmachen soll. Es wird überlegt, ob man sich healen soll. Es wird überlegt, welches Exit-Gate man nehmen soll. Es wird überlegt, ob man sich opfern soll. Es wird überlegt, ob man ein anderes Tor aufmachen soll. Es wird überlegt, ob man in den Locker stehen soll. Es wird überlegt, ob man zum Exit gehen soll. Es wird überlegt, ob man Vigil hat. Es wird überlegt, ob man Brimper hat. Es wird überlegt, ob man gechased wird. Es wird überlegt, ob man Taschenlampe hat. Es wird überlegt, ob man neue Staffel Squid Game guckt. Es wird überlegt, ob der Gen an ist. Es wird überlegt, ob man markiert ist. Es wird überlegt, ob Sprint Burst funktioniert.

Dead by Daylight Gameplay und Strategien

08:07:39

Es wird über Spielmechaniken diskutiert, wie das Fehlen eines Terrorradius nach dem Porten des Killers. Der Fokus liegt auf der aktuellen Dead by Daylight Runde, wobei Strategien zur Heilung und Positionsbestimmung besprochen werden. Es wird die Wichtigkeit von Callouts und Teamwork hervorgehoben, um den Killer auszuspielen. Ein Spieler gibt Anweisungen, wie man Sprintboost optimal nutzt und Halluzinationen vermeidet. Es wird die Effektivität von Vigil als Perk gegen den Slinger hervorgehoben und die Notwendigkeit betont, den Unhook nicht zu verspielen. Die Spieler tauschen sich über die beste Vorgehensweise in verschiedenen Spielsituationen aus, einschließlich des Tankens für Teammitglieder und der Nutzung von Paletten zur Verteidigung. Es wird über die Spielweise des Deathslingers diskutiert und wie man sich gegen ihn verteidigt, insbesondere im Bezug auf sein Zielen und die damit verbundenen Geräusche, die entfernt wurden. Die Schwierigkeit des Callens auf bestimmten Maps wird angesprochen und die Bedeutung des Verständnisses der Callouts betont.

Blutpunkte, Lieblingskiller und Spiel-Bugs

08:11:55

Nach dem Update werden 700.000 Blutpunkte verteilt und die Spieler diskutieren über die Anzahl der Kuchen, die man dafür bekommt. Es wird über die persönlichen Lieblingskiller gesprochen, darunter Bubba. Ein möglicher Bug mit der Artist, die das Spiel zum Absturz bringen kann, wird thematisiert und die Konsequenzen für die Stats diskutiert. Es wird überlegt, wann man am besten in die One Piece Serie wieder einsteigen sollte und die Empfehlung ausgesprochen, OnePace zu nutzen. Die Diskussion dreht sich um das Entfernen eines Soundeffekts beim Deathlinger und die möglichen Gründe dafür. Es wird überlegt, ob der Sound entfernt wurde, weil er statistisch gesehen zu schlecht war. Die Spieler tauschen sich über Bugs mit Plague aus und die damit verbundenen Probleme für einige Spieler. Es wird über den Change von Dead Art diskutiert und die Frage aufgeworfen, ob er nicht schon anderthalb Jahre alt ist. Ein Spieler berichtet von einem Vorfall, bei dem er plötzlich im Basement war und vermutet einen Visual Bug.

Tryhard-Killer, Competitive-Denken und Map-Strategien

08:31:58

Die Spieler analysieren die Spielweise eines Killers, der als "Tryhard" bezeichnet wird und Competitive-Denken zeigt. Es wird diskutiert, ob es eine gute Killer- oder Survivor-Map ist und festgestellt, dass sie gemischt ist und sich gut für Competitive-Spiele eignet. Die Bedeutung von Teamwork und Kommunikation wird betont, um den Killer auszuspielen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob heute noch Remage kommt, aber auf morgen um 19 Uhr verschoben. Es wird über die Spielweise von Billy diskutiert und ob er immer tryhard spielt. Es wird über Crowd-Control gesprochen und wie es das Spiel beeinflusst. Die Spieler tauschen sich über die Position des Killers aus und versuchen, eine 3-Gen-Situation zu vermeiden. Es wird überlegt, ob ein garantierter Kuchen und andere Event-Offerings der Wortlaut ist. Ein Spieler öffnet das Exit-Gate und die anderen Spieler versuchen, ihn zu beschützen. Es wird über Troll-Control, Ruin und Painress gesprochen und die Effektivität von Killern auf bestimmten Maps diskutiert.

DBD-Runde, Springtrap und Escape-Versuche

08:44:29

Es wird über die aktuelle Dead by Daylight Runde gesprochen, in der ein Spieler als Erster down geht und sich für andere opfert. Die Spieler diskutieren über die Strategien des Killers, Springtrap, und wie er die Türen und Generatoren kontrolliert. Es wird die Frage aufgeworfen, wie viel Springtrap sieht, wenn er in seinem Bumsraum ist. Es wird über ein Add-on diskutiert, mit dem der Killer die Gents finden kann. Ein Spieler gibt an, dass er den ersten und einzigen Gen macht, obwohl er Death on Hook ist und verletzt ist. Die Spieler versuchen, den Killer abzulenken und Gens zu pushen. Es wird über die Escape-Rate auf der aktuellen Map diskutiert und die Schwierigkeit, zu entkommen. Ein Spieler versucht, den Killer auf sich zu ziehen, damit die anderen Gens machen können. Die Spieler tauschen sich über die Position des Killers aus und versuchen, ihn zu trollen. Es wird überlegt, ob aufgegeben wird und die Escape-Rate in Frage gestellt wird. Ein Spieler wird am Wheel gedreht und die anderen versuchen, ihn zu retten.

Letzte Runde, Squid Game und Empfehlungen

08:58:39

Es wird angekündigt, dass es die letzte Runde ist und über die dritte Staffel von Squid Game gesprochen. Die Spieler tauschen sich über ihre Meinung zur zweiten Staffel aus und diskutieren, warum sie gehatet wurde. Es wird über Rematch gegen Hanno gesprochen und dass es ein Turnier nächste Woche gibt. Ein Spieler ist fast mit Blu-Lock durch Stados und es wird über Staffel 1 und 2 diskutiert. Es wird überlegt, was passieren würde, wenn jemand gehuckt wird und das so wäre wie Pyramid Head Cage. Die Spieler tauschen sich über Bugs aus und ein Spieler checkt die Map. Es wird überlegt, ob Hilfe benötigt wird und ein Spieler gibt an, dass es ihm gut geht. Es wird über Kratzspuren gesprochen und dass sie wegen dem Event nicht sichtbar sind. Die Spieler tauschen sich über ihre Favorites aus und ein Spieler droppt Main. Es wird versucht, die Exegates zu erreichen und die Spieler geben sich gegenseitig Tipps. Es wird überlegt, ob Runden gut genug wären, um sie auf YouTube hochzuladen und die Spieler geben 700 Tonnen Blutpunkten aus. Es wird angekündigt, dass es übermorgen wieder einen Stream gibt und sich von den Zuschauern verabschiedet.

Verabschiedung, Dank und Ankündigungen

09:13:36

Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet und für den Support bedankt. Es wird ein wunderschöner Abend und ein fantastisches Wochenende gewünscht. Es wird angekündigt, dass es morgen weitergeht und der Streamplan vorgestellt. Um 15 Uhr wird etwas gespielt, was aber noch nicht feststeht, um 17 Uhr Warhammer mit einem Horde-Modus und um 19 Uhr Rematch. Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet und zu Basics geschickt. Es wird nochmals betont, dass es heute keinen Rematch gibt, sondern morgen um 19 Uhr. Der Stream wird beendet. Der Streamer bedankt sich bei Matzi für 18 Monate Support und wünscht allen einen schönen Abend und ein erholsames Wochenende. Der morgige Streamplan wird vorgestellt: Um 15 Uhr wird ein noch unbekanntes Spiel gespielt, um 17 Uhr Warhammer mit dem neuen Horde-Modus und um 19 Uhr Rematch. Der Streamer verabschiedet sich und verweist auf den Kanal von Basics.