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EA Sports FC 26: Silber-Icons, Gameplay-Anpassungen und Haushaltsunfälle
EA versucht, mit Silber-Icons und Hero-Thematiken Variation ins Spiel zu bringen. Gameplay-Verbesserungen und Anpassungen bei Campstyles sollen das Spielerlebnis verändern. Ein schmerzhafter Unfall im Haushalt und Umzugspläne beeinträchtigen die Vorbereitungen für ein Grillfest, das den Stream verkürzt.
EA's Silber-Icon Strategie und Content-Entwicklung
00:29:43Es wird diskutiert, wie EA versucht, durch Silber-Icons und Hero-Thematiken einen zuvor vernachlässigten Sektor in FIFA wiederzubeleben. Der Fokus liegt darauf, Variation ins Spiel zu bringen und Content abseits der üblichen Top-Themen zu bieten. Es wird betont, dass EA anscheinend bereit ist, Inhalte zu liefern, die über das Übliche hinausgehen, auch wenn nicht jeder diese Inhalte mag. EA wird gelobt für die Änderungen im Launch-Update, die als richtig und gut bewertet werden. Die Neuerungen werden als positiv hervorgehoben, da sie über das übliche Maß hinausgehen. Es wird betont, dass die Änderungen Hand in Hand gehen, wie z.B. die Abschwächung der Campstiles zusammen mit der Entschleunigung der Powercurve. Die Überarbeitung des Stellungsspiels der Angreifer wird als Beispiel genannt, wie EA versucht, das Spielgefühl zu verbessern, auch wenn frühere Implementierungen durch Camp-Styles zunichte gemacht wurden. Die aktuellen Änderungen in Bezug auf Chemstyles werden als sinnvoller und nachvollziehbarer dargestellt, was zu einem besseren Gesamtbild des Spiels beiträgt.
Unfälle im Haushalt und Vorbereitungen für ein Grillfest
00:32:10Es wird von einem schmerzhaften Zwischenfall berichtet, bei dem eine Kordel einer Hose ins Auge geraten ist. Trotz des Unbehagens und der Sorge um ein kleines Gerstenkorn am Auge wird der Stream fortgesetzt. Es wird erwähnt, dass ein Real-Madrid-Spiel nicht gemeinsam geschaut werden kann, da ein Grillfest mit Freunden und Familie geplant ist. Der Stream wird bis zum Nachmittag laufen, bevor die Grillaktivitäten beginnen. Zuschauer geben Tipps für die Augenpflege, die jedoch nicht sofort umsetzbar sind. Glücklicherweise scheint sich das Problem von selbst behoben zu haben. Es wird sich bei den Zuschauern für ihre Resultate bedankt und ein neues Video von RunTheFootMarket angekündigt, das Gameplay zeigt. Abschließend wird die Vorfreude auf Silber-Icons und andere Neuerungen im Spiel betont, wobei das Wort 'Hype' vermieden und stattdessen 'Vorfreude' verwendet wird.
Verbesserungen im Gameplay und Änderungen bei Campstyles
00:36:11Es wird über die positiven Veränderungen im neuen FIFA-Teil gesprochen, insbesondere in Bezug auf Bouncebacks und Responsiveness. Diese Verbesserungen sollen das Spielerlebnis deutlich verändern. Die Power-Curve wird entschleunigt und die Campstiles werden abgeschwächt. EA hat sich Gedanken darüber gemacht, wie die Karten letztendlich benutzt werden. Früher waren viele Mechanismen sinnlos, weil sie sich am realen Fußball orientierten, der aber durch Chemie und Chem-Styles in Ultimate Team anders funktioniert. Die Art und Weise, wie EA jetzt damit umgeht, macht einen großen Unterschied. Die Änderungen bei den Chemstyles werden als gut bewertet, wobei die Verteilung der Stats sinnvoller erscheint. Es wird positiv hervorgehoben, dass EA auf Feedback eingegangen ist und Kritikpunkte, wie die Camp Styles, angegangen hat. Die Powercurve wird runtergedrosselt und die Campstiles werden schlechter. Es wird die Frage aufgeworfen, was mit den Stats passiert, die nie durch Campstiles angepasst wurden, wie Ruhe und Stamina.
Umzugspläne und persönliche Veränderungen
00:54:35Es wird angekündigt, dass ein Umzug bevorsteht, bei dem das Büro in den Keller des Opas verlegt wird, um näher bei der Oma zu sein, deren Gesundheitszustand sich verschlechtert hat. Es wird betont, dass die Entscheidung rational ist, da sie finanzielle Vorteile bringt und die Möglichkeit bietet, die Großeltern zu unterstützen. Es wird erwähnt, dass die Freundin die Situation anders sieht, da sie gerne in der aktuellen Umgebung bleiben würde. Es wird jedoch argumentiert, dass die persönlichen Vorteile, wie die Unterstützung der Familie, überwiegen. Es wird auch über die zukünftige Wohnsituation gesprochen, möglicherweise in der Wohnung der Großeltern. Der Umzug soll im November stattfinden, was zu kurzzeitigen Streaming-Ausfällen führen wird. Es wird erwähnt, dass in letzter Zeit weniger gestreamt wurde, um mehr Zeit mit Freunden zu verbringen und nach Häusern und Wohnungen zu suchen. Es wird auch über die Herausforderungen gesprochen, die mit dem Umzug und der Kindergartenanmeldung der Tochter verbunden sind. Abschließend wird betont, dass die Entscheidung, das Geld nicht für Miete auszugeben, sondern in die Familie zu investieren, langfristig mehr Möglichkeiten bietet.
Crossplay und Transfermarkt in FIFA/FC
01:10:49Es wird diskutiert, ob Crossplay einen Unterschied macht und ob es notwendig ist, eine Option zum Deaktivieren von PC-Spielern zu implementieren. Es wird argumentiert, dass Crossplay hauptsächlich für das gemeinsame Spielen gedacht ist und dass ein zusätzlicher Schritt für das Matchmaking im Pro Club-Modus mehr Probleme verursacht als löst. Die Trennung der Transfermärkte zwischen PC und Konsolen wird kritisiert, da es rational und technisch keinen Grund dafür gibt. Es wird vermutet, dass EA dies beibehält, ohne es zu ändern. Die größten Probleme auf dem Transfermarkt entstehen durch Bots und automatisierte Programme, die über die Rap-App laufen. Ein zusammengelegter Transfermarkt würde durch PC-Hacks nicht wesentlich beeinflusst, da der Konsolenmarkt viel größer ist. Es wird argumentiert, dass der Transfermarkt von Jahr zu Jahr irrelevanter wird und dass es wichtiger ist, das Spiel auf der bevorzugten Plattform mit optimalen Einstellungen (z.B. 60 Frames) spielen zu können, um Spaß zu haben. Die Menüs und Spieler sind dazu da, dass man Spaß hat.
Squad Battles und Menüdesign in FC25
01:18:32Es werden Aufgaben in Squad Battles besprochen, wie das Schießen von Toren in separaten Partien mit bestimmten Nationalitäten. Die Statistiken der Karten werden als nicht besonders gut bewertet, aber der Silber-Content wird positiv hervorgehoben. Das Menüdesign in FC25 wird kritisiert, insbesondere die Farbgebung, Schriftarten und die ineffiziente Nutzung des Platzes. Es wird bemängelt, dass das Menü im Vergleich zu früheren Versionen ein Rückschritt ist und die Navigation erschwert. Die Performance-Anzeige im Menü wird als Beispiel für schlechtes Design genannt. Es wird kritisiert, dass man nach Abschluss einer SBC oft ins Hauptmenü zurückgeworfen wird, was unnötige Schritte erfordert. Die vielen Farben im Menü werden als störend empfunden, insbesondere auf OLED-Bildschirmen. Das Problem ist, dass das Menü schlechter aussieht und dadurch schlechter funktioniert. Die Strukturierung des Menüs wird bemängelt, da sie durch Designänderungen verschachtelt und ineffizient geworden ist. Es wird kritisiert, dass das Menüdesign keinen roten Faden hat und sich zwischen verschiedenen Modi unterscheidet.
Funktionalität und Design des Menüs
01:26:54Es wird argumentiert, dass das Design des Menüs die Ursache für viele Probleme ist, da es ineffizient und umständlich ist. Viele Leute nutzen Drittanbieter-Tools, um SBCs schneller abschließen zu können. Es wird vermutet, dass die Kompliziertheit des Menüs absichtlich so gestaltet ist, um die Online-Zeit der Spieler zu erhöhen. Das Menü hat keinen roten Faden, da verschiedene Bereiche unterschiedlich gestaltet sind. Es wird eine neue Designphilosophie für das Menü gefordert, die sich an größeren Stilbrüchen bei EA orientiert. Das Spiel müsste noch schlechter werden als FC 25, damit EA das Menüproblem angeht. Es wird vermutet, dass die Zwischenschritte im Menü bewusst eingebaut sind, um die Verweildauer zu erhöhen. Es wird betont, dass sich die Funktionalität verschlechtert hat und das Design nicht gut ist, da Farben sich beißen und der Platz nicht gut genutzt wird. Das Gameplay kann kritisiert werden, aber es muss begründet werden, warum es schlecht ist. Ein dunkles Menü auf OLED-Fernsehern kann zu Problemen führen, was bei der Gestaltung berücksichtigt werden sollte.
Gameplay-Änderungen und Season Pass
01:37:22Es wird über Gameplay-Änderungen diskutiert, die von EA angekündigt wurden. Auch wenn EA kein Vertrauen verdient, werden bestimmte Aussagen durch sinnige Änderungen untermauert. Chemstyles werden als großer Einflussfaktor auf die Powercurve gesehen und sollten abgeschwächt oder abgeschafft werden. Die Anpassung der Chemstyles, insbesondere die Nerfs von Hunter, Katalyst und Shadow, wird als super Änderung bezeichnet. Es wird gehofft, dass dadurch mehr Vielfalt bei den Spielern entsteht. Der erste Season Pass wird thematisiert, der durch die Ultimate Edition kostenlos erhältlich ist. Die Spieler im Standardpass (Envaneri, Gallagher, Rodgers) und Premiumpass (Tamori, Maino, Rod Pros) werden als fair bewertet. EA wird gelobt, dass der Premium Pass nicht viel bessere Spieler bietet als der Standardpass. Der Silber-Content wird positiv hervorgehoben und die Wiederbelebung dieses Bereichs begrüßt. Die Idee der Live-Events wird als cool empfunden. Das Farbschema in den Menüs wird als angenehm empfunden, aber etwas zu dunkel.
Evolutions-System in FC26: Anpassungen und Auswirkungen auf den Markt
01:58:21In FC26 liegt der Fokus der Evolutions darauf, das Niveau der unteren und mittleren Ausrüstungsgegenstände zu verbessern, anstatt ausschließlich Top-Gegenstände zu erstellen. Dies ermöglicht eine größere Tiefe und Anpassung, wodurch Kampagnengegenstände ergänzt werden. Diese Änderung verlangsamt die Powercurve, was durch Anpassungen an Chemstyles, Belohnungen und Evolution-Systeme unterstützt wird. In FC 25 führten Evolutions zu einer Zerrüttung des Marktes, da es kaum Karten gab, die besser waren als die durch Evolutions erhältlichen. Dies führte zu geringem Interesse an Spielern auf dem Markt und überteuerten Top-Namen. Der Gauntlet-Modus könnte hier Abhilfe schaffen, indem er die Spieler dazu zwingt, unterschiedliche Teams zu nutzen und somit eine größere Vielfalt an Karten im Verein zu haben. Viele Evolutions werden so konzipiert sein, dass sie den Aufbau mehrerer Teams unterstützen, was neue Erfahrungen wie Gondlet anspricht, bei denen die Tiefe des Teams entscheidend ist. Wiederholbare Evolutions ermöglichen es, den Fortschritt gleichmäßigen Rhythmus zu gestalten und strategische Entscheidungen zu treffen.
Anpassungen und Verbesserungen in FC26: Realismus, Gameplay und Reaktionsfähigkeit
02:02:34EA verkauft uns die Änderungen als Princess Treatment, aber das sollte eigentlich The Bare Minimum sein. Die Community verdient anständige Kommunikation, Ideen und Umsetzungen. Die Entwickler haben sich Gedanken gemacht, wie sie alles ins System implementieren können. Die Kritik an den Chemstyles war nicht der Hauptgrund für die Änderungen, sondern das Problem mit der Powercurve. Die Änderungen an den Evolutions, Chemstyles und Rewards sind logische Konsequenzen, um ein übergeordnetes Ziel zu erreichen. EA wird dieses Jahr viel abgenommen, weil die Zwischensteps und Gedanken dahinter erkennbar sind. Die Icons Iniesta, Ibra, Khan, Morgan, Groß, Seger, Jones, Marcelo, Totti, Kelini, Chabumkun und Sissi sind cool. Neue Heroes kommen im Laufe der zweiten Season über Food-Kampagnen hinzu, einschließlich des Gewinners der Bayern-Hellenwahl. Die Debüt-Icon-Dinger sehen mit den farbigen Bildern super cool aus. Die Baby-Variante von Groß ist beispielsweise später bei Real Madrid. Die Reaktionsfähigkeit in FC26 wurde verbessert, um Client und Server besser zu synchronisieren, wodurch die durchschnittliche Latenz pro Eingabe um 12 Millisekunden reduziert wird. Dies führt zu schnelleren Eingabereaktionen und einer größeren Wahrscheinlichkeit, dass Online-Eingaben rechtzeitig reagieren. Finesse-Shots wurden ebenfalls gepatcht.
Eindruck von FC26: Gedanken zu Powercurve, Gameplay und Neuerungen
02:18:28EA verdient Anerkennung dafür, dass sie Aussagen durch konkrete Änderungen untermauern. Die Anpassung der Campstiles und Rewards zielt darauf ab, den Coinfluss im Spiel zu verändern. Es ist löblich, dass sie sich Gedanken gemacht und Entscheidungen getroffen haben. Die Powercurve wird durch Totti und Co. beeinflusst, und der Weg dorthin soll entspannter sein. Es ist besser, wenn die Powercurve zu niedrig ist, da man leicht Attacke machen kann. Das Gameplay aus der Beta wird betrachtet, wobei die Pack-Animation und das Gauntlet hervorgehoben werden. Es wird ein Premier League Team gezeigt. Die Animationen sind schneller, was das Grundtempo erhöht. Die Pässe sehen teilweise so aus, als hätten die Spieler allesamt in FC 25 Terminus. Pink Pass und Tiki-Taka in Gold. Die Pässe sehen wild aus. Es wird spekuliert, dass mehr Tore fallen werden, was manuelles Verteidigen erfordert. Die Animationen helfen dem Spielfluss. Die Pässe sehen teilweise so aus, als hätten die Spieler allesamt in FC 25 Terminus. Pink Pass und Tiki-Taka in Gold. Die Pässe sehen wild aus. Die Zweikämpfe sehen gut aus, und wer mit Kreis reingeht und ein gutes Timing hat, hat immer den Ball gehabt.
Beta-Erfahrungen und Anpassungen in FC26: Dribbling, Pässe, Verteidigung und Schüsse
02:44:43Ein Beta-Spieler berichtet, dass Dribbling und Left-Stick-Bewegungen verbessert wurden. Es gibt weniger Barrieren um die Spieler, was engeres Dribbling ermöglicht. Pässe sind reaktionsschneller und können in letzter Minute gespielt werden. Erfolgreiche Tacklings und Interceptions führen meist zum Ballbesitz, aber die Verteidigung ist manueller. Tackle-Spam ist nicht mehr möglich. Normale Schüsse mit Präzision sind brauchbar, und verschiedene Schussarten sind effektiv. Es gab keine Torwartfehler. Die Server-Performance war gut. Das Spiel fühlt sich vielversprechend an, und das Single-Frame-Passing ist gut. Es gibt Einstellungen für PC, wie FPS und Hz. Die Verteidigung ist manueller, und Tackle-Animationen wurden generft. Wenn ein Spieler in einer Animation gefangen ist, bleibt er darin gefangen. Red Mechanics und Glitches werden besser unterbunden. Das Spiel ist besser als FC25. Finesse-Schüsse wurden gepatcht. Die Campstyles wurden angepasst, um den Fokus von Hunter, Catalyst und Shadow zu nehmen. Hunter gibt weniger Finishing, und Dead Eye gibt nur noch 9 Shot Power. Insgesamt wurden Chemstyles schwächer gemacht. Frauen können jetzt auch lengthy sein. Bei Holy werden die neuen Teesorten Energy und Wassermelone vorgestellt. Der größte Vorteil von Holy ist, dass man nicht schmeckt, dass es Pulverform ist. Die Themen-Dinger holen den Streamer nicht ab. Die Änderungen hören sich gut an. Es gibt kein Statement, aber EA Play Pro schaltet das Spiel früher frei.
Diskussion über Holy Energy Bundles und Milchshakes
03:03:06Es wird über die Zusammenstellung von Holy Energy Testboxen gesprochen, wobei bedauert wird, dass man diese nicht selbst zusammenstellen kann. Stattdessen gibt es Testboxen mit zehn Einheiten einer Sorte. Es wird empfohlen, Bundles zu kaufen, da diese sich mehr lohnen. Der blaue Drachenzungen-Geschmack hätte auch Holy Shit genannt werden können. Es wird davon abgeraten, blind eine ganze Dose zu bestellen, da der Geschmack riskant sein kann, aber die Dosen halten lange. Eine Dose mit 50 Portionen kann auf 75 Portionen gestreckt werden, da ein Scoop auf 500 ml sehr süß ist und viele eher einen Scoop auf 750 ml bis 1 Liter verwenden. Bezüglich der Milchshakes wird das Probierpaket empfohlen, aber die Milchshakes werden nicht als lohnenswert erachtet, da sie mit Milch gemischt werden und somit mehr Kalorien enthalten. Der Haselnuss-Milchshake schmeckt wie Monte, während Banane, Vanille und Erdbeere als okay bewertet werden. Es wird erwähnt, dass es eine Zero-Variante zu normalen Milchshakes ist, aber nicht jeden Euro wert. Einige Community-Mitglieder nutzen sie für ihre Kinder, um Kalorien und Zucker zu sparen. Im Vergleich zu Geschmackspulvern von ESN und Moor fehlt den Holy Milchshakes die Andickung, da keine Emulgatoren verwendet werden, was den Milchshake-Charakter mindert. Der Shaker für 100 Euro Bestellwert ist nicht mehr verfügbar. Abschließend wird betont, dass man bei Holy-Partnerschaften ehrlich über die Produkte reden kann, ohne Vorschriften zu haben. Der Airbag Kiwi Hydration wird als einer der besten Hydrations hervorgehoben, aber der Multivitamin-Hydration schmeckt fast wie ein echter Multivitaminsaft.
Diskussion über Teesorten und Rüdiger's Leistung
03:11:10Die Teesorten von Holy werden als einzigartig und patentiert beschrieben, die man probiert haben muss, um sie zu verstehen. Der Igel Zitrone Himbeere wird ebenfalls als gut befunden. Wenn man den Geschmack mag, aber kein Koffein möchte, werden die Teesorten empfohlen, da diese kein Koffein enthalten, außer denen mit Grüntee-Extrakt. Es wird kurz über den Fußballspieler Rüdiger diskutiert, dessen Leistung in der aktuellen Verfassung als entbehrlich angesehen wird, insbesondere nach Verletzungen und Operationen. Es wird vermutet, dass sein Top-Niveau nicht mehr erreicht wird, was aber aufgrund seiner Umstände verständlich ist. Im Spiel wird ein lila Assault Rifle mit 263 SPR gefunden, die zwar langsamer schießt, aber interessant ist. Waffen mit hohem Einzelschaden werden bevorzugt, da viele Waffen stark verziehen. Das Spiel macht Spaß, obwohl anfangs Bedenken bestanden. Es wird erwähnt, dass es schwierig ist, die Qualität der Waffen im Spiel einzuschätzen, da die Werte eine untergeordnete Rolle spielen und das Gefühl beim Spielen entscheidend ist.
Spielerische Erfahrungen und Schwierigkeitsgrad in Borderlands
03:24:07Das Spiel macht Laune und der Streamer ist bereits Level 50, obwohl er anfangs skeptisch war. Es wird erwähnt, dass das Spiel trotz seiner Treue zur Borderlands-Reihe nicht altbacken wirkt. Der Schwierigkeitsgrad wird als moderat eingeschätzt, selbst auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad. Für eine größere Herausforderung wird empfohlen, auf Schwer zu spielen und zu zweit zu spielen, da dies den Schwierigkeitsgrad erhöht. Es wird eine Mission erwähnt, bei der Drohnen gesucht werden müssen. Der Schwierigkeitsgrad bei Bossen wird angesprochen, wobei das Spielen zu zweit als gute Balance angesehen wird, um es etwas schwieriger zu haben. Es werden verschiedene Waffen gefunden und ausprobiert, darunter eine Pistole mit Schockeffekt. Ein Kammerschlüssel soll in der Gegend versteckt sein. Es wird eine goldene Kapsel gefunden, aus der ein starker Gegner erscheint. Das Spiel beinhaltet auch das Finden und Zurückbringen von Gegenständen, was manchmal schwierig ist, da die Gegenstände verschwinden, wenn man den Bereich verlässt.
Optimierungsprobleme und Waffenbewertung in Borderlands
04:45:10Es wird die schlechte Optimierung von Spielen diskutiert, die mit der Unreal Engine entwickelt wurden, und die mangelnde Priorität der Optimierung durch die Entwicklerteams. DLSS und FrameGen werden als Hilfsmittel genannt, um spielbare Frameraten zu erreichen, was aber nicht der Standard sein sollte. Die Unreal Engine hat Kinderkrankheiten, wie Abstürze durch vollen VRAM, schlechte Kantenglättung und andere Probleme. Es wird kritisiert, dass die Auflösung teilweise eine untergeordnete Rolle spielt und kein wirklicher Leistungszuwachs entsteht. Trotz der Optimierungsprobleme wird die Musik und das Gunplay des Spiels gelobt. Frame-Gen funktioniert besser, wenn die grundlegenden Frames sauber sind. Ein Multiplayer-Titel wäre in diesem Zustand unspielbar. Es wird empfohlen, die Grafikeinstellungen auf hoch zu setzen und volumetrischen Nebel zu deaktivieren, um die Leistung zu verbessern. Das Aufrüsten von Waffen ist anscheinend nicht möglich, sondern man muss neue Waffen finden. Es wird eine Sniper mit 269 Schaden gefunden, die als sehr stark eingeschätzt wird. Zum Schluss wird ein Bosskampf wiederholt, was als cooles Feature empfunden wird. Der Streamer verabschiedet sich und kündigt den nächsten Stream für morgen an.