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Claire Obscur: Expedition 33 – Steampunk-RPG überzeugt mit Story und Kampfsystem

diehahn präsentiert Claire Obscur: Expedition 33, ein Steampunk-RPG mit rundenbasierten Kämpfen und Souls-like Elementen. Die Story um eine Malerin, die über Leben und Tod entscheidet, fesselt. Erkundung neuer Gebiete, Bosskämpfe und Charakterentwicklung stehen im Fokus. Das Spiel überrascht positiv mit seiner Inszenierung und Kreativität.
Vorstellung und erster Eindruck von Claire Obscure: Expedition 33
00:22:04Der Stream startet mit der Vorstellung des Spiels Claire Obscure: Expedition 33, welches durch sein fesselndes Steampunk-Setting und die mystische Story um eine Malerin, die über Leben und Tod entscheidet, überzeugt. Die ersten Spielstunden offenbaren ein Kampfsystem, das an Final Fantasy Crisis Core erinnert, jedoch mit modernen Elementen wie Parry- und Ausweichmechaniken erweitert wurde. Es wird die Bedeutung von Team-Synergien und Charakter-Fine-Tuning hervorgehoben, während das Spielgeschehen eine Mischung aus rundenbasierten Kämpfen und Souls-like Elementen bietet. Trotz anfänglicher Skepsis gegenüber dem Kampfsystem zeigt sich der Streamer positiv überrascht und lobt die Inszenierung sowie die abgedrehte Story. Das Spiel wird als Game Pass Titel von einem kleinen französischen Entwicklerteam entwickelt, was den Kauf der Deluxe Edition zusätzlich unterstützt.
Einführung in die Welt und Story von Claire Obscure
00:30:42Es wird die Hintergrundgeschichte von Claire Obscure erläutert, in der eine Malerin jährlich eine Zahl auf einen Stein malt, woraufhin alle Menschen, die älter als diese Zahl sind, sterben. Die aktuelle Expedition 33 hat das Ziel, die Malerin aufzuhalten, nachdem die Freundin des Protagonisten gestorben ist. Die Inszenierung der Story wird als brutal und fesselnd beschrieben, mit einem Kampfsystem, das Souls-like Elemente enthält. Die Welt ist eine Mischung aus Steampunk und Fantasy, und die lineare Struktur wird positiv hervorgehoben. Es wird die Frage aufgeworfen, wie ein Haus in diese Welt kommt, und eine Zwischensequenz deutet auf Ereignisse hin, die fast 50 Jahre zurückliegen. Ein weißer Charakter wird vorgestellt, und der Streamer äußert den Wunsch, mehr über ihn zu erfahren. Neue Fähigkeiten werden entdeckt, und es wird überlegt, wie man die Charaktere am besten spezialisiert.
Bosskampf und Erkundung neuer Gebiete
00:48:12Ein Bosskampf wird erfolgreich bestritten, wobei das Kampfsystem und die Story positiv hervorgehoben werden. Das Spiel erinnert an Final Fantasy Crisis Core und bietet eine wilde Story mit vielen Fragezeichen. Ein Protokoll wird erwähnt, und es wird die Frage aufgeworfen, ob das Sterben des gesamten Teams Teil eines optimalen Resultats sein könnte. Es folgt die Erkundung einer neuen Overall-Map, und der Streamer kehrt zu einem vorherigen Gebiet zurück, um weitere Gegner zu bekämpfen. Das Kampfsystem wird als positiv überraschend empfunden, und es werden Punkte für Beweglichkeit, Verteidigung und Stärke verteilt. Neue Fertigkeiten werden erlernt, und es wird überlegt, wie man die Charaktere am besten spezialisiert. Ein Charakter erhält den Lumina-Punkt, und es wird ein Lager aufgeschlagen, um sich auszuruhen und Attribute zu erhöhen.
Erkundung, Kampf und Story-Elemente
01:07:44Es werden neue Gebiete erkundet, darunter die Abbesthöhle, die sich als zu schwierig erweist. Ein Kampf gegen drei Gegner wird gewonnen, und es wird ein Lager aufgeschlagen. Die Gesichtsanimationen in den Zwischensequenzen werden gelobt, und es werden Story-Elemente diskutiert, darunter der Mann am Strand und die 33. Es wird ein Musikalbum gefunden, und es werden Attribute erhöht. Ein Tagebuch wird geschrieben, und es wird nach dem Weg gesucht. Eine Brücke wird entdeckt, und es wird ein Kampf gegen die Dreie geführt. Das Spiel wird als Story-getrieben und mit einem action-lastigen Kampfsystem beschrieben. Es wird die Kreativität der Entwickler gelobt, und es werden neue Gegner entdeckt. Ein Farbkäfig wird gefunden, und es werden Chroma-Elixiere erhalten. Ein neuer Gegner wird besiegt, und das Design wird als verrückt beschrieben. Es wird überlegt, wie man die Charaktere am besten ausrüstet und welche Fertigkeiten man erlernen soll. Ein SOS-Panzerung wird gefunden, und es wird überlegt, wie man sie am besten einsetzt.
Charaktervielfalt und Kampfsystem in Assassin's Creed Shadows
01:47:39Es wird über die Charaktervielfalt in Spielen diskutiert, wobei Assassin's Creed Shadows als Beispiel genannt wird, wo es nicht so viele Möglichkeiten gibt. Trotzdem wird die Charaktervielfalt in anderen Spielen gelobt und Ubisoft wird aufgefordert, in dieser Hinsicht nachzuziehen. Ungeachtet dessen wird Assassin's Creed Shadows weiterhin positiv bewertet, obwohl der Charakter wild aussieht und an einen Souls-like-Gegner erinnert. Anschließend werden Vitalität und Stärke als wichtige Punkte hervorgehoben und es wird überlegt, wie diese am besten eingesetzt werden können. Fähigkeiten der Charaktere werden untersucht, darunter Offensivwechsel, Virtuose Haltung und schneller Schritt, wobei die Vor- und Nachteile der einzelnen Fähigkeiten abgewogen werden. Es wird entschieden, welche Fähigkeiten am nützlichsten sind, insbesondere solche, die Verbündeten schützen oder Gegnern Schaden zufügen. Die Ausrüstung wird überprüft, aber es wird beschlossen, sie vorerst nicht zu ändern, um den Überblick zu behalten. Ein Gespräch mit einem Kurator steht bevor, um weitere Informationen zu erhalten.
Kampfstrategien und Erkundung der Spielwelt
01:51:58Es wird über verschiedene Kampfhaltungen und ihre Auswirkungen diskutiert, einschließlich Verteidigungshaltung, Angriffshaltung und Virtuosenhaltung. Der Wechsel zwischen den Haltungen und die Nutzung von Fähigkeiten wie Offensivwechsel und Funken per se werden erläutert. Es wird eine Schwächung des Gegners durch Wehrlosigkeit erwähnt, die den erlittenen Schaden erhöht. Unterschiedliche Angriffsstrategien werden ausprobiert, und es wird festgestellt, dass bereits guter Schaden verursacht wird. Nach einem Kampf wird festgestellt, dass ein besiegter Gegner sich möglicherweise dem Lager anschließt. Es werden Pigmente gefunden, die für Chaos-Angriffe benötigt werden, und es wird beschlossen, diese im Hinterkopf zu behalten. Die Erkundung der Umgebung wird fortgesetzt, wobei überprüft wird, ob es noch unentdeckte Bereiche gibt. Es wird überlegt, ob man zu einem vorherigen Ort zurückkehren soll, und ein neuer Charakter namens Joker wird erwähnt. Ein Händler wird entdeckt, der seltene Artefakte im Tausch gegen Chroma anbietet, und es wird die Möglichkeit erwähnt, gegen Händler zu kämpfen, um bessere Angebote zu erhalten.
Erfahrungen im Kampf und neue Entdeckungen
02:05:59Es wird die Freude am Kampfsystem des Spiels betont und ein persönlicher Erfolg gefeiert. Ein neuer Gegner namens Demineur wird entdeckt, der nicht bedrohlich wirkt und an einer Metallkette hängt. Es wird spekuliert, ob an der Kette eine Mine befestigt ist und was passiert, wenn man sie dem Gegner gibt. Nach der Interaktion mit dem Demineur erhält man eine neue Waffe. Die Erkundung der Umgebung wird fortgesetzt, wobei versucht wird, alle Bereiche zu erkunden, auch wenn dies bedeutet, von linearen Pfaden abzuweichen. Ein weiterer Gegner wird gefunden und besiegt, was zu einer neuen Waffe führt. Die Soundtracks des Spiels werden gelobt, und es wird die Freude darüber ausgedrückt. Es wird überlegt, die Schwierigkeit des Spiels anzupassen, da die aktuellen Gegner keine große Herausforderung mehr darstellen. Die Unterwasserwelt des Spiels wird als beeindruckend und absurd zugleich beschrieben. Das Entwicklerteam wird für seine Arbeit gelobt, und es wird der Wunsch geäußert, dass die Geschichte des Spiels in Zukunft in einer Sendung oder einem Film adaptiert wird.
Erklärung der Spielwelt und Story
03:22:53Es wird die Hintergrundgeschichte der Spielwelt erläutert, in der eine als Malerin bekannte Person Zahlen auf Steine malt, die das Alter bestimmen, bis zu dem Menschen sterben. Expeditionen werden ausgesandt, um die Malerin aufzuhalten, aber niemand kehrt zurück. Der eigene Charakter hat seine Ex-Freundin verloren und ist selbst 33 Jahre alt, was bedeutet, dass er ein Jahr Zeit hat, das Problem zu lösen, bevor er selbst stirbt. Es wird eine neue Fertigkeit namens Zerschmettern erlernt, die stark gegen Gegner mit Schilden ist. Andere Fertigkeiten werden geprüft, aber Regelverletzung wird als nützlich erachtet, um Schilde von Bossen zu zerstören. Ein Kurator bietet seine Dienste an, um Waffen und Ressourcen zu verbessern. Waffen können verbessert werden, indem Chroma-Katalysatoren verwendet werden, was die Angriffskraft und Attributskalierung erhöht. Es wird betont, dass das Spiel positiv überrascht, viel Spaß macht und eine gute Story, Synchronisation und Inszenierung bietet. Das Kampfsystem wird gelobt, und der Schwierigkeitsgrad wird als angenehm und herausfordernd beschrieben. Das Spiel ist linearer als Open-World-Spiele, was positiv hervorgehoben wird. Es wird erwähnt, dass das Spiel im Game Pass von Xbox verfügbar ist.
Tagebuch schreiben und Reflexion über das Spiel
03:32:05Es wird empfohlen, ein Tagebuch zu schreiben, um die eigenen Gedanken und Erfahrungen festzuhalten. Besonders hervorgehoben wird der Nutzen der im Spiel erhaltenen Armprothese. Es wird über die Komplexität der Spielwelt und die vielen unbekannten Aspekte gesprochen, wie die Herkunft und Motivation bestimmter Charaktere. Es wird die Frage aufgeworfen, welche anderen Märchen real sein könnten, was einen Krieg der Informationen andeutet. Die Performance in 4K-Auflösung wird als problematisch dargestellt, da selbst teure Rechner Schwierigkeiten haben, eine flüssige Darstellung zu gewährleisten. Frametime wird als relevanter Faktor für die Beurteilung der Verzögerung im Spiel hervorgehoben, und es wird auf ein älteres YouTube-Video verwiesen, in dem die optimalen Einstellungen für FC 25 erklärt werden.
Auflösung, Frametime und Competitive Gaming
03:34:50Es wird erklärt, dass höhere Auflösungen es erschweren, hohe und konstante Frameraten zu erreichen, was zu einem höheren Stromverbrauch und einer höheren Frametime führt, was wiederum mehr Delay verursacht. Im kompetitiven Gaming werden daher oft niedrigere Auflösungen wie Full-HD bevorzugt, um maximale Frames und eine niedrige Frametime zu erzielen. Bei FIFA profitiert man ab einer bestimmten Framerate (ca. 100-140) nicht mehr von zusätzlichen Frames, da die Frametime nicht weiter sinkt. Vom Kauf eines 4K-Monitors wird abgeraten, wenn man hauptsächlich kompetitive Spiele spielt, da es in vielen Spielen zu Problemen kommen kann. Es wird betont, dass es wichtig ist, die eigenen Prioritäten abzuwägen und eine fundierte Entscheidung zu treffen, anstatt blindlings auf vermeintlich beste Optionen wie 4K und 144 Hz zu setzen.
Pixeldichte und Monitor-Empfehlungen
03:42:58Es wird der Unterschied zwischen dem Spielen in WQHD auf einem 4K-Monitor und einem nativen WQHD-Monitor erklärt. Ein 4K-Monitor, der in WQHD betrieben wird, nutzt nur einen Teil der möglichen Pixeldichte, was zu einem verwascheneren Bild führen kann, während ein WQHD-Monitor in nativer Auflösung die Pixeldichte optimal ausnutzt. Für die meisten Spiele reichen 144 Hz bei einem WQHD-Monitor aus, es sei denn, man spielt hauptsächlich kompetitive Titel. Die hohen Hertz-Zahlen von manchen Monitoren (400-600 Hz) sind hauptsächlich für anspruchslose Spiele wie Counter-Strike oder Fortnite relevant. Es wird betont, dass man sich das erwähnte YouTube-Video ansehen soll, in dem die Frametime und die relevanten Faktoren für die PC-Performance erklärt werden.
Full Release, Story-Game und frühere Selbstständigkeit
04:07:57Es wird bestätigt, dass es sich um die Vollversion des Spiels handelt, die im Game Pass erhältlich ist. Das Spiel wird als Story-Game mit einem rundenbasierten Kampfsystem beschrieben, das an Final Fantasy erinnert, aber dennoch actionreich ist. Die Welt ist linear, bietet aber dennoch einiges zu erkunden. Es wird die berufliche Vergangenheit erwähnt, einschließlich einer Ausbildung im Küchenbereich nach dem Wirtschafts-Abitur, nachdem eine begonnene Ausbildung abgebrochen wurde. Es wird kurz auf Pläne zur Selbstständigkeit mit einem Freund eingegangen, die jedoch nicht realisiert wurden. Es wird angedeutet, dass es eine Idee gab, die möglicherweise in der Zukunft wieder aufgegriffen wird, aber im Moment nicht weiter ausgeführt wird.
Red Dead Redemption und FIFA-Streaming Anfänge
04:27:25Es wird erwähnt, dass möglicherweise in absehbarer Zeit wieder in Red Dead Redemption reingeschaut wird, möglicherweise auf dem Server von Looney. Es wird betont, dass dies aber noch nicht fest geplant ist. Es wird auf die Anfänge des FIFA-Streamings zurückgeblickt, wo man einer der Ersten war, die das Spiel gestreamt haben. Es wird ein wenig Stolz darüber geäußert, dass man immer noch dabei ist, während viele andere aufgehört haben. Es wird erwähnt, dass die ersten Streams bereits 2012 oder 2013 stattfanden und dass das Streamen mit dem Release von The Division zum Hauptberuf wurde.
Viewerbottel und Twitch-Algorithmus
04:45:15Es wird die Frage diskutiert, ob sich Viewerbottel rentieren. Es wird argumentiert, dass sie kurzfristig helfen können, besser gelistet zu werden, aber langfristig schaden, da unechte Zuschauer keine Käufe tätigen und somit keine Sales generieren, was für Partnerschaften mit Firmen wichtig ist. Es wird erklärt, dass der Twitch-Algorithmus schlecht ist und die Größten immer größer werden, während kleinere Streamer untergehen. Es wird erwähnt, dass Agenturen und Firmen Reportings mit Statistiken und Aktivitäten verlangen, um den Erfolg von Kampagnen zu messen. Es wird betont, dass man beim Management alles offenlegen muss.
Verabschiedung und Ankündigung für den nächsten Tag
04:48:34Es wird sich für die Follows, Subs und Resubs bedankt und angekündigt, dass es am nächsten Vormittag direkt weitergeht. Für den Abend wird Team of the Seasons angekündigt. Es wird erwähnt, dass der Stream heute sechs bis sieben Stunden gedauert hat und man gespannt ist, wie es weitergeht. Der Stream wird beendet.